Сколько очков характеристик Днд Правила ДнД предусматривают и другой способ определения очков характеристик. В этом выпуске мы объясним, как в D&D определяются характеристики и что они вообще значат. Главная» Новости» Как настроить характеристики в днд. Сколько очков характеристик Днд Правила ДнД предусматривают и другой способ определения очков характеристик.
DnD 5e DPR Calculator – RPGBOT
In DnD, you calculate hit points from the first level. Каждый персонаж в Dungeons & Dragons обладает набором параметров, характеристик. В каждой партии, не важно, рассчитана ли она на час или десять, обязательно должен присутствовать DMи как минимум два P.В противном случае партия просто не состоится. Соотнесите каждую рассчитанную характеристику с одним из показателей способностей вашего персонажа. Проверка характеристики испытывает врождённые таланты и обучение персонажа или чудовища, пытающегося преодолеть вызов. In DnD, you calculate hit points from the first level.
How do character stats in DnD 5E work?
Расчет характеристик Днд: секреты создания сильного персонажа. 27. Maximum Attribute Before Racial Bonus - 15. Minimum Attribute Before Racial Bonus - 8. Subraces and Variants. Subraces must be chosen for a race. Variants are considered optional. Currently Half-Elves, Humans, Orcs, and Tieflings have optional. Check out all the other tools, generators, and articles. Значения характеристик помогают оценить эти качества — сильные стороны и недостатки существ. Днд расчет характеристик: как создать сильного персонажа и правильно распределить показатели. Доля опыта: при распределении опыта между участниками группы можно использовать различные стратегии. Here's how you can determine the maximum hit points for your DnD character with our HP calculator for 5e.
How To Calculate Your Character Health In DnD
D&D 5e HP Calculator. D&D 5e HP Calculator. Главная» Новости» Днд характеристики. A point-buy calculator for Dungeons and Dragons 5th Edition.
How do character stats in DnD 5E work?
Правильное распределение характеристик. Наши текущие характеристики на 1 уровне (если мы создаем по правилу распределения «15, 14, 13, 12, 10, 8»). Распределение характеристик 13:28 - Как работают характеристики? 14:26 - Бонус мастерства, здоровье персонажа, кость хитов 16:25 - Владение друида (оружие, доспехи) 17:54 - Спасброски 19:05 - Навыки 20:06 - Снаряжение, как работает оружие? В этом разделе приведены подробные описания характеристик и способы их использования в игре. Главная» Новости» Как настроить характеристики в днд. Определите значения и модификаторы характеристик (не забудьте посчитать преимущества выбранной расы). Проверка характеристики испытывает врождённые таланты и обучение персонажа или чудовища, пытающегося преодолеть вызов.
How do character stats in DnD 5E work?
Их можно придумать самому, выбрать из уже предложенных или оттолкнуться от готовых вариантов и немного модифицировать их. Все что нужно описано в Главе 4. После выбора предыстории отметьте умение от предыстории, владения инструментами и оружием, навыками на листах персонажа если предыстория дает тот же навык, что и класс — выберите другой — это разрешает Книга. Если у вас, в отличие от меня, прямые руки, которые дают способность рисовать вживую или в фотошопе, можете превратить словесное описание героя в наглядный внешний вид и поместить его в поле «Внешность персонажа» на втором листе. Например, я играю за коренастого полурослика-барда Мериадока Корчмового, который покинул родное Залесье в поисках лучшего в округе пива. Его семья издревле владеет таверной в деревне и играет на музыкальных инструментах, однако только Мерри смог стать мастером музыки.
Он хочет прославить свой род и развить родовую таверну. Любому хоббиту положена доброжелательность, оптимизм и немного наивности, и мой — не исключение. Самое увлекательное — распределение характеристик. Сейчас лишь опишу руководящие начала. Пятое издание предлагает несколько вариантов распределения числовых значений характеристик — они описаны в пункте 3 Главы 1, на страницах 12-13.
Мои игроки использовали самый простой вариант. Вам даны числа: 15, 14, 13, 12, 10, 8, - их необходимо распределить по характеристикам в таком порядке, в каком считаете нужным. У всех классов написано, какая характеристика для них является определяющей. Например, для барда важна харизма, ведь с помощью нее он и сотворяет свои заклинания. Соответственно имеет смысл присвоить ей значение 15 или 14.
После распределения этих показателей по характеристикам, прибавьте те бонусы от расы, которые мы записали сбоку. Затем взгляните на итоговые значения характеристики, и определите ее модификатор по таблице на странице 13. Именно это итоговое число вы и будете прибавлять к броскам d20. Выберите вооружение, доспехи и иное снаряжение. Опять же, есть два варианта, но я опишу самый простой.
В описании класса есть пункт «Снаряжение». Выберите оружие об их разнице — далее и запишите его название в поле «Атаки и заклинания». Наборы и музыкальные инструменты впишите в «Прочие владения и языки» или в «Дополнительные умения и особенности». Что входит в наборы, механизм действия различных инструментов и других вещей можно прочитать на страницах 148-154 в Главе 5.
Например, персонажу, не владеющему навыком Аркана, я не дам оказывать помощь партийному волшебнику. Третье: иногда для прохождения проверки мне достаточно просто наличия навыка или навыка работы с инструментами у персонажа — «Ага, Павел владеет набором травника, значит он понимает, что это растение …» Четвертое: Проверка с уровнями успеха: как правило при проверках знаний — если проверка 15 или меньше, то узнали А,Б и В, а если проверка 18 — то еще и Д, а если больше 20 — то еще и Г в придачу.
Обратите внимание, что в данном случае информацию А, Б, и В я выдам персонажу даже при результате проверки 1 — просто за счет наличия навыка. Пятое: в чем-то проистекающее из четвертого — определение объема доступной информации исходя из пассивного значения Арканы или другого подходящего навыка — без проверок. Шестое: производное от пятого.
Однако, если значение характеристики становится ниже 10, то модификатор становится отрицательным.
Например, если Сила равна 9, то модификатор будет равен -1. Важно помнить, что модификатор ДнД является важным показателем, влияющим на многие игровые механики, и его следует учитывать при создании персонажа и игре в ДнД в целом.
When multiclassing, you might obtain different sizes of hit dice, which you have to track separately. Multiclassing makes figuring out hit points harder but not impossible. Your hit dice pool also grows by one die. Our calculator simply fast-forwards the process! How do I calculate HP in 5e? When creating a character from scratch, you determine your maximum hit points in DnD with dice. Roll all remaining dice, add them together, and add the appropriate bonuses such as your Constitution modifier or from class features.
Как считать характеристики персонажа Днд
Признаки его прохождения все еще могут быть замечены, и он должен оставаться тихим. В бою большинство существ всегда начеку, поэтому, если вы выходите из укрытия и приближаетесь к существу, оно обычно видит вас. Однако при определенных обстоятельствах Мастер может позволить вам оставаться скрытым, когда вы приближаетесь к существу, которое отвлеченно, позволяя вам получить преимущество в броске атаки, прежде чем вас увидят. Пассивное восприятие. Когда вы скрываетесь, есть шанс, что кто-то заметит вас, даже если они не ищут. Если существо имеет преимущество, добавьте 5. В случае помехи вычтите 5. Что ты можешь видеть? Проверки Телосложения Проверки Телосложения редки, и никакие навыки не применяются к проверкам Телосложения , потому что выносливость, которую эта способность представляет, в основном пассивна, а не связана с конкретными усилиями со стороны персонажа или чудовища..
Однако проверка Телосложения может моделировать вашу попытку выйти за пределы нормальных пределов. Мастер может потребовать проверки Телосложения, когда вы пытаетесь выполнить следующие задачи: Задержать дыхание Марш или труд в течении часов без отдыха Обходиться без сна Выживать без пищи и воды Залпом выпить целую кружку эля Хиты Ваш модификатор Телосложения способствует вашим Хитам.. Как правило, вы добавляете модификатор Телосложения к каждому броску, который вы делаете дял определения ваших Хитов. Если ваш модификатор Телосложения изменяется, изменяется и максимум ваших хитов, как если бы новый модификатор был у вас с 1 уровня. Вы добавляете 3 хита за первые три уровня, а затем определяете хиты за 4 уровень, используя уже новый модификатор. И наоборот, если на 7 уровне некий эффект уменьшит ваше значение Телосложения, уменьшив модификатор Телосложения на 1, максимум ваших хитов уменьшится на 7. Интеллект Интеллект измеряет силу ума, точность воспоминаний и способность здраво рассуждать. Проверки Интеллекта Проверки Интеллекта происходят когда вы используете логику, образование, память или дедуктивное мышление.
Проверка Интеллекта Магия определяет вашу способность вспомнить знания о заклинаниях, магических предметах, мистических символах, магических традициях, планах существования и обитателях этих планов. Проверка Интеллекта История определяет вашу способность вспомнить знания об исторических событиях, легендарных личностях, древних королевствах, былых спорах, недавних войнах и утерянных цивилизациях. Если вы ищете подсказки и делаете на их основе выводы, вы совершаете проверку Интеллекта Анализ. Вы можете вычислить местоположение спрятанного предмета, понять по виду раны, каким оружием она была нанесена или определить самую слабую точку в туннеле, способную его обрушить.
Проверки харизмы Проверку Харизмы можно совершать при попытке повлиять на других или развлечь их, когда вы пытаетесь произвести впечатление или убедительно соврать, или если вы пытаетесь разобраться в сложной социальной ситуации. Навыки Выступление, Запугивание, Обман и Убеждение отражают особую склонность к некоторым проверкам Харизмы.
Ваша проверка Харизмы Выступление определяет, насколько хорошо вы удовлетворили публику музыкой, танцем, актёрской игрой, рассказом или другим развлечением. Когда вы пытаетесь воздействовать на других угрозами, враждебными действиями и физическим насилием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы Запугивание. Примерами могут послужить добыча информации из пленника, убеждение головорезов отказаться от драки и угроза разбитой бутылкой ехидному визирю, чтобы тот изменил решение. Ваша проверка Харизмы Обман определяет, можете ли вы намеренно утаить правду, хоть речами, хоть действиями. Такой обман охватывает всё, от направления других по неверному следу и двусмысленных речей до рассказывания откровенной лжи. Может применяться при отвлечении стражников, обмане торговцев, зарабатывании денег азартными играми, маскировке под других, отводе чужих подозрений ложными утверждениями и сохранении спокойного лица при рассказывании чудовищной лжи.
Если вы пытаетесь повлиять на существо или целую группу существ тактично, с уважением и добродушием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы Убеждение. Обычно убеждение используется при добрых намерениях, при попытках подружиться, установить контакт или проявить этикет. Примеры убеждения других включают в себя попытки убедить дворецкого пропустить вас к королю, мирное урегулирование споров двух враждующих племён и воодушевление толпы горожан. Прочие проверки Харизмы. Мастер может призвать к проверке Харизмы, если вы пытаетесь сделать что-то из следующего: Вы ищете, с кем лучше всего обсудить новости, слухи и сплетни Вы сливаетесь с толпой, чтобы узнать основные обсуждаемые темы Скорость У всех персонажей и чудовищ есть скорость, которая измеряется в футах и показывает, как далеко персонаж или чудовище могут переместиться за 1 раунд. Это число предполагает ускоренное перемещение в угрожающих жизни обстоятельствах.
Удача Искатели приключений могут получить удачу различными способами.
Уход за животными. Если возникает вопрос, можете ли вы успокоить одомашненное животное, удержать скакуна от того, чтобы он запаниковал, или почувствовать намерения животного, Мастер может призвать совершить проверку Мудрости Уход за животными. Вы также совершаете проверку Мудрости Уход за животными для контролирования скакуна при совершении опасного манёвра.
Прочие проверки Мудрости. Такая проверка может использоваться для поиска скрытых деталей или другой информации и подсказок, которые вы могли бы пропустить. В большинстве случаев вам нужно описать, где вы ищете, чтобы Мастер определил ваши шансы на успех. Например, если ключ спрятан под одеждой в верхнем ящике комода, и вы говорите, что ищете по комнате, осматривая стены, вы не найдёте ключ, каким бы ни был результат проверки Мудрости Восприятие.
Чтобы получить шанс на успех, вам нужно заявить, что вы открываете все ящики или ищете конкретно в этом комоде. Харизма Харизма измеряет вашу способность эффективно взаимодействовать с другими. Она охватывает такие факторы как уверенность в себе и красноречие, и может отражать привлекательную или внушительную внешность. Навыки Выступление, Запугивание, Обман и Убеждение отражают особую склонность к некоторым проверкам Харизмы.
Ваша проверка Харизмы Выступление определяет, насколько хорошо вы удовлетворили публику музыкой, танцем, актёрской игрой, рассказом или другим развлечением. Когда вы пытаетесь воздействовать на других угрозами, враждебными действиями и физическим насилием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы Запугивание. Примерами могут послужить добыча информации из пленника, убеждение головорезов отказаться от драки и угроза разбитой бутылкой ехидному визирю, чтобы тот изменил решение. Ваша проверка Харизмы Обман определяет, можете ли вы намеренно утаить правду, хоть речами, хоть действиями.
Такой обман охватывает всё, от направления других по неверному следу и двусмысленных речей до рассказывания откровенной лжи. Может применяться при отвлечении стражников, обмане торговцев, зарабатывании денег азартными играми, маскировке под других, отводе чужих подозрений ложными утверждениями и сохранении спокойного лица при рассказывании чудовищной лжи. Если вы пытаетесь повлиять на существо или целую группу существ тактично, с уважением и добродушием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы Убеждение. Обычно убеждение используется при добрых намерениях, при попытках подружиться, установить контакт или проявить этикет.
Примеры убеждения других включают в себя попытки убедить дворецкого пропустить вас к королю, мирное урегулирование споров двух враждующих племён и воодушевление толпы горожан.
You can find the table by clicking the "Modifiers" button There are 6 stats: strength, dexterity, constitution, intelligence, wisdom, and charisma. Use the dropdown menu to choose which stat you want to assign to which roll. You can use the tab key to navitage inputs.
Наш инструментарий по проверкам характеристик
В случае помехи вычтите 5. Результат пассивной проверки в игре называется значением. Например, если у персонажа 1 уровня Мудрость 15, и он владеет Внимательностью, его пассивное значение Мудрости Внимательность равно 14.
Придется подумать, чтобы создать действительно неплохой сюжет, но вы справитесь. Учтите, что история должна быть переделана под сюжет для ролевой игры, иначе может выйти так, что все P, да и вы сами заскучаете посреди партии. Во-вторых, прорисованные локации. Да, это может показаться скучным и занудным, но без этого нельзя. Заниматься этим несложно: берете, к примеру, данж и рисуете его схему. Затем добавляете закрытых и открытых дверей, ловушек, сундуков, возможных ивентов об этом я расскажу чуточку позже и местонахождения существ.
Когда дорисуете, можете себя похвалить — данж создан, вы превосходны. После чего беритесь за остальные места: города, деревни, леса, озера — в общем, рисуйте схемы всего, что вы имеете на карте и где могут побывать P стоит так же заметить, что Pбудут действовать так, как им заблагорассудится. Вы не сможете постоянно водить их за ручку к определенной точке. Будьте готовы, что они в самом начале устроят рейд на какую-нибудь Ужасную Твердыню Главного Босса. Если вы уже давно знакомы с фэнтези и знаете достаточно, то можете не создавать бестиарий. В противном случае, обязательно выпишите на бумагу перечень монстров, чтобы знать, чем можно пользоваться и постоянно выставлять новых врагов. С предметами все сложнее, однако, можно упростить себе жизнь, если не писать ничего лишнего — характеристики, стоимость и заметка если требуется. К обычному стальному мечу она не нужна, а вот к Булаве Раздора, которая может накладывать дебафф понижающий защиту врага на 3 ед.
Чем больше предметов будет в мире, тем он интереснее — создайте всяческие магические безделушки, оружия, броню, сторонние предметы, артефакты. Создавайте, пока не почувствуете, что вас начинает тошнить. Вы вдвойне превосходны, если смогли справиться со всем этим. Самая трудоемкая и занудная часть позади. Впереди вас ждет партия, где вы покажете всем свое превосходство. А пока — отдохните. Я — Герой игры. Писатели будут слагать о вас легенды, барды восхвалят ваше имя, а деяния, что вы свершите в течение партии, будут высечены на огромном белом граните и запомнятся в веках.
Вы — Герой, который вершит судьбу всего мира. Если вы готовы принять на себя эту ответственность, то готовьтесь хорошенько потрудиться — вы начинаете все с начала. Для работы вам потребуются: Вдохновляющая музыка на заднем фоне. Шестигранные кубики. На данный момент, как бы мне не было неприятно это говорить, вы — ничто. Сгусток энергии, хаотично передвигающийся вдоль бесконечной вселенной. Но не отчаивайтесь, вы сами сможете создать материальное тело. Главное следовать моей инструкции.
Во-первых, решите, к какой расе будет принадлежать ваш персонаж. Важно помнить, что каждая раса имеет в чем-то положительные стороны, а в чем-то — отрицательные. Так, к примеру, из гнома не выйдет хороший маг, ибо они по своей натуре никогда не были искушенными чародеями, но воин или берсекр - на ура. Во-вторых, основная информация. Этот перечень не обязателен, но без него едва ли выйдет атмосферная игра. Чем больше вы напишите про своего героя, тем лучше. Только не забывайте, что вы и есть тот герой, вам его отыгрывать более чем полностью — не делайте того, за кого вы бы не смогли играть. Так вот, ваш персонаж на данный момент — грязь.
Он обладает материальным телом, но не умеет ровным счетом ничего. Сейчас вы обучите его всему, что необходимо знать. Во-первых, выбор класса. Ключевой момент создания персонажа. Вы должны выбрать один из базовых классов: варвар дикий воин, что питает свою силу из ярости и полагается на скорость вкупе с выносливостью, а не на тяжелые доспехи , бард красноречивый лжец, умеющий манипулировать людьми с помощью своей музыки. Способен использовать некоторый набор заклинаний и сражаться легким оружием , жрец служитель божества, что питает свою силу из веры. Способен исцелять и пользоваться заклинаниями, которые дарует ему его божество , друид хранитель природы, черпающий силу из единства с ней. Часто имеет зверя-спутника, а так же может сам перевоплощаться в животное.
Обладает заклинаниями из своей фауны , воин воин он и в Валиноре воин. Это самый гибкий класс в DnD, так как его можно заточить как и под рыцаря, так и под пирата или лучника , монах сражается без доспехов и оружия. Мастер единоборств, способен убить с одного касания , паладин рыцарь со стальной верой. Имеет целительные способности, хорошо владеет средним и тяжелым оружием, а так же тяжелой броней. Как и жрец, получает некоторый набор заклинаний от своего божества, но уже менее слабых , рейнджер воин леса, следопыт и защитник природы. Хорошо владеет парными клинками или луком. Может пользовать простыми заклинаниями друидов и иметь при себе зверя-спутника , вор отпетый жулик. Любит бить из-за спины, хорошо разбирается с ловушками и замками , волшебник мастер тайных знаний, черпающий свою силу из книг.
Имеет ряд весьма и весьма мощных заклинаний, но физически чрезвычайно слаб и наконец чародей маг не по желанию, а от рождения. Черпает свою силу из дара и потому спектр его заклинаний не столь обширный, как у волшебника.
Как использовать проверки в случае, если достаточно 1 успеха? В таком случае, лично автор статьи рекомендует использовать проверку с использованием модификаторов броска наиболее компетентного персонажа — с максимальным бонусом к проверке. Помощь ему может оказать для получения преимущества персонаж, который также владеет этим навыком. Как использовать проверки в случае, если достаточно 1 провала? Как обычно — пускай все бросают и смотрите по результатам.
Прочие проверки Мудрости. Такая проверка может использоваться для поиска скрытых деталей или другой информации и подсказок, которые вы могли бы пропустить. В большинстве случаев вам нужно описать, где вы ищете, чтобы Мастер определил ваши шансы на успех. Например, если ключ спрятан под одеждой в верхнем ящике комода, и вы говорите, что ищете по комнате, осматривая стены, вы не найдёте ключ, каким бы ни был результат проверки Мудрости Восприятие. Чтобы получить шанс на успех, вам нужно заявить, что вы открываете все ящики или ищете конкретно в этом комоде.
Харизма Харизма измеряет вашу способность эффективно взаимодействовать с другими. Она охватывает такие факторы как уверенность в себе и красноречие, и может отражать привлекательную или внушительную внешность. Навыки Выступление, Запугивание, Обман и Убеждение отражают особую склонность к некоторым проверкам Харизмы. Ваша проверка Харизмы Выступление определяет, насколько хорошо вы удовлетворили публику музыкой, танцем, актёрской игрой, рассказом или другим развлечением. Когда вы пытаетесь воздействовать на других угрозами, враждебными действиями и физическим насилием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы Запугивание.
Примерами могут послужить добыча информации из пленника, убеждение головорезов отказаться от драки и угроза разбитой бутылкой ехидному визирю, чтобы тот изменил решение. Ваша проверка Харизмы Обман определяет, можете ли вы намеренно утаить правду, хоть речами, хоть действиями. Такой обман охватывает всё, от направления других по неверному следу и двусмысленных речей до рассказывания откровенной лжи. Может применяться при отвлечении стражников, обмане торговцев, зарабатывании денег азартными играми, маскировке под других, отводе чужих подозрений ложными утверждениями и сохранении спокойного лица при рассказывании чудовищной лжи. Если вы пытаетесь повлиять на существо или целую группу существ тактично, с уважением и добродушием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы Убеждение.
Обычно убеждение используется при добрых намерениях, при попытках подружиться, установить контакт или проявить этикет. Примеры убеждения других включают в себя попытки убедить дворецкого пропустить вас к королю, мирное урегулирование споров двух враждующих племён и воодушевление толпы горожан. Прочие проверки Харизмы. Спасброски Спасброски отражают вашу попытку сопротивляться заклинанию, ловушке, яду, болезни или другой подобной угрозе. Обычно это не вы решаете совершить спасбросок, а вас заставляют его сделать, когда персонаж получает плохой эффект.
Как считать модификаторы в Днд
- Проверки характеристик (навыков) в пятой редакции – опыт применения
- Наш инструментарий по проверкам характеристик — D&D Лига Авантюристов
- D&D 5e HP Calculator
- Групповые проверки навыков в Dungeons and Dragons 5ed и как их использовать
- Проверка Характеристик
- How do character stats in DnD 5E work?
Расчёт боевых сцен
Есть и другие классы, которые могут быть разрешены мастером — бард, варвар, монах, паладин, следопыт, колдун и т. Особенности выбранного класса записываются на листе персонажа. Предыстория и специализация Днд правила советуют выбрать предысторию из описания класса либо из раздела книги «Предыстории и навыки». Также выбирается специализация из описания класса либо из раздела книги «Специализации и таланты». Новые особенности, изученные навыки и таланты записываются на листе персонажа.
Распределение очков характеристик На этом этапе можно распределить очки характеристик, сгенерированные на первом шаге. Снаряжение Предыстория и класс предлагают начальное снаряжение — оружие, броню и предметы.
Показатели характеристик Очки характеристик можно сгенерировать случайными образом. Для этого нужно 6 раз бросить 4 шестигранных кубика и каждый раз записывать сумму трех наибольших выпавших значений. Правила ДнД предусматривают и другой способ определения очков характеристик. Персонажу начисляется по 8 очков силы, ловкости, телосложения, интеллекта, мудрости и харизмы.
Еще 25 очков можно позже распределить между характеристиками. Раса Игрок выбирает расу персонажа. Самые распространенные расы — это люди, эльфы, дварфы и полурослики халфлинги.
As a character gains levels, their proficiency bonus increases, allowing them to become more skilled and effective in their chosen abilities and attributes. Players can gain proficiency in a skill or core stat in several ways. Some character classes, such as the Fighter or the Rogue , gain proficiency in certain skills and core stats as part of their class features. Additionally, players can choose to gain proficiency in a skill or core stat when they gain a level or through the use of certain feats. Additionally, characters with high Strength scores are able to carry heavier weapons and armor , allowing them to deal more damage and stay protected in battle. Dexterity: Characters with high Dexterity scores are able to avoid attacks more easily, as they are more agile and able to dodge out of the way. Additionally, characters with high Dexterity scores are able to use ranged weapons more effectively, as they have better aim and can reload more quickly.
Constitution: Characters with high Constitution scores are able to withstand more damage, as they are more physically tough and resilient.
Получаем: Избранный враг посоветуйтесь с мастером какой будет сеттинг и выберите в соответствии с его советами ; Исследователь природы опять же уточните у мастера по какой местности будете чаще всего ходить. Метка охотника — очень крутой спел, который делается бонусным действием и держится целый час. В описании заклинания не скачано, что ее нельзя использовать на дружественные существа, в конце боя перекидываем метку на любого сопартийца, пока не встретим нового врага. Ягода позволяет восстановить 1ХП, и вернуть в бой потерявшего сознание сопартийца. Это бесконечные бесплатные зелья лечения. Учитываю расу эльфа, мы кастуем ягоды, отдыхаем 4 часа, восстановили ячейку заклинаний, а ягоды у нас еще 20 часов действуют. На этом уровне получаем: Первозданная осведомленность — достаточно бесполезная способность, использовал только несколько раз; Добыча охотник — выбираем «Убийца колоссов».
Для такого урона нужно накидывать метку охотника на раненного противника. Со следопытом на этом закончим, у него есть несколько крутых фишек в развитии, по хорошие заклинания у него открываются очень поздно, оборонительные тактики ситуативны и не очень полезны для бойца дальних дистанций, а мультиатаку ждать целую вечность.