«Властелин колец: Голлум» выйдет в этот четверг, 25 мая, но вся игра просочилась в сеть до релиза. The Lord of the Rings: Gollum постоянно попадала в рейтинги самых ожидаемых игр года. если бы не Сэм. The Lord of the Rings: Gollum постоянно попадала в рейтинги самых ожидаемых игр года. В то же время Голлум — один из интереснейших персонажей «Властелина колец», а ещё, пожалуй, самый трагичный.
«Моя прелесть»: «Голлум» вернется к съемкам «Властелина колец» только на особых условиях
Отвратительный релиз ужасной The Lord of the Rings: Gollum отметился рядом скандалов и низкими рейтингами как от прессы, так и от игроков. Британский актер и кинорежиссер Энди Серкис, известный по работе над образом Голлума из экранизации «Властелина колец», записал новую полную аудиоверсию знаменитой трилогии Дж. Хоть этот эпизод и соответствует лору вселенной «Властелина колец», выбор такой мрачной и внешне непривлекательной локации для начала приключения играет против The Lord of the Rings: Gollum. Властелин колец: Голлум сначала выйдет на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S и ПК, а вскоре после этого появится релиз Switch. Вниманию поклонников "Властелина колец"! Игра The Lord of The Rings: Gollum, разработанная Daedalic Entertainment, которая должна была выйти 1 сентября 2022 года, наконец-то отложена на несколько месяцев. До встречи 25 мая 2023 года на PC, PS4, PS5.
Прелести на любителя: почему фанаты разочаровались в The Lord of the Rings – Gollum
Игра The Lord of the Rings: Gollum от французского издателя Nacon не выйдет в обещанные сроки. 25 мая вышла The Lord of the Rings: Gollum — приключенческая игра про самого несчастного обладателя Кольца Всевластья. если бы не Сэм.
Властелин колец: Дата выхода Голлума назначена на конец 2022 года
В трилогии «Властелин колец» Голлум описывается как бывший хоббит, на жизнь которого повлияло кольцо. Мы стремимся оправдать ожидания сообщества и показать нерассказанную историю Голлума таким образом, чтобы это соответствовало видению Дж. Голлум, персонаж, движимый желанием вернуть Кольцо Всевластия, давно очаровывал поклонников своей спортивной ловкостью, хитростью и внутренней борьбой между двумя его личностями: Голлумом и Смеаголом. Компании Nacon и Daedalic Entertainment опубликовали дневник разработчиков The Lord of the Rings: Gollum, раскрывающий историю создания Голлума. События игры разворачиваются параллельно первым главам «Властелина колец».
The Lord of the Rings: Gollum — худшая игра по «Властелину колец»
Отвратительный релиз ужасной The Lord of the Rings: Gollum отметился рядом скандалов и низкими рейтингами как от прессы, так и от игроков. The Lord of the Rings: Gollum расскажет о закулисных похождениях Голлума из первых глав "Братства кольца". Выход Lord of the Rings: Gollum на PS5, Xbox Series X и ПК запланирован на 2021 год. Представители ответственной за Lord of the Rings: Gollum студии Daedalic Entertainment выпустили заявление, в котором извинились перед игроками за крайне |. Daedalic has now confirmed that players will not encounter Sauron in Lord Of The Rings: Gollum. Студия Daedalic Entertainment в рамках прошедшего игрового ивэнта Nacon Connect 2023 представила новый сюжетный трейлер разрабатываемого приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum.
Стали известны подробности The Lord of the Rings: Gollum
Сцена снова возвращается в Мордор, где нам показывают, как двое Назгул пытают Голлума закалёнными остриями мечей. Саму сцену пыток как и большинство сцен убийств в игре показывают только в виде теней на стене, отражённых от свечения факела. Для принятия того или иного внутриигрового решения вам придётся не только выбрать сторону такой-то личности, но и убедить другую личность в правильности вами выбранного решения. Персонаж интересен тем, что в определённый момент он по какой-то причине показывает Голлуму и игроку картину, на которой изображены Король-Колдун и стоящий перед ним на коленях Эарнур, который был 33-им и последним королём Гондора и который в конце своего правления отправился с отрядом в Минас Моргул, но так и не вернулся.
В игре пересказывают его каноничную историю, хотя Candle Man и говорит Голлуму, что не стоит так просто воспринимать историю Эарнура. Вероятно, тем самым разработчики намекают на то, кем на самом деле является Candle Man, но так или иначе этот сюжетный поворот не будет иметь никакого значения в дальнейшем сюжете.
В удачный момент кольцо скользнуло на палец Бильбо и хоббит смог незаметно преследовать Голлума. Бильбо мог убить Голлума, но не убил. У выхода хоббит перепрыгнул Голлума и убежал, а за собой слышал лишь крик: - "Вор, вор! Бэггинс-с-с вор!
Мы ненавиии-иидим его, навсс-сегда! Голлум покинул горы и преследовал Бильбо в течении нескольких лет, но потерял след. На пути в Мордор, его поймали и под пытками заставили рассказать всё о кольце. Голлума отпустили, но теперь его поймал Арагорн , который отдал существо - Эльфам Сильван в Лихолесье королевстве Трандуила. Не известно, как он пересёк Мост Казад Дума , но в Лотлориэне продолжал незаметно следовал за ними. Голлум плыл на бревне, а потом на лодках по Андуину до Рауроса.
Там он последовал за Фродо и Сэмом через Эмин Муил. После, он напал на них и чуть было не задушил Сэма, но Фродо смог усмирить Голлума. Фродо привязал его Эльфийской верёвкой за лодыжку, но она причиняла Голлуму не выносимую боль. Фродо сжалился над жалким существом и заставил поклясться помогать им. Голлум поклялся самой "прелестью" и Фродо снял верёвку. С его помощью они добрались до Чёрных Врат, входа в Мордор.
Доброта Фродо разбудила в Голлуме доброту и личность по имени "Смеагол", который как не как, но сдерживал свои обещания.
Специальное «зрение Голлума» позволяет видеть врагов сквозь стены, а бросая камушки, можно отвлечь неприятеля, вставшего на вашем пути. У персонажа нет древа прокачки , поэтому вы не станете открывать навыки, улучшающие возможности бесшумного передвижения и устранения врагов. Точно так же от начала до финала вы станете пользоваться одними и теми же акробатическими приемами.
Голлум умеет карабкаться по отвесным стенам, покрытым растительностью, может долго держаться за карниз, если найдет упор для ног, или некоторое время висеть, держась за него только руками, пока не закончится выносливость, а также раскачиваться на шестах и прыгать от стены к стене. Все это пригодится в эпизодах, где нужно преодолевать сложные уровни со множеством препятствий. Платформинг в игре тоже можно назвать базовым: здесь нет ничего такого, чего вы не видели бы в Prince of Persia или Darksiders. Что-то новое для жанра стелс-экшен можно обнаружить лишь в сценах, где герой управляет другими персонажами.
Это примитивная стратегия, в которой Голлум отдает команды, передвигая подчиненного между активными точками. Тут важно определить единственно верную последовательность действий и выполнить ее. Однако все хорошее, что можно сказать о The Lord of the Rings: Gollum, перечеркивается ворохом проблем, с которыми столкнется игрок. В первую очередь, это далеко не самая современная графика при высоких системных требованиях как на РС, так и на консолях.
Версия для PS5 играбельна в режиме производительности, тогда как режимы качества и трассировки лучей имеют серьезные просадки частоты кадров.
Сам ролик идентичен тому, который показывали пару недель назад на презентации Nacon. Отличается только кадр с логотипом игры.
The Lord of the Rings: Gollum планировали выпустить еще в 2021 году, однако сначала ее перенесли на 2022-й, а затем на неопределенный срок.
The Lord of the Rings: Gollum все коллекционные предметы Голлума
Исправлен экран Game Over в обучении при перезапуске из главного меню во время погони. Исправлен возможный обход в Tower of Light Day 6, который вызывал блокировку. Добавлен обязательный чекпойнт в Great Halls Low Day 1. Исправлен неисправный триггер в Beast Pits Day 3.
Залы Гронда и Камеры Казни — фиксированные и регулируемые вращающиеся колеса. Исправлены дополнительные дрожания камеры. Gollum Groom теперь корректно покрывается полупрозрачностью, сохраняя при этом глубину резкости и преломление.
Исправлены некоторые проблемы с локализацией. Исправлено чрезмерное вращение камеры во время пропуска кадров. Решена проблема отсутствия звука в ролике смерти Кука.
Решена проблема с контрольной точкой обучения в миссии погони.
На версию происхождения Голлума от Гренделя указывает то, сколько всего Толкин почерпнул из «Беофульфа» для своего легендариума. Толкин Получается найти родство Голлума и с родственником Гренделя — ветхозаветным Каином: его часто называли далёким предком Гренделя.
Каин убил своего брата Авеля, Голлум убил двоюродного брата — и их обоих за это изгнали из семей. Уж очень ведьма Гагула походила на него. Сами посудите.
Старая и ссохшаяся жёлтокожая старуха, размером не больше ребёнка, совершенно лысая и с большущими глазами. Она странно говорила, и называла себя «мы». Это очень жестокое создание, что предпочитало двигаться на четвереньках.
Как ещё один возможный источник вдохновения для Голлума можно вспомнить морлоков из «Машины времени» Герберта Уэллса. Эти выродившиеся рабочие жили в подземной тьме, бегали на тонких руках и ногах, словно пауки. У них была бледная кожа и горящие серовато-красные глаза.
И они ели людей, хоть и сохранили часть человеческого интеллекта. Загадки в темноте До написания «Властелина колец» Голлум был вообще непонятно кем: ну Голлум и Голлум, существо без прошлого. Может, оно всегда жило у озера под горой — кто знает.
Он был схож с Глипом: те же большие светящиеся глаза, острые зубы, склизкость и пещерный образ жизни. Его кожа чёрная и блестящая. На этом детали его портрета заканчиваются.
По описаниям из ранних версий «Хоббита» даже непонятно, какого Голлум размера. Иллюстраторы из-за этого нарисовали немало самых разных версий этого персонажа. Один польский художник даже изобразил его огромным драконом.
Голлум жил в одной из тёмных пещер во Мглистых горах, охотился на рыбу на своей лодке и подстерегал мелких заблудившихся гоблинов. Даже когда Голлум говорил с кем-то другим, он всегда обращался только к самому себе. Однако при встрече с Бильбо он вёл себя неожиданно честно.
Да, он хотел бы съесть хоббита, но только если бы тот проиграл ему в игре с загадками. А в случае победы Бильбо он предлагал тому своё кольцо, подаренное ему некогда на день рождения. В первых изданиях «Хоббита» будущее Кольцо Всевластия было обычным волшебным кольцом, к которому Голлум относился с полнейшим спокойствием.
Он в этой версии порой величал себя «прелестью» — но никогда не называл так кольцо. Бильбо сжульничал и загадал загадку «Что находится в моём кармане? Голлум не знал, что там у Бильбо кольцо.
Но когда заметил пропажу, то извинился за то, что не может дать обещанное — и просто отвёл хоббита к выходу из пещер. На этом Голлум исчезал из сюжета. А затем появился «Властелин колец».
Толкин изначально не планировал делать продолжение для «Хоббита», а хотел написать про события, происходившие за тысячи лет до рождения Бильбо — сейчас они знакомы нам по «Сильмариллиону». Но издатель настоял на продолжении истории. Я предложил в издательство легенды Древних Дней, но рецензенты их отклонили.
Издательство требовало продолжения. А мне хотелось героических легенд и возвышенного эпоса. Результатом стал «Властелин Колец».
Но чтобы стать темой крупномасштабной истории, этому предмету полагалось обладать исключительной значимостью. Затем я увязал его с изначально совершенно случайной отсылкой к Некроманту конец гл. Письмо Джона Р.
Толкина к Кристоферу Бредертону, 16 июля 1964 года После выхода «Властелина колец» Толкин решил плотнее увязать «Хоббита» со своей новой книгой, а потому переделал многие делати в истории Бильбо Бэггинса, чтобы избежать противоречий. От какого-либо благородства Голлума не осталось и следа: теперь он всю игру затеял для того, чтобы усыпить внимание хоббита — и в любом случае съесть. Когда он проиграл, то разъярился от того, что не мог воспользоваться силой кольца и незаметно убить Бильбо.
Зато хоббит надел кольцо и незримо последовал за Голлумом к выходу. И ещё Бильбо всё-таки не убил Голлума возле выхода из пещер — хотя мог и хотел. Поступил он так из жалости — и эта, казалось бы, мелочь потом решила судьбу всего мира.
В разгар Второй эпохи Средиземья Саурон под обличьем мудрого эльфа Аннатара вступил в общество эльдар-мастеров Гвайт-и-Мирдайн. Там он даровал тайные знания великим кузнецам, которые в итоге помогли им создать Кольца власти. Эльфийские кузнецы долго практиковались, прежде чем создать что-то действительно могучее.
Поэтому появилось много малых Колец власти — как раз за одно из таких Гэндальф поначалу принимал артефакт Бильбо. В конце концов появилось девятнадцать колец. Они наделяли хозяев большим могуществом, давали им силы для исцелять, бороться со злом и сохранять эльфам свои земли в неизменном состоянии.
Хотя при этом они чаще всего не давали каких-то преимуществ на поле боя. В то же время Саурон в тайне от всех создал в огне Ородруина из чистого золота Единое Кольцо, которое должно было поработить носителей всех остальных Колец власти. Ради этого он вложил в Кольцо большую часть своей феа, души — и этим же усилил сам себя.
Так, благодаря Кольцу Саурон приобрёл такое красноречие, что с лёгкостью в одиночку совратил и подчинил своей воле Нуменор — сильнейшее людское государство в истории.
Графику Голлума ругают даже обладатели консолей, а не только ПК. Это диагноз, учитывая, что эту аудиторию смогли убедить, что Horizon Forbidden West — самая красивая игра поколения, а потом ей понадобился огромный графический патч, потому что картинка жила своей жизнью. Фото: steamuserimages-a.
Особенно всё это обидно, учитывая, что саундтрек и общую атмосферу многие, даже те, кто плюётся от игры, хвалят. Симулятор ползуна обыкновенного Следующая претензия игроков — скука и однообразность. Упомянутый ранее Styx подкупал тем, что ты находил какую-то щель, куда можно забраться с помощью спецспособностей и упорства, залезал туда полный злорадства и секунд через 20 понимал, что не обманул игру, а идёшь по одному из путей, которые разработчики уже задумали. В Голлуме такой продуманности не чувствуется.
Возможно, всех так разозлила графика, потому что у тебя нет выбора, кроме как минутами а это долго в рамках игры наблюдать за каким-нибудь чёрным размытым уступом, по которому ты ползёшь, и ползёшь, и ползёшь… В общем, как постироничный симулятор — смело, но как игровой процесс — изматывающе. Ещё можно прятаться, сидеть за углами в ужасе норма для жанра, вопрос реализации и ловить рыбу. Контент, который мы заслужили. Шаткое основание В качестве последней причины можно привести отсутствие другого продукта, чтобы легче было продать игру.
Геймерам предстоит начать путь с Мглистых гор, оказаться в крепости Барад-дур и в чащах Лихолесья.
Первые скриншоты из адвенчуры про Голлума из «Властелина колец»
Bзбиpaйтecь, пpыгaйтe или тиxoнькo кpaдитecь, чтoбы избeжaть oпacнocтeй. Гoллyм вынocлив и xитёp, нo eгo paздиpaeт paздвoeниe личнocти. Baм пpeдcтoит peшить, пoддaтьcя ли тёмнoй cтopoнe Гoллyмa или дoвepитьcя бoлee дoбpым и нeжным чyвcтвaм Cмeaгoлa. Цитата из пресс-релиза Бyдeт ли иcтopия Гoллyмa интepecнeй иcтopий Cтикca — yзнaeм yжe cкopo.
Несмотря на то, что игровая внешность Голлума немного отличается от той, что можно увидеть в фильмах, разработчики опирались в её создании на уже существующие старые концепты. По словам авторов, Голлум воплощает в себе все стереотипы, которые должен избегать любой хороший сценарист.
Так, к примеру, он постоянно говорит о своих чувствах, повторяется в словах и описывает всё слишком расплывчатыми прилагательными — «хороший» или «противный».
Он говорил о себе только во втором и третьем лице, много шипел и издавал булькающие звуки. А его речь наполнилась кучей своеобразных словечек вроде «хоббитцев» и «жёлтого лица», означавшего солнце. Кольцо он называл «своей прелестью». За столетия Кольцо и одиночество сильно искорёжили психику бывшего Смеагола. Голлум многое забыл. Он с трудом контролировал свои мысли и действия. Его личность раздвоилась. Где-то в глубине всё ещё существовала личность Смеагола, наивная и простодушная.
У неё были хоть какие-то представления о дружбе и любви. Смеагол всей душой ненавидел Кольцо и раскаивался за всё, что натворил раньше. Но Смеагола подавляла другая личность — Голлум, хитрый и злобный. Он ненавидел всё, кроме Кольца. При этом они знали о существовании друг друга и временами переговаривались. Из-за личности Голлума этим существом двигали только голод и неостановимая жажда владеть Кольцом. Но даже за столетия уединения и пыток а владение Кольцом иначе не назовёшь Голлум так и не растерял до конца своих социальных навыков. Он присоединился к компании Сэма и Фродо в надежде в итоге забрать у них «свою прелесть», для чего старался играть на их чувствах — это очень манипулятивный и социальный ход. Он составлял хитрые загадки для Бильбо.
У Голлума даже сохранились остатки чувства юмора. Потеря Кольца после «Загадок в темноте» была для Голлума самым настоящим шоком. Он три года страдал без Кольца, понял, что так дальше не может продолжаться, и вышел наружу, чтобы поймать вора — Бильбо Бэггинса из Шира. Голлум вряд ли знал, где находится Шир. Возможно, он даже не знал, кто такие хоббиты — его родное поселение было далеко на востоке, а сам он никогда не именовал себя хоббитом. Ещё вероятно, что он просто шёл на зов Саурона. Потому в ходе своих скитаний он набрёл на Мордор, где завёл союз с чудовищной паучихой Шелоб. В итоге, в Мордоре Голлума поймали, и он под пытками рассказал всё, что знал о Кольце. Спустя некоторое время после того, как его по какой-то причине отпустили, Голлума по указке Гэндальфа схватил Арагорн.
Гэндальф при помощи магии выведал всё о Кольце. Хотя Голлума держали в миркувдской темнице, Гэндальф хотел попытаться исцелить его, отчего наказал эльфам обращаться с ним мягко и даже временами отпускать его в лес — но под присмотром стражи. Во время одной из вылазок Голлум как-то сговорился с орками и во время их атаки сбежал. Когда Голлуму исполнилось 589 лет, он напал на Фродо с Сэмом, чтобы забрать Кольцо — но они его скрутили и связали эльфийской верёвкой, страшно его мучившей. Хоббитам он был нужен в качестве проводника, а Голлум очень хотел втереться к ним в доверие и стащить Кольцо. Они взяли с него клятву, что он не навредит им, а Голлум думал уличить момент, чтобы её нарушить. Но то, что было обычной хитростью, заставило проснуться некогда дремавшую личность Смеагола. Тот хотел помочь Фродо в его путешествии, ведь Смеагол видел в нём родственную душу: хоббита тоже тяготило Кольцо. Порой Голлум даже выглядел как просто старый и усталый хоббит.
Хотя он всё равно страстно желал Кольцо — но в то же время как никогда сильно это желание боролось в нём с ненавистью к артефакту. Сам Фродо очень сочувствовал Голлуму. Он понимал, что это не его выбор быть таким, это всё ломающая воля Кольца. Хоббит замечал в нём оставшиеся крупицы добра. И он видел в нём своё отражение, то, во что он может превратиться из-за Кольца, если провалит свою миссию. Если говорить терминологией Юнга, то Голлум — тень Фродо, то, что он пытается отвергнуть в себе, но что снова и снова всплывает в его сознании. После засады Фарамира, которую Голлум воспринял как предательство, он попытался убить Фродо — но остановился, раскаявшись. Однако Сэм, который всегда относился к Голлуму с недоверием, не замечал перемен в его характере, отчего в тот момент грубо отругал Голлума. Тот в итоге отказался от своего раскаяния и задумал погубить хоббитов.
Он предал своих спутников и отправил их в лапы Шелоб, где те чуть не погибли. Сэм его за это чуть не прикончил, но вспомнил запрет Фродо и оставил Смеагола в живых. На Ородруине власть Кольца сильна как нигде в мире, так что Фродо, который носил его с собой много месяцев, уже не мог устоять от соблазна присвоить артефакт себе. Сэм не мог навредить своему другу и отобрать у него злосчастное Кольцо. Но тут появился Голлум, откусил хоббиту палец с Кольцом и, прыгая от счастья на краю пропасти, случайно упал в жерло вулкана. Так сгинули Кольцо Всевластия и Голлум — существо, сильнее всех в мире пострадавшее от него. Если бы не вмешательство Голлума, вся миссия Фродо пошла бы прахом. Назгулы бы схватили хоббитов и доставили Кольцо Саурону. Или же Фродо сам бы бросился в раскалённое жерло Ородруина, чтобы «Прелесть» больше никому не досталась.
В итоге получается, что ведомый только злобой и страстью к Кольцу Голлум против своей воли послужил всеобщему добру и уничтожил артефакт. Его точно также, как Гэндальфа, направляла сама воля Эру Илуватара, бога-создателя. И если бы хоббиты, Гэндальф и Фарамир не проявили чувство сострадания и убили Голлума, то обрекли бы Средиземье на уничтожение. Толкин рассуждал, что даже если бы Сэм не нарушил тогда раскаяние Смеагола, и тот действительно подружился с Фродо, то финал его истории был бы таким же.
К слову, не так давно актерский состав отмечал двадцатилетие фильма. Юбилей сопровождался рэп-песней:.
Лучшие комментарии
- The Lord of the Rings: Gollum — худшая игра по «Властелину колец»
- Комментарии
- В новых фильмах Властелин колец могут появиться Арагорн и Голлум
- Разработчики новой игры про Голлума извинились за сырой релиз / Хабр
- Колечко на память. The Lords of the Rings: Gollum «ушла на золото» -
Вам также понравятся
- Приключенческая игра про Голлума из «Властелина Колец» выйдет в 2022 году Новости
- Разработчики The Lord of the Rings: Gollum рассказали про создание Голлума - Shazoo
- Лучшие комментарии
- Идеальный Властелин колец: Опыт Голлума