Новости атом рпг прохождение и секреты

Главная» Новости» Атом рпг операция февраль. Загрузить музыку / рингтон ATOM RPG. ATOM RPG сделана по заветам первых частей Fallout.

Как красться в Atom RPG? О скрытности в игре

Гайд и прохождение Atom RPG. Рассмотрим, как работают Stealth-механики в отечественной видеоигре от студии Atom Team. Советы новичкам, перки и скиллы. #6 ГАЙД ЗАБРОШЕННЫЙ ЗАВОД ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% тайники, советы, секреты, ATOM RPG атом рпг. ID квеста: er Найти стукача для Ковалева / Прохождение ATOM RPG. Игра набирает всё больше поклонников, и дабы не "раздувать" основную тему игры, всем желающим по обсуждать прохождение, прокачку персонажа и прочее прочее. На канале PlayHard-TV появилась вторая часть прохождения ролевой игры Atom RPG. #9 ГАЙД КРАСНОЗНАМЕННЫЙ все квесты, задания, секреты, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение на 100Скачать.

Как красться в Atom RPG? О скрытности в игре

Смотрите историю обновлений ATOM RPG или читайте все актуальные новости ATOM RPG в удобном блоге. Атом РПГ — прохождение и секреты игры Для полного прохождения игры, необходимо пройти все сюжетные миссии. Примечание: Необязательно отыскивать все коды к сейфам самостоятельно, так как они не создаются случайным образом, поэтому можете просто воспользоваться паролями, указанными в данном прохождении Atom RPG. #6 ГАЙД ЗАБРОШЕННЫЙ ЗАВОД ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% тайники, советы, секреты, ATOM RPG атом рпг. Читатели «Игромании» и «Канобу» назвали ATOM RPG: Trudograd лучшей ролевой игрой прошлого года в рамках премии LUDI Awards, и в честь этого «Игромания» |.

#6 Отрадное, ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100%. ГАЙД, СОВЕТЫ, СЕКРЕТЫ. ATOM RPG 2020 Атом рпг, Сантей.

Ваш новый друг озвучит код, но если вы пропустили эту информацию, то всегда можно переспросить. Где установлен сейф? За воротами находится заброшенный дом в котором хранится сено и мусор. Слева от входа выключатель, после нажатия которого под кушеткой загорится свет от погреба. Внутри сейф приваренный к полу со всем добром товарища.

Такого на мобильные платформы ещё не видели! Вот в чем замес: в 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в ходе обмена ядерными ударами. Вы - один из выживших после апокалипсиса.

На открывающиеся замки не влияют объекты, которые вы сейчас держите в руках. Этот Навык в основном полезен, когда вы ждете персонажа или квест. Чтобы изменить время суток, сначала необходимо войти в соответствующее меню. На экране выше вы можете увидеть отмеченный символ, который вы должны нажать. Когда вы сделаете это, появится другое окно.

Выяснится, что с месяц назад сорока на хвосте принесла новость о том, что в сторону Отрадного движется какая-то мутная бригада. Их тех, что от встречных деревень оставляют только пепелища и колья с головами местных жителей на них. Заводским такая перспектива для Отрадного показалась невыгодной. Поэтому они вышли в сторону Отрадного, дождались этих гастролеров, которые мимо на повозках ехали, и открыли по ним огонь. Почти половину положили, пока те не очухались. Но те не запаниковали, а двинулись на заводских в рукопашную: с ножами, с дубинами, с кольями. Хотя в итоге их положили, но это явилось неожиданностью, когда в перестрелке чумазые с ножами на тебя бежать начинают. Как раз у Леньки закончились патроны, и он полез за сменным рожком. Тут его какой-то бешенный малец и приласкал пером между самых ребер. Ленька ему череп прикладом разворотил, но ущерб был уже нанесен. И теперь подыхает он. Ладно, не бросили пацаны, рану заштопали, перевязали как могли. Но это все не то, не жилец он уже, тут настоящий доктор нужен. Ленька сообщит, что в Отрадном обретается довоенный доктор по фамилии Микоян. Да разве ж он придет? А силой приволочь — так еще прирежет раньше срока. Он мужик принципиальный, урок лютой ненавистью ненавидит. Скажите Леньке, что вы могли бы потолковать с доктором Микояном. Ваши слова обрадуют Леньку и он посулит отдать вам все, что у него есть. Дайте Леньке слово пацана, что поставите его на ноги, а заодно поговорите с дедом Антибиотиком, который стоит у кровати. Выяснится, что Ленька ему как сын. Отправляйтесь в Отрадное. С доктором Микояном имеет смыл разговаривать, если значение вашего навыка Общение не менее 80. Скажите доктору, что вам нужна его помощь, а потом сообщите, что для него имеется пациент. Когда вы скажете, что один из бандитов просит, чтобы он его вылечил, доктор опешит и заявит, что это абсолютно исключено. Объясните, что бандит пострадал, защищая Отрадное от набега. Доктор возразит, что в деревне никто не просил о такой защите. Используя свой навык Общение, вы сможете убедить Микояна в том, что намерения у бандита были благими. Что-то в его лице подскажет вам, что вы заставили его задуматься. Добавьте, что вам не пришлось бы обсуждать набеги бандитов, если бы он показал этим людям жест доброй воли. Когда вы вернетесь на заброшенный завод и зайдете в цех, Микоян будет уже у кровати Леньки Автостопа. Вам придется подождать, пока он осмотрит Леньку и проведет новую операцию. Когда после этого вы поговорите с ним, Микоян заметит, что люди это люди: есть плохие и есть хорошие. После ухода доктора поговорите с Ленькой. Тот заверит, что ему реально полегчало, а что касается вашей награды, то вы можете взять из прикроватной тумбочки Леньки все, что там найдете. В тумбочке вы найдете 100 рублей, игральные кости, 10 патронов, бутылку портвейна, пять галет, противорадиационный препарат и противоядие. Кроме этого дед Антибиотик станет торговать с вами. Спасение пленника Скажите Дэну, что хотите поговорить с ним насчет пленника. Дэн расскажет, что это механик из Отрадного: мелкий алкоголик, неудачник, трус, лжец и феноменальный мастер на все руки. Люди Дэна задержали его после того, как он по пьяни проболтался о своих гипотетических богатствах. Поэтому он сидит сейчас в камере по обвинению в уклонении от уплаты налогов. Разумеется, его можно освободить, но не забесплатно. Если, конечно, найдется какой-нибудь добрый самаритянин, который внесет за него залог. Дэн поинтересуется у вас, сколько по-вашему стоит человеческая свобода. Ответьте ему, что это зависит от продавца. Дэн запросит 500 рублей. С помощью навыка Общение можно снизить цену наполовину, но замечено, что при значении этого навык в 45 скидку Дэн не предоставит. Вы можете осмотреть эту записку в инвентаре. Она содержит разрешение забрать пленника и подпись Дэна. Шишака вы найдете в камере пленника. Сообщите ему, что пришли забрать пленника и отдайте Шишаку записку. Ознакомившись с ее содержанием, Шишак вынет нож и разрежет веревку, связывающую пленника. Поговорите с пленником, предложите ему обсудить тактику, а затем скажите, чтобы он следовал за вами. Выйдя на глобальную карту, отправляйтесь в Отрадное. Добравшись до деревни, идите к Ковалеву, скажите ему, что хотите доложить о бандитах, и сообщите, что вы освободили пленника. Оказывается, Ковалев встретил его, когда тот на всех парах бежал по деревне. Это деревенский механик Стеблев. Председатель поговорил с ним и узнал, что благодарить за его спасение нужно именно вас. Если вы хотите с ним поговорить, то искать Стеблева следует у водонапорной башни или в харчевне. Поинтересуйтесь вознаграждением. Разыскав Стеблева, поговорите с ним. Механик поблагодарит вас за свое спасение и скажет, что должен вам за свое спасение. Многие думают, что у него нет ни гроша за пазухой, но к нему вся округа со своими починками ходит, а это значит, что и деньги у него водятся. Стеблев расскажет о заброшенном доме, в подвале которого он держит свой сейф. Он приварен к полу и оснащен кодовым замком. В этом сейфе Стеблев и хранит свои сбережения. Код такой — 5620. Как показала практика, код от сейфа случаен и в каждой игре он разный. В интернете удалось обнаружить другой код: 8974. Попросите Стеблева рассказать вам о том, как его угораздило попасть к бандитам. Рассказ механика сведется к тому, что он сообщит об отряде военных, проходивших через деревню. А вышло так, что Стеблев набился к ним в собутыльники. Выпил он с солдатами пару раз, и у тех стали языки развязываться. Начали они хвалиться, что они из АТОМа, а потом рассказали, что идет их отряд в какой-то довоенный бункер: мол, собираются его проверить, закартографировать и унести оттуда то, что можно унести. Стеблев тут же смекнул, что после них сможет поживиться, в этих старых бункерах горы всякой полезной всячины. А вояки эти рассказали Стеблеву еще одну интересную деталь. Какое-то у них в бригаде было недопонимание, что ли. Будто одна часть отряда от другой что-то скрывала. И собутыльники Стеблева были как раз из тех, кого в планы не посвятили. Добравшись до заброшенного дома, спуститесь в подвал и введите в кодовый замок код, который сообщил вам Стеблев. Выбравшись на поверхность, идите к полю, распложенному севернее заброшенного поля, и, взяв в руки зерна, засейте поля. Теперь вам останется только дождаться урожая, обычно через два-три дня он созревает. Поиск отца У задних ворот заброшенного завода стоят два охранника — взрослый мужчина и худенький мальчишка с большими голубыми глазами, который внимательно следит за вами из-под красного платка, повязанного на его лице. Разговаривать с ним имеет смыл, если значение вашего навыка Общение не менее 70. Скажите ему, что он не похож на местную братию. Когда тот ответит, что его зовут Дима, следует расхохотаться и начать насмехаться над ним. Тот станет огрызаться, но вы сможете сказать, что он что-то скрывает и попросить рассказать, что не так. Мальчишка бросит быстрый взгляд на усатого охранника рядом. Тот отрицательно покачает головой, но парень решительно снимет с себя красный платок. Перед вам окажется молодая женщина. Она скажет, что ее зовут Авдотья, устала она скрываться и таиться, тяжело тут выдавать себя за мужчину. Из дальнейшего разговора выяснится, что влюбилась она с первого взгляда и всей душой, как в сказке. Ока укажет на усатого охранника и сообщит, что сбежала с ним из дома. А потом поняла, что бежать-то некуда, да поздно уже было что-то менять. Решили, что она переоденется мужчиной лишь бы быть рядом с Сашей. Он очень хороший, хоть и называется бандитом. А какой он бандит? Они просто были первыми, кого Саша увидел, голодный и без оружия. Так и остался с ними. А познакомилась она с Сашей когда жила с отцом. Он автомобили ремонтировал, сельскохозяйственную технику латал, а она по хозяйству, да огородом занималась. А однажды в их поселке они и появились: Саша и его тогдашняя компания. Они прослышал, что Дэн людей набирает и решили к нему примкнуть. Они разбили лагерь недалеко от деревни и пригнали свою машину на починку, ну и дорогу у председателя спросить. А поскольку ее отец работал в поселке механиком, то они обратились за помощью с починкой. Пока отец лазил под капотом, Дуня с Сашей разговорились. Они друг другу сразу понравились. Он ей целый мир раскрыл своими рассказами. Мир, о котором она до этой встречи не догадывалась. Только отец никогда бы не разрешил ей отправиться в путь. И она решила, что убежит: рано-рано утром села с ними в машину и уехала прямиком на восход. Что бы вы не сказали Дуне, дальнейший разговор сведется к тому, что она так давно не видела папу, который даже не знает, что она жива. Пообещайте Дуне, что если встретите ее отца, то передадите ему от нее весточку. Далее отправляйтесь в Пьяную берлогу и поговорите с охранником, который охраняет вход во двор со стороны реки. Вы сможете его разговорить лишь в том случае, если ваш навык Общение имеет значение не менее 80. Когда вы сообщите ему, что встретили его дочь, охранник очень обрадуется и станет расспрашивать о ней. Заверьте его, что она жива-здорова и они с тем бандитом действительно полюбили друг друга, а он оказался неплохим парнем. Вернувшись на заброшенный завод, сообщите Дуне, что встретили ее отца. Узнав, что с ним все в порядке, она вручит вам 80 рублей, три банки консервов и патроны 12 калибра. У этой истории есть и продолжение. Бункер 317, окрестности 1 — переход на глобальную карту. Бункер 317 Отправляясь к бункеру, запаситесь водой и противорадиационными препаратами. Добравшись до бункера осмотрите вертолетную площадку. Имейте в виду, что она заражена радиацией. Вокруг вертолета лежат четыре скелета. Осмотрев вход в бункер, вы обнаружите, что входная дверь заперта. Открыть ее можно двумя способами. Во-первых, осмотрите вагонетку, стоящую на путях. Деревянные коробки, лежащие на ней, пусты, хотя на дне одной из них вы заметите три патрона. Осмотрев саму вагонетку, вы заметите контрольную панель, под которой располагается пластина. Очевидно, под ней находится механизм вагонетки. Шурупы проржавели, и стоит попробовать вырвать защитную пластину. Если с первого раза сделать это не удастся, то необходимо повторить попытку. Рано или поздно проржавевшая пластина поддастся. Внутреннее устройство механизма вагонетки явно сложнее, чем вы думали: мешанина из колесиков, барабанов, рычагов, заводных валов и прочих балансиров со спиралями. Вы можете попробовать починить механизм. При значении навыка Технология не менее 50 это у вас должно получиться и тогда вы сможете установить в вагонетку взрывчатку и запустить вагонетку, которая, разогнавшись, взорвет дверь бункера. Во-вторых, исследуйте окрестности бункера. Здесь водятся гигантские муравьи — мирмики, гигантские крысы и разгуливают одиночные волки. Рядом с грузовиком, который стоит у реки, имеется токсичная область. В ней находится два ящика, добыча лежит в том, который находится ближе к кабине грузовика. В ящике, который находится в кузове, ничего нет. Кое-какие вещи вы найдете в могиле на юге, если раскопаете ее при помощи лопаты. Бандиты, которых вы повстречаете в лагере, своей внешностью похожи на известных киноперсонажей Бывалого, Труса и Балбеса. Когда вы приблизитесь к лагерю, вас окликнет Бывалый, который предложит вам поговорить. Выяснится, что Бывалый хочет предложить вам выгодное дельце. Он объяснит, что место это нехоженое. У местных жителей оно считается опасным, а посторонние про него не слыхивали. Как рассказывали Бывалому местные жители, до войны сюда на пушечный выстрел никого не подпускали, всюду была колючая проволока и огонь открывали без предупреждения. А вот он и его компаньоны про это место случайно прознали. Оказывается, от самого Отрадного они проследили за подозрительным армейским отрядом, который сюда сунулся. Этот отряд зашел в бункер, а Бывалый с компаньонами в это время следил за ним из укрытия. Пробыл армейский люд в бункере примерно сутки. Когда вояки вышли из него, они дверь за собой обратно заперли, а Бывалый и его друзья уже не рисковали за ними следить, поэтому не знают, куда те пошли дальше. Бывалый сообщит, что он откроет эту дверь, а вы за это разведаете сам бункер на наличие монстров, ловушек и прочей дряни. И, разумеется, что найдете, сможете оставить себе. Скажите Бывалому, что вам надо подумать и поговорите с другими персонажами. Максимальная ставка на кон 20 рублей. Учтите, что Трус великолепный шулер и при первой игре, если у вас высокое значение навыка Внимание, вы заметите, что карты у него крапленые. Он сменит их на нормальные карты. В случае проигрыша вы рискуете только своими деньгами. А вот Балбес считает, что этот бункер правительственный, но насколько он глубокий Балбес не знает. Скажите Бывалому, что обдумали его предложение и согласны разведать обстановку. Вся троица побежит к бункеру и буквально в считанные секунды Бывалый откроет дверь. Перед входом в бункер желательно убить этих бандитов. Дело в том, что когда вы вернетесь на поверхность, они нападут на вас, желая отобрать вашу добычу. Имея высокое значение навыка Общение, можно уговорить бандитов оставить себе половину наличных денег. Их также можно убедить пропустить вас, но для этого следует иметь значение силы более 6. Помимо этого, их можно обмануть, выложив самые ценные вещи у выхода из бункера, чтобы после разговора с бандитами вернуться за ними. Первым убейте Бывалого, он наиболее опасен и вооружен дробовиком. Как показала практика, его можно ликвидировать из охотничьего карабина деда Семена одним выстрелом, поэтому перед нападением сохраните игру и перегружайте ее, если не удалось убить Бывалого сразу. Имейте в виду, что Трус, вооруженный маузером, и Балбес, имеющий в руках семизарядное ружье, стреляют очень неплохо. Когда вы покончите с Трусом, стоит убежать от Балбеса. Гнаться за вами он не станет, а останется поджидать вас западнее входа в бункер. Скорее всего, к этому времени вы будете изранены, поэтому подлечите здоровье и вернитесь к убитым, чтобы забрать с их тел добычу. Кроме того, на теле Бывалого вы найдете его ключ, которым сможете открыть ящик, стоящий в лагере бандитов. Если вы убили бандитов до входа в бункер, то ящик пуст, но в него вы сможете выложить часть своих вещей, чтобы облегчит свою ношу. Если вы расправились с прохиндеями после разговоров с ними, то в ящике вы найдете свои вещи. Расправившись с Балбесом, соберите трофеи и заходите в бункер. Бункер 317, первый ярус 1 — переход на поверхность. Перед входом в бункер запаситесь водой и средствами, излечивающими отравление — воздух в бункере не очень свежий. На складах водятся крысы. Дверь технического помещения заперта. Чтобы открыть ее, введите в кодовый замок пароль, указанный в дневнике Ленина: 4316. Внутри обитает крыса и на полу лежит скелет, очевидно, младшего дежурного Петрова, которого заперли сослуживцы. Прочтя его, вы повысите значение навыка Технология на 10. В южной части центрального зала стоит робот, который можно исправить, имея высокое значение навыка Технология. Как показала практика, при значении этого навыка 47 починить робот не удалось. Ни в коем случае не вырывайте из него провода, иначе потом починить его будет невозможно. Если значение вашего навыка Технология не ниже 40, то идите в офис, где вы сможете включить компьютер. Включив его, вы узнаете, что лифт закрыт, а в почте имеются три новых сообщения. Сидорову не говори! После недавних событий он, без нормального извинения, даже смотреть в ту сторону не должен. Используя узнанный код, вы сможете открыть дверь комнаты отдыха, где есть, чем поживиться. У восточной стены стоит неизвестный аппарат. Вы получите сообщение о том, что если бы знали чуть больше про довоенные технологии, то возможно даже вспомнили бы для чего он использовался. Лифт разблокируется и, зайдя в него, вы сможете спуститься ниже. Бункер 317, второй ярус 1 — лифт. На этом ярусе вашими врагами, в основном, будут мирмики. В шкафчике, который стоит в помещении охраны, вы найдете веревку. Приблизившись к западной стене столовой, вы почувствуете на себе чей-то взгляд. Оглядевшись по сторонам, вы заметите человеческий силуэт, который маячит в небольшом окне. Это заросший густой бородой сухопарый старик, одетый в грязные лохмотья и в детали тел гигантских муравьев-мутантов. На голове старика, как своеобразный шлем, покоится голова мирмика. Старик сообщит, что его зовут Муравей Гаврилов. Убедившись, что вы человек, Гаврилов сообщит, что до перерождения был Гавриловым Константином Михайловичем и работал главным инженером в бункере триста семнадцать. Во время перерождения в мозгу Муравья Гаврилова произошли изменения, которые поменяли его манеру речи, а также заставили считать себя Муравьем. Гаврилов видел, как крупный отряд людей прошел в лабораторию бункера. Они взломали первую дверь и взорвали вторую. В лабораторию Гаврилов за ними не последовал, но слышал там стрельбу. Из лаборатории вышло меньше людей, чем туда вошло. Гаврилов подозревает некое разногласие в отряде, приведшее к конфликту. Он не выходил на связь с отрядом, так как испугался. Гаврилов не знает, для чего был построен этот бункер, но у него есть свои подозрения. Он считает, что в бункере проводились какие-то эксперименты с целью создать новый вид оружия, либо улучшить старый. А еще он думает, что гигантские муравьи, обитающие в бункере, также появились в результате этих экспериментов. В бункере работает много систем, которые давно должны были перестать работать. Гаврилов занимает посильной починкой оборудования, чтобы поддержать свою жизнь. Кроме того, он знает коды от многих дверей в бункере. Код от первой двери в лабораторию: 4334. Код от второй двери уже не важен, поскольку отряд людей взорвал ее. Когда вы обратите внимание Гаврилова, что на самом деле все же человек, Гаврилов ответит, что вы ошибаетесь, а он был человеком, но это время прошло. Если значение вашего навыка Общение не менее 60, то вы сможете сказать, что перерождение не сделало Гаврилова настоящим муравьем. В ответ вы услышите, что старик просидел под землей около двадцати лет, не видя белый свет и не общаясь с другими людьми понапрасну, а это очень тяжелое для него признание. Скажите ему, что наверху позарез нужен такой мастеровой мужик, как он. Ваши слова вдохновят Гаврилова и он скажет, что готов рискнуть и подняться на поверхность. Любовь к чтению — истинная добродетель. Юг, север, запад, восток — куда ни глянь, всюду люди пишут и читают. Текст, содержащийся в этой записке, является паролем к сейфу, который стоит в жилище: 9731. Петров и Нейман: 8904. Задунайский и Кошкин: 7037. Краснов и Семенов: 5303. Вы также найдете личный дневник Лазаренко. А вот в комнате Терентьева и Вавилова вы найдете личный дневник последнего. Дверь комнаты Нины Семеновны сломана. Она выглядит так, будто ее пытались выломать, однако, когда это не получилось, оставили как есть. Используя свою силу, попробуйте выломать дверь. Вы сможете сделать это лишь в том случае, если значение вашей силы не менее 7. На три часа увеличивает силу на одну единицу выпитый натуральный кофе. Если выпить сразу несколько пачек кофе, то результат увеличения силы суммируется. В помещении, где раньше проживала Нина Семеновна, интерес вызывает лишь компьютер Осмотрев его и убедившись, что он все еще функционирует, включите его. Вы увидите четыре сообщения. Проникнув в лабораторию, вы увидите мертвые тела солдат АТОМа. На теле одного из них вы найдете карту Пустоши, где отмечено Краснознаменное, а также таинственный талисман со схематичным изображением гриба. После находки карты Пустоши в вашем журнале появится сообщение, что следы генерала Морозова надо искать в городе Краснознаменный. Вы также обнаружите нелинейный сканер. Это секретная разработка ученых предназначена для сканирования помещений и поиска в них устройств для прослушивания и оружия. При высоком значении внимания в комнате для брифингов рядом с одним из шкафов на полу можно заметить странные царапины, похожие на те, которые остаются, если сдвигать шкаф. Откройте этот шкаф и выложите в него таинственную книгу. Шкаф сдвинется с места, открывая секретный проход. Он ведет к маленькой комнате, где вы обнаружите труп и странное растение.

Прохождение второстепенных заданий в ATOM RPG: Трудоград. Atom rpg товарищ маркелов кто заражен

АТОМ РПГ вики. Обращение Atom Team 2 марта 2022. ATOM RPG ПРОХОЖДЕНИЕ, КОД ОТ СЕЙФА деревня Отрадное, заброшенный дом, Способность ЭНТОМОЛОГ Атом рпг Подробнее. И только в 2018 году ATOM RPG смогла доказать, что у людей, которые пишут слово «постапокалипсис» исключительно с большой буквы, могут быть прямые руки. #1 СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА, ХАРАКТЕРИСТИКИ, НАВЫКИ, ОСОБЕННОСТИ, КИКСТАРТЕР КОДЫ ATOM RPG 2020, Атом рпг. #1 СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА, ХАРАКТЕРИСТИКИ, НАВЫКИ, ОСОБЕННОСТИ, КИКСТАРТЕР КОДЫ ATOM RPG 2020, Атом рпг.

Atom RPG. СЕКРЕТЫ [1]: Что скрыто в кратере Мёртвого города?

В них он может получить дополнительные деньги, предметы и очки опыта. Рекомендуется тщательно исследовать каждую локацию. Кроме того, чтобы немного заработать, можно сыграть в кости. Некоторые персонажи с радостью примут в этом участие. На озере можно порыбачить. Если получится поймать золотую рыбку, то она повысит любую характеристику персонажа. Общая информация по игровому процессу Чтобы играть было проще, нужно вначале правильно распределить очки навыков. Это влияет не только на стиль прохождения игры, но и саму историю.

Для быстрого повышения уровня рекомендуется на начальных этапах игры не пропускать ни одного побочного квеста. За их выполнение игрок будет получать очки опыта и с каждым новым уровнем сможет повышать характеристики персонажа. Кроме того, помогать герою в игре будут его спутники. Всего можно найти четверых. Они будут участвовать в перестрелках на стороне игрока, и сопровождать его в пути. Однако чтобы они не погибли, их необходимо регулярно лечить. Для этого надо открыть окно диалога и спросить о его самочувствии.

Теперь будет видна шкала его здоровья и напарнику можно будет предложить лекарство. AtomRPG — игра, которая должна понравиться поклонникам вселенной Фаллаут. Она выполнена в похожем стиле и многие ее функциональные особенности позаимствованы именно из серии Fallout. Если герой хотел убить пленника, то теперь направляется на локацию «Пьяная берлога». Здесь надо пообщаться с главарем самогонщиков и решить все мирным путем или перебить их всех. Командир Махмудов попросит вас найти повара по имени Мышьяк. Он влюблен в Алину.

Вы найдете пару в локации под названием Загоремский водопад. Когда вы найдете их и поговорите с ними, вернитесь к командиру, и вы получите награду. Вы можете поговорить с Эдвардом в замке. Он хочет найти свою дочь. Она прячется с шеф-поваром Арсеном в Загорском водопаде. Вы можете убедить ее вернуться или использовать ее силу. Затем вернитесь к Эдварду и сообщите ему о ситуации.

Выполнив задания, перейдите в бункер. Гид отвезет вас к нему, он сделает это за 100 рублей. Во время экскурсии по бункеру вы обнаружите, что часть территории заблокирована растением. Чтобы уничтожить его, вы можете взорвать его взрывчаткой или растворить его спреем. Спрей вы можете создать сами, но будет намного быстрее, если вы его найдете. Под кроватью в одной из комнат вы найдете чемодан. Откройте его, и вы получите спрей для растения.

Когда вы доберетесь до следующей части бункера, вы найдете Леопольда. Вы можете позволить ему убежать или убить его и остальных солдат. В конце концов, вернитесь в Ариадну и скажите, что вы видели, и вы получите награду. Мертвый Город Чтобы попасть в Мертвый город, нужно ехать в Краснознаменную. В городе есть корабль. Его капитан отвезет вас в Мертвый город за 7000 рублей.

Помимо того, что его можно встретить на заводе Дэна, он может встретиться в роли охранника в бункере торговой палаты у входа к генсеку. Диалога с ним нет, но с помощью бартера можно узнать его фейс. По защитным характеристикам она как 6б2 топовый броник, не считая тех, что можно найти в мёртвом городе и как бронешлем, который можно купить у бронника в КРЗ.

Награда: 795 опыта, 200 рублей. В случае провала получите лишь 368 опыта, а еще, если не уйдете раньше времени, сможете понаблюдать за сценой, где Артур угрожает фокуснику. Окончится все загадочно и неожиданно. Чертовщина Где получить: на рынке в пригороде Трудограда. Как получить: говорим с торговцем по имени Демьян. Как только соберетесь уходить, он поручит задание возможно, при низкой харизме вы не получите этот квест. Прохождение: для начала идем в следующее место: Дожидаемся ночи 9 часов вечера подойдет , заходим в дом и обнаруживаем того самого черта. Дальше есть несколько вариантов событий: Рассказываем Демьяну правду. Получаем 315 опыта, 300 денег, кепку, ушанку, тюбетейку и две банки сгущенки.

Поэтому носите его при себе даже при наличии огнестрельного оружия. Собирайте любой лут Подбирайте все, что к полу не прикручено, постоянно держа инвентарь заполненным. Затем несите все эти предметы торговцам — тем самым вам удастся получить лишние денежки. При желании можете попробовать обворовать NPC в ночное время суток или, держась вне поля их зрения. Если своровать не получается, то это значит, что за вами следит владелец вещи. Он скажет вам, что красть вещи нехорошо, однако никаких значительных штрафов вы не получите. Для успешного воровства стоит качать умения «Взлом» и «Карманная кража».

Atom rpg шог что с него можно взять

Атом рпг ущелье бед бункер карты таро Процесс прохождения игры Atom RPG: секреты Бункера 317 и Грохочущего леса.
Atom rpg шог что с него можно взять Для прохождения сюжета вам достаточно поговорить с Яном на входе, пройти в харчевню и пообщаться с барменом.
Прохождение Atom RPG – Steam Solo В ATOM RPG: Трудоград большое количество дополнительных заданий. В нашем гайде мы расскажем, где их искать, как проходить и что дается в награду.
Прохождение Atom RPG — PORT-MONE TV ATOM RPG ПРОХОЖДЕНИЕ, КОД ОТ СЕЙФА деревня Отрадное, заброшенный дом, Способность ЭНТОМОЛОГ Атом рпг Подробнее.

ATOM RPG: Русский Fallout, который мы заслужили

Много лет спустя организация «АТОМ» начинает активные попытки собрать воедино то, что осталось от цивилизации. Наш герой — оперативник группы «АТОМ». Мы должны отыскать город Трудоград. Генерация персонажа Внешность и имя персонажа на процесс, как обычно, не влияют. А вот 5 характеристик и 20 навыков следует выбирать тщательно, они определят ваши возможности и стиль игры. Впрочем, доступны и готовые персонажи, но ведь создать собственного гораздо интереснее. Есть и ценная возможность переноса своего оперативника из предыдущей игры, проверенный персонаж сразу получит 15 уровень Характеристики стоит обдумывать особо тщательно. Любители силового стиля игры увеличивают выносливость, что даст больше очков здоровья, а также ловкость, которая определит количество очков действия в пошаговой разборке. Интеллект, внимание и даже сила носят скорее второстепенный характер на радиоактивных пустошах.

Высокая харизма даст доступ ко всем возможностям ведения диалога. Повышение удачи — дело вкуса, вы станете более успешным в азартных играх и станете чаще наносить критический урон, что уже важнее. Конец света уже наступил, но подметать-то нада! Из навыков лучше на старте вложить очки в искусство рукопашного боя и владения холодным оружием, никто в первые часы не даст вам в руки гранатомет. Владение навыками бартера и общения также пригодится в начале игры, так как поможет быстрее сколотить свой маленький капитал. А вот навык взлома можно игнорировать, в игре можно взламывать и без него, это просто отнимет больше времени. С продвижением по сюжету нужно развивать какое-либо огнестрельное оружие. Повышение уровня принесет 15 очков, которые можно разбросать по веткам навыков.

Выбираем один из четырех уровней сложности и уходим в мир безнадеги и декаданса. Нажатие левой кнопки мыши отвечает за перемещение, а та же кнопка, будучи зажатой, откроет меню взаимодействия с предметами. Клавиша Alt, как ей и положено, подсвечивает активные предметы, а вот Ctrl позволяет ударить нейтрального персонажа, что иногда очень нужно. Space завершит ход в бою, а F5 и F9 отвечают за быстрые сохранения и загрузки, от которых мы в консольном царстве уже отвыкли. Миссия 1.

Дополнительные побочные задачи также могут быть заказаны в мирных поселениях.

Для этого был создан обширный инструмент, который позволяет максимально персонализировать героя. Статистика также играет важную роль. Различные комбинации дают доступ к уникальным диалогам или альтернативным задачам. Бункер в ущелье Оказавшись в синем крыле казармы идите в одно из северных помещений, чтобы отыскать Очки, способные повысить Внимание на 1 единицу. В столовой можно найти скелет, при обыске которого вы получите Докторский колпак, повышающий Первую помощь на 5 единиц Направляйтесь в комнату коменданта. Там вы найдете сейф, который открывается кодом 1185.

Внутри лежат боеприпасы и 1 тысяча рублей. Доберитесь до комнаты досуга и изучите скелет, найдя тем самым Советский боевой нож. Теперь идите в кабинет начальника, откройте комнату на склад комбинацией 1185, а стоящий здесь сейф — 0915. В нем вы отыщите уникальную Винтовку ВВЭ. Начало Просмотрев вступительный ролик, в котором вы узнаете завязку истории и основную миссию нужно отыскать «Рельсотрон» и профессора Горячева , вы окажитесь в лесу возле костра. Неожиданно к вам подойдет незнакомец, который станет задавать вам вопросы о вашем прошлом.

Он поинтересуется, что случилось в Краснознаменном, что стало с группировкой Дэна и с кем вы исследовали пустоши в оригинале. Ваши ответы окажут влияние на события, случившиеся в прошлом. Видимо в будущем вам придется повстречаться с некоторыми знакомыми персонажами или столкнуться с последствиями решений, принятых в первой части. Затем герой проснется и поймет, что увиденное было обычным кошмаром. Вам выдадут трофей «Огни большого города». Опытный боец, который ведет себя по-хамски и любит постоянно врать, сочиняя о себе вымышленные истории.

Расположение В первый раз вы можете повстречать его в харчевне, находящейся в Отрадном, однако на этом этапе игры он к вам не присоединится.

Вес оружия средний. В принципе довольно маловажный навык, самострелы мне не понравились, ножи вообще не находил, гранаты в игре тоже не лучшее оружие, хотя иногда и помогают, но их можно использовать при любом уровне навыка. В диалогах помогает выпросить награду побольше за квесты. Не рекомендую тратить на него очки навыков при игре F5 и F9 вам в помощь.

Участвует в некоторых диалогах, но редко и перекрывается другими навыками. В диалогах встречал 2 раза. Не самый важный навык. Важный момент, при любом уровне навыка есть шанс неудачи, не отчаивайтесь, иногда замок может вскрыться и с 10 попытки, пробуйте. Часто можно заменить интеллектом.

Особенности - как обычно несут в себе положительные и отрицательные стороны, многие совсем бесполезны, некоторые противопоставлены, выбирайте с умом. Сексапильность — только если играете за девушку, женских НПС не так много, потому с харизмой 8 этот навык даст возможность пройти проверку почти в любом диалоге. При игре за мужика бесполезен и даже вреден. Фанат анаболиков — хороший выбор для тех, кто оставил силу на единичке, добавляет здоровья и целых 36кг к переносимому весу, но страдает уклонение и интеллект. Технофоб — неплохой выбор для тех, кто не собирается играть самопалами, немного добавляет к здоровью и переносимому весу.

Дипломат — тут все понятно, играешь за харизматичного снайпера с силой равной 1, значит, ничего не теряешь, но много приобретаешь. Аскет — бесполезный навык, еды в пустошах навалом, а -7 -15 кг к инвентарю это много. Ловкий делец — навык сходный с дипломатом, но с большими минусами Чумазый охотник — бесполезный навык, повышение урона не критично, небольшой нож в инвентаре дает те же возможности, а потеря в харизме и весе чуствительна. Доктор морфинист — хороший навык для снайпера, который практически не лечится медикаментами. Инженер любитель — бесполезный навык при развитом интеллекте, теряешь 2 характеристики, а приобретаешь спорные навыки.

Обжора — навык хорош, но придется таскать много еды или постоянно сражаться, подбирая еду с трупов. Цирковая школа — не лучший выбор, но и не худший, подойдет для любителей халявы, правда много не унесете. Проклятый снайпер — хороший навык для снайпера при удаче равной 1 Волк одиночка — пожалуй, лучший навык в игре, если конечно вы не любите спутников, как и я.

Пьяная берлога В здании можно найти 3-х бандитов и один из них продает различные алкогольные напитки. Если удастся убедить его, то вы получите дешевый источник алкоголя.

Обыщите предметы мебели внутри постройки — так вы сможете отыскать новый Кусок щита, который понадобится вам для выполнения задания под названием «Щит Роевского» Заброшенный бункер 317 Второй этаж Неподалеку от кафетерия расположена комната коменданта, в которой стоит сейф. Его можно открыть кодом 9731. Внутри вы найдете ржавый ТТ и патроны. В блоке, где обитал научный персонал, найдите помещение с двумя телами исследователей. На полу рядом с ними будет лежать пистолет Ржавый Макаров.

Этот пистолет можно также отыскать в потайном помещении, которое открывается в северной комнате, расположенной неподалеку от лаборатории с колбами. Войдите в нее и подойдите к дальнему шкафу — при высокой внимательности вы поймете, что его можно сдвинуть. Положите в него ранее найденную Таинственную книгу. Мебель отъедет, и вы сможете попасть в новую комнатушку. Цирк Отправляйтесь в юго-западный уголок карты и отыщите там плоский камень.

Взаимодействуйте с ним, чтобы найти схрон, в котором спрятано кофе, кассета, патроны и батарейка. Грохочущий лес По основной дорожке нередко бегают олень и зайцы, которых вы можете убить. Пристрелите зверей, а затем добудьте из них свежее мясо и качественные шкуры. После обнаружения деда с бабкой, идите в восточную сторону карты. Вы наткнетесь на охотника, вооруженного ружьем.

На начальном этапе игры с ним лучше не биться, так как он расправится с вашим персонажем с одного выстрела. Позднее можете убить его и забрать Винторез. Этот персонаж появляется только один раз, поэтому не советуем приходить сюда слишком рано. Позади охотника расположена полянка, на которой растут мухоморы. В центре находится схрон, в котором вы найдете боеприпасы, учебную Гранату Ф-1, металлолом, 50 рублей и консервные банки.

Еще один схрон расположен в левой нижней области карты возле поворота тропинки в кустиках. В нем лежат две консервы и 25 рублей. С правой стороны от охотника установлен небольшой идол. Вы можете вырезать на нем имя, просто изучить или попытаться уловить странные звуки, однако ничего не произойдет. Идите к дедушке Валерию и выясните, что тот изготовил идола, когда ему нечего было делать, поэтому никакой магии в нем нет.

Вернитесь к этому талисману и положите перед ним 3 кусочка мяса, чтобы навсегда увеличить Удачу на 1 единицу. Вы, кстати, можете потом забрать «дары».

Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

  • Полное прохождение ATOM RPG
  • Игра Атом рпг прохождение и секреты
  • Начало путешествия, а также мухоморы
  • Грибной Культ

ATOM RPG + Трудоград

Прохождение игры ATOM RPG: Trudograd. Atom rpg trudograd прохождение Прохождение грибного культа в ATOM RPG требует сильных нервов и долгого времени.
Прохождение Atom RPG На старте прохождения ATOM RPG: Trudograd необходимо выбрать протагониста и подобрать настройки.
ATOM RPG + Трудоград В руководстве Atom RPG узнайте о навыках и на что они влияют, а также о характеристиках героя, рецептах, оружии и сборках, которые будут эффективны на старте в Atom RPG.
Грибной Культ Смотрите видео онлайн «Atom RPG.
Атом рпг прохождение и секреты » Самые Лучшие Онлайн Игры Этот предмет несовместим с ATOM RPG.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий