Новости ассасин вальгалла прохождение игры

Цель игры — уничтожить силы пришельцев и заработать как можно больше очков за три жизни. Assassin's Creed: Valhalla – самые свежие новости об игре, анонсы дополнений и акции. Пройдя все квесты Асгарда в игре Assassin's Creed Valhalla (гайд с подсказками вы можете найти здесь), вам станет доступна новая локация Етунхейм. Assassin's Creed: Valhalla: Прохождение. alt Игорь Патрин. Перед запуском игры выберите уровень сложности сражений и исследований. С первой все ясно, а вторая опция влияет на количество подсказок, которые вы будете получать при изучении игрового мира. ASSASSIN'S CREED VALHALLA ПРОХОЖДЕНИЕ _ АССАСИН КРИД ВАЛЬГАЛЛА _ Стрим #1.

Assassin’s Creed: Valhalla – все аномалии анимуса и секретная концовка

Важно сразу отметить что в случае смерти персонажа или прохождении режима вы теряете собранное снаряжение, способности, руны, некоторые типы валюты. То-есть из забега в забег постоянным снаряжением является только костюм, все остальное быстро приходит и уходит. По мере развития персонажа, как я уже упоминал, грейд стартового снаряжения можно улучшить, а также добавить одну случайную способность ближнего и дальнего боя. К слову, большинство доступных способностей скопированы из основной игры, но с добавлением стихийного урона им добавили стихийный урон из-за присутствия у противников слабости к определенной стихии. Помимо этого, вне зависимости от стадии развития вы всегда начинаете в Кальдстаде и насколько мне известно, данный момент нельзя изменить. Так что если игрок, скажем, умер в Хельхейме, ему придется повторно пройти все 3 региона, однако их наполнение уже будет отличаться из-за присутствия стандартной механики случайных активностей, делая каждый новый забег немного иным по сравнению с предыдущим. Начальная точка или проще говоря вход Кальдстада всегда расположен перед базовой активностью - запертый сундук с наградой, открыть его можно лишь убив находящихся неподалеку противников. После открытия сундука начинается самое интересное, нужно выбрать по какому из маршрутов идти дальше, ведь вернуться назад невозможно - это ключевая механика всех регионов Нифльхейм. Каждый маршрут ведет к определенной заранее известной активности и награде, они отображаются специфическими значками на карте и игре.

В большинстве случаев пути не связаны между собой, то есть выбрав путь Х, вы теряете награду пути Y, хотя в ряде регионов небольшая часть путей связана, позволяя забрать сразу несколько наград. К тому же отдельно стоит отметить, что пути могут привести к статуе оленя - один из способов восстановить ХП. Разновидности активностей и путей следующие: Активности Запертый сундук - чтобы открыть, необходимо убить находящихся рядом противников. Запертый сундук с таймером - чтобы открыть, необходимо убить находящихся рядом противников за отведенное время.

А теперь переходим, непосредственно, к самому гайду. Прохождение квеста «Когда тебя принимают как должное» Когда ваш герой заключит союз с Грентебриджширом, вы сможете взять задание у Рандви. Спросите, что ее беспокоит, после чего выслушайте рассказ, после чего собирайтесь в пешее путешествие в другой регион. Тут внимательнее — быстрое перемещение использовать нельзя, так как Рандви тогда останется на месте. Двигайтесь своим ходом, чтобы все прошло гладко.

Когда вы доберетесь до Грентебриджшира, загляните в длинную постройку и пообщайтесь с Магни. Он вам сообщит, что его беспокоят бандиты, орудующие неподалеку, и вам нужно будет о них позаботиться. Когда закончите с головорезами, возвращайтесь обратно и теперь уже поговорите с Рандви. Она предложит вам соревнование в количестве выпитого алкоголя, после чего двигайтесь в башню Безункен. Оказавшись на месте, снова пообщайтесь с Рандви и выберите один из вариантов: Ответить на чувства девушки тут начнется интимная сцена. Отвергните ее чувства. Скажите, что она для вас просто подруга.

Да, но я отвлекся. Так вот аномалии Анимуса в симуляции Англии — это глитчи, с помощью которых неизвестный передает Лейле сообщения о Первой цивилизации, Ису.

Кто этот таинственный незнакомец, кто такие Ису и Лейла и кто все те люди, что разговаривают с ней в эфире — тема для отдельного разговора. Они никак не связаны с сюжетами локаций и историей клана Ворона в Англии.

Этот квест предполагает путешествие в Асгард, но игроки могут вернуться, разбудив Эйвора, в любое время. Как только «Во сне» будет пройдена, станет доступна первая миссия после «Неизбежной встречи». Как начать квест «Неизбежная встреча» Чтобы начать квест «Неизбежная встреча», игрокам необходимо прокачать поселение до 4 и выполнить квест «Мудрый друг», где вы должны помочь Вальке обосноваться в Рейвенсторпе. Рядом с хижиной Валки будет палатка, и приближение к ней вызовет взаимодействие с Эдит, которая с острова Скай. Поговорив с ней, игроки смогут отправиться на остров Скай, чтобы исследовать кошмары, которые снятся людям Эдит. Там Эйвор встретит Кассандру и отправится на поиски древнего артефакта. Игроки должны собирать предметы и решать головоломки, чтобы найти артефакт, который ищет Кассандра, и выполнить миссию.

Чтобы выполнить все квесты, игрокам необходимо путешествовать по острову Скай. Каждая миссия предложит игрокам уникальные испытания, начиная с «Из стороны в сторону», где Эйвор исследует несколько тревожных снов и впервые встречает Кассандру. С боку на бок Валка и Эдит рассказывают Эйвору, что некоторым людям на острове Скай снятся такие кошмары, что они сошли с ума. Валка также упоминает, что Рандви каким-то образом замешан в этом, поэтому Эйвор отправляется расследовать дело. Когда игроки прибывают на остров Скай, они должны отправиться в деревню Эдиты и поговорить с назначенными NPC. Один из них расскажет Эйвору, что в ближайшей церкви его ждет воин с косой, который станет гибелью поселения. Когда игроки прибудут на локацию, они увидят сцену, где Эйвор и Кассандра вступают в бой. В конце сцены Эйвор согласится объединиться с Кассандрой, чтобы найти древний артефакт, вызывающий кошмары. Чтобы рассеять туман, игроки должны войти в церковь и найти проклятый символ.

Assassin’s Creed: Valhalla: Дело чести — полное прохождение

Assassin's Creed: Вальгалла — 20-я игра серии, разрабатанная Ubisoft Montreal. Подробное текстовое прохождение игры Assassin's Creed Valhalla (Кредо убийцы: Вальгалла) на 100%. Все задания, побочные миссии, активности. Прохождение второй части бесплатного дополнения «Гробницы Павших» в игре Assassin’s Creed Valhalla. Секреты и советы по началу игры Assassin’s Creed Valhalla. Assassin This page is a walkthrough for the Quest: An Uncommon Proposition in Assassin's Creed Valhalla (AC Valhalla). Read on to learn more about the quest objectives, stealth routes, notables, and more! Подробное прохождение всех побочных квестов в Assassin’s Creed Valhalla, в котором указано расположение всех ключевых предметов и персонажей, а также рассказаны последствия принимаемых решений.

Assassin's Creed Valhalla – все задания основной сюжетной линии

Здесь существует несколько вариантов. Например: достать кувшин из горящего дома на окраине; попасть в треугольный дом через выбитое окно, пообщаться с мужчиной и с толпой; снять пьяного с крыши дом напротив треугольного ; помочь мужчине в бою с петухом. Кровь и боги Следующая цель — дом колдуньи. Найдите ее и выполните приказ. Медитируйте и увидите Хемминга. Битва неизбежна, и на высоком уровне сложности победить будет весьма непросто, потому что ярл умеет стремительно передвигаться и быстро бить. Будьте максимально внимательны, уворачивайтесь и бейте со всей силы, это снизит вероятность атаки. Рив Винчестера Надо добраться до винчестерской церкви и пообщаться со священником.

Лучше, если у вас уже есть харизма 4-го левела, иначе придется сперва разыскать три записки. Потом на втором этаже найдите короля Альфреда и дальше идите к Гудвину. Осмотрите дом и немедленно выдвигайтесь в замок. Ключ найдете в рядом стоящем доме. Выпустите Гудвина из башни. По его просьбе идите на второй этаж, выстрелите через окно по засову, заберите документы и отнесите их по назначению. Задушить Петлю Все очень просто.

Дойдите до рынка, посмотрите процедуру казни и ликвидируйте Петлю и военных. Вырвать Перо Поговорите с Гудвином о Пере, около церкви расспросите ребят. Догоните юную воровку и попытайтесь ее разговорить. Защитите девочку от людей, обвиняющих ее в краже, за это получите информацию и ключ от канализационной системы. Ориентируясь по карте, спуститесь под землю и идите вперед до просторного помещения. Не упустите Перо, действуйте быстро. Иначе задача с ее убийством сильно осложнится.

Пронзить Сакса Еще одна просьба Гудвина — посетить похороны эпископа Сакса.

Сигурд был только рад этому. Из-за потери руки он не мог ходить в рейды и воевать с саксами, а тут такая возможность вернуться в строй. Но Эйвор отказалась от этого.

Она не хочет никому служить. Героиня пришла сообщить, что скоро она уплывает на далёкие земли, где будет искать ответы на вопросы. Она показывает на черную метку у себя на шее, а Харальд и Сигурд повторяют за ней, ведь у них точно такая же метка. Вместе они обсуждают их и расстаются.

Эйвор и Хайсам Вернувшись из Норвегии, Эйвор идет в бюро Незримых, где её встречает Хайсам с вопросом, который она слышит каждый день: "Ты присоединишься к Незримым? Она отказывется. Хайсам ответил лишь, что рано или поздно героиня передумает, надо лишь постоянно об этом напоминать. Незримые - это идеологический орден, похожий на религию.

Эйвор не разделяет эту религию, поэтому она не сможет никогда присоединиться к Ордену убийц. Они садятся на лавку и рассуждают о семье. Хайсам рассказывает, что он рано осиротел. Он пошёл в Орден Незримых, где ему заменили семью.

Как к сыну к нему относился только Басим и он благодарен ему за это. Эйвор хотела рассказать, что покидает Англию, но им помешала запланированная тренировка Незримых. Новые ученики: татуировщица, продавщица, конюх и сын короля Эссекса Она не стала договаривать и попрощалась с ним. Хайсам думал, что ничего страшного не произошло, они могут договорить на следующий день.

Но он не знал... Эйвор пошла к Рандви, чтобы рассказать ей, что скоро покинет Англию. Она сделала ярлсконой Рейвенсторпа свою любимую. И они попрощались.

Ночью героиня собрала вещи в лодку, чтобы добраться по рекам до Люндена, а там уже с помощью своего корабля уплыть в Винланд. Эйвор и Валка На пристани её заметила Валка. Она удивилась, что Эйвор не сказала своим друзьям точную дату своего отбытия. Встал вопрос, почему же она покидает Англию?

Дело в том, что героиня поняла, что все её видения и пророчества, о которых ей говорила Валка, оказались воспоминаниями второй души, которая живёт внутри её тела. У неё было 2 пути решения этой проблемы: принять или отказаться от них. Отплытие Но появился 3 путь, который заключается в том, чтобы эти воспоминания помогли ей разобраться в себе и в мире, который её окружает. Эйвор садится на лодку и говорит символичную фразу, что теперь не Один поведёт её, а она его.

Эйвор и Один Теперь в Винланде, героиня, живя с могавками, уничтожит ширму мифологии с воспоминаний Одина и раскроет правду о древней цивилизации. Вот такой конец истории Эйвор. Женщина, которая искала всеобщую славу, из-за своего секрета стёрла себя из истории, чтобы о ней никто не узнал. И только Басим - её старый друг, который ожил в настоящем мире, смог раскрыть её секрет современным ассасинам, чтобы помочь им спасти Землю от очередного апокалипсиса.

Современность Басим ищет нужные воспоминания Басим увидел первое воспоминание Эйвор, когда она сидела на бревне и разговаривала с Одином. Его заинтересовало то, каким образом она взаимодействует с ним, ведь в прошлом героиня подавила его в себе. Сам Басим рассказал, что его борьба с Локи была скоротечной и они всё быстро уладили, поняв друг друга. Кто такие "мудрецы"?

На этой фразе многих фанатов порвало, ибо оказывается Басим это и есть Басим, а не Локи. У него свое сознание, а не чужое. Как так? Ведь в сюжете были прямые намёки на то, что мы разговариваем с Локи, а не с Басимом.

У человека появляются воспоминания Ису и с небольшой переодичностью он видит их. С течением времени с носителем начинает разговаривать представитель древней цивилизации и пытается завладеть его телом, вытесняя разум того. Вытеснив сознание человека, перед нами предстоет живой Ису со своим сознанием, который решает все сам. Сценаристы подумали и решили, что это какая хрень антинаучная.

Не может в научной фантастике быть борьба двух личностей в одном теле, поэтому они исправили это. Теперь "Мудрецы" - это прямое перерождение представителя древней цивилизации.

Элдормен находится на охоте неподалеку от города. Прибыв в область поиска используйте ворона и найдите лорда. Отбейтесь от нескольких медведей, затем вернитесь с ним в Колчестер.

В разговоре с тэнами вы можете дать несколько советов Бирстану. Вот верные варианты ответов вы можете выбрать свои, на сюжет это практически не повлияет : В самом сердце пороза стоит омелы побег… Внеси свой вклад. Это станет не важно, если вашу землю захватят. Ступайте за лордом и выслушайте его предложение. Старые раны Доберитесь до рынка в Колчестере и поговорите с Эстрид.

Она расскажет о похищении, которое вы должны подготовить. В доме веселья вы встретите Ролло — капитана корабля, на котором Эстрид хочет покинуть Эсскес. Избавьтесь от стражи, затем следуйте за Ролло к его лагерю. Прибыв на место вы увидите, что лагерь разорили саксы. Ролло подозревает, что в его лагере завелась «крыса».

Вам нужно вычислить предателя. Поговорите с товарищами Ролло — Герхильдой и Лорком. Выслушайте их и расскажите полученные сведения капитану. Парень отметит, что Герхильда никогда не ходила на охоту и скверно стреляет. Это и должно стать решающим фактом при выборе предателя.

Как вы уже догадались, предатель — Герхильда. Если вы выберите Лорка, то девушка предаст ещё раз и во время побега ранит Эстрид. Чтобы Ролло согласился на участие в побеге, освободите его людей из лагеря неподалеку и расправьтесь со всеми врагами. Детская любовь Добравшись до маркера на карте убейте всех саксов и осмотрите дом. Улики приведут вас к сараю, где прячется брат Альфиды.

Проследуйте к лагерю саксов и освободите женщину. Это можно сделать не поднимая тревоги. Используйте канал с водой, чтобы попасть в лагерь, убейте знаменосца с ключом. Заберите Альфиду и также по каналу покиньте лагерь. Похищение Отыщите Ролло на центральной площади Колчестера.

Вы можете выбрать, сразу же ринуться в бой, либо сделать все тихо. Вне зависимости от этого, придется убить немало саксов, чтобы покинуть город с Эстрид на руках. После похищения Эстрид намекнет вам на то, что хочет уединиться. Вы можете найти ее неподалеку от лагеря, у воды и открыть любовную сцену. Больше персонажей, с которыми можно вступить в интимную связь вы найдете в специальном руководстве.

Перипетии Проводите Бирстана на охоту и убейте несколько кабанов. Вернитесь с ним в дом элдормена но будьте осторожны, так как даже в его присутствии саксы все равно будут нападать на вас. После видеоролика в комнате лорда вы узнаете о том, что саксы нашли Эстрид. Доберитесь до корабля Ролло и помогите ему избавиться от врагов. Спор о парусине После присоединения Эссекса вернитесь в длинный дом Рейвенсторпа.

Рандви попросит разрешить спор между Гудрун и Хольгером. Вы можете выбрать любой вариант, так как спор прервет Сигурд и прикажет Хольгеру выплатить компенсацию в тридцатикратном размере. Если во время видеоролика вы выберите поддержать Сигурда, то ему это понравится. В противном случае он разозлится, но Рандви будет довольна вашим решением. Сопровождение для лорда Во время заключения союза с землями Линкольншира, Рандви расскажет, что на причале вас ожидает молодой человек.

Поговорите с ним и отправляйтесь в отмеченное место на карте. Парня зовут Хунвальд и он является единственным сыном элдормена Линкольншира. Во время разговора с ним к вам подойдут двое саксов. Если навык «харизма» у вас прокачан до третьего уровня, то вы можете избежать драки или откупиться серебром. В любом случае когда ваш собеседник покинет здание, его придется спасать от вражеских солдат.

Возвращение домой Теперь вам нужно сопроводить парня в его родной город. Дело осложняется тем, что в Линкольне полно саксов, которые весьма недружелюбны. Помимо этого, Хунвальд не умеет карабкаться по стенам. Вам придется либо прорываться через солдат, либо действовать очень скрытно. Добравшись до дома Хунвальда выслушайте мужчину и отправляйтесь в ратушу.

В отсутствие элдормена Вам нужно найти и допросить старшую монахиню в монастыре неподалеку. Здание закрыто изнутри, но вы можете попасть во внутренний двор, либо разбить окно и забраться в монастырь. Монахиня расскажет, что элдормена в последний раз видели у здания бани. Во внутреннем дворе бани разберитесь с несколькими саксами и спускайтесь под землю через скрытый проход. Исследуйте подземелье бани и выбирайтесь к небольшому водопаду.

Здесь вы увидите следы борьбы. Вам нужно осмотреть несколько улик, одна из которых спрятана за запертой дверью. Прыгайте в воду, там где течет водопад и отыщите ключ. Откройте дверь, изучите последнюю улику, после чего герой сделает вывод, что элдормена держат в крепости Болингброк. Вам нужно проникнуть в замок и отыскать элдормена.

Действуйте на свое усмотрение. В любом случае вам нужно убить знаменосца и забрать у него ключ от внутреннего двора перед замком. Опустите поднятый мост, ведущий в замок найдите слабые места на цепях , убейте стражу в замке и исследуйте подземелье. Здесь вы увидите мертвого элдормена со своей помощницей. После диалога с Гальвиной осмотрите травы на столе, труп покойного, грязные вещи и брошь в сундуке с вещами.

Вернитесь к Хунвальду с брошью отца. Тэн Линкольна Эльфгар пригласит вас в свои имения, чтобы насладиться охотой. Следуйте с ним до ближайшего водоема, поговорите с даном по имени Гримм и исследуйте пещеру неподалеку. Как только вы покинете пещеру, езжайте в поселок, на который напали саксы. Убейте солдат, затем расправьтесь с медведем.

Мазь для свежей раны После того, как Хунвальд узнает о кончине отца, найдите Аху у городских ворот и узнайте, куда он направился. Поговорите с парнем и отправляйтесь к его возлюбленной. По дороге на вас нападут саксы, но есть способ сломать скрипт и обездвижить практически всех врагов. Когда Эйвор попросит Хунвальда оставаться в укрытии, не следуйте вперед по дороге, а скрытно заберитесь на любой уступ справа или слева и убейте несколько саксов, которые прячутся в кустах. Таким образом, даже если солдаты вас заметят, то будут стоять неподвижно.

Куда упадет камень По возвращении в Линкольн поговорите с Ахой. Она предложит принять участие в выборах нового элдормена. Бесполезно отказываться, потому как сюжет все равно приведет вас на голосование. Итак, сделайте свой выбор между тремя кандидатами. Стоит предупредить, что святой отец совсем не тот, за кого себя выдает.

Он является одним из членов Ордена Древних. Если вы отдадите свой голос за Хунвальда или Эльфгара, то Херефрит прикажет саксам убить всех на собрании. Дождь из мечей в Анкастере Ваш путь снова лежит в крепость Анкастер, что неподалеку от Линкольна. На этот раз в сопровождении нового элдормена и его армии. Действуйте как обычно при захвате замка: помогите солдатам таранить ворота, избавьтесь от частокола и опустите поднятый мост.

Лже-священника вы найдете в церкви, куда, как мы знаем, можно проникнуть через разбитое окно или разбить окно самому. Когда избавитесь от члена ордена, исследуйте подземелье, чтобы найти ценные предметы. Старые друзья Это задание начнется при заключении союза с Йорвиком. Прибыв в город, сразу поговорите с человеком в черной одежде смотритель порта и выясните, где живут друзья протагониста. Используйте «зрение Одина», чтобы найти нужный дом.

Добравшись до нужного места, осмотрите следы борьбы, которые ведут на улицу позади дома. Идите по следам и поговорите с Льюфвиной. Следуйте за девушкой. Льюфвина попросит вести себя скрытно, но вы можете разобраться с врагами, которые преследуют вас. Для завершения квеста поговорите с королем Йорвика.

Проткнуть Иглу Сперва протагонист предлагает навестить смотрителя порта. У здания склада его нет. Проберитесь внутрь через крышу, убейте врагов и заберите ценности. Избавьтесь от деревянных досок, которые ведут в потайную комнату. Осмотрите ткань и прочтите записку на столе.

Следуйте на рынок. Вам нужно найти открытый павильон, где трудятся мужчина и маленький мальчик. Когда вы поговорите с мужчиной, мальчик расскажет, что знает об убежище Иглы. Но сперва вам нужно украсть или забрать силой ключ от убежища у одного из саксов, патрулирующих рыночную площадь. Сделав это, найдите запертую дверь в небольшой дом у отмеченной на карте статуи и спускайтесь под землю.

Исследуйте подземелье, пока не доберетесь до Иглы. Убейте двух сильных врагов и волка, затем выберитесь из подземелья и убейте Иглу на площади. Сжечь Головню Позади королевского двора есть здание архива. Используйте «зрение Одина», найдите и прочтите записку на столе. В этот момент с вами заговорят приближенные короля — Аудун и аббатиса.

Они расскажут, что подозревают епископа в предательстве. Следуйте за маркером на карте и остановитесь у запертого дома, из которого слышны звуки молитв. Проникнуть в него можно через лаз на крыше дома сломайте деревянную преграду. Припугните священника и следуйте за ним к дому епископа. К этому моменту епископ будет мертв, а рядом с ним вы найдете записку.

Прочтите ее и бегите в церковь. Как в и любой другой храм сюда можно попасть, разбив окно. Смотрите сцену с аббатисой, затем спуститесь и убейте ее. Прикрыть Тайник Когда вы разберетесь с двумя предыдущими членами Ордена, следуйте в архивы и используйте «зрение Одина», чтобы найти улики. При осмотре стола Льюфвина скажет, что его недавно передвигали.

Осмотрите комнату позади стола и отправляйтесь в амфитеатр. Здесь вы можете поговорить с тремя подозреваемыми, но в этом нет необходимости. Пообщайтесь с королем, затем с Льюфвиной. Скажите ей, что предатель — Аудун. Сразу после этого перебейте стражу и избавьтесь от члена Ордена Древних.

Когда вернетесь в королевские покои, нужно будет выбрать, на что пойдет спрятанное серебро ордена. Если выберите пункт «Пусть Хальфдан потратить его на войну», то Фаравид и Хальфдан будут вам благодарны. Война на севере Используйте быстрое перемещение в Йорвик и следуйте к заставе Анлафа. Оказавшись на месте, вы увидите следы бойни. Поднимитесь на холм и бегите по этим следам используя «зрение Одина».

Неподалеку от обрыва вы увидите Фаравида, после разговора с которым на вас нападут пикты. Избавьтесь от всех врагов и смотрите сцену с Хальфданом. Он пригласит вас посетить свою крепость. Поговорите с ним на первом этаже, затем перейдите на верхний этаж крепости и выслушайте его историю. Две стороны чести Хальфдан поручил вам разузнать, что скрывает Фаравид.

Разыщите его во временном лагере в Алортуне. Стоит отметить, что в цепочке квестов Йорвикшира вы часто будете сталкиваться с выбором, утаить от героев информацию или сказать правду. На самом деле это ни на что не влияет, потому как исход будет всегда один. Фаравид попросит вас исследовать пещеру неподалеку и разобраться с пиктами. Стены пещеры заледенели, поэтому вы можете пробираться внутрь только по специальным уступам и при помощи паркура.

В последней штольне разберитесь с несколькими врагами и прочтите записку. Покинув пещеру вам предстоит погоня за тремя врагами, которые направляются в лагерь к своему предводителю. Если вы не успеете расправиться с ними до того, как они попадут в лагерь, то пикты поднимут тревогу. В любом случае вам нужно захватить лагерь и сразиться с главарем. Во время налета на убежище, отыщите несколько ключей, откройте проход во внутренний двор и в главное здание к их предводителю.

Убейте всех и поговорите с Фаравидом. В финальном разговоре с Фаравидом вы можете настоять на открытии бочки с вином. Но в этом нет нужды, потому как вино не отравлено. Путь к гамартии В разговоре с Хальфданом о Фаравиде можете выбрать любой вариант, так как это не повлияет на сюжет. Вам также предстоит отыскать целительницу короля и поговорить с ней.

Покиньте крепость и осмотрите хижину Мойры. Прочтите записку, в которой говорится, куда уехала женщина. Следуйте за маркером на карте в поселок Вике. Вы увидите дом, окруженный людьми. Вы можете поговорить с ними и попросить разойтись, либо убить нескольких зевак.

После этого расспросите Мойру о здоровье Хальфдана. В это время Хальфдан будет ждать вас в храме к северу от Донкастера. Выслушайте его и забирайтесь на ближайшую колонну. Отсюда вы увидите раненного лазутчика короля. Спустите его к Хальфдану, затем используйте «зрение Одина» и найдите убежище воров.

Разбейте деревянные доски и прыгайте под землю. Найдите проход под водой, возьмите кувшин с маслом и бросайте его в каменный проход, чтобы открыть путь Хальфдану. Таким образом, вы найдете дверь в комнату с награбленными вещами. Покиньте подземелье и поговорите со сторонниками Фаравида. Оказывается, что это его люди убили лазутчика и присвоили все эти вещи себе.

У вас будет выбор, пощадить их или позволить Хальфдану расправиться с ними. Сей сын Йорвика Независимо от того, согласились вы участвовать в нападении на замок пикт или нет, Фаравид будет ждать вас. Найдите его и скачите в Йорвик. Доберитесь до королевского двора. Опять же, не имеет значения, скажете вы правду королю или соврете, он откажет в помощи.

Покиньте его покои и разыщите Хьера неподалеку от таверны. После разговора с приятелем вас ждет увлекательный кулачный бой. Подождите некоторое время, затем снова поговорите с Хьером у королевского двора. Он отдаст вам поддельный документ, при помощи которого вы получите армию короля Йорвика. Самодовольство власти После диалога с Фаравидом следуйте к замку пикт.

Здесь же вы встретите Хальфдана. Поговорите с послом пикт и узнайте, кто является предателем. После этого вам нужно захватить замок. Следуйте стандартным действиям: убивайте врагов, опустите лестницы, разрушайте частоколы и чаны с маслом. Когда крепость будет захвачена, пикты станут нападать на форт с севера.

Вместе с Хальфданом отбейте нападение врагов и убейте предателя. Не забудьте осмотреть замок на наличие сокровищ и ценной добычи. Кровь и узы Отыщите Хальфдана неподалеку от королевского двора в Йорвике. Он стоит справа от главного входа в здание. Следуйте за ним, затем смотрите видеоролик.

Хальфдан обвиняет Фаравида в измене. Вы можете решить, убить Фаравида, либо оставить в живых. Если выберите второй вариант, то сопроводите мужчину к воротам Йорвика. Вернитесь к Рандви и расскажите о случившемся. Утраченная слава Это задание станет доступно после завершения всех квестов в Йорвике и Йорвикшире.

Проведайте Хальфдана в королевском зале Йорвика. Поговорите с Мойрой и спросите, куда отправился король. Ищите его в небольшом поселении Пикеринга, что на востоке от Йорвика. Хальфдан попросит принести потерянный молот. Следуйте на север к лесу Дэлби, убейте трех волков и заберите молот.

Хальфдан будет ждать вас у маяка на обрыве Скарборо. Просто скачите по дороге на восток от Пикеринга. После диалога с королем зажгите костер на вершине башни, чтобы завершить квест. Первая ночь Самайна Отправляйтесь в Глостершир и посетите поселок Глостер. Разыщите соплеменника Гуннара и поговорите с ним.

Он отправит вас к королю Кинону. После диалога следуйте за Теудуром, которого нужно будет защитить от кабанов. Так вы узнаете, что Теудур христианин-фанатик. Вернитесь к Гуннару, который расскажет вам про местный обычай. Он отдаст вам маску, а вы в свою очередь должны постучаться в три хижины и получить сладости от жителей.

Когда все сладости будут у вас, осмотрите причал и помогите Гуннару отбиться от силача. В финальной части задания отыщите Теудура и поговорите с ним на разные темы. В одном из диалогов он даже предложит остаться наедине любовная сцена. По завершении кат-сцен задание завершится. Следы и загадки Очнувшись, осмотрите хижину.

Найдите разбитый кувшин, следы борьбы, кровавый след и сумку Гвилима. Снаружи вас уже будут ждать солдаты. Найдите Модрон неподалеку от дома, в котором вы проснулись. Женщина направит вас в лес к друиду. Следуйте за маркером на карте, пока не доберетесь до домика на холме.

Вам нужно поговорить с друидом, но перед этим обязательно наденьте капюшон. В противном случае он даже не откроет дверь. Перед домиком вы увидите несколько чучел из соломы: Три перед домом; Один на дереве справа от входа; Один на столбе слева от входа. Зажгите их при помощи факела или горящих стрел, затем осмотрите дом. Вам нужно найти различные символы и надписи: Символ на второй двери внешней части дома.

Перевернутый кинжал в доме при входе Три орудия убийства в доме на столе. Могилу под домом. Статую женщины в озере позади дома. Когда изучите все символы, вернитесь к друиду и ответьте на его вопросы. Взамен он расскажет, где скрывается нужный вам человек.

Поведайте об этом Модрон, чтобы завершить квест. Он находится в центральной части лагеря. Отвезите мужчину к Модрон чтобы завершить задание. Позабытая любовь Снова посетите Глостер, но старайтесь не привлекать к себе внимания используйте капюшон с маской. Поговорите с девушкой соплеменника, после чего вам нужно отыскать Кинона.

Вы можете сразу отправиться к церкви, украсть ключи у женщины в маске барсука и проникнуть внутрь, либо воспользоваться хитростью. На площади перед длинным домом поговорите с девушкой, рядом с которой стоит несколько ящиков. Она попросит отнести один из ящиков в церковь. В этом случае прислужница элдормена сама откроет вам дверь. Оказавшись в церкви, сломайте деревянное ограждение и поговорите с Киноном.

По завершении диалога вы можете выбрать, убить его или оставить в живых для жертвоприношения. Жертвенный агнец Доберитесь до отмеченной области на карте. Следуйте по центральной тропе и используйте «зрение Одина», чтобы найти вход в нужную пещеру. Бегите по пещере пока не окажетесь в большом зале. В этот же момент вы увидите видеоролик с Модрон.

Теперь вам предстоит одолеть женщину и решить ее судьбу. Если убьете ее, то её дочь и Кинон будут опечалены этим. Сожжение плетеного человека Если вы оставили Кинона в живых, то поговорите с Гуннаром и смотрите продолжительную кат-сцену, завершающую главу. Старые друзья Отправляйтесь в Сноттингем и поговорите с Трюгве. Следуйте за ним в порт, призовите драккар и плывите за маркером на карте.

По дороге на вас нападут пикты. Ваша задача — защитить две лодки, которые плывут следом за вами. Совет: нередко союзники в лодках багуются и даже после уничтожения всех врагов просто стоят на месте.

Поговорите с Фреей и другими богами. После диалога волк освободится из клетки. Бегите за ним на открытую поляну и дайте бой волку. Противник использует несколько атак, одна из которых дальняя. Самая эффективная тактика — это вовремя уворачиваться от атак и наносить по нескольку быстрых ударов.

После сражения с волком смотрите видеоролик, завершающий квест. Крепкая связь От места сражения с волком следуйте по тропе до кузницы Ивальди. В диалоге вам нужно будет выбрать один из трех вариантов: скажите кузнецу, что люди переживут Рагнарёк. Хави попросит Ивальди создать прочную цепь для волка, на что кузнец также попросит об одолжении. Пообещайте кузнецу, что он будет свободен. На этих условиях Ивальди согласится сделать работу. Для выполнения этого задания нужно завершить квесты «Кошачьи шаги» и «Пустить корни». Кошачьи шаги Чтобы Ивальди начал работу, вам нужно отыскать «кошачьи шаги».

Следуйте к маркеру на карте и заберитесь на арку, которая находится у входа в Асгард. На одной из колонн вы увидите статую Фрейи — прыгающего кота. Когда вы подойдете к ней, статуя исчезнет и появится в другом месте. Бегите за статуей и прыгайте с обрыва вниз. Хави поймает звук, на этом квест будет завершен.

Прохождение побочных квестов в Assassin’s Creed Valhalla

Для тех, кто прошел игру, это, вероятно, не будет проблемой, но если у вас не хватает монет, то фермерские деньги могут стать тем, что стоит добавить в этот список. Даже для завершения одного из них требуется руководство, удача и умение находить нужные предметы и ящики с сокровищами. Тем не менее, подумайте о том, чтобы игра была свежей, используя несколько наборов снаряжения. Разное оружие лучше для разных врагов. Имея при себе набор, сочетающийся с луками, топорами, щитами и т. Конечно, в постоянно меняющемся магазине, которым владеет Реда, товары меняются ежедневно и еженедельно.

И цены часто превышают стоимость каждого опала во всей игре. Поэтому соберите все эти предметы, а затем возвращайтесь в Реду для выполнения ежедневных заданий, за которые вам будут платить опалами. Таким образом, вы сможете накопить достаточно денег, чтобы купить выгодное снаряжение, которое нельзя купить или найти где-либо еще в игре. Вполне возможно раскрыть и выбрать каждый навык каждого дерева, но это произойдет только после того, как вы достигнете 340 уровня силы. Есть масса способов сделать это, помимо убийства всего, что движется, помните, что мировые события, такие как каирны и скальные образования, дают бонусные очки навыков.

Игроки, которые хотят превратить Эйвора из сильного викинга в сверхмощного бегемота, захотят найти и прочитать каждую Книгу знаний, спрятанную в игре. Помните, что у вас могут быть открыты все способности, но каждая из них может быть улучшена еще раз, так что наверняка где-то есть книга, которая еще зовет вас.

Если у вас есть предметы, которые вы любите, но вам не нравится выглядеть так, будто вы просто нашли кучу случайных вещей, система трансмог наконец-то спасет положение. На данный момент за каждый измененный предмет нужно заплатить серебро. Для тех, кто прошел игру, это, вероятно, не будет проблемой, но если у вас не хватает монет, то фермерские деньги могут стать тем, что стоит добавить в этот список. Даже для завершения одного из них требуется руководство, удача и умение находить нужные предметы и ящики с сокровищами. Тем не менее, подумайте о том, чтобы игра была свежей, используя несколько наборов снаряжения. Разное оружие лучше для разных врагов. Имея при себе набор, сочетающийся с луками, топорами, щитами и т. Конечно, в постоянно меняющемся магазине, которым владеет Реда, товары меняются ежедневно и еженедельно.

И цены часто превышают стоимость каждого опала во всей игре. Поэтому соберите все эти предметы, а затем возвращайтесь в Реду для выполнения ежедневных заданий, за которые вам будут платить опалами. Таким образом, вы сможете накопить достаточно денег, чтобы купить выгодное снаряжение, которое нельзя купить или найти где-либо еще в игре. Вполне возможно раскрыть и выбрать каждый навык каждого дерева, но это произойдет только после того, как вы достигнете 340 уровня силы. Есть масса способов сделать это, помимо убийства всего, что движется, помните, что мировые события, такие как каирны и скальные образования, дают бонусные очки навыков.

В любом случае после убийства врагов нужно подняться наверх и воспользоваться рогом. Ярость моря Пообщайтесь с Финниром и плывите к крепости Бург. Тараньте первые ворота и убейте врагов.

Сделайте то же самое со вторыми воротами и частоколом. Вверху есть кувшины с маслом. Вам нужно выстрелить в их уязвимые места, чтобы исключить сожжение союзников. А затем тараньте ворота. Добравшись до вершины, убейте Руда. Он сражается вместе с волком, поэтому первым нужно убить зверя. Затем выслушайте Освальда и Финнира. Рев рогов перед свадьбой Идите в поселение Освальда и повеселитесь.

Можете закрутить роман с братом Владис. Заберитесь на выступ к Финниру и пообщайтесь с ним. Спустите его вниз, прыгая по столбикам, а затем выслушайте Освальда. Если пощадили Руда, он появится на свадьбе. Не позволяйте Освальду сражаться с ним! Вместо этого сразитесь и убейте сами. В таком случае Финнир присоединится к команде вашего драккара. Оксенфордшир Грядущее восстание Идите в нужный город и ищите таверну слева от длинного дома.

Можете обнаружить ее с помощью зрения Одина. Войдите в таверну и поговорите с хозяйкой. Двигайтесь на берег и войдите в отмеченное здание, где прячутся Басим и Сигурд. Выслушайте их, обойдите врагов и доберитесь до длинного дома. Нужно пройти по кругу дома, по часовой стрелке, чтобы вас точно никто не заметил. Здесь вы столкнетесь с Идвин. Убейте солдат женщины, поговорите с Гедриком и следуйте в нужное место. Убейте противников, действуя скрытно или не очень, а затем освободите каждого тэна.

Вернитесь к Гедрику. Ивар Рагнарсон. Мало-помалу Это задание выполняется параллельно остальным квестом. Просто уничтожайте лагеря Идвин, взрывайте повозки и так далее. Пока шкала урона не заполнится. Если выполните этот квест, то уничтожать Идвин будет намного проще. Путь в аббатство святого Альбана Идите по маркеру и ищите лагерь Басима и Сигурда. Пообщайтесь, доберитесь до аббатства и обойдите врагов.

Внутри основного храма нужно убить каждого противника, чтобы найти на теле одного из них ключ. Откройте дверь, идите вниз и побеседуйте со священником. Получив ключ, освободите Фулке. Двигайтесь вместе с женщиной к конюшне. Кровь из камня Идите по маркеру. Здесь будет спор с Басимом и Сигурдом. Не поддавайтесь искушению и сдержите себя в руках, чтобы не бить персонажей, иначе Сигурд это запомнит. Доберитесь до башни и активируйте точку синхронизации.

Внутри нее разрушьте ящик и сдвиньте камень, чтобы открыть проход в секретную комнату. Осмотрите труп, выберитесь наружу и убейте солдат Идвин. После победы пообщайтесь с союзниками. Пламенная ловушка Доберитесь до Итан-Барн и выслушайте Фулке. Взорвите повозки, разбросанные по округе, чтобы добить шкалу квеста «Мало-помалу». Можете взорвать стену неподалеку, используя красный кувшин, чтобы найти подсказку, указывающую на члена Ордена Древних и карту сокровищ региона. Карты сокровищ приведут вас в тайники с различными набросками для татуировок или декораций драккара. Не более того!

Поговорите с Фулке после уничтожения подкрепления и приготовьтесь к сражению. После этого выслушайте Гедрика и двигайтесь в крепость. Поднимитесь наверх в центре и разрушьте котлы с маслом. Также нужно уничтожить орудия. Когда шкала заполнится, идите назад к Гедрику. Камень Саг После начала осады стреляйте в крепежи, удерживающие мост. Идите к решетке, заберитесь наверх и переберитесь на ту сторону. Встав около решетки, посмотрите вверх.

Заберитесь в помещение сверху через дыру и поднимите решетку, используя устройство. Идите в дальнее здание и убейте Идвин. Поговорите с Гедриком и поднимитесь наверх к Сигурду. Люнден Тени на стенах Поговорите со Стоу у главных ворот и разберитесь с врагами. Вы даже сможете закрутить с ним роман. Двигайтесь вместе к элдормену и осмотрите здание. Прочитайте письмо на троне и осмотрите следы рядом с входом. В углу левее входа будут ящики.

Разрушьте их и изучите инструменты парикмахера. Поднимитесь наверх и осмотрите висящий труп. Следуйте по маркеру и загляните внутрь храма. Для этого придется спуститься в подвал. Первую подсказку ищите у правой стены, вторую — на столе с левой стороны. Сдвиньте блок правее стола и проберитесь через дыру. В самой глубине есть сундук с щитом, а выше в стене есть доски, которые можно разрушить. Выстрелите в них, проберитесь через дыру и найдите третью подсказку.

Поговорите со Стоу и Эрке. Сломать стрелу Поговорите со Стоу, идите на рынок и подслушивайте разговоры людей. Вас интересуют два норвежца, один из которых скажет, что у него есть монета. Идите за ним следом и украдите монету. Либо убейте, чтобы забрать с трупа. Отправляйтесь к месту проведения испытания и поразите все мишени. Сделав это, следуйте в новое место, а когда появится Авгос, то убейте Стрелу, одного из членов Ордена Древних. Обескровить Пиявку Идите к Эрке, следите за мужчиной.

Если он заметит, бегите следом и взломайте дверь, чтобы обнаружить кузнеца на вражеской территории.

У нее есть способность летать на большие расстояния, вплоть до входа в вражеские лагеря, не предупреждая их о вашем присутствии. Взглянув на вид, прыгайте в бассейн. Вам нужно будет немного оценить свой прыжок, чтобы убедиться, что вы попали в воду.

Прошли те времена, когда можно было прыгнуть с любой высоты и обязательно приземлиться на приветливый стог сена. Вылезайте из пруда и идите на северо-восток, пока не подойдете к небольшому лагерю, охраняемому одним из воинов Кьотве. Уничтожайте их из лука на расстоянии или бросайтесь прямо на них в ближнем бою. У вас еще нет возможности убивать, поэтому ваш лук пока будет основной формой скрытных убийств.

Когда воин мертв, продолжайте движение на северо-восток к Богатству в центре карты. Как только вы доберетесь до интересной точки достопримечательности на северо-востоке, вы можете использовать Видение Одина, чтобы точно указать, где она находится. Этот легко найти, но некоторые будут более скрыты в местах, до которых может быть трудно добраться, не преодолев несколько препятствий или не взобравшись на них, используя свои способности паркура. Обыщите сундук в этом доме и не забудьте разбить ящики, чтобы получить небольшую добычу, а затем обратите внимание на Хеттрстранд на северо-западе.

Когда вы приблизитесь к лагерю, используйте ворона, чтобы осмотреть потенциальную угрозу, отметив несколько воинов, стоящих на страже у кораблей. Вы также можете использовать «Видение Одина», чтобы помечать ближайших врагов красным цветом, что упрощает планирование атаки и не дает сбить вас с толку. Когда вы войдете в Хеттрстранд, вы заметите, что в нижней части вашего компаса будет красная линия, указывающая, что это запретная зона. Все это означает, что вам здесь не рады, и любая охрана будет настроена враждебно.

Убейте охранников, используя уклонение и перекат, чтобы избежать их атак которые могут быть смертельными без доспехов на этом этапе , а затем обратите внимание на местонахождение богатства. Это хороший пример богатства, которого труднее достичь — на этот раз в ловушке подо льдом, — для доступа к которому требуется немного больше размышлений. Используйте свой лук или топор, чтобы разбить поверхность льда, затем прыгайте в воду и ныряйте к сундуку с добычей. Внимание После разрушения ледяного щита вам захочется проводить как можно меньше времени в ледяной воде.

Вы скоро потеряете здоровье из-за холода, и лед может восстановиться, заманивая вас в ловушку под водой и заставляя ломать его ударами в ближнем бою. Собрав сокровища подо льдом, направляйтесь на северо-запад, чтобы найти больше под водой, на этот раз в обломках корабля прямо под плавающими стволами деревьев. Сделайте решительный шаг и войдите в затонувший корабль с юго-запада, чтобы получить доступ, затем вернитесь на поверхность и используйте стволы деревьев, чтобы добраться до скалы на севере. Следуйте по деревянным платформам, пока не доберетесь до мачты заброшенного корабля.

Прыгайте на мачту, пока не доберетесь до кончика самого высокого лонжерона, затем прыгайте на деревянную платформу на востоке. Поднимитесь по поверхности скалы на юго-запад и следуйте по тропинке, пока не увидите приподнятую лестницу. Используйте свой лук, чтобы сломать звено, удерживающее лестницу, затем поднимитесь по ней к богатству наверху. Теперь, когда все в Хеттрстранде разграблено, идите на северо-восток к главной цели в Авалдснесе.

Когда вы приблизитесь к поселению, вы познакомитесь с Дагом, товарищем-воином из клана воронов.

Assassin's Creed: Valhalla: последние новости

Assassins Creed Valhalla Меню дерева очков умений Игроки предыдущих игр франшизы заметят массу изменений в Assassin’s Creed Valhalla, но, пожалуй, ничто так не примечательно, как запрет на специальные приемы за деревом умений с постоянным туманом войны над ним. Season Pass: дополнения "Гнев друидов" и "Осада Парижа" - Набор Ultimate: наборы "Берсерк" (снаряжение, элементы для поселения и драккара) - Дополнение "Заря Рагнарёка": примите судьбу в обличье Одина. Все аномалии анимуса с прохождениями в Assassin's Creed: Valhalla и видео секретной концовки.

Assassin's Creed: Valhalla: Прохождение

1. Прохождение Игры Assassin's Creed: Mirage (Ассасин Крид: Мираж) [Ps5/Pc 2023]. Assassin's Creed Valhalla Eivor использует Leaping Strike с A Speak. Подробное прохождение всех побочных квестов в Assassin’s Creed Valhalla, в котором указано расположение всех ключевых предметов и персонажей, а также рассказаны последствия принимаемых решений.

Прохождение Assassin’s Creed Valhalla: Хамптуншир — Пророчества короля

Сложность набегов зависит от региона, в котором они находятся. Не стоит атаковать регионы с рекомендуемым влиянием 90, если уровень мощи Эйвора едва превышает 20. В любом случае садитесь в драккар и плывите по маркеру. Для автоматического перемещения к маркеру можете зажать поочередно Z и E. На месте убейте всех противников, а затем взломайте красные двери, за которыми находятся светящиеся золотые точки. Они указывают на большие сундуки. Вам нужно открыть каждый большой сундук, чтобы собрать припасы и материалы, а также завершить набег. Для получения доступа в одно из зданий сломайте двери топором. Постройте кузницу для Гуннара, идите к Сигурду в длинный дом и осмотритесь в своей комнате. Сделав это, вновь пообщайтесь с Сигурдом у конюшен.

Ледечестершир Сыновья Рагнара Пообщайтесь с Иваром в указанном месте, заберите на точку синхронизации и двигайтесь к Уббе. Идите к крепости Тамсворт. Ее нужно захватить. Побеседуйте с руководителем викингов, а затем управляйте тараном и пробейте ворота, удерживая ЛКМ. Прячьтесь от стрел, отдавая команду на Q. Разбив ворота, сделайте то же самое с частоколом. Наконец, уничтожьте еще одну преграду, а после поднимитесь наверх и прикончите двух лучших людей Бургреда. Осмотрите боковой дом. В одной из комнат будет записка.

Покажите ее Ивару и Уббе, чтобы узнать о предательстве Тонны. Обмен Поговорите с Сигурдом, идите в лагерь Тонны и выслушайте женщину. Здесь есть несколько вариантов. Вы можете проявить агрессию или заплатить. За харизму цена может упасть до 260 серебра. Если не проявите агрессию, в дальнейшем это поселение будет для вас союзным. Идите к Уббе и Ивару. Слухи о Ледечестере Идите в центральный город шира и заберитесь на большую вышку в углу крепости. Выслушайте Ивара, осмотрите церковь и купальни.

Нужная цель находится в купальнях. Идите туда любым способом и откройте обе комнаты второго этажа. Одна будет закрыта. Ключ заберите у противника. Используйте зрение Одина, чтобы обнаружить нужную цель. Открыв дверь и выслушав Келберта, идите за ним на рынок и убейте врагов. Поговорите с Иваром. Стены Темплборо Идите к крепости Темплборо и выслушайте брата. Внутри находится Этельсвита.

Идите внутрь, используя драккар и свою команду. Прикончите каждого врага, спуститесь вниз и отоприте дверь. Поговорите с подставной женщиной, а затем бегите к лодке и плывите за Этельсвитой. Убив всех солдат, свяжите женщину и отвезите ее на лошади к Уббе, Ивару и Сигурду. Укрепление позиций Пообщайтесь с Этельсвитой в Тамсворте, откройте карту и двигайтесь влево и вниз от Ледечестера, к пересечению рек Алн и Эрроу. Там будет склеп Оффчерч. Убейте врагов и спуститесь в склеп. Можете сдвинуть блок, чтобы найти комнату с артефактом. В глубине склепа убейте противников и взорвите кувшины.

Спуститесь в воду и плывите на глубину к сундуку с сокровищем. В дальней комнате будет воитель и Бургред. Разберитесь с Бургредом, свяжите его и выберитесь наружу. Доставьте короля до Тамсворта. Тяжелая ноша Двигайтесь за Иваром, поговорите с ним и следуйте в длинный дом. Отправляйтесь в Рептон и убейте врагов. Доберитесь до соседнего берега, где будет Леофрит. Победите противника, после чего решите его судьбу. Если убьете, не узнаете об охоте и не сможете ее остановить.

Если пощадите и расскажете о Бургреде, то узнаете, что он оставил свиток, в результате чего через сутки на Эйвора начнут охоту Ревнители. Впрочем, не спешите уничтожать свиток. Ревнители — члены Ордена, путешествующие в пределах своих регионов. И их будет трудно найти, а так они сами найдут Эйвора, что облегчит задачу по уничтожению Ордена Древних! Незваные гости После возвращения в Рейвенсторп город будет атакован врагам. Убейте всех и поговорите с Дагом. Образ главного героя Эйвора. Грентебриджшир Великая разрозненная армия Поговорите с персонажем в крепости, активируйте точку синхронизации и идите к драккару. Прибыв на лодке к нужной точке, изучите область зрением Одина.

Прикончите врагов и освободите заложников. Затем отправляйтесь на восток за Сомой. Вы поймете, что движетесь в нужное место, когда увидите множество трупов английских воинов. Побеседуйте с Сомой. Сироты в болотах Двигайтесь на вершину и зажгите огонь, используя факел. Осмотрите мертвеца. Ключ рядом открывает дом с припасами за деревянным мостом, от которого практически ничего не осталось. Всего есть три маркера. Идите к правому и обнаружите руины с вышкой.

Убейте волков, чтобы спасти первого доверенного человека Сомы. Помогите ему встать на ноги. Двигайтесь к другому маркеру и прикончите разбойников в лагере, а затем освободите заложников. Наконец, доберитесь до следующей вражеской группы и освободите других пленников. Выслушайте Сому в ее лагере. Возвращение былой славы Пообщайтесь со всеми персонажами, доберитесь до нужного места и просмотрите кат-сцену. Сразитесь с противниками. Выстрелите в красные кувшины, чтобы взорвать врата, убейте каждого и доберитесь до новых ворот. Переберитесь через стену и сломайте засов на воротах.

Идите к Соме у длинного дома и победите большого противника. Поговорите с Сомой и протрубите в большой рог.

Стоячий камень «Тиононтатекен» награда — 1 очко навыков — камененный круг находится на вершине скалы рядом с точкой обзора Тэётенонтатасеке и легендарным животным в центральной части Винланда.

Битва с медведем мировое событие, награда — 1200 очков опыта, железная руда, кожа — норвежец прячется в кустах в разоренном лагере в Витрлёке, между точкой обзора Тсокавековахнэ и Заставой Брухамарр, в юго-западной части Винланда. Убиваем трех черных медведей, забираем ключ от сундука, и говорим с охотником, который расскажет историю о том, как он угодил в эту передрягу. Ключом открываем сундук в красной палатке.

Каирн «Ионхонтсиоке» награда — 1 очко навыков — находится на краю скалы над озером, недалеко от точки обзора Тсокавековахнэ, в юго-западной части Винланда. Складываем четыре камня друг на друга и фиксируем результат зажатой клавишей [Backspace]. Полет воображения мировое событие, награда — 1200 очков опыта, обед с индейкой — норвежка стоит на краю скалы над рекой Гудзон, к западу от точки обзора Оконхсаке, в северной части Винланда и учит летать индюка Арни.

После беседы спускаемся к реке, подходим поближе в воде и встаем напротив индюка, чтобы он начал атаковать и отводим боевитую птицу к хозяйке на скалу.

Несмотря на ее статус в ордене, ей не даны способности босса. Она такая же, как и любой другой владелец щита.

Вернитесь, чтобы завершить миссию и выполнить заключительный этап операции. Разбивая компас Пройдите через мятежников, которые ошибочно опознали Стоу и Эрке как убийц. Покиньте конструкцию через крышу, на которую указывает Стоу во время кат-сцены.

Спасти Стоу и Эрке от пламени Имя Компаса будет показано в это время, когда он осаждает город, но прежде чем идти за ним, спасите своих новых союзников. Они будут прямо под вами, в окружении ящиков и нескольких солдат.

Нажмите на подсказку, чтобы прочитать его, запустив кат-сцену сжигания. Это означает, что бродящие по карте ревнители больше не будут активно охотиться на вас. Тем не менее, они всё ещё находятся на карте, и с ними можно сражаться. Это требование для выполнения цепочки квестов Ордена Древних. Если вы не успеете прийти туда вовремя, после выполнения задания «Охота», то пергамента уже не будет.

Попытка прочитать его завершит миссию и даст вам предупреждение, что «Ревнители теперь будут активно охотиться на вас и нападут, как только увидят». Но не волнуйтесь, это не заблокирует вам доступ к какому-либо контенту.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla (Вальгалла) без комментариев — Часть 58: Совет Шира

Найти и убить пиявку Сестра Фридесвид разоблачена кузнецом после короткого разговора. Она защищена, но борьба идет довольно легко. Несмотря на ее статус в ордене, ей не даны способности босса. Она такая же, как и любой другой владелец щита.

Вернитесь, чтобы завершить миссию и выполнить заключительный этап операции. Разбивая компас Пройдите через мятежников, которые ошибочно опознали Стоу и Эрке как убийц. Покиньте конструкцию через крышу, на которую указывает Стоу во время кат-сцены.

Assassins Creed Valhalla: Прощание и наследие 26. В этой миссии Эйвор помогает выбрать нового лидера после отправки Ярла Хемминга в Вальхаллу. Награда: 1,700 очков опыта. Вернуться к Сунниве Поговорить с Вили Чтобы начать миссию, отправляйтесь на похороны Хемминга и поговорите с его сыном Вили. Предложите свой подарок, чтобы начать церемонию, и посмотрите кинематографический перерыв.

Пробираемся в аббатство, внутри монастыря убиваем защитников, найдём у них ключ к запертой двери. В подвале поговорим со священником, убеждаем его отдать ключ, освобождаем Фулке.

Кровь из камня Едем к отмеченной башне. Внутри разбиваем ящики, отодвигаем шкаф, за ним найдём спрятанное тело помощника Фулке, камня при нём нет. Когда выйдем наружу, на нас нападут солдаты Идвин. Возвращаемся к Басиму. Басим и Сигурд начнут спорить. Кого поддержать: Поддерживаем Басима - отношения с Сигурдом. Пламенная ловушка В Итан-Барн говорим с Фулке.

К этому моменту нужно нанести весь урон армии Идвин, чтобы продолжить. Рядом с Фулке треснувшая стена, приносим к ней кувшин с маслом, стреляем издалека, и стена обрушится. Найдём подсказку про участника Ордена. Сражаемся с подкреплением. Вместе с Фулке поднимаемся выше. В крепости нужно уничтожить котлы с маслом на воротах, а уже потом использовать таран. Дальше нужно обезвредить метательные орудия.

Камень Саг Начинаем осаду крепости. У главных ворот стреляем в крепежи около верхних углов. Решетку нужно открыть с задней стороны: перелазим стену, поднимаемся в люк над решеткой, крутим механизм. Босс: Идвин У последнего здания бой один на один. После победы говорим с Гедриком, Сигурдом. Отчет по Оксенфордширу Возвращаемся в поселение к Рандви. Узнаем, что Фулке — 1 из 5 магистров Ордена.

Глава 8. Город войны 8. Тени на стенах Едем в Люнден. У главных ворот встретим Стоу, помогаем победить нескольких врагов. Появится возможность романтической сцены. Вместе со Стоу идём к наместнику. Осматриваем здание: следы у входа, письмо на троне, в углу за ящиками спрятаны инструменты цирюльника, под потолком висит повешенный солдат.

Внутри храма спускаемся в подвал. Ищем подсказки: у стены справа лежит записка, слева на столе ещё записка. Справа сдвигаем шкаф, пролазим в тайный пролом, чуть ниже в сундук найдём Щит. Над сундуком выстрелом разбиваем доски, за ними ещё одна улика. Возвращаемся к Стоу и Эрке, получим ещё 2 задания. Сломать стрелу Говорим со Стоу. Идём на рынок, пытаемся найти информацию.

Нужно подслушать разговор двух норвежцев. Тайно следуем за тем, у кого есть монета. Когда он будет во дворе, нападаем и забираем монету. Отправляемся на испытание. Можем пропустить тренировку. Нужно выстрелами попасть во все отмеченные цели. Идём на встречу со Стрелой, его настоящее имя — Авгос.

Убиваем его и всех помощников вокруг. Обескровить Пиявку Едем на встречу с Эрке. Нужно тайно проследить за человеком. Пробираемся на закрытую зону, в доме справа впереди говорим с кузнецом. Его можно уговорить либо харизмой даётся за мини игру флютинг , иначе придётся его убить. Отправляемся на поиски Стрелы. Проникаем на территорию незаметно, входим в здание, на 2-ом этаже убиваем девушку Фридесвида из Ордена Древних.

Разбить Компас В соборе говорим с Эрке и Стоу. Начнётся нападение врагов. Нам нужно забраться на верхнюю часть собора. Проходим по ограждению слева, пролазим под балками, запрыгиваем в люк наверху. Снаружи отбиваемся от врагов, отпираем дверь для Эрке и Стоу. Выбираем, брать ли с собой союзников. Вступаем в морской бой.

Уничтожаем оружия на соседних кораблях. В конце сражаемся с «Компасом» Вицелин. Обстреливаем его издалека. Отчет по Люндену Возвращаемся в посление к Рандви. Глава 9. Книга о драконах 9. Утомленные войной Едем в отмеченный собор к Келберту и Ивару.

Решаем, кому передать 650 серебра, чтобы предотвратить конфликт. Но наше решение ни на что не повлияет, лучше оставить деньги себе. Ивар всё равно убьёт брата короля Родри. Начнётся битва при Кватфроде. Убиваем всех врагов внутри собора. На улице пробиваемся к берегу, там придётся сразиться с элитным воином. После победы поговорим с епископом, получим 2 задания.

Ценные припасы Поговорив, отправляемся от Холмовых врат на юг, в Дхустонский карьер. Пробираемся незаметно до пещеры, освобождаем каменщиков из клеток. Сжигаем все 4 повозки вокруг. Разграбление Уэнлокана Идём на поиски припасов. На месте спускаемся в пещеру, берём 1-ый сундук, освобождаем викинга, вместе убиваем врагов в лагере. На деревьях ещё 4 сундука, к одному придётся долго пробираться по веткам. Ещё 2 сундука на вершине, на пути к ним разбиваем доски стрелой, забираемся по лестнице.

К миру по крови Встретимся с Иваром в лесу на западе. Вместе нам нужно сжечь ближайшее поселение. Когда сожжем все отмеченные дома, прибудет войско Имира, вступаем в бой. Позже говорим с Иваром, идём вместе с Келбертом на рыбалку. Прыгаем в воду, загоняем рыбу к краю водоёма. Можем атаковать угрей прямо под водой. После рыбалки идём к епископу.

Стороны собираются заключать мир. Говорим со всеми участниками. Идём в палатку Келберта, его нет на месте. Спрашиваем о нём всех на пути. Осматриваем палатку слева от Ивара, там один из воинов скажет, что видел пропавшего. Устраиваем допрос. Поднимаемся в гору, входим в пещеру, справа сдвигаем камень, найдём раненного Келберта.

Выносим его наружу, поднимаемся по двум выступам у стены, относим в лагерь. Убийца королей Вместе с Иваром идём к замку Кастлоу. Нужно устроить осаду, чтобы король Родри сдался. Вначале защищаем свою повозку от врагов, пока она не доберётся до ворот, затем поджигаем её и убегаем. В конце стреляем в крепления подвесного моста, чтобы опустить его. Из тронного зала выносим короля Родри, садим его на лошадь, вывозим в лагерь. Ивар применит смертную казнь «Кровавый орел».

Потом он расскажет про Келберта, и начнёт сражаться с нами. Вначале уклоняемся от его напрыгивания, а потом ударяем сбоку. Когда победим, выбираем дать Ивару топор или нет. После говорим с Уббой, и выбираем, что ему рассказать о брате. Не даём топор или говорим ложь Убба будет зол. Даём топор, говорим правду получим Серебряное кольцо. Отчет по Шиорпширу Говорим с Рандви в своем поселении.

Глава 10. Инструмент Древних 10. Уловка аббата Говорим с Басимом, с ним идём к аббату Кинеберту. Отправляемся в отмеченное поселение, убиваем врагов или совершаем набег, допрашиваем местных жителей внутри зданий. Спускаемся под каменный мост, найдём пьяного барда, относим его в реку. Узнаем, где искать послание. Нужно скрытно проникнуть в крепость на юго-востоке.

Не убиваем посланника, прячемся рядом в траве, подкрадываемся сзади, совершаем карманную кражу. Куклы и пленники Говорим с Кинебертом в Фолкенстене. С Басимом едем в деревню, входим в здание на холме, внутри нужно похитить элдлрмена. Выносим человека из поселения, везём в лагерь данов. В лагере убиваем врагов. Настоящий элдормен Едем к реке, нам нужно разрушить крепления цепи, чтобы пропустить союзные корабли к крепости Рочестер. Лучше пробраться незаметно.

Чтобы войти в здание, нужно украсть ключ у охранника или пробить деревянную стену наверху. Внутри через решетку стреляем в засов, чтобы открыть ещё одну дверь. Стреляем в 2 крепления цепи. Начинаем осаду. Тараним 1-ые ворота. На 2-ых воротах много котлов с маслом, взрываем их выстрелами. Стреляем в крепления моста, тараним последние ворота.

Поднимаемся на вершину башни по винтовой лестнице, сдвигаем шкаф, выходим на крышу. Вступаем в бой с сильным воином. Возвращаемся к Басиму, ждём информацию от аббата. Кровавый прием Идём в монастырь к Фулке. Снаружи отбиваемся от врагов. Вместе с Басимом едем до Кентербери. В городе спускаемся в подвал, сражаемся с сильным воином, забираем ключ.

За запертой дверью читаем записки, обходим все комнаты. Отчет о Кенте Возвращаемся к Рандви, рассказываем про новый союз. Надвигающаяся буря Когда выполним цепочку заданий «Инструмент Древних», к нам обратится Даг. В отсутствии Сигурда он вызовет нас на дуэль. Проводим сражение. После победы выбираем: Не даём топор Дагу - отношение Сигурда. Глава 11.

Бревиарий разбитых сердец 11. Необычное предложение Едем в отмеченный город, в длинном доме ищем Бирстана. Найдём только его жену Эстрид. Скачем в указанный лагерь, но и там нет Бристана. Осматриваем следы нападения: тела, разрушенную мебель, следы, кровь. По следам отправляемся в лес, вместе с Бирстаном отбиваемся от двух медведей. Вместе возвращаемся в город.

Бирстан расскажет про недовольных подданных, позже говорим об этом с Эстридой, получим ещё 2 задания. Старые раны Говорим с Эстрид, идём за ней к Ролло, вступаем в бой со стражниками. Отправляемся в лагерь Ролло, увидим следы погрома, допрашиваем двух данов. Решаем, кто из них предатель: Лорк нет, позже Эстрид получит ранение. Гредхильд правильно, Эстрид будет здорова. В любом случае, Ролло присоединится к нам. Детская любовь Едем в деревню, в одном сарае укрылся брат Альфиды, допрашиваем его.

Пробираемся в лагерь врагов, там нужно проникнуть в запертый дом. Убиваем элитного воина, забираем его ключ, отпираем двери. Внутри берём Альфиду, относим в дом у озера. Похищение Возвращаемся в КолЧестер к Ролло. Тайно или в открытую нападаем на лагерь саксов. После победы нужно взять Эстрид, связать её и доставить в указанное место. Перипетии Говорим с Бирстаном в его лагере.

Вместе отправляемся на охоту, убиваем всех кабанов. Снова говорим. Едем в Колчестер к возлюбленным. Вместе с Ролло нужно оборонять место Эстрид от вражеской армии. Будет 4 большие волны врагов. Отчет по ЭсCeксу Вернувшись домой, говорим с Рандви. Читаем письмо от Бирстана, получим Лук.

Глава 12. Осада ПортЧестера 12. Гроза южных земель Едем в отмеченное поселение, внутри здания встретим союзников, говорим с Басимом. По его заданию нужно убить 3 лазутчиков: Ближайший лазутчик окажется убит волками, осматриваем его. Около монастыря второй лазутчик с охраной, взрываем их выстрелом в красные кувшины или устраиваем набег. На берегу реки устраняем отряд врагов и лазутчика. На наш лагерь нападут саксы, участвуем в бою, а потом побеждаем Защитника Фулке.

В конце можем убить его или пощадить, но этот выбор ничего не изменит. Относим тело Бротира в лагерь к Гутруму. Как гром среди ясного неба Вместе со Стоу и Эрке нападаем на лагерь саксов. После победы обсудим дальнейшие действия, получим 3 задания. Выжженная земля Едем на встречу с Сомой. Нужно разрушить одно из поселений, выбираем тайное нападение или набег. Сжигаем все дома.

Сломить защитников Едем к Басиму. Отправляемся убивать командиров: 1-ый внутри крепости на втором этаже, 2-ой на пристани у реки, около него уничтожаем все орудия. Зола вместо пищи Вместе с Уббой нужно поджечь несколько башен с красной крышей. Закидываем факелы на соломенные крыши. Осада Выполнив все подготовительные задания, начинаем штурм. У 1-ых ворот разрушаем котлы и арбалеты. В крепости поднимаемся по боковой лестнице, найдём комнату, где пытали Сигурда.

Снаружи увидим Фулке, следуем за ней в церковь. Босс: Фулке В склепе начнём сражение. Ждём вражеского удара, уклоняемся и атакуем. Если босс начнёт поджигать бомбу, то быстро ударяем её, чтобы прервать. Держимся поближе к источникам света. Снаружи добьём Фулке. Участвуем ещё в одной битве с саксами.

Вспомнить о прошлом… Говорим с Сигурдом, идём с ним к могиле Дага. Отчет по СусCeксу Возвращаемся и сообщаем обо всем Рандви. Глава 13. Песнь о Хунвальде 13. Сопровождение лорда К нам в поселение прибыл Хунвальд, вместе с ним едем на задание. Нужно расправиться с саксами и помочь Хунвальду. Возвращение домой Вместе с Хунвальдом на одной лошади отправляемся в город Линкольн.

Тайно пробираемся в дом Хунвальда, открыть можно только одну дверь. После разговора идём в ратушу, слушаем сторонников Хунвальда. В отсутствие элдормена Отправляемся на место, перелазим стены, входим через крышу, внутри допрашиваем людей. Точно так же пробираемся в бани, убиваем врагов, разрушаем деревянный люк, спрыгиваем в канализацию. Убиваем разбойников, в боковых комнатах собираем сундуки. Выбираемся наверх в отмеченную точку. Осматриваем тела, увидим зеленый плащ с лебедем.

Спрыгиваем с моста, на дне найдём ключ, возвращаемся и отпираем дверь, за ней последняя подсказка в виде записки. Едем в замок Болингброк. Пробираемся через крепость, внутри нужно убить знаменосца, забрать его ключ, отпереть дверь. Стреляем в крепления моста, забегаем в замок. Внутри осматриваем тело элдормена, в его сундуке найдём брошь, её нужно передать Хунвальду. Получим 2 задания. Мазь для свежей раны Гворим с Ахе.

Идём к большому дереву к Хунвальду, проводим его до деревни к девушке. На пути вражеские засады. Тэн Линкольна Вместе с Эльфгаром едем на охоту. В пещере нужно убить волков. Когда выйдем наружу, увидим, что на поселение напали. Быстро возвращаемся и вступаем в бой. В конце Эльфгар решит стать элдорменом, попросит поддержать его.

Куда упадет камень Возвращаемся в Линкольн к Ахе. Участвуем в голосовании, говорим со всеми участниками, выбираем нового элдормена из кандидатов: Херефрит события произойдут позже. Хунвальд, Эльфгар узнаем, что Херефит — участник Ордена по прозвищу «Посох», придётся вступить с ним в бой. Дождь из мечей в Анкастере Вместе с новым элдорменом готовимся к штурму. Разрушаем 1-ые врата. Дальше подтаскиваем и взрываем кувшин масла около частокола. Стреляем в крепления моста.

В собор сможем проникнуть только через склеп. Внизу есть ключ к другому зданию с сокровищами. Поднимаемся в собор, убиваем епископа. Возвращаемся к элдормену. Спор о парусине Возвращаемся в своё поселение. Станем участниками спора. Появится и Сигурд и заставит Хольгера платить в 30-тикратном размере.

Выбираем, поддержать ли решение Сигурда. Отчет по ЛинкольнШиру Идём к карте союзов, говорим с Рандви. Глава 14. Город жадности 14.

А ещё вам придётся развивать своё поселение. Для этого необходимо возводить новые постройки, а также улучшать уже построенные здания. В общем, вас ожидает непростое, но при этом весьма интересное приключение.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий