Новости карта ассасин крид мираж

Благодаря магазину Amazon мы впервые можем увидеть карту игрового мира Assassin's Creed Mirage. Некоторым фанатам карта пришлась по душе из-за своего размера: не слишком большая, но и не маленькая. В Assassin's Creed: Mirage стоит самая навороченная защита Denuvo, которую разработчики добавили с патчем первого дня. Фото было взято из эсклюзивного издания Mirage для Amazon.

В Сеть слили карту открытого мира Assassin's Creed Mirage

и это не то, что вы думаете. Assassin's Creed Mirage Map by IMapp | All Maps, collectibles & more! Assassins Creed Mirage выходит 5 октября в 2 утра по МСК. Хотя это время совпадает с киевским, в Ubisoft всё же решили поменять Москву на Киев на карте релиза. Интерактивная карта Assassin’s Creed Mirage предоставляет информацию о всех маркерах и точках интереса в Багдаде. Assassins Creed Mirage скачать торрент Xattab на PC на русском бесплатно вы можете прямо сейчас по ссылкам под описанием.

Assassin's Creed Mirage задержится — названа новая дата выхода игры

Assassin's Creed Mirage — это новая часть популярной серии исторических приключений от Ubisoft. Assassin’s Creed Mirage выйдет 12 октября на ПК (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation, Xbox и Luna. Компания Ubisoft выпустила обновление для Assassin's Creed Mirage с новым режимом, где игроков будет ждать перманентная смерть персонажа. Assassins Creed Mirage скачать торрент Xattab на PC на русском бесплатно вы можете прямо сейчас по ссылкам под описанием. Благодаря магазину Amazon мы впервые можем увидеть карту игрового мира Assassin's Creed Mirage.

Assassin's Creed Mirage release window leaked online

Blacksmith - Upgrade your weapons. Stable - Customize mounts and your eagle. Cartographers - Reveal hidden treasures in exchange for Scholar Tokens. Historical sites - Get some fun factoids about Baghdad! Munadi - Pay them a Favor Token to eliminate your Notoriety. Mercenaries, Merchant Groups, and Musicians — All of these can be paid tokens to distract guards so you can sneak in places unseen.

Но так же, как Mirage возвращается к стелс-ориентированному подходу ранних частей, похоже, что она также предоставит гораздо меньшую и плотно упакованную карту.

Кроме того, в отличие от недавней трилогии, где игроки могли вдвоем орудовать топорами, возглавляя рейд на очень подозрительных противников, в Mirage бой будет последним средством.

Войдя в здание, посмотрите продолжительную кат-сцену. Она закончится тем, что вас разбудит женщина из Незримых — Рошан, с которой вы встречались у Дервиша.

Как только вы снова сможете управлять героем, идите к Дервишу, чтобы сообщить ему, что вас разыскивает городская стража. Учитывайте, что после того, что вы натворили в Зимнем дворце, вас будут искать с повышенной активностью, поэтому старайтесь вести себя максимально осторожно и не попадайтесь на глаза солдатам. Помните: если вас обнаружили, бегите как можно быстро и используйте различные объекты и здания, чтобы выйти из поля зрения преследователей.

Добравшись до дома Дервиша, вы увидите, что большая часть друзей Басима была убита. После беседы с Нихаль готовьтесь к тому, что вам снова придется убегать от солдат. Как и в предыдущий раз, бегите от них через крыши, поскольку это единственный эффективный способ оторваться от них.

Вам нужно двигаться к квестовому маркеру. Когда вы доберетесь до него, запустится заключительная кат-сцена миссии «Лучший вор в Анбаре». Награды за квест «Лучший вор в Анбаре» Отсутствуют 1.

Новое начало События «Нового начала» происходят спустя 2 месяца после побега главного героя из Анбара. Вы увидите Басима, плавающего в озере в незнакомой локации. Доплывите до берега и получите первую цель — продолжить обучение.

Пока будете идти по дороге к квестовому маркеру, вы можете ознакомиться с местностью, где находитесь, и узнать немного о крепости Аламут, стоящей слева на возвышенности. Когда Басим доберется до места назначения, он встретит ту же Незримую, которая спасла его в конце предыдущей миссии. За те два месяца, что прошли с момента побега из Анбара, Рошан стала его наставницей.

Как сделать прыжок веры в Кредо Ассасина: Мираж? После непродолжительной беседы с Рошан вы получите тренировочное задание: Басиму нужно научиться делать знаменитый прыжок веры. Когда кат-сцена закончится, заберитесь на платформу слева вверху.

Добраться до нее можно по балкам и подвесным бревнам на скале. Слева от платформы вы увидите деревянную балку, под которой лежит большой стог сена. Когда вы удачно приземлитесь, выберитесь из стога сена и следуйте за Рошан.

Она будет недовольна увиденным, и покажет ему, как Незримый должен делать идеальный прыжок веры, на примере одного из послушников. После она отведет вас в лагерь. На этом этапе откроется новая область для исследования.

Вы сможете ходить по лагерю и разговаривать с различными НПС, обитающими в нем, однако ваша главная задача — узнать, где находится человек по имени Фуладх. Поговорите с Нуром, у которого над головой висит значок в виде сообщения. Он укажет вам на местоположение кабинета Фуладха на карте появится маркер.

Идите к цели и посмотрите кат-сцену, запустившуюся сразу возле палатки. Следующая задача — найти несколько отрезов кожи и отнести их Ребекке. Нужные материалы лежат на складе, на который указывает маркер квеста.

Складское помещение находится на противоположной стороне лагеря. Войдите внутрь, подойдите к столу в правой части кладовой рядом с рулонами ткани и возьмите с него отрезы кожи. Сразу после этого вы увидите кат-сцену, в которой Басим подслушивает разговор двух людей.

Далее на карте появится новый маркер, показывающий местонахождение Ребекки. Он приведет вас в кузницу, где Ребекка создает оружие. Поговорите с ней и получите свои первые элементы экипировки: Кинжал аламутского посвященного и Меч аламутского посвященного.

Кроме того, вы разблокируете новый инструмент — метательные ножи. Теперь нужно научиться пользоваться этими видами оружия. Следуйте за маркером, чтобы добраться до тренировочной площадки, где вас обучат сражаться и убивать противников.

Напротив кузницы Ребекки вы увидите ассасина, помеченного оранжевым значком в виде сообщения. Он хочет научить вас пользоваться метательными ножами. Данное обучение не является обязательным и вы можете пропустить его без ущерба игровому процессу, однако мы рекомендуем не игнорировать его.

Если вы согласитесь на предложение, мужчина предоставит вам несколько целей и метательное оружие — лежит в сундуке справа от него. Для начала откройте селектор инструментов клавиша G по умолчанию и выберите ножик, чтобы экипировать его. Далее удерживайте правую кнопку мышки для прицеливания.

Наведите прицел на цель и, не отпуская правую кнопку, нажмите левую кнопку мышки для выполнения броска. Вы можете тренироваться до тех пор, пока не привыкните к механике. После, завершив обучение, продолжайте идти на тренировочную площадку.

Чтобы добраться до нее, вскарабкайтесь на по скале рядом с водопадом: заберитесь на наклоненное дерево слева оно отмечено на изображении ниже , дойдите до края, а потом перейдите на выступ. Используйте балки, чтобы залезть на платформу вверху. На платформе вы сможете зацепиться за трос, который быстро поднимет вас наверх.

Тренировка с Рошан Повернитесь налево и преодолейте «дорожку», выстроенную из подвесных платформ, балок и веток. В конце концов вы окажетесь рядом с небольшой ареной. Выйдите на нее и поговорите с и Рошан.

Незримая начнет учить вас основам боя. Для начала необходимо взять ее в цель.

С одной стороны стены ищём тёмную пропасть, спрыгиваем в неё. Попадём в убежище разбойников. Зачищаем врагов на входе. Используем красный кувшин, бросаем его в каменную стену, за ней сокровищница и ещё несколько разбойников. Из горы сокровищ возьмём Кинжал Незримого. Выходим через проём под водопадом, за ним дверь на выход.

Одержимость Нихаль Assassins Creed: Mirage. Гайд, все побочные задания 4. Мой старый дом Старые раны Решим навестить Нихаль, чтобы извиниться перед ней. Едем обратно на северо-запад карты. В родном городе входим в дом Нихаль, простим друг друга. Она занималось разгадыванием загадки символа с артефакта. Мой самый давний друг Зов Идём искать спрятанное место, к северу от дюн Акар-Куфа. На Северном оазисе ныряем в озеро, на дне проплываем в пещеру, чуть дальше забираемся наверх по синей скале, на поверхность.

Здесь найдём комнату, где запечатаны 3 оружия ису. Для их получения нужно собрать 2, 3, 5 осколков ису. Без осколков пока ничего не получится. Новые ветви Возвращаемся в контору, говорим с Рошан. Союзники планируют организовать ещё 3 конторы в разных кварталах города, в каждом будут вести своё расследование в поисках тамплиеров. Узнаем о главе Ордена врагов — Рас аль-Афа, о нём нужно найти ещё 4 зацепки, убивая его подчинённых. Похищенный учёный Доп. Нужно спасти учёного из плена разбойников.

Лагерь врагов находится за городом, в небольшой низине. Учёный заперт в центре, под красным навесом. Врагов на вышках можно усыпить дротиком. Спускаемся в траву, пролазим под навес, незаметно выносим учёного. Снаружи отходим на несколько метров, и учёный будет спасён. Награда: 2 очка опыта. Клинок в толпе, инструмент в сарае В южном районе города встретим ассассина ученика, можем помочь ему устранить охранников. Если действовать скрытно, то ученик всё равно нападёт в открытую, придётся его защищать.

В конце говорим, что ему лучше заниматься расследованиями, а не атаками. Али-Баба Ассасин Крид: Мираж. Где искать 5. Загадочное письмо Танец с разбойниками В начальной конторе берём письмо, в нём просьба Мурджаны о помощи. Дело касается её отца Али-Бабы, он поехал на встречу с торговцами разбойниками. Вместе с Мурджаной скачем в пустыню, осматриваем погибшую лошадь и записку рядом. Придём в Логово Сорока разбойников. Нужно устранить разбойников на поверхности.

После увидим убитого Али-Бабу. Говорим с его дочерью Мурджаной, она покажет записи о чудесной пещере, полной сокровищ. На доме увидим метку разбойников, значит Мурджана в опасности. Нам нужно оставить красные метки на всех соседних домах, чтобы разбойники запутались. Позже ночью придут разбойники, займут всю улицу, незаметно устраняем их всех. В конце нужно спасти девушку от 3 разбойников. Девушка покажет нам листок с паролем для ворот: «Сим-сим, откройся». Убежище разбойников Встреча с Царем Узнаем, что разбойников возглавляет тамплиер «Царь воров».

Скачем в пустыню, убиваем разбойников на поверхности перед воротами. Произносим пароль. Внутри пещеры ещё десяток врагов, в центральном зале сам «Царь воров». Прыжок верных На вершине башни встретим мальчика «Юный орел». Он верит в Незримых, и хочет повторить Прыжок веры. Показываем ему, как делать прыжок, и он повторит за нами. В конце узнаем его имя — Хайсам он будет учеником Басима в «Вальгалле». Награда: 1 очко навыка.

Контора в Аббасии Ассасины: Мираж 2023. Прохождение 6. Пламя и мудрость Контора находится около большого хаммама. Входим через крышу. Внутри говорим с Наджи, если помогли ему в городе, то получим в награду знак силы. Говорим с начальником здания, получим задание. Внутри библиотеки много охраны, но туда не нужно. Входим с южной стороны во внутренний двор, внутри увидим пожар, это разбойники сожгли книги.

По следу огня Поджигатель книг Идём искать Хранителя книг. Обыскиваем здание библиотеки вокруг площадки. На 1-ом этаже ищем угол, огороженный деревянными стенками, внутри убитый хранитель, осматриваем его тело, берём лоскут ткани. Нужно исследовать скрипторий. Вокруг здания сканируем охрану, среди них нужно найти человека с ключом, он стоит на узком балконе на средней высоте. Вскрываем дверь, внутри переводчик Хунайн, он что-то переводил для разбойников. Осматриваем комнату, читаем 3 записи. Усадьба Мудрейшей.

Здание заперто, войти можно через окно 2-го этажа, разбив деревянные ставни. Внутри читаем записку о ключе, его бросили где-то рядом. У стены сдвигаем 2 шкафа, за ними запертый сундук. Идём в соседнее здание, так же входим через окно 2-го этажа, внутри 2 записки, от Аль-Гула и Ар-Рабиса, получим побочное задание «Кукольник в тени». Ищем здание чуть повыше остальных, двери открыты, внутри на столе берём ключ. Возвращаемся к сундуку за шкафами, внутри Схема улучшения меча всадников Аббасидов. Встаём на крыше, ждём, когда снизу придёт Мудрейшая Захра. Наверху около неё несколько охранников.

Ждём, когда она спустится к фонтану, спрыгиваем на неё сверху. За убийство получим записку «Продвижение перевода», 2 очка навыков. У входа говорим с юношей Кахраман. Встретим Нихаль. В кабинете осматриваем вещи: 1 справа на столе измерительные инструменты, 2 в центре у дальней стены стол с чертежом, 3 на внутреннем углу комнаты осматриваем крансый столик с книгами, 4 слева от входа сдвигаем два шкафа, за ними плакат. В кабинет войдёт помощник, он проводит нас к Ахмаду. Выйдем во двор, там попадём в западню, убиваем 3 врагов. Один из врагов сильный, его лучше бить со спины.

После победы получим карту, где находятся раскопки. Место раскопок Чтобы увидеть карту раскопок, нужно войти в меню расследования, осмотреть зацепку «Место раскопок», в нижней части экрана осмотреть листок, на нём небольшой квадрат карты. Нужное место к юго-западу от Багдада, между рекой и оазисом, и между двумя притоками реки. На раскопках много охранников, есть две возможности. Всего есть 3 сундука. На самом дне раскопок сдвигаем шкаф у стены, за ним в сундуке «Письмо доктора». Доктор Нужно спросить доктора Хасана об Ахмаде. Идём в больницу Большой Бимаристан, на юге города.

Кабинет доктора заперт, нужно украсть ключ у старшей сиделки. Внутри кабинета осматриваем мебель у входа, записку «Сила нашего открытия». В центре двора садимся на скамейку, подслушиваем врачей. Поднимаемся на крышу, у лаборатории доктора стоит охрана, устраняем их. Дверь заперта, но рядом записка про разбитое окно, оно находится этажом выше. Через окно спрыгиваем и убиваем доктора Аль-Аждах. Позже придёт Ахмад, расспрашиваем его про механизм, ведущий в древний мир. Награда: 2 очка навыка.

Большой симпозиум В конторе говорим с Табидом. От него узнаем, что враги из Ордена собираются построить механизм «Великое творение». Главный подозреваемый — мудрец Ар-Рабису, сможем встретить его на симпозиуме в Доме мудрости. Идём в Дом мудрости, во дворе говорим с юношей Кахраман. Садимся на скамейку, подслушиваем разговор любителей поэзии. Узнаем, что поэтесса Ариб отдыхает в восточном открытом дворе. Идём к поэтессе, она снаружи двора, в отдельной беседке. Среди гостей встретим переводчика Хунайна.

Около статуи сферы встретим мудреца Аль-Фергани. За статуей стоит привратник, он не пропустит без пароля. Идём на верхний этаж здания, там охранники. Лучше пробираться по балкам под потолком, чтобы избегать атак, на середине можно скинуть люстру на двух охранников. Спускаемся во двор, там нужно смешаться с толпой. Около лестницы встретим Нихаль, она покажет нам необычные чертежи в мастерской Ахмада. Возвращаемся во двор, ещё раз говорим с Кахраманом. Великое творение Мудрец Фазиль начнёт своё выступление.

Кахраман предупредит мудреца, что его 2 помощника убиты ассассином, и ему лучше скрыться. Фазиль уйдёт в своё убежище. Во дворе нужно подслушать людей, чтобы узнать, куда ушел мудрец. Дальше в комнате читаем записку «Указания для хранителя». Идём в северное крыло здания, через открытый балкон переходим на соседний балкон, на нём запись «Те, Кто Пришел Раньше», получим пароль. В центре идём к Привратнику, называем пароль, он нас пропустит в подвал. Внутри тайника, слева сдвигаем шкаф, за ним спуск в подвал. В узких коридорах устраняем охранников.

Читаем записку «Халаты обязательны». Входим в камеру рядом, пролазим в лаз в боковой стене, надеваем халат больного. В таком наряде сможем пройти мимо охранников, притворяясь подопытным больным. Фазиль покажет своё великое творение Аррух, в этот момент сможем его убить. Отличная работа Нужно покинуть Дом мудрости. Идём через комнату без врагов, можно прочитать несколько записок мудреца. Возвращаемся в контору, у входа встретим Нихаль, она нас выследила. Внутри отчитаемся об убийстве.

Прохождение, гайд 7.

Как легально купить Assassin's Creed Mirage в России

Вместе с компактоным миром Assassin's Creed Mirage также возьмет от классических частей более короткую сюжетную кампанию. По последней информации, известный Twitter-аккаунт (X) Access The Animus поделился картой мира для игры Assassin's Creed Mirage. Отсутствие официальной информации о дате релиза Assassin's Creed Mirage порождает различные слухи и спекуляции. Assassin’s Creed Mirage has 170 Collectibles needed for 100% Completion (21 Viewpoints, 66 Historical Sites, 30 Gear Chests, 7 Lost Books, 18 Dervis’ Artifacts, 10 Mysterious Shards, 12 Enigmas, 6 Tales of Baghdad). Инсайдер j0nathan, который раскрыл название Assassin's Creed Mirage, раскрыл подробности недавно анонсированной новой игры серии.

Как найти спрятанное место и раскрыть тайну зала в Assassins Creed Mirage

Улучшение снаряжения и окраска экипировки ИспользуяSkill Treeможно разблокировать специальные атаки. Багдад как живой город, разделенный начетыре районаи дерево навыковдля разблокировки специальных атак. Социальная скрытностькак функция — например, Басим может прятаться в толпе людей AПоисковая системаопределяет в трех уровнях, насколько сильно ищут Basim. Деятельностьтакая, как тренировки и контракты на убийство, вносит разнообразие. В настоящем геймплейных частей не будет. Скорость: насколько большим будет «Мираж»?

Действие игры развернется в Багдаде.

To get in there earlier, you have to destroy the lock on the door by throwing a knife from the balcony on the opposite side. The hole in the roof can be created with the explosive red jar which you will find a level below. Abbasid Knight Outfit Set 2 The chest is located in a room you can access from the main courtyard of Monastery of the Virgins. To get there you must move the bookcase covering the entrance. You can get there through the door on the balcony located on the side of the central courtyard, where the fountain is. Abbasid Knight Sword Set 1 On the upper floor of the building you can get to through the window. Inside you must move two shelves blocking access to the chest. Abbasid Knight Sword Set 2 this chest is on the upper floor of the Scriptorium building. To get to this chest you must throw a knife through the window to drop the chandelier on the explosive jars standing below. You also need to get the Astronomical Library Key , which you will use to open the door on the lower floor. Hidden One Dagger Set 1 To get inside the building, move the rack blocking the entrance. The entrance to the mine is located at the foot of the viewpoint. Hidden One Dagger Set 3 To get to the chest you must throw a dagger at the pulley on which the platform with red jars hangs. You can get here through the window after destroying the window lattice.

Игрокам предстоит управлять Басимом ибн Исхаком, вором, который затем становится мастером-ассасином в Ордене ассасинов, которые борются за мир и свободу против Ордена тамплиеров, стремящихся к порядку и всеобъемлющему контролю. Повествование, согласно слухам, начнется с ограбления, которое совершит Басим в своем родном городе, и оно не увенчается успехом. Именно это событие поспособствует его переезду в Багдад для начала прохождения основного сюжета. Фото: Ubisoft Территория Багдада разделена на четыре основных района: промышленный Кархк и пышные сады Круглого города. Разработчики пообещали, что город предстанет шумным и густонаселенным, а Жан-Люк Сала Jean-Luc Sala отметил, что жители будут реагировать на каждое движение игрока и взаимодействовать с ним. Пользователям откроется возможность посетить крепость Аламут — родину ассасинов, которые сформировали Орден. Название крепости упоминалось не раз в прошлых играх серии, но возможность побывать в ней появится у игроков впервые. Инсайдер рассказал о разработке неанонсированных частей серии Геймплей В новой части разработчики стремятся вернуться к истокам зарождения франшизы и внедрить старые механики: маскировку, быстрый паркур и ловкие убийства. Игровые дизайнеры компании Ubisoft для популяризации стелс-прохождения в играх жанр, нацеленный на избегание противников и скрытность переработали систему обнаружения, которая обеспечивает качественную детализацию, более структурированный дизайн города и его крыш.

Интерактивная карта Assassin’s Creed Mirage

Это изображение было обнаружено на сайте Amazon, где появились подробности о коллекционном издании игры. Эта карта показывает не только Багдад, где происходит основное действие игры, но и его окрестности. На карте можно проследить реки Тигр и Евфрат, которые окружают город, а также крепость Аламут, находящуюся на северо-востоке.

Вы также посетите Аламут — легендарную крепость ассасинов, где вы узнаете о происхождении Кредо. Игра верна традициям первых частей серии: вы будете много бегать по крышам, прятаться в толпе и совершать скрытные убийства.

Но иногда игра предлагает нестандартные решения: Басим может подкупить слуг, чтобы войти в закрытую зону, или поджечь корабль и выманить цель. Mirage не так вариативна, как другие стелс-игры, например Hitman или Dishonored. Как бы вы ни проходили миссию, ее результат предрешен: Басим устранит цель скрытым клинком. Но возможность подобраться к жертве разными путями все равно подкупает. В этой миссии Басиму нужно спуститься в подвал, где сидит злодей. В основном скрытное прохождение ограничивается поочередным убийством врагов сзади.

Не забывайте кликать на сами иконки на карте, чтобы увидеть дополнительные скриншоты или подсказки по поиску вещей. Добавим, что если вы зарегистрируетесь в системе mapgenie, то сможете сохранять свой прогресс и добавлять собственные маркеры. Locations Локации.

Assassin’s Creed Mirage – What Do All the Map Icons Mean?

Басим становится смертоносным мастером-убийцей и навсегда меняет ход истории. Вы можете исследовать четыре разных квартала Багдада, каждый со своей атмосферой и секретами.

But you can access the others right after finishing the prologue. However, it might be a good idea to wait since the story will lead you to many of these places naturally, saving you an extra journey. They can be activated in the same way as the towers, by visiting them.

С этим переходом появились гораздо, гораздо большие открытые миры.

Но так же, как Mirage возвращается к стелс-ориентированному подходу ранних частей, похоже, что она также предоставит гораздо меньшую и плотно упакованную карту.

Согласно сайту, многие исламские похоронные обычаи были систематизированы во времена халифата Аббасидов. Тысяча и одна ночь Этот объект расположен к югу от Багдада, в глуши. Он расположен у входа в убежище сорока разбойников, которое находится к юго-западу от заброшенной мечети. В нем говорится, что истории «Тысячи и одной ночи» были составлены из более древних персидских и индийских историй, а также из более поздних арабских историй, которые начали распространяться в эпоху Аббасидов. Шелковые пути Шелковый путь — единственный в Джаджарайе, городе на реке Тигр, недалеко от юго-восточного края карты. Ищите его рядом с торговцем коврами. Джарджарайя является частью Шелкового пути, который представляет собой не отдельный маршрут, а скорее сеть торговцев, которые перевозили редкие товары из Китая в Средиземноморье и обратно. Селевкия-на-Тигрисе На болоте в юго-восточном углу карты можно найти руины еще одного древнего города. Это то, что осталось от Селевкии, первой столицы греческой империи Селевкидов.

Анонсирована Assassin’s Creed: Mirage с багдадскими историями IX века

Интерактивная карта Assassin’s Creed Mirage Расследования – это особые поручения в Ассасин Крид: Мираж (соответствующее меню открывается с помощью удержания клавиши Tab).
В Сеть слили карту открытого мира Assassin's Creed Mirage Assassin's Creed Mirage рекламируется как дань уважения ранним, более консервативным частям франшизы.
Появились хорошие новости о Assassin's Creed: Mirage (2023) Assassins Creed Mirage скачать торрент Xattab на PC на русском бесплатно вы можете прямо сейчас по ссылкам под описанием.

В сети показали карту мира Assassin's Creed Mirage

Пройти основную историю получится всего за 15-20 часов. Игра выходит 12 октября.

Действие игры развернется в Багдаде.

Они не замечают пропажи своих товарищей и часто не видят главного героя даже в упор. Уже через полминуты после тревоги стражники прекращают искать Басима и спокойно уходят по своим делам. Нередко противники даже не обращают внимания на трупы коллег. В какой-то момент я перестал прятать тела и выманивать врагов свистом. Куда проще действовать по одной и той же схеме: подкрадываться, убивать скрытым клинком и в случае тревоги прятаться в сене или высокой траве.

Игроки смогут переключаться между персонажами в любой момент игры и использовать разные способности и оружия. Игра предусматривает открытый мир, который можно исследовать свободно. Геймеры смогут посетить разные города и деревни, а также природные ландшафты с реалистичной графикой и физикой, которые сделают игровой процесс более захватывающим и увлекательным.

Игра также будет поддерживать технологии трассировки лучей и динамического освещения. Внутриигровой процесс обещает интересный сюжет и разнообразные задания, от которых поистине зависит ход истории.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий