«Сетевая магия» — квест, который выполняется достаточно легко и дает возможность получить много денег, если действовать как настоящий корпорат, пренебрегая дружбой и выбирая выгоду.
Cyberpunk 2077. #33. Взрывной характер. Сетевая магия
Новости Cyberpunk 2077 — анонсы и события | VK Play | На этой странице нашего руководства вы найдете подробное описание квеста «Сетевая магия». |
Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов | Прежде всего, сеть интернет в Cyberpunk 2020 имеет довольно буквальное значение. |
Руководство по прохождению квеста
- Cyberpunk 2077: самое прибыльное прохождение квеста "Сетевая Магия"
- Киберпанк сетевая магия / Новое видео - 2024
- Все побочные квесты и заказы Cyberpunk 2077
- Что случилось с Камигавой?
- Все побочные квесты и заказы Cyberpunk 2077 | VK Play
- Cyberpunk 2077. #33. Взрывной характер. Сетевая магия
Cyberpunk 2077 - Сетевая магия, Священное и мирское [#76] Побочки | PC
Отрадно, что в первом десятилетии XXI века биотехнологии, включая её отрасль клонирования, начали своё интенсивное развитие, в то время как кибернизация стала выходить за рамки корпоративных протоколов. Однако следует отметить, что согласно первоначальному графику, Cyberpunk USA, перестала существовать такой, какой мы её знали. Во-первых, в 1999 году Техас откололся от федерации, став первым свободным государством. Затем была Аляска, а после Калифорния и Невада. США это больше не сверхдержава, которая функционирует сегодня. В 2010 году конфликт в Центральной Америке окончательно затих. В США, Денвер вспыхнули новые конфликты, а в тот же год Советский союз и Европейское сообщество достигли успеха в совместной исследовательской миссии Марса. С тех пор началось интенсивное развитие сети, включая NetWatch в 2013 году, который является своего рода интернет-полицией, а в 2014 году наш древний интернет на основе гипертекста стал сетью будущего, сверкающей яркими нитями где-то в центре бесконечной виртуальной реальности.
Конечно, помимо интенсивного развития, население мира также подпитывалось многочисленными конфликтами, в связи, с чем в 2015 году впервые произошло официальное создание кибернетических организаций. История Cyberpunk 2020 - это история развития технологий и их использования против людей. Конечно, большинство нововведений этого темного будущего уже наступило, только мы этого не заметили. Полное устаревание временной шкалы было, вероятно, одной из основных причин изменения года в названии проекта от CD Projekt. Создатели компьютерной версии Cyberpunk могут либо перенести события из истории оригинала в современное будущее с небольшой модификацией некоторых фактов, либо кардинально реорганизовать его, либо даже опустить некоторые исторические факты. Душа и новая машина Как же выглядит настоящий киберпанк? Возможности практически безграничны, перед началом игры мы можем выбрать пол, цвет, при необходимости, изменить глаза анимированным ирисовым или инфракрасным датчиком, установить пистолет в рукаве или хромированный клинок.
Тем не менее, в изложенном руководстве, есть несколько основных архетипов, которые игрок должен знать, для того, чтобы понять с какими персонажами он столкнется во время игрового процесса. Некоторые архетипы достаточно очевидны, и в основном объясняют самих себя. Рокер — это музыкант, уличный поэт, который использует свое творчество призывающее бороться против системы, полицейский — последний праведный человек, пытающийся справится с повсеместным преступлением, а техник — мастер всех видов технологий, который потребуется в тот момент, когда нужно будет отремонтировать автомобиль AV-4 или боническую ногу со встроенной зажигалкой. Тем не менее, остается несколько более конкретных ролей, которые могут потребовать некоторого разъяснения. СОЛО Прирожденный воин, часто военнослужащий, будь то государственный, частный или корпоративный наемник или просто одинокий волк, ищущий веселья, славной смерти или немного мира. Это костяк большинства команд из-за их боевого мастерства и врожденного таланта находить проблемы. Поднимаясь по корпоративной лестнице, молодой, амбициозный, и так можно вставить любое модное прилагательное.
По иронии судьбы, в настоящее время большое количество игроков в реальном мире, но в мире киберпанка, его жизнь нелегка. Он ненавистен менее преуспевающим уличным героям, а своих подученных он боится по причине того, что они первые в списке на его место начальника. Я мог бы сказать что, в конце концов, стоит сыграть агента корпорации, но будьте уверенны, у вас не будет союзников. Те, кто ценит силу ума больше чем физическую. Фиксер приходит, когда вы хотите утилизировать лом перед следующим действиям, получить достоверную информацию об охранниках или просто купить или продать важную информацию. Однако, если кому-то скучно играть однообразную роль в однообразном мире, и вы мечтаете об истинной свободе, ветре в волосах и стальном коне, тому архетип кочевника придётся по душе. Он сможет, перемещается по автомагистралям Night City от одного митинга братьев-мотоциклистов к другому, убегать от повседневной жизни, отсутствия перспектив и безнадежность.
Qwerty 15 апр 2024 в 16:30 А на какую кнопку нажимать то для использования глайдера найтвинга на ПК... Уникальные перемещения героев в Gotham Knights: как открыть Wezeamon 15 апр 2024 в 03:14 Дополню В храме благоговения, можно идти по речке на восток после пересечения врат пограничного города, не пропустите, сначала нужно поговорить с призраком оракула, после залезть на крышу по лестнице... Я 14 апр 2024 в 16:55 Да рил.
На следующий день он перезвонит вам и переведет 1480 евробаксов. Трансцендентный опыт Задание можно взять в любое время неподалеку от точки быстрого перемещения «Рынок: Цветок Сакуры». Слева от большой лестницы вы увидите торговца брейндансами. Вы можете заплатить за брейнданс, но чтобы довести квест до логичного финала, вам также потребуется согласиться на просмотр записи при помощи оборудования торговца. Заплатите еще 4000 евробаксов, пройдите в здание неподалеку и взаимодействуйте с плеером. Через некоторое время вы окажетесь в уже знакомом здании совершенно голым. Всю территорию охраняют «Мусорщики», поэтому вам придется действовать скрытно.
Хотя бы до того момента, пока вы не вернете свои вещи и оружие. Если вы задаетесь вопросом «где снаряжение? В последнем шкафчике у окна находятся все украденные у вас предметы. Когда разберетесь со всеми бандитами, покиньте здание и вернитесь к горе-торговцу. Он любезно вернет вам все деньги с процентами, а вы в свою очередь сможете прогнать его из города или убить. Красный пророк Вы получите это задание вместе с СМС-сообщением о распространении нелегальных веществ. Сама миссия состоит из нескольких частей. Сперва вам нужно будет зайти на сайт, который был указан в сообщении с любого терминала и прочесть первую статью. Вы узнаете автора этой публикации, после чего она появится у вас в контактах. Вторая часть квеста начнется, когда вы освободите этого самого автора из здания Мальстрёма и поможете ей вынести видеозаписи.
Для этого необходимо завершить дополнительное задание «Новый поворот». Позвоните Нэнси и узнайте детали миссии. Она расскажет о нескольких передатчиках, которые транслируют странные сообщения по всему Найт-Сити. Отправляйтесь к первому и найдите его на третьем этаже здания сюда можно добраться по металлической лестнице. Второй и третий передатчики находятся в пустоши. Отыскать их будет несложно: второй расположен на крыше фургона в лагере «Мусорщиков», а третий на вершине большой конструкции в промзоне. Когда взломаете все три устройства, на карте появится метка последнего передатчика. Осмотрите и взломайте его. Вы также можете выбрать, оставить передатчик в покое, либо уничтожить. За выполнение задания вы получите 570 опыта, 1282 очков репутации и 3960 евробаксов.
Королева автострад Миссия состоит из четырех этапов, в которых вам нужно принять участие в гонках. Активировать задание можно в клубе «Посмертие», если поговорить с барменом по имени Клэр. Позже девушка перезвонит вам и попросит зайти в гараж в течение дня. Стоит предупредить, что гараж будет закрыт до тех пор, пока вы не выполните еще один сайдквест «Красный пророк». После этого можете вернуться в гараж и выслушать Клэр. Она расскажет об уличных гонках и попросит быть её пилотом в соревновании. Первая гонка будет проходить в Городском Центре. Доберитесь до места, присядьте на лавочку и подождите спутницу. Перед стартом позвоните ей и выберите, на чьей машине будет проходить заезд. Выиграйте гонку, чтобы получить 241 очков опыта, 541 очко репутации и 2760 евробаксов.
После гонки подождите сутки, пообщайтесь с Клэр по телефону и отправляйтесь в Пустоши, к ближайшей точке быстрого перемещения «Смотровая площадка Тама» в регионе «Ранчо Коронадо». Снова позвоните девушке и дождитесь её на скамейке неподалёку.
Разработка игры Cyberpunk 2 будет вестись на движке Unreal Engine 5. Даты выхода у этого проекта пока нет. Выход дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty запланирован на 26 сентября 2023 года. Затем в 2024 году разработчики преступят к разработке Cyberpunk 2.
Тур по Найт-Сити: как ещё можно окунуться во вселенную Cyberpunk 2077, помимо игры
Обзор долгожданной Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и патча 2.0. Это просто БОМБА | правительство США обвиняет российских, китайских или иранских хакеров во вмешательстве в государственные выборы. |
Все самое интересное по тегу: "CYBERPUNK" | CD Projekt RED представила видео из Cyberpunk 2077 для медитации и учёбы. |
Обзор долгожданной Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и патча 2.0. Это просто БОМБА | Помимо интересных сюжетных квестов при прохождении Cyberpunk 2077 вы можете выполнить множество дополнительных заданий. |
Новости о Cyberpunk 2077 | Смотреть видео. |
Cyberpunk 2077: последние новости
Все, кто чего-либо стоят, живут действием. Ну и если ничего не происходит… Мастер должен что-то сделать. Пусть игроки найдут что-то интересное, кого-то встретят, возможно, этот кто-то попробует их убить. Это может быть просто способом украсить асфальт мозгами, не факт, что это влияет на ход кампании, но это поддерживает Действие. Так что, когда сессия окончится, мастер может увязать свои импровизации в сюжетную линию и в следующей сессии игроки получат полностью проработанное приключение, созданное на основе случайных событий из прошлой сессии.
Мастер должен поощрять тех, кто думает быстро и действует еще быстрее. Это не означает отсутствия возможности планировать дальнейшие действия, просто на первом месте должно стоять действие, и только на втором — разумное планирование. Хорошо спланированный рейд в большинстве случаев не дотягивает до эффективности молниеносного наскока. В первом случае на игроков работает предусмотрительность, во втором — неожиданность.
И для поддержания стиля второй вариант предпочтительней. Игроки должны чувствовать, что при их пассивном поведении жизнь проносится мимо них, возможно втаптывая их при этом в грязь. Молниеносное действие не обязательно лучшее, но все равно лучше, чем сидеть и пытаться выработать единую истину путем долгих разговоров. Действия не обязательно должны быть боем и прочими рискованными разборками.
Выпуски новостей, странные телефонные звонки, слухи от уличных информаторов, неожиданное появление или исчезновение важных ПМ — все это является хорошим способом дать партии информацию о том, что происходит вокруг них. Живи быстро, умри молодым, оставь от себя расчлененный полумеханический остов — вот что такое киберпанк. Перекрестные жанры. Достаточно интересные результаты возникают при скрещивании киберпанка с другими жанрами.
Большинство подобных вариаций были использованы авторами множества книг и фильмов в этом жанре, так что, почему бы и не скрестить киберпанк с чем-нибудь еще? Наиболее обыденный вариант. Просто сдвинуть время действия еще лет на 50. Далекое будущее предоставит доступ к более продвинутым технологиям, освоение солнечной системы, практически грошовые цена за то, что стоило в киберпанке кучу денег… Мир изменится и возможно станет более интересным.
Самое главное правило — мир будущего действительно развит технически. Хакер 2050 года будет удивлен, потрясен, а возможно и испуган технологиями, доступ к которым имеет обычный гражданин 23 века. Еще одна отличная тема. Инфильтрация, саботаж, антитеррористические операции и убийства являются отличной киберпанковой темой, предположите, что ваши группы имеют полный доступ к снаряжению из киберпанка, сделайте их киборгами и наслаждайтесь.
Большинство их противников — обычные граждане, без каких-либо модификаций, тем более боевых. Они будут умирать быстро и легко, если вдруг возникнет такая необходимость. Чувствовать свою власть над жизнью других людей, что может быть приятнее? Но некоторые из них имеют стандартное армейское снаряжение, пусть и хуже качеством и вполне способны задавить ваших профессионалов количеством.
А некоторые враги, особенно террористы и элитные спец войска могут грозить каждому вашему действию. Помните, что команда спецназа в киберпанке работает не только на правительство. Практически каждая мегакорпорация создает или нанимает такую команду для своих целей. Игроки вполне могут быть группой наемников, меняющей хозяев в каждом сценарии.
Путешествия во времени. Вполне возможно, что агент из будущего имеет в себе кучу имплантантов. Его тело до предела киборгизировано, чтобы гарантировать его возвращение. Инфракрасные глаза, лезвия, возможно даже встроенные в тело дробовики — стандартное снаряжение такого агента.
Конечно, можно пойти дальше, и сделать обладателями машины времени врагов, которые скачут по истории и меняют ход вещей. Они, как правило, еще более киборгизированны, особенно если прибыли из вашего будущего. Есть два способа отобразить этот ход вещей. Васильева — эльфы и орки появляются в мире высоких технологий.
Нет проблем, возьмите стандартную расу из фэнтези, дайте им в руки современное оружие, причешите их под панков и дайте им соответствующее положение в обществе. Альтернативный вариант — все то же самое, но без технологии. Магия, занявшая место бионики и Сеть как источник могущества. Волшебники не прирабатывают купцами — они крутые жестокие бизнесмены, окруженные телохранителями, имеющими все магические усилители, которые можно купить за деньги.
Заклинание ночного зрения вместо инфракрасных глаз, амулеты вместо бионики и так далее. Все что может сделать технология киберпанка можно заменить равноценной магией. Фэнтезийное общество видит мир немного не так как киберпанковские жители, но это отражается не в его восприятии, а в терминах. Купеческие дома вместо мегакорпораций, демоны вместо созданий Сети, и так далее.
Этот жанр отлично сочетается с киберпанком. Именно жанр низкопробного полукомедийного ужастика наилучшим способом подходит к кампании в жанре киберпанка. Тайная жизнь города насыщена мистическими культами и сумасшедшими учеными. Черные капеллы и нелегальные лаборатории притаились в городской канализации.
Мегакорпорациями правят демоны. В этом мире всегда есть место оккультным событиям… Не важно что это — шаман Вуду, создающий настоящих зомби или вторжение Злых Зеленых Штуковин, набитые боевыми имплантантами копы или простые жители улиц справятся с этим на порядок эффективнее этих разнеженных посредственностей, живших в 20-м веке. Еще один способ хорошенько поприкалываться. Ученый, производящий потрясающие воображение имплантанты, создает команду суперменов или суперзлодеев , или же просто банда суперов, продает свои услуги всем подряд, не волнуясь о том, что они делают, до тех пор, пока им за это платят.
Впрочем, стоит помнить, что мрачный мир киберпанка не место для героев. Но предположим, что вы сильный, неустрашимый и добрый. Так что, если у вас таки возникнет желание напялить попугайский плащ, трико и носиться по городу, борясь с преступностью, то кто вас остановит? Групповая динамика.
В киберпанковой кампании Мастер должен обратить пристальное внимание на типы игроков, их количество и взаимоотношения между ними. Стандартная тема встречи в таверне пачки скучающих приключенцев с работодателем не очень то подходит для жанра киберпанка. Множество аспектов традиционных ролевых игр должны быть тщательно переработаны. Типы игроков.
Мастер должен определить, какие типы игроков могут присутствовать в его кампании. Уличная банда или рок-группа вряд ли получит в свое распоряжение кибер-танк способный снести город. То есть они могут его получить, но ценой значительных усилий, примерно равных средней кампании. Большинство комбинаций разных типов игроков могут быть собраны на более-менее понятных основаниях, но придумать логичное объяснение партии из корпората среднего звена, уличного бродяги и гангстера достаточно сложно.
Мастер должен решить, какова основная тема его приключений, какие умения будут критически важны для игроков и к каким ресурсам игроки обязательно должны иметь доступ. Так что если за партией будут охотится кибоги-убийцы, то в ней должны быть персонажи с боевой бионикой. Хакеры являются принадлежностью жанра, но для остальных игроков достаточно скучно смотреть на то, как Мастер один на один с хакером ведет взлом сети. Возможно, что лучший вариант — сделать хакера Персонажем Мастера.
Незадействованные герои — достаточно странная вещь в жанре киберпанка, так что и в игре их не должно быть. Но с другой стороны бездушные машины для убийства также не являются хорошим вариантом. Киберпанковые персонажи должны иметь как положительные, так и отрицательные черты, так, чтобы их можно было на этом подловить и отправить выполнять какие-либо действия, не служащие их собственным интересам. Поиск себя как личности а не набора мотиваций достаточно частая тема произведений в жанре киберпанка.
Игроки должны начинать игру с некими иллюзиями и неправильными представлениями о себе и окружающем мире, которые будут исправлены с течением времени. Число игроков. Капания для одного игрока и Мастера может быть достаточно интересной. Мастер способен контролировать все аспекты окружающей игрока обстановки, так что игрок никогда не знает, кому из ПМ он может доверять а кому нет.
Она напоминает Скорпиона — как персонажа из Cyberpunk, так и персонажа из Mortal Kombat, из-за его позы. Если вы ее просканируете, то увидите бренд KO Kombat. И фанаты сериала «Офис» узнают его историю, потому что она удивительно похожа на рассказ Хидэтоси Хасагавы — кардиохирурга, которого в сериале спасает Дэррил в шестом сезоне. Portal GLaDOS В миссии «Реинтеграция», где от вас требуется вернуть Деламейну его сбежавшие машины, голос одной из них покажется очень знакомым любому, кто побывал в тестовых камерах Aperture Science. Там даже есть отсылка к тому, что «торт кончился» — ну а как же иначе? Рианна Disturbia Отсылка к Рианне, а именно к ее песне 2008 года Disturbia — одна из самых неожиданных пасхалок в 2077.
После того, как вы найдете умный пистолет Скиппи, он часто будет напевать мотив Disturbia у вас в руках. Довольно прилипчивый, особенно в этой роботизированной обработке. Конечно, ее ни в коем случае нельзя назвать точной копией, но дизайн очень похож, а название — явная отсылка к машине из фильма. Сияние Комната 1237 Во время первой настоящей миссии в игре, «Последняя игра в спасателей», вы вместе с Джеки отправляетесь в притон мусорщиков. Он находится в квартире 1237 — это отсылка к фильму «Сияние», где комната 237 преследует Дэнни Торренса. Еще в фильме есть мертвая женщина в ванне, и угадайте, кого вам нужно спасать в миссии?
Правильно, женщину в ванне. Терминатор 2: Судный день Сцена погони на грузовике В Ранчо Коронадо, в канализации промышленного парка Арасаки, можно найти разбитый грузовик и мотоцикл с двумя трупами неподалеку. Один человек и один… робот? Это отсылка к погоне на грузовике в «Терминаторе 2». Там есть слова «do drop in at the dew drop inn». Ведьмак 3 Плотва В Найт-Сити полно автоматов с разными играми.
Один из них, со скачками, называется Roach Race, хотя иногда название на экране может быть неправильным. Roach Плотва — имя лошади Геральта в третьем «Ведьмаке». А еще наклейка с лошадью и надписью «Roach» есть на машине Ви, на которой он ездит в первых миссиях после завершения пролога. Склад контрабандистов Если вы играли в «Ведьмака 3» cо стопроцентным прохождением, то наверняка помните всю боль поиска тайников контрабандистов в Скеллиге. Три бочки на поверхности океана с манящим лутом внутри. Если вы отправитесь на мост, соединяющий Хэйвуд и Пасифику, то сможете найти в воде как раз такой тайник.
Рядом с ним плавает труп парня, который утонул в поиске последнего тайника контрабандистов.
Гротеск «Мальстрёма» возник не на пустом месте, ведь люди, готовые рискнуть здоровьем в попытках улучшить себя, существуют прямо сейчас. И одним лишь вживлением под кожу RFID-чипов для взаимодействия с техникой они не ограничиваются. Например, хореограф из Барселоны Мун Рибас установила в локти и ступни сенсоры, подключенные к сейсмографам. Как только на планете происходит землетрясение, владелица датчиков чувствует вибрацию. А Габриэль Личина из Лос-Анджелеса ввел себе в глаза 50 микролитров хлорина Е6, чтобы иметь возможность видеть в темноте. Радикально настроенные биохакеры дополняют зрение прикрученными к черепам камерами и внедряют под кожу разноцветные диоды — очевидно, «для красоты». Мой мозг — компьютер Такими темпами апгрейды доберутся и до главного органа в теле человека. Жанр киберпанка действительно не представить без мозговых имплантатов, которые расширяют память, служат для выхода в Сеть или связи людей с компьютерами. Cyberpunk 2077 держится тех же трендов и практически сразу демонстрирует опасность подобных технологий.
В одной из миссий надо спасти девушку, которую похитили бандиты, чтобы разобрать ее на органы — вернее, извлечь из нее модный хром на продажу. А чтобы ее нельзя было найти, в разъем на голове жертвы вставили «щепку» — блокирующий сигналы чип. Разъем имеется в голове у каждого персонажа игры. Удобная штука: если надо считать с носителя какую-либо информацию, нет нужды расчехлять смартфон или таскать с собой ноутбук — достаточно подключить флешку прямо к мозгу. Тут же работает и передача файлов на расстоянии, словно по Bluetooth. Когда герой спрашивает у обывателя, не видел ли тот пропавшую девушку, он не показывает фото, а транслирует изображение непосредственно в голову собеседника. Вроде и полезная технология, но есть нюанс: тем же макаром героя могут хакнуть враги во время боя и вызвать, например, перегрев электронной начинки в его организме. Проекты по созданию нейрокомпьютерного интерфейса уже перестали быть частью фантастики. Возьмите хотя бы недавнее выступление Илона Маска на пресс-конференции Neuralink, где известный бизнесмен сообщил о чипировании свиньи. Животному в голову внедрили устройство размером меньше монеты, чтобы считывать сигналы мозга и влиять на работу нейронов — по задумке, в будущем это позволит бороться с параличом и эпилепсией у людей.
Но не Маском единым — попытки связать живой разум с машинным длятся по крайней мере с 1960-х годов. Именно тогда ученые из американского военного агентства DARPA создавшие в числе прочего интернет задумались о симбиозе человека и компьютера.
Это не означает отсутствия возможности планировать дальнейшие действия, просто на первом месте должно стоять действие, и только на втором — разумное планирование. Хорошо спланированный рейд в большинстве случаев не дотягивает до эффективности молниеносного наскока. В первом случае на игроков работает предусмотрительность, во втором — неожиданность. И для поддержания стиля второй вариант предпочтительней.
Игроки должны чувствовать, что при их пассивном поведении жизнь проносится мимо них, возможно втаптывая их при этом в грязь. Молниеносное действие не обязательно лучшее, но все равно лучше, чем сидеть и пытаться выработать единую истину путем долгих разговоров. Действия не обязательно должны быть боем и прочими рискованными разборками. Выпуски новостей, странные телефонные звонки, слухи от уличных информаторов, неожиданное появление или исчезновение важных ПМ — все это является хорошим способом дать партии информацию о том, что происходит вокруг них. Живи быстро, умри молодым, оставь от себя расчлененный полумеханический остов — вот что такое киберпанк. Перекрестные жанры.
Достаточно интересные результаты возникают при скрещивании киберпанка с другими жанрами. Большинство подобных вариаций были использованы авторами множества книг и фильмов в этом жанре, так что, почему бы и не скрестить киберпанк с чем-нибудь еще? Наиболее обыденный вариант. Просто сдвинуть время действия еще лет на 50. Далекое будущее предоставит доступ к более продвинутым технологиям, освоение солнечной системы, практически грошовые цена за то, что стоило в киберпанке кучу денег… Мир изменится и возможно станет более интересным. Самое главное правило — мир будущего действительно развит технически.
Хакер 2050 года будет удивлен, потрясен, а возможно и испуган технологиями, доступ к которым имеет обычный гражданин 23 века. Еще одна отличная тема. Инфильтрация, саботаж, антитеррористические операции и убийства являются отличной киберпанковой темой, предположите, что ваши группы имеют полный доступ к снаряжению из киберпанка, сделайте их киборгами и наслаждайтесь. Большинство их противников — обычные граждане, без каких-либо модификаций, тем более боевых. Они будут умирать быстро и легко, если вдруг возникнет такая необходимость. Чувствовать свою власть над жизнью других людей, что может быть приятнее?
Но некоторые из них имеют стандартное армейское снаряжение, пусть и хуже качеством и вполне способны задавить ваших профессионалов количеством. А некоторые враги, особенно террористы и элитные спец войска могут грозить каждому вашему действию. Помните, что команда спецназа в киберпанке работает не только на правительство. Практически каждая мегакорпорация создает или нанимает такую команду для своих целей. Игроки вполне могут быть группой наемников, меняющей хозяев в каждом сценарии. Путешествия во времени.
Вполне возможно, что агент из будущего имеет в себе кучу имплантантов. Его тело до предела киборгизировано, чтобы гарантировать его возвращение. Инфракрасные глаза, лезвия, возможно даже встроенные в тело дробовики — стандартное снаряжение такого агента. Конечно, можно пойти дальше, и сделать обладателями машины времени врагов, которые скачут по истории и меняют ход вещей. Они, как правило, еще более киборгизированны, особенно если прибыли из вашего будущего. Есть два способа отобразить этот ход вещей.
Васильева — эльфы и орки появляются в мире высоких технологий. Нет проблем, возьмите стандартную расу из фэнтези, дайте им в руки современное оружие, причешите их под панков и дайте им соответствующее положение в обществе. Альтернативный вариант — все то же самое, но без технологии. Магия, занявшая место бионики и Сеть как источник могущества. Волшебники не прирабатывают купцами — они крутые жестокие бизнесмены, окруженные телохранителями, имеющими все магические усилители, которые можно купить за деньги. Заклинание ночного зрения вместо инфракрасных глаз, амулеты вместо бионики и так далее.
Все что может сделать технология киберпанка можно заменить равноценной магией. Фэнтезийное общество видит мир немного не так как киберпанковские жители, но это отражается не в его восприятии, а в терминах. Купеческие дома вместо мегакорпораций, демоны вместо созданий Сети, и так далее. Этот жанр отлично сочетается с киберпанком. Именно жанр низкопробного полукомедийного ужастика наилучшим способом подходит к кампании в жанре киберпанка. Тайная жизнь города насыщена мистическими культами и сумасшедшими учеными.
Черные капеллы и нелегальные лаборатории притаились в городской канализации. Мегакорпорациями правят демоны. В этом мире всегда есть место оккультным событиям… Не важно что это — шаман Вуду, создающий настоящих зомби или вторжение Злых Зеленых Штуковин, набитые боевыми имплантантами копы или простые жители улиц справятся с этим на порядок эффективнее этих разнеженных посредственностей, живших в 20-м веке. Еще один способ хорошенько поприкалываться. Ученый, производящий потрясающие воображение имплантанты, создает команду суперменов или суперзлодеев , или же просто банда суперов, продает свои услуги всем подряд, не волнуясь о том, что они делают, до тех пор, пока им за это платят. Впрочем, стоит помнить, что мрачный мир киберпанка не место для героев.
Но предположим, что вы сильный, неустрашимый и добрый. Так что, если у вас таки возникнет желание напялить попугайский плащ, трико и носиться по городу, борясь с преступностью, то кто вас остановит? Групповая динамика. В киберпанковой кампании Мастер должен обратить пристальное внимание на типы игроков, их количество и взаимоотношения между ними. Стандартная тема встречи в таверне пачки скучающих приключенцев с работодателем не очень то подходит для жанра киберпанка. Множество аспектов традиционных ролевых игр должны быть тщательно переработаны.
Типы игроков. Мастер должен определить, какие типы игроков могут присутствовать в его кампании. Уличная банда или рок-группа вряд ли получит в свое распоряжение кибер-танк способный снести город. То есть они могут его получить, но ценой значительных усилий, примерно равных средней кампании. Большинство комбинаций разных типов игроков могут быть собраны на более-менее понятных основаниях, но придумать логичное объяснение партии из корпората среднего звена, уличного бродяги и гангстера достаточно сложно. Мастер должен решить, какова основная тема его приключений, какие умения будут критически важны для игроков и к каким ресурсам игроки обязательно должны иметь доступ.
Так что если за партией будут охотится кибоги-убийцы, то в ней должны быть персонажи с боевой бионикой. Хакеры являются принадлежностью жанра, но для остальных игроков достаточно скучно смотреть на то, как Мастер один на один с хакером ведет взлом сети. Возможно, что лучший вариант — сделать хакера Персонажем Мастера. Незадействованные герои — достаточно странная вещь в жанре киберпанка, так что и в игре их не должно быть. Но с другой стороны бездушные машины для убийства также не являются хорошим вариантом. Киберпанковые персонажи должны иметь как положительные, так и отрицательные черты, так, чтобы их можно было на этом подловить и отправить выполнять какие-либо действия, не служащие их собственным интересам.
Поиск себя как личности а не набора мотиваций достаточно частая тема произведений в жанре киберпанка. Игроки должны начинать игру с некими иллюзиями и неправильными представлениями о себе и окружающем мире, которые будут исправлены с течением времени. Число игроков. Капания для одного игрока и Мастера может быть достаточно интересной. Мастер способен контролировать все аспекты окружающей игрока обстановки, так что игрок никогда не знает, кому из ПМ он может доверять а кому нет. При этом игрок может получать от Мастера полную информацию о любом событии, поскольку Мастер не должен отвлекаться на других игроков.
В киберпанковой литературе достаточно часто описывается партия из двух героев, полагающихся друг на друга. Это дает игрокам возможности большей специализации и прмой взаимопомощи. Подобная команда может иметь сенсоры, залинкованные на мониторы друг другу, чтобы всегда знать о состоянии напарника. Как правило двое редко имеют друг от друга секреты и достигают значительно большего уровня сплоченности, чем команда из большего числа игроков. В группе из большего числа игроков часты конфликты и предательства.
Сейчас на главной
- Вы можете создать это прямо сейчас
- Видео: Киберпанк сетевая магия - 28.04.2024
- Прохождение квеста «Сетевая магия»
- Новости о Cyberpunk 2077
Для Cyberpunk 2077 показали сюжетное дополнение Phantom Liberty
Прохождение квеста Сетевая магия в игре Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077: руководство по прохождению квеста «Сетевая магия» и взлому чипа из «Книги заклинаний». А код активации выдают на сайте Cyberpunk 2077, в разделе цифровых бонусов «Призрачной свободы».
Огромный список изменений в Cyberpunk 2077 2.0
Подробное текстовое прохождение игры Cyberpunk 2077 (Киберпанк) на 100%. Сетевая магия+Укрощение Василиска+По следам прошлого. Сеть в Cyberpunk 2077 — это усовершенствованная версия современного интернета с эффектом полного физического погружения.
Культ хрома
- Прохождение квестов в Cyberpunk 2077
- Религия в Cyberpunk 2077
- Cyberpunk 2077 – последние новости об игре
- Сетевая магия
- СЕТЕВАЯ МАГИЯ / Cyberpunk 2077 #shorts
Новые особенности Cyberpunk 2077: Phantom Liberty в трейлере на gamescom 2023
Киберпанк Матильда К Роуз или как победить, убить Сасквоч в Cyberpunk 2077, Распознавание Образов. Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра с открытым миром, рассказывающая о киберпанке-наёмнике Ви и борьбе за жизнь в мегаполисе Найт-Сити. Помимо интересных сюжетных квестов при прохождении Cyberpunk 2077 вы можете выполнить множество дополнительных заданий. Новости и СМИ. Обучение. Подкасты.