Новости тарков набор для переливания крови

Battlestate Games запустила в продажу новое расширение издание шутера Escape from Tarkov под названием Unheard Edition.

Items Found in raid needed for kappa (Collector quest)

Зона Escape from Tarkov помогает игрокам в освоении игры в зависимости от их потребностей. Набор медицинских инструментов, необходимых для переливания крови. Это были все изменения в патче 0.14.6.0 для Escape From Tarkov. мониторинг цен, графики, история цен, комиссия, крафты, бартеры.

Welcome to Sellers and Friends

If you’ve been snooping around places you shouldn’t on Escape from Tarkov’s Lab map, you may have come across a door in the R23 location asking you to find a Red Keycard. Exception: copies of the game purchased in the Europe region can be launched in any other region. Xsolla is an authorized global distributor of Escape from Tarkov. Escape from Tarkov hosts seasonal events that add new features, challenges, and rewards to the game. For the reconstruction of the Soviet or the Russian Armed Forces, such an item is simply irreplaceable. This case has small dimensions and can be easily placed in almost any pocket or pouch. The first first aid kit for beginners in the world of Escape From Tarkov. На сервере Escape from Tarkov в Discord разработчики объясняют: PvE-режим из нового издания это не DLC.

НАБОР ДЛЯ ПЕРЕЛИВАНИЯ КРОВИ ESCAPE FROM TARKOV

Главная» Новости» Удобрение тарков. 25 апреля разработчики Escape From Tarkov представили новое издание под названием The Unheard Edition, из-за которого на создателей шутера обрушилось с критикой всё сообщество «Таркова». |. Detailed list of Tarkov Collector quest Kappa FIR items. Tarkov Kappa found in raid item list detailed for Tarkov current patch. Новости и СМИ. Обучение. В комплект входят стерильные бинты, средства помощи при ожогах, турникет, и необходимые инструменты, как перчатки или ножницы и стандартный набор аптечек. For this, we are going to help you to get the Red Keycard Tarkov so that you can get all the weapons and ammo you need!

A Guide to All the Secure Containers in Escape From Tarkov

This keycard, along with all the others in Escape from Tarkov, can be dropped by all the entities mentioned for the red keycard. У вас есть очки ХП, которые вы восстанавливаете коля себе аптечки, бинтуясь аптечками и в общем аптечками, по хорошему в игре есть наборы для переливания, но я не видел самих пакетов с кровью и возможности перелить оную. Главная» Новости» Удобрение тарков.

Escape from Tarkov получила расширенное издание за 11 тысяч рублей

Контейнеры эти в санатории засветились, и один кент, когда валялся в бреду, видел такие у МЧС-ников на Развязке, а может глюкануло его. Короче, достань мне этих контейнеров, есть у меня пара очкариков, которые смекнут, чё это за хрень. Прохождение задания 1-й химический контейнер находится на карте Берег в комнате санатория под номером 112. Соответственно, понадобится найти ключ от этой двери — он появляется на стоянке Лазурный Берег в автобусе. Сам химический контейнер находится внутри холодильника. Ключ открывает все двери в это закрытое помещение. Сам контейнер находится в центре в одной из жестяных коробочек она открытая. Ключ можно найти на карте Таможня в машине скорой помощи возле центральной заправки. Контейнер находится также внутри жестяной банки, которая находится вдоль стенки у кроватки. Ключ не требуется.

Источник Цель для выполнения квеста: «Витамины Часть 1» Достать и отдать 1-й химический контейнер. Достать и отдать 2-й химический контейнер.

As we are constantly monitoring the MMO industry there will be more games added in the future. SellersAndFriends - Why we are the best? Sellers and Friends are not using automated selling systems and bots, every, even the smallest transaction is individually supervised and conducted by members of our staff, we treat our customers with care and attention, adjusting our service to individual needs.

You can also find Salewas in the back of the ambulance at New Gas Station, but that is a bit more unreliable. Woods Click to enlarge The Escape From Tarkov Woods map is probably one of the stronger options if you want to get this quest done quickly.

Not only does it have a very reliable spawn location, but, like Customs, you can also get a lot of the early quests done here too. Interchange Interchange is a bit of a tricky one, as it sits between the ease of Customs and Woods and the danger of the following two maps. Mantis and the pharmacy opposite Techlight are great medical spawn locations, but they will be very highly contested, so you might not make it out of there alive.

Первый уровень — понадобится 25 тысяч рублей и 2 реле контроля фаз. Второй уровень — Санузел ур2, 4 гаечных ключа, 2 гофрированных шланга, 2 щелочи и реле контроля фаз. Третий уровень — придется раскошелиться на 125 тысяч рублей, 3 банки кофе Majaica, 3 пачки соды, прокачать до третьего уровня Метаболизм и построить Санузел Ур3 и Склад Ур3. Зона отдыха И еще одна область, где ваш боец сможет набраться сил, позволив затянуться ранам и сойти на нет болезненным эффектам. Из-за довольно высоких требований, модуль не рекомендуется развивать в начале игры, но дополнить им более практичные и менее дорогие источники регенерации. Первый уровень — стоит 10 тысяч рублей его как раз стоит построить пораньше. Второй уровень — потребует 35 тысяч рублей, второго этапа лояльности у Барахольщика, Обогрев ур2 и Генератор ур2.

Третий уровень — понадобятся 4 силовых кабеля, 5 конденсаторов, 7 пучков проводов, 3 тысячи долларов, Генератор ур3 и третья лояльность у Лыжника. Для монтажа понадобятся 4 военных кабеля, 2 элемента фазированной решетки, 4 военных фильтра питания, 4 военных кабеля, Генератор Ур3, Верстак Ур3, четвертый показатель лояльности у Миротворца и 15 тысяч евро. Вентиляция Еще один косметический модуль, который по сути ничего полезного с собой не несет. Правда, его развитие является условием для прокачки других элементов убежища. Первый уровень — потребует 25 тысяч рублей. Второй уровень — понадобятся электродвигатель и автомобильный аккумулятор. Третий уровень — запросит Генератор Ур2, навык Сила Ур3, а также 2 электродвигателя, 8 пучков проводов, 3 печатные платы и 3 автомобильных аккумулятора. Водосборник Узконаправленный модуль, который решит проблемы с потребностью в воде. Первый уровень — нужно 4 гофрированных шланга, 5 болтов, 5 гаек и 3 монтажных скотча. Второй уровень — требуется 6 шлангов, 2 электродвигателя, 2 набора инструментов, Внимательность Ур3, Верстак Ур2 и вторая лояльность у Егеря.

Третий уровень — стоит 125 тысяч рублей, 2 плоскогубцев Elite, 5 банок с монтажной пеной Shustriolo, Генератор Ур3 и третий этап лояльности у Егеря. Верстак Один из самых полезных модулей, использующийся для создания различных боеприпасов, гранат и некоторых важных элементов. На нем можно даже собрать автомат Калашникова. Рекомендуется, по возможности, сконцентрироваться на его улучшении. Первый уровень — требуется 2 болта, 2 гайки, 1 мультитул Leatherman. Второй уровень — нужно Освещение Ур2, 3 набора инструментов, 2 электродрели, 6 болтов и вторая лояльность у Механика. Третий уровень — обойдется в 195 тысяч рублей, 2 плоскогубцев Elite, оружейную смазку FireKlean и третью лояльность у Механика.

AI-1 MEDICAL CASE

Многие считают, что в список дополнений должен входить и тот самый PvE-режим.

What does it open? What loot can be found in the locked area? The room also contains two Sport Bag spawns. Unknown Key [Unk. Marked as "3" on the map. Look for "4" on our map. Key to Goshan Cash Register [Goshan]. The bus is marked with "5" on our map.

Marked as 6 on the map. East Wing Room 306 Key [San. Both spawns are on Customs. Dorm Room 114 Key [114 Key]. Search the Jacket that lays inside a trunk of the blue car. Dorm Room 220 Key [Room 220 Key]. Look for it under a pile of clothes. Factory Exit Key [Factory Key]. The Key is commonly found in a second and third location "10" on the map.

On Customs: some loose loot, a lootable wooden crate and four lootable sets of Drawers. Military Base Checkpoint Key [Checkpoint]. Dorm Room 110 Key [110 Key]. Machinery Key [Key]. Key ZB-014 [ZB-014]. The "ZB-014" extraction point is located inside the locked area. Extraction point - If there are green flares outside of the bunker, the "ZB-014" extraction point is active and can be used to end a Raid. Dorm Room 104 Key [104 Key]. Marked as "15" on our map.

The [Gdesk] key is needed to access the area marked as "16". Dorm Guard Desk Key [Gdesk]. The key location is marked with "17" on our Customs map. This key can also spawn on the Killa. Dorm Room 214 Key [Room 214 Key]. The location was marked as "18" on our Customs map. Dorm Room 203 Key [Room 203 Key]. Marked as "1" on our Factory map. The Factory exit key is needed to access the area.

Marked as 2 on the map. This is a quest area for the "Bad Rep Evidence" Quest. Dorm Room 204 Key [Room 204 Key]. Marked as 3 on the map. Marked as number 4 on our Factory map.

Generally players will earn the most raw Roubles from choosing Skier as this not only saves 1 million Roubles on the reputation quest but the Grenade Case sells reasonably well. If you opt to ignore the reputation quest entirely though Therapist or Prapor may have a greater Rouble gain based on the current value of items in Escape From Tarkov which you will need to check at the time you complete the quest as these fluctuate regularly. Written by Samuel Franklin Samuel Franklin is the founder and lead editor of the Games Finder team and enjoys video games across all genres and platforms. During these wipes he has earned the coveted Kappa secure container, proving his determination in the unforgiving world of Tarkov. His passion for the punishing game goes beyond personal accomplishment and he is driven by a desire to guide new players on their own Escape From Tarkov journey one raid at a time.

Что внутри: Гарантированный мгновенный доступ к закрытой бета-версии Цифровая копия игры к предзагрузке Доступ к кооперативному PvE режиму с сохранением прогрессии. Прогресс не будет обнулен с вайпами. Увеличенный размер схрона 10x72 ячеек Уникальный идентификатор в игре.

A Guide to All the Secure Containers in Escape From Tarkov

For the reconstruction of the Soviet or the Russian Armed Forces , such an item is simply irreplaceable. This case has small dimensions and can be easily placed in almost any pocket or pouch. The first first aid kit for beginners in the world of Escape From Tarkov.

При полной потере живота значительно увеличивается процесс обезвоживания и потери энергии. При этом весь получаемый урон будет распределяться по телу с коэффициентом в 1,5 больше изначального. Что касается прыжков и бега — это все возможно при использовании обезболивающих. В противном случае это все будет невозможно. При полном же уничтожении ноги все эти штрафы сохраняются, как и при переломе. Только получаемый урон будет распределяться по оставшемуся запасу здоровья с коэффициентом равному 1. Так что врага лучше, если и убивать, то лучше через ноги или живот.

Будет быстрее и эффективнее, нежели через руки. И это, если мы на боеприпасах, которые совсем не пробивают бронежилеты. Легкое кровотечение Далее перейдем к рассмотрению временных накладываемых эффектов. Легкое кровотечение вызывает у нашего персонажа потерю 0,8 единиц ХП каждые 6 секунд во всех не потерянных участках тела до полного излечения. Можно устранить бинтами, медицинскими аптечками, такими как IFAK, автомобильная аптечка, Salewa, Grizzly, а также стимулятором Загустин. Легкое кровотечение может привести к смертиЮ если общий запас ХП будет равен нулю.

The Unheard Edition заходит куда дальше во влиянии на баланс, делая более обоснованными опасения противников платных улучшений.

У владельцев этого издания будут сразу прокачаны некоторые навыки для третьего уровня: это делает персонажа эффективнее в бою и ускоряет выполнение заданий, требующих от вас прокачивать навыки. Открыть оригинал 1 из 1 Крутые предметы например, магазины большой емкости до сих пор балансировались в том числе размером занимаемого места в инвентаре. У премиум-игроков будут более широкие карманы — слоты, не привязанные к вместимости снаряжения. У всех участников это четыре одиночные клетки, куда влезают гранаты, магазины от пистолетов и прочая мелочь. У владельцев The Unheard Edition вместо двух клеток — поля 2х1, куда можно складывать целые магазины от крупнокалиберных штурмовых винтовок вместимостью до 60 патронов. Таким образом, вы можете собирать хорошо снаряженного бойца, не тратясь на вместительную разгрузку, что ломает баланс.

Кроме того, обладатели Edge of Darkness получат доступ к оффлайн-PvE, но только на полгода. Пользователи остались не слишком довольны бонусами, поскольку при покупке EoD-издания игры владельцы гарантированно получали доступ к последующим DLC. Некоторые игроки уже начали оформлять возврат издания Edge of Darkness.

AI-1 MEDICAL CASE

Почему-то ранение в живот, заставляет вас хотеть есть и пить, если пить я еще могу понять, то вот есть Почему-то попадание в сердце не убивает человека, система недоработана, это не Scum с его отображением органов и трудно сказать является ли это проблемой, пока мы не перейдем к следующей части. Система повреждений - расщепление пули, звучит классно, но из-за недоработок мед. Если вам попали в руку - то бронежилет или проглотит урон или вам просто слегка повредит руку, осколок не заденет сердце, так зачем прописывать его путь, если все повреждение заключается в снятии циферок и это снятие статично. Почему бы сразу не снимать статичную цифру, зачем нам возможность урона головы, при попадании в плечо и как это вообще возможно? При всей своей навороченности у игры возникают проблемы с тем чтобы пробить банальный железный заборчик, зачем тратить производительность на симуляцию таких вещей, если нет базовых механик. Более того - сейчас разработчики активно думают над внедрением концепции тотальной смерти, которая заставит вас обнулять аккаунт, представьте себе каким адом это станет для новичков, которые и так страдают.

Итого: В этом контексте Тарков создает очередное противоречие. Вроде как углубленная и усложненная механика с оболочкой из дополняющих оную, но все они не реализованы до конца, все они не доделаны и это бросается в глаза, когда вы играли в другие хардкорные игры вроде ACE3 мода в арме или Scum который не то чтобы хардкор, но имеет систему повреждений органов этого не хватает Таркову, более детальной полировки механик, их балансировки. Ощущение что 3 модуля писались совершенно раздельно в голове геймдизайнера, а потом их слепили скотчем, чтобы типо вместе работают и это видно. Системы выживания: На самом деле система выживания в Таркове примитивна и не уперлась от слова совсем, вам нужно заботится о еде и воде, учитывая что в катках вы проводите от силы 15 минут... Если вы идете в рейд на 30 минут, то вам просто понадобится поесть и попить, если вы не хотите умереть, при этом пить из реки вы не умеете, только аква минерале что-то на богатом.

На самом деле к реализации систем выживания у меня мало претензий, кроме того что они не нужны без открытого мира, который вряд-ли в скором времени увидит свет. Квесты, ЛОР, история. Тут все просто - у игры нет ни ЛОРа ни истории. Квесты вы выполняете для прокачки торговцев. Никакого побега ниоткуда нет, в целом не особо важно для сессионого шутера.

Левел гейты и прокачка. Борьба с РМТ - ну допустим. Но столько механик завязаны именно на этот порог, прокачка торговцев, барахолка, оружие, основные и корневые моменты упираются в то что вам надо прокачаться, прокачать убежище и т. Но вы не можете этого сделать, потому что ваша берданка не пробивает броники противника, вы просто не перестреливаете оппонентов, по итогу вам приходится бегать каждые 30 минут диким, выносить и продавать лут, лишь бы купить себе очередной шлем, чтобы слегка попердеть на карте и выполнить один квестик, получив заветную экспу. Вы тратите по 20 минут на тупое сидение в кустах, просто ради безопасности и это печально.

Матчмейкинг, античит и баланс. Корень зла для новичков, а именно - его отсутствие. Игре похрен на ваш КДА, похрен на то что вы наиграли 3к часов и знаете локации наизусть как и лут, который на них лежит и где он лежит, знаете тайминги, знаете респауны других игроков и т. Вас просто бьют по яйцам как в небезызвестном видосе, не ради какой-то цели, а просто for fun. При этом вам не особо весело.

Вы ничерта не понимаете в игре, в ее запутанном интерфейсе, каличном звуке и странной работе механик, которая нигде не описана, утопаете в гугле и т. Но вас кидают против бати с рпк которому глубоко посрать на то сколько гайдов вы прочитали, он наиграл 3к часов, у него нет личной жизни, есть только Тарков и он вас выебет. Вопрос риторический, на мой взгляд он не равен ни при каких условиях. Это надо балансировать, игре не хватает хоть какой-то ММР системы, не хватает подхода к плавному вводу новичков и именно поэтому игра теряет много новичков, они просто берут игру, тратят 2 недели на разбор механик и уходят, потому что дальше - скука, дальше задроты которые уже выкачались после вайпа. Залетать в игру можно только после вайпа, даже не думайте делать это раньше.

И при всем этом игра считает топористов злом.... Топористы - это игроки которые ничего не одевают, кроме топора, в надежде зарубить кого-то и облутать полностью. Де факт - отчаявшаяся кепка или охотник за лутом, почему-то разрабы выступают за наказание таких новичков вплоть до банов, но почему? Если на противоположной стороне рембо ноулайфер кладет десяток таких кепок покуривая сигаретку на расслабоне - почему же тогда это считается нормальным? Разрабы не будут делать матчмейкинг и на самом деле именно после этого момента, какое-то желание покупать игру - пропадает.

Вам просто не хочется чтобы вас били по яйцам, вы хотите играть с интересом, а не с унижением. А для этого вам нужны игроки вашего же уровня - но не в этой жизни. Не каждый из нас умеет целится, не каждый обладает реакцией мангуста и не каждый из нас игнорирует отсутствие баланса в знании игры. Старички Таркова утверждают про нормальный игровой цикл в 1-2 недели после вайпа, затем если вы не задрот и не сидите по 6-8 часов в день за игрой - вы будете сосать у тех кто налутал.

You can also obtain bigger and better containers by progressing through trader quests and levels. Having a large secure container to keep valuables in can save you millions of roubles over time, so upgrading is one of the most important goals. This can hold 4 slots worth of items. Upgrading to the Prepare for Escape edition or above gives you the 2x3 Beta container instead. This provides 2 additional slots for a total of 6. Obtaining the Epsilon Case While you can pay to buy a Beta container after upgrading to level 2 Peacekeeper, a better option is completing the Punisher questline. This long 6-part quest rewards you with the Epsilon secure container, which is 2x4 slots - only 1 less than the Gamma! Completing the Punisher quests can be very difficult, but also very rewarding in XP and loot. Use your funds to buy gear to help finish Punisher instead.

In 2-3 raids, you should be able to get all of these depends on Hot Rod spawns because Goshan has more than 100 spawns of food in one area. This is useful for stash management early on in the wipe and for stacking Whiskys, Moonshines, and Vodka in the late wipe. Jaeger also has the Red Rebel barter for players who are unable to get one through farming. This is because the Red Rebel is one of the hardest items to find in a raid and players just barter for it anyway. You only need one and it is used for the Reserve extraction. The Small SICC Case barter is also the only way of acquiring it as it cannot be found in raid, crafted, or received as a quest reward. The modded G28 is also available from Jaeger, but it will cost 290k Roubles.

Помимо этого, студия намерена добавить уникальный квест на расширение «карманов», ускоренный возврат страховки и косметические предметы и крафты в схроне. Несмотря на это, геймеров еще больше разозлили действия студии. Игроки в EFT отмечают, что вместо исправления состава The Unheard Edition разработчики решили добавить еще больше механик pay-to-win.

Набор для переливания крови

You can also find Salewas in the back of the ambulance at New Gas Station, but that is a bit more unreliable. Woods Click to enlarge The Escape From Tarkov Woods map is probably one of the stronger options if you want to get this quest done quickly. Not only does it have a very reliable spawn location, but, like Customs, you can also get a lot of the early quests done here too. Interchange Interchange is a bit of a tricky one, as it sits between the ease of Customs and Woods and the danger of the following two maps. Mantis and the pharmacy opposite Techlight are great medical spawn locations, but they will be very highly contested, so you might not make it out of there alive.

The Tarkov ritual in progress event is a message on the screen. The message appears when a player kills the friendly version of Zraychiy. Zraychiy spawns on every map during the Halloween 2023 event. While the friendly Zraychiy is non-threatening and drops valuable loot, killing him triggers this event. Also, the event sets off a seven-minute countdown. During this countdown, cultists on the map commence a ritual characterized by a distinctive blue beam of light.

This beam of light shoots from the ground to the sky. The objective for players is to disrupt the ritual by eliminating all nearby cultists before the timer runs out. Failing to halt the ritual leads to the emergence of a vengeful Zraychiy on the map. This formidable foe boasts significant health and damage capabilities and threatens all players. Moreover, he increases the likelihood of weapon jams, making it more challenging to combat him. The sole means of evading this vengeful Zraychiy is successfully extracting from the map. Continue reading to explore the details of Justiciar Crusader in BG3.

Upgrading to the Prepare for Escape edition or above gives you the 2x3 Beta container instead. This provides 2 additional slots for a total of 6. Obtaining the Epsilon Case While you can pay to buy a Beta container after upgrading to level 2 Peacekeeper, a better option is completing the Punisher questline. This long 6-part quest rewards you with the Epsilon secure container, which is 2x4 slots - only 1 less than the Gamma! Completing the Punisher quests can be very difficult, but also very rewarding in XP and loot. Use your funds to buy gear to help finish Punisher instead. The Elusive Gamma Container The 3x3 Gamma secure container is a true beast - providing 9 total slots. There is no other way to get this container in-game. If you have a Standard or Prepare edition, getting the Epsilon case from Punisher rewards is your best bet until you can afford to upgrade to Edge of Darkness.

Проблема в том, что стрельбе Таркова не хватает динамики, большая часть ваших смертей будет сводится либо к смертям от кемпера, который сидит где-то под кустиком и убивает все что движется вокруг, либо к смертям от человека с лучшим бронником или стволом. Перестрелки на дальние и средние дистанции тратит сильное качание мушки, при этом лечь на средней дистанции равносильно смерти, вы все равно не увидите атакующего сквозь траву, а вот он будет вас прекрасно видеть и продолжит вести огонь. Таркову не хватает физики примятия травы, не хватает возможности поставить оружие на упор впрочем это допустимо для оружия с сошками, странно что подобное не реализовано для остального вооружения, даже MP5 можно облокотить на оконную раму чтобы вести более точный огонь, но не в Таркове, увы. Разрабам стоило бы позаимствовать реализацию подобных фичей у Армы, где это в порядке вещей. Вспоминаем про передвижение, смерть от того что вы застряли в кусте, не смогли нормально перепрыгнуть забор ибо запоздали с нажатием пробела на 0. Вещи, которые на самом деле сильно бросаются в глаза и вымораживают когда вы только в нем оказываетесь. Плохая графика и звук также сильно портят впечатление, система наушников по заверению батек опять же дает им преимущество, впрочем я никакой разницы между ГСШ и тактикал спортс не нашел, что то, что другое непригодно к определению расстояния до источника выстрела. Обходит вас противник справа или слева, порой это очень трудно понять именно из-за ушей, но снимая их - вы скорее всего вообще его не услышите. Баллистика - в игре есть баллистика, это безусловный плюс, НО она сильно упрощена, она не учитывает параметры ветра и влажности, впрочем при дистанциях Таркова это не нужно. Дистанция - дааа, упрощение касается и дистанции, пули летят вниз как будто вы на юпитере, на 100 метрах патрон уходит в разные стороны, цельный жакан уйдет вниз на дистанции почти на полметра. Ирония в том, что перестрелки в Таркове из-за размера локаций редко превышают 150 метров, да и на те же 150 метров вы скорее всего будете стрелять только с оптикой. У Таркова разная баллистика для разных патронов - звучит классно и это действительно так, вот только прицелы настроены только под базовый патрон, поставили HP - пристреливайтесь на глазок, прицел никак это не изменит. Калибровки прицелов нет в игре и ее обещают добавить, но никто не говорит когда, полагаю через годик-полтора. Банально не хватает возможности хотя бы поднять целик как в Arma. Итог: Из-за сильного контраста между реализацией самой стрельбы, системы пробития и мед. Из-за плохой графики - вам труднее заметить противника. Из-за плохой оптимизации вам не так удобно навести на него ствол. Из-за плохого звука, вам трудно понять где находится противник не имея зрительного контакта. Из-за плохой системы передвижения вам неудобно стрелять в принципе. Я бы выделил стрельбу Таркова как то ради чего стоит терпеть какие-то недоработки, но весь кайф от пострелушек портит именно недоработка основных столпов игры, таких как звук, взаимодействия и т. И если бы только разрабам было не пофиг на эти проблемы, а комьюнити не состояло из токсичных консерваторов, которые против любых изменений в игре, это стало бы одно из самых замечательных фич Лучшее ее описание сейчас - круто, но сыровато. Ну и раз уж мы начали с пушек и пиу пиу, то нельзя не выделить оружейные механики и сколько всего разрабы навертели вокруг оружия. К слову я записал пару тестов разницы в прицелах и патронах, понижение безусловно не критично, расстояние между рекой порядка 80-120 метров, не больше, но кучность всех боеприпасов уже оставляет желать лучшего, иронично что при стрельбе с близкой дистанции патрон всегда кладется ниже прицела. Да, оружейный прон в Таркове один из лучших среди игр, вы можете разбирать стволы чуть ли не по винтикам, газовый поршень, рейка, крепление на рейку, затвор, крышка, стволы и т. Все это влияет на различные параметры оружия. Обращение со стволом зависит от параметров этого самого ствола, да дробовик с длинным стволом бьет кучнее и дальше, но при этом он более громоздкий и не факт что вам будет удобно орудовать им например в здании. Возможностей модификаций в Таркове много, впрочем большая часть откроется вам только после 15го лвла с доступом к барахолке, а до 15го лвла вы будете слегка подкачивать ваш калаш рукоятками, цевье и удобными прицелами. Стоит отметить и детализацию магазинов, по факту вы вручную можете собирать магазины из разных типов патронов, например первые патроны должны бы разбить броню противника, а второй дамажить плоть, логично вставить несколько цельнометалических патронов с сердечниками и потом добавить HP, безусловно интересная фича. Также стоит отметить замечательные анимации взаимодействия с вооружением, рука ЧВКшника точно попадает на затворы, идеально ложится на магазины, нету никаких проблем, анимации сделаны качественно, хоят и заскриптованы со стороны, но зато от первого лица это выглядит крайне хорошо. Да, опять базисы портят нам хорошую фичу, при всей проработанности пушек и их параметров, вам неудобно их модифицировать, вам неудобно заниматься их перестройкой, вам трудно рыться в компонентах, не хватает интерактивного экрана и бац - он есть, в состоянии не стояния... Ну почему, ну зачем подсирать игрокам очередной лвл гейт? Верстак скрафтить вроде не сложно, мультитул покупается, но за месяц игры я нашел только 2 штуки болтов и 0 гаек, ну тобишь вообще их не было... Так что увы, так его и не построил, хотя я лутал строительный лут и за дикого и за чвк и мой инвентарь содержит уже кучу всякого хлама, но только не гайки, это же ппц какая редкая вещь... Фича с магазинами классная, но наслаждение оной портит опять же отсутствие какой-то возможности пресета, вам приходится вручную делить и заряжать по одному патрону ломая свою ЛКМ, игре очень не хватает возможности сделать пресет загрузки магазина, чтобы облегчить вам работу и уменьшить время, которое вы проведете в лобби запихивая патроны в 3 рожка... Неудобный поиск, по факту по каждому элементу в оружии вы можете выполнить фильтрацию по связанным элементам, что перекинет вас на барахолку, но увы, она не работает до 15го уровня, вы опять упираетесь в лвл. ДА мои гневные фанаты, на барахолке есть торговцы, но на кой черт мне знать предметы, которые мне не доступны? Система повреждений в Таркове учитывает расщепление пули внутри вашего тела. Условно говоря игра симулирует путь пули в цели и из этого учитывает повреждения которые вам необходимо нанести. Звучит безусловно классно. Система весьма наворочена, с собой приходится не просто таскать аптечку для хила ХП, но и шины, бинты, жгуты, обезболы и т.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий