Международный вариант коротких нард. То же, что и Кокс. Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре. Вывод с доски Шахматы и нарды Бросок костей Сколько фишек у игроков, и что нужно для игры Расположение фишек. Коксом в длинных нардах некоторые игроки (очень немногочисленная прослойка) считают позицию, в которой один игрок уже выбросил все свои шашки, а соперник не сумел ни одну шашку завести в свой дом (вероятность такой позиции в длинных нардах ничтожно мала). Новости Кокс в нардах Нарды – одна из самых известных восточных игр, прижившихся в нашей стране.
Что такое домашний марс?
Что такое марс, даве и кокс в нардах | Победа в нардах коксом или любым другим способом дарит незабываемые впечатления и массу положительных эмоций. |
Марс и Кокс в нардах: суть и применение | Международный вариант коротких нард. То же, что и Кокс. |
Что значит выиграть коксом в нардах? - Места и названия | «кокс»: часть фишек вашего оппонента так и осталась запертой на первой половине доски. |
Что такое домашний Марс в длинных нардах? - Справочник по саду и огороду | В нардах есть четыре вида выигрыша: оин, марс, кокс, домашний марс. |
Что такое Марс и кокс в нардах? | Вывод с доски Шахматы и нарды Бросок костей Сколько фишек у игроков, и что нужно для игры Расположение фишек. |
Чем отличается кокс от Марса в нардах?
В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово). Кокс — редкая ситуация, при которой проигравший не успел сместить одну или несколько своих шашек из начального положения, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Для чайников классические длинные нарды один из самых простых и распространённых видов игры, где основные правила легко осваиваются. Что значит выиграть коксом в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску.
Что такое кокс в нардах коротких
Перестрелка — стартовая расстановка Выстрел наповал — самая азартная разновидность. Не ру цитата: One shot, one hit. Нужно не выбивать, а запирать. Стандартная тактика и стратегия не работают. Нарды онлайн: тактика и стратегия Хитрости и ловушки которые возможны в баттле с реальным соперником offline — на сайте невозможны.
Программа контролирует невмешательство игроков в случайность броска, в соблюдение правил честной игры. Уловки и шулерство просто невозможны. Спорные ситуации разрешает администрация, жульничество не возможно. Администрация правомочна разложить процесс маневров пошагово, если было нарушение правил.
В online нет шулерства, читов и уловок — это гарантирует контроль честности игры. В честной игре профессионал будет обыгрывать чаще используя наработанные тактики и стратегии в своих маневрах по доске. Он будет делать лучшие ходы, он знает лайфхаки как быстро считать пипсы и играть чтобы не проигрывать в простых вариантах нард. В Плакото — стандартная стратегия не работает Профессионал знает победные тактики, часть из них можно узнать из книг по нардам.
Он хорошо умеет считать, знает математику и вообще всё о нардах. Найдя такого игрока на сайте можете договориться о мacтep-клaccе, чтобы он помог найти ваши ошибки при игре, подсказал правильные ходы. Он будет вашим помощником в освоении нард, даст советы по использованию куба удвоения куба Даве при игре на cash.
Для перемещения шашек используются игральные кости, которые определяют количество клеток, на которое можно переместить шашку. Важным элементом стратегии в нардах является блокирование шашек противника и создание «барьеров», чтобы противник не мог свободно передвигаться по доске. Также игра в нарды требует умения принимать решения о том, каким образом использовать результат броска костей наилучшим образом. В дополнение к классическим нардам, существуют также другие варианты игры, например, турецкие нарды и греческие нарды. Они имеют некоторые отличия в правилах и стратегии, но основная цель их остается неизменной — перемещение шашек по доске и выведение их из игры раньше противника. Играя в нарды, вы можете развивать свои навыки стратегии, логики, аналитического мышления и умения принимать быстрые решения.
Помимо этого, нарды также способствуют развитию таких качеств, как терпение, выдержка и настойчивость. Определение понятия «кокс» в нардах Кокс может возникнуть из-за неправильных ходов, неудачных бросков костей или стратегических ошибок. В результате игрок оказывается в ситуации, когда противник полностью контролирует игровое поле и имеет свободу делать ходы без каких-либо ограничений. Бороться с коксом в нардах можно придерживаясь стратегии обратного упрощения игры. Это означает, что игрок должен сосредоточиться на снижении сложности ситуации, например, пытаться вывести как можно больше своих шашек из игры или создать блокировку для противника. Еще один способ противостоять коксу — использование обратного подсчета. Игрок должен вычислить оптимальную стратегию для достижения своей победы, а затем отследить все варианты развития событий от наихудших до лучших. Кокс — не самая приятная ситуация для игрока, но с опытом и правильной стратегией, возможно изменить ход игры и даже выйти победителем. Причины появления кокса во время игры Во время игры в нарды игрок может столкнуться с проблемой кокса, когда его ходы и передвижения фишек замедляются или полностью застывают.
Появление кокса может быть вызвано различными причинами: 1. Низкое качество подключения к интернету Если у игрока нестабильное, медленное или низкоскоростное интернет-соединение, это может приводить к задержкам и перебоям в передаче данных. В результате игрок может столкнуться с коксом во время игры. Проблемы на стороне платформы Некоторые онлайн-платформы для игры в нарды могут иметь технические проблемы или неполадки, которые могут привести к появлению кокса. Это может быть связано с нагрузкой на сервера, обновлениями или сбоями системы. Проблемы с компьютером или устройством Если у игрока есть проблемы с компьютером, операционной системой или другими устройствами, это может служить источником возникновения кокса во время игры. Недостаточная память, проблемы с программным обеспечением или конфликты между приложениями могут вызывать задержки и проблемы в работе. Вмешательство третьих лиц В редких случаях возможно вмешательство третьих лиц, таких как хакеры или злоумышленники, которые могут попытаться навредить игрокам или сети. Такие действия могут привести к внезапному появлению кокса во время игры.
Если игрок столкнулся с коксом во время игры в нарды, рекомендуется проверить своё интернет-подключение, обновить программное обеспечение или перезапустить компьютер. Если проблема сохраняется, можно обратиться к службе технической поддержки платформы, на которой происходит игра. Какие проблемы возникают из-за кокса Одной из основных проблем, возникающих из-за кокса, является нарушение честной игры и доверия между игроками. Когда один из игроков использует такие программы, это создает неравные условия для других игроков и нарушает справедливость игры. Другой проблемой является снижение удовольствия от игры. Когда вы играете против коксера, вы можете чувствовать себя обманутым и беспомощным. Это может вызвать разочарование и отталкивать от продолжения игры.
Различия длинных и коротких нард: Длинные: начальная позиция и направления движения к дому Короткие: начальная позиция и направления движения к дому Длинные: начальная позиция и направления движения к дому В первую очередь они отличаются начальной расстановкой, расположением домов и направлениями движения см. После розыгрыша права первого хода, в длинных нардах игрок бросает кости зары еще раз. В коротких игрок использует то количество очков, которое выпало при розыгрыше. Следующее отличие в том, что в длинных нардах фишку нельзя бить срубить с доски. В коротких, если фишка стоит в ячейке одна, её можно побить своей при точном попадании на позицию. Международные турниры проводятся по правилам коротких нард. На соревнованиях дополнительно используется кубик удвоения "куб Даве" со значениями 2, 4, 8, 16, 32, 64. При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс 2 очка. И, наконец, в длинных нардах можно блокировать ходы противника, заняв подряд шесть ячеек. Правила длинных нард Первый ряд фишек слева от игрока называется "голова". С неё можно брать только одну фишку. Однако, при первом броске дается возможность снять две фишки с головы в случае, если нет возможности сделать полный ход мешает голова противника. Это правило действует только в случае, если на доске нет фишек, которыми можно сделать ход. Два кубика зары бросаются одновременно. Можно передвинуть фишку или на сумму выпавших очков или две фишки по очереди по очкам на отдельных зарах, при этом очки на одной заре дают право передвинуть только одну фишку. Если выпадает дубль куш, гош - два одинаковых номинала, то игрок может сделать четыре хода, соответствующие выпавшим номиналам. Если при этом сделанный ход не завершен или противоречит правилам, то по согласованию с противником его можно осуществить как есть или переходить. Игрок в длинные нарды. Памятник в Ереване Игрок в длинные нарды. Памятник в Ереване В одну ячейку можно поставить сколько угодно своих фишек при условии, что она или свободна или занята своей фишкой. Или говоря иными словами, в ячейку, занятую фишкой противника ставить свою нельзя. Ход противника можно блокировать, заняв своими фишками шесть подряд ячеек. Иногда правила запрещают запирать таким образом ходы противника до того, пока хотя бы одна его фишка не зашла в дом. Если выпавшие очки не позволяют сделать ни одного хода, то выпавшие очки сгорают и право хода переходит противнику. Однако, если у игрока есть возможность сделать полный ход, то он обязан его выполнить. Если же у него есть альтернатива, возможность сделать только один ход из двух, он должен пойти по большему пути. Как мы помним, целью игры является вывод выброс фишек за пределы доски. Для этого нужно занять позиции в четвертой четверти доме , то есть игрок может начать вывод только после того, как все его фишки пришли в дом. Вывод фишек осуществляется при совпадении позиции фишки и очков на кубиках. Например, при выпадении 5 и 3, можно вывести одну фишку с пятой позиции и одну с третьей. При этом допустимо выводить фишку с четвертой позиции, если на пятой фишек нет или с любой позиции менее пятой, если между пятой и ней нет других фишек. Правила коротких нард Первый ход достается игроку, у которого выпало большее число.
Цель игры заключается в перемещении всех своих шашек по доске и выведении их из игры раньше противника. Для перемещения шашек используются игральные кости, которые определяют количество клеток, на которое можно переместить шашку. Важным элементом стратегии в нардах является блокирование шашек противника и создание «барьеров», чтобы противник не мог свободно передвигаться по доске. Также игра в нарды требует умения принимать решения о том, каким образом использовать результат броска костей наилучшим образом. В дополнение к классическим нардам, существуют также другие варианты игры, например, турецкие нарды и греческие нарды. Они имеют некоторые отличия в правилах и стратегии, но основная цель их остается неизменной — перемещение шашек по доске и выведение их из игры раньше противника. Играя в нарды, вы можете развивать свои навыки стратегии, логики, аналитического мышления и умения принимать быстрые решения. Помимо этого, нарды также способствуют развитию таких качеств, как терпение, выдержка и настойчивость. Определение понятия «кокс» в нардах Кокс может возникнуть из-за неправильных ходов, неудачных бросков костей или стратегических ошибок. В результате игрок оказывается в ситуации, когда противник полностью контролирует игровое поле и имеет свободу делать ходы без каких-либо ограничений. Бороться с коксом в нардах можно придерживаясь стратегии обратного упрощения игры. Это означает, что игрок должен сосредоточиться на снижении сложности ситуации, например, пытаться вывести как можно больше своих шашек из игры или создать блокировку для противника. Еще один способ противостоять коксу — использование обратного подсчета. Игрок должен вычислить оптимальную стратегию для достижения своей победы, а затем отследить все варианты развития событий от наихудших до лучших. Кокс — не самая приятная ситуация для игрока, но с опытом и правильной стратегией, возможно изменить ход игры и даже выйти победителем. Причины появления кокса во время игры Во время игры в нарды игрок может столкнуться с проблемой кокса, когда его ходы и передвижения фишек замедляются или полностью застывают. Появление кокса может быть вызвано различными причинами: 1. Низкое качество подключения к интернету Если у игрока нестабильное, медленное или низкоскоростное интернет-соединение, это может приводить к задержкам и перебоям в передаче данных. В результате игрок может столкнуться с коксом во время игры. Проблемы на стороне платформы Некоторые онлайн-платформы для игры в нарды могут иметь технические проблемы или неполадки, которые могут привести к появлению кокса. Это может быть связано с нагрузкой на сервера, обновлениями или сбоями системы. Проблемы с компьютером или устройством Если у игрока есть проблемы с компьютером, операционной системой или другими устройствами, это может служить источником возникновения кокса во время игры. Недостаточная память, проблемы с программным обеспечением или конфликты между приложениями могут вызывать задержки и проблемы в работе. Вмешательство третьих лиц В редких случаях возможно вмешательство третьих лиц, таких как хакеры или злоумышленники, которые могут попытаться навредить игрокам или сети. Такие действия могут привести к внезапному появлению кокса во время игры. Если игрок столкнулся с коксом во время игры в нарды, рекомендуется проверить своё интернет-подключение, обновить программное обеспечение или перезапустить компьютер. Если проблема сохраняется, можно обратиться к службе технической поддержки платформы, на которой происходит игра. Какие проблемы возникают из-за кокса Одной из основных проблем, возникающих из-за кокса, является нарушение честной игры и доверия между игроками. Когда один из игроков использует такие программы, это создает неравные условия для других игроков и нарушает справедливость игры. Другой проблемой является снижение удовольствия от игры. Когда вы играете против коксера, вы можете чувствовать себя обманутым и беспомощным.
Что такое кокс в длинных нардах?
Правила для коротких установлены англичанином Эдмондом Хойлом в 1743 году и по ним проводятся крупные международные соревнования. Приверженцы обоих вариантов обвиняют друг друга в излишнем усложнении и скучности игры по правилам оппонентов. Общие принципы длинных и коротких нард 33 И в длинных и в коротких нардах используется традиционная доска и 30 фишек - по 15 у каждого игрока. Для расчета ходов применяются 2 кости D6 зары. У обоих игроков имеются "дом" и "двор", правда в коротких и длинных нардах они находятся в разных местах. Для определения первого хода игроки бросают одну кость зару. У кого выпало больше очков, тот ходит. Если идет серия партий, то цвет фишек игроков меняется и первым ходит предыдущий победитель. Игроки ходят по очереди.
Цель игры в обоих случаях состоит в достижении своего дома всеми фишками с последующим их выведением за пределы доски. При игре на очки, они начисляются в зависимости от варианта завершения текущей игры: Оин простая победа дает одно выигравшему одно очко, если противник успел вывести хотя бы одну свою фишку; Марс двойная победа приносит победителю два очка в случае, если оппонент не успел завести в дом все свои фишки или редко не успел вывести ни одной; Кокс тройная победа это три очка, начисляемые в случае, если проигравший не успел вывести из первой четверти ни одной фишки или оставил фишку на баре. Различия длинных и коротких нард: Длинные: начальная позиция и направления движения к дому Короткие: начальная позиция и направления движения к дому Длинные: начальная позиция и направления движения к дому В первую очередь они отличаются начальной расстановкой, расположением домов и направлениями движения см. После розыгрыша права первого хода, в длинных нардах игрок бросает кости зары еще раз. В коротких игрок использует то количество очков, которое выпало при розыгрыше. Следующее отличие в том, что в длинных нардах фишку нельзя бить срубить с доски. В коротких, если фишка стоит в ячейке одна, её можно побить своей при точном попадании на позицию. Международные турниры проводятся по правилам коротких нард.
На соревнованиях дополнительно используется кубик удвоения "куб Даве" со значениями 2, 4, 8, 16, 32, 64. При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс 2 очка. И, наконец, в длинных нардах можно блокировать ходы противника, заняв подряд шесть ячеек. Правила длинных нард Первый ряд фишек слева от игрока называется "голова". С неё можно брать только одну фишку. Однако, при первом броске дается возможность снять две фишки с головы в случае, если нет возможности сделать полный ход мешает голова противника. Это правило действует только в случае, если на доске нет фишек, которыми можно сделать ход. Два кубика зары бросаются одновременно.
Можно передвинуть фишку или на сумму выпавших очков или две фишки по очереди по очкам на отдельных зарах, при этом очки на одной заре дают право передвинуть только одну фишку. Если выпадает дубль куш, гош - два одинаковых номинала, то игрок может сделать четыре хода, соответствующие выпавшим номиналам. Если при этом сделанный ход не завершен или противоречит правилам, то по согласованию с противником его можно осуществить как есть или переходить. Игрок в длинные нарды. Памятник в Ереване Игрок в длинные нарды. Памятник в Ереване В одну ячейку можно поставить сколько угодно своих фишек при условии, что она или свободна или занята своей фишкой. Или говоря иными словами, в ячейку, занятую фишкой противника ставить свою нельзя.
Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя. Ходить на произвольное количество шагов нельзя. Ходить назад нельзя. Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить. Игра в нарды, фото: Если выпал дубль одинаковый бросок двух костей , то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8. В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов либо сначала на 5, а потом на 4. Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится. В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.
Совершая ход, игроку следует думать не столько о том, насколько дальше он может продвинуть свои фишки к финишу, а о том, как создать наиболее благоприятное для себя расположение фишек на поле с учётом того, какие комбинации чисел могут выпасть в следующих бросках у него, и как создать максимально неэффективное расположение фишек у соперника. Сведение игры лишь к гонке, когда приоритетом становится лишь перемещение фишек от начала к финишу, почти всегда будет приводить к проигрышу, так как нарды предполагают достаточно плотное взаимодействие с противником, который может, имея большое количество фишек и, казалось бы, большее количество ходов, требуемых для завершения игры, тем не менее победить, лишив оппонента возможности перемещаться, заперев его фишки своими. Опытные игроки умеют просчитывать возможные будущие ходы при различных вариантах выпадения чисел на кубиках. Таким образом, они имеют возможность использовать даже невыгодные на первый взгляд комбинации, которые на самом деле могут входить в рассмотренные ими варианты развития ситуации. Таким образом, опытность игрока заключается в способности управлять игрой вне зависимости от случайного характера выпадения кубиков, путём создания максимально выгодных для себя позиций, когда выпавшая удачная комбинация позволит ему совершить не просто хороший ход, а максимально эффективный [9]. В общем случае, целями при совершении хода не должно являться максимальное продвижение фишек или взятие фишек соперника. Главное стратегической целью должно быть создание преимущества, и если побитие фишки противника такого преимущества не даёт, то следует его избежать. Одновременно нужно следить за тем, чтобы у противника было как можно меньше возможностей побить ваши фишки. Для этого нужно стараться избегать прямых шотов шесть и менее шагов или же, если приходится оставлять фишку без защиты, ограничивать число прямых шотов минимальным их количеством. Лучше, если фишка попадает под непрямой шот семь и более шагов. Также нужно стремиться при совершении ходов создавать закрытые пункты, которые являются базовыми пунктами для защиты и нападения [10]. Создание закрытых пунктов, как одна из важнейших тактических задач, приводит к понятию «фишек-строителей», то есть рассмотрению фишек не как «бегунов», которых надо как можно быстрее заставить пробежать поле, а как строительный материал, с помощью которого осуществляется создание закрытых пунктов. Каждая фишка обладает потенциальной возможностью участвовать в «строительстве», и целью игрока должно стать максимально эффективное использование этого строительного материала. Имея целью захватить какое-либо поле, следует размещать фишки так, чтобы они находились в непосредственной близости от нужного поля, то есть на расстоянии шесть шагов и менее. При этом следует учитывать, что появление даже одной дополнительной фишки в близости от цели, увеличивает вероятность захвата пункта в два раза. Создание «фишек-строителей» — один из важных атрибутов игры профессионала. При этом следует различать активных строителей, то есть фишки, которые находятся в непосредственной близости и которые можно использовать, и неактивных строителей, которые хотя и располагаются на необходимом расстоянии, но не могут быть использованы например, из-за того, что в результате её перемещения появится блот, находящийся под прямым ударом фишки соперника [9]. Стратегии игры[ править править код ] Можно выделить несколько стратегий при игре в нарды. Одна из них — стратегия «стремительной игры». В основе этой стратегии лежит принцип гонки, когда во главу угла ставится как можно быстрое перемещение своих фишек к финишу с целью обгона соперника. В общем случае «чистая гонка» в нардах невозможна, так как фишки игрока встречаются с фишками противника, который может запереть ваши фишки или побить их. Суть стратегии стремительной игры заключается в безопасном прохождении фишками препятствий и вхождение их в гонку — ситуацию, когда фишки противника уже не могут помешать продвижению к финишу. Тактика стремительной игры предусматривает несколько моментов.
Итого — 24 ячейки синонимы: пунктов, полей. В России чаще играют в длинные нарды. Короткие считаются более сложными. Они, кстати, популярнее за рубежом. Это международная дисциплина, турниры идут целый год по всей планете, чемпионат мира проводится в Монте-Карло. Международная география длинных нард скромнее. Есть игроки-универсалы. Но сильный игрок в короткие нарды качественно будет играть в любую разновидность нард. Базовые термины в нардах Узкий треугольник на игровом поле, всего их 24 Голова Начальное расположение шашек на доске Дом Последняя четверть игрового поля, начиная с пункта, отстоящего от головы на 18 клеток. Проще говоря: четверть доски со стороны игрока Двор Вторая часть игрового поля, справа от дома Бар Планка, которая разделяет игровое поле на две части Кубики зарики, зары, кости Знакомые по другим играм фигуры, с нанесенными на гранях значениями от 1 до 6. Кубики кидаются через стакан Куб удвоения Позволяет повысить ставку в одной партии в спортивных разновидностях длинных и коротких нард Стенка прайм, забор Выстроенные в ряд шашки, которые блокируют продвижение шашек соперника Правила игры в нарды Шашки вставляют в ячейки симметрично — это начальная расстановка, она одинакова для каждого игрока. Расстановка зависит от разновидности нард. Цель игры — перевести шашки из начальной расстановки в некое финальное положение, а затем вывести их за доску, совершив полный круг. Кто достигает цели первым, тот выигрывает. Игроки по очереди кидают игральные кости. В зависимости от результата перемещают шашки. Как ходить — личная стратегия и тактика игрока. За доску шашки выводятся в соответсвии с броском кубиков. Они как бы пересекают финиш — край доски. При этом если играть не одну партию, а матч, справедливо присваивать игрокам определенное количество очков за победу. В длинных нардах победитель получает 1 очко в случае, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 вынес хотя бы одну. Такой исход называют «оинт» или «сингл гейм» калька с английского. Победитель получает 2 очка, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну. Такая ситуация называется «марс», либо «гэммон». В коротких нардах можно также получить 3 очка. Это происходит, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну и хотя бы одна его шашка осталась в начальной зоне. Такой исход игры называют «бэкгэммон». Перечисленные выше варианты присуждения количества очков приведены без учета куба удвоения. Принципиальное отличие длинных от коротких нард Фото: pixabay. Например, игроку нужно переместить шашку на пять пунктов вперед, но на этом пятом поле стоит шашка оппонента. Тогда говорят, что пункт занят, — поставить сюда шашку нельзя. Нужно выбрать другой ход, а если вариантов нет — пропустить. Именно поэтому возникает необходимость выстраивания стенок на игровом поле. Эдаких блокад. Еще их называют «заборами» или «праймами». Предположим, соперник занял четыре ячейки подряд своими шашками. Чтобы перешагнуть, нужно выбросить либо «5», либо «6». А если поставить шесть в ряд — соперник не сможет перешагнуть вообще. Но и вы вынуждены будете потом вести шашки в конечное положение. Чем больше вы заняли пунктов, тем сложнее передвигаться сопернику. Но оппонент будет использовать ту же стратегию. Так образуется интеллектуальное соревнование в анализе текущих и планировании последующих ходов. В коротких нардах пункт считается занятым, если там стоит минимум две шашки. Если пункт занят только одной шашкой, то при своем ходе можно поставить на ее место свою шашку, а шашка соперника считается выбитой — она возвращается в самое начало пути. Значит, ему придется делать дополнительные броски, чтобы снова преодолеть все ячейки. Поэтому в каком-то смысле нарды — это гонка. Однако в нарды играют по сей день, и передают их правила из поколения в поколение, — говорит президент Федерации нард Москвы Юрий Акопов. Выстраивание стенок — тактическая и стратегическая задача, которая замедляет оппонента. А есть и другие приемы. Поэтому это не слепая гонка. Это сложная аналитическая игра с привлечением математического аппарата, логики и базовых разделов теории вероятности. Изначальная расстановка У каждого игрока всего 15 шашек: две шашки в 24 пункте; пять в 13; три в 8; пять в 6. У оппонента расположение шашек симметрично. Пункты нумеруются для каждого игрока, начиная с его дома. Самым дальний считается 24-м пунктом, а для оппонента он будет первым. Чаще всего доски пронумерованы для удобства игроков. Старт игры У каждого игрока своя пара игральных костей — зар. Перед началом каждый игрок бросает одну кость.
Кокс в нардах что это такое и как достичь победы
Кокс или тройная победа — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Кокс – это мощный инструмент, который может существенно повлиять на исход игры в нарды. Кокс или тройная победа — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В обеих вариантах нард «Кокс» обладает собственным обозначением. Нарды Тапа являются разновидностью игры в длинные нарды. Вывод с доски Шахматы и нарды Бросок костей Сколько фишек у игроков, и что нужно для игры Расположение фишек.
Как играть в нарды: правила и расстановка фишек
Кокс Все шашки проигравшего остались на игровом поле, при этом одна или несколько из них — на баре или в доме соперника. «кокс»: часть фишек вашего оппонента так и осталась запертой на первой половине доски. Традиционно ничьи в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки».
Что хуже в нардах Марс или Кокс?
Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Как расставить фишки в короткие нарды? В коротких нардах у каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. Как правильно заканчивать играть в нарды? Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавшим значениям на кубиках. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля.
Где находится дом в нардах?
Однако, стоит помнить, что использование дублей и шашек может быть рискованным, поскольку это может дать преимущество сопернику в случае неудачного хода. Таким образом, игроки должны внимательно изучать правила игры нарды и практиковаться, чтобы научиться использовать дубли и шашки в свою пользу. Только с опытом и тренировкой игроки смогут применить эти стратегии с максимальной эффективностью. Корректное поведение во время игры Во время игры в нарды с Марсом и Коксом важно соблюдать правила и проявлять корректное поведение. Вот несколько рекомендаций, которые помогут вам сделать игру максимально приятной для всех участников. Уважайте своих соперников.
Никогда не оскорбляйте и не унижайте их. Вспыльчивые высказывания или грубость могут создать напряжение и негативное настроение во время игры. Помните, что цель игры — развлечение и общение. Правильно оценивайте ходы соперников. Вместо того, чтобы критиковать или издеваться над ошибками, лучше сосредоточьтесь на своих собственных стратегиях и ходите наилучшим образом. Уважайте умение и опыт других игроков, даже если они делают не всегда оптимальные ходы. Будьте терпеливыми. Нарды — это стратегическая игра, требующая внимания и времени.
Не спешите делать ходы, подумайте о своих действиях и будьте готовы к длительности партии. Если ваш соперник задумывается, не мешайте ему и не давайте намеков. Подождите, пока он примет своё решение. Поздравляйте победителя и не обижайтесь на поражение.
Где то-то я уже видел… Данную настольную игру вы могли заметить во многих фильмах и сериалах. И она не теряет своей актуальности на сегодняшний день. Часто задаваемые вопросы о нардах Чем отличаются длинные нарды от коротких? Цель игры в длинных и коротких нардах одна — провести свои шашки через доску и вывести их. Отличая их заключаются в правилах игры, первоначальном расположении и направление шашек. Бывает ли ничья в нардах? Ничьих в нардах не бывает. Победителем становится, тот кто первым выбросил свои шашки за доску. Что такое марс в длинных нардах? Марс — расположение шашек в конце игры, когда игрок не успел довести в свой дом шашки, в то время как другой игрок выбросил все шашки за доску. Обычно при такой ситуации очки удваиваются. Что такое домашний марс в длинных нардах? Домашний марс — это ситуация, в которой игрок завел все свои шашки в дом, но не смог вывести ни одной, в то время как другой игрок вывел все свои шашки за доску.
Некоторые игроки применяют его как психологическую тактику, чтобы вызвать раздражение и негативные эмоции у своего противника, что может снизить его концентрацию и эффективность в игре. Игрокам стоит быть осторожными с применением такой тактики, так как ее недобросовестное использование может быть наказано соперником или даже привести к дисквалификации. Преимущества кокса: 1. Создает сложности для соперника 1. Риск быть обнаруженным 2. Позволяет контролировать ход игры 2. Возможность соперника выйти из кокса 3. Может повлиять на психологическое состояние соперника 3. Возможность защиты соперника от кокса Основные принципы игры в нарды Анализ позиции: Перед началом игры важно внимательно оценить расположение фишек на доске. Это позволит вам определить свою стратегию и тактику. Правильный выбор ходов: Во время игры необходимо принимать взвешенные решения о том, какую фишку и каким образом переместить. Обратите внимание на положение фишек соперника и возможные варианты их движения.
Что такое марс и кокс в нардах
Постарайтесь не оставлять их на маленьких пунктах, где они могут быть легко атакованы оппонентом. Сделайте свою защиту надежной и проверьте, нет ли у оппонента возможности срушить вашу оборону. Переходите в наступление: Если у вас есть возможность, переходите в наступление и стремитесь забрать фишки оппонента. Это позволит вам контролировать ход игры и навязывать свои условия оппоненту. Улучшайте свои навыки: Проигрыш не должен пугать вас, а стать причиной для постоянного совершенствования своих навыков. Чем больше вы играете и анализируете свои ошибки, тем больше шансов на победу в следующей партии. Следуя этим советам, вы сможете повысить свои шансы на победу в игре в нарды и избежать кокса. Оцените статью.
Возможность соперника выйти из кокса 3. Может повлиять на психологическое состояние соперника 3. Возможность защиты соперника от кокса Основные принципы игры в нарды Анализ позиции: Перед началом игры важно внимательно оценить расположение фишек на доске. Это позволит вам определить свою стратегию и тактику. Правильный выбор ходов: Во время игры необходимо принимать взвешенные решения о том, какую фишку и каким образом переместить. Обратите внимание на положение фишек соперника и возможные варианты их движения. Защита своих фишек: Необходимо бережно оберегать свои фишки от захвата соперником. Помните, что если соперник захватит вашу фишку, то вы потеряете ход.
Атака соперника: Не забывайте о возможности атаковать фишки соперника и захватывать их. Это поможет вам уменьшить количество фишек соперника и повысить свои шансы на победу. Стратегия построения: Важно разработать свою стратегию игры, определить приоритеты и цели. Можете выбрать защитную, агрессивную или смешанную стратегию в зависимости от игровой ситуации.
Может быть 3 варианта выигрыша Ситуация, когда игрок, который не смог завести собственные фишки в дом, а удачный игрок смог вывести фишки за поверхность доски. Такой итог называется «Марс». Следующий вариант, когда проигравший участник все-таки довел собственные фишки до домика, но не вывел за границы доски, имеет название «Домашний Марс». В обеих вариантах нард «Кокс» обладает собственным обозначением.
По правилам данная победа считается засчитанной, если проигравший не сместил фишки из домика. В короткой вариации это происходит, если проигравший опоздал убрать фишки из «базара». Длинный тип игры: описание процесса игры в нарды Как показывают правила, здесь участники играют на той доске, которая состоит из 24 ячеек. Игральная доска разделяется на 2 идентичные части бортом. Каждая сторона оснащена 6 ячейками. Для игры участники берут по 15 фишек идентичного цвета. Изначально все светлые фишки расставляются в лунке первой, а темные в 13 ячейке. Основная цель игрового процесса — раньше оппонента переместить собственные фишки в домик, убрав их раньше напарника.
Дом, принадлежавший темным фишкам, находится с 19 ячейки по 24 ячейку. Дом для светлых фишек — с 7 ячейки по 12 ячейку. Начало игрового процесса Игра начинается с последовательного подкидывания кубиков. Их необходимо бросать, чтобы они перешли в одну половинку поля, упав четко на грани. Если один кубик упал за границей поля либо встал как-то неправильно к примеру, прикоснулся к борту доски или к фишке , тогда участник должен повторно бросить кости. Первым начинает кидать кости игрок, которой выбирается так: участники кидают по одному кубику. Тот, у которого на кости окажется больше очков, должен делать ход первым. Если очки у игроков выпадают одинаковые, тогда они бросают кубики повторно.
По завершению 1 тура, начинает 2 партия. Ходит участник, который был победителем в 1 туре. В начале игрового процесса участники должны захватить самые выгодные расположения. За один ход игрок может снять с головы лишь одну фишку. Исключение является двойной дублю на костях 5-5, 2-2 и так далее. Чтобы захватить наиболее выгодные для себя позиции, стоит применять по максимуму каждый ход. Если после начального броска кубика выпадает комбинация 5-5 или 2-2, тогда участник должен с головы снять 2 фишки, поскольку одной фишкой он не сможет походить за 1 раз. Ему просто помешает голова соперника.
Длинные нарды Цель игрового процесса В данной игре участник должен каждой фишкой пройти весь круг, направляясь против часовой стрелочки. Он должен войти фишками в собственный домик, выбросив их за игровое поле быстрее, нежели партнер. Он начинается с клетки, которая стоит от головы ровно на 18 клеточек. Как должны двигаться фишки? В данном виде нард участник должен бросить одновременно 2 кубика. Как только игрок бросит, он начинает передвигать любую свою фишку на количество ячеек, равное числу одной кости. Потом следующую любую фишку на количество ячеек, совпавшее с числом оставшегося кубика. К примеру, на одной кости выпала цифра «3», на другой кости — «4».
Следовательно, игрок передвигает одну собственную фишку на 3 ячейки, другую — на 4.
Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме». Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение.
Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья. Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки.
Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков. Правила игры в длинные нарды: видео Правила игры в короткие нарды Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек.