Новости Статьи Видео Игры Форум. Создание игр в России: пустая трата времени или хороший бизнес? При успешной реализации и маркетинге проект может окупиться, считают эксперты, но напоминают, что пока успешных игр такого уровня в России не было.
«Смута» — наш ответ «Ведьмаку» оказался хуже во всем
Петька и Василий Иванович спасают галактику ноябрь 1998 — квест от S. Во время Гражданской войны инопланетяне начали свое вторжение, доходя до деревни Петьки и Василия Ивановича. Героям предстоит дать отпор. Игра отправляет на поиски сокровищ в королевстве Эндория.
Утопия 9 июня 2005 — драматургически сложный приключенческий боевик и ролевая игра от Ice Pick Lodge, повествующий о трёх героях, которые вынуждены выживать в разгар смертельной эпидемии. Если мы не отметили некоторые проекты, то обязательно делитесь своими любимыми играми в комментариях.
В зависимости от степени проработки проект потребует от 7 до 50 млрд рублей чистыми инвестициями. Отмечается, что "Игровая индустрия будущего" будет выстраиваться по трём разным схемам: реклама Стабилизационный сценарий Полная реконструкция российской гейминговой индустрии, выход РФ в ТОП-20 разработчиков в мире. Дедлайн: 2030 г. Стоимость: 7 млрд рублей.
Selfloss очень похожа на творения Playdead и Supergiant Games.
Стилизованная графика, меланхоличный и неторопливый игровой процесс, головоломки и подача истории через окружение. К визуальной составляющей не придраться, а игровой процесс органично вплетен в исследование славянских сказок и мифов. У Selfloss на данный момент нет точной даты выхода. Более подробную информацию о проекте вы можете узнать на странице разработчика в социальной сети. Atomic Heart. На сегодня это главный отечественный блокбастер, о котором мы уже рассказывали. Крутая графика, проработанная вселенная, комбинированная боевая система с элементами souls-like, интересные противники, ловушки, головоломки, Мик Гордон Mick Gordon в кресле композитора и еще десятки особенностей, которыми игра выделяется среди других отечественных проектов.
Atomic Heart расскажет о событиях в альтернативной реальности , где СССР добился впечатляющего технологического могущества. Однако на одном из предприятий, где создавали новеньких советских роботов, произошёл инцидент, из-за которого погиб почти весь персонал. Железяки, призванные помогать людям, восстали против своих создателей. Вдобавок ужасные монстры-мутанты выбрались из секретных лабораторий. Игрокам предстоит взять в руки мощнейшие пушки и, пробираясь через орды противников, выполнить секретное задание. Одна из самых ожидаемых российских игр выйдет 21 февраля следующего года. Разработчики обещают, что переноса не случится.
Крутая графика, проработанная вселенная, комбинированная боевая система с элементами souls-like, интересные противники, ловушки, головоломки, Мик Гордон Mick Gordon в кресле композитора и еще десятки особенностей, которыми игра выделяется среди других отечественных проектов. Atomic Heart расскажет о событиях в альтернативной реальности , где СССР добился впечатляющего технологического могущества. Однако на одном из предприятий, где создавали новеньких советских роботов, произошёл инцидент, из-за которого погиб почти весь персонал. Железяки, призванные помогать людям, восстали против своих создателей. Вдобавок ужасные монстры-мутанты выбрались из секретных лабораторий. Игрокам предстоит взять в руки мощнейшие пушки и, пробираясь через орды противников, выполнить секретное задание. Одна из самых ожидаемых российских игр выйдет 21 февраля следующего года. Разработчики обещают, что переноса не случится. The Unliving. The Unliving — ролевой экшн в жанре rogue-lite с элементами стратегии.
Управляя некромантом, вы будете воскрешать мертвых, изучать заклинания, исследовать выполненный в пиксель-арте мир и сражаться с церковниками. Разработчики обещают реализовать сложную игровую систему, где игрокам нужно следить не только за своим персонажем, но и за армией. Игровой мир с каждой новой попыткой будет случайно генерироваться и заполняться разнообразными противниками. Каждого поверженного врага некромант может воскресить и пополнить им свою армию. Воскрешенные юниты будут иметь собственные способности, которыми они обладали при жизни.
Лучшие российские разработчики игр
Механику и его команде — игра кооперативная — придется искать в этом странном месте ресурсы, строить поезд, чинить пути и постепенно продвигаться вперед в поисках пути домой. Разработчики обещают смесь шутера, выживания и головоломок, ярких NPC, интересный сюжет и проработанный AI. Как рядовых противников, так и встречающихся в астрале монстров. Pioner Советская эстетика, заброшенный регион, будто переживший ядерную войну, всяческая чертовщина и борьба фракций — российские игроки любят все это, популярность серий S. Скрестить радиоактивную Зону и полноценный симулятор выживания попробовали еще авторы польской Chernobylite. На острове площадью 50 квадратных километров, пережившем техногенную катастрофу, героям игры предстоит собирать экипировку из подручных материалов, сражаться с мутантами и выполнять задания различных противоборствующих группировок. Разработчики также обещают PvP на аренах и сражения с боссами, требующие объединения игроков в группы. По описанию похоже на гибрид S. В марте авторы показали новые записи геймплея и вновь подтвердили план выпустить игру до конца 2023 года. Смута Большой ролевой экшен о борьбе московского ополчения с польскими захватчиками в XVII веке с самого начала вызывал сомнения. И непонятно откуда взявшаяся студия разработки с амбициями выпустить «наш ответ» и The Witcher 3, и Ghost of Tsushima, и явно преждевременные планы экранизации не внушали доверия.
Как и внезапное исчезновение разработчиков из сети. Однако позже Cyberia Nova перезапустила сайт , показала новые иллюстрации, анимации, раннюю запись геймплея и дала интервью российским СМИ. А также получила дополнительные инвестиции. Скепсис сменился как минимум любопытством. Большая историческая ролевая игра может выйти уже в конце 2023 года. По крайней мере, так обещают авторы «Смуты».
Здесь также охваченная пандемией планета и упор на выживание, вот только российская команда все-таки создает полноценную MMO. Чем же еще так привлекателен этот проект. Во-первых, он создается на Unreal Engine 5, а значит, здесь будет не просто отличная, а фотореалистичная графика, в том числе потрясающее освещение. Здесь же вы можете почувствовать себя Уиллом Смитом из фильма «Я легенда». Какие именно будут фишки геймплея — пока не известно. Однако уже заявлены несколько видов оружия и возможность путешествовать на транспорте. Также будут так называемые колонии, где игроки смогут продавать лут и закупаться нужными предметами. В этом плане игра больше похожа на Escape from Tarkov, но что будет на релизе — большая загадка. Релиз запланирован на 1 марта 2023 года, однако успеют ли разработчики к этой дате — большой вопрос. По The Day Before представлено не так много информации, поэтому вполне можно ожидать очередного переноса на конец следующего года. Torn Away Иностранные разработчики уже не раз показывали через призму игр ужасы войны. Чего только стоит потрясающая Valiant Hearts! И вот в 2023 году должен появиться отечественный проект, который по качеству истории не должен уступить. Torn Away расскажет нам о Второй мировой войне, которая особенно сильно отзывается в сердцах наших соотечественников. Главная героиня — десятилетняя девочка Ася, которая попала в немецкий трудовой лагерь. Место, казалось бы, из которого никогда уже не выбраться... Однако Torn Away во всех красках покажет насколько трудно сломать советского человека. Асе предстоит добраться до своей Родины практически через половину Европы, испытав на себе все ужасы войны. С точки зрения жанра Torn Away - это интерактивная история, где упор будет выполнен именно на повествование.
Сумел ли он спасти семью от схизмы, грозившей раз и навсегда перессорить потомков именитого дома? Помог ли он совершить революцию или встал на сторону системы? Всё это, с одной стороны, весьма реалистично, а с другой — тут творится какая-то мистика. Общество разделено на касты, у всех людей, как у кошек, буквально есть несколько жизней, а каждая смерть приближает к пониманию чего-то совершенно внеземного, немыслимого. Те, кто интересуется «полигонными» ролевыми играми, наверняка узнают эту вселенную: концепцию и сеттинг The Life and Suffering of Sir Brante разработал красноярец Фёдор Слюсарчук, один из авторов вселенной « Талисман ». Loop Hero Если считать, что частью успеха игры обязаны своим издателям, то автобатлеру Loop Hero и его авторам, маленькой студии Four Quarters , повезло с самого начала. Команду взяла под крыло сама Devolver Digital , которая уже не раз доказывала, что у неё невероятный нюх на необычные проекты и нестандартные решения. В Loop Hero хватает и необычности, и нестандартности. Могущественный лич буквально уничтожил материю пространства и времени, но главный герой, лишившийся памяти, чудом выжил на островке посреди чёрной бездны. Теперь ему нужно заново отстроить погибший мир: вспоминая места, существ, объекты и прочие обрывки прошлого, он возводит посреди бездны новые острова, постепенно складывающиеся в тропу. Вот только власти над героем у нас нет: он движется и сражается сам по себе. Мы лишь помогаем ему вспомнить, а потом используем всплывшие из небытия фрагменты, выкладывая на карту карточки монстров, сокровищ, усилений и локаций. При этом отдельные постройки и территории влияют на героя как сами по себе, так и в сочетании друг с другом, а при определённых условиях мир начинает меняться… Короче говоря, любители экспериментов не скоро оторвутся от изучения возможных комбинаций. Игровой процесс вышел одновременно непростым, непредсказуемым и затягивающим, из разряда «ну, ещё один кружочек — и спать». Поэтому успех игры выглядит вполне заслуженным: за неделю с момента релиза её тираж превысил полмиллиона, а пиковый онлайн в Steam достиг 51 тысячи человек — совсем неплохо для скромного пиксельного рогалика от независимой студии. Partisans 1941 В былые годы поклонники военных стратегий днями и ночами просиживали за играми серии « В тылу врага », созданными на территории Украины при участии российской компании « 1С-СофтКлаб ». А теперь московская студия Alter Games выпустила проект, который буквально возвращает нас в тыл врага: « Партизаны 1941 ». Стратегия в реальном времени вышла в Steam осенью прошлого года и уже успела обзавестись дополнением « Снова в бой ». Поскольку действие игры происходит под носом у захватчиков, а наши герои — партизаны, то основной упор сделан на тихие подрывные операции, проникновение, диверсии, шпионаж и работу с местным населением. Но это не значит, что поклонники решительных мер не могут взять в руки автоматы и выкосить всех немцев на карте: ради такого даже укрытия предусмотрены. А моменты передышек можно посвятить обустройству и развитию партизанского лагеря в глубине леса или отправить своих вояк за грибами или на рыбалку. Выход «Партизан 1941» игроки встретили отличными отзывами. Хотя по тактической глубине и разнообразию игра не дотягивает пока? Что бы ни говорили о «вомгле» и глубоком затяжном кризисе, по всем параметрам российская игровая индустрия переживает заметный подъём. Мы рассказали о самых важных и заметных играх, но при этом за бортом остались, к примеру, Pathfinder: Kingmaker , к которой приложил руку Крис Авеллон, Breathedge , которая не поразила геймплеем, но приятно удивила чувством юмора авторов, SnowRunner , которая достойно выглядит на фоне остальной серии, или недавняя Demon Skin , созданная единственным разработчиком-самоучкой. И мы за то, чтобы самые завышенные ожидания оправдались!
О применении геймификации в образовании и в просветительских проектах рассказал первый заместитель генерального директора Российского общества «Знание» Дмитрий Рыбальченко: Еще когда появились первые так называемые Edtech-проекты, все они принципиально отличались более интересным форматом. Там у пользователя появлялись различные метрики прогресса, а все достижения подкреплялись небольшими наградами. Для маленьких детей это было ярко. Сейчас такие вещи внедрены практически во все коммерческие приложения — это все геймификация. На государственном уровне ее распробовали позже и серьезно озаботились проблемой включения новшества в образовательную программу повсеместно: не только в школах, но и в ходе реализации программ переобучения старшего поколения. У нас в обществе «Знание», например, есть свой квиз-трек Знание. И сейчас практически все проекты, создаваемые с нуля, содержат элементы геймификации: аватары, рейтинги, поощрения и многое другое. Задача - максимально эффективно интегрировать игровые механики в образовательный и просветительский процессы. И мы этим активно занимаемся в рамках своей деятельности Обновления нового сезона проекта прокомментировал заместитель директора по развитию АНО «Цифровая экономика» Владимир Прокуронов: Проект «Начни игру» поддерживает решение актуальных задач геймдева - поиска новых талантливых кадров и команд, обучения их практической стороне ведения коммерческой деятельности в индустрии. Новое направление «Геймификатор» значительно расширяет потенциал конкурса как с точки зрения новых участников, так и с точки зрения перспектив для действующих. Действенность данного подхода к профессиональной деятельности многократно подтверждена, в том числе и в рамках работы проектов платформы «Россия - страна возможностей». Мы в АНО «Цифровая экономика» поддерживаем развитие конкурса разработчиков игр «Начни игру» и считаем его эффективным инструментом для достижения глобальной цели, к которой сегодня стремится бизнес и государство — развитие собственных геймдев-продуктов и поддержка занятых в индустрии Помимо добавления новой профессии во втором сезоне проекта предусмотрены очные мероприятия для разработчиков игр — геймджемы, где участникам будет необходимо разработать демоверсию игры за 72 часа. У начинающих свой путь в игровой индустрии появится возможность не только посоревноваться, поработать в команде и создать классный игровой продукт, но и привлечь потенциальных инвесторов. Удачи в новом сезоне всем участникам конкурса пожелал российский блогер и разработчик компьютерных игр Дмитрий Пучков Гоблин : Уверен, участники по достоинству оценят все новинки, попробуют себя в новой профессии и в скором времени отправятся в увлекательное путешествие на один из геймджемов, где создадут свою первую игру. Если вы всегда мечтали разрабатывать игры, рисовать персонажей или просто хотели бы попробовать себя в чем-то новом, то конкурс «Начни игру» для вас! Здесь про легкий старт в геймдеве! Еще одним обновлением сезона в рамках акселерационной программы стал набор в «Преакселератор», который к данному моменту уже завершился.
25 AAA-игр до 2030 года: в России хотят создать «аналог Electronic Arts»
Каталог игр от ведущего разработчика игр в СНГ. Уже легендарные и новые игры от Lesta Games для ПК, iOS, Android. Все упомянутые игры объединяет ровно одно: они все созданы в России. Первая соцсеть в России, развлекательная платформа с играми, видео и музыкой.
«Знай наших!»: Ближайшие релизы от российских разработчиков видеоигр
Понятное дело, что производство тайтла подобного масштаба — это работа не последней пары лет, а как минимум пяти-семи. Тем не менее эта и другие отечественные AAA-, AA-игры показывают, что Россия в плане геймдева накопила много крутых специалистов, у которых достаточно и опыта, и финансирования. Поэтому можно довольно смело прогнозировать, что крупные, масштабные и дорогие видеоигры продолжат разрабатываться в России. Некоторые уже анонсированы, и за их производством можно наблюдать в реальном времени. Импортозамещение платформ Одной из самых заметных позитивных тенденций последних лет стало развитие собственных платформ распространения контента. Раньше особой потребности в них не было: Steam, Google Play и другие цифровые магазины в достаточной мере удовлетворяли потребности российских разработчиков и пользователей. Конкуренция среди платформ идёт на пользу и разработчикам, для которых открывается или переоткрывается новый рынок, и пользователям, которые получают новые способы приобретения контента. Появление поддержки разработчиков видеоигр И всё же, несмотря на весь позитив вроде импортозамещения платформ, классных специалистов и продолжения выпуска AAA-игр, ситуация в российском геймдеве остаётся довольно тяжёлой.
Индустрия нуждается в поддержке, чтобы оставаться на плаву. Отрадно отметить, что некоторые подвижки уже есть. Появились государственные гранты для разработчиков видеоигр. На финансовую поддержку могут рассчитывать проекты с социальной и культурной значимостью. Развлекательным тайтлам на субсидирование надеяться сложнее. И тем не менее тенденция позитивная. Кадры решают всё Сильная игровая индустрия с большим количеством высококлассных профессионалов — это, конечно, здорово, но не без «но».
На фоне проблем, которые возникли как у международного, так и у российского геймдева, сильно возросла конкуренция при трудоустройстве. Сегодня новичкам приходится соревноваться на собеседованиях не только друг с другом, но и с состоявшимися специалистами, имеющими реальный опыт за спиной.
Почему так сложилось — оставим для отдельно выпуска. Сегодня же поговорим о ближайшем будущем. Мы собрали топ-19 российских проектов, которые стоит ждать. В подборку я не стал включать мобильные проекты. Причина проста: когда идет спор, есть ли в России крутые игры, люди как будто игнорируют этот значительный пласт и апеллируют к тезису «где Ведьмак». Что же, давайте посмотрим, какие значимые отечественные игры готовятся для «больших» платформ. Selfloss Selfloss — Одна из самых ярких российских инди-игр последнего времени. Это нарративная адвенчура Александра Хорошавина, который создает игры в одиночку.
Для него это третий коммерческий проект. И первая игра, над которой он работает больше года. Игра — про пожилого волхва, путешествующего по осеннему миру. Сюжет у Selfloss грустный, в нем затрагивается тема смерти. При этом, по словам автора, игра добрая, хоть и пронизанная грустью. Проект получается, судя по роликам, очень уютным, ламповым и, конечно, медитативным. Опять же стилистически он близок предыдущим проектам Хорошавина, который хорошо известен в отечественной игровой инди-тусовке. Проект успел отметиться даже на Games Industry Awards. Релиз запланирован на весну. Sargos Nebula В нынешнем топе всего четыре игры, у которых неизвестна даже приблизительная дата релиза.
Sargos Nebula одна из них. Это фэнтези-экшн с открытым миром, по которому герой путешествует как на своих двоих, так и на летающем драконе. Разработчики называют игру миксом The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Titanfall 2 хотя у меня создалось впечатление, что у нее намного больше от The Eye of the Dragon и местами Anthem. Разработчик игры — студия Sargos Games, которую возглавляет Александр Кожевников, ранее долгое время работавший в российском подразделении Electronic Arts. Проект в работе более двух лет. Это пиксельная двухмерная стратегия про противостояния с монстрами в московской подземке. Игрок водит людей по заброшенным туннелям в поисках мест для колонии, возводит укрепления, добывает припасы и сражается с местными чудищами. Ключевая особенность — непрямое управление. Персонаж игрока не сам что-то делает, а отдает указания. Сейчас игра напоминает оригинальное прочтение Kingdom от Raw Fury.
Оба — авторы без пяти минут культовой серии Dungelot. Язынин также был ведущим художником Katauri, когда она работала над Космическими Рейнджерами и потрясающей «Kings Bounty Легенда о рыцаре». Релиз Until We Die запланирован на начало этого года. Этот топ точно не был бы полон без упоминания второй части, разработку которой ведет сейчас 1С Games. Новая часть — это ролевая игра от третьего лица с пошаговыми тактическими боями, напоминающие о суровых варгеймах 90-ых. Судя по роликам, авторы хотят сразу сделать и своего Ведьмака, и остаться верными оригинальной серии. Релиз игры недавно перенесли на август нынешнего года. Make Your Kingdom А теперь вернемся снова к инди. Make Your Kingdom — симпатичный градостроительный симулятор, который стилистически в плане цветов и работы с освещением напоминает работы уже упомянутого чуть выше Хорошавина. И, да, эта игра тоже создается почти в одиночку по крайней мере, на ранней стадии так было, как обстоит дело сейчас - не знаю.
Готовых квестов очень мало, а анимации и освещение требует доработки. Дата релиза «Смуты» пока неизвестна, однако, судя по состоянию данной версии, вряд ли проект будет выпущен в этом году. Ранее сообщалось, что бюджет игры может превысить 500 млн рублей.
Фактически, он знаменует собой новый этап развития игрового рынка России, когда все участники действуют сообща в интересах аудитории. Сложно представить современный игровой рынок без киберспорта. В котором российские спортсмены всегда занимали лидирующие позиции. Уверен, что экспертиза нашей Федерации не только поможет продвижению отечественных игр, но и будет способствовать росту влияния нашей культуры.
Первое в мире шоу русских компьютерных игр – НАШЫ ИГРЫ 2023
В официальной группе вышла подборка инди игр, в том числе новости из раздела разработки игр из СНГ. Если вы инди-разработчик игр, то у нас вы найдете ламповый уголок для публикаций ваших новостей. Меняя игру: передовая технология обновления игры, созданная работником EA.
О компании
На скриншотах и видеролике нам показывают игровой процесс, интерфейс и кат-сцены на движке. Пока что в игре есть большой, но но пустой полуоткрытый мир и несколько городов. Готовых квестов очень мало, а анимации и освещение требует доработки.
Во время Гражданской войны инопланетяне начали свое вторжение, доходя до деревни Петьки и Василия Ивановича. Героям предстоит дать отпор.
Игра отправляет на поиски сокровищ в королевстве Эндория. Утопия 9 июня 2005 — драматургически сложный приключенческий боевик и ролевая игра от Ice Pick Lodge, повествующий о трёх героях, которые вынуждены выживать в разгар смертельной эпидемии. Если мы не отметили некоторые проекты, то обязательно делитесь своими любимыми играми в комментариях.
Также не стоит забывать об обзорах всевозможных новинок игр и без малого ежедневных стримах классики индустрии. Потопит ли Sony переизбыток цензуры и нехватка терафлопсов? Сможет ли Microsoft перетянуть весь мир на подписочную модель распространения? Какие ещё странности выкинет Nintendo?
Бесконечное лето Разработчик: Soviet Games Erogame Project Год выхода: 2013 Вначале было слово, и словом были комментарии анонимов на имиджборде — они и породили идею данной игры. Главный герой садится в «проклятый» автобус, засыпает в нем... Вот только что была зима и наше время, а теперь перед ним — пионерский лагерь 80х годов. Что же происходит? Чтобы узнать это, герою предстоит прожить в лагере всю смену. И, конечно же, его там ждет много романтики. Бесконечное лето При всей внешней несерьезности это игра о глубоких человеческих отношениях. Сможет ли герой вернуться обратно?
You got connection problem
Меняя игру: передовая технология обновления игры, созданная работником EA. Купить игры стало сложнее, кроме того, некоторые издатели решили частично или полностью отказаться от перевода своих проектов на русский язык. В России можно создавать небольшие игры для мобильных устройств, потому что важен не масштаб.
В России создано более 50 новых студий по разработке игр
«Стиль жизни» выпустит в России игру The A.R.T. Project, а RollinGames — игры River Dragons и Fjords. Рассказываем о создании игры, какой получилась «Смута» в итоге и стоит ли в нее вообще играть. Бизнес - 11 апреля 2024 - Новости Новосибирска - Разработчики делают акцент на технологичности (игру начали создавать на Unreal Engine 4, а сейчас переводят на UE5), а также на реалистичной физике окружения и детальном расчленении монстров.
10 игр от российских разработчиков, которые выйдут в ближайшее время
Деньги на ее создание давал Институт развития Интернета. Общий бюджет проекта там оценивали в 1 млрд рублей. Исторический фон игровых событий, а это 1612 год, авторы описывают так: «страна разорена голодом и войнами, на трон рвутся самозванцы». Играть предлагается за боярина Юрия Милославского, который вместе с ополчением под предводительством Минина и Пожарского рвется отбивать Москву у поляков.
И если в 2020 году к нам приходило порядка 80 заявок на поддержку игровых продуктов, из которых можно было выбрать от силы три проекта, то в прошлом году мы получили более 300 заявок, из которых выбрали 15, и это крепкие, крупные проекты, большинство релизов которых выходят в первом полугодии следующего года. Что касается геймификации, то бытует мнение, что созданием компьютерных игр занимаются айтишники и разработчики. А на самом деле отсутствие геймификаторов в проекте или недостаточная сценарная проработка — это большая боль любого игрового продукта и кризис идей. Сценарист, который в состоянии прописать ходы в игре и сделать это интересно, не скучно, так, чтобы это захватывало и было оригинально — на вес золота. Таких людей мало, это очень интересная и прибыльная ниша. Если вы круто умеете придумывать игровые ходы, героев, законы изменения и сам геймплей, то за этим скрывается настоящее будущее индустрии развлечений.
Приходите в проект «Начни игру» на новую перспективную профессию геймификатор и учитесь игровым механикам — рассказал генеральный директор АНО «Институт развития интернета» Алексей Гореславский. В настоящее время геймификация процессов не просто модный мировой тренд, который непосредственно влияет на развитие игровой отрасли, а то, с чем люди постоянно сталкиваются в повседневной жизни. Элементы геймификации регулярно используются в сфере услуг, финансов, образовании, креативных индустриях. В то же время в России рынок только начинает расти и перспективы у разработчиков, понимающих, как эта система работает, очень большие. Научившись делать игры, молодой специалист сумеет быстро интегрироваться в разработку любого продукта в любой сфере деятельности, будь то ИТ, образование или реальный сектор экономики. Мало кто осознаёт, что именно игры создают сквозные технологии для трансформации многих отраслей. Причем это происходит сразу по нескольким фронтам. На продуктовом фронте выступает геймификация, по сути — процесс, при котором некоторые подходящие игровые механики определённым образом переносят на службу вполне реальным бизнес-процессам: сделать рутинные производственные операции интересными, повысить мотивацию и интерес к обучению, нестандартным образом погрузить клиентов в новый функционал сервиса — всё это пришло и продолжает приходить из мира игр. На технологическом фронте — наукоёмкие решения, создаваемые в играх, становятся сквозными технологиям для других отраслей: образование, промышленность, кинематограф.
Игровые симуляции успешно используются для корпоративного обучения, для базового проектирования инженерных систем. О применении геймификации в образовании и в просветительских проектах рассказал первый заместитель генерального директора Российского общества «Знание» Дмитрий Рыбальченко: Еще когда появились первые так называемые Edtech-проекты, все они принципиально отличались более интересным форматом.
В нем подробно рассказывается о хитах прошлого, а настоящее подано очень избирательно Что стоит ждать Свои новейшие разработки участники рынка представили на индустриальном фестивале «Игропром», который прошел 7—8 октября на ВДНХ. Из жанров наиболее популярны оказались визуальные новеллы, двумерные бродилки-платформеры игры, в которых уровни состоят из платформ , стратегии, трехмерные релизы, различные симуляторы. Некоторые из них уже можно приобрести в онлайн-магазине Steam и на иных площадках, большинство находится в раннем доступе и дорабатывается. Среди представленных продуктов сразу выделяются перспективные релизы, и почти все они разработаны для персональных компьютеров. Пользователи формируют небольшой спасательный отряд и отправляются на задание, на кону жизни гражданских. Российский проект сделан в формате двумерного файтинга, герои которого — антропоморфные животные.
Отсюда и название — звери в бою пользуются когтями и зубами. Помимо стандартных «замесов», в Jaws and Claws есть и другие режимы: командные сражения, игра в мяч, выживание, битва с боссами и так далее. Еще один перспективный и забавный проект — ретро-платформер Gennady, разработанный студией Feed 64. Игра выполнена в черно-белом контрастном стиле и местами напоминает нуарный комикс. Только главный герой — разъяренный Геннадий, и он в одних трусах громит задворки инопланетного мира. В игре много шуток и самоиронии. Здесь тоже можно проследить источники вдохновения: геймплей напоминает нашумевшую в начале года Pizza Tower, это тоже инди-проект, который неожиданно взлетел за счет неординарной графики и обилия юмора. Но это не значит, что они не смогут стать успешными.
Не обойдется без участия высших сил, чудовищ и глобальных бедствий — вплоть до конца света. Игра отличается стильным дизайном и в целом выглядит потенциально интересной, но разработка продвигается медленно. Команда регулярно отчитывается о ее ходе в сообществе , но о точных сроках релиза пока ничего неизвестно. ILL Небольшая российская студия Team Clout представила реалистичный хоррор ILL еще в феврале 2021 года, а первую запись игрового процесса показала спустя еще почти год. Разработчики делают акцент на технологичности игру начали создавать на Unreal Engine 4, а сейчас переводят на UE5 , а также на реалистичной физике окружения и детальном расчленении монстров. Авторы не собираются сочинять сложную философскую историю, но обещают понятный, пугающий и динамичный сюжет. По крайней мере, такой план озвучивался ранее — сейчас разработчики неохотно делятся прогрессом, большую часть новостей видят только подписчики студии на Patreon. Быстро выяснилось, что Team Clout не имеет к этой акции никакого отношения, а страницу мошенников уже удалили.
The Bookwalker: Thief of Tales Авторы двухмерного постапокалиптического приключения с элементами выживания The Final Station уже несколько лет готовят новую игру. Главный герой должен проникнуть в мир книг и перенести в реальность найденные там артефакты по заказу таинственной организации. И все это — чтобы спасти брата и вернуть свою привычную жизнь. Реальный мир в The Bookwalker — «симулятор ходьбы» от первого лица, книжный — изометрическое приключение с поиском предметов и загадками. Из ресурсов, найденных в фантастических мирах, в реальном можно создавать полезные предметы и сохранять даже при перезапуске книжного путешествия. Головоломка с элементами «рогалика» время от времени появляется на фестивалях демо-верcий в Steam, не так давно получила подзаголовок, но точной даты релиза пока не имеет. Militsioner Мрачное приключение в антураже советской глубинки. Главный герой пытается сбежать из провинциального городка, природу и архитектуру которого узнают большинство жителей СНГ.
Вот только за городом и за игроком наблюдает гигантский милиционер.
Пять трендов российского геймдева в 2023 году
В официальной группе вышла подборка инди игр, в том числе новости из раздела разработки игр из СНГ. 3DNews Новости Software игры В России хотят создать аналог Electronic. Поручение Владимира Путина о производстве отечественных игровых приставок и видеоигр направлено на создание в России собственной игровой индустрии, заявил пресс-секретарь президента Дмитрий Песков ТАСС 27 марта. Очень ждал Atomic Heart) Игра показала, что у геймдева в России есть будущее. Данная категория содержит компьютерные игры, которые были разработаны компаниями, находящимися на территории Российской Федерации.