Премьера второго сезона "Ведьмака" запланирована на 17 декабря. Еще до его выхода руководство стриминг-платформы продлило проект на третий сезон.
Aнджeй Caпкoвcкий тpeбyeт 16 миллиoнoв дoллapoв зa игpы пo «Beдьмaкy»
Портал Whats on Netflix со ссылкой на свои источники рассказал, что Netflix «похоронил» сразу два спин-оффа «Ведьмака». Если вам понравилось бесплатно смотреть видео ведьмак прохождение the witcher #81 альвин онлайн которое загрузил Будильник. Альвин Ведьмак появляется в романе «Ведьмак» как сирота с необыкновенными магическими способностями.
Witcher 1. 29 серия. Опять спасли Альвина.
Альвин не испугался ни собак, ни непонятного рыкающего говора стражников, ни даже тупой покорности, с которой колонна куда-то шла. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео ведьмак прохождение the witcher #81 альвин онлайн которое загрузил Будильник. «Ведьмак» — дорогостоящая стриминговая жвачка с отчетливым привкусом разочарования. Witcher 1. Глава 4. Альвин. От Лютика узнаем, что мальчик Альвин телпортировался сюда, теперь он находится под опекой невесты Алины. Благодаря лихо закрученному сюжету Альвин побывает в разных переделках, из которых его постоянно будет спасать ведьмак, рискуя собственной жизнью.
Ведьмак Амнезия Альвин? Финал! Затравка.
Актёрский состав «Крыс Пограничья» Успех первого сезона сериала «Ведьмак» привёл к тому, что Netflix взялся за создание целой галереи спин-оффов. Ещё одно ответвление, «Крысы Пограничья», должно было выйти в этом году. Как сообщает ряд источников, подтверждая ранее известную информацию , премьера спин-оффа, посвящённого банде Крыс, не состоится. Хотя Netflix так официально и не анонсировал сериал, его съёмки уже прошли в 2023 году.
Кости становятся таким же сайд-квестом который будут продолжаться на протяжении всей игры. В дальнейшем упоминаний об этих квестах не будет. Альвин все так же задействован в повествовании, у нас есть возможность потихоньку воспитывать мальчика. К середине главе, нам дают выбор, кому отдать мальчика на воспитание: Трисс или Шани. Так же в этой главе в первые появляется Лютик, на вечеринки у Шани.
На которую весьма проблематично попасть из-за строго фейсконтроля в виде назойливой бабушки, мимо которой в дом к медички нельзя пробраться. Я думаю все, кто выполнял этот квест, надолго запомнил эту бабулю из-за бесконечных попыток попасть в дом. Геральт просыпается в доме Трисс и наблюдает как она беседует с незнакомой ему чародейкой с помощью зеркала. Трисс рассказывает ему о последних событиях, и о том, как спасла его на болотах. А после просит пойти с ней на светскую встречу, где собираются влиятельные особы.
Там Геральт заручается поддержкой известного нильфгаардского купца Леуваардена в борьбе с «Саламандрами». С его помощью ведьмак выходит на небольшое логово в заброшенном доме. Расправившись с небольшой группой саламандр, Геральт подходит к магическому зеркалу по которому общались бандиты и видит там Радовида Пятого — короля Редании. Как он объясняет, он хотел использовать «Саламандр», но передумал. Выйдя из дома Геральт встречается с Ликантропом, или же в славянской версии Волколаком.
Им оказывается капитан стражи — Винсент Мэйс, он никак не оказывает агрессии по отношению Геральту, более того, он тоже охотится на «Саламандр», а также убивает преступников по ночам. Игроку дается выбор: отпустить оборотня или же убить. Тут все зависит от того, кого вы поддержали при выполнении квеста:«Великое ограбление банка». Трисс телепортирует Геральта и его помощника в пещеру, где они встречаются лицом к лицу с большим отрядом «Саламандр» во главе Азара Яведа и Профессора. После продолжительной беседы маг пытается убить Геральта, но срабатывает наложенное заклинание Трисс, после чего Явед скрывается в портале, а Профессор убегает вглубь пещеры.
Геральт настигает его, но не успевает убить. Тот устраивает обвал в следствии которого вылезает королева кикимор и убивает Профессора. Расправившись с тварью, ведьмак выбирается из пещеры, где его встречает принцесса Адда, та самая дочь Фольтеста от его сестры, которую расколдовывал Геральт в самой первой новелле:«Ведьмак» Так же с ней можно было переспать чуть ранее, на светской встрече. Принцесса оказывается связанна с «Саламандрами». Она отдает приказ на убийство Геральта, но его спасает Трисс при помощи телепортации.
Геральт оказывается на берегу озера, в деревне «Темноводье» на юге от Вызимы. Жители как раз наблюдают за появлением фантома древнего затонувшего города. Поговорив с ними, ведьмак узнаёт, что подводные жители враждуют с людьми. Побеседовав с водяным, он понимает, что виной всему Дагон — подводное божество, которому поклоняются многие водяные и некоторые секты людей. Геральт успешно расправляется с божеством, так же, игроку дается возможность померить водяных и людей.
В этой деревне мы наконец встречает Беренгара — ведьмака-изгоя, по следам которого мы движемся на протяжении всей игры. Подозрения что Беренгар сотрудничал с «Саламандрами» оказываются правдивыми, в этом он сам нам и признается. После, дает нам выбрать его судьбу: отпустить его или убить в дуэли. Уже на пути к отбытию обратно в Вызиму, Геральт наблюдает в деревне инцидент. Местные эльфы во главе со старой знакомой Геральта Торувьель — эльфкой-мизантропкой из новеллы «Край света», берут в заложники жителей деревни.
В это время на берег прибывает карательный отряд «Ордена Пылающей Розы», во главе с Белой Райлой, направленные истребить бунтующих эльфов. Пытаясь предотвратить резню, Геральт старается уговорить Торувьель отпустить заложников, но она не соглашается.
Фанаты сериала предположили, что в предстоящем сезоне Цири будет осваивать боевые искусства под руководством Геральта Генри Кавилл. Продолжение сериала The Witcher должно выйти на Netflix в начале 2021 года. Ранее актер Генри Кавилл, исполнитель роли Геральта из Ривии, показал новый костюм ведьмака.
Согласен на обработку персональных данных и рассылки Войти или зарегистрироваться через соцсеть Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных «Ведьмак» продолжит жить без Кавилла. Подтверждён пятый сезон сериала Несмотря на потрясения, связанные со сменой актера, играющего Геральта из Ривии, пятому сезону сериала «Ведьмак» быть.
Netflix заказала следующую часть, причем съемки планируется начать почти сразу после окончания съемок четвертого сезона.
Куда делся Альвин ведьмак?
В игре «Ведьмак 3» Яков из Альдерсберга не появляется, ведь он фигурирует только в первой части трилогии. Сколопендроморфы (для эльфа-ремесленника на побережье) проявляются во время похода к развалинам в поисках Альвина. Успех первого сезона сериала «Ведьмак» привёл к тому, что Netflix взялся за создание целой галереи спин-оффов.|Игромания.
«Ведьмак» без Генри Кавилла: что будет с адаптацией Netflix после третьего сезона
Из-за ее прежнего вида был отстранен специалист по костюмам, который работал над первым сезоном. Кадры со съемок второго сезона «Ведьмака» были опубликованы порталом Redanian Intelligence. И судя по снимку, второй персонаж находится в ожидании ребенка.
Странники в Ночи Предместья Вызимы. Ситуация с товаром Харена Брогга. Его дом стоит рядом с рекой, как и товары, только вот последние регулярно атакуются утопцами.
За 200 оренов Ведьмак согласился избавиться от чудовищ. Казалось бы что сложного? Появляются несколько утопцев, с которыми расправиться не составляет труда. Однако внезапно приходят белки, требуя отдать им товар. В этом случае пожинать плоды своего труда придется во второй главе.
Как только Ведьмак поговорит с детективом Реймондом, нелюди найдут и убьют Кирпича. Также в этом варианте развития событий кузнец краснолюдов во второй главе будет торговать с Геральтом. Во-первых, кузнец-краснолюд во второй главе не будет торговать с Ведьмаком, пока Белый Волк не сделает что-либо, что изменит его мнение о нем. Придется вытаскивать его, заплатив 200 золотых за него. Глава II Великий побег.
Ведьмак оказывается в тюрьме и ему предлагают свободу в обмена на голову кокатрикса из канализаций. Ведьмак встречает в канализации рыцаря Ордена Пылающей Розы Зигфрида, который тоже спустился, дабы уничтожить орнитозавра. Дальше события разворачиваются по одному из двух сценариев: 1 Поступить как настоящий ведьмак и сработать в одиночку. В этом случае Зигфрид будет понижен до постового и будет, стоять у городской лечебницы, и позволит войти в нее, однако на дамбу его пропустят только с кольцом городской стражи, или придется подкупать стражников. Зигфрид показывает выход из канализации и позже встречает его у ворот на дамбу, позволяя пройти.
Начинается и разворачивается квест по двум практически одинаковым сценариям: Ведьмак решает помочь либо Зигфриду и Ордену, либо Яевинну и белкам. Геральт берет соответственно отряд рыцарей или группу нелюдей к кладбищу големов, где в зависимости от выбора стороны нужно будет разбить вражеский отряд. В награду и эльф, и рыцарь дадут одно и то же: 200 оренов и информацию о том, что Беренгар жив. Секреты Вызимы Попав в Вызиму, Геральт решает начать расследование, с целью выявить Азара Яведа и его пособников в городе. Однако ему одному не справиться, и он прибегает к помощи частного детектива Реймонда.
В процессе выполнения квеста обнаружится, что детектива Реймонда подменил сам Явед. Ведьмаку стоит сходить на кладбище и найти труп настоящего Реймонда. В обоих вариантах Азар вызовет Профессора и инициирует дуэль. Победа была на стороне ведьмака, и противники, зная это, отравляют его склянкой с ядом, после чего, опять же в зависимости от действий Волка, заберут некоторые вещи из башни и уйдут или же в панике убегут через портал, оставляя все в башне. После разговора с Радовидом в зеркале, выходя из дома Геральт видит группу Саламандр и решает разобраться с ней.
Одного он тихо прирезать может да и других в общем то, но ситуация круто изменяется: появляется оборотень, уничтожающий всех остальных бандитов. Он обращается к Ведьмаку, и им оказывается капитан стражи Винсент вот так новость! Что же делать с чудищем?
Также его можно отдать или оставить под своей опекой, стараясь направить в правильное русло. Тем не менее, независимо от принятых решений, Геральт потерпит неудачу. Ближе к концу игры Альвин исчезнет в портале, а его судьба раскроется намного позже в The Witcher 3, при выполнении квеста "Старый знакомый". В этом побочном задании обнаруживается записка, адресованная Геральту от человека с инициалом "A". Скрыта она в книге, написанной Яковом из Альдерсберга, злодеем оригинальной игры. Для многих фанатов серии это подтвердило давнюю теорию о том, что Яков и Альвин — один и тот же человек. Теория укреплялась еще и тем, что последний монолог Альдерсберга зависит от наставлений для Альвина. Он не смог направить Альвина от пути монстра. Ведьмак уходит в следующую часть вместе с Трисс, недовольный и разочарованный. The Witcher 2: Assassins of Kings содержит две сюжетные линии, которые затрагивают тему семьи: борьба за престол Темерии и попытки ведьмака восстановить воспоминания о Йеннифер и Цири, с которыми он ближе всего приблизился к мечте. Эти линии повествования стремятся узаконить альтернативные модели семьи, тогда как члены королевской семьи демонстрируют недостатки привычной концепции. Мы видим эту идею в самом начале, когда барон Ариан Ла Валетт, внебрачный сын короля Темерии Фольтеста, решает пойти войной на своих братьев и сестер. Мы видим не только неверность Фольтестов, но и разногласия в семье, отражаемые буквальными линиями фронта. The Witcher 3: The Wild Hunt добилась наибольших успехов в исследовании центральной темы серии. Игра продолжает сюжетные нити и идеи, заложенные в двух предыдущих частях, и значительно расширяет их через множество квестов и персонажей. Общая история The Witcher 3 рассказывает о том, как Геральт на фоне надвигающегося апокалипсиса продолжает поиски приемной дочери Цири и пытается создать традиционную семейную ячейку. Как и с Альвином, мы выбираем методы воспитания Цири.
Ведьмак побеждает Профессора — правую руку Азара. Убивает Королеву Кикимор. Но в самом финале внезапно выясняется, что всё это время Саламандрам покровительствовала... Опять поворот, который всё переворачивает с ног на голову. Адда хочет казнить ведьмака. Четвёртая глава Геральт победил Саламандр в городе, разнёс их базу, нейтрализовал Профессора, но и сам получил очередной удар — Адда едва не убила его. Трисс вовремя перенесла ведьмака в идиллическую деревушку Темноводье в окрестностях Вызимы. Сюжет снова вильнул от победы к почти поражению, а затем снова к победе — ведьмак избежал казни, но вынужден ориентироваться на новом месте. Здесь небольшой деревенский детектив с трагичной концовкой, в которой "все умерли" — обе дочери солтыса, половина деревни, — и выбор между эльфами, людьми и нейтралитетом, к которому нас подводили все прошлые главы, заставляя метаться между Орденом и Белками. Побоище в Темноводье проводит черту под четвёртую главу, и мы снова отправляемся в Вызиму. Пятая глава И снова всё меняется. Только что была залитая солнцем деревня как с открытки, а теперь пылающая пожарами Вызима, погромы и смерть. И новый поворот: главным обидчиком оказывается не Адда, не Азар, который всего лишь исполнитель, один из боссов, но не самый главный — а глава Ордена рыцарей, помощник короля Фольтеста. И — новое открытие! Видите, как игра жонглирует местами, информацией и контрастами, скармливая их нам по мере прохождения сюжета? Как в конце каждый главы подводит жирную черту, которая завершает мини-сюжет этой главы? Это, друзья мои, тот самый "устаревший подход", та самая "классическая схема построения сюжета", от которой разработчики игр недавно громогласно решили отказаться в пользу новых решений и экспериментов уровня Far Cry 5 с его хаотической кашей из событий. Вкупе с атмосферой и геймплеем вышел маленький шедевр. А теперь обратимся к Ведьмаку 3. Пролог хорош. Мы ищем Йеннифэр — нас к этому готовили, начиная со второй игры. Целый трейлер был посвящён её поискам. Оказывается, Йен известна, как Вестница войны, потому что за ней по пятам следует армия Эмгыра, сея смерть и разрушение. И в трейлере видно, что ей грозит опасность: она оказывается между двух сражающихся армий и, кажется, каждый готов её убить. Спасаясь, Йеннифэр убивает сначала нильфского офицера, а затем губит несколько нильфгаардских кавалеристов. В деревушке Белый Сад мы выполняем заказ от коменданта местного нильфгаардского гарнизона, чтобы получить новую зацепку. Это обычная охота на чудовище, но через неё раскрывается природа человеческой жестокости по отношению к другим людям и к окружающей природе. Люди убили самку грифона и его птенцов, и теперь он мстит! Мы победили зверя, но — поворот! Невинное вмешательство ведьмаков в обычную бытовую ссору приводит к настоящей кровавой бойне. Отбились, и — новый поворот! И не просто найти, а по просьбе императора. А потом — внезапно! И вот здесь с сюжетом начинается полная херня. Прежде всего, линия с поисками Йеннифэр оказывается как-то невнятно слита.
Ведьмак подарок для альвина
Ближе к концу главы Беренгар найдет Волка на отмели, где они поговорят наиболее откровенно. В этом случае он уйдет, но Геральт еще встретит его в пятой главе. Он поможет в бою с Яведом 2 Осудить Беренгара за все, что натворил. Разговор двух ведьмаков закончится дуэлью, из которой Волк выйдет победителем. С трупа Беренгара нужно забрать амулет, который еще сыграет свою роль в пятом акте. Именно этот квест определит вашу концовку. Ведьмак видит Белую Райлу и несколько рыцарей Ордена Пылающей Розы, которые прибыли, дабы избавиться от нелюдей. Райла настроена решительно, но Волку удается убедить ее подождать и позволить Геральту пойти на переговоры с нелюдями. Геральт направляется в деревню.
Если Ведьмак помог рыцарям ордена во время ограбления банка, то перед входом в деревню перед ним появится рыцарь Ордена, говорящий, что он и его товарищи не доверяют Райле так, как доверяют Геральту, и просит принять их сторону в конфликте. Ведьмак встречает Лютика недалеко от поселения и узнает, что эльфы среди заложников держат и Альвина. Они идут к Торувьель и просят отпустить мальчика, на что эльфийка отвечает положительно, однако не все так хорошо, ибо рыцари Ордена начинают атаку. Альвин в страхе телепортирует себя неизвестно куда, а Ведьмак снова стоит перед выбором. В этом случае против него ополчатся и Орден, и белки. Он отвозит Ведьмака в свой замок, где просит снова снять проклятие с его дочери, которая опять превратилась в стрыгу, или же покончить с этим монстром раз и навсегда, если другого выхода не будет. У входа в склеп стоит Велерад и группа королевских солдат, пришедших по приказу короля, дабы проверить гробницу на наличие склепа стрыги. Велерад предлагает пройти вперед, в склеп, и Геральт спускается, никак не ожидая, что его запрут внутри.
Путь назад отрезан, так что — только вперед! Действительно, саркофаг стрыги находится именно здесь, а за Ведьмаком остается лишь разобраться с чудовищем. Где-то в 21:00 стоит подойти к саркофагу и начать бой. Для этого нужно находиться рядом с Аддой на протяжении одной ночи. На саркофаге стоят 5 свечей, каждая из которых будет угасать через некоторое время поэтому ночь пройдет быстрее, чем обычно 2 Убить стрыгу. Никаких заморочек, а только немного работы мечом. Концовки За Орден: Якова из Альдерсберга хоронили как героя. Нелюдей ненавидят еще больше, чем до восстания.
Чародейкам не удалось усилить влияние на короля Темерии. Одни выиграли, другие потеряли. Обычный порядок вещей. Бунт нелюдей был прощен Фольтестом, но Яевинн не признал условий перемирия. Чародейкам не удалось получить влияние на короля Темерии. Со временем всё вернулось к норме.
Тогда Redanian Intelligence не стали «выносить сор из избы» — в частности потому, что Кавилл всегда с горящими глазами говорил о проекте и приложил немало усилий, чтобы его взяли на главную роль. За третий сезон шоу актёру платили уже по миллиону долларов за эпизод вместо 400 тысяч — однако это не помогло удержать Кавилла в роли. С учётом недавнего заявления Бо ДеМайо, одного из сценаристов шоу касательно того, что некоторые авторы «терпеть не могли» оригинальную книжную серию можно предположить, что взгляды Генри разошлись с взглядами руководства проекта слишком сильно.
Генри Кавилл большой поклонник книг и игр серии, и когда было объявлено, что состоится адаптация телесериала Ведьмак, актёр уговорил своих агентов организовать ему встречу с Лорен Шмидт, чтобы забрать роль Геральта из Ривии себе. Однако она отказала агентам актера во встрече, поскольку ей ещё предстояло написать сценарий сериала, говорится в статье. При этом Генри продолжил приставать к своим агентам уговаривая их о встрече, и после неоднократных попыток Лорен согласилась встретиться с Генри, правда, несмотря на итоговое решение в пользу Кавилла, отношение главной звезды сериала с шоураннером начали резко портиться Было очевидно, что актер был чрезмерно предан этой роли, поскольку его тщательно тренировали, чтобы достичь телосложения необходимого для Белого Волка. Кавилл даже работал над своими навыками боя на мечах вместо того, чтобы использовать дублера для боевых сцен. Однако главным требованием самого актера было строгое соблюдение первоисточника авторами экранизации, причем с самого первого сезона стало ясно, что это нереальная задача для Netflix. Лорен Шмидт не сочла его энтузиазм привлекательным, на самом деле она нашла его поведение действительно раздражающим. При этом Кавилл отдал роли своей мечты всё, что у него было. Он выматывал себя постоянными тренировками, чтобы сниматься в боевых сценах на максимальном уровне качества и реализма, набрал пиковую физическую форму и сыграл персонажа максимально приближенного к версии видео игр и книг. Однако в итоге актер все равно покинул сериал, как сообщается, из-за отказа сценаристов оставаться верными книгам, на которых он основан. Теперь же, судя по словам самой Лорен, становится ясно, что британец в самом деле был как кость в горле, поэтому от него по итогу решили избавиться.
Он сразу же разгадает загадку и попросит вас изготовить громоотвод, а также вызвать грозу на Болоте, чтобы разбудить голема. Можно также обвинить алхимика в пособничестве Саламандрам. Калькштейн явно будет не в восторге от обвинений и перестанет с нами разговаривать. Находим кузнеца краснолюда, живущего неподалеку от Вивальди, и просим его сделать громоотвод. Грозу же может вызвать Старший друид на Болоте за «скромные» пятьсот золотых монет. Устанавливаем железку на големе, смотрим непродолжительный ролик и начинаем сражаться с ожившим монстром. Шкала жизни у него очень большая, поэтому биться с ним при помощи меча не имеет смысла. Победить же его можно с помощью молний — нажимаем на обелиски рядом с големом, чтобы по нему ударяла молния. Старайтесь находиться как можно дальше от голема, иначе молния может ударить по вам. После уничтожения каменного создания, берем у него последний сефирот.
Теперь начинаем вставлять камни в обелиски, разбросанные по всей территории Болота. Возвращаемся в город и говорим Калькштейну, что вы смогли открыть Старую Башню. Алхимик радуется, забывает все прошлые обиды и вручает нам тысячу золотых монет. Покупаем красивый букет роз и отправляемся к Шани домой. Дарим ей цветы и говорим ей множество комплиментов. Она рассказывает нам занимательную историю о Талере, а затем подзывает ведьмака к себе. Получаем новую карточку с эротическим изображением. По сути, любовная история с Шани на этом заканчивается. Уладив все оставшиеся дела в городе, отправляемся на болота к Башне Мага. По пути встречаем Зигфрида и помогаем ему расправиться с Белками эльфами и краснолюдами , которые обосновались на Кладбище големов.
Идем к Башне и встречаем там детектива Реймонда. Он предлагает нам зайти в башню и поискать какие-нибудь ценные вещи. Заходим в здание и обнаруживаем там обелиск с пятым магическим знаком и сундук. В нем будут находиться золотые монеты, драгоценности, а также магический трактат, который ищет алхимик. Забираем все вещи и выходим наружу. Узнаем, что настоящего детектива давно убили, а под его личиной скрывался наш давний враг Азар Явед. Говорим с ним немного, а затем смотрим, как он открывает портал и вызывает Профессора. Начинаем сражаться сразу с двумя противниками одновременно. Как только у колдуна останется половина жизни битва прервется новым роликом, в котором Профессор кинет в нас яд зерриканских скорпионов. Затем маг и наемный убийца уйдут через портал, оставляя ведьмака умирать на болотах.
На этом заканчивается прохождение Ведьмак, а точнее ее второй главы. Глава Третья Геральт просыпается в доме Трисс. Беседуем с колдуньей и получаем у нее пропуск для прохода в Торговый квартал Вызимы и берем несколько заданий. Вначале отправляемся в престижную таверну «Новый Наракорт». Она расположено неподалеку от дома Трисс — следует пройти немного прямо, а затем повернуть направо. Заходим в трактир и прямо возле входа встречаем нашего старого знакомого Лютика. Говорим с ним и после пары кружек пива узнаем, что он оставил свою лютню у любовницы, однако забрать ее сейчас не может, а потому просит у нас сделать это вместо него. Затем говорим с рыцарем Патриком из Вейзе, который дает нам квест найти его синеглазую сестренку, покусанную вампиром. Первым делом следует выполнить задание Лютика. Для этого идем в дом торговца он будет отмечен на карте и начинаем кулачный бой с купцом.
После поднимаемся на второй этаж и говорим с девушкой. Она предлагает ведьмаку переспать с ней, в результате чего мы получаем еще одну любовную карточку. Теперь можно забрать лютню и вернуть ее барду. Синеглазую девушку следует искать в борделе Королевы Ночи. Если вы хотите принести брату доказательства, что это точно она, то вам придется провести с ней одну ночь. Впрочем, спешить с этим не нужно. Для начала ждем шести часов вечера и снова идем в таверну «Новый Наракорт» на званный ужин купца Левуардена, который проходит на втором этаже трактира. Разговариваем с рядом гостей. Принцесса Адда попросит нас сделать ей специальное блюдо. Узнаем у Талера, что девушка любит Котаблефосы.
Он отдаст нам рецепт в обмен на письмо, которое лежит в соседней комнате. Отдаем Талеру документ и узнаем, как приготовить котаблефос. Просим Трисс создать иллюзию этого блюда, и отдаем его Адде. Принцесса поблагодарит нас за подарок и отведет в комнату для более весомой благодарности. Снова идем к гостям. Левуарден попросит нас разгромить базы Саламандр на Болоте. Затем говорим с рыцарем Эркином, который якобы держит обет молчания, но после четырех бутылок водки или аналогичного алкогольного напитка он разговорится и даст нам перстень с печатью борделя Королевы Ночи. Это украшение даст нам существенную скидку на услуги куртизанок, включая синеглазку. Идем в бордель, находим синеглазую девушку и проводим с ней ночь за триста золотых монет. Обнаруживаем у нее на шее следы от укуса вампира.
Возвращаемся в таверну и рассказываем ее брату об увиденном. Он попросит нас убить вампира, влияющего на разум девушки. Опять возвращаемся в бордель и поднимаемся на второй этаж, чтобы поговорить с хозяйкой данного заведения. Узнаем, что она и есть тот самый вампир, но девушка работает в борделе по своей воле, то есть никто ее не заставляет здесь находиться. Здесь есть два варианта развития событий: первый — убиваем вампиров, чем злим синеглазку и она обещает, что никогда не вернется к брату, естественно, денег мы за это не получим; второй — оставляем вампиров в живых и соглашаемся переспать с ними. После этого в бордель придет Патрик со своими помощниками и обвинит Геральта в сговоре с монстрами. Вновь появляется развилка. Здесь мы можем либо встать на сторону рыцарей, которые убьют всех вампиров и дадут нам золото за помощь синеглазка при этом будет нас ненавидеть , либо защищаем кровососов и убиваем всех людей, чем заслуживаем благодарность девушки и Королевы ночи. Есть еще третий вариант, в котором ведьмак попросту уходит, оставляя рыцарей и вампиров наедине друг с другом. Естественно, в последнем случае погибают все.
Синеглазая девушка станет нас проклинать за это. Вне зависимости от выбранного решения, выходим из борделя и идем к таверне, возле которой видим Талера, которого хочет арестовать граф Де Ветт. Выслушиваем обе стороны и выбираем защиту Талера. В трактире узнаем, что указ графа на самом деле фальшивый, как и все остальные королевские указы, сделанные в последнее время, так как на них имеется только королевская печать, без подписи самого короля Фольтеста. После беседы со скупщиком краденого подходим к трактирщику и даем ему взятку. За это он сообщает нам, что паролем к тайному убежищу Саламандр служит слово «Шип». Возле входа в трактир читаем доску объявлений и берем все контракты на монстров. У торговца книг, лавка которого находится на рыночной площади, покупаем все книги о фледерах, кикиморах и альпах. В этом месте находится также рельеф, в который следует установить первый сенсор Трисс. Приходим к колдунье домой и телепортируемся при помощи зеркала в Храмовый квартал.
У входа в канализацию ставим второй сенсор, а также берем у дантиста задание на зубы. Идем в темницу и говорим с тюремщиком Юзом. Он попросит нас обнаружить Косаря в нижнем районе квартала и узнать у него, где расположено логово Саламандр. Косарь находится неподалеку от таверны «Под кудлатым мишкой». Если сказать ему, что мы пришли от Калькштейна, то он потребует у нас полторы тысячи монет. Легче сказать, что если он не заговорит, то получит промеж глаз. В этом случае он убежит в свой дом. Нам стоит только проследить за ним и убить его в доме. Обыскиваем тело и находим письмо, в котором описывается местонахождение базы Саламандр. Кстати, в таверне «Под кудлатым мишкой» появится новый персонажем по имени Конрад.
У него можно взять задание на поиски дорогого вина, которое находится в доме с приведениями дом можно найти возле входа к Дамбе. В этом жилище нас ждут только трупоеды. Разбираемся с монстрами, достаем вино и возвращаемся в трактир. Однако денег у Конрада нет, поэтому можно либо забрать все бутылки себе, либо отдать одну Конраду за предоставленную информацию. Теперь можно идти в канализацию. В условленном месте используем знак Аард, чтобы пробить проход, и говорим с двумя бандитами, охраняющими вход в базу Саламандр. Сообщаем им, что мы от Косаря и называем пароль Шип. После чего охранники пропустят нас внутрь. На базе находим сундук с бумагами и полностью обчищаем его. После этого нас атакуют саламандры.
Отбиваемся от них с помощью группового стиля и обшариваем все сундуки, расположенные в убежище бандитов. Выходим из базы Саламандр и встречаем Юза. Он поблагодарит нас за проделанную работу и попросит разобраться с оставшимися саламандрами. Они находятся в канализации на северо-востоке от логова бандитов. Там вам встретится Готрик с его ассасинами, которые не прочь получить тумаков от ведьмака. Исполняем их просьбу и проверяем тела на наличие ценных вещей. Далее следует обследовать канализацию, в конце которой расположен пролом. Здесь нас повстречает альп, охраняющий портал и сундуки. Убиваем кровососа и забираем трофеи. При помощи портала попадаем в Храмовой квартал.
Идем к Юзу и завершаем квест. По дороге в Купеческий квартал заходим к дантисту и отдаем ему зубы фледера и альпа. Устанавливаем также в кладбище третий сенсор. Говорим с колдуньей — она попросит нас пойти в лечебницу Лебеды и забрать Альвена у Шани, а затем привести ребенка к ней. При помощи телепорта попадаем на болота в Башню Мага. Убиваем всех бандитов, а после идем к Васке. Она даст нам задание освободить всех Кирпичников, которых захватили саламандры, чтобы те собирали для них цветы двустрела. Первая группа кирпичников находится в пещере там, где мы нашли один из сефиротов во второй главе , вторая — на вырубке, а третья — возле башни. Идем к Васке и сообщаем ей, что мы выполнили ее задание. Она поблагодарит нас и сообщит интересную информацию о рыболюдях.
На болотах нам больше нечего делать, поэтому плывем обратно в город. Идем к Левуардену и отдаем ему все найденные нами документы. Купец попросит нас подождать немного, пока они смогут согласовать свои дальнейшие шаги. Теперь можно заняться выполнением квеста с мальчиком Альвином. По пути в Лечебницу встречаем Шани, которая обзывает Трисс всеми нехорошими словами и просит нас отвести Альвина к ней домой. В Лечебнице от Лютика узнаем, что мальчика похитили саламандры. Бард показывает нам дорогу к похитителям. Убиваем бандитов, а затем просим Лютика привести ребенка к Шани или Трисс лично я выбрал колдунью. После разбираемся с оставшимися ассасинами. Трисс будет счастлива, если Геральт выберет именно ее, но потребует у ведьмака, чтобы тот окончательно решил свои дела с Шани.
Идем к медсестре и сообщаем ей о своем решении. Она пошлет нас куда подальше и перестанет с нами разговаривать. Идем в таверну «Новый Наракорт», чтобы поговорить с Леуварденом. Возле трактира на нас устроят засаду. Перебиваем всех ассасинов, а затем беседуем с купцом. Он скажет нам разыскать капитана местной Стражи, который поможем добраться до тайного убежища Саламандр, расположенного в Купеческом квартале. Подходящий начальник встретится только на третьей попытке. Он сообщит нам, что будет ждать нас в канализации ровно в двенадцать часов ночи. До наступления темноты можно выполнить еще несколько квестов. Идем к Трисс и дарим ей золотое кольцо с рубином.
Она обрадуется и поблагодарит нас. Затем мы встретим Лютика, который позовет нас в местный трактир, чтобы выпить чего-нибудь крепкого и поговорить о сущности Бытия. К нам присоединиться также краснолюд Золотан Хивай. Напиваемся до полусознательного состояния , а затем идем обратно в дом колдуньи. Спим до полуночи, а затем спускаемся в канализацию. Там нас будет дожидаться капитан со своими стражниками. Он поможет перебраться в закрытый район Купеческого квартала города. Здесь расположено тайное логово бандитов. Заходим в него и перебиваем всех саламандр. Далее говорим с Радовидом, королем Темерии, с помощью специального кристалла зрячий камень.
Спускаемся в погреб, где находим еще несколько саламандр. Убиваем их и выходим наружу. Нам показывают зрелищный ролик с оборотнем. После этого беседуем с монстром и узнаем, что им является капитан стражи Винсент Мейс. Не убиваем его и отпускаем. Он говорит, что мы сделали правильный выбор и убегает по крышам. Через его секретное логово попадаем в канализацию, а затем снова возвращаемся в Купеческий квартал. Идем к Леувардену и рассказываем ему обо всех событиях, случившихся с нами. Он сообщит нам, что для окончательной победы над саламандрами нам понадобиться небольшая армия. Трисс же сможет найти место, откуда вел беседу Радовид.
Он расскажет нам, что на самом деле никогда не работал с саламандрами, и не является нам врагом, но и союзником его считать нельзя. Затем идем к ипату Велераду сидит в дозорной башне , который также отказывается предоставить нам отряд. Находим Зигфрида в Храмовом квартале. Он тут же выдаст нам задание на поиск людей, которые пропали на кладбище. Посещаем эту нелицеприятную локацию и говорим с гулем Веталой, умеющим не только рычать, но также выражать свои мысли вполне обычным языком. Он сообщит нам, что людей похищают не монстры, а нелюди. Разыскиваем на кладбище белок, которые тут же предложат нам выбор: погнаться за ними, оставив тем самым людей на съедение гулям, или спустится в склеп и спасти невинных, отпустив убийц. Я рекомендую вам выбрать второй вариант. Убиваем в склепе всех альгулей, фледеров и прочих трупоедов. Находим выживших и спасаем их.
Идем обратно к Зигфриду и рассказываем ему о случившимся. Он будет потрясен, но поблагодарит нас за спасение обычных людей. После этого к нам подбежит мальчик и сообщит, что на банк Вивальди напали грабители. Возвращаемся в купеческий квартал, идем к банку и беседуем с Зигфридом и Велерадом.
The Witcher 1. Прохождение
The Witcher (Ведьмак) Не так все это было. Исток, он обладает магическими силами, которые не может контролировать. Альвин Ведьмак прямо с берега озера попадает в деревню Темноводье, и первым, кто встречается ему на пути, является никто иной как Лютик. Одо кидает на бабло. Интересный момент из Ведьмака. Портал Whats on Netflix со ссылкой на свои источники рассказал, что Netflix «похоронил» сразу два спин-оффа «Ведьмака».