Животное просидело в западне около недели – Самые лучшие и интересные новости по теме: Ynews, Белгород, Видео на развлекательном портале
Зооспасатели из Екатеринбурга спасли кота из вентиляционной шахты жилого дома в Омске
Гайд Baldurs Gate 3. Спасти беднягу в западне – это квест в Baldur's Gate 3. Содержание: Цели заданияОсвободить беднягу, оказавшегося в ловушкеОтвести Бенрина в. В ведомстве рассказали РИА Новости, что в отношении мужчины возбудили уголовное дело по статье о краже и отпустили под подписку о невыезде. Спасатель Евгений Зенков спас котенка, который трое суток просидел в отверстии в металлической балке строительного вагона.
Квест Спасти беднягу в западне (Baldurs Gate 3)
Если вам понравилось бесплатно смотреть видео спасение бедняги чипа. клиника не смогла спасти собаку! приехали на хутор без нашего друга. онлайн которое загрузил ГЕНА ТВ 17 октября 2021 длительностью 00 ч 24 мин 59 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом. Полиция в Приморье спасла мужчину из горящего административного здания. говорится в сообщении. Новость • 12 мая 2016, 12:12. Женщина отправилась на крышу спасать кота и оказалась в западне.
Как спасти Флоррик и Бенрина из горящего здания в Baldur’s Gate 3
Прохождение квеста Спасти беднягу в западне в игре Baldurs Gate 3 #baldursgate3. Руслан впервые сегодня увидел того, кто спас его семью. В попытке сбежать она попала в западню – бедняга застряла между железными прутьями забора. Оказавшись в смертельной западне, бедняги-олени были в отчаянном положении.
Baldur’s Gate III: Все побочные задания Акт 1
После многочисленных попыток попавший в западню слон сумел нащупать ногами твердую почву и выбраться на сухой участок земли. Прохождение квеста Спасти беднягу в западне в игре Baldurs Gate 3 #baldursgate3. мне осталось взять кольцо из стога, но я провалил проверку на внимание всеми 4 персонажами, и теперь просто не могу взять взять кольцо. Перезагружаться не хочу, так как с момента проверки уже далеко продвинулся. Портал актуальных новостей «Пенза-Взгляд». Сетевое издание «». О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам.
Косуля застряла в заборе, спасаясь от стаи собак
О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. В Березовском волонтеры спасли кота, застрявшего на ветке. Если вы поговорите с "кулаками", они расскажут о произошедшем, но это относится к соседнему квесту "Спасти великого герцога", который начинается здесь, в первом акте. 7. В Калининграде на улице Дадаева 11-летний кот провалился в вентиляционную шахту 14-этажного дома. Жильцы пытаются спасти беднягу, сидящего в западне с 15 ноября.
Приморские полицейские спасли дикую косулю
Действуя решительно, прапорщик полиции Николай Цыбенко спустился в колодец для того, чтобы достать щенка. Младший сержант полиции Мария Ленская забрала найденыша, из рук товарища, обогрела и проверила на наличие травм. После этого старший сержант полиции Алексей Шестопалов помог выбраться из колодца своему коллеге. Спасенному щенку сотрудники полиции купили еду и накормили. Собаку назвали Джиной. Полицейские не оставили Джину на улице, и вскоре четвероногого найденыша приютил местный житель, не оставшийся равнодушным к судьбе собаки.
В западне фильм 2021 сюжет полностью. Спасти нельзя оставить фильм.
Спасти нельзя оставить фильм 2020. Спасение фильм 2021. Фильм про спасение младенца. Серена в лифте Сплетница. Застряли в лифте фильм 2021. Фильм про Нэнси в лифте. Дэниел Рэдклифф джунгли.
Джунгли фильм Дэниел Рэдклифф. Дэниел Рэдклифф фильм Выживший. Дэниел Рэдклифф выживание. Семеро в западне 2010. Смертельная игра дорама. Корейский фильм про смертельную игру. Опасная бездна фильм 2020.
Темная бездна фильм. Мейв Дермоди Хищные воды. Интернат жестокое обращение. Спаси себя сам фильм 2020. Спаси себя сам! Save yourselves 2020. Спасайтесь сами фильм 2020.
Семеро в западне фильм. Глубоко под землей фильм. Ore-tachi ni Tsubasa WA Nai. Ore-tachi ni Tsubasa WA Nai аниме. Мы бескрылые под невинным небом. Хищные воды Западня фильм 2021. Темные воды Западня.
Брианна Хоуи социопат. Брианна Хоуи фильмы пещера. Пленники 1994. Пленники фильм 1994. Тим рот и Джулия Ормонд. Джулия Ормонд Пленники. На грани 2012.
На грани man on a Ledge 2012. На грани фильм 2012 Дженезис Родригез.
Затем взаимодействуйте с балкой, прижавшей мужчину. Пройдите испытания или просто атакуйте её. Как только он выберется из-под завала, прикажите следовать за вами, а затем идите тем же путём, которым вошли, к западному зданию, которое так и не будет гореть.
Если ближайшая к нему дверь открыта, он выбежит туда самостоятельно. Горящий Приют Вокин. Вскоре он увидит мёртвую жену и остановится около её тела. Поговорите с ним, чтобы узнать о приданом, о котором они спорили прошлой ночью. Можете использовать «Разговор с мёртвыми» вы можете использовать его бесплатно, если экипируете «Амулет потерянных голосов» из Тёмного склепа , чтобы поговорить с Мирилет и спросить о местонахождении приданого.
Она упомянет, что спрятала его в сарае рядом с таверной, которая находится к северо-западу от приюта, в котором вы сейчас находитесь. Выйдите на улицу и войдите в восточный сарай. Взаимодействуйте с большой кучей сена в углу, чтобы обнаружить приданое — кольцо. Можете вернуть кольцо Бенрину или продать его. За его возврат вы не получите никакого вознаграждения, но и денег за него особо не выручите.
Помните, что единственный способ завершить квест — вернуть кольцо Бенрину. После того как решите проблемы между друидами и гоблинами, независимо от вашего выбора, сможете отыскать на севере Приют Вокин, где столкнетесь с Огненными Кулаками. Так и начнётся задание. Огненные Кулаки попросят помощи с попытками проникнуть в горящее здание и спасти Великого Герцога. Ворвитесь в здание любым способом и осмотритесь.
Вы можете спасти выжившего Бенрина и советницу Флоррик. Рекомендую сразу перейти в пошаговый режим, чтобы не пришлось принимать поспешных решений и тщательно планировать маршрут. Как только спасёте советницу, она расскажет, что Великого Герцога похитили из Приюта Вокин. Поговорив с другими Огненными Кулаками, вы узнаете, что его увели в сторону Лунных Башен в Осквернённых тенью землях. Так и начнётся задание, которое растянется на все три сюжетных акта.
Пройдя через Горный перевал или Подземье, вы попадёте в Осквернённые тенью земли, и запустите второй акт игры. Пройдя через Горный перевал или Подземье, вы в конечном итоге окажетесь в Осквернённых тенью землях. Перемещение по этой локации может затруднено тёмным проклятьем, которое пронизывает всю область, поэтому используйте любые источники света. С его помощью можно двигаться через области с сильным проклятьем. В конце концов, вы обнаружите таверну «Последний свет» на востоке, где остались некоторые выжившие.
Отдохните и приготовьтесь к штурму Лунных Башен. После тщательной подготовки, прохождения некоторых обязательных заданий, в том числе посещения Усыпальницы Тормов, вы сможете напасть на культистов. Либо можете посетить Лунные Башни до выполнения этих действия, представившись последователем Абсолют и попросив аудиенции Кетерика Торма. Затем вы узнаете, что Великого герцога отправили во Врата Балдура. После того как закончите квест «Песнь Ночи» и вернётесь в Лунные Башни, чтобы вместе с союзниками штурмовать их, должны будете сразить Кетерика Торма.
Победа над ним продвинет основную историю, а вы получите информацию о том, что великий герцог попал в плен Лорда Горташа и Орин. После победы над Кетериком Тормом герцога увезут во Врата Балдура, поэтому квест продолжится уже в третьем акте. По сути, во втором акте никаких конкретных усилий по квесту прилагать не придётся. Заключительная часть квеста начнётся, когда вы доберётесь до Врат Балдура в третьем акте и обнаружите лорда Горташа. Когда придет время поговорить с ним, Горташ пригласит вашу группу на церемонию своей коронации, где помазание выполнит сам Великий герцог Рейвенгард.
После этого вы поймёте, что герцог находится под воздействием паразита. Помочь ему прямо сейчас нельзя, поэтому вернитесь в лагерь, чтобы поговорить с союзниками. Поскольку вы достигли этого момента в игре, вы уже знаете, что Уилл — сын Великого Герцога, отчаянно ищущий способ его спасти. В то же время он хочет разорвать контракт с дьяволицей Мизорой, поэтому на данном этапе, в момент длительного отдыха, ему предстоит сделать выбор. Уилл может выбрать вечное служение Мизоре и сохранить договор, чтобы спасти своего отца.
Если разорвёте договор с Мизорой, это запустит сценарий, в результате которого великий герцог может погибнуть. Впрочем, произойдёт это нескоро, и у вас будет время, чтобы самостоятельно отыскать его темницу. Направляйтесь в юго-западную часть Нижнего города. Вы должны найти Литейную и Серую гавань. На другой стороне от Литейной есть склад «Грузы Фимма».
Спуститесь туда и найдите люк, который позволит отыскать изобретателя Красного Молота.
Косуля застряла в заборе, спасаясь от стаи собак Источник фото: пресс-служба ведомства В Приморском крае полицейские спасли от собак косулю, оказавшуюся в западне, сообщают «Вести:Приморье». В аномально холодные дни в Приморье копытные животные не могут пробить наст и голодают. Измученные звери выходят к людям.
Находясь на выходном, участковый уполномоченный старший лейтенант полиции Сергей Гущин направлялся в гараж и по дороге увидел стаю собак, которые бежали за косулей. Остановив машину, Сергей начал разгонять псов. В этот момент напуганная и искусанная косуля ринулась к забору на территории больницы.
В Приморье полицейские спасли косулю, у...
Впрочем, можно пройти проверку Расследование 15 , чтобы найти, чем можно было бы подпереть рухнувшие на Бенрина балки. Если вы не успеете освободить его, он погибнет. Когда освободите Бенрина из-под завала, он временно присоединится к вашему отряду. Идите назад откуда пришли. Перед лестницей лежит труп женщины Мири - Бенрин распознает в ней свою жену. Как выяснится, они поссорились из-за кольца, а потому разделились перед тем, как случился пожар.
В этот момент напуганная и искусанная косуля ринулась к забору на территории больницы. В попытке сбежать она и попала в западню — бедняга застряла между железными прутьями забора. Защищая косулю, полицейский продолжил отгонять собак, позвонил в службу Госохотнадзора и вызвал помощь.
Кроме того, неподалеку от больницы патрулирование по охране общественного порядка осуществляли сотрудники патрульно-постовой службы старшие сержанты полиции Кирилл Марунич и Владислав Ташлыков, а также младший сержант полиции Александр Свиридов. Коллеги поспешили на подмогу к Сергею Гущину. После прибытия сотрудников Госохотнадзора при помощи домкрата добровольные спасатели начали гнуть прутья забора. Опасаясь, что при виде скопления людей с арматурой, косуля испугается еще сильнее, специалисты накинули ей на голову мешок.
Опасаясь, что при виде скопления людей с арматурой, косуля испугается еще сильнее, специалисты накинули ей на голову мешок.
После освобождения животное замотали в теплое одеяло, поместили в специальный бокс для перевозки и отвезли в ветеринарную службу. Там под наркозом ее осмотрели. По словам врачей, косуля оказалась в порядке, но была очень сильно напугана. Серьезных ран у животного не обнаружили. Специалисты заверили полицейских в том, что столкновение не стало критичным: встреча с собачьими зубами могла бы закончиться гораздо трагичнее.
Они помогли Гущину. После прибытия охотнадзора с помощью домкрата мужчины разогнули прутья забора. Косулю обмотали одеялом и отвезли в ветеринарную службу. Врачи осмотрели животное, серьезных ран у косули не нашли.
На ночь животное оставили в отапливаемом помещении, чтобы косуля отошла от наркоза и стресса.
Угодил в западню: для спасения котёнка разобрали пол «финского дома»
Возвращаем приданое или нет? В Приюте Вокин такой пожарище, что даже дракону позавидовать! При добирании до главного входа вы увидите там Огненных кулаков, которые уверены, что их босс, Ульдер Рейвенгард, засел внутри. Если хотите попытать счастья и помочь им вскрыть дверь, то приготовьтесь к проверке на силу с КС — 10. Но знаете, даже если дверь поддастся, то кроме доступа к таверне, больше ничего не выйдет — герцога там нет.
Зато внутри полно других, кто жаждет помощи. Как только подниметесь на второй этаж северного здания, услышите крики о помощи. Там Бенрин, наш несчастный герой, оказался под завалом. Чтобы добраться до него, придется постараться.
Прямо в лоб через дверь ломиться не советую — встреча с взрывом и огненной волной вас не обрадует. Лучше искать обходной путь через второй вход, но и там вас ждут сюрпризы. Если вы решите пробраться внутрь со стороны перехода между западным зданием, то тоже приготовьтесь к неприятностям. Как только вы заметите Бенрина, квест «Спасти беднягу в западне» начнется автоматически.
Ну что, готовы превратиться в героя дня? Прохождение квеста Спасти беднягу в западне Ребята, давайте разберемся, как спасти Бенрина из этого огненного ада.
Младший сержант полиции Мария Ленская забрала найденыша, из рук товарища, обогрела и проверила на наличие травм. После этого старший сержант полиции Алексей Шестопалов помог выбраться из колодца своему коллеге. Спасенному щенку сотрудники полиции купили еду и накормили.
Собаку назвали Джиной. Полицейские не оставили Джину на улице, и вскоре четвероногого найденыша приютил местный житель, не оставшийся равнодушным к судьбе собаки. Учредители - Общество с ограниченной ответственностью "ПортоФранко - Медиа".
Стражи порядка оперативно выломали решётку и помогли пострадавшему выбраться из злополучной западни. Гражданину оказали первую помощь на месте и передали скорой помощи. Подоспевшие пожарные оперативно потушили пламя.
Животное вышло к людям в поисках еды, но наткнулось на собак, которые загнали косулю в западню. Остановив машину, Сергей начал разгонять псов.
Кричал в дыму за решёткой: полицейские спасли мужчину из жуткой западни в Приморье
В попытке сбежать, она и попала в западню — бедняга застряла между железными прутьями забора, пояснили в пресс-службе МО МВД России «Кавалеровский». Защищая косулю, полицейский продолжил отгонять собак, позвонил в службу Госохотнадзора и вызвал помощь. Кроме того, неподалеку от больницы патрулирование по охране общественного порядка осуществляли сотрудники ППС - старшие сержанты полиции Кирилл Марунич и Владислав Ташлыков, а также младший сержант полиции Александр Свиридов. Коллеги поспешили на подмогу к Сергею Гущину. После прибытия сотрудников Госохотнадзора при помощи домкрата добровольные спасатели начали гнуть прутья забора.
Опасаясь, что при виде скопления людей с арматурой, косуля испугается еще сильнее, специалисты накинули ей на голову мешок.
Как только спасатели подплыли к нему, олень от страха отпрыгнул и ловко вскарабкался по скале, скрывшись в лесной чаще. А вот со вторым маралом пришлось повозиться. Стоило приблизиться к нему, как олень бросился в сторону и полностью ушел под воду, оставаясь на плаву лишь с головой. Спасателям пришлось прибегнуть к веревке, чтобы вытащить животное на более безопасный участок льда. Но и тут марал не успокоился — он снова попытался уйти в воду, и ребятам пришлось дважды проделывать ту же процедуру.
Наконец, выбившись из сил, марал решился доплыть до противоположного берега, где его ждала толпа зрителей. Едва выбравшись на сушу, он замер, отдышался и долго смотрел на собравшихся. Однако, стремясь воссоединиться со своим товарищем, олень тут же бросился обратно в воду.
Плеер автоматически запустится при технической возможности , если находится в поле видимости на странице Адаптивный размер Размер плеера будет автоматически подстроен под размеры блока на странице. Мужчина украл ребенка после Нового года прямо с детской площадки. Наталья считает, что Максим не может смириться с ее уходом, а дочь использует в надежде вернуть женщину и не платить алименты.
В центре логова паука увидим фиолетовую точку, это тёмный аметист. Берём в руки книгу "Некромантия Тхая", вставляем в неё этот камень. Книга откроется, для перелистывания каждой страницы нужно проходить [испытание 1-20]. Гейл прочтёт книгу без проблем. Награда: 50 опыта всем. В логове паука, снизу есть паутина над бездной. Здесь можно применить свиток или зелье "Плавное падение". Встаём на мостик паутины, поджигаем его, и медленно упадём вниз. Окажемся в Подземье, в центральной восточной части локации. Здесь сразу нападут 2 минотавра, монстр Булей. Это один из путей вниз, но лучше воспользоваться более безопасным путём, найдём его позднее. Как воскресить Гейла Если маг Гейл окажется мёртв, услышим его копию автоответчик, он расскажет ритуал, с помощью которого его можно оживить. Повторяем все действия в ответах: 1 взять сумку, 2 фиолетовый шов, 3 четыре ноты с нижнего правого угла, 4 Кха-сейн. Выполняем действия: 1 в инвентаре Гейла берём "Кошель", выбираем строчку "открыть", 2 фиолетовый шов. Используем флейту, выбираем "играть", "ноты". Играем: ре, ми, ля, ре. Когда Гейл оживёт, сможем спросить его [убеждение, запугивание]. Он ответит только на один вопрос: он скрывает, почему от него зависит много жизней. Ранее он совершил ошибку, и теперь опасен, даже после смерти. Прохождение Залитые солнцем болота Гнилостная трясина На поверхности, из "Вымершей деревни" идём на юг. Двое мужчин допрашивают старушку Этель, куда делась их сестра Майрина. Братья отправятся искать дом ведьмы, но быстро погибнут задание "Спасти Майрину". Перед водой в корзине лежит любовное письмо. Слева пасутся овцы, можем применить [дрессировка 15]. Если пройдём любую проверку, то морок рассеется, красивое озеро превратится в мрачное болото. Овечки окажутся гоблинами в красных шапках. На южном берегу потрёпанное письмо. Гендрел — стоит на юге у повозки, он охотник на монстров. Он охотится на вампира Астариона, охотнику приказано взять его живым и доставить во Врата Балдура. На юге идём на песчаный пляж, на неё найдём холмик [выживание], откопаем сундук, внутри золотое кольцо, ценности. Проходим мимо домика на север, там есть колодец с гнилой водой, лягушка [дрессировка 15]. За убийство ведьмы лягушка покажет нам секрет: кошель с золотом и свитками. Если дрессировка лягушки не получится, то одурманенная лягушка нападёт. В сундуке рядом золото, краска. В восточной части болот прыгаем по камням, доберёмся до Скрученного древа. На нас нападут 2 воина вайда, 4 летающих мефита. На стволе дерева ищем заросшую расщелину, внутри спрятано Письмо к Каге, узнаем, что главная девушка друид связана с друидами теней. Если нашли письмо в Скрученном дереве, возвращаемся в Изумрудную рощу, в южном зале говорим с Кага о её связях. Выбегут белые мыши, превратятся в друидов теней, начнут угрожать. Можем переубедить Кагу [убеждение], [история, религия, убеждение]. Она также начнёт бить теней. После победы все жители поблагодарят нас. Кривой чайный домик Чайный домик у реки. На западе болота дом и рунные камни. Внутри дома увидим, что старушка заставляет девушку есть гнилой пирог. Если расскажем Майрине о смерти её братьёв, то старухе не понравится это, она превратится в монстра каргу, и убежит, а на нас нападёт её отряд из 4 красношапок гоблинов задание "Умудренный травник". После победы собираем все зелья в доме. Наверху запертая дверь, взламываем её [ловкость рук 2], или рядом на столе берём ключ от чайной. С балкона спускаемся на юг, увидим могилу под кубическим волшебным заслоном, его пока не снять. Внутри домика тушим большую печь, через тёмный проём печи проходим в тайник. Заросший тоннель Входная галерея В пещере под домиком встретим нескольких клиентов, заказы которых выполнила Этель, в результате все погибли или превратились в монстров. Нужно пройти через живую дверь, используем [убеждение, запугивание]. Если не получилось пройти проверки, со стола берём 1 из 4 масок. Если наденем Шепчущую маску, сможем пройти через иллюзию "Кривая дверь" в скале, но Этель завладеет этим героем. Пробегаем через дверь, убиваем героя в маске, быстро снимаем маску, и воскрешаем героя. В пещере на нас нападут 4 других человека в масках. Перепрыгиваем водопад. На пути несколько облаков с кислотой, внутри них нужно найти продух [внимание 15]. Их почти невозможно обезвредить [ловкость рук 30]. Проще переместить на "продух" любой крупный предмет: ящик, броню. После этого яд перестанет выходить. Так же на пути есть огненные цветки, нужно замечать их и обезвреживать [внимание, ловкость рук 10]. Древняя обитель Босс: Тётушка Эйтель. Ведьма не появляется из-за бага. Она стоит невидимая, чуть южнее сферы управления, на деревянной лесенке. Если прицеливаться заклинаниями, бьющими по площади, то увидим Этель как красную цель. Добиваем её. Когда Майрина выбежит из клетки, ведьма превратится в неё. Нужно ударить обеих, чтобы найти настоящую, и лучше кулаком, чтобы случайно не убить девушку. Затем ведьма ещё раз создаст свои копии. Когда у ведьмы останется мало здоровья, она предложит разойтись миром. Если отдадим ей девушку, она подарит свою силу. Если девушка осталась жива, получим Медальон Майрин, но можем отказаться. Едко пахнущая мастерская За дверью осматриваем логово ведьмы. Собираем ингредиенты, кольца, особые зелья. Среди вещей найдём Посох ведьм, Жезл Коннора. Через телепорт переместимся обратно на болото, около закрытой могилы. Если применим жезл на гроб, муж Майрины оживёт в виде зомби. Можем убить монстра, либо отдать жезл жене, либо забрать его с собой, как призываемое существо. Как решить головоломку Лагерь гоблинов На западе от "Вымершей деревни" нужно перейти мост задание "Разборки с гоблинами". Перед ним, чуть севернее лежит убитая разведчица Арка, около неё холмик с кладом [выживание]. На юге можно спрыгнуть на скалу ниже, пройти по упавшему бревну в пещеру, внутри несколько мин [внимание, ловкость рук 10]. Так сможем обойти мост и подойти к врагам незаметно. У ворот нас встретит гоблин, прикажет измазать лицо. Перед этим можем ослепить главного стражника [атлетика]. Отношения с гоблинами в лагере не испортятся. За воротами сидят за столом и пьют 3 гоблина. На западе "Горный перевал" — переход в следующий акт, но лучше не ходить туда, пока не зачищена вся начальная локация. Перед перевалом есть холмик [выживание 15], внутри клада еда и святая вода. Лагерь гоблинов. На севере переходим каменный мост. В замке основное скопление гоблинов, у них в плену бард. На восточной стенке рунный камень. После выступления барда отправят обратно в клетку. Если оставили в живых детёныша медвесыча, то он тоже окажется здесь. Можем поторговать с гоблином-торговцем. В западном дворе гоблинша Кролла предложит нам сыграть в курогонство на деньги, делаем ставку 30, 300 монет. Нужно блокировать боковые проходы бочками. Медвесыч отправится в наш лагерь. Если собрали в лагере и медвесыча, и пса Шкряба, то гладим их одновременно, и получим достижение "Я теперь в два раза счастливее стану! На юго-западе забираемся на балкон, собираем картины, откапываем холмик [выживание 12], внутри кристаллы, свитки. Говорим с гоблином у костра, он расскажет, что мы можем поставить себе клеймо Абсолюта, чтобы его последователи больше не атаковали нас. У соседнего гоблина в штанах можем взять стих зажаренного дворфа [убеждение, обман, мудрость]. На листке указано расположение лунного тайника задание "Поиски песни ночи". На востоке, около точки телепорта стоит воин гоблин Хруп, требует поцеловать ему ноги. Подчиняемся или применяем [запугивание 15] и вступаем в бой только с 4 воинами. Когда победим, гоблин сдастся, требуем поцеловать свои ноги [запугивание], все из команды одобрят это. На востоке за проломом стены стоят дети гоблинов, издеваются над телом человека. Можем поговорить со всеми. Спускаемся под каменный мост, слева за водопадом есть скрытая пещера. Внутри растяжка [внимание 5], 2 алтаря, собираем записки и ингредиенты. Основной путь на севере в разрушенный храм Силунэ, но вход охраняет огр 4-го уровня. На северо-востоке забираемся по лестницам на стену. На северной поляне есть холмик [выживание], внутри мясо. На севере треснувшая стена, её можно пробить дробящим оружием, но перед этим лучше ограбить и убить 5 спящих гоблинов. Через стену незаметно войдём в здание. Она перечислит всех 3 местных лидеров Абсолюта: жрица Кишка, Рагзлин, дроу. В плену у них есть друид. Если вошли сверху, на балконах осматриваем сундуки, спускаемся по лестнице около огня. У восточной стены 3 камеры с пленниками. На юго-востоке 2 палача пытают человека на дыбе. Можем присоединиться к пыткам или атаковать 2 гоблинов. Сможем спросить про друида и Песнь ночи. На палаче найдём Глаз Клинка Фронтира. Залитое кровью святилище. В средней камере стоит мастер страданий Абдирак, служитель богини Ловитар [религия], он предложит испытать боль. Если будем кричать, то получим благословление богини Ловиатар. На востоке саркофаги, в одном кольцо устойчивости к яду. Юго-восточную дверь охраняют, подходить нельзя. Но можно пройти в соседнюю дверь, составить горку из 3 ящиков, и по ней перепрыгнуть в соседнюю комнату. Внутри склад оружия и огненных бочек. Взламываем сундук [ловкость рук 18], внутри 260 золота. Загоны варгов В "Разбитом святилище" идём в северо-восточный угол, входим в двери. Внизу за решеткой держат 2 варгов и 1 медведя. Если нападём на гоблинов, медведь друид выбьет решетку и будет сражаться на нашей стороне. После победы друид Хальсин заговорит с нами. Он пообещает помочь нам с паразитом, если мы поможем ему уничтожить гоблинов. Если возьмём друида с собой, то придётся убивать всех гоблинов. Если оставим его, можем тайно убить 3 лидеров гоблинов, и этого будет достаточно. Рядом обыскиваем все ящики, в сундуке найдём цепь дрессировщика. В восточной стене взламываем дверь под лестницей, из сундука берём зелья лечения. Наверху взламываем решетку [ловкость рук 15], внутри нора, где застрял сбежавший узник. Осквернённый храм За входной дверью зал, где ходит патрулирует 1 женщина огр. У западной стены много черепов [внимание 13], среди них кошель с золотом. На юге есть рецепт, вход в пещеру. На юго-востоке прыгаем по двум скалам, со скелета берём 100 золота, особые стрелы. На севере камера для пленников. Если нарушим правила в "Разбитом святилище", то нас посадят сюда в тюрьму. У Кишки заберём ключи, Талисман Абсолюта, щит Боевая доска. Если выстрелить в висящую клетку, то разрушим пол, появится путь вниз, в клетку с пауками. Головоломка "Луна". На юге храма, в спальне собираем книги, в одной подсказка к головоломке "полные луны в соответствие со звёздами, отбрасывая тень туда, где она должна быть внизу". В следующем зале в центре на полу можно вращать кольца лун и звёзд. Нужно выстроить такую картину: 4 тёмные луны в освещенном кругу, 4 полулуны в боковых кругах, тьмой в сторону светлого круга, 4 светлые луны в тёмном кругу. Если встать так, чтобы светлый круг был снизу, то из начального положения нужно повернуть круги так: право, право, верх, лево, лево, верх, право, низ, верх, лево, верх, право, право, низ, низ, низ, право 17 действий В релизной версии головоломку упростили. Решение 9 действий : верх, лево, право, право, низ, низ, низ, лево, лево. Если есть [внимательность], можем заметить круглый рычаг над скамейкой, взламываем его, и сможем открыть секрет без решения головоломки. После решения откроется секретная комната на севере, внутри спускаемся по лестнице, окажемся в тылу "Селунитского аванпоста" в Подземье. По-другому туда не проникнуть. Селунитский аванпост Подземье — селунитский аванпост. Окажемся в подземном здании, где статуя держит светящийся самоцвет. Стреляем в самоцвет, энергия пропадёт, и за входными воротами отключатся 2 статуи турели. По бокам можно взломать двери [ловкость рук 15, 20]. В сундуках есть шлем избиения. Но артефакта "Песнь Ночи" здесь не окажется. Разбитое святилище зачистка Возвращаемся в храм. Завербовав к себе друдиа-медведя и 2 крупных пауков, можем вступить в бой со всеми отрядами гоблинов. Перед этим можем обойти их штабы на севере святилища. В центральном зале Верная Кишка. Она может поставить нам клеймо Абсолюта, влияние паразита усилится, никто из отряда не одобрит этого. Сможем поговорить с ней наедине в часовне о паразитах. Она предложит лечебное зелье. Если есть [интеллект, магия], узнаем, что это сонное зелье. Если выпьем, жрица посадит нас в "Осквернённый храм". Если начнём бой, то за алтарём нажимаем рычаг, и 2 паука помогут нам в бою. В центре отряд из 4 гоблинов, подойдут ещё 3 отряда по 4-5 гоблинов. Используем против всех массовые заклинания. После победы получим 4 ключа, образец паразита. На северо-западе в клетке висит пленный гоблин Браккал, можем освободить его [ловкость рук 10], но он нападёт, убиваем. На севере выступает хобгоблин Дрор Рагзлин, перед ним отряд гоблинов и мёртвый иллитид. Рагзлин оживит мертвеца, чтобы допросить его об убийцах. Можем вмешаться [мудрость]. Можно взломать дверь рядом, в сокровищнице Рагзлина берём 500 золота, амулет избранных Селунэ, сапоги. С тела лидера возьмём образец паразита, используем его, чтобы увеличить телепатическую силу, или отказываемся задание "Принять свой потенциал". Если используем паразита, то получим достижение "Пища для ума". В восточной комнате всевидящее око. Дальше за столом сидит дроу Минтара. Если ранее спасли Саззу из клетки в Изумрудной Роще, то теперь её попытаются скормить паукам. Говорим, что она ничего не знала, спасём её во 2-ой раз, позже получим достижение. Минтара потребует позже пойти с ней на охоту, чтобы разыскать рощу друидов. Отправляемся в рощу, трубим в рог около колодца, после этого начнётся штурм поселения. Перед боем можем встать на любую сторону конфликта. Если вступим в бой, око убивать не обязательно, нужно убить 2 охранников и Минтару 75 опыта за задание. Лагерная стоянка после гоблинов Если убьём 3 лидеров гоблинов незаметно в штабе, то говорим с друидом Хальсином, он вернётся в рощу, пообещает помочь с паразитом позже. Если убьём гоблинов во время битвы в роще, то услышим речь выживших тифлингов. Беженцы в любом случае соберутся покинуть рощу, но перед этим устроят праздник в нашем лагере. Ночью в лагере сможем поговорить со всеми остальными выжившими. В конце сможем выбрать, с кем из отряда уединиться, чтобы развить любовные отношения. На следующее утро Хальсин расскажет, что развитие всех паразитов было остановлено какой-то сильной магией. Этот маг и сможет нас полностью излечить. Последователи Абсолюта стекаются в Лунные Башни, в одной из них и нужно искать мага. Друид посоветует идти через Подземье. Хальсин отправит нас получить награду у Ратха. Из рощи входим в боковую каменную дверь. В первом зале у Ратха берём Руну волка. Идём дальше в библиотеку, вставляем руну на место, зажигаем все 4 руны. В центре откроется тайная лестница вниз. Потайное хранилище. Внутри одеяние лета, глефа скорбь. Говорим с беженцем Зевлором над входными воротами. Куда идти дальше Всхожая дорога От "Вымершей деревни" идём на север. Сразу у выхода сарай, услышим звуки внутри. Если откроем, то увидим, что внутри шумела парочка: женщина огр и мужчина багбер. Бардом можем применить [убеждение]. В любом другом случае они нападут на нас. Внутри сарая берём золото, особые стрелы. Рядом с сараем забираемся на скалу. Если не пройдём проверку, то кинжал сломается. Дальше на севере сломанный каменный мост, перепрыгиваем пропасть. На дороге увидим разграбленный караван и несколько гиен, они начнут превращаться. Убиваем 5 гиен, пока они не превратились в гноллов. Гиены побегут наверх, позовут на помощь 4 гноллов. Осматриваем караван, читаем пару писем задание "Найти пропавший груз". Севернее в пещере спрятались выжившие охранники каравана, их атакует отряд из 8 гноллов и гиен. Лидер гноллов Флинд заражен личинкой иллитида, в диалоге выбираем 1-ую строчку, затем приказываем атаковать свою стаю [иллитид, мудрость 2], и лидер перейдёт на нашу сторону. Убиваем отряд, а потом отдельно их лидера 5-го уровня, у него 85 здоровья. В пещере говорим с охранником Руган. В центре пещеры стоит сейф каравана [ловкость рук 20]. Внутри 20 золота, свиток, железный флакон. Обыскиваем сундуки на западе, около них есть мина с ядом, в сундуке перчатки рука мира.