Новости в шахматах пешка бьет назад

Бьёт ли пешка назад в шахматах. Золотая пешка 2-ой полуфинал Турнир А. Взятие шахматной пешкой Пешки бьют вперёд наискосок (по диагонали) на одну клетку. Пешка не может бить назад, поэтому, если на доске по невнимательности игроков происходит такой ход, партия сразу же объявляется законченной, а игроку, который допустил этот промах, засчитывается поражение. Бить фигуры противника пешка может на одно поле вперед по диагонали вправо и влево.

Бьет ли пешка назад по диагонали

Относительная ценность пешки в шахматах — три пешки эквивалентны легкой фигуре — коню или слону. Expand Menu. Контакты. Как бьет пешка в шахматах схема. Согласно шахматным правилам пешка бьёт фигуру противника, или, как говорят в народе, съедает её по диагонали на одно поле вперёд. Пешки олицетворяют в шахматной армии пехоту. Может ли пешка бить назад в шахматах. Таким образом, пешка в шахматах не может съесть назад, она может только передвигаться вперед и есть фигуры по диагонали.

Пешка в шахматах - основные особенности и характеристики

Ферзь — самая мощная фигура, он может передвигаться на любое количество свободных клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. Ладья — может двигаться вдоль горизонтали или вертикали, на любое количество свободных клеток. Слон может ходить только по диагонали и тоже на любое количество свободных клеток. Конь — это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры. Он делает ход в виде буквы «Г»: две клетки в одном направлении и одну клетку в другом.

Пешка — это фигура с наименьшей силой, но у нее есть возможность превратиться в любую другую фигуру, когда она достигает последней горизонтали шахматной доски. Пешка может ходить только вперед, но есть исключения — она может бить фигуры противника по диагонали. Цель игры в шахматы — захватить короля противника, при этом защищая своего собственного короля.

Давайте посмотрим на диаграмму 1. Белая пешка, стоящая на поле b6 не может пойти дальше, так как на ее пути стоит черный конь, но как только конь покинуть свое поле, белая пешка сможет дальше продолжить свое движение. Также и с черной пешкой, стоящей на поле g4. Давайте рассмотрим, как же все — таки следует правильно бить пешкой. Для начала следует выучить правило: пешка бьет по диагонали только на одну клетку. Посмотрим на следующую позицию, а точнее на пешку стоящую, на поле f2, если пешка соперника или фигура черных станет на клетки е3, g3, то белая пешка может их побить.

На этом наш шахматный урок подошел к концу, если возникли вопросы их можно задать используя форму для комментариев которая расположена ниже статьи. Также рекомендую подписаться на наше бесплатное обновление уроков и новостей. Она разделена на 64 поля — маленькие квадраты, состовляющие в совокупности один большой квадрат. Эти 64 квадрата располагаются в виде восьми горизонтальных и восьми вертикальных линий. Для лучшего обозрения доски эти поля окрашивают попеременно в белый и черный цвет, так что с давних времен шахматная доска имеет такой вид. Чтобы получить возможность коротко и ясно объяснять происходящее на доске, каждому полю дали название. Эти математические названия напоминают систему координат, вроде той, которая была установлена Декартом. При этом вертикали обозначаются по порядку буквами: a, b, c, d, e, f, g, h; горизонтали обозначаются цифрами : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Говорят, таким образом, о линии «а», о линии «b» и т.

Так как каждое поле может принадлежать только одной линии и одному ряду, то оно совершенно точно определяется указанием этой линии и этого ряда. Например поле b5 — это поле линии «b», которое находится в 5-м ряду. Эта система дает, таким образом, возможность просто и единообразно обозначать каждое поле на доске. Шахматные фигуры Войска, которые сражаются на шахматной доске, состоят из белых и черных шахматных фигур. Коротко их называют просто «белыми» и «черными» фигурами. У белых и черных имеются одни и те же фигуры: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Таким образом у каждой стороны насчитывается 16 фигур. К началу игры фигуры расставляются определенным, раз навсегда установленным образом, а затем играющие изменяют это расположение, делая поочередно ходы, то есть передвигая свои фигуры с одного поля на другое. Правила ходов Ладья Ладья может ходить только по прямым линиям по вертикалям и горизонталям на любое доступное количество клеток.

Ладья не может перепрыгивать через фигуры, рубит также как и ходит. Слон Слон ходит только по диагоналям по клеткам своего цвета на любой количество клеток. Слон рубит также, как и ходит, и не может перепрыгивать через фигуры. Конь Конь ходит буквой «Г», а именно два поля прямо и одно вбок прыг-скок-и-вбок. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через препятствия в виде других фигур. Рубит конь также как и ходит, но срубить он может только ту фигуру, на чье место он встает, остальные фигуры остаются на доске конь их перепрыгивает. Ферзь Ферзь умеет ходить и по прямым линиям и по диагоналям на любое количество клеток. Он также рубит и не может перепрыгивать через фигуры. Пешка Пешка может ходить только вперед по одной клетке.

Назад, вбок и наискосок ей ходить запрещено. Если пешка ни разу не ходила, то ей можно сделать прыжок через клетку, но только один раз. Если же пешка уже сделала ход, то ей разрешается ходить только по одной клетке. Пешка рубит не так как ходит, пешка рубит наискосок на одну клетку в обе стороны. Когда пешка доберется до противоположного края доски, она должна превратиться в любую фигуру, кроме короля по выбору игрока. Еще есть сложное правило, которое называется взятие на проходе — если пешка при своем ходе перепрыгивает через битое поле другой пешки пешки соперника , то последняя может ее срубить, так, словно она сходила на одну клетку. Взятие на проходе можно осуществить только сразу, иначе это право теряется. Король Король может ходить по одной клетке в любую сторону, также и рубит. Когда на короля нападает чужая фигура, говорят, что королю шах.

Король не может находиться под шахом, если королю шах, он должен от него избавиться любым возможным способом — уйти, закрыться или срубить нападающую фигуру. Если это сделать невозможно, то говорят что королю мат. Сторона, которая сумела поставить мат королю противника выигрывает партию. Рокировка Рокировка — это особенный ход, когда король единственный раз в партии прыгает через одну клетку в сторону любой ладьи, а ладья прыгает через короля и становится рядом. Рокировку можно сделать, только если выполнены следующие условия: королю нет шаха, король и ладья еще ни разу не ходили, путь от короля до ладьи свободен, после рокировки ни король, ни ладья не находятся под ударом. Некоторые случаи ничьей Иногда партия заканчивается вничью, то есть ни один из игроков не победил и не проиграл. Такое случается, если у одной из сторон нет ходов, но и нет шаха королю. Такое положение называется пат, и это ничья. Если ни один из противников не чуствует себя в силах довести довести партию до мата, то партия по взаимному соглашению признается ничьей.

Это соглашение может быть добровольным или вынужденным. Вынужденная ничья бывает в случае троекратного повторения позиции, нехватки материала два короля, король против короля и слона или короля и коня , вечного шаха. У пешки есть возможность ходить только вперед. С начального положения, она может сделать два шага вперед, но затем может делать лишь один. Пешка может «съесть» фигуру противника только по диагонали, двигаясь при этом, конечно, только вперед. Правда, такое «съедание» допустимо только в тех случаях, когда делается первый ответный ход. Если пешке удалось дойти до крайней горизонтали, тогда имеется возможность вернуть утраченные фигуры, а именно ладью, слона, ферзя или коня. Такой выбор никак не повлияет на оставшиеся игровые фигуры. Вернувшиеся фигура вполне может стать третьим конем или ферзем — правилами игры такое не запрещается.

Такую замену пешки на более мощные фигуры, называют «превращение пешки». Ведь пешка, по отношению к другим, довольно слабая фигура, пусть и с нее начинается вся игра, и стратегическое расположение пешек, в общем-то, может решить исход всей партии. Профессиональные игроки, однако, способы разрушить пешечную цепь выстроенную соперником. Такой подрыв может в корне изменить все положение партии, так что, к такой тактике стоит относиться серьезно, тактика имеет название «подрыв пешечной цепи». Однако, пешку порой выгоднее превращать в фигуры послабее например ладья, намного слабее ферзя или коня , так как иногда бывает необходимым избежать такой игровой ситуации как «пат», или же создает возможность создать «пат», в чем может помочь слон или ладья. Также значительно увеличивается шанс поставить «шах» или «мат».

Другие правила шахмат Пешка, достигнув последнего поля, может быть повышена до ферзя, ладьи, слона или коня, в тот же ход — этот процесс называется превращением пешки. Результат превращения происходит сразу же. Поэтому, если пешка превращается в ферзя, ферзь, если ситуация позволяет, сразу ставит шах или даже мат вражескому королю. Каждый ход должен совершаться одной рукой. Фигура, за которую игрок уже взялся, должна быть обязательно передвинута, только если ее передвижение не ставит своего короля под шах. Это правило называется «взялся — ходи». Если затронута вражеская фигура, то она должна быть взята, если это возможно. Если это не возможно, то игра продолжается, как будто фигуру и не затрагивали. Игрок может поправить фигуру на доске во время своего хода, сказав при этом «поправляю». Во время рокировки сначала передвигается король, и затем ладья. Когда используются часы, кнопка на них должна нажиматься той же рукой, которая двигала фигуру во время хода. Игра должна проводиться с уважением к оппоненту. Игрок не должен отвлекать или мешать своему оппоненту. Игрок может добровольно сдаться, в случае чего он проигрывает, а его противник выигрывает. Также игрок может предложить ничью — если противник принимает предложение, объявляется ничья, иначе игра продолжается. Правило 50 ходов: если было совершено 50 последовательных ходов, как белыми, так и черными, и при этом не было ни одного взятия, и не было ни одного хода пешкой, можно потребовать ничью. Существуют также и некоторые другие правила шахмат. Полный список правил смотрите на официальном сайте FIDE. История и использование Открытие берет свое название от швейцарского международного мастера Анри Гроба 1904—1974 , который тщательно проанализировал его и сыграл с ним сотни заочных игр. В газетной колонке, посвященной анализу этого открытия, он назвал его « Шиповое отверстие», имя, которое время от времени используется до сих пор. В других ранних упоминаниях использовалось название « Дебют Альхаузена» в честь Карла Альхаузена 1835—1892 из Берлина , одного из первых, кто сыграл 1. В Чехии и Словакии , 1.

Первый свой ход пешка может сделать на одну или на две клетки. Каждый последующий — только на одну. Бьет пешка не так как ходит. Ходит прямо, а бьет по диагонали Дойдя до последней горизонтали пешку можно превратить в другую фигуру Ферзя, Ладью, Слона или Коня. У пешки есть особенный ход — взятие на проходе. Он уникален в шахматах. Теперь по каждому пункту подробнее. Я буду рассматривать пешку на примере белых фигур, для рассмотрения черных достаточно перевернуть доску. Свое движение пешка начинает со второй горизонтали шахматной доски. Так как она движется только вперед, и не может никаким образом передвигаться назад, то детям обычно понятно что пешка не может встать на первую горизонталь для черных — 8-ю. А вот с последней горизонталью момент несколько спорный. Сама пешка до начала хода и после его выполнения встать туда не может, но в самом процессе она там стоять может до своего превращения см. Но может и не стоять… Поэтому я обычно озвучиваю детям что пешка там стоять не может, и это исключает недопонимание в дальнейшем. А для добротного процесса обучения в самом процессе увсе должно быть четко и без спорных позиций. Мы не философию проходим, а шахматы. Пешка движется только вперед Этот пункт наверное один из самых простых. Его достаточно озвучить и все. Чаще всего его дети уже знают. Вперед и только вперед! Этот пункт немного сложнее. Но стоит сделать акцент на том, что первый ход в шахматной партии. Часто при решении задач дети ходят пешкой на две клетки, аргументируя это тем, что — «ведь это же первый ход пешки». Поэтому данный пункт стоит донести четко и без сомнений — свойпервый ход в шахматной партии каждая пешка может сделать на одну ИЛИ на две клетки. Ходит прямо, а бьет по диагонали вперед. Здесь все для детей просто. Вполне достаточно показать вот эту позицию Дойдя до последней горизонтали пешку можно превратить в другую фигуру Ферзя, Ладью, Слона или Коня. Про превращение пешки знают практически все дети. Но пешка у многих превращается только в Ферзя, про остальные фигуры дети знают не всегда. Поэтому нужно сделать акцент на том что любая фигура кроме Короля. Запоминают быстро. Как показывает опыт — те кто сразу не запомнит про другие фигуры, потом в процессе обучения быстро запоминают данный факт. Взятие на проходе. Самое «страшное» правило пешки. Его даже не все родители которые считают что умеют играть в шахматы знают. Напомню что это такое. Если пешка ходит на две клетки, то пешка противника может убить ее на том поле которая пешка перепрыгнула.

Урок 6. Пешка

Остальные завершились вничью. Владеющий мировой шахматной короной с 2013 года норвежец Магнус Карлсен отказался во второй раз защищать титул против Яна Непомнящего. В итоге соперником россиянина стал Дин Лижэнь.

Позиция в игре, при которой защититься от шаха невозможно, называется матом. В этом случае партия подходит к концу и считается оконченной. Побеждает игрок, который поставил шах и мат королю противника. Если фигура короля не может сделать ход, но при этом не находится под шахом, ситуация в игре называется пат. В современных правилах шахмат такая ситуация признается ничьей.

Может также быть объявлена ничья и в других случаях. Ничья объявляется в шахматах: Трижды были повторены одинаковые ходы и позиции. Из-за положения фигур на доске игрок не может сделать свой ход. На доске остается недостаточно фигур, что не позволяет поставить противнику мат. Выполнено 50 ходов, но за этот период не было сделано взятия. Советы для начинающих игроков Существует много тактик и стратегий, как играть в шахматы. Успешное следование им позволит правильно разыграть партии и выходить из них победителем, а со временем стать настоящим профессионалом в шахматах.

Классические шахматы — это не игра на скорость. Каждый свой ход и ход противника необходимо тщательно обдумывать. Среднее время партии у профессиональных игроков составляет не менее одного часа. Рекомендации для новичков: Изучите и знайте ценность каждой фигуры в игре. Это позволит принять правильное решение, если вы в любом случае несете потери и необходимо выбрать, какую фигуру лучше спасти. Не торопитесь сделать ход. Обдумывайте все тщательно, старайтесь понять, почему соперник походил так, а не иначе, какое действие он сделает следующее.

Каждый ход должен преследовать главную цель игры — поставить шах и мат сопернику. Защищайте короля, но не забывайте про другие фигуры. Старайтесь максимально сохранить их в игре, не понести потери раньше времени. Всегда держите под контролем центр шахматной доски. На данном участке находятся самые ключевые позиции, с которых противник может наносить удары, поставить шах и мат королю и производить взятие важных фигур. Как научить ребенка играть в шахматы Детям игра в шахматы позволяет развить логическое мышление, улучшить память, выработать внимательность и усидчивость. Исследования показывают, что дети, умеющие играть в шахматы, делают лучшие успехи в учебе и творчестве, обладают хорошей фантазией, правильно формулируют свои мысли с раннего возраста.

Сегодня необязательно отдавать ребенка в спортивные секции, чтобы научить игре. Вы можете научить его играть онлайн или за столом дома. В дальнейшем игра в шахматы может стать отличным семейным времяпрепровождением и хобби.

Важно помнить, что вы не можете пойти на два поля вперед той пешкой, которой уже совершили действие.

В случае, если вражеская фигура стоит перед пешкой, ход вперед заблокирован. Перепрыгивать через фигуры вы также не в праве. Пешки убивает на одну клетку вперед по диагонали, исключительно вперед. Назад данная фигура не ходит и не убивает.

При уничтожении пешкой вражеской фигуры, она занимает ее место. Несмотря на такие скромные алгоритмы ходов, фигурой можно выстраивать интересные позиции и ловушки, которые будут защищать союзные или ставить в тупик вражеские фигуры. Например, если обставить слона пешками, его ход будет заблокирован до тех пор, пока он не избавится от нее. В таком случае ваши шансы на убийство слона пешкой возрастают.

Главное в данной игре — анализировать позиции и просчитывать все наперед. В этом и есть суть игры. Несмотря на это, если какой-либо пешке посчастливится дойти до конца вражеского ряда, она может превратиться в любую фигуру, кроме короля. Например, если вы провели 2 пешки в конец ряда, вы сможете превратить их в ферзя.

Почему именно в ферзя? Потому что он считается самой сильной фигурой, с наиболее большим алгоритмом ходов. Многим может показаться немыслимым, но брать можно стольких ферзей, сколько пешек прошло к концу поля. С таким успехом, теоретически, можно играть исключительно ферзями.

Это были все основные приемы, которые вы можете применить в шахматах играя пешкой. Если грамотно учитывать расположение вражеских фигур на шахматном поле, то из самой слабой фигуры пешка может превратиться в ключевую. Именно благодаря пешке выигрывались многие чемпионаты знаменитых шахматистов. Помните, что можно легко научиться этой игре.

Главное — знать основные приемы и ускорить темп мышления. Для этого вы можете скачать специальные приложения и играть с другими игроками либо с компьютером. В большинстве приложений для игры в шахматы предусмотрены разные уровни сложности. Выберите тот, который наиболее подойдет вашим навыкам и постоянно тренируйтесь.

Только так вы добьетесь больших успехов. Белые могут превратить свою пешку в любую другую фигуру. А из этой статьи вы узнаете, как позволено вести себя простым солдатам шахматной армии — шахматным пешкам. Восемь белых и восемь чёрных пешек — их много, но они самые слабые.

Правда, если пешки соберутся вместе и начнут двигаться, то с их лавиной не смогут справиться самые сильные шахматные фигуры. Если пешки ещё не ходили и стоят на 2 7 -й горизонтали, то свой первый ход они могут сделать как на одну, так и на две клетки через клетку. Пешки бьют вперёд наискосок по диагонали на одну клетку. Посмотрите на белую пешку e2 и чёрную d3.

При ходе белых последует1. Спросим их: «Зачем? Конечно, пешка мечтает стать ферзём, но может надеть и не такие «высокие» погоны. За этот подвиг пешке присваивают звание, которое она пожелает.

Любая пешка может повысить своё звание. При этом пешка снимается с доски, а на её место становится новая фигура. Шахматная доска и нотация Бьющая пешка при этом взятии ходит на поле за ходившей пешкой то есть так, как будто та сходила не на два, а только на одно поле, пример см. Взятие на проходе допустимо только непосредственно в ответ на «длинный» ход берущейся пешки, на следующих ходах оно уже не разрешено.

Если Вы превратите пешку там, где рядом стоит крупная фигура соперника — Вы её тут же потеряете. С одной стороны пешка довольно слабая фигура, но с другой стороны её и не так тяжело терять. Правила поведения фигур. Шах, мат и пат Пешки и фигуры все вместе называются материалом.

В начале партии у сторон — материальное равенство. В шахматной нотации партии обозначение пешки п чаще всего опускается. Расположение фигур и пешек в данный момент на доске называется позиция или ситуация. Любое перемещение фигуры или пешки на доске называется ходом.

Игроки делают ходы по очереди, играющий белыми начинает первым. Шахматная доска. Запись игры На диаграмме белый слон на d4 может пойти на любое поле на диагоналях a1-h8 и g1-a7, всего ему доступно 13 полей. Другой белый слон имеет только 7 полей в своем распоряжении.

Таким образом ферзь сочетает в себе возможности ладьи и слона, кроме того может перемещаться и по белым и по черным диагоналям. Хотя белый конь окружен со всех сторон своими и чужими фигурами и пешками, это не мешает ему переместиться на поля, помеченные маркерами. Из истории шахмат В отличие от фигур, которые могут ходить в любом направлении, пешка может двигаться только на одну клетку вперед по вертикали. Исключение для начальной позиции, например, белая пешка на втором ряду и черная пешка на 7 ряду может пойти сразу на 2 поля вперед.

Пешки перемещаются только по вертикали, но взятия совершают по диагонали, влево или вправо. Кроме обычного взятия пешка может осуществлять взятие на проходе пешки противника но не фигуры. В этой позиции белые переводят коня с e3 на c4, aтакуя одновременно черную ладью на b6 и пешку на d6. Подобная атака называется двойным ударом.

После этого партия продолжается. Цвет фигур партнеров в любительских партиях определяется жребием, а в соревнованиях — правилами проведения. Если партия ошибочно начата участником, играющим черными фигурами, она аннулируется и играется заново. Ход должен быть сделан в соответствие с правилом «Прикосновение к фигуре».

Если играющий коснется сначала короля, а затем ладьи либо обеих фигур одновременно , но рокировка невозможна, то должны быть сделаны ход королем или рокировка в противоположную сторону.

Отработка тренировка воинов-пешек Задачи стандартные как и в предыдущих статьях. Проще чем у пешек наверное потом будет король. Тем не менее все задачи преследуют цель - закрепить особенности ходов пешек. Не стоит пренебрегать ими, пешка хоть и самая легкая, дешевая и простая фигура, но их больше всех. И без пешек партию не выиграть.

Я не буду описывать подробно задания, о них вполне много написано в предыдущих статьях. Поэтому даны краткие задания под диаграммами, в некоторых случаях есть пояснения. Один в поле воин. Побить все черные шашки делая взятие каждым ходом Лабиринт В первой задаче решение составляет 14 ходов. На этом стоит сделать акцент, так как дети забывают что первый ход можно сделать на две клетки и превратиться в ферзя. Во второй задаче как раз выигрывает только превращение в коня - по другому перепрыгнуть шашки нельзя.

Решение - 7 ходов. Проберись до поля помеченного крестиком. Бить белые шашки нельзя Выигрыш белыми. Пешки против пешек. В этой задаче нужно либо побить черные пешки, либо заблокировать их. Пешки ходят по очереди, проигрывает тот у кого нет хода не осталось фигур или просто пешки заперты.

На задачах как раз отрабатывается первый ход на две клетки. Если обратите внимание - во второй задаче для выигрыша нужно сделать хоть на две клетки, а в третей ход на две клетки - проигрывает, нужно сделать ход на одну клетку. Эти задачи заставляют ребенка задуматься - всегда ли нужно ходить на две клетки даже если можно? На самом деле на третьей задаче практически все дети делают автоматом ход на две клетки, так что задача хорошая :- Выиграй белыми. Выигрывает тот кто либо побил все фигуры противника, либо ходил последним, а у противника ходов не осталось Напади на черную фигуру Напади первым ходом на черную фигуру Напади на две черных фигуры одновременно Нужно одним ходом напасть на две черных фигуры Побей незащищенную черную фигуру Побей незащищенную черную фигуру Защити белые фигуры от нападения черной В этих задачах нужно сделав один ход защитить свои фигуры от взятия черными. Мне особенно нравится вторая задача.

На ней очень хорошо показывать ход мысли как надо думать про защиту. Защити все белые фигуры от взятия сделав один ход Выигрыш фигуры Сделай такой ход, чтобы после ответа черных побить одну из черных фигур Перехитри часовых На этих задачах дети отрабатывают то что пешки назад не ходят. И если сначала они этого боятся, то постепенно в голове закрепляется мысль что сзади к пешке подходить можно. Проберись до поля помеченного крестиком, не попав под удар черных пешек-часовых. Белые шашки и черные пешки бить нельзя. Черные пешки не ходят Выиграй за белых Задачи этого раздела вроде бы простые, но на самом деле это не так.

Я привел одни из самых простых примеров, хотя третья задача дается детям тяжелее чем первые две.

Как бьет пешка

В шахматах пешка может бить фигуры только по диагонали, то есть она может двигаться и бить только по клеткам, которые находятся по диагонали относительно своего текущего положения. Пешка в шахматах бьёт только вперёд. Пешки олицетворяют в шахматной армии пехоту.

как бьет пешка

В европейских шахматах он стал способен прыгать на две клетки по диагонали, вперед, назад, влево или вправо на своем первом ходу; некоторые области также давали это право недавно продвинутой пешке. Может ли пешка бить назад? Пешка ходит вперед, а бьет по диагонали на одну клетку. Может ли пешка ходить назад в шахматах. Пешки не ходят назад [2-ой раунд 16-го независимого].

Непомнящий выронил пешку во время 6-й партии матча за мировую шахматную корону с Лижэнем

В России ее тоже иногда ошибочно называют «королева». Узнать ферзя можно по размеру — он уступает только королю — и подобию короны на верхушке фигуры. Ферзь — самая сильная фигура в игре. Он соединяет возможности ладьи и слона: может перемещаться на любое количество клеток по прямым линиям по вертикали, горизонтали или диагонали. Вражеские фигуры он бьет так же, как и ходит. Почти везде называется одинаково, даже «шах» в названии игры появилось от титула восточного монарха. Узнать короля на доске легко: как правило, это самая высокая фигура с крестом на верхушке. Король — главная фигура в игре, но при этом довольно слабая.

Он может ходить в любую сторону, но всего на одну клетку. При этом короля нельзя переместить под удар чужой фигуры: это приведет к поражению. Чужие фигуры он бьет так же, как и ходит, но его редко используют для атаки: слишком высок риск проиграть партию. Правила расстановки шахматных фигур на доске Игра проходит на квадратной доске из 64 равных клеток, по восемь вдоль каждой стороны. Горизонтальные ряды обозначены цифрами от 1 до 8, вертикальные — латинскими буквами от a до h. Соответственно, у каждой клетки есть обозначение: a1, b5, f2 и так далее. Для удобства клетки также поочередно раскрашены в черный и белый цвета, но на правилах это не отражается.

Расположение доски. По правилам шахматная доска должна стоять так, чтобы для каждого игрока клетка в правом нижнем углу была белой. При этом белые фигуры всегда выставляются на первый и второй ряды, а черные — на седьмой и восьмой. Таким образом, ближайшим для играющего белыми фигурами будет ряд от a1 до h1, а для его соперника — от a8 до h8. Выбор цвета. Первый ход в игре всегда делает игрок с белыми фигурами. Это дает небольшое преимущество, поэтому на крупных турнирах обычно играется несколько партий с чередованием сторон, а право открыть матч определяется регламентом.

В любительских играх очередность можно определить жребием или по договоренности. Расстановка фигур. Перед игрой фигуры на доске всегда расположены одним и тем же образом и занимают ближайшие к игрокам два ряда. Запомнить, как стоят фигуры, несложно: Второй и седьмой ряды целиком занимают пешки — белого и черного цветов соответственно. По углам доски всегда стоят ладьи, белые — на a1 и h1, черные — на a8 и h8. Следующие от ладей к центру — кони. На старте игры у каждого коня есть два варианта хода, один из них — прямо к краю доски.

Еще чуть ближе к центру располагаются слоны. Эти фигуры намного увереннее чувствуют себя в середине доски. Две центральные клетки ряда занимают ферзь и король. При этом ферзь всегда стоит на клетке своего цвета — белый на белой, черный на черной. Нестандартные ходы в шахматах Помимо традиционных ходов для пешек и каждой фигуры в шахматах предусмотрено несколько особых правил. Сразу три из них связаны с пешками. Со стартовой позиции пешку можно передвинуть либо на одну, либо сразу на две клетки вперед — на выбор игрока.

Это единственный вариант, когда пешка может походить не как обычно. Взятие на проходе. Если пешка продвинулась со стартовой позиции на две клетки и оказалась на соседней по горизонтали клетке от вражеской пешки, та может «съесть» чужую пешку. При этом она займет клетку не сбоку, а позади «съеденной» пешки, так как продвинется по диагонали вперед. Реализовать взятие на проходе можно лишь на следующий ход после передвижения со стартовой позиции. Если игрок выбрал другой вариант хода, «съесть» пешку из той же позиции он уже не сможет. Превращение пешки.

Если пешка доходит до противоположного края доски, она превращается в коня, слона, ладью или ферзя — на выбор игрока. При этом количество фигур в игре не ограничивается, в теории на доске могут одновременно оказаться девять ферзей одного цвета. Также особый ход предусмотрен для пары ладья — король, он называется рокировкой. Ее суть в том, что ладья перемещается вплотную к королю, а тот «перепрыгивает» через нее, оказываясь на клетке по другую сторону от ладьи. Ни король, ни ладья до момента рокировки не делали ходов. В момент рокировки король не находится под шахом. При рокировке король не встает на клетку, которую на следующий ход может атаковать соперник, и не «прыгает» через такие клетки.

Сравнительная сила фигур в шахматах Поскольку каждая фигура обладает определенными возможностями и особенностями, они имеют разную ценность. Это условный показатель, который не влияет на правила, но помогает лучше ориентироваться в игре. Сила фигур измеряется в пешках — самых слабых «участниках» игры. Ценность коня. Сравнительный вес коня — три пешки. Это соизмеримо со слоном, однако у фигур есть свои особенности. Например, только конь может атаковать другую фигуру — кроме чужого коня — без угрозы ответного удара.

Например: Белые сыграли 1. Они рассудили так: двигаю пешку в ферзи, черный король не успевает задержать мою пешку. Белый же король успевает подойти к черной пешке у поля превращения и забирает. Белые проводят пешку в ферзи и достигают выигрышного положения. Однако, Мечтам о победе не суждено сбыться.

Черная пешка берет белую на проходе! Более того, после взятия белый король не успевает задержать черную пешку, та проходит в ферзи и выигрывают уже черные! В записи два вопросительных знака означают очень слабый ход, восклицательный — сильный ход. Такие вот метаморфозы могут происходить. Правила игры важно знать и уважать.

Это поистине джекпот в жизни любой пешки! Когда пешка доходит до последней, восьмой горизонтали черной — соответственно первой , — она вправе превратиться в какую угодно фигуру такого же цвета, за исключением короля. Пешка ставится на поле превращения, тут же убирается, а на ее место превращения ставиться новая фигура. Само собой пешку чаще всего превращают в ферзя. Таким образом, на доске могут оказаться сразу несколько ферзей.

А если точнее, — 9 одного цвета. На практике такого не бывает, однако два ферзя — не такое уж редкое явление. Однако, бывают случаи, когда правильнее превратить пешку в какую-либо иную фигуру, кроме ферзя. На доске равенство. Есть решение получше: Белая пешка превращается в коня!

Только один раз в партии, первым ходом в начальном положении, пешка может при желании «прыгнуть» вперёд на два поля. Но если пешка этим правом не воспользовалась, а пошла первым ходом на одну клетку, то для неё такая возможность пропадает, дальше она может идти вперёд только короткими шажками. Если у пешки на дороге — на её вертикали — возникнет любая другая фигура, то побить, обойти и перепрыгнуть преграду пешка не может. В таком случае говорят, что пешка заблокирована, т.

Каждая фигура перемещается по доске по своим правилам.

Ее легко узнать: на поле она самая маленькая, но их больше всего. А еще она самая слабая в игре. Пешка ходит только на одну клетку вперед, но бить фигуру перед собой при этом не может — только на одну клетку по диагонали вперед. Устаревшее название — тура. Внешне обычно напоминает башню с зубчатой верхушкой.

Ладья может ходить по прямым линиям — вертикалям и горизонталям — на любое количество клеток. Но только если на пути нет других фигур: «перепрыгивать» их ладья не может, только «съедать», вставая на их место. В России эта фигура раньше называлась «офицер», а в других странах ее знают как «шута» или «епископа». Узнать слона можно по напоминающей купол верхушке. Принципы хода похожи на правила для ладьи, но вместо прямых линий — диагонали.

В начале игры два слона на одной стороне ставятся на клетки разных цветов, и из-за особенностей хода фигуры всю игру передвигаются по клеткам одного цвета. Поэтому слонов иногда называют «белопольный» и «чернопольный». Самая узнаваемая фигура на шахматной доске, ее изображают в виде головы лошади. В английском языке называется «рыцарь», но выглядит так же. В официальных правилах сказано, что конь может ходить на одну из ближайших клеток, но не на одной с ним вертикали, горизонтали и диагонали.

Такая формулировка звучит сложно — достаточно запомнить, что конь ходит буквой Г: на две клетки по вертикали и одну по горизонтали или на две по горизонтали и одну по вертикали. При этом не имеет значения, стоит ли кто-то на пути: конь может «перепрыгивать» как свои, так и чужие фигуры. Бить можно только те фигуры, что занимают доступные для хода клетки. В других странах фигуру ассоциируют с женским образом: в английском языке — queen, в испанском — dama. В России ее тоже иногда ошибочно называют «королева».

Узнать ферзя можно по размеру — он уступает только королю — и подобию короны на верхушке фигуры. Ферзь — самая сильная фигура в игре. Он соединяет возможности ладьи и слона: может перемещаться на любое количество клеток по прямым линиям по вертикали, горизонтали или диагонали. Вражеские фигуры он бьет так же, как и ходит. Почти везде называется одинаково, даже «шах» в названии игры появилось от титула восточного монарха.

Узнать короля на доске легко: как правило, это самая высокая фигура с крестом на верхушке. Король — главная фигура в игре, но при этом довольно слабая. Он может ходить в любую сторону, но всего на одну клетку. При этом короля нельзя переместить под удар чужой фигуры: это приведет к поражению. Чужие фигуры он бьет так же, как и ходит, но его редко используют для атаки: слишком высок риск проиграть партию.

Правила расстановки шахматных фигур на доске Игра проходит на квадратной доске из 64 равных клеток, по восемь вдоль каждой стороны. Горизонтальные ряды обозначены цифрами от 1 до 8, вертикальные — латинскими буквами от a до h. Соответственно, у каждой клетки есть обозначение: a1, b5, f2 и так далее. Для удобства клетки также поочередно раскрашены в черный и белый цвета, но на правилах это не отражается. Расположение доски.

По правилам шахматная доска должна стоять так, чтобы для каждого игрока клетка в правом нижнем углу была белой. При этом белые фигуры всегда выставляются на первый и второй ряды, а черные — на седьмой и восьмой. Таким образом, ближайшим для играющего белыми фигурами будет ряд от a1 до h1, а для его соперника — от a8 до h8. Выбор цвета. Первый ход в игре всегда делает игрок с белыми фигурами.

Это дает небольшое преимущество, поэтому на крупных турнирах обычно играется несколько партий с чередованием сторон, а право открыть матч определяется регламентом. В любительских играх очередность можно определить жребием или по договоренности. Расстановка фигур. Перед игрой фигуры на доске всегда расположены одним и тем же образом и занимают ближайшие к игрокам два ряда. Запомнить, как стоят фигуры, несложно: Второй и седьмой ряды целиком занимают пешки — белого и черного цветов соответственно.

По углам доски всегда стоят ладьи, белые — на a1 и h1, черные — на a8 и h8. Следующие от ладей к центру — кони. На старте игры у каждого коня есть два варианта хода, один из них — прямо к краю доски. Еще чуть ближе к центру располагаются слоны. Эти фигуры намного увереннее чувствуют себя в середине доски.

Две центральные клетки ряда занимают ферзь и король. При этом ферзь всегда стоит на клетке своего цвета — белый на белой, черный на черной. Нестандартные ходы в шахматах Помимо традиционных ходов для пешек и каждой фигуры в шахматах предусмотрено несколько особых правил. Сразу три из них связаны с пешками. Со стартовой позиции пешку можно передвинуть либо на одну, либо сразу на две клетки вперед — на выбор игрока.

Это единственный вариант, когда пешка может походить не как обычно.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий