Новости чем отличается ремейк от ремастера

Одно из основных отличий ремейка и ремастера заключается в изменении игрового процесса и геймплея. Разобраться в том, что такое remastered (ремастер), чем он отличается от remixed (пересведения) и какое переиздание лучше покупать поможет данная статья. Ремастер или ремейк? Про это часто спорят, но немногие понимают разницу. Так, ну если с ремейками все более-менее понятно, они дают возможность новому поколению прикоснутся к классике, то ремастеры что? это улучшенная версия произведения, как правило изменения носят косметический характер, например для видеоигр увеличивают разрешение, добавляют количество полигонов или вносят иные изменения.

Ремастеринг, пересведение и переиздание — что это и какой альбом выбрать?

Nightdive Studios высказалась о разнице между ремастерами и ремейками И поэтому в таком трендовом нынче явлении, как ремастеры & ремейки, вторые даже за конкурентов не пойдут.
Ремастеры, переиздания и ремейки В отличие от ремейка, ремастер сохраняет основную идею оригинального материала и стремится сохранить его стиль и дух.
Ответы : ۞ Чем отличается ремейк от ремастера? И поэтому в таком трендовом нынче явлении, как ремастеры & ремейки, вторые даже за конкурентов не пойдут.

Что такое ремейк, ремастер, перезапуск, переосмысление и переиздание — как их отличать

Иногда переиздание трудно однозначно отнести к ремейкам или ремастерам. Издательства понимают эту поговорку слишком буквально, ведь последние несколько лет всякие там ремастеры да ремейки штампуются в фабричных масштабах. Слово «переиздание» (remaster/ремастер) не только у нас более популярное, чем «ремейк» (remake). Но есть одна проблема, которая заключается в том, что игроки почему-то не понимают, что такое Римейк и что такое Ремастер. История переизданий и обновлений Shadow of the Colossus — наглядный пример того, чем ремейк отличается от ремастера. Разница между ремейком и ремастером в чем разница, и как отличить одно от другого.

Когда это началось

  • Различия в геймплей
  • Что значит Ремастер?
  • В чем разница между Ремастер и ремейк?
  • Ремастеры, переиздания и ремейки

Ремастеры или ремейки: ностальгия или безидейный доход?

Во-первых, так называемые Enhanced Edition. Под ними студия подразумевает небольшие, но важные изменения вроде внедрения поддержки актуальных операционных систем и широкоформатных мониторов — с соответствующими адаптациями интерфейса, поля зрения и так далее. Во-вторых, проекты вроде недавнего ремастера Shadowman. Подобные проекты в Nightdive считают полноценными, настоящими ремастерами: в дополнение к улучшениям, которые обычно входят в Enhanced Edition, в ремастере повысили рабочую частоту кадров, подготовили новые текстуры более высокого разрешения, создали новые модели и даже возвратили в игру контент, который был вырезан из оригинала.

Речь касается «перезапуска». Если игра или целая франшиза умерла, то её иногда можно и нужно реанимировать. Яркий пример — Need for Speed. Игру «хоронили», а затем перезапускали столько раз, что даже сложно посчитать. Tomb Raider 2013 вызывает множество вопросов.

Лара Крофт, которая должна много думать и принимать верные решения, в игре полностью переосмыслена. Геймерам придётся много стрелять, а вот логических задач мало. Понятия, обозначенные в обзоре, стоит различать. Многие люди приобретают ремейк, путая его с «перезапуском».

Описание в нашем PS Store: «Будь вы давним поклонником Рэтчета или новичком в этой серии игр, приготовьтесь к незабываемому путешествию по вселенной в их первом космическом приключении, полностью переосмысленном и переизданном для PS4». В американском PS Store говорится, что это игра, основанная на элементах оригинала. Заметим, что в нашем регионе употребляется слово «переизданном», хотя это не переиздание. Все еще нигде нет слова ремейк. Final Fantasy VII. Единственный ремейк, в трейлере которого большими буквами написано «remake» на 1:38 секунде. И то, наверное, потому что уже есть есть переиздание Final Fantasy 7 на PS4. Но сложно сказать наверняка. Стоит ли напоминать, что слово «ремейк» вы не увидите ни на одной обложке ремейков. А вот «переиздание» красуется практически на каждом переиздании. Если найдете в трейлерах других ремейков слово «ремейк», то обязательно напишите в комментариях. Ремейк — это созданная с нуля адаптация оригинальной игры с целью ее модернизации для современных платформ и аудитории. Как правило, ремейки имеют название, концепцию игрового процесса и основные сюжетные повороты оригинала. Пусть ремейк — это адаптация игры под современные стандарты качества графики, управления, постановки и других параметров. У какой-то игры игровой процесс и управление достаточно простые, с которыми будет комфортно играть, что десять лет назад, что сейчас, что через еще десять лет. Например, ремейк Shadow of the Colossus. У него есть лишь несколько игровых механик: скачка на лошади, стрельба из лука и подъем на колоссов. Их сложно представить по другому. Поэтому большая часть разработки — это воссоздание игры на новом движке. Что опять же не так просто, как звучит. С Resident Evil 2 уже сложней.

Переиздания способны погружать игроков во времена, когда «небо было голубее и трава зеленее», а радость от первого прохождения игры, впоследствии ставшей любимой, — свежа. Такую ностальгию издатели стремятся всеми способами монетизировать, с чем ремейки справляются особенно удачно — риск финансового краха с учетом уже готовой фан-базы сводится к минимуму. Впрочем, кроме банального зарабатывания денег, ремейки могут послужить еще нескольким целям — основные перечислили в Kjcesports и Co-optimus. Запуск ремейка — намного менее рискованное предприятие, чем запуск новой IP интеллектуальная собственность, англ. В индустрии под термином обычно понимают полностью оригинальную видеоигру, по вселенной которой ранее ничего не выпускалось. Ремастеры и ремейки ставят разработчиков в выигрышное положение с относительно низким уровнем риска и повышенным вознаграждением. Несмотря на то, что подобные игры, как правило, продаются хуже, чем совершенно новые тайтлы, их разработка все-таки обходится дешевле, хоть и незначительно. Кроме того, студии могут выбирать, какую именно игру они перенесут в современный сеттинг, гарантируя лояльность core-аудитории. Выходит: спрос обеспечен, потенциальная прибыль высока, процесс разработки не кажется столь же трудоемким, как создание абсолютно новой игры. Это музыка для ушей издателей, поэтому они и любят выпускать ремастеры и ремейки. Более того, это также помогает менее известным разработчикам расширить свое резюме, прежде чем они начнут создавать собственные IP. Ремейки помогают студиям искусственно создать ажиотаж перед новыми релизами.

Разница между ремейком и ремастером: подробное объяснение

Есть и другая категория игр — простые переиздания. Как правило, в них нет никаких улучшений, кроме возможности запуска на современной платформе. Сложные случаи Иногда переиздание трудно однозначно отнести к ремейкам или ремастерам. Тогда все решают детали. Например, Diablo II: Resurrected — это все-таки ремастер, пусть и значительно доработанный. Ведь в своей основе это все та же игра, в ней даже баги старые. С другой стороны в игре полностью переработана графика, что делает ее ближе к ремейкам.

Ремастеры - это быстрый и легкий рубль для любой студии, чтобы выжать немного больше крови из того же самого камня. Что такое Ремейк Ремейк — Это проект сделанный по старому шаблону, но с нуля. Иногда он может взять от оригинала только идею, а все остальное будет отличаться, иногда пытаться по максимуму повторить оригинал… но суть вы уловили.

Вот, например, «Служебный роман» Тимура Бекмамбетова, это пример ремейка, который позаимствовал только фабулу. А «Кинг Конг» 2005 года от Питера Джексона является довольно точной копией оригинального фильма 1933 года. Римейк - это совершенно другая история.

Разработчики взяли эту старую игру и перестроили ее с нуля с помощью нового движка, а также, возможно, добавили механику, которой раньше не было. Отличные примеры ремейка - Metal Gear Solid: Twin Snakes на GameCube использует движок MGS 2, который добавляет гораздо больше к PS1 classic , Ratchet и Clank на PS4 совершенно новый движок и включает в себя новые гаджеты и общие улучшения геймплея, никогда не испытанные в оригинале , Tomb Raider Anniversary на Xbox 360 совершенно новый движок, который отбрасывает старые неуклюжие элементы управления. Это яркий пример того, что мы ожидаем от ремейка.

Он разрабатывается с нуля с совершенно новым двигателем и боевой механикой для нынешнего поколения. Это подводит меня к двум конкретным названиям, которые видели, как серая зона вышла на передний план. Во - первых, это предстоящий римейк Resident Evil 2.

Назовите это ремастером, и вы ошибаетесь. Здесь возникает путаница.

И когда вы дойдете до битвы с боссом в локации Shrine of Storms, там будет настоящая буря. Эта деталь не меняет геймплей, а делает битву более эпичной и динамичной». Ностальгия — важное чувство для игроков, ведь всегда приятно вернуться в игры, пройденные много лет назад. С помощью современной графики разработчики визуализируют то, что игроки представляли себе и додумывали, играя в классику.

Сравнение оригинальной Resident Evil 2 с ремейком, вышедшим в 2019 году Для больших серий ремейк — один из инструментов переосмысления. Resident Evil постоянно меняется, и потому неудивительно, что геймплей новых интерпретаций второй и третьей частей отличается от классики. Происходит постоянное изменение — последовательное, непрерывное переосмысление и интерпретация сути RE как серии. Когда бы люди ни играли в нашу игру, они должны испытывать те же эмоции, что и мы испытывали в то время, когда играли в оригинал. Наш принцип — обновлённая игра должна быть похожа на Resident Evil». Цуёси Канда , продюсер ремейка Resident Evil 2 Управление — главное, что делает классику Resident Evil сложной для прохождения сейчас.

В девяностых персонажа нужно было сначала повернуть в определённом направлении и потом бежать, что доставляло неудобства, особенно когда на игрока нападали зомби. Второй ключевой аспект — работа камеры. В классических Resident Evil были фиксированные ракурсы, затрудняющие передвижение. В ремейках сделали более удобный вид из-за плеча. Для PS5 игра получила обновление с подзаголовком Intergrade. Читайте также: Лучшие игры на движке Unreal Engine 4 «Мы стремились обеспечить игрокам знакомый и в то же время новый опыт.

Из-за технических ограничений в оригинальной Final Fantasy VII перемещение по миру происходило по фиксированным экранам: в оригинале было много коротких путей с намеренными переходами к следующему месту.

И несмотря на то что это самая мощная консоль текущего поколения, обновленная «Саня» не стесняется лютых FPS-дропов во время использования огнемета, баллончика с краской, огнетушителя и быстрой езды. Проблемы с текстурами На некоторых дорогах можно повстречать невидимые препятствия, что может здорово подпортить впечатление от покатушек. Также мною были замечены текстуры кустарника, неестественно пробивающиеся посреди проезжей части. Иногда еще можно встретить неправильно расположенные здания и пикапы оружия. Кустик «Великолепная» работа с освещением в магазине Невидимый мост, взято с Reddit Выпиленные песни из плейлиста радио Свыше 10 песен не попали в обновленную игру. Вероятно, из-за проблем с правами на них. Теперь бандиты вызывают не страх, а заставляют смеяться, т. Впрочем, смотри сам: Найдено на просторах интернета про Vice City, но суть отражает Некстген. Удачные примеры Разработкой ремастеров Crysis занималась компания Saber Interactive.

Важную роль в системе Saber играет подразделение в Санкт-Петербурге. Например, петербургские разработчики были ответственны за ремастер Halo: Combat Evolved, выпущенный в честь десятилетия первой части серии. Ремастеринг первой Halo в контексте объёма работы нам не оставил, по сути, ничего, кроме опыта. Он дал нам знание технологии, определённый набор стандартных решений, возможность избежать допущенных в Halo Anniversary ошибок. Если говорить о прямом коде, который был написан тогда, то он никак не поменялся. Затем, работая над Halo 2, мы уже знали, что и как надо делать. Благодаря опыту мы быстрее выполнили ещё больший объём работы». Андрей Ионес, один из основателей Saber Interactive Nintendo регулярно выпускает ремастеры своих классических игр для консоли Switch. В последнем финансовом отчёте компании сообщается, что версия игры 2021 года для Nintendo Switch была продана в количестве 3,6 млн копий за первые 77 дней с момента релиза. Не все ремастеры — классика индустрии.

Разработчики делают обновлённые версии недавних релизов, что особенно актуально с выходом нового поколения консолей. Ремастеринг — удобный формат для эпизодических игр, своеобразное переиздание и объединение всех эпизодов. В следующих материалах Skillbox Media продолжит разбираться в обновлениях видеоигр. Во второй части мы расскажем про ремейки. Источник Почему это важно Shenmue — значимая веха в развитии видеоигр. Она была настолько уникальной и прорывной, что определила путь развития для многих последователей и стала источником вдохновения. Но если вторая часть еще выходила на Xbox, то первая оставалась эксклюзивом для Dreamcast. Видеоигры в целом — достаточно молодая часть нашей культуры, но для них уже назрел вопрос сохранения. Вспомните аркадные автоматы 80-х. Часть из них утрачена навсегда.

И даже не сами электронные платы или деревянные корпуса с мониторами, а игры на них. Из-за сложных систем защиты, включавших специальные чипы, ключи для расшифровки, на которых обнулялись при вынимании или полном разряде батарейки, даже скопировать данные часто бывало проблемой. И сохранение всего это наследия — огромный труд энтузиастов. К счастью, старые игры с домашних консолей проще эмулировать, но этот процесс в лучшем случае приносит воссоздание игры 1 в 1, иногда с возможностью увеличить разрешение или добавить сглаживание. Но часто он чреват огромным количеством мелких недочетов. Тогда как полноценное портирование на более новые платформы позволяет оптимизировать код под современное железо и в чем-то улучшить оригинал. Главная цель — портирование на современные платформы в улучшенном качестве. Как правило, игровые механики, левел-дизайн и нарратив остаются как в первоисточнике. Разработчики переделывают интерфейс и графику, проводят оптимизацию, повышают разрешение и меняют соотношение сторон, адаптируя игру под современные дисплеи. Игровые студии часто сталкиваются с тем, что ассеты оригинала несовместимы с движком ремастера.

Возраст игрового движка, оригинальные модели с текстурами низкого разрешения и простой геометрией вынуждают разработчиков переделывать ассеты. Студия анонсировала следующие изменения в ремастере: новая система освещения с повышенной контрастностью и эффектом отражения; повышенная детализация, текстуры более высокого разрешения для персонажей, объектов и окружения; реалистичные погодные условия и вода; увеличенная дальность прорисовки; улучшенные интерфейсы выбора оружия и радиостанций; раскладка управления и прицеливание в стиле GTA V. Удалось ли разработчикам сдержать обещания? На момент написания статьи у ремастера GTA одни из самых низких оценок среди видеоигр за всю историю Metacritic. Игроки особенно выделяют непропорциональные модели персонажей, баги и плохую оптимизацию, из-за которой FPS просаживается на любой платформе. Часто издатели и разработчики создают путаницу с названиями обновлённых версий. Мы заранее знали — впереди сущий ад. Наши инженеры — лучшие в отрасли, они отлично оптимизировали игру специально для архитектуры PS3. The Last of Us уже была оптимизирована в структуре двоичного кода, но, когда мы перенесли её на PS4, пришлось снова возвращаться на более высокие уровни, проверять целостность систем, оптимизировать всё с самого начала». Множество запутанных и узких проходов, ловушки и ложные срезы с преградами путают игрока, однако заставляют его с интересом исследовать этот дивный и опасный мир.

Такой подход к дизайну уровней сделал погружение в густую и мрачную атмосферу темного фэнтези максимально увлекательным. Структура локаций вынуждает игрока постоянно помнить карту, чтобы знать куда идти, где остались запертые двери и как можно попасть в новые области. Эти знания также помогают находить быстрый проход к новым кострам, а также секреты, в которых хранится что-то интересное, например — мощные доспехи в самом начале игры или магический клинок. В целом локации напоминают скорее улей, а не палку, как это было в третьей части франшизы. Хотя и там они были выполнены качественно, просто слишком скучно. На поздних этапах игры сильно ощущается отсутствие возможности быстрого перемещения между кострами. Изначально кажется, что этот подход является устаревшим, так как в поздних частях серии между кострами можно было спокойно путешествовать и никаких трудностей не возникало, однако такое ограничение работает на атмосферу. Но стоит признать, что игра не сильно потеряет от изменения данного аспекта игры, а время это секономит. И дело вовсе не в опасном окружении и многослойной структуре мира, а в самих противниках. После скоростных поединков в Bloodborne, многие враги в DS1 слишком медленные — с затянутыми анимациями замахов оружием и долгими разворотами на одном месте.

Но это не вызывает разочарования, а скорее улыбку и ностальгические воспоминания по временам, когда самые обычные копейщики с щитами были серьезной проблемой.

Чем отличаются РЕМЕЙК, РЕМАСТЕР и ПЕРЕЗАПУСК?

Что такое ремейк и ремастер Need for Speed: Hot Pursuit Remastered Warcraft 3 Reforged В индустрии всё наперекосяк Call of Duty: Modern Warfare Remastered Что такое ремастер?
Отличие ремейка от ремастера в играх На самом деле отличить ремастер от ремейка довольно просто.
Бич современной игровой индустрии: ремейки и ремастеры. В чём их отличие? В чём разница между ремейком и ремастером.

Entschuldigung!

В отличие от ремейка, который часто меняет устаревший игровой процесс, ремастер очень верен оригиналу в этом аспекте (чтобы привлечь ностальгирующую аудиторию), но допускает лишь ограниченное количество настроек игрового процесса ради удобства. При этом ремейком может быть не обязательно полностью графически обновлённая игра, но даже редизайн уровней, чтобы они стали интереснее уже переводит игру из разряда ремастера в ремейк. Хотя попытка провести различие между "ремастером" и "ремейком" иногда может оказаться немного технически запутанной, стоит отметить, что попытка использовать эти ярлыки в качестве абсолютных значений, скорее всего, никогда не окажется точной. Таким образом, основное отличие между ремастером и ремейком заключается в степени изменений, которые вносятся в игру. Мы выбрали 20 ремейков и ремастеров, которые взяли лучшее от оригинальных игр. И чем они отличаются от обычного ремейка.

Чем ремастеры отличаются от ремейков? А переиздания?

это обновление или переиздание версии оригинальной игры с сохраненным названием и улучшенными звуком, интерфейсом. Виниловый ремастер от Гатри гораздо ближе к ленте — это почти то же, с поправкой на характер формата. Мы выбрали 20 ремейков и ремастеров, которые взяли лучшее от оригинальных игр.

Тест: ремастер или ремейк? Попробуй угадать

Этот проект не ремастер, поскольку добавили много нового. Это не ремейк, поскольку оставили очень много от оригинала. Это скорее переиздание, которое, как думали Blizzard, окажется успешнее классического Warcraft 3. Таким мы помним Warcraft 3 Reforged красивее, лучше, удобнее, но всё-таки не такой, как классический. Работа над ремастером и ремейком проводится очень большая. В ремастере стараются сделать так, чтобы не затронуть ничего лишнего, при этом починить сломаное и минимально улучшить рабочее. В ремейке разбирают и собирают заново так, чтобы всё выглядело идеально, а лучше, чтобы круче, чем идеально.

Важно сохранить дух оригинала, но сделать всё по-другому. Если в ремастере мы видим, что всё стало выглядеть лучше и даже не придраться, то в ремастере всё выглядит куда лучше, но и совершенно по-другому. Добавляются мелкие детали, раскрывается то, что хочет видеть пользователь и так далее. Ремастер в плане графики — это всегда новая графика. В ремейке мы слышим те же звуки, но в хорошей обработке.

Это зовётся ремастером в игровой индустрии — легкие деньги с паразитирования. Что же это такое и как его подают? По сути, это нечто новое на основе старого. Например, как если бы мы взяли сценарий культового фильма 90-х годов, взглянули на то, что по нему сняли тогда, подметили минусы и плюсы, а после реализовали бы ту же идею, но уже со свежим взглядом и под современные реалии. То есть, получается, мы взяли старую идею и воплотили её сегодня, привнеся нечто новое. Это, по идее, и есть ремейк. Грубо говоря, переделка.

Правильное полное название процесса звучит как «remastering» и означает создание нового мастер-диска мастер-ленты или мастер-файла для переиздания уже выходившего на том или ином носителе музыкального альбома. Что такое ремейк простыми словами? Чаще всего употребляется в музыке, видеоиграх, кино и на телевидении как переделка фильма, песни, любой музыкальной композиции или драматургической работы. Что такое ремейк синоним? Ремейк представляет собой разновидность ремикса, то есть какого-либо нового, обновленного варианта музыкальной композиции. Кавер-версия — это авторская музыкальная композиция, исполняемая другим музыкантом или музыкальным коллективом. Можно ли делать ремиксы без разрешения? Чтобы создать ремикс, автору следует заручиться согласием автора оригинальной музыкальной композиции как музыки, так и текста , а также исполнителей и производителей фонограмм, которым принадлежат смежные права. Это нужно для того, чтобы не столкнуться с нарушением интеллектуальных прав автора. Как называется перепев старой песни?

Обновленная версия для текущего поколения — это как раз то, что мне нужно сейчас, когда я снова чувствую себя Ведьмаком после 2-го сезона шоу Netflix. В наших краях серия была известна всем обладателям приставок Dendy. В основе сюжета лежит одноименный сериал студии Disney, о котором знали все дети 90-х. У создателей получился образцовый платформер, идеи и механики которого позже копировали в других играх. Для своего времени у игры был идеальный баланс между сложностью и увлекательностью игрового процесса. Стилистика оригинала была полностью сохранена, разработчики серьезно подтянули графику, сделав картинку более современной и мультяшной. Создатели бережно перенесли все любимые и знакомые игрокам локации, расширив большинство из них. Появился более сложный уровень прохождения для хардкорных игроков и более легкий с безлимитным здоровьем для детей. Через пару лет приложение добралось до App Store, пройти приключения легендарного Скруджа Макдака можно было на iPhone и iPad. Однако, в 2019 году разработчики отозвали приложение из всех цифровых магазинов. Ремейк: выходил на iOS, а сейчас доступен в Steam за 399 руб. Подход к разработке Ремастеринг — не создание новой игры, а обновление ранее созданной. Главная цель — портирование на современные платформы в улучшенном качестве. Как правило, игровые механики, левел-дизайн и нарратив остаются как в первоисточнике. Разработчики переделывают интерфейс и графику, проводят оптимизацию, повышают разрешение и меняют соотношение сторон, адаптируя игру под современные дисплеи. Игровые студии часто сталкиваются с тем, что ассеты оригинала несовместимы с движком ремастера. Возраст игрового движка, оригинальные модели с текстурами низкого разрешения и простой геометрией вынуждают разработчиков переделывать ассеты. Студия анонсировала следующие изменения в ремастере: новая система освещения с повышенной контрастностью и эффектом отражения; повышенная детализация, текстуры более высокого разрешения для персонажей, объектов и окружения; реалистичные погодные условия и вода; улучшенные интерфейсы выбора оружия и радиостанций; раскладка управления и прицеливание в стиле GTA V. Удалось ли разработчикам сдержать обещания? На момент написания статьи у ремастера GTA одни из самых низких оценок среди видеоигр за всю историю Metacritic. Игроки особенно выделяют непропорциональные модели персонажей, баги и плохую оптимизацию, из-за которой FPS просаживается на любой платформе.

Ремейк, ремастер и демейк

Почему их стало так много? Игроки, которые познакомились с играми достаточно давно и продолжают играть по сей день, чётко дали понять разработчикам, что были бы не против вернуться в классику из детства и юношества — желательно только, чтобы она была удобной, красивой и без проблем работала на современных системах. И разработчики тут же ответили на этот запрос. Рассказываем, какие бывают переиздания, чем ремастеры отличаются от ремейков и почему у некоторых студий получается обновлять игры лучше, чем у других. Размытая терминология Сперва разберёмся с тем, что подразумевается под ремастером игры, а что называют ремейком. Игроки часто путают эти термины, но и сами разработчики не помогают им разобраться. Ведь кроме привычных приписок Remake и Remastered они часто добавляют к названиям переизданий игру слов или совершенно непонятные подзаголовки. Попробуй потом разберись, что такое Reforged — ремастер или ремейк.

А Redux? Warcraft 3: Reforged — ремастер стратегии, вышедшей в 2002 году. Скриншоты: Blizzard Entertainment В действительности же не запутаться в маркетинговых словечках и отделить одно от другого довольно просто. Чаще всего разграничение между ремастером и ремейком проводят через ключевой подход к разработке.

Дело в том, что мы живем в очень интересное время. Исторические эпохи сменяют друг друга с невероятной скоростью, ужимаясь по длительности в рамки одного поколения. Каждое новое поколение геймеров живет в совершенно новой эпохе. Но, как правило, культурное наследие оставляет свой отпечаток на каждой из них и передается как палочка в эстафете. Чтобы считать какую-то игру культовой, молодым геймерам в нее вовсе не нужно играть — информационное поле убеждает их в этом без личного опыта. С последним тезисом вы наверняка сталкивались лично. Вспомните миссию с вертолетиком из Vice City. Знаете же о такой? А сами проходили? Даже если увидеть ее лично вам удалось только на YouTube или на смешных картинках в каких-нибудь пабликах с мемасами, вы прекрасно знаете, насколько она была сложной. Так же получается и с Shadow of the Colossus : игра ведь просто невероятная, восхитительная, неподражаемая — в этом убеждено подавляющее большинство геймеров. Играли они в нее сами или нет — неважно, все равно эта убежденность находится где-то очень рядом с ними. И на таких приверженцах культа, к которому сами эти приверженцы личного отношения не имеют, можно запросто поднять солидную выручку. Всего-то нужно заточить превозносимый ими предмет под современные стандарты. Поэтому ремастер «колоссов» и покупали куда охотнее, чем оригинальное издание. Наверное, не стоило бы даже и говорить, что за игру с гораздо большей вероятностью заплатят те, кто столкнулся с ней в молодости. Эпоха сменилась, и пусть приятные воспоминания об игре еще живы, запускать ее повторно порой не очень хочется. Иногда прошлому лучше остаться в прошлом — там ему самое место. А если его попытаться вернуть в настоящее, можно запросто разрушить свои детские впечатления. Дескать, неужели вот этот ужасный низкополигональный копролит я раньше видел самой прекрасной игрой на свете? Что парадоксально, красивый ремастер зачастую соответствует оставшимся в памяти впечатлениям куда лучше. Таким образом издатель покрывает сразу несколько поколений потребителей: к тем, кто застал игру лично, прибавляются еще и другие, которые так наслышаны об этой прекрасной вещице, что тоже хотели бы прикоснуться к ней. Но к ремастеру, понятное дело, а не к тому низкополигональному копролиту.

Опубликовано 31 августа 2022, 09:15 3 мин. Ведь порой кажется, что особой разницы между Remastered и обычной версиями нет. Соответственно, разбираемся, что это за штука такая расчудесная и что она дает слушателю и музыкантам. Ремастеринг от англ. Remastering — переиздание материала, но с некоторыми доработками. Широкое распространение явление получило в эпоху, когда появились компакт-диски, ведь раньше музыку писали на кассеты и пластинки. Но настала цифровая эпоха, и пришла необходимость приводить все в соответствующий формат и для новых носителей звука. Это была первая причина делать ремастеринг, и поначалу менялся только формат, а звук просто делался громче и насыщеннее, особенно в 90-х, когда велись «мастеринговые войны».

Переделка, свежая интерпретация, новое видение — всё это ремейк. Что это даёт нам как зрителям? Бывает и так, что фильм-ремейк является абсолютной копией фильма-оригинала, но только снятой с помощью более современных устройств и обладающей большим количеством спецэффектов. Кроме того, в нем снимаются современные популярные актеры. В кинематографе достаточно фильмов, которые называются по-разному, но при просмотре становится очевидным, что и откуда произошло. Представим краткий список ремейков к фильмам, снятым ранее: «Робокоп» 2014 года, «Зловещие мертвецы: черная книга», «Смерть на похоронах», «Турист», «Город ангелов», «Вторжение», «Техасская резня бензопилой», «Угнать за 60 секунд», «Притворись моей женой», «Убрать Картера», «Психоз», «Касабланка» и многие другие. Ремейки в музыке Это заново написанные версии музыкальных композиций, причем они могут быть сделаны тем же исполнителем или музыкальной группой, которые записали оригинал. В музыке обычно это явление называют ремиксом. В нем могут быть изменены слова, жанр музыки, язык. Очень часто для адаптации к атмосфере ночного клуба ди-джеи создают ремиксы и ремейки наиболее популярных музыкальных композиций. Также в музыкальных ремиксах может улучшаться качество звучания. Часто менее известные исполнители покупают успешные мелодии, чтобы, перезаписав текст, повысить собственную популярность за счет уже известного хита. В нашей стране таких примеров достаточно.

Чем отличаются РЕМЕЙК, РЕМАСТЕР и ПЕРЕЗАПУСК?

Зачем нужны ремастеры и ремейки? Ремейк отличается от ремастера тем, что он является полной переработкой.
Что лучше: Римейк или Ремастер? Полноценный ремастер хоть и существенно дороже в производстве, чем простое переиздание, но бюджет ремейка обычно и вовсе мало отличается от бюджетов остальных игр.

От GTA до NieR Replicant: 10 главных ремастеров и ремейков 2021 года

  • Почему игровую индустрию завалило ремастерами и ремейками
  • Ремейк - что это такое?
  • Как Ремастеры меняют оригинал
  • System Shock

Что такое ремастеры и чем они отличаются от ремейков

Для артистов — это еще один повод напомнить о себе, в том числе новым поколениям, которые, к сожалению, сейчас больше питаются попсой. Так, Pink Floyd в 2011-м выпустили remastered-версии 14 своих альбомов. Нередко к обновленным версиям в качестве некоего бонуса что-то добавляют: Pink Floyd, к примеру, дополнили роскошное «погружающее» издание альбома 1973 года The Dark Side of the Moon стоимостью 107,64 евро редкими и неизданными аудио- и видеоматериалами, а также 40-страничной книгой об оформлении пластинки фанатам на радость! Кстати, иногда профессионалам не удается избежать проблемы излишних правок, когда звучание композиции существенно меняется, а оригинальность звучания пропадает. Такая ситуация возникла , к примеру, в случае с ремастерингом треков для сборника Мадонны Immacculate Collection , выпущенного в 1990-м.

Песни были настолько изменены, что слушатель был слегка этим обескуражен. Тем не менее продавалось издание хорошо то был самый коммерчески успешный сборник хитов певицы. А вообще, чтобы избежать казусов, музыканты предпочитают лично контролировать процесс ремастеринга.

Рассказываем, какие бывают переиздания, чем ремастеры отличаются от ремейков и почему у некоторых студий получается обновлять игры лучше, чем у других. Размытая терминология Сперва разберёмся с тем, что подразумевается под ремастером игры, а что называют ремейком. Игроки часто путают эти термины, но и сами разработчики не помогают им разобраться. Ведь кроме привычных приписок Remake и Remastered они часто добавляют к названиям переизданий игру слов или совершенно непонятные подзаголовки.

Попробуй потом разберись, что такое Reforged — ремастер или ремейк. А Redux? Warcraft 3: Reforged — ремастер стратегии, вышедшей в 2002 году. Скриншоты: Blizzard Entertainment В действительности же не запутаться в маркетинговых словечках и отделить одно от другого довольно просто. Чаще всего разграничение между ремастером и ремейком проводят через ключевой подход к разработке. Если под ремастером подразумевают пересобранную, почищенную и по возможности улучшенную старую игру, то ремейк — это всегда новая игра, которая лишь опирается на первоисточник, может его цитировать, но очень редко копирует оригинал полностью. Хотя мы опирались на оригинальные игры для вдохновения и сюжетного наполнения обновлённых версий, мы не пытались всё повторить один в один».

Скриншот: Capcom Ещё один удобный маркер — технологическая база.

Порт может обладать чертами любой из перечисленных категорий либо вообще стать демейком. Это когда качество игры намеренно ухудшается для возможности переноса ее на менее мощную систему. Впрочем, если за любую из перечисленных категорий обычно просят фул-прайс, то к чему нам делать различия? Поэтому люди вполне справедливо называют любое переиздание ремейком, не особо вдаваясь в подробности. Почему раньше игры были лучше и действительно ли это так Когда это началось В 1975-м на аркадных автоматах вышла Gun Fight, незамысловатая, как и все игры тех лет, с простейшей, почти схематичной графикой. Шестью годами позже на более современной системе от Atari появилось переиздание с цветным и куда более детальным наполнением.

Собственно, вестерн Gun Fight и стал первым в истории ремейком, хотя данное слово еще не применялось. Издатели и разработчики отведали запретный плод, что так сладок, и в 1982-м выкинули на рынок Atari 5200. Новая консоль по сути сама была ремейком прошлой и вполне успешной приставки. Почти все игры, вышедшие на ней, в следующие три года являлись переизданиями разного уровня качества. Имея возможность сделать обратную совместимость между приставками, инженеры, наоборот, намеренно запретили ее, изменив форму разъема для картриджей. Основная задача заключалась не в удовлетворении геймерских потребностей, а в повторной продаже старых игр. Этот подход сыграл не последнюю роль в процессе краха игровой индустрии США.

Впрочем, и сама Atari поплатилась за свою грязную игру, сначала утратив позицию неоспоримого лидера, а позже и вовсе сойдя с дистанции. Дележка интеллектуальной собственности бывшего сверхгиганта продолжалась почти 20 лет и не завершена до сих пор. Ремейки делали и для компьютеров тех лет. Это расширение открыло дополнительные возможности, самые популярные игры получили новую жизнь. Некоторые обрели цветную палитру, другие получили звук, а исключительно текстовые квесты обзавелись графикой в виде статичных картинок.

Это зовётся ремастером в игровой индустрии — легкие деньги с паразитирования. Что же это такое и как его подают?

По сути, это нечто новое на основе старого. Например, как если бы мы взяли сценарий культового фильма 90-х годов, взглянули на то, что по нему сняли тогда, подметили минусы и плюсы, а после реализовали бы ту же идею, но уже со свежим взглядом и под современные реалии. То есть, получается, мы взяли старую идею и воплотили её сегодня, привнеся нечто новое. Это, по идее, и есть ремейк. Грубо говоря, переделка.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий