Бонус мастерства — это особый бонус, который может использоваться в проверках характеристик, спасбросках и бросках атаки в игре «Dungeons and Dragons» (Днд).
Использование магии
- Attack Bonus (AB) in DnD 5E explained
- Разбор листа персонажа для Dungeons & Dragons 5 | Пикабу
- Мы не даём гарантий и не принимаем претензий. Но мы выслушаем критику и примем помощь.
- ВАЖНО!основные моменты механики 5я редакция | VK
днд бонус мастерства что это
ДНД бонус мастерства оружие. Владение навыком позволяет добавлять бонус мастерства к броскам д20 по этому навыку. Дополнительно отмечу, что бонус мастерства от навыков не добавляется к подобным проверкам. Бонус мастерства в Днд: что это такое и как его получить. Бонус мастерства — это бонус, добавленный к проверки, которыми вы владеете (навыки, спасброски, атаки оружием и заклинаниями, и DC для заклинаний и навыков).
Бонус мастерства в Днд (Dungeons & Dragons): основы и применение
Еще как важно. От телосложения зависит то, сколько дополнительных ПЗ получает ваш персонаж при достижении нового уровня. Чем выше значение телосложения - тем выше бонус. Используется при проверках ума, логики и дедукции вашего персонажа, а также показывает насколько в целом ваш персонаж образован. Интеллект особо важен для волшебников. Анализ или Расследование. Работает в основном тогда, когда вы тщательно осматриваете раны на теле, пытаясь понять каким оружием они были нанесены, ищите улики на месте преступления, изучаете древние магические свитки. Необходима в том случае, когда вашему персонажу необходимо вспомнить какой-нибудь исторический факт или событие, которое произошло в мире. Иногда навык Истории позволяет определить происхождение того, или иного предмета.
Некоторые Ведущие используют этот навык, для того чтобы сделать небольшую подсказку игрокам, которые о чем-то забыли. Применяется для распознания всего, что связано с магией - наличия магической ауры, обследования волшебных предметов, или свитков. Определяет способность персонажа вспомнить знания о местности, о растениях и животных, о погоде и естественных циклах. Позволяет узнать о божествах, ритуалах и молитвах, религиозных иерархиях, священных символах и практиках тайных культов. Проверки Мудрости отражают попытки понять язык тела, понять чьи-то переживания, заметить что-то в окружающем мире или позаботиться о раненом. Используется когда персонажу необходимо что-либо услышать, увидеть, почувствовать запах. Другими словами, опираясь на свои органы чувств понять и оценить обстановку. С ее помощью вы можете подслушать чужой разговор, унюхать запах гоблинов, или заметить скрывающегося в тени убийцу.
Так же, у каждого персонажа есть пассивная внимательность - числовое значение, которое отражает общую совокупность постоянного внимания. С помощью пассивной внимательности, персонаж может заметить скрывающегося врага. Чем она выше - тем выше вероятность того, что кто-то сможет укрыться от глаз вашего подопечного. Проверки выживания определяют способность персонажа ориентироваться на местности, определять стороны света, выслеживать кого-то по следам, и в целом избегать природных опасностей.
Он увеличивается каждый раз, когда вы получаете уровень в своем классе. Они могут использоваться определенными существами в игре и происходят в конце чужого хода. Легендарные действия восстанавливаются в начале хода существа, что делает их очень мощными. Если существо производит легендарное действие стоимостью два, это не влияет на его способность совершить несколько атак в свой ход.
Это может оказаться ключевым фактором для вашей победы. Используйте легендарные действия с умом. Эти способности очень сильны и могут изменить исход игры.
Оно будет уместно в кампании с полномасштабной войной. Большая часть осадного оружия не может перемещаться по полю боя сама собой; требуется, чтобы существа перемещали его, а также заряжали, целились и стреляли. Предметы из сокровищницы дракона [Dragon Hoard Items] Некоторые магические предметы могут поглощать магию окружающую сокровищницы дракона. Чем сильнее дракон, тем более мощным становится предмет, пока он находится в сокровищнице дракона.
Необходима в том случае, когда вашему персонажу необходимо вспомнить какой-нибудь исторический факт или событие, которое произошло в мире. Иногда навык Истории позволяет определить происхождение того, или иного предмета. Некоторые Ведущие используют этот навык, для того чтобы сделать небольшую подсказку игрокам, которые о чем-то забыли. Применяется для распознания всего, что связано с магией - наличия магической ауры, обследования волшебных предметов, или свитков. Определяет способность персонажа вспомнить знания о местности, о растениях и животных, о погоде и естественных циклах. Позволяет узнать о божествах, ритуалах и молитвах, религиозных иерархиях, священных символах и практиках тайных культов. Проверки Мудрости отражают попытки понять язык тела, понять чьи-то переживания, заметить что-то в окружающем мире или позаботиться о раненом. Используется когда персонажу необходимо что-либо услышать, увидеть, почувствовать запах. Другими словами, опираясь на свои органы чувств понять и оценить обстановку. С ее помощью вы можете подслушать чужой разговор, унюхать запах гоблинов, или заметить скрывающегося в тени убийцу. Так же, у каждого персонажа есть пассивная внимательность - числовое значение, которое отражает общую совокупность постоянного внимания. С помощью пассивной внимательности, персонаж может заметить скрывающегося врага. Чем она выше - тем выше вероятность того, что кто-то сможет укрыться от глаз вашего подопечного. Проверки выживания определяют способность персонажа ориентироваться на местности, определять стороны света, выслеживать кого-то по следам, и в целом избегать природных опасностей. Позволяет помочь умирающему спутнику, оказать первую помощь, определить наличие болезни, и то, как ее лечить Проницательность. Благодаря ей, персонаж может распознать истинные намерения собеседника, определить лжет ли он, или действительно у него самые низкие цены во всем городе. Уход за Животными или Дрессировка. Определяет насколько хорошо ваш персонаж ладит с братьями нашими меньшим. Этот навык используется для укрощения разбушевавшихся животных и налаживания контакта между четвероногим и вашим персонажем. Определяет насколько ваш персонаж располагает к себе, насколько обаятельна его улыбка и не убегают ли девушки, заметив его подмигивающий глаз. От харизмы зависят Выступление, Запугивание, Обман и Убеждение.
Бонус мастерства
Если Мастер решит, вы должны преуспеть в проверке Силы Атлетика со Сл 10, чтобы перепрыгнуть через препятствие не выше четверти расстояния прыжка , такое как изгородь или невысокая стена. В противном слу-чае вы ударяетесь об него. Если вы приземляетесь в труднопроходимую местность, вы должны преуспеть в спасброске Ловкости Акробатика со Сл 10, чтобы призем-литься на ноги. В противном случае вы падаете ничком. Прыжок в высоту.
Если вы совершаете пры-жок в высоту без разбега, прыгнуть можно только на половину этой дистанции.
DND трекер pdf. Герб ДНД.
ДНД бонус мастерства оружие. Таблица заклинаний паладина ДНД 5. Таблица ДНД заклинания паладина.
Уровни ДНД 5. ДНД Бинго. Таблица ДНД.
DND таблица характеристик. Характеристики ДНД. Навыки персонажей ДНД.
ДНД обои на телефон. Dungeons and Dragons Dragon Wallpaper. Dungeons and Dragons обои на андроид.
Magic RPG баннер. ДНД атака. Инструменты ДНД.
Bonus Action DND оружие. Лист персонажа. ДНД 5 второй лист персонажа.
Лист персонажа атрибуты. Dungeons and Dragons логотип. Подземелья и драконы надпись.
Подземелья и драконы лого. ДНД лого. Фаэрун ДНД.
Староста деревни ДНД. Великие древние ДНД. Предыстория персонажа ДНД.
ДНД 5 ред. Навыки варвар ДНД 5. ДНД билд бард.
Forsaken World бард. ДНД бард навыки. Шут ДНД 5.
ДНД бард Шут. Персонаж Шут ДНД. ДНД 5 Homebrew класс.
Зариэль ДНД. Сильва ДНД 5. Мэншун ДНД.
Авандра ДНД. Варгулья ДНД. Варгулья ДНД 5.
Анхег ДНД 5. Днд5 заводной дракон. ДНД максимальный уровень.
Доспехи ДНД таблица. DND рост персонажа. Доспехи ДНД 5 таблица.
Бонус атаки ДНД 5. D D бонус атаки. Таблица бонусов.
Таблица премии. Подвал таблица Викинги. Бонус мастерства таблица.
В бою большинство существ постоянно ищут опасность вокруг себя, поэтому если вы выходите из укрытия и приближаетесь к существу, обычно оно замечает вас. Однако в некоторых обстоятельствах Мастер может позволить вам оставаться скрытым от существа, к которому вы приближаетесь, если оно отвлечено, что позволяет вам совершить атаку с преимуществом, прежде чем вас заметят. Пассивное Восприятие. Если вы прячетесь, есть шанс, что вас заметят даже без активных поисков. Если у существа есть преимущество, добавьте 5. Если есть помеха, вычтите 5.
Что вы можете видеть? Одним из основных факторов в определении того, можете ли вы обнаружить скрытое существо или предмет, является то, насколько хорошо вы видите в области, которая может быть слабо или сильно заслонённой. Телосложение Телосложение измеряет ваше здоровье, выносливость и жизненные силы. Однако проверка Телосложения может моделировать вашу попытку сделать что-то необычное. Мастер может призвать к проверке Телосложения, если вы пытаетесь сделать что-то из следующего: Вы задерживаете дыхание Вы совершаете марш-бросок или несколько часов без перерыва работаете Вы долго не спите У вас нет еды и воды Вы пытаетесь осушить кружку пива одним махом ХИТЫ Модификатор Телосложения участвует в определении ваших хитов. Обычно вы добавляете модификатор Телосложения ко всем Костям Хитов, брошенным для определения хитов.
Если ваш модификатор Телосложения изменяется, изменяется и максимум ваших хитов, как если бы новый модификатор был у вас с 1 уровня. Вы добавляете 3 хита за первые три уровня, а затем определяете хиты за 4 уровень, используя уже новый модификатор. И наоборот, если на 7 уровне некий эффект уменьшит ваше значение Телосложения, уменьшив модификатор Телосложения на 1, максимум ваших хитов уменьшится на 7. Интеллект Интеллект измеряет силу ума, точность воспоминаний и способность здраво рассуждать. Если вы ищете подсказки и делаете на их основе выводы, вы совершаете проверку Интеллекта Расследование. Вы можете вычислить местоположение спрятанного предмета, понять по виду раны, каким оружием она была нанесена или определить самую слабую точку в туннеле, способную его обрушить.
Рассматривание древних свитков в поисках тайного знания тоже может требовать совершения проверки Интеллекта Расследование. Проверка Интеллекта История определяет вашу способность вспомнить знания об исторических событиях, легендарных личностях, древних королевствах, былых спорах, недавних войнах и утерянных цивилизациях.
В противном случае вы падаете ничком. Прыжок в высоту. Если вы совершаете пры-жок в высоту без разбега, прыгнуть можно только на половину этой дистанции. В любом случае, каж-дый фут, на который вы перенеслись прыжком, учитывается при подсчёте перемещения. В некото-рых случаях Мастер может позволить совершить проверку Силы Атлетика , чтобы прыгнуть выше, чем обычно. Руки можно вытянуть вверх на половину сво-его роста.
Днд бонус мастерства - 78 фото
Примеры использования бонуса мастерства Бонус мастерства в ДнД используется во множестве ситуаций и может оказаться решающим при выполнении заданий и сражениях. Владение инструментом позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, сделанным при использовании этих инструментов. Because of this, feats such as Polearm Master and Crossbow Expert are staples of optimized builds by weaponizing the bonus action. Learn how bonus actions work in D&D 5e, what you can do as a bonus action and which are the most effective to maximise the performance of your character. Проверки, бонус мастерства и спасброски в днд.
Для чего нужен бонус мастерства Днд
Общая формула: бонус мастерства + модификатор Базовой характеристики. What is the bonus action casting rule 5e DnD? Learn how to calculate your initiative bonus and how you can become the first to attack. A bonus action is a minor or secondary action that doesn’t take much time to perform.
Bonus Action DnD 5e
What Is a Proficiency Bonus? Simply put: the proficiency bonus in Dungeons and Dragons is a bonus added to skill checks, saving throws, or attacks for skills that a character is proficient in. At first glance, it might not be obvious how this bonus differs from the ability modifiers a character has. The key difference is that the bonus only applies in select cases. While an intelligence modifier will get added anytime that character is doing something that requires intelligence, a proficiency bonus is only added if that character has added proficiency for the specific skill or tool required. In a battle of the bands between the two, the bard is going to have an advantage. In a high stakes heist scenario, the rogue is going to have the advantage. For the purpose of the game, you express that unique advantage as the proficiency bonus.
Бонус мастерства представляет собой сумму значений, которые персонаж получает от своих классовых навыков, а также от его характеристик, таких как Сила, Ловкость, Телосложение и т.
Бонус мастерства отражает опыт и навыки персонажа, и он повышается с каждым новым уровнем.
Если возникает вопрос, можете ли вы успокоить одомашненное животное, удержать скакуна от того, чтобы он запаниковал, или почувствовать намерения животного, Мастер может призвать совершить проверку Мудрости Обращение с Животными. Вы также делаете проверку мудрости Обращение с Животными , чтобы контролировать своего скакуна, когда вы пытаетесь совершить рискованный маневр. Ваша проверка Мудрости Проницательность определяет, можете ли вы определить истинные намерения существа, например, при попытке распознать ложь или предсказать чей-то следующий шаг. При этом вы совершаете догадки по языку тела, особенностям разговора и переменах в поведении. Проверка Мудрости Медицина позволяет стабилизировать умирающего спутника или диагностировать болезнь. Проверка Мудрости Восприятие позволяет вам увидеть, услышать или как-то иначе заметить присутствие чего-либо. Она измеряет вашу готовность к новым событиям и остроту ваших чувств. Например, вы может подслушать разговор под дверью, подсмотреть в окно или услышать чудовищ, крадущихся по лесу.
Или вы можете попытаться заметить что-то, что скрыто или легко можно пропустить, будь то орки, лежащие в засаде у дороги, головорезы, затаившиеся в тенях аллеи или свет от лампы под закрытой потайной дверью. Мастер может попросить вас сделать проверку Мудрости Выживание , для выслеживания врагов, охоты на дичь, нахождения дороги в промёрзшей тундре, замечания признаков того, что рядом живут совомедведи, предсказывания погоды и избегания зыбучих песков и прочих природных опасностей. Прочие проверки мудрости. Мастер может призвать к проверке мудрости, если вы пытаетесь сделать что-то из следующего: Вы пытаетесь понять, что делать дальше Вы пытаетесь распознать в живом или вроде бы мёртвом существе нежить Заклинательная характеристика Жрецы, друиды и рейнджеры используют мудрость в качестве своей заклинательной характеристики, которая помогает определить сложность спасброска от заклинаний, которые они творят. Харизма Харизма измеряет вашу способность эффективно взаимодействовать с другими. Она включает в себя такие факторы, как уверенность и красноречие, и может отражать привлекательную или внушительную внешность. Проверки Харизмы Проверку Харизмы можно совершать при попытке повлиять на других или развлечь их, когда вы пытаетесь произвести впечатление или убедительно соврать, или если вы пытаетесь разобраться в сложной социальной ситуации. Навыки Выступление, Запугивание, Обман и Убеждение отражают особую склонность к некоторым проверкам Харизмы. Ваша проверка Харизмы Обман определяет, можете ли вы намеренно утаить правду, хоть речами, хоть действиями Такой обман охватывает всё, от направления других по неверному следу и двусмысленных речей до рассказывания откровенной лжи.
Типичные ситуации включают отвлечение стражников, обман торговцев, зарабатывани денег азартными играми, маскировка под других, отвод чужих подозрений ложными утверждениями и сохранение спокойного лица при рассказывании чудовищной лжи. Когда вы пытаетесь воздействовать на других угрозами, враждебными действиями и физическим насилием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы Запугивание. В качестве примера можно привести добычу информации из пленника, убеждение головорезов отказаться от драки и угрозу разбитой бутылкой ехидному визирю, чтобы тот изменил решение. Ваша проверка Харизмы Выступление определяет, насколько хорошо вы удовлетворили публику музыкой, танцем, актёрской игрой, рассказом или другим развлечением.
Однако, важно помнить, что бонус мастерства не всегда гарантирует полный успех — в игре всегда есть элемент случайности и вероятность неудачи.
Игроки должны использовать свои бонусы мастерства с умом и тактически, чтобы максимизировать их выгоду во время игры. Умение правильно и эффективно использовать бонус мастерства является важным аспектом опыта игрока в ролевых играх, и может помочь достичь больших успехов в игровом мире. Какие классы персонажей лучше всего использовать с бонусом мастерства? Во многих случаях, классы персонажей, которые полагаются на навыки, получают большую пользу от бонуса мастерства. Это происходит потому, что бонус мастерства позволяет персонажу значительно улучшить свою вероятность успеха в выполнении различных задач, связанных с навыками.
Классы персонажей, которые обладают широким набором навыков или делают акцент на использование определенных навыков, могут наилучшим образом использовать бонус мастерства. Например: Разведчики: Классы, такие как следопыты или воры, которые специализируются на навыках обнаружения ловушек, стелсе и скрытности, имеют большую пользу от бонуса мастерства. Это позволяет им повысить свою вероятность пройти незамеченными, обнаружить скрытые объекты и успешно провести раскрытие ловушек. Маги: Классы заклинателей, такие как волшебники или клерики, могут использовать бонус мастерства в своих навыках магии. Это позволяет им повысить шансы на успешное колдовство, разгадывание магических тайн и контроль за заклинаниями.
Лидеры: Классы, такие как барды или паладины, которые специализируются на вдохновении и поддержке своих союзников, также могут использовать бонус мастерства для повышения эффективности своих способностей. Это может помочь им в бою или при общении с NPC. В целом, классы персонажей, которые полагаются на навыки и в своих способностях делают упор на выполнение различных задач, могут наилучшим образом использовать бонус мастерства. Он позволяет им улучшить свои навыки и повысить свою эффективность в тех областях, где они специализируются. Каким образом бонус мастерства влияет на навыки персонажей?
Чтобы вычислить бонус мастерства, необходимо знать уровень персонажа и его характеристику, связанную с определенным навыком. Например, для навыка «Ловкость рук» бонус мастерства будет зависеть от уровня персонажа и его показателя Ловкости. Бонус мастерства может иметь разные значения для разных навыков и классов.
Бонус мастерства в Днд (Dungeons & Dragons): основы и применение
Определите среднее число ИЛИ броска. Добавьте свой модификатор Телосложения к этому числу. Добавьте общее количество к вашему максимуму хитов. Вы можете добавить новый навык, щелкнув в поле «Знания и языки» лист вашего персонажа! Добавляете ли вы мастерство к классу брони 5e? Ваш класс дает вам владение определенными типами доспехов.. Если вы носите доспехи, с которыми вам не хватает мастерства, вы совершаете с помехой любые проверки характеристик, спасброски или броски атаки, включающие Силу или Ловкость, и вы не можете использовать Заклинания.
Добавляете ли вы мастерство к щитам? Но если вы просто хотите использовать заклинание, используя щит, все, что вам нужно, это умение обращаться со щитами. Вы можете получить это с помощью мультикласса, умений например, тренировки варкастера или щита , или вы можете просто использовать игровое время, чтобы тренироваться в мастерстве с учителем, который владеет щитами. Как работает бонус мастерства для доспехов? Добавляют ли монахи мастерство к урону от безоружных атак? Вы не добавляете свой модификатор способности к урону бонусной атаки, если этот модификатор не отрицательный.
Когда вы используете атакующее действие с безоружным ударом или монашеским оружием в свой ход, вы можете совершить один безоружный удар в качестве бонусного действия. Является ли безоружный удар бонусным действием? Насколько я знаю, только монах получает удары без оружия в качестве бонусного действия как часть их боевого искусства. Они могут использовать невооружённые удары или атаки оружием в качестве атакующего действия и впоследствии могут совершить невооружённый удар в качестве бонусного действия, если они предприняли атакующее действие. Можно ли использовать Ловкость для безоружного удара?
Каждое очко позволяет один раз перебросить любой бросок кубика, который вам не понравился. Вы так же можете передавать эти очки другим сопартийцам, при желании. Бонус мастерства. Это прибавка к навыкам, которыми вы владеете.
Это прибавка к бросок кубика д20 на проверку того что вы избежали чего-то. Например, вы выпили пузырек какой-то дымящейся жидкости, и чтобы пережить это, вы кидаете спасбросок телосложения. К спасброскам которыми вы владеете прибавляется бонус мастерства. Перейдём к навыкам - эти показатели отвечают за Ваше владение. В скобках помечены от какой характеристики зависит. Акробатика Ловкость. Ваша способность далеко и высоко прыгать, возможность зацепится за что-нибудь и т. Анализ Интеллект. Возможность понимать то что видите или искать причинное следственные связи, а так же распознать иллюзии.
Атлетика Сила. Перетащить груз, проломить стену, упершись лбом, играть с быком в "Кто кого перетолкает" и т. Внимательность Мудрость. Замечать и чувствовать то, что другие упускают из виду. Выживание Мудрость. Ориентирование на местности, способность добыть еду, и нормально передвигаться к примеру, по болотам. Выступление Харизма. То на сколько эффектно вы можете своим действие привлечь внимание других людей. Это не обязательно игра на каком-то инструменте или театральная игра, это вполне может быть попытка ударом меча о меч стоя на столе, остановить драку в таверне или просто отвести внимание толпы от того что происходит в другом месте.
Запугивание Харизма. Попытки угрожать, запугать зависят от этого навыка. История Интеллект. Отвечает за память и возможность вспомнить байки, легенды, слухи и подобные вещи. Ловкость рук Ловкость. Открытие замков, попытка палочками достать ключи, которые упали за решетку и опасно свесились на краю камня и тому подобное, а также воровство. Магия Интеллект. Умение распознавать, что к примеру в этом месте недавно использовалась магия. Или почувствовать её применение.
Так же помогает понять природу какого-либо явления если в нем замешана магия. Медицина Мудрость. Возможность на скорую руку подлатать товарища чтобы привести его в чувство. Так же помогает понять природу нанесенных ран и ссадин или установить причину смерти. Обман Харизма. Способность обманывать иных персонажей как игровых, так и НПС. Природа Интеллект. Знания о местности, растениях и животных, смене времен года. Проницательность Мудрость.
Этот навык помогает распознать ложь или предсказать чей-то следующий шаг. Религия Интеллект.
Уточните, какой бонус будет предоставлен и каковы требования для его получения. Выполните необходимые действия или броски кубиков, чтобы определить итоговый бонус. Используйте полученный бонус мастерства в соответствии с правилами и указаниями мастера игры. Использование бонуса мастерства может помочь персонажу увеличить свои шансы на успех в игре и справиться с различными препятствиями или задачами. Однако, важно помнить, что бонус мастерства не всегда гарантирует полный успех — в игре всегда есть элемент случайности и вероятность неудачи. Игроки должны использовать свои бонусы мастерства с умом и тактически, чтобы максимизировать их выгоду во время игры.
Умение правильно и эффективно использовать бонус мастерства является важным аспектом опыта игрока в ролевых играх, и может помочь достичь больших успехов в игровом мире. Какие классы персонажей лучше всего использовать с бонусом мастерства? Во многих случаях, классы персонажей, которые полагаются на навыки, получают большую пользу от бонуса мастерства. Это происходит потому, что бонус мастерства позволяет персонажу значительно улучшить свою вероятность успеха в выполнении различных задач, связанных с навыками. Классы персонажей, которые обладают широким набором навыков или делают акцент на использование определенных навыков, могут наилучшим образом использовать бонус мастерства. Например: Разведчики: Классы, такие как следопыты или воры, которые специализируются на навыках обнаружения ловушек, стелсе и скрытности, имеют большую пользу от бонуса мастерства. Это позволяет им повысить свою вероятность пройти незамеченными, обнаружить скрытые объекты и успешно провести раскрытие ловушек. Маги: Классы заклинателей, такие как волшебники или клерики, могут использовать бонус мастерства в своих навыках магии.
Это позволяет им повысить шансы на успешное колдовство, разгадывание магических тайн и контроль за заклинаниями. Лидеры: Классы, такие как барды или паладины, которые специализируются на вдохновении и поддержке своих союзников, также могут использовать бонус мастерства для повышения эффективности своих способностей. Это может помочь им в бою или при общении с NPC. В целом, классы персонажей, которые полагаются на навыки и в своих способностях делают упор на выполнение различных задач, могут наилучшим образом использовать бонус мастерства. Он позволяет им улучшить свои навыки и повысить свою эффективность в тех областях, где они специализируются.
Книга с правилами расходилась многотысячными тиражами и впоследствии имела огромное влияние на развитие игровой индустрии. Ведь до этого, в принципе, не было системы развития персонажа.
Накопление опыта, увеличение характеристик, сетка умений и т. ГМ очень важная роль в игре, ведь именно он отвечает за окружающий игроков мир и его реакцию на их действия. Он также отыгрывает всех встретившихся игрокам существ и персонажей и, в целом, заранее готовит все приключение. У каждого игрока есть лист персонажа, где содержится вся необходимая информация, вроде количества жизней, опыта, снаряжения и 7 игральных костей с разным количеством граней 4, 6, 8, 10, 12, 20. То есть, если вам говорят: «Брось 2d8», вы должны будете дважды кинуть восьмигранник. Броски кубиков как раз таки создают элемент непредсказуемости. От того, как вы бросите кубики, зависит, попадете вы по врагу или нет, сколько урона нанесете, заметите вовремя ловушку или нет, сможете убедить персонажа выдать вам секрет или нет, и так далее.
Из-за этого часто бывают очень веселые ситуации, на радость игрокам. Собственно, бесконечная вариативность — одно из главных преимуществ перед современными играми. По опыту игр, могу сказать, что один и тот же набор персонажей одну и ту же миссию могут выполнить совершенно разными способами: от выломать ногой дверь и крушить всех — до игры, где цель достигается путем переговоров, манипуляций и угроз, без единой драки. Добавьте к этому еще совершенно неожиданные действия игроков, не предусмотренные мастером игры и невероятную удачу — и тогда все невозможное возможно. Как начать в нее играть? Есть множество стереотипов по поводу этих игр. Одна из самых распространенных — что это очень сложная игра для каких-то суперзадротов.
Спешу заверить, это вовсе не так. Начать игру довольно легко. А в качестве игрока — так и вовсе проще простого.