Ваша задача – воспользоваться демоническими оружиями и сразить ими саму архидьяволицу Зариэль и её верный легион. Тифлинг Зариэль. Лариан сделал разумный выбор выбрав классические расы из пятого издания DnD Player's Handbook. Купить мтг карту: Зариэль, Архикнягиня Авернуса под колллекционным номером: 172 из издания: Adventures in the Forgotten Realms, в интернет магазине Spellmarket с доставкой по Москве.
Перевертыши фэнтези
Однако сила растёт с тьмой, и она станет вашим спасением в жестоком мире, где боги, дьяволы и зловещие потусторонние силы ведут войну за Забытые Королевства. В этом огромном, разнообразном мире каждый квадратный метр наполнен секретами, и практически всё доступно для исследования — от глубин Подземья до сверкающих крыш Верхнего города. Вам предстоит использовать свои новые способности и знания, чтобы преодолевать препятствия и исследовать этот мир.
Ранее Hasbro, чьей дочерней компанией является Wizards of the Coast владельцы прав на вселенную DnD , инвестировала около миллиарда долларов в свою игровую экосистему.
Ракша демон. Меч воина. Смерть с катаной.
Воин с копьем. The Darkness Джеки Эстакадо. The Darkness 2 Джеки Эстакадо. Джеки Эстакадо арт. Джеки Эстакадо аниме. Багровый Жнец. Дьявол в капюшоне.
Принц терний Марк. Казаки Берсерки характерники. Принц терний арт. Лео Хао Святослав. Кастельвания Лорд оф Шедоу 2. Игра Castlevania Lords of Shadow. Castlevania Lords of Shadow 1.
Кастельвания Лорд оф Шедоу 2 Алукард. Тьма фильм 2017. Исполнитель желаний фильм 1997. Фильм ужасов исполнитель желаний 1997. Фильм исполнитель желаний 1. Джин исполнитель желаний. Зловещие мертвецы армия тьмы 1992.
Эш против зловещих мертвецов 1981. Vampire the Masquerade: клан Цимисхи.. VTMB Андрей. Один воин против всех. Поле боя фэнтези. Воин против армии. Бог пустоты Азатот.
Дракон пустоты вархаммер. Вархаммер 40000 дракон пустоты. Драконы вархаммер 40000. Армадон hon. Hon герои. Темный дракон Шивана. Heroes of Newerth 2020.
Темный Лорд и девушка. Демон в капюшоне. Темный Лорд. Мрачный Лорд. Охотник на демонов диабло 3. Охотник на демонов арт диабло. Охотник на демонов диабло 3 арт.
Охотница на демонов Diablo 3. Мастерская темная арт фэнтези. Art Арда. Возвращение к фантазии. Фэнтези арт политика. Вампиры маскарад Ласомбра. Мир тьмы.
Ноктюрн ЛОЛ арт. League of Legends Ноктюрн. Ноктюрн лига легенд арт. Ноктюрн извечный кошмар. Мрак тьма. Шаб Ниггурат. Шуб-Ниггурат аниме арт.
Всепоглощающая тьма. Скрюченная ведьма. Скрюченное существо рисунок. Демон кнайт. Рыцарь демонов ночи Роуч. Demon Knight рыцарь темных сил. Темный воин.
Особенности гитьянки Базовая расовая скорость: гитьянка может двигаться на 9 метров за ход. Астральное знание: дает возможность получать в любое время дополнительное умение в конкретно выбранной характеристике. Псионика Гитиянки: «Магическая рука». Способность весьма полезна для активации недоступных рычагов и взаимодействия с удаленными предметами. Боевой талант: дает возможность с самого начала носить легкую и среднюю броню. Гитьянки со старта могут спокойно пользоваться всеми видами мечей. Гном Гномы восторгаются жизнью, каждый миг наслаждаясь новым изобретением, открытием, исследованием, созиданием или шалостью. Очень хитрые и энергичные. Универсальная раса, которой подходит любой класс, кроме воина и варвара. Особенности гномов Базовая расовая скорость: из-за своего роста, гномы не могут бегать на дальние расстояния за ход.
Гномья хитрость: дает преимущество при бросках на интеллект, харизму и мудрость. Подрасы гномов Скальные гномы Скальный гном — самый распространенный вид гномов, которых можно встретить в Фаэруне. Они получили свое прозвище за крепкое телосложение и любовь к металлам. Мелкая версия людей и высших полуэльфов. Хорошо видят в темноте 12 метров и получают двойной бонус при проверках навыка «История». Лесные гномы Лесной гном — эта подраса по размеру даже меньше, чем скальные гномы. Это дает им больше приемущества при проверках скрытности. Изучают магию и ремесло в рощах. Идеальные следопыты, друиды, монахи и плуты. С самого начала умеют общаться с животными, что уже дает больше возможностей при изучении мира игры.
Хорошо видят в темноте 12 метров. Глубинные гномы Глубинный гном — их называют свирфнеблинами. Более недоверчивые, чем собратья с поверхности. Живут в основном в Подземье. Низкорослый аналог дроу и двергара. Отлично подходит под отыгрыш злодея. Прекрасно ориентируется в темноте 24 метра и имеет преимущество при бросках на скрытность. Драконорожденный Сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорождённые первоначально вылупились из драконьих яиц как новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов. Гордая раса почитающая клановость и мастерство. Абсолютно непокорные.
Хороший выбор для повторного прохождения, так как имеет множество уникальных реплик и свое видение мира. Особенности драконорожденных Базовая расовая скорость: драконорождённые могут двигаться на 9 метров за ход. Подрасы драконорожденных Черный драконорожденный Черный — имеют черно-угольную раскраску и разъедающее дыхание. С самого начала имеют способность «Кислотное дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника. Обладают природной устойчивостью к кислотному урону. Синий драконорожденный Синий — имеют насыщенную сапфировую чешую и заряженное дыхание. Со старта имеют способность «Дыхание молний» — выпустить во врага конус молний и нанести урон. Эффективно против противников в металлической броне. Имеют устойчивость к электрическому току. Латунный драконорожденный Латунный — имеют блестящую охристую кожу и пламенное дыхание.
Обладают способностью «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени. Имеют устойчивость к урону огнем. Бронзовый драконорожденный Бронзовый — драконорожденный с коричневой кожей и искрящимся дыханием. Медный драконорожденный Медный — имеют розово-золотистую окраску и едкое дыхание. Золотой драконорожденный Золотой — обладают сверкающей чешуей и огненным дыханием. Имеют способность «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени. Зеленый драконорожденный Зеленый — владельцы блестящей изумрудной чешуи и прогнившее дыхание. С самого начала имеют способность «Ядовитое дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника. Красный драконорожденный Красный — ярко-алая чешуя и пламенеющее дыхание. Серебряный драконорожденный Серебряный — владельцы слепящей блеском чешуи и обжигающе-холодным дыханием.
С самого начала могут изрыгать лед из пасти за счет способности «Ледяное дыхание». Имеют устойчивость к холоду. Белый драконорожденный Белый — снежно-белая чешуя и морозное дыхание. Как и серебряные могут изрыгать лед из пасти за счет способности «Ледяное дыхание». Полуорк Когда союзы людей и орков скреплялись узами брака, появлялись полуорки. Некоторые из них возвышались, становясь гордыми вождями племён. Их человечья кровь давала им преимущество над их чистокровными соперниками. Полуорки живут сильными эмоциями и склонны действовать, чем думать.
Актёры озвучки Baldurs Gate 3 захотели вернуться к работе в новых играх по DnD
Во втором акте Мизора появится в лагере и выдаст квест «Спасти вассала Зариэль». Заставки. Фоны и арты» Арты» Паладин днд арт. Zariel is the archdevil ruler of Avernus, mentioned in Baldur's Gate 3. По вашему запросу Зариэль днд найдено больше 70 видео, можете их смотреть онлайн на компьютере, телефоне, планшете и других устройствах.
Архангел арт: подборка картинок
Затем с посохом Скорби вы можете выбрать, что делать с остальными другими порождениями, запертыми в ячейках: Убить их Отпустить их в Подземье Оставить их в своих камерах Из всех вариантов выпуск порождений принесет вам некоторую помощь в заключительной части третьего акта, в то время как два других просто вызовут неодобрение некоторых членов вашей группы. Во время ритуала вы можете помешать Астариону завершить ритуал. Это заставит вашего персонажа убить Казадора. Астарион разозлится на вас, затем сломает посох Скорби и бросит вам вызов в битве, где вам придется убить его, чтобы победить. После отказа помочь Астариону, и прерывания ритуала вас также встретят Ульма и охотники на монстров, но они не будут настроены против вас враждебно.
Она тифлинг-варвар, который постоянно убегает от охотников, посланных ее бывшим хозяином. Вербовка Карлах может быть наиболее выгодной, поскольку она добавляет отряду мускулов и грубой силы. Карлах можно завербовать двумя способами. Первый вариант — следовать квестовым линиям «Клинок границ» и «Охота на дьявола», а второй — найти ее в Роще друидов.
Для первого варианта, как только вы прибудете в Рощу Друидов, вы сможете поговорить с Уиллом, одним из компаньонов, и завербовать его в группу. Затем он начнет свой компаньонский квест Клинок границ, который приведет вас в общем направлении Воскресшей дороги, к северу от Зараженной деревни. На Воскресшей дороге вы найдете дом с безжизненными телами. Внутри вы встретите Андерса, который расскажет, что на них напал дьявол.
Далее вы сможете поговорить с ним и согласиться выследить дьявола, что запустит квест «Охота на дьявола» и раскроет его местонахождение. Следуйте по кровавому следу, и вы увидите Карлах на другом берегу реки. Поговорите с ней и спросите ее о ее видении случившейся истории. Она расскажет, что за ней охотится Зариэль, чтобы вернуть ее к архидьяволу.
Она также сообщает, что паладины, с которыми вы разговаривали, фальшивые и тоже были посланы Зариэль. Согласитесь скооперироваться с ней и выследить паладинов, и она согласится присоединиться к вашей группе. Если в вашей группе есть Уилл, он сразу же столкнется с Карлах. Из-за паразита Уилл также увидит воспоминания Карлах и узнает правду.
Затем вы можете убедить Уилла пощадить Карлах. Второй вариант требует, чтобы вы отправились в комнату Зевлора в Изумрудной роще и направились в зону часового. Отсюда вам нужно будет идти на запад, пока не доберетесь до уступа, где вы сможете увидеть Карлах внизу. Вам понадобится заклинание Перо Падения или кто-то с высоким запасом здоровья, чтобы пережить приземление и добраться до места, где находится Карлах.
Выполнение этих действий позволит вам завербовать Карлах раньше, чем это должно произойти, что даст вам раннее преимущество в таких местах, как Лагерь гоблинов. Чтобы начать ее квест, вам нужно будет поговорить с Андерсом в доме на Воскресшей дороге, чтобы начать квест «Охота на дьявола», особенно если вы решили завербовать Карлах раньше. Как только вы наняли Карлах, вы сможете встретиться с ней в своем лагере. Здесь у вас будет взаимодействие с ней, и, если у вас есть монета души, у вас будет возможность попробовать использовать ее для нее, хотя Карлах предлагает попробовать ее во время боя.
Вернитесь туда, где находится Андерс, и возьмите с собой Карлах. Андерс удивится, что с вами Карлах. Покажите ему, что вы уже знаете, что они просто притворяются паладинами. Затем Карлах разозлится на них, и начнется драка.
В этот момент вы можете позволить ей использовать монету души, и она войдет в режим берсерка. Затем вам нужно будет убить всех врагов, чтобы завершить компаньонский квест. Несмотря на свою грубую внешность и варварскую ауру, Карлах на самом деле сострадательна и одобряет действия, в которых вы проявляете заботу или защищаете других людей, хотя она также одобряет насильственные решения и действия. Если вам удалось получить Карлах раньше, вы можете быстро получить ее одобрение, приняв сторону тифлингов, но не выступая против друидов.
С другой стороны, любые ваши действия, направленные против дьяволов, также сделают Карлах счастливой. Она послушница-полуэльф, которая выполняет собственную миссию по доставке особого артефакта во Врата Балдура. Без ведома всех и даже самой себя, Шадоухарт живет другой жизнью, чем та, которой она должна была жить. Шадоухарт можно впервые увидеть в капсуле внутри Наутилоида, где вы сможете спасти ее.
Она предложит присоединиться к вашей группе и будет с вами до тех пор, пока корабль не потерпит крушение. Если вам удастся освободить ее, вы снова увидите Шадоухарт у Разоренного пляжа без сознания, в противном случае она будет у входа в Промозглый склеп к северу от пляжа. После вербовки Шадоухарт в группу начнется ее компаньонский квест под названием «Дочь тьмы». Продолжайте проходить игру, пока не доберетесь до Зараженной деревни, где статуя в деревне сделает что-то странное с ее магией.
Во время дальнейших взаимодействий вы постепенно обнаружите, что Шадоухарт не то, чем кажется, и что она на самом деле поклоняется Шар. Если вы хотите оставить ее в отряде, вы можете сделать это, в противном случае у вас будет возможность позволить ей отправиться в собственное путешествие на этом этапе и резко завершить ее квест. Если вы решите оставить Шадоухарт в отряде, следующая цель ее квеста приведет вас в Подземье и, в конце концов, в Гримфордж, где она узнает больше о Шар и ее последователях. По мере того, как вы будете продвигаться дальше во втором акте, вы окажетесь в Перчатке Шар, в которой проходят различные испытания, чтобы проверить тех, кто в нее войдет.
Во время противостояния Шадоухарт не сможет решить, что ей делать. Если вы решите пощадить Песнь Теней, это заставит Шадоухарт узнать правду о ее личности. Окажется что Песнь Теней когда-то была селуниткой, которую последователи Шар забрали у ее семьи. Затем ее вырастили и приучили к тому, чтобы она была частью церкви и выполняла приказы Шар.
Это открытие, вместе со знанием того, что оба ее родителя все еще живы, заставляет Шадоухарт отречься от Шар как своей богини и, наконец, принять благословение Селунэ. Затем она намеревается найти место, где прячутся другие Шарраны, чтобы узнать больше о том, где держат ее родителей. Столкнувшись с Матерью-Настоятельницей и остальными шарранскими силами в Доме Скорби, Шадоухарт узнает, что ее родители содержатся в Зале Утрат. Там она вынуждена принять очень трудное решение: она может освободить своих родителей и снова жить с ними, но проклятие Шар все еще будет с ней, или она может позволить их душам упокоиться и, наконец, разорвать свои связи с Шар.
Выполнение любого из вариантов завершит квест. Выбор, связанный с обманом и уловками, является частью выбора, который она одобряет, если он не приводит к немедленной драке. Шадоухарт - клирик, следующий за Доменом Обмана, с прошлым Аколита. Она высший полуэльф, что дает ей возможность получить одно заклинание высших эльфов, а также темновидение.
Она паладин дроу, который является стойким поклонником Абсолюта. В отличие от других компаньонов, Минтара не является одним из исходных персонажей, и ее можно нанять в качестве компаньона, только выбрав темный путь. Минтару можно найти в Расколотом святилище, где она приказывает своим войскам гоблинов найти тифлингов и уничтожить их. Чтобы пойти по пути ее вербовки, вам придется выбрать сторону гоблинов и атаковать тифлингов и друидов в Роще друидов во время квеста «Набег на рощу».
Это только первая часть цепочки событий, и Минтара еще не будет вашим компаньоном, и имейте в виду, что некоторые другие компаньоны могут покинуть вас, как только вы объявите, что вы выступите на стороне гоблинов. После битвы Минтара пригласит вас отпраздновать свою победу в вашем лагере. У вас будет интимная сцена, где вы сможете попытаться глубже проникнуть в ее мысли. Провал в проверке разозлит Минтару.
Независимо от результата, вы вернетесь в свою постель и отдохнете, но вас разбудит Минтара, пытающаяся убить вас во сне. На этом этапе вы должны убедить Минтару в том, что вы на одной стороне с Абсолютом. Если вам не удастся убедить ее, вам придется сразиться с ней и убить ее, что провалит все ваши усилия. Как только вы достигнете квеста «Проникновение в Башни Восхода Луны», вы столкнетесь с Орин, которая выдавала себя за Минтару, показывая, что она заключила дроу в тюрьму и пытала ее.
Затем вам придется спасти Минтару, либо поговорив с ее похитителями и пройдя их проверки, либо вы можете просто напрямую вызвать их на битву. Сбежав из башен и вернувшись в лагерь, вы сможете поговорить с Минтарой и добавить ее в группу. В некоторых сообщениях от других игроков говорится, что вам не нужно даже разговаривать с Минтарой в святилище, если вы позволите друидам совершить свой Обряд Шипов, чтобы прогнать тифлингов из рощи. Вы сможете просто спасти ее в Башне Восхода Луны.
Потом вы сможете нанять ее в качестве компаньона. Хотя история предполагает, что Минтара и Халсин находятся в противоположных воюющих лагерях, есть способ завербовать их обоих. Для этого вам нужно всего лишь поговорить с Зевлором и Кагхой, чтобы узнать о плане Кагхи совершить Обряд Шипов, чтобы изгнать тифлингов из Рощи Друидов. В следующей части вам придется выйти из рощи и отправиться в более отдаленные районы, такие как Подземье или горы, чтобы позволить друидам провести ритуал в роще.
Затем вы можете подождать день и отправиться в лагерь гоблинов и освободить Халсина. Узнав, что роща уже закрыла свои ворота для всех, Халсин заявляет, что больше не может возвращаться в рощу, и решает пока присоединиться к вам, но пока не как полноценный компаньон. Вам не нужно будет разговаривать с Минтарой, особенно когда она направляется в рощу только для того, чтобы обнаружить, что она больше не может туда войти. Затем вы можете перейти ко второму акту, где вы сможете взять на себя снятие проклятия тени, чтобы наконец завербовать Хальсина в свою группу, а затем вы сможете отправиться в Башню Восхода Луны и спасти Минтару от казни, а также завербовать ее в группу.
Минтара — холодная и жесткая дроу, которая сделает все, чтобы показать свое поклонение Абсолюту. Затем она показывает свою безжалостную сторону, чтобы захватить власть и стать наравне с Абсолютом после убийства Кетерика и поклявшись отомстить Орину за промывание ей мозгов. С Минтарой нет других романтических сцен, кроме той, что произойдет во время празднования, но дальнейшие диалоги могут дать вам варианты, подтверждающие вашу лояльность друг к другу, когда речь идет о приходе к власти над землей. Минтара — паладин дворянского происхождения.
Она дроу, присягнувшая Лолт, что дает ей Темное зрение и ряд навыков владения оружием в качестве черт. Он человек-волшебник, представившийся вундеркиндом магии. Однако из-за своего высокомерия и желания доказать свою ценность перед возлюбленной богиней, он наткнулся на древнюю магию, которая превратила его в ходячую бомбу замедленного действия, способную уничтожить огромные земли.
Так у нас Зариэль это дочь Латандера, что разочаровалась в Старших Богах и отправилась сама в Авернус дабы защищать всех от Демонов. С ней же в Преисподню отправились самые фанатичные жрецы и паладины Латандера. И Булава Светоностная что можно найти в Рудниках Фанделвера это оружие фанатиков.
В компании толпы смертных последователей она прорубилась через легион дьяволов, прежде чем они одолели её числом. Позже Асмодей отправил делегацию костяных дьяволов на место, чтобы извлечь её бессознательное тело из-под небольшой горы её убитых врагов.
Позволив ей восстановиться в глубинах Нессуса, Асмодей вернул её на Авернус, сделав своим чемпионом и повелителем этого слоя. Сражающийся генерал. Когда Зариэль заместила исчадие преисподней Бела в роли правителя Авернус, эта перемена ознаменовала значительные перемены в тактике дьяволов. Пламенный темперамент Зариэли и смелые манёвры ярко контрастируют с подходом Бэла, который полагался на свой опыт в логистике и оборонительные тактики, чтобы добиваться надёжных, но медленных продвижений. Бэл остаётся одним из её главных лейтенантов, и он не отговаривает её от применения рискованных тактик в надежде, что она измотает свои силы, что приведёт к её поражению и смещению. Но пока что дьяволы сражаются с яростью берсерков под её командованием. Зариэль лично возглавляет атаки, и её неумолимая решимость вкупе с боевыми навыками её приспешников почти полностью выгнали демонических вторженцев с Авернус. Зариэль — не политик.
Она живёт, чтобы сражаться, и она оценивает тех, кого встречает, по их боевым навыкам и желанию использовать эти навыки. Для Зариэли ярость и фанатизм так же важны в бою, как железная дисциплина и длительные тренировки. Такие взгляды сделали её своего рода политическим изгоем, так как она отвергла все предложения альянсов от других Лордов Девяти и предпочла раздувать свою армию путём агрессивного привлечения в неё смертных душ. Её агенты предлагают дары отваги и боевого мастерства тем, кто захочет торговаться. Зариэли нужны души, ищущие возможностей проявить себя на поле боя. Госпожа руин. Зариэль правит руинами, которыми стал Авернус. Когда-то это была процветающая земля с городами, торговыми постами и прочими ориентирами, но недавние боевые действия в Войне Крови сделали его изуродованной пустошью.
Немногие оставшиеся строения — это цитадели, построенные дьяволами для отражения атак, которые перестраиваются каждый раз, как смещается линия фронта. В настоящий момент дьяволы контролируют Авернус, хотя сражения продолжаются как и всегда в изолированных местах на этом слое. Искатели приключений, у которых получится не привлекать внимание местных обитателей, могут найти в некоторых руинах сокровища, хотя для этого им надо будет отправиться на окраины зоны активных боевых действий, чтобы найти ещё не разграбленные места. Большинство активных цитаделей нависают над Рекой Стикс или окружают порталы на другие планы или на Дис. В каждом из таких мест руководит амнизу, командуя появляющимися из Стикса лемурами, направляя войска против нападающих и пресекая неразрешённые путешествия. Зариэль [Zariel] Большое?
Некогда великий ангел, поддавшийся искушению и упавший с небес. Госпожа руин правит первым слоем Девяти Преисподних, некогда великим районом носящим название Авернус.
Зариэль - 84 фото
Вселенная же, откуда они пришли, окончательно была разрушена. Они были непостижимы и от одного их вида обычный смертный мог сойти с ума. Тариздун бросил вызов прибывшим «извне» Оберитам за право быть единоличным правителем и обладателем «Осколка чистого зла». По некоторым источникам в сражении не было победителя. По некоторым, победителем оказались Обериты. Создания, ведомые жаждой силы и власти, которые первыми откликнулись на зов осколка и бросились в бушующий водоворот Хаоса, дабы получить единоличную власть над новообразованной Бездной, а позже и всей мультивселенной.
В ранних редакциях утверждалось, что Демон-лорды были созданы Оберитами из душ умерших смертных себе во служение. Один из самых известных Демон-лордов — Демогоргон. Рождение Бездны не осталось без внимания других Богов, следивших за ситуацией, но не сумевших предотвратить рождение такого могущественного средоточия хаоса и зла. Узнав о планах Тариздуна по объединению Демонов и все еще поклоняющихся ему элементалей в одно, единое войско для того чтобы бросить вызов верхним планам, боги нанесли превентивный удар, который полностью разрушил все начинания Тариздуна. Армия не была разбита окончательно, но из-за потери лидера была разобщена.
Самого падшего бога, его бывшие собратья сковали и отправили в самые нижние слои Бездны, где приставили к нему в виде стража Ангела, столь добродетельного и могущественного, что ни один демон не смог бы с ним совладать. Имя ему было Асмодей. Война Рассвета и появление Девяти Преисподних Хоть и предводитель армии демонов Тариздун был заточен, командование бесчисленными армиями демонов взяла на себя Королева Хаоса — Оберит, предложившая союз могущественному Демон-лорду — Миске Волку-Пауку. Королева Хаоса Во время так называемого «Затмения», когда кусок земли пролетающий в бескрайнем хаосе Бездны закрывает собой единственное небесное светило, под предводительством Королевы Хаоса армии демонов сплотились и пошли в атаку на Богов. Так началась «Война Рассвета» — война между обитателями Бездны и Богами.
Происходила она не только на первом слое Бездны — Равнине тысячи порталов, но также и в мире смертных — в Абейр-Ториле. Во время этой войны были убиты многие боги и демоны. Ио — бог драконов, прародитель и отец всех драконоподобных созданий по верованиям драконорожденных, был разрублен надвое Эреком-Хусом — Королем ужаса. По легенде, именно из этих двух половин были рождены Бахамут — божественный дракон добра и справедливости и Тиамат — королева драконов зла и хаоса, а из его крови появились первые представители расы драконорожденных. Война была окончена в пользу Богов.
Убившие Миску Волка-Паука загадочным Жезлом порядка, боги устремились в погоню за отступающей армией демонов в Бездну, где им оказал отпор Демогоргон со своей свитой последователей. Если, конечно, в Бездне слово «порядок» вообще может быть применимо. Более об Оберитах управляющих Бездной никто больше не слышал, а их упоминание было стерто из истории. В этот момент Пазузу, один из первых Оберитов и демонов пришедших в Бездну, стал замышлять собственную игру. Пазузу Основная его страсть — доводить до отчаяния или склонять во зло добродетельное создание, каким бы оно ни было.
И его лакомой целью стал Асмодей — Ангел-страж и надсмотрщик Тариздуна. Долгими разговорами, хитрый демон посеял семена сомнения в сердце ранее бескорыстного Ангела. И когда эти семена проклюнулись, Асмодей оставил свой пост надсмотрщика Тариздуна, устремившись вместе с Пазузу в глубины Бездны на зов осколка зла. Найдя всего лишь один его фрагмент, Асмодей окончательно пал во тьму. Пал, чтобы дать рождение совершенное новому злу — Дьяволам.
Вернувшись на родной План и убив своего собственного Бога, Асмодей был проклят и заточен Богами на плане своего господина. Долгие тысячелетия длилось его заключение, однако он не терял время попусту. Он стал единоличным правителем Плана, таким образом основав Девять Преисподних, иначе именуемые как Баатор — родина Дьяволов. Дьяволы, или же именуемые Баатезу — создания имеющие демонические корни, но по иронии в корне от них отличающиеся. В отличии от своих безумных сородичей, Дьяволы предпочитают не разрушать и убивать, а порабощать и забирать души.
Души смертных — особый «деликатес» для Дьяволов. Власть над душой смертного — это то, ради чего они могут пойти на любые ухищрения, но строго в рамках порядка и закона, который сами же и устанавливают. Их любимый метод — контракт на души. Заключив такой контракт с представителем Баатезу, смертный рано или поздно расплатится своей душой, однако же Дьяволы вполне себе исполняют условия контракта. Чаще всего в извращенной для понимания смертного форме.
Как правило, они заключают такие контракты по разным причинам — это может быть как извращенное желание обладать и властвовать над чьей-либо душой, так и вполне себе резонное — одна могущественная душа, которая станет новым воином в их армии. Родина Дьяволов — Девять Преисподних, или же Баатор — План девяти слоев концентрированной тирании и зла. Единоличным правителем считается здесь Асмодей — верховный архидьявол, которому беспрекословно и под страхом смерти подчиняются все остальные правители слоев Преисподней. Верхний слой — известный всем Авернус — некогда процветающий и являющийся торговым мостом между другими планами и Преисподней — стал огромной выжженной пустошью в последствии. Последствия, которые навлек сам Асмодей.
Война Крови Война Крови в Авернусе. Некоторые из умов смертных считают, что это обычное следствие конфликта между порядком и хаосом, однако конфликт намного более глубже, чем возможно себе было представить. Демоны не остановятся ни перед чем, дабы вернуть у вора фрагмент осколка зла обратно в свои владения. Дьяволы же, напротив, по приказу верховного владыки Асмодея должны не только отбить бесконечные волны противников с Авернуса, но контратаковав, устремится в глубь бесконечных слоев Бездны дабы утолить жажду Асмодея по получению еще большей силы от остальных фрагментов осколка. У данной войны никогда не будет победителя.
Не только потому что силы противников, по большей части, равны. Она выгодна остальным Планам, как верхним, так и нижним — пока демоны и дьяволы заняты междоусобицей — все остальные могут дышать спокойно, и иногда подзуживать данный конфликт, давая той или иной стороне преимущество. Данная война, например, выгодна Юголотам, или же Даймонам — демонам нижнего плана Геены. Они не подвержены порядку или хаосу и не подчиняются ни одной из сторон, олицетворяя собой нейтральное зло — наемников, которые получают свою собственную выгоду в этой войне. Боги неоднократно отправляли следить за текущим ходом конфликта своих верных слуг — Ангелов.
По приказу Богов, они не имеют права вмешиваться в этот конфликт, дабы не отвлекать большее и большее зло от грызни друг с другом. И такая позиция, вполне вероятно, лучший вариант, учитывая, что количество Демонов близится к бесконечному, в то время как сила Дьяволов может вполне себе захватить власть во всей мультивселенной, если ей выдастся такая возможность. Однажды Гора Целестия — один из Верхних Планов, приставила наблюдать за течением конфликта своего Ангела, имя которой было Зариэль. Ангел Зариэль Зариэль сотнями лет наблюдала за действиями обеих сторон и находила изъяны и бреши в каждой из армий. Зная заветы Богов о невмешательстве, она все же поверила что сможет одолеть армию Дьяволов и Демонов, если будет иметь свое собственное обученное и подчиненное только ей войско, которое сметет все на своем пути и установит порядок в мультивселенной.
Но где могла Зариэль получить верную и многотысячную армию? Боги не позволят ей привлечь на свою сторону других Ангелов. И однажды ее взор пал на Первичный Материальный план, где по ее мнению была сокрыта огромная сила, способная завершить данный конфликт раз и навсегда. Как и многие города, Эльтурель был воздвигнут как форпост и крепость, охраняющая переселенцев от различных обитающих здесь тварей. Однако территория его была плодородна, переселенцев было все больше и больше, и город рос в невероятных масштабах, к 13му веку 1200е годы по Летоисчислению Долин став уже достаточно известным городом, который, однако, все еще не мог сравниться с Вратами Балдура, Уоттердипом или же северным Невервинтером.
Карта города Эльтурель Но многое изменилось в один миг. На город и его предместья стали нападать не обычные Тролли или Гоблины. Эльтурель стал жертвой нашествия дьяволов, которые терроризировали окрестности. Войска Эльтуреля просто не справлялись с молниеносностью атак тварей из Преисподней. Выдвигая войска на казалось бы новый рубеж, в тылу они уже получали донесения о новых нападениях.
Люди неустанно начали молиться своему богу Торму о прощении и милости, которыми тот мог одарить его верных последователей. И помощь действительно пришла. Пришла в виде Ангела Зариэль, которая помогла отбить нападение Дьяволов и спасти разоренный город и его окрестности. Благодарности от жителей Эльтуреля не было предела, и Зариэль потребовала от них лишь одного — содействия и мести. Мести тварям Девяти Преисподних за павших близких, и содействия в полном уничтожении Дьявольской угрозы как таковой.
На удивление, люди откликнулись и Зариэль, после долгих тренировок смертного войска, в 1354 году по Летоисчислению Долин далее ЛД повела готовых ко всему воинов смертных к порталу в Авернус — на первый слой Баатора. Ангел Зариэль, верхом на своем верном оллифанте Лулу с армией смертных против Дьяволов Баатора. Битва была столь кровава, что Зариэль ослепил ее собственный, казалось бы, успех, но когда она обратила внимание на войско, оказалось, что уже было слишком поздно. Подкрепление из тысяч Дьяволов примчалось и в одно мгновение стерло фланги смертных в порошок. Многие воины просто-напросто дезертировали, и строй за строем армия Зариэль, которую она так тщательно готовила, рассыпалась в прах.
Оставшиеся же, гибли один за другим от рук Дьволов, количество которых все увеличивалось. В бою Зариэль отрубили кисть руки, которым она держала свое оружие. Когда её меч пал наземь, Зариэль велела чтобы Яэль, вернейшая из её генералов, забрала оружие и спрятала, не позволив Дьяволам его уничтожить или исказить. Яэль взяла меч и скрылась вместе с верной спутницей Зариэли, оллифантом Лулу. Два других генерала Зариэли — Олантиус и Харуман — отказались покинуть госпожу.
Всех троих схватили и взяли в плен. За данной ситуацией с самого начала наблюдал не только предводитель войск Баатезу — Бел, эрцгерцог Авернуса, но и сам архидьявол Асмодей, который велел доставить ему израненного ангела и ее последователей в Нессус — девятый слой Преисподней, где находилась его резиденция. Асмодей предложил ангелу контракт на который она без зазрения совести согласилась, плюнув на свои обеты перед богами. Что это был за контракт — история умалчивает, однако ясно лишь одно — с того дня Зариэль перестала быть ангелом Верхних Планов став Архидьяволицей Баатора. Грехопадение Зариэль Асмодей назначил ее повелительницей Авернуса, поставив во главе всего войска, а Бела назначил ее верным советником, что сильно разозлило бывшего верховного эрцгерцога, однако он не смел перечить Владыке Ада.
Харуман последовал за госпожой во тьму по доброй воле и был превращён в дьявола-нарзугона. Олантиус же, покончил с собой, лишь бы не служить Асмодею, но был возрождён в виде рыцаря смерти и по ныне служит Зариэли. Она отдала всю себя Войне Крови, которая полностью ее поглотила. Но также она не забыла то предательство, которое совершили пред ней смертные. И месть которую она готовила, стала ожидать своего часа.
Фрески о грехопадении Зариэль: Харуман выходит из реки Стикс, превращение Олантиуса в рыцаря смерти, они оба рядом с Зариэлью Успевшие дезертировать на Материальный план, войска Эльтуреля закрыли портал в Авернус и вернулись на свою родину, где поведали о «славном сражении» и о том, как храбро пал Ангел в этой битве. Их встретили как героев, отдавших свои жизни для защиты родины. Это событие еще больше сплотило народ, а выживших воинов нарекли Всадниками Преисподней — защитниками земель Эльтуреля, прошедшими через саму Преисподнюю, ради спасения своего города. Гражданская война в Бааторе Извечная битва между Демонами и Дьяволами может довести даже идейных служителей той или иной стороны до белого каления. Так произошло и с верными слугами Асмодея, поднявшими в один момент восстание против своего повелителя.
Адская расплата — так прозвали гражданскую войну, разразившуюся в Бааторе. Две фракции сформированные с одной единственной для них целью — повелевать Девятью Преисподними и свергнуть Асмодея. Фракция Вельзевула — повелителя седьмого слоя Баатора — Малодомини, была ответственна за начало конфликта и включала в себя несколько сильных Архидьяволов и Исчадий — могущественных дьяволов, которые тоже правили слоями Баатора: Зариэль — повелительницу первого слоя — Авернуса; Молоха — повелителя шестого слоя — Малболга; Белиала — повелителя четвертого слоя — Флегетоса. Противоборствующая же фракции Вельзевула, была фракция Мефистофеля — повелителя восьмого слоя Баатора — Кании, включала в себя: Диспатера — повелителя второго слоя — Дис; Маммона — повелителя третьего слоя — Минауроса; Гериона — повелителя пятого слоя — Стигии. Первой атаковала фракция Вельзевула.
Зариэль, собрав многотысячное войско, под предлогом контрнаступления в Войне Крови, пошла войной на второй слой Баатора — Дис и осадила столицу Диспатера — Железную крепость. В это же время, армии Белиала и Молоха вторглись в пятый слой — Стигию. Ответ Мефистофеля не заставил себя долго ждать.
Проходим комнату насквозь В самой крайней капсуле лежит вассал Зариэля Во время разговора вы можете запугать дьяволицу, чтобы она освободила Уилла от контракта в обмен на свое спасение. Есть не останется никакого выбора, кроме как согласиться. Но перед вами встает выбор: спасти вассала Зариэль или же убить. Как поступить У вас несколько вариантов, что делать с капсулой Мизоры: Собраться с силами и врезать по капсуле. Осмотреть устройство слева убить. Осмотреть устройство справа освободить. Спасти Если вы решите спасти вассала Зариэль в Балдурс Гейт 3, то можете воспользоваться одним из двух способов: 1 Разломать дверцу. Для этого потребуется пройти проверку параметра [Сила]. При успехе Мизора сразу окажется на свободе. Против лома нет приема 2 Осмотреть устройство справа. После успешной проверки появится данное поле Если на нем остановиться, то капсула благополучно открывается, и дьяволица оказывается на свободе. Вне зависимости от выбора Мизора попрощается, сказав, что в дальнейшем сама найдет вас, если выживете.
Рафаэль также расскажет, что влечет за собой этот обряд, включая принесение в жертву всех порождений Казадора, включая Астариона. Если вам посчастливится убить Рафаэля до того, как вы выполните свою часть сделки, или если вы поможете Юргиру разорвать его контракт, ваша цель будет обновлена, чтобы вместо этого пойти и встретиться с Казадором во Вратах Балдура. Доберитесь до Дворца Сарр и пройдите через его залы, пока не найдете Казадора в его покоях. После нескольких диалогов вы будете сражаться против него и его миньонов. Победите его, и он будет отправлен обратно в свой саркофаг, чтобы исцеляться. Вам также нужно будет победить всех его миньонов, чтобы вы смогли открыть саркофаг и помешать ему восстановить здоровье. Как только Астарион доставит Казадора на землю, он попросит вас о помощи. У вас будут разные результаты независимо от того, поможете ли вы ему с тем, что он планирует. Если вы согласитесь, он попросит вас использовать паразита, чтобы посмотреть на его спину, чтобы он смог видеть свои шрамы. Затем он планирует вырезать их на спине Казадора, чтобы Казадора можно было принести в жертву для ритуала, поскольку Астарион планирует спасти себя. После совершения этого поступка Астарион продолжит ритуал и станет Восходящим вампиром. Вы также получите Посох Скорби, а также сможете проверить место, где был Казадор, чтобы получить меч Рапсодии. Вы увидите значок добычи, даже если его трупа там нет. Выйдя из комнаты, вы столкнетесь с Ульмой и охотниками на монстров, и они будут сражаться с вами, если вы решите встать на сторону Астариона. Если вы откажетесь, Астарион все равно будет настаивать на том, что тысячи отродий могут убить еще несколько тысяч. Вы сможете убедить его бросок на 18 все же пойти против этого, и, если вам это удастся, он не будет проводить ритуал, но все равно убьет Казадора. Другие порождения, которых нет в камерах, проснутся и спросят Астариона, что будет дальше. Затем с посохом Скорби вы можете выбрать, что делать с остальными другими порождениями, запертыми в ячейках: Убить их Отпустить их в Подземье Оставить их в своих камерах Из всех вариантов выпуск порождений принесет вам некоторую помощь в заключительной части третьего акта, в то время как два других просто вызовут неодобрение некоторых членов вашей группы. Во время ритуала вы можете помешать Астариону завершить ритуал. Это заставит вашего персонажа убить Казадора. Астарион разозлится на вас, затем сломает посох Скорби и бросит вам вызов в битве, где вам придется убить его, чтобы победить. После отказа помочь Астариону, и прерывания ритуала вас также встретят Ульма и охотники на монстров, но они не будут настроены против вас враждебно. Она тифлинг-варвар, который постоянно убегает от охотников, посланных ее бывшим хозяином. Вербовка Карлах может быть наиболее выгодной, поскольку она добавляет отряду мускулов и грубой силы. Карлах можно завербовать двумя способами. Первый вариант — следовать квестовым линиям «Клинок границ» и «Охота на дьявола», а второй — найти ее в Роще друидов. Для первого варианта, как только вы прибудете в Рощу Друидов, вы сможете поговорить с Уиллом, одним из компаньонов, и завербовать его в группу. Затем он начнет свой компаньонский квест Клинок границ, который приведет вас в общем направлении Воскресшей дороги, к северу от Зараженной деревни. На Воскресшей дороге вы найдете дом с безжизненными телами. Внутри вы встретите Андерса, который расскажет, что на них напал дьявол. Далее вы сможете поговорить с ним и согласиться выследить дьявола, что запустит квест «Охота на дьявола» и раскроет его местонахождение. Следуйте по кровавому следу, и вы увидите Карлах на другом берегу реки. Поговорите с ней и спросите ее о ее видении случившейся истории. Она расскажет, что за ней охотится Зариэль, чтобы вернуть ее к архидьяволу. Она также сообщает, что паладины, с которыми вы разговаривали, фальшивые и тоже были посланы Зариэль. Согласитесь скооперироваться с ней и выследить паладинов, и она согласится присоединиться к вашей группе. Если в вашей группе есть Уилл, он сразу же столкнется с Карлах. Из-за паразита Уилл также увидит воспоминания Карлах и узнает правду. Затем вы можете убедить Уилла пощадить Карлах. Второй вариант требует, чтобы вы отправились в комнату Зевлора в Изумрудной роще и направились в зону часового. Отсюда вам нужно будет идти на запад, пока не доберетесь до уступа, где вы сможете увидеть Карлах внизу. Вам понадобится заклинание Перо Падения или кто-то с высоким запасом здоровья, чтобы пережить приземление и добраться до места, где находится Карлах. Выполнение этих действий позволит вам завербовать Карлах раньше, чем это должно произойти, что даст вам раннее преимущество в таких местах, как Лагерь гоблинов. Чтобы начать ее квест, вам нужно будет поговорить с Андерсом в доме на Воскресшей дороге, чтобы начать квест «Охота на дьявола», особенно если вы решили завербовать Карлах раньше. Как только вы наняли Карлах, вы сможете встретиться с ней в своем лагере. Здесь у вас будет взаимодействие с ней, и, если у вас есть монета души, у вас будет возможность попробовать использовать ее для нее, хотя Карлах предлагает попробовать ее во время боя. Вернитесь туда, где находится Андерс, и возьмите с собой Карлах. Андерс удивится, что с вами Карлах. Покажите ему, что вы уже знаете, что они просто притворяются паладинами. Затем Карлах разозлится на них, и начнется драка. В этот момент вы можете позволить ей использовать монету души, и она войдет в режим берсерка. Затем вам нужно будет убить всех врагов, чтобы завершить компаньонский квест. Несмотря на свою грубую внешность и варварскую ауру, Карлах на самом деле сострадательна и одобряет действия, в которых вы проявляете заботу или защищаете других людей, хотя она также одобряет насильственные решения и действия. Если вам удалось получить Карлах раньше, вы можете быстро получить ее одобрение, приняв сторону тифлингов, но не выступая против друидов. С другой стороны, любые ваши действия, направленные против дьяволов, также сделают Карлах счастливой. Она послушница-полуэльф, которая выполняет собственную миссию по доставке особого артефакта во Врата Балдура. Без ведома всех и даже самой себя, Шадоухарт живет другой жизнью, чем та, которой она должна была жить. Шадоухарт можно впервые увидеть в капсуле внутри Наутилоида, где вы сможете спасти ее. Она предложит присоединиться к вашей группе и будет с вами до тех пор, пока корабль не потерпит крушение. Если вам удастся освободить ее, вы снова увидите Шадоухарт у Разоренного пляжа без сознания, в противном случае она будет у входа в Промозглый склеп к северу от пляжа. После вербовки Шадоухарт в группу начнется ее компаньонский квест под названием «Дочь тьмы». Продолжайте проходить игру, пока не доберетесь до Зараженной деревни, где статуя в деревне сделает что-то странное с ее магией. Во время дальнейших взаимодействий вы постепенно обнаружите, что Шадоухарт не то, чем кажется, и что она на самом деле поклоняется Шар. Если вы хотите оставить ее в отряде, вы можете сделать это, в противном случае у вас будет возможность позволить ей отправиться в собственное путешествие на этом этапе и резко завершить ее квест. Если вы решите оставить Шадоухарт в отряде, следующая цель ее квеста приведет вас в Подземье и, в конце концов, в Гримфордж, где она узнает больше о Шар и ее последователях. По мере того, как вы будете продвигаться дальше во втором акте, вы окажетесь в Перчатке Шар, в которой проходят различные испытания, чтобы проверить тех, кто в нее войдет. Во время противостояния Шадоухарт не сможет решить, что ей делать. Если вы решите пощадить Песнь Теней, это заставит Шадоухарт узнать правду о ее личности. Окажется что Песнь Теней когда-то была селуниткой, которую последователи Шар забрали у ее семьи. Затем ее вырастили и приучили к тому, чтобы она была частью церкви и выполняла приказы Шар. Это открытие, вместе со знанием того, что оба ее родителя все еще живы, заставляет Шадоухарт отречься от Шар как своей богини и, наконец, принять благословение Селунэ. Затем она намеревается найти место, где прячутся другие Шарраны, чтобы узнать больше о том, где держат ее родителей. Столкнувшись с Матерью-Настоятельницей и остальными шарранскими силами в Доме Скорби, Шадоухарт узнает, что ее родители содержатся в Зале Утрат. Там она вынуждена принять очень трудное решение: она может освободить своих родителей и снова жить с ними, но проклятие Шар все еще будет с ней, или она может позволить их душам упокоиться и, наконец, разорвать свои связи с Шар. Выполнение любого из вариантов завершит квест. Выбор, связанный с обманом и уловками, является частью выбора, который она одобряет, если он не приводит к немедленной драке. Шадоухарт - клирик, следующий за Доменом Обмана, с прошлым Аколита. Она высший полуэльф, что дает ей возможность получить одно заклинание высших эльфов, а также темновидение. Она паладин дроу, который является стойким поклонником Абсолюта. В отличие от других компаньонов, Минтара не является одним из исходных персонажей, и ее можно нанять в качестве компаньона, только выбрав темный путь. Минтару можно найти в Расколотом святилище, где она приказывает своим войскам гоблинов найти тифлингов и уничтожить их. Чтобы пойти по пути ее вербовки, вам придется выбрать сторону гоблинов и атаковать тифлингов и друидов в Роще друидов во время квеста «Набег на рощу». Это только первая часть цепочки событий, и Минтара еще не будет вашим компаньоном, и имейте в виду, что некоторые другие компаньоны могут покинуть вас, как только вы объявите, что вы выступите на стороне гоблинов. После битвы Минтара пригласит вас отпраздновать свою победу в вашем лагере. У вас будет интимная сцена, где вы сможете попытаться глубже проникнуть в ее мысли. Провал в проверке разозлит Минтару. Независимо от результата, вы вернетесь в свою постель и отдохнете, но вас разбудит Минтара, пытающаяся убить вас во сне. На этом этапе вы должны убедить Минтару в том, что вы на одной стороне с Абсолютом. Если вам не удастся убедить ее, вам придется сразиться с ней и убить ее, что провалит все ваши усилия. Как только вы достигнете квеста «Проникновение в Башни Восхода Луны», вы столкнетесь с Орин, которая выдавала себя за Минтару, показывая, что она заключила дроу в тюрьму и пытала ее. Затем вам придется спасти Минтару, либо поговорив с ее похитителями и пройдя их проверки, либо вы можете просто напрямую вызвать их на битву. Сбежав из башен и вернувшись в лагерь, вы сможете поговорить с Минтарой и добавить ее в группу.
Не забывайте поделиться своими впечатлениями в комментариях и исследовать другие работы высокого качества, которые мы для вас подготовили. Благодарим вас за внимание!
Спасти вассала зариэль из лунных башен - 89 фото
Зариэль в «Вратах Балдура: Спуск в Авернус» | D&D за граньюПодробнее. Ваша задача – воспользоваться демоническими оружиями и сразить ими саму архидьяволицу Зариэль и её верный легион. Решив действовать, Зариэль отправилась в город Эльтурель, где смогла убедить элитных воинов армии, известных как Всадники, присоединиться к её походу. Зариэль сотнями лет наблюдала за действиями обеих сторон и находила изъяны и бреши в каждой из армий. "I did not fall into the clutches of evil. I rose to shoulder a cosmic burden." — Zariel, Archduchess of Avernus[1] Zariel, called the Warlord of Avernus,[2] is a female archdevil and fallen angel. She is best. Даже кто-то видел почти завершенную модельку Зариэль, плюс еще много другого контента.
Кто такая неферут
Новый контент открывает следующий этап в восстановлении освобожденной Кровавой цитадели Зариэль в Авернусе, первом из девяти адов. From D&D Wiki. Jump to: navigation, search. Contents. 1 Azrael The Whisperer. Appearances[edit]. Azrael's physical form exists only in The Void, as it was made and is completely suffused with its. Changeling ДНД арт. Описание и Лор мира Forgotten Realms (мультивселенная Dungeons&Dragons, DnD, D&D, ДнД, Подземелья и Драконы).
Зариэль - фотоподборка
Их происхождение и природа до сих пор остаются неизвестными. Некоторые исследователи считают, что они являются потомками драконов и других существ, в то время как другие предполагают, что они возникают из магического слияния различных видов животных. Однако, независимо от их происхождения, полудраконы известны своей силой и интеллектом.
Всадники Преисподней Гидеон Лайтвард просит, чтобы Рея Ментелморн женщина-ветеран LG , подросток Всадник Преисподней, возглавила рейд против Культа Дракона в Элтургардских лесах, и чтобы все персонажи, принадлежащие к Всадникам Преисподней, сопровождали ее. Рейя тренируется как Всадник Преисподней с двенадцати лет. Это возможность для Рейи и любого персонажа доказать, что они достойны называть себя Всадниками Преисподней. После того, как каждая фракция посвящает персонажей в эту миссию, Онтарр Фрум и герцог Ульдер Равенгард произносят тост за персонажей. Гидеон Лайтвард благословляет каждого персонажа перед уходом.
Благословение Гидеона дает каждому персонажу преимущество при выполнении спасбросков в течение следующих 24 часов. Рея Ментелморн дает каждому персонажу Скаковая лошадь и ведет их в Эльтургардский лес, чтобы сразиться с Культом Дракона. Глава 2. Прекрасный день Предполагаемая продолжительность: 30 минут Яркий магический свет над Эльтурелем, известный как Спутник, постоянно омывает священный город и регион Эльтургард лучезарным сиянием. Птицы негромко щебечут, пока герои следуют за Рейей верхом на лошади по грунтовой дороге в Эльтургардский лес к северу от Эльтуреля. По пути герои видят множество счастливых путешественников и религиозных паломников Латандера, направляющихся в Эльтурель. Назначение сцены Цель следующих двух событий - представить живописную картину Эльтуреля, его жителей и окрестностей.
Событие: Свадьба в Элтуреле Сразу за городом герои проходят мимо величественной плакучей ивы на вершине небольшого холма, откуда открывается безмятежный вид на Эльтурель. Священник Латандера Фердинанд совершает обряд венчания молодой парыЭмилия и Джонатан используйте блок статов простолюдина. Молодая пара подходит к героям и просит их стать свидетелями их последней свадебной клятвы. В Эльтуреле принято приглашать незнакомцев, чтобы те засвидетельствовали приверженность молодоженов своему союзу. Если персонажи соглашаются, пара произносит свою последнюю клятву. Прочитайте или перефразируйте следующее: Влюбленные берут друг друга за руки, когда начинают произносить свою заключительную клятву: "Перед Владыкой Утра Латандером и теми, кто здесь сегодня, я посвящаю себя тебе, сейчас и всегда, пока мы не вернемся в его бесконечный свет". Новобрачная пара благодарит персонажей и дарит им каждому по цветку Событие: Спасение Грейс Это событие происходит в любом месте по дороге в Элтургардский лес.
Пятнадцатилетняя девушка-человек по имени Грейс Лин простолюдинка зарабатывала на жизнь тем, что попрошайничала на дороге мелочь, пока стая волков не загнала ее на соседнее дерево. Грейс происходит из обедневшей семьи в Эльтуреле. Она уверенная и смелая; она собирает деньги, чтобы иметь возможность поступить в академию в Элтуреле. Грейс носит толстый шарф цвета радуги, сделанный вручную ее старшей сестрой, которая умерла пять лет назад. Персонажи с пассивной Мудростью Восприятие 12 или выше слышат, как Грейс кричит о помощи вдалеке вместе со звуками рычащих животных. Если никто из персонажей не слышит рычание, его слышит Рейя и направляется к нему на своей лошади. Любой персонаж, услышавший рычание и успешно прошедший проверку интеллекта природа на DC 12, определяет, что рычание исходит от волков, которые, как известно, бродят в регионе Эльтургард.
Прочитайте или перефразируйте следующее, если персонажи исследуют крики и рычание. На девушке надет разноцветный радужный шарф, который развевается на ветру, когда она бросает камни в трех белых волков, голодно рычащих на нее с основания дерева. Рядом с ней вокруг дерева кружит бешеный черный волк. Когда Грейс замечает героев, она без всяких стеснений просит их о помощи. Чем дольше волки держат ее на дереве, тем меньше денег она сможет собрать в фонд своей учебы! Три белых Волка нападают на героев сразу же. Бешеный черный волк пуглив и нападает только в целях самозащиты.
Он убегает, если персонажи отпугнут его успешной проверкой Харизмы Запугивание DC 12. Если персонажи предложат черному волку еду и успешно выполнят проверку Мудрости Обращение с животными DC 14, они смогут приручить его. По усмотрению Мастера подземелий, черный волк со временем вырастает и превращается в дикого волка. Грейс и Ослик Лонки После победы над волками Грейс спускается с дерева и благодарит героев. Она сразу же начинает их "клянчить", прося монеты, чтобы она могла позволить себе посещение академии в Элтуреле. После разговора с персонажами Грейс громко свистит, призывая своего осла используйте блок статов мула. Осла Грейс зовут Лонки, или, как она любит его называть, "ослик Лонки".
У осла Лонки отсутствует левый глаз и правое ухо. Грейс садится на осла Лонки, как только он появляется, машет персонажам на прощание и отправляется обратно в Элтурел. Если кто-нибудь из персонажей дает Грейс 1 gp или больше в ответ на ее предложение, она проливает слезу и говорит, что это больше, чем она заработала за весь год. Она вручает каждому персонажу, который дал ей хотя бы 1 gp, один кусок нити из своего шарфа. Грейс говорит персонажу, что если они вернут ей эту нить после того, как она станет знаменитым ученым, она даст им один бесплатный урок по их выбору. Сокровища Персонажи могут приручить черного волка, получив его в качестве компаньона. Также персонажи получают один кусок нити из радужного шарфа Грейс, если дадут ей 1 gp или больше.
После описанных выше событий герои, наконец, прибывают на опушку Эльтургардского леса. Рейя слезает с лошади и спокойно направляется к лесу. Глава 3. Борьба с Культом Предполагаемая продолжительность: 60 минут Леса Эльтургарда охватывают несколько квадратных миль местности к северу от Эльтуреля.
Дум Этернал 1920х1080. Raid награды за компанию. Легион демонов Art. Война демонов. Армия дьявола.
Лекарь таланты Raid Shadow. Ада Вонг 6 резидент. Ада Вонг Resident Evil 6. Ада Вонг Resident Evil. Ада Вонг Resident Evil 3. Герои 3 Рог бездны Hota. Герои меча и магии 3 хота. Heroes of might and Magic 3 лобби. Анкилы рейд.
Оккультный воин Raid пачка на КБ. КБ Адский рейд. Страхолюд Raid гайд. Raid парагон. Парагон рейд гайд таланты. Рейд Адская кампания 12 7 где можно пройти. Кем пройти адскую компанию Raid. Крепость Двуликого стража рейд прохождение. Вар-Галл рейд.
Raid Shadow Legends Заргала гайд. Вар-Галл рейд гайд. Рейд шадоу Ледженд варгалл. Адский босс. Имп Адский босс. Имп helluva Boss. Имп Адский босс арт. Огнеметный танк вархаммер. Хеллхаунд вархаммер.
Warhammer 40. Вархаммер 40 000 огнемёт. Пейнкиллер ева. Ева из Painkiller. Painkiller Eve. Страхолюд таланты. Страхолюд рейд гайд таланты. Страхолюд Raid. Страхолюд гайд.
Ил-20 Штурмовик. Штурмовик с турбовинтовым двигателем. Штурмовик ил2 в небе.
Их происхождение и природа до сих пор остаются неизвестными. Некоторые исследователи считают, что они являются потомками драконов и других существ, в то время как другие предполагают, что они возникают из магического слияния различных видов животных. Однако, независимо от их происхождения, полудраконы известны своей силой и интеллектом.
Зариэль днд смотреть онлайн
Спасти Если вы решите спасти вассала Зариэль в Балдурс Гейт 3, то можете воспользоваться одним из двух способов: 1 Разломать дверцу. Для этого потребуется пройти проверку параметра [Сила]. При успехе Мизора сразу окажется на свободе. Против лома нет приема 2 Осмотреть устройство справа. После успешной проверки появится данное поле Если на нем остановиться, то капсула благополучно открывается, и дьяволица оказывается на свободе.
Вне зависимости от выбора Мизора попрощается, сказав, что в дальнейшем сама найдет вас, если выживете. Плюсы освобождения вассала Зариэль: Получение в награду Адской рапиры. Только при условии если в этот момент в отряде есть Уилл, и вы прошли проверку на Харизму. Это очень редкая и мощная рапира, позволяет призывать в бою планарного союзника камбиона 164 здоровья.
Очень ценное оружие Мизора станет полезной для получения информации о местонахождении отца Уилла, герцога Равенгарда в 3 акте. Появится возможность переспать с Мизорой в лагере в 3 акте. Уилл не умрет и не покинет отряд.
Андрей Сергеев Ученик 42 , закрыт 7 месяцев назад Ребят, мне интересна история падшего ангела Зариель, есть ли у неё потомки? Какую фамилию носит её род? В оригинальных BG про Зариэль ни кто ни слухом, ни духом, это относительно новый персонаж, Война Крови из игр фигурировала в Planescape: Torment.
DND трафарет 52. Подземелья и драконы персонажи 53. Кованый Титан ДНД 54. Artblog of Devlin Halim 58. Таша ДНД 59.
Бел остаётся одним из её главных лейтенантов, и он не отговаривает её от применения ри-скованных тактик в надежде, что она измотает свои силы, что приведёт к её поражению и смещению. Но пока что дьяволы сражаются с яростью берсерков под её командованием. Зариэль лично возглавляет атаки, и её неумолимая решимость вкупе с боевыми навыками её приспешников почти полностью выгнали демонических втор- женцев с Авернуса. Зариэль — не политик. Она живёт, чтобы сражаться, и она оценивает тех, кого встречает, по их боевым навыкам и желании использовать эти навыки. Для Зариэль ярость и фанатизм так же важны в бою, как железная дисциплина и длительные тренировки. Такие взгляды сделали её своего рода политическим изгоем, так как она отвергла все предложения альянсов от других Лордов Девяти и предпочла раздувать свою армию путём агрессивного привлечения в неё смертных душ. Её агенты предлагают дары отваги и боевого мастерства тем, кто захочет торговаться. Зариэль нужны души, ищущие возможностей проявить себя на поле боя. Госпожа Руин Зариэль правит руинами, которыми стал Авернус. Когда-то это была процветающая земля с городами, торговыми постами и прочими ориентирами, но недавние боевые действия в Войне Крови сделали его изуродованной пустошью. Немногие оставшиеся строения — это цитадели, построенные дьяволами для отражения атак, которые перестраиваются каждый раз, как смещается линия фронта. В настоящий момент дьяволы контролируют Авернус, хотя сражения продолжаются как и всегда в изолированных местах на этом слое. Искатели приключений, у которых получится не привлекать внимание местных обитателей, могут найти в некоторых руинах сокровища, хотя для этого им надо будет отправиться на окраины зоны активных боевых действий, чтобы найти ещё не разграбленные места. Большинство активных цитаделей нависают над Рекой Стикс или окружают порталы на другие планы или на Дис. В каждом из таких мест руководит амнизу, командуя появляющимися из Стикса лемурами, направляя войска против нападающих и пресекая неразрешённые путешествия. Her pallid, flame-wreathed visage adorns the cover, and her bloodlust and zeal are central to the events of the story. She stands as a villain that could rival Strahd von Zarovich in depth and tragedy, and in significance. Та кто правит: Каноническая история Зариэль Правление Авернусом переходило из рук в руки несколько раз за эоны прошлых эпох. В последние дни три главных игрока боролись за контроль над Авернусом, и политика Девяти Адов кровавее, чем любая смертельная война. Изверг ямы, известный как Бел, когда-то был правителем Авернуса.