Главная» Новости» War thunder дорожная карта. Дорожная карта War Thunder на весну-лето 2024 года. Компания Gaijin Entertainment объявила о начале последнего бета-тестирования своего онлайн-экшена War Thunder Mobile. Новости игр MMO War Thunder War Thunder Mobile. Разработчики War Thunder на 1 апреля добавили в свою игру режим с космическими боями — в Space Thunder игроки сражаются между собой на орбите Земли за контроль над ближайшими станциями. Нововведение можно попробовать в разделе «События».
В War Thunder поменяли жанр игры и предложили выиграть уникальные призы
Последние новости и слухи о War Thunder за сегодня и 2024 год. Здесь вы найдете все новости обновлений War Thunder, узнаете дату выхода для PC, когда игра выйдет на других платформах и другие анонсы. Добро пожаловать на официальную площадку для проведения киберспортивных соревнований по игре War Thunder, организатором которых является компания Gaijin Distribution Kft. Промокоды War Thunder (Вар Тандер) на февраль 2024.
В War Thunder на 1 апреля добавили космические сражения
Дорожная карта: логин через War Thunder Mobile. Меня пугает дорожная карта 2024 в Вар Тандер. Уже завтра в онлайн-экшне War Thunder откроется “Дорога на Запад”, а пока компанией Gaijin Entertainment был установлен на серверы игры балансный патч 1.99.0.85. Последние новости и слухи о War Thunder Mobile за сегодня и 2024 год. это симулятор реальных боёв на самолётах Второй Мировой Войны.
Авторы War Thunder анонсировали крупное обновление «Эпоха дронов»
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно. Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей.
M728 активно использовались во время войн во Вьетнаме и Персидском заливе, чтобы уничтожать укрепления, преодолевать заграждения и выполнять прочие инженерные задачи в полевых условиях. Khalid «Меч» — модификация британского танка Chieftain, которая первоначально создавалась для шахского Ирана под названием Shir, но затем была доработана для другого заказчика: армии Иордании. От оригинальной версии отличается значительно более мощным двигателем и лазерным дальномером. Новая карта для смешанных сражений — «Золотой карьер».
На ней воссоздан типичный горно-обогатительный комбинат в горах Тянь-Шань. Командам предстоит сражаться за точки контроля среди отвалов горной породы, между бетонными стенами цехов и на территории автопарка с карьерными самосвалами и бульдозерами.
Игроки уже знают, что появится отдельная ветка итальянских самолетов, однако появятся ли итальянские карты - вопрос дискуссионный. Он найдёт свое решение вместе с появлением итальянской техники. Как уже было сказано, карта Курск в ближайшем обновлении обзаведется деревней и другими объектами, которые разнообразят на ней геймплей. В связи с этим велика вероятность, что игроки смогут поиграть на этой карте в аркадных боях. В будущем разработчики будут оптимизировать самолетные карты под танковые бои. Конечно, можно просто вырезать небольшую часть из самолетных карт, чтобы использовать её в танковых сражениях, но разработчики не будут этого делать, так как графические объекты и текстуры созданы специально для воздушных сражений.
К концу 2016 года разработчики обещают несколько новых танковых карт, посвящённых Холодной войне. Разработчики надеются на вклад игроков в изменения, новые идеи, касающиеся техники, игры и различных функций.
Это будет здорово, поскольку удобнее использовать внутриигровые списки друзей, а не добавлять людей в игру напрямую. На этот год запланировано еще много чего интересного, дорожная карта определенно выглядит интересно. Видеообзор обновления В War Thunder можно играть бесплатно в Steam либо установив нативный клиент по инструкции.
Дорожная карта изменений War Thunder
Подводная лодка в вар Тандер. Вьетнам War Thunder. В рамках новой акции, геймерам предлагается собирать фигурки солдатиков в обычных боях War Thunder, после чего использовать их на глобальной стратегической карте, чтобы атаковать команду противника хитрыми операциями. Новая Дорожная Карта В War Thunder 14.06.2023» в сравнении с последними загруженными видео.
Авторы War Thunder опубликовали дорожную карту на весну и лето 2024 года
Также доступна возможность фильтровать получаемые данные о маркерах, сенсорах и вооружении так, как удобно игроку. Подробнее узнать о нововведении можно в девблоге здесь. В Танковых реалистичных боях добавлена возможность вылетать на самолёте-носителе ядерного оружия, не покидая текущую технику. При накоплении количества очков возрождения, близкого к необходимому для вылета, на панели действий появится неактивная кнопка для вылета с индикацией текущего количества ОВ. Далее при накоплении достаточного для вылета ОВ кнопка станет активной. Вылет на носителе ЯО доступен при управлении не только наземной техникой, но также и авиацией, однако он не подразумевает возможности переключения на управляемую технику и назад, так что позаботьтесь о её безопасности перед использованием носителя ЯО. Исправлена ошибка, из-за которой взрыв ядерной бомбы и награда «Судный день» могли быть выданы даже при поражении и уже после подведения итогов боя. Теперь награда выдаётся только при взрыве бомбы, а взрыв бомбы происходит, только если хотя бы у одной команды ещё остались очки и миссия не считается завершённой. В Танковых реалистичных боях возрождение носителей ядерного оружия Ил-28 и Canberra B Mk 6 теперь происходит над аэродромом в полёте, как это уже сделано для Ту-4 и B-29.
Это изменение призвано уменьшить время подлёта указанных носителей ЯО до танкового поля боя до значений, близких к остальным носителям ЯО. По дорожной карте: В Танковых реалистичных боях добавлены зоны обнаружения вражеской авиации вблизи воздушных зон возрождения и вертолётных площадок. Размер зоны обнаружения зависит от расстояния между соответствующими точками возрождения команд: если расстояние между ними менее 15 км, то радиус зоны обнаружения равен 2 км, иначе — 5 км. При нахождении игрока на авиации во вражеской зоне обнаружения он не будет получать соответствующее сообщение, так как оно не столь полезно в случае воздушного боя, который не такой скоротечный, как танковый, но может видеть зоны обнаружения на мини-карте, когда находится в одной из них. При нахождении вражеской авиации в зоне обнаружения она показывается всем игрокам команды на мини-карте вне зависимости от их позиции и состояния. В Танковых боях удалены расчёты ПВО на ближних вертолётных площадках, так как они выполняли только функцию обнаружения противников, которую теперь выполняет зона обнаружения. В Симуляторных боях расчёты ПВО также убраны, несмотря на отсутствие зон обнаружения авиации, так как выстрелы ПВО без урона не сочетаются с остальными механиками режима. В Танковых боях в сессиях с Боевым рейтингом 1.
В Танковых боях ближний аэродром и ближняя воздушная точка возрождения авиации теперь используются в сессиях с Боевым рейтингом до 7. Исправлена ошибка, из-за которой в Танковых реалистичных и симуляторных боях последний игрок команды считался не активным, если у него не оставалось возрождений и он находился на аэродроме или вертолётной площадке даже на полностью исправной технике. В Танковых аркадных, реалистичных и симуляторных боях, а также в сессиях Полигона со включённой опцией «Оставлять остовы уничтоженной техники» убран повторный эффект взрыва наземной техники при возрождении игрока, управлявшего данной техникой. Исправлена ошибка, из-за которой трос отцеплялся от буксируемого остова наземной техники в момент возрождения игрока, управлявшего данной техникой. По дорожной карте: Перед вылетом авиации добавлена возможность выбирать для внутренних баков любое количество топлива в диапазоне от текущего минимального до максимально допустимого значения. Исправлена ошибка, из-за которой самолёты под управлением ИИ с фатальными повреждениями не переводились в сбитые по окончании миссии. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях при списании фатально повреждённого летательного аппарата в конце миссии игроку, нанёсшему фатальное повреждение, не засчитывалось уничтожение противника. Для фатально повреждённых противников, списанных по окончании миссии, в столбце «Добитие» пункта «Уничтожение авиации» итогов боя теперь указывается значение «Окончание миссии без награды », по которому их легко обнаружить и отличить от других вариантов.
В Вертолётных боях PvE отключены пари ввиду отсутствия игроков-противников, по аналогии с режимом «Штурм». Графика Визуальный эффект дыма от выпущенной игроком ракеты в прицеле стал более прозрачным, что позволило решить проблему перекрытия дымом того, что видит игрок.
Интенсивный PvP опыт в полномасштабных боевых миссиях с различными настройками сложности для всех стилей игры и степени опыта. Богатый PvE-контент, включающий динамичные исторические кампании и одиночные миссии. Регулярные обновления контента, включая новые транспортные средства, карты, миссии и нации.
Потрясающая графика, аутентичные звуковые эффекты и прекрасная музыка создают атмосферу, в которую можно полностью погрузиться.
БПЛА смогут запускать легкие танки. Командир может отправить его в небо прямо во время боя, и переключаться на аппарат при помощи специальной кнопки.
Игровая механика Добавлен рендер приборного зрения в повторах боёв. Активация производится нажатием на кнопку «Отображение сенсоров» при просмотре повтора. В данном режиме меняется визуализация внешнего мира, позволяя игроку видеть множество разнообразных данных, включая информацию о работе радаров. Также доступна возможность фильтровать получаемые данные о маркерах, сенсорах и вооружении так, как удобно игроку.
Подробнее узнать о нововведении можно в девблоге здесь. В Танковых реалистичных боях добавлена возможность вылетать на самолёте-носителе ядерного оружия, не покидая текущую технику. При накоплении количества очков возрождения, близкого к необходимому для вылета, на панели действий появится неактивная кнопка для вылета с индикацией текущего количества ОВ. Далее при накоплении достаточного для вылета ОВ кнопка станет активной. Вылет на носителе ЯО доступен при управлении не только наземной техникой, но также и авиацией, однако он не подразумевает возможности переключения на управляемую технику и назад, так что позаботьтесь о её безопасности перед использованием носителя ЯО. Исправлена ошибка, из-за которой взрыв ядерной бомбы и награда «Судный день» могли быть выданы даже при поражении и уже после подведения итогов боя. Теперь награда выдаётся только при взрыве бомбы, а взрыв бомбы происходит, только если хотя бы у одной команды ещё остались очки и миссия не считается завершённой.
В Танковых реалистичных боях возрождение носителей ядерного оружия Ил-28 и Canberra B Mk 6 теперь происходит над аэродромом в полёте, как это уже сделано для Ту-4 и B-29. Это изменение призвано уменьшить время подлёта указанных носителей ЯО до танкового поля боя до значений, близких к остальным носителям ЯО. По дорожной карте: В Танковых реалистичных боях добавлены зоны обнаружения вражеской авиации вблизи воздушных зон возрождения и вертолётных площадок. Размер зоны обнаружения зависит от расстояния между соответствующими точками возрождения команд: если расстояние между ними менее 15 км, то радиус зоны обнаружения равен 2 км, иначе — 5 км. При нахождении игрока на авиации во вражеской зоне обнаружения он не будет получать соответствующее сообщение, так как оно не столь полезно в случае воздушного боя, который не такой скоротечный, как танковый, но может видеть зоны обнаружения на мини-карте, когда находится в одной из них. При нахождении вражеской авиации в зоне обнаружения она показывается всем игрокам команды на мини-карте вне зависимости от их позиции и состояния. В Танковых боях удалены расчёты ПВО на ближних вертолётных площадках, так как они выполняли только функцию обнаружения противников, которую теперь выполняет зона обнаружения.
В Симуляторных боях расчёты ПВО также убраны, несмотря на отсутствие зон обнаружения авиации, так как выстрелы ПВО без урона не сочетаются с остальными механиками режима. В Танковых боях в сессиях с Боевым рейтингом 1. В Танковых боях ближний аэродром и ближняя воздушная точка возрождения авиации теперь используются в сессиях с Боевым рейтингом до 7. Исправлена ошибка, из-за которой в Танковых реалистичных и симуляторных боях последний игрок команды считался не активным, если у него не оставалось возрождений и он находился на аэродроме или вертолётной площадке даже на полностью исправной технике. В Танковых аркадных, реалистичных и симуляторных боях, а также в сессиях Полигона со включённой опцией «Оставлять остовы уничтоженной техники» убран повторный эффект взрыва наземной техники при возрождении игрока, управлявшего данной техникой. Исправлена ошибка, из-за которой трос отцеплялся от буксируемого остова наземной техники в момент возрождения игрока, управлявшего данной техникой. По дорожной карте: Перед вылетом авиации добавлена возможность выбирать для внутренних баков любое количество топлива в диапазоне от текущего минимального до максимально допустимого значения.
Исправлена ошибка, из-за которой самолёты под управлением ИИ с фатальными повреждениями не переводились в сбитые по окончании миссии. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях при списании фатально повреждённого летательного аппарата в конце миссии игроку, нанёсшему фатальное повреждение, не засчитывалось уничтожение противника.
В Gaijin Entertainment наконец-то ответили разъяренным фанатам War Thunder
После недавнего анонса Persona 5 Tactica компания выпустила пресс-релиз, в котором сообщила о количестве реализованных копий пятой части и её спин-оффов. В нем мы продолжили работу над балансом после релиза. Дополнение выйдет 27 июня 2023 года и расширит игру за счет обширной кампании по строительству аэродрома, в которую можно будет играть на обеих игровых картах! Бесплатный контент добавлен в базовую игру "Скрытые сокровища и подсказки" - счастливой охоты!
Причём помимо самолётов будут и вертолёты. Точной даты пока нет, как и страниц в App Store и Google Play. При этом на официальном сайте можно посмотреть на скриншоты. Также есть детали геймплея, которыми поделились разработчики.
Тут «Улитки» только на правах издателя, а разрабатывает игру кипрская студия. Нет, не та. Эта игра позволит поклонникам танковых виртуальных баталий управлять разнообразной современной и перспективной боевой техникой в захватывающих схватках на земле и в воздухе.
В результате за последние шесть дней Steam-версия War Thunder получила более 45 тыс. В публикации от 19 мая разработчики сообщили об отмене запланированных изменений после получения «обратной связи», а также объявили о намерении выпустить во второй половине лета крупное «специальное обновление экономики». Свои предложения можно оставить до 25 мая с помощью этой специальной формы.
War Thunder: Встречайте обновление Alpha Strike!
Уже в первом крупном обновлении обещают интегрировать список друзей Steam в клиент и возможность добавлять игровые товары в список желаемого с последующей механикой подарков товарищам. Также поработают над синхронизацией разрушения объектов на картах, обучающими миссиями по управляемым типам оружия, пополнением БК наземной техники. Второе дополнение будет содержать аркадные миссии для режима «Воздушное завоевание», больше эффектов воздействия на экипаж при пробитии брони, лечение членов экипажа и их исторические модели разных периодов.
Ну, само собой надо держать в уме что это пока только обещания.
Интересно будет глянуть что будет сделано на самом деле. Ниже повыделял самые невероятные изменения обещания в нынешнем капиталистическом мире онлайн игр с анальным гриндом. Полный список сами смотрите по ссылке, там еще порядочно понаобещано.
Помню в дни разгара скандала прислали мне опросник мол чем недоволен. Но вообще без каких-то ожиданий опросник отправлял. А тут вижу правки и в этом направлении особенно про уплотнение и группировку техники в дереве прокачки и даже закралась мысль что мой отзыв кто-то прочитал.
И вертолёты. Которые начинаются аж только с V ранга. И это правильно, вертолёт машина серьёзная, для танка опасная, потому не надо выставлять против вертолётов "малышей" до IV ранга. А теперь катера и эсминцы. Которые уже корабли большого флота.
И водоизмещение и вооружение даже у младших эсминцев такое, что их боевой рейтинг, начинающийся от 3. Тогда как для катеров 3. Но эсминцы начинаются с I ранга! Да, торпедный катер может потопить эсминец парой торпед изредка одной , и к примеру я очень люблю такие лихие катерные атаки. Это реально круто! Но разговор за экономику.
А по экономике выходит вот что: торпедный катер III ранга обходится в ремонте в разы дороже захудалого эсминца. При том игрок на эсминце просто ставит вспомогательную артиллерию в режим автоматической стрельбы по всем врагам - и даже если сам игрок меня не заметил, я всё равно не доплыву на дистанцию уверенного торпедного залпа. Не прорвусь сквозь сноп очередей его автоматических комендоров. Но даже вот сумел героически утопить эсминец - а что нафармил? Этак и ремонт катера не факт что окупишь. Да, порой мне удаётся сделать на одном самолёте до 3 вылетов за бой.
И топить врагов. Но куда чаще только подлетаешь к полю боя, а по тебе уже автоматически палят все зенитки всех кораблей вражеской команды. И нафармишь невесть что это если нафармишь хоть что-то вообще - а вот ремонт самолёта стоит в разы дороже. Реально, я радуюсь, когда удаётся полутонной бомбой добить пораненный эсминец. Но потом гляжу на результаты боя и понимаю, что за разбомбленный эсминец получил меньше, чем стоит ремонт моего бомбардировщика. А ты ещё поди прорвись сквозь ливень трассеров.
Наверное половина вылетов обрывается не долетая до цели. В реальности катера на большой корабль ходили группой. Самолёты на большой корабль эскадрильей налетали. Но в игре — игрок может выбрать один катер или один самолёт. Ботов-напарников ему никто не даёт. Вот такое отступление от реализма.
А другое отступление это слишком низкая цена эсминца против катера или самолёта того же боевого рейтинга 3. В итоге таких нехитрых раскладов по ценам ремонта и доходности от атак, на II и III рангах мало кто решается летать на самолётах над морем. Ибо себе в убыток. А обратная сторона что мало желающих летать - очень трудно выполнять задание "Утиная охота". Просто из боя в бой некого сбивать. Всё с экономикой исправилось бы, кабы большой флот начинался с IV ранга, соответственно боевым рейтингам катеров.
В половинку от "Фрунзе" по вооружению и водоизмещению. И если "Фрунзе" с его бр 3. А вслед за эти увеличилась бы и награда за него. И вот тогда был бы экономический смысл пилоту или командиру торпедного катера бросаться в самоубийственную атаку на эсминец - ведь коли потопишь, то свой ремонт точно окупишь. А это в свою очередь повысило бы разнообразие техники в морских боях. Что создало бы большее разнообразие тактик - куда больше, чем в танковых боях.
Увы, сейчас это не так. Но с другой стороны только представьте себе какой труд с проверкой балансировки флота, да и авиации в морских боях это может за собой повлечь.
Видеообзор обновления
- War Thunder исполнилось 10 лет — игрокам раздают 11 редких машин
- Работа над локациями и изменение ландшафта в War Thunder – последние новости игр —
- Авторы War Thunder откатили важные изменения в экономике из-за бурной реакции игроков - Чемпионат
- Смотрите также
- War Thunder получит обновление с роботами из Atomic Heart - | Новости
- Авторы War Thunder опубликовали дорожную карту на весну и лето 2024 года
Лучшие комментарии
- Самолёты F-15, Су-27, Mirage 4000 и JAS39 господствуют в воздухе!
- War Thunder исполнилось 10 лет — игрокам раздают 11 редких машин
- War Thunder - Изменения боевого рейтинга для ряда техники
- БОЛЬШЕ ФАРМА, МЕНЬШЕ ГРИНДА!!! Новая дорожная карта в War Thunder - YouTube фотки