Новости прохождение френ боу 2 глава

Чтобы пройти 2 главу игры «Френ Боу», следуйте этим шагам: 1. Первым делом, откройте дверь и войдите в следующую комнату. На этом прохождение 4 главы Fran Bow подошло к концу.

Полное прохождение игры «Фран Боу»

Чтобы пройти вторую главу игры «Френ Боу», следуйте инструкциям ниже: 1. Начните игру и загрузите сохранение или создайте новое. Прохождение хоррор игры Fran Bow часть 4. Прохождение полной версии игры Fran Bow постоянно вызывает кучу вопросов, связанных со смыслом творящихся событий. Поздравления. ДТП. Новости. Сериалы. прохождение Френ боу 2 глава все части 89059264771. Предлагаем ознакомиться с гидом прохождения игры ФрэнБоу, в котором расскажем о 5 главах приключенческого хоррора. Признаки любопытства (Прохождение на русском(Без комментариев)) Фрэн Боу является жуткой приключенческой игрой, вышедшей в 2015 году, которая рассказывает о Фрэн.

Френ боу код от коробки с таблетками. Прохождение полной версии Fran Bow

Прохождение Fran Bow. Френ БОУ 3. Fran Bow глава 2 превью. У нас Вы можете скачать на Андроид как полную версию игры Fran Bow (Фрэн Боу) на русском, так и отдельными главами. Формула успеха Fran Bow проста, но всё в ней сделано на столь высоком уровне, что её можно смело назвать шедевром. Невероятный сюжет В Fran Bow Глава 1 вы уже познакомились с девочкой по имени Френ и ее котенком Мистером Полночь.

ПОЙМАЛ КРЫСУ | Фрэн Боу Глава 2 Прохождение #1 | Fran Bow

Признаки любопытства (Прохождение на русском(Без комментариев)) Фрэн Боу является жуткой приключенческой игрой, вышедшей в 2015 году, которая рассказывает о Фрэн. Прохождение fran Bow глава 2. Fran Bow глава 2. Фран БОУ прохождение 2 глава 2 часть. Глава 2: Часть I Признаки любопытства [Прохождение без комментариев].

Текстовое прохождение fran bow. Прохождение полной версии Fran Bow

Полное прохождение игры Fran Bow, а также инструкция по получению достижений. Fran Bow прохождение 1. Прохождение Френ БОУ глава 1. Головоломка в. В конце главы 1 Фрэн должна пройти лабиринт, чтобы сбежать из лечебницы Освальда. Полное прохождение игры Fran Bow, а также инструкция по получению достижений. Поздравления. ДТП. Новости. Сериалы. прохождение Френ боу 2 глава все части 89059264771. Прохождение Fran Bow глава 1: Мой здравый разум. Глава 2: Часть I Признаки любопытства [Прохождение без комментариев].

Френ боу 2 прохождение - фотоподборка

I mostly follow e-sports and current competitive games. You can reach me through social media channels. Follow us on Youtube! Post navigation.

Принимаем таблетки и вешаем ключ от подвала на держатель для ключей, который находится на стене справа. Закрываем банку с таблетками. После ухода медсестры, подходим к панели сигнализации. Нужный код можно узнать из записки, которую мы взяли в кабинете доктора код от сигнализации - 2932. Выходим через желтую дверь. Идем налево и смотрим заставку. Следуем за котом. Заходим в лабиринт. Нужно пройти сквозь лабиринт и найти трубу не попавшись черным теням. После разговора идем налево и берем топор. Принимаем таблетки и смотрим на колодец. Применяем топор на крышку колодца. Поднимаем упавшее перо. Закрываем банку, идем к муравью и пытаемся убить жукосвина топором. Будим Антонио с помощью пера и говорим с ним. Идем по направлению к дому Антонио. Применяем топор на дверь и забираем отвалившуюся дверную ручку. Из шкафа берем суперклей. Поднявшись на скамейку забираем кусок мяса. Принимаем таблетки открываем банку и применяем кусок мяса на кучу муравьев. Забираем сумку дезинсектора, находим в ней крысоловку и визитку. Закрываем банку и кликаем на домик справа. Кладем крысоловку перед мамой-шишкой, роняем малыша и забираем чернику. Возвращаемся к жукосвину, даем чернику и убиваем его топором. Говорим с крысом и следуем за ним. Теперь нам нужно соорудить вход в колодец. Возвращаемся к трубе из которой мы вылезли в начале и берем на свалке дверь прислонена к пианино. Объединяем дверь с суперклеем и приделываем дверную ручку. Возвращаемся к колодцу принимаем таблетки и ставим к нему дверь. Теперь нужно найти ключ. Идем на две локации вправо и пытаемся взять ключ с дерева принимаем таблетки. Возвращаемся к крысу и говорим с ним. Причесываем его и возвращаемся к дереву с ключом. Применяем гребень на волосатых существ, забираем ключ. Идем к колодцу и открываем ключом дверь, заходим внутрь. Заходим в гостиную и поднимаемся наверх. Идем налево, со стола берем пинцет. Возвращаемся к лестнице. Дергаем за цепь в левом верхнем углу, чтобы открыть проход на чердак. Поднимаемся на чердак и включаем лампочку, кликнув на включатель. Осматриваем клетку, говорим с м-ром Полночь. Спускаемся обратно в гостиную и говорим с сестрами. Изучаем полученный рецепт. Идем на кухню и лезем в открытое окно. Говорим с жабой и берем доску. Возвращаемся в дом и берем с полки слева от плиты - нож. Принимаем таблетки открываем банку и карабкаемся по выступающим кирпичам наверх. Применяем доску там, где расстояние между кирпичами слишком большое. Берем нож и срезаем веревку. Спускаемся вниз и пытаемся взять бутылку, затем применяем пинцет на бутылку. Изучаем новый рецепт. Закрываем бутылку и собираем ингредиенты для хорошего рецепта. Пять черных свечей лежат в комоде на втором этаже, рядом с лестницей на чердак. Ваза с пеплом находится в гостиной, рядом с камином. На кухонной полке справа от раковины находим соль и перец. Там же из шкатулки забираем семечко. Забираем со стола спички. Вылезаем в окно и кидаем семечко в воду. Забираем лунную розу. Чтобы получить кровь Фрэн, применяем на нее нож. Чтобы достать последний ингредиент, нужно воспользоваться печатной машинкой. Берем плохой рецепт, который нам дали сестры и применяем на машинку находится в левой части гостиной. Возвращаемся на кухню, говорим с сестрами. Идем в гостиную и показываем сестрам плохой рецепт с допечатанным пунктом. Получаем волосы. Идем на кухню, находим пол с черно-белыми квадратами рядом с плитой и применяем на него пепел. Затем, расставляем и зажигаем черные свечи. Начинаем варить зелье. Берем со шкафа рядом с плитой металлический котел и наливаем в него воду из под крана. Зажигаем спичками плиту закрываем правое окно, если не получается зажечь. Ставим на плиту котел и кидаем туда все собранные по списку ингредиенты роза, кровь, соль, перец, волосы. Возвращаемся к сестрам и говорим, что зелье готово. Когда они сядут в центр пентаграммы, выливаем на них зелье из котла. Забираем ключ. Идем наверх, в комнату с зеркалом. Используем ключ на замке над зеркалом. Решаем головоломку с шестеренками пятнашки. Осматриваем верхнюю полку и забираем ключ. Поднимаемся на чердак и освобождаем м-ра Полночь. Возвращаемся на кухню, с полки слева от плиты берем разрыхлитель. Лезем в окно и говорим с жабой. Применяем на жабу разрыхлитель. Мини-игра с жабой. Нужно по бревнам и листьям переправиться на другой берег. Идем налево, проходим по мосту. Управление за Мистера Полночь Подходим к лежащему бревну и говорим с ним. Идем направо, берем лунный камень , выдвигаем мост и применяем камень на шестеренки. Забираем сумочку и говорим с Фрэн. Показываем фото семьи Фрэн атакующему овощу. Глава 3: Вегетативное состояние Возвращаемся в тронный зал, говорим со Жьяром. Выходим из замка, спускаемся по лестнице. Идем два раза влево на рынок и говорим с часовщиком. Возвращаемся к лестнице и идем по другой дороге. Дергаем на дереве рычаг, возвращаемся и говорим с часовщиком. Теперь нам нужно достать золотую монету. Идем налево и говорим с улиткой. Играем с ним в крестики-нолики, Фрэн играет за черных. Механизм сбоку определяет, кто делает первый ход. Получаем монету и отдаем ее часовщику. Идем к большим часам и говорим с часовщиком. Получаем портативный переключатель времен года. После разговора, идем дважды направо, а затем наверх. Переключаемся на зиму, заходим в пещеру и говорим с Великим Волшебником. Первый предмет из загадки у нас уже есть - это спичка. Отправляемся за оставшимися. Выходим из пещеры, поднимаемся выше и смотрим заставку. Возвращаемся к часам, пытаемся заговорить с Палонтрасом и забираем перо 4-ая загадка. Теперь идем направо, переключаемся на осень, применяем нож к корзине рядом с лестницей. Переключаемся на лето и подбираем упавший лимон 2-ая загадка. Идем дважды налево и на берегу забираем удочку время: осень. Возвращаемся на рынок и показываем удочку кузнецу. Нам нужно выиграть еще три монеты у улитки. Отдаем три монеты кузнецу и получаем крюк. За леской обращаемся к даме напортив кузнеца, показав ей удочку. Получаем леску, объединяем леску с крюком и с удочкой. Возвращаемся к подножию лестницы, применяем удочку на воду время: любое, кроме зимы. Получаем рыбу 3-ья загадка. Идем к Великому Волшебнику и расставляем предметы на звезде по часовой стрелке спичка, лимон, рыба, перо. Первый камень - это колпак. Выходим из пещеры и поднимаемся выше. Говорим с Котрэмом. Возвращаемся к дереву-часам, идем налево и берем лодку время - лето. Проплыв немного, видим маленький остров. Говорим с женой Котрэма. Идем к основе горы около бара время: осень , применяем нож на красный цветок и отдаем его жене Котрэма. Возвращаемся к Котрэму время: зима и получаем колпак. Относим колпак Волшебнику и отправляемся в библиотеку за следующим камнем. Библиотека находится в замке, говорим охраннику пароль и заходим внутрь библиотека работает только зимой и осенью. Нужная нам книга находится в стволе дерева посередине комнаты. Чтобы открыть замок, нужно верно вставить 5 недостающих цифр. Рядом со стволом лежит книга, по которой можно понять числительную систему Иверсты. Подсказка о том, как открыть замок звучит в песне одного их юных жителей Иверсты, который сидит в овощной лаке, напротив улитки недостающие цифры - 2,3,5,8,13 символ десять и три вместе. Поворачиваем рычаг несколько раз, чтобы открыть шкатулку. Теперь, нам понадобится лестница, чтобы дотянуться до книги. Переключаемся на лето или весну, пододвигаем лестницу и забираем книгу. Относим ее Великому Волшебнику. Третий камень - это туфли танцора. Танцор будет выступать в баре, который находится у подножия горы время - лето. Просто так в бар не зайти, нас не пропустит охранник. Идем правее бара, говорим с валоками. После их ухода, кликаем на бревна, чтобы открыть проход в бар. Управление за Мистера Полночь Нужный нам билет находится на столе у пчелы столик справа. Отдавать его она нам не хочет, поэтому переключаемся на осень и забираем его, когда она вырубится. С украденным билетом мы тоже не пройдем, поэтому берем визитку дезинсектора и объединяем с карандашом. Предъявляем свой билет охраннику и проходим внутрь. Просто так туфли танцора нам не получить, поэтому нужно расстроить пианино до выступления время - весна; в баре должно быть пусто.

Картинки Итворд. Ответы на загадки Френ БОУ. Пароль во Френ БОУ 3 глава. Фрэн БОУ шкатулка. Глава 4 fran Bow головоломки. Фрэн БОУ 4 глава колбы. Код Фрэн БОУ 1 глава. Френ БОУ 4 глава люк. Френ БОУ 4 глава загадка с люком. Код Френ БОУ 1. Фрэн БОУ булочка. Френ ОУ. Код в библеотеке Фран бок. Френ БОУ библиотека код. Фран БОУ Мистер полночь. Френ бой загадка. Фрэн БОУ. Френ БОУ 7. Итворд fran Bow. Люцифер Френ БОУ. Fran Bow Великий волшебник. Fran Bow кукольный домик. Кукольный домик в Френ БОУ 5 глава. Френ БОУ головоломка с кукольным домом. Френ БОУ 5 глава. Френ БОУ 4 колбы. Химия Фрэн БОУ. Fran Bow 4 колбы. Фил Френ БОУ. Фил из Фрэн БОУ. Дом Фрэн БОУ. Fran Bow геймплей. Изабель Фрэн БОУ. Fran Bow головоломка с шестеренками. Гайд Френ БОУ головоломка с шестеренками. Эстетика Френ БОУ. Френ БОУ 4 глава колбы. Френ БОУ 4 глава загадка с колбами. Фрэн бов. Фрэн БОУ загадка с кампяии. Головоломка с камнями. Решение головоломки Френ БОУ. Фрэн БОУ Пятнашки. Френ БОУ 3 загадки. Фрэн БОУ загадка с шестеренками.

Ищи предметы, расположенные по всем локациям, которые Боу сможет поднять, чтобы решать головоломки, и открывайте двери на следующие зоны. Поддерживайте психическое состояние героини в относительной норме, ведь ей и так непросто. То, что протагонистка не в себе отображается практически во всём: движениях, странных диалогах разговоры проходят с вашим выбором следующей фразы и решениях походу прохождения.

ВТОРАЯ ГЛАВА УЖАСОВ, БОЛЬШОЙ МУРАВЕЙ И ТАЙНЫЕ ДВЕРИ! - Fran Bow #2 (прохождение)

Полное прохождение Fran Bow с достижениями Fran Bow Френ Боу ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 4 Подробнее.
Текстовое прохождение fran bow. Прохождение полной версии Fran Bow «Фран Боу» – прохождение всех глав с решением головоломок.
ВТОРАЯ ГЛАВА УЖАСОВ, БОЛЬШОЙ МУРАВЕЙ И ТАЙНЫЕ ДВЕРИ! - Fran Bow #2 (прохождение) Невероятный сюжет В Fran Bow Глава 1 вы уже познакомились с девочкой по имени Френ и ее котенком Мистером Полночь.
Fran Bow. Прохождение игры Прохождение Fran Bow осуществляется с помощью двух активных режимов – уничтожение монстров и разгадывание головоломок, каждый из которых имеет свою оригинальную концовку.

Fran Bow — Прохождение игры

Войдите в комнату и взаимодействуйте с компьютером. Вы должны решить некоторые головоломки и получить код доступа. Вернитесь в коридор и найдите дверь с цифровым замком. Используйте код доступа, чтобы открыть дверь. Продолжайте идти вперед и исследуйте следующие комнаты, решая головоломки и собирая подсказки.

С этим приспособлением Фрэн спокойно дотянется до Ключа от 12 комнаты. Туда нам и предстоит отправиться, как выяснится, это — кабинет доктора. В кабинете доктора нас интересуют всего 3 вещи — висящий на стене ключ, записка на доске и вентиляция. Сначала заберите Лишний ключ и Записку, затем выпиваем таблетки и пытаемся выйти из комнаты — нам должен помешать мальчик, он запрёт нас в кабинете. Кушаем таблетки и пролезаем в открывшуюся вентиляцию.

В подвале нет ничего полезного — просто выходим наверх по лестнице и открываем дверь из подвала ключом. Подслушав телефонный разговор медсестры понимаем, что избавиться от неё можно отдав ей ключ от подвала, но спалиться нельзя, так что применяем таблетки и вешаем на стену ключ с помощью альтернативной реальности. Обнаружив ключ на своём месте, медсестра покинет помещение. Нам остаётся лишь решить головоломку с сигнализацией. Подсказкой к коду от сигнализации служит бумажка со стены кабинета доктора — там написано 17 декабря 25 июля. В итоге код сигнализации — 2932. Локация с лабиринтом — не сложная, первую половину уровня можно попросту следовать за котом, а когда вам придётся с ним разминуться — просто идём на север. По завершению уровня получите достижение «I found my way out«. Количество неудачных попыток при этом на достижение не влияет.

Глава 2, часть 1 — Признаки любопытства 1. Мы в дремучем лесу. Обратите внимание на лежащую у рояля деревянную дверь, пока что её подобрать нельзя. Идём налево, возле тонкого дерева пьём таблетку. В альтернативной реальности на этом дереве висит ключ, но его нам мешают забрать белые духи. Пообщайтесь с ними — они ищут вора, который украл их Гребень. Идём ещё левее, пока не упрёмся в гигантского муравья. Он сообщит, что нашего котика, вроде бы как съел его жукосвин, но кота ещё можно спасти, так как он не переварился. Чуть дальше в пеньке мы находим Острый топор.

На этой же локации пьём таблетки — появится колодец, его нужно попробовать пробить топором. Сова испугается и улетит, оставив нам на земле Перо. Вернитесь к муравью — он уснул. Чтобы его разбудить, попробуйте ударить жукосвина топором, а потом пощекочите гигантского муравья пером. Муравей упомянет чернику и покажет Фрэн дорогу к своему дому, где нам и предстоит достать ягоды. Приходим к муравьиному дому и выбиваем дверь топором. При этом, на пол падает Дверная ручка, поднимаем и заходим внутрь. Тут нас интересует две вещи — Клей, который лежит в шкафу, и Кусок мяса. Чтобы подобрать мясо, нужно сначала залезть на скамейку.

Пьём таблетку — дом превращается в огромный муравейник с трупом дезинсектора. Чтобы избавиться от муравьёв, швырните на муравейник мясо. Теперь подберите с трупа его саквояж и вскройте его — получите Мышеловку и Визитку. Вернитесь в нормальную реальность и кликните на маленький домик справа — там живут три шишки, у них то и лежит наша черника! Кладём мышеловку им на пол и дёргаем мелкую шишку справа. Когда мамаша полезет поднимать сына, забираем Чернику и возвращаемся в самое начало, к роялю. Там нужно подобрать Деревянную дверь. Попробуйте скормить жукосвину чернику, а затем зарубите его топором. Вылезет мышь, именно она и украла Гребень.

Если мышь не отдаёт вам гребень — значит вы не поговорили с призраками в самом начале локации. В общем, получаем Гребень и расчёсываем им призраков, в награду нам достаётся Золотой ключ. Вернитесь к колодцу. Через инвентарь нужно объединить Дверную ручку с клеем, затем с Деревянной дверью. Починенную дверь нужно использовать на колодце, а затем открыть её с помощью Золотого ключа. Глава 2, часть 2 — Раздвоение личности. Очнувшись на кухне, полностью игнорируем всё и пока что просто идём налево, к столу, потому что там нас ждёт достижение. Достижение «It tasted fabulous! Фрэн будет сопротивляться, поэтому, кликаем на торт и кекс до тех пор, пока она их не откусит.

Знакомство с сёстрами и подготовка к ритуалу 1. Поднимаемся на второй этаж дома. В локации с лестницей обратите внимание на висящую с потолка цепь — дёрнув за неё мы открываем доступ к чердаку, но, сначала пройдите левее. Там, на столике в детской комнате подбираем Пинцет. Теперь нам пора на чердак. Изначально на чердаке очень темно — возле лампы над головой Фрэн висит маленький переключатель, который и зажжёт свет. Осмотрите клетку — там наш котик, разговор с ним нужен для старта события с сёстрами. Возвращаемся к обеденному столу — тут нас как раз поджидают сестрички. Они вручат нам рецепт, необходимый для ритуала.

Идём на кухню и вылазим в окно в след за черепком. Тут нас ожидает жаба. Болтаем с жабой, она не хочет, чтобы мы исполняли ритуал по рецепту сестёр. Выдираем из пирса Длинный кусок дерева и возвращаемся в дом. Давайте соберём ингредиенты. Правая части кухни, над плитой, нужно подобрать Острый нож и Разрыхлитель, а так прихватить Котёл в шкафу. В левой части кухни на столе лежат Спички, а на полке Соль и Перец, а так же Семечко в маленьком ящичке на этой же полке. Семечко нужно выкинуть в море, что за спиной у жабы, из него вырастет Синяя роза. В гостиной, возле камина берём Цветочную вазу с пеплом.

На втором этаже, в комоде возле лестницы лежат Пять чёрных свечей. Достижение » I burn you! Пора скушать таблетку — Фрэн окажется на дне колодца. Заберитесь по выступающим кирпичам на самый верх и используйте Длинный кусок дерева, чтобы поободраться поближе к верёвке. Для того, чтобы получить достижение » I burn you! Спустившись вниз, обнаруживаем мёртвую жабу. Достать бутылку из жабы удастся с помощью Пинцета, так мы получим «правильный» рецепт, нужный жабе. На первом этаже, в левой части дома, стоит печатная машинка. Примените на ней тот рецепт, что вам дали сёстры.

Для того, чтобы сюжет двинулся дальше, вам остаётся лишь достать кровь, для этого используйте нож на самой Фрэн. После того, как мы собрали все основные реагенты, сестрички встретят Фрэн на кухне, а затем будут тусоваться за обеденным столом. Отдайте сёстрам перепечатанный вами рецепт — получите последний ингредиент — Волосы. Сестринский ритуал 8. Наполняем котёл водой. Пора готовить! Идём в правую часть кухни, закрываем окно и поджигаем плиту с помощью спичек. Ставим котёл и наполняем его всеми нужными реагентами. В этой же комнате на полу — чёрно-белая плитка.

Сыпем неё прах из вазы, расставляем и поджигаем 5 чёрных свечей. Теперь пойло готово, возвращаемся к сёстрам и сообщаем о нашем успехе.

Подойдя к клетке, и стянув плед, мы будем приятно удивлены, так как внутри нее мы обнаружим нашего кота. Вступив с питомцев в разговор, мистер Полночь попросит его освободить, отыскав ключ от замка двери клетки, а так же расскажет историю о том, как он попал сюда, и какая сила привела девочку к нему. Закончив диалог с котом, отправляемся в зал, где нас ожидает встреча с хозяйками этого домика, увидев двухголовое создание, Фрэн будет испуганна и небезосновательно, так как эти девочки покажутся не только страшными, а еще и недружелюбными. Доведя до слез нашу героиню, они попросят сделать для них одолжение и провести небольшой магический ритуал, дав нам в руки рецепт под названием «Призыв старого потерянного тела».

Составные ингредиенты данного рецепта покажутся нам довольно странными, но о недостающих вещах девочки попросят не беспокоится, так как их они найдут сами. Закончив диалог, близнецы прикажут нам ждать их здесь, после этого они встанут из-за стола и покажут висящий на поясе ключ, не сказав, что же он отпирает. Ждать не для нас и как только девочки покинут комнату отправляемся на кухню, где нас ожидает непредвиденная ситуация, не дойдя до нее, мы застанем в окне непонятное существо похожее на скелета в смокинге. Его мы уже могли видеть в психбольнице, но это встреча не могла состояться сейчас, ведь мы не принимали таблеток. Увидев нас, существо скроется, оставив открытым окно, недолго думая проходим сквозь него и оказываемся на лужайке у речки, где нас под деревом будет поджидать жаба, которая предостережет и попросит не доверять хозяйкам этого дома, рассказав про них страшные вещи. Поговорив с жабой, мы можем съесть таблетку и прочитать послание, которое гласит «Скептикам нужна правда на бумаге» о чем идет речь, мы поймем чуть позже, а пока нам следует прихватить с собой доску, валяющую рядом с жабой и отправиться обратно в дом.

Вернувшись в одну из комнат дома, съедаем таблетку и подымаемся на самый верх колодца по кирпичам. Оказавшись в самой высокой точке ложем доску, она и послужит нам неким мостиком от одного ряда кирпичей к другому, и этот нюанс приблизит нас к заветной веревке, на которой висит бутылка, веревку следует отрезать при помощи ножа. Как только она будет отрезана, под силой тяжести сосуд упадет вниз. Спускаемся на дно колодца, чтобы подобрать сосуд, но как только мы попытаемся это сделать, из наших рук его выхватит лягушка и проглотит. Не печальтесь, через секунду лягушка всплывет, но уже пузом к верху, из которого будет торчать бутылка. Извлечь сосуд мы не сможем, так как желудочный сок будет жечь нам руки, по сути нас не интересует бутылка, ведь нам нужно всего лишь забрать ее содержимое, для этой цели подойдет пинцет, открываем при помощи его пробку и извлекаем свиток из бутылки.

Открыв и прочитав полученный свиток поймем, что мы отыскали еще один магический рецепт называемый «Раскрытие истиной души», а для его свершения нам не хватает: крови исполняющего ритаул, распущенный цветок голубой розы и волос человека, которого мы хотим заколдовать. Начнем поиски недостающих ингредиентов и отправляемся в ту самую комнату на втором этаже, где видели печатную машинку, активировав на ней рецепт, полученный от близнецов, Фрэн впечатает в нем лишнюю шестую строчку, гласящей о волосе с головы. С исправленным рецептом отправляемся на кухню там мы встретим девочек, которые принесут голову в мешке для приготовления своего ритуала, но как только они уйдут жаба запрыгнет на стол через окно и утащит окровавленный мешок. После такого хода событий отправляемся следом за девочками в гостиную для того чтобы показать им исправленный рецепт. Убедившись, что действительно для ритуала требуется их волос, скептики верующие всему, что написано на бумаге без всякого раздумья предоставят его нам. Теперь нам необходимо обзавестись цветком голубой лунной розы, для этого необходимо пробраться через окно в то место где мы встретились с жабой и закинуть странное семечко в воду, как только семечко будет в воде и его осветит луч луны, оно прорастет и превратиться в лунный цветок.

Ну и последний недостающий ингредиент, а именно кровь исполнителя ритуала мы можем получить в любом месте для этого нам необходимо достать нож из инвентаря и применить его на Фрэн, как только девочка поранит себя в нашем инвентаре появиться капли крови. Собрав все составные части рецепта, отправляемся на кухню, и ставим котел наполненный водой на плиту, поочередно закидывая в него все требуемые вещи, указанные в свитке. Вот и все теперь кульминация магического трюка или вернее сказать приготовление для проведения ритуала. Для того чтобы осуществить ритуал, нам понадобиться нарисовать пентаграмму пеплом на черно-белых квадратах находящихся в левой стороне кухни, затем в каждой вершине пентаграммы необходимо поставить черные свечи и зажечь их при помощи спичек. Как только все будет готово, отправляемся в гостиную, для того чтобы пригласить близнецов для осуществления затеянного. После того как близнецы расположатся в центре магического изображения нам необходимо вылить содержимое чугуна им на головы, а затем прочитать заклинание.

Дочитав магическое заклинание, девочки поймут, что мы их обманули, но будет слишком поздно, некая сила подымит их над полом и они превратятся в кучку пепла, из которого будет торчать ключ. Взяв ключ, отправляемся в спальню комнату, расположенную на втором этаже дома. Зайдя в нее нам нужно активировав ключ на замочной скважине находящейся сверху треснутого зеркала стоящего в левом углу комнаты, как только ключ встанет на свое место зеркало разобьется, нашему взору предстанут два скелета детей, а также коварная головоломка суть, которой выставить механические шестеренки. Расправившись с головоломкой, мы получим ключ от клетки с нашим котиком, кроме всего за оправой зеркала мы найдем и прочтем записку двух сестер, которые поклялись отомстить некому Итворду. Взяв ключ, отправляемся на чердак для освобождения мистера полночь из клетки. Освободив узника отправляемся назад к жабе для того чтобы рассказать ей о том, что близнецы мертвы, а мы тем временем удачно воссоединились с питомцем и нас нечего не держит на этом острове.

Жаба поддержит разговор сказав нам, что она слишком мала для того чтобы перевезти нас на соседний остров, кроме всего жаба вспомнит, что нашла нашу потерянную фотографию семьи и странную книгу. Получив фотографию и выслушав животное нам следует дать жабе разрыхлитель для теста, Френ заметит, что тело жабы такое же мягкое и липкое как тесто, поэтому все должно сработать. Приняв разрыхлитель, жаба на глазах увеличиться в размерах, наши герои залезут на нее верхом и отправятся к ближайшему острову, а их поход будет представлен виде мини- игры, суть которой перебраться через реку прыгая по бревнам или другим, не тонущим предметам. Если мы пройдем игру самостоятельно не кликнув по значку перемотки, то откроем еще одно достижение. Оказавшись на новом острове поблагодарив жабу, отправляемся дальше, в итоге на нашем пути возникает длинный корнеподобный мост, по которому девочка побоится идти, но кот ее переубедит и пойдет по нему первый. В конце моста внезапно появиться монстр с рогами и скинет его вместе с нашими героями в пропасть, после этого инцидента нас ожидает небольшой ролик, из которого мы увидим как тетушка Грейс спасла дитя и привела к себе домой, но, к сожалению это окажется всего лишь ведение.

Как только мрак рассеется, мы увидим довольно странную картину, мистер Полночь окажется лежащим на зеленой поляне у поваленного дерева, вокруг него будут валяться разбросанные вещи Фрэн, но ее рядом не окажется. В этот момент управление от девочки перейдет к коту, подойдя мистером Полночь к дереву и стащив платье ребенка с него, поваленное бревно заморгает, так как платье лежало на его глазах и нас ожидает диалог с ним из, которого мы выясним, что Фрэн и есть это дерево. Как только закончиться диалог между друзьями внезапно по воздуху приплывет лодка с двумя овощами, недолго думая один из них покинет ее и заговорит с нами на непонятном языке, враждебно помахивая копьем. Эти действия напугают Фрэн и она попросит котика отыскать ее сумочку. Отправляемся в левую комнату , где мы и увидим сумочку, лежащую на листке кувшинки, единственная преграда, что нас отделяет от нее это механический складной мост, который активируется рычагом, расположенный на дереве. Нажав на рычаг, мост раздвинется и сразу же сложится, это обстоятельство не сильно обрадует нас, поэтому предпринимаем действия заклинивания механизма моста в раздвинутом состоянии при помощи одного из камня, лежащего на берегу.

После того как шестерни моста будут заклинены, без труда проходим по нему к сумке. Вернувшись с найденным предметом, Фрэн попросит достать из нее фотографию и показать ее враждебнонастроенной моркови. Как только овощ увидит картинку, он сообразит, что к чему и погрузит беззащитное бревно на свое судно, а кот не дожидаясь приглашения, запрыгнет в лодку сам. Глава 3. Вегетативное состояние. Новая глава начнется с того что наши герои предстанут перед королем Жьяром повелителем странного мира под названием Иверста.

К счастью окажется, что он владеет человеческой речью и поведает нам о том, как же случилось так, что Фрэн стала деревом. Кроме всего король предоставит нам помощь и попытается вернуть обратно домой, так как находится, в этом месте нашей героини долго нельзя. Прежде чем отправиться домой мы должны научиться говорить на их языке и ходить, ведь у Фрэн в новом облике нет ни рук не ног. С первой проблемой Жьяр справиться незамедлительно, предоставив нам фрукт, съев его, девочка сможет понимать странный язык, но читать, к сожалению, он ее не научит. Со второй проблемой король попросит помочь местного летающего, пушистого, доктора по имени Палонтрас, подхватив девочку в оболочке дерева на руки, доктор унесет ее к священным источникам Великого Валока, окунув в которые у Фрэн появятся ноги и руки. Поле окончания магической процедуры мы сможем перемещаться ребенком, но вот ее новый облик все, же будет немного отвлекать.

Вернувшись обратно к королю Жьяру, выясняем у него, что вернуть человеческий облик, поможет нам некий Волшебник, который живет внутри горы Котрэм. По завершению диалога король покинет комнату сев на Палонтраса, мы же остаемся с котом наедине и получим от его нашу потерянную сумочку из которой, к сожалению, выпали таблетки. Отправляемся на поиски Волшебника, выйдя из комнаты, мы набредем на жука сторожа, который категорически не захочет нас пропускать в библиотеку, ссылаясь на то, что библиотека работает лишь зимой и осенью. Не придав этому значение, идем дальше. Выйдя из помещения, у лестницы мы обнаружим еще одного жука, у которого можно будет спросить, где находиться гора Котрэм. Жук нам объяснит, что Волшебника живущего в горе можно найти только зимой, а по завершению диалога он нам укажет на лестницу ведущую вниз.

Спустившись по лестнице, мы окажемся в лесу на перекрестке двух дорог. Верхняя дорога приведет нас к часам ну, а левая к рынку. Отправляемся по дороге, уходящей на север, которая приведет нас в комнату со стоящим посреди распутья деревом с монтированными в него часами. При помощи этих часов мы и сможем менять время сезона. Пытаемся переключить часы на зимнее время, дернув их за рычаг слева у ствола. Как только рычаг будет активирован, изменений мы не обнаружим, а непонятный хруст выведет девочку на мысль, что часы сломаны.

Отправляемся на поиски часовщика, он стоит за одной из торговых лавок, расположенной на рынке, что бы отыскать рынок следует вернуться на одну комнату назад, а затем идти в левую сторону через первый отдел базара. Найдя во втором отделе часовщика, вступаем с ним в разговор, выясняем, что он может починить часы, но ему нужна плата за труд в виде золотой монеты. Услышав сказанное отправляемся на причал, это еще одна комната левее от рынка, там мы обнаружим трех персонажей, но из них ключевой фигурой является улитка сидящая за столом с настольной игрой, схожей по специфике с крестиками и ноликами. Подойдя к улитке, выясняем, что она готова давать нам за каждую победу в игре по золотой монете. Приняв вызов, нам нужно обыграть улитку четыре раз, этих выигранных монет нам хватить для завершения всех побочных квестов в этом мире. Обыграв улитку и завладев монетой, возвращаемся к часовщику.

Вступив с ним в диалог и заплатив монету, просим починить часы. Мастер соглашается и отправляется к поломанным часам. После того как часы будут осмотрены мастер начнет подозревать, что кто — то сломал их нарочно ну, а после того как их починит, назовет свое имя Когвинд и даст нам дистанционный переключатель времени, который появиться в нижнем правом углу на месте флакона с таблетками. Теперь мы можем при помощи данного переключателя менять время. Выставив лето, отправляемся в комнату справа, там нас ожидает встреча с клопом, собирающего лимоны, не обращая на него внимания, движемся дальше, ведь к этому существу мы скоро вернемся. Оказавшись у подножья горы, мы обнаружим клуб, но он для нас пока не интересен, выставляем время на зиму, замечаем небольшие временные изменения и подымаемся на вершину горы.

Поднявшись выше мы заметим вход в убежище, внутри которого нас будет ожидать встреча с Волшебником. Вступив в диалог со странным существом, в первую очередь спрашиваем его о камнях, с помощью которых Фрэн может вернуться домой. К сожалению, Волшебник забыл, куда дел камни, но ему можно будет вернуть память, разгадав четыре загадки. Как только загадки будут разгаданы, а ответы будут лежать на звезде Иверсты, находящейся в центре его лачуги, волшебник все вспомнит и поможет нам попасть домой, но прежде чем вернуться в родные земли добавит Волшебник необходимо сначала стать человеком, а для этого, нам нужно будет отыскать свои вещи. Получив листок с загадками, изучаем его и приступаем к делу. Первая загадка звучит так: «Холодна обычно я, но лишь используешь меня… Я стану очень горяча».

Кто еще не понял о чем речь, то просто открывайте сумочку используйте коробку спичек. Как только спичка окажется лежащей на верхушке пентаграммы, мы разгадаем первую загадку и таким образом отыщем один из камней. Вторая загадка: «Словно солнце я сияю, но совсем не обжигаю, лишь кислую улыбку вызываю». Для того чтобы разгадать вторую головоломку, нам необходимо поставить часы на лето и вернуться к тому самому клопу собирающего фрукты с дерева. Вступив в разговор с существом, на просьбу об одолжении одного лимона клоп нам откажет, сказав, что ресурсы ограничены, а ему необходимо унести в корзине все. Выслушав клопа, выставляем время на осень, затем в его отсутствие пользуемся моментом и портим корзину при помощи ножа.

Как только корзина будет испорчена, возвращаем время на лето и наблюдаем за сбором фруктов. Сорвав последний лимон, клоп подымит корзину и, не заметив подвоха, покинет комнату, обронив в проделанное заранее нами отверстие один из лимонов. Подбираем с земли фрукт направляемся в соседнею комнату слева, где нас ожидает встреча с видоизменяющим Палантросом. Узнав его в непонятном израненном облике, животное скроется оставив нам на последок черное перо, данный предмет и будет являться разгадкой на четвертую загадку: «Легкий пустотелый. Для птиц свободу я несу, а людям письма я пишу». Подобрав перо у дерева с часами, движемся дальше в левом направление.

Переместившись в соседнею комнату, мы окажемся стоящими на берегу около лодки. Не торопимся использовать лодку, так как у дерева стоит прислоненная к нему удочка, которая пригодится нам для решения третьей загадки, которая звучит так: «Хладная дочь, плыви, плыви… Танцуя сквозь поток воды». Забрав удочку, садимся в лодку и отправляемся к соседнему берегу, проплывая мимо странного, маленького острова. Оказавшись на краю берега у раздвижного моста, кот вспомнит, что уже был тут, идем влево, где и обнаруживаем свои вещи, разбросанные по всей лужайке, но на радость или нет, таблеток возле разбросанных вещей мы не обнаружим. Возвращаемся тем же путем, что и пришли, дойдя до дерева с часами, ребенок увидит ведения, как некие тени под видом мертвой матери будут заманивать ее к себе.

Он согласен отдать туфли только если мы сможем у него их отобрать! На этот случай переворачиваем на летнее время и меняем скорость на пианино на самую быструю! Поворачиваем снова на осеннее время и смотрим как танцор падает, и на этот раз забираем туфли! Возвращаемся на гору, отдаём волшебнику туфли и дело сделано! Идём с горы и поворачиваем налево! Видим огромного валока и в руках у него волшебная палочка до этого момента у него ничего в руках не было. Поворачиваем ручки так, чтобы Френ смогла достать до палочки! Возвращаемся на гору, отдаём волшебнику волшебную палочку и дело сделано! Видим остров. Возвращаемся на гору и отдаём одежду Волшебнику. Осталось только попасть обратно домой с помощью портала. Показывают как злобная Френ убивает кота как предателя! Она быстро сбегает и всё приходит в норму. Жьяр успокаивает Френ и ведёт к порталу! Волшебник кидает камни на портал, мы решаем легкий ребус и портал открывается. Жьяр даёт нам шкатулку Палонтраса, которую мы откроем в 5 главе! Возвращаемся домой! Проходим мини-игру, где мы проходим через густой лес допрыгивая через камни и пропасти, спасаясь от тролля! Можете пройти честно, а можете нажать на стрелочку. Глава пройдена! Когда попали в ловушку воспользуйтесь ножом. Сначала мы думаем, что он враг, а потом выясняем, что он на самом деле воображаемый друг Френ, существующий уже давно. Он просит принести нам огонь-ягоды и ведро воды! Само ведро нам даёт Итворд, а нам осталось только найти воду. Ведро воды добыто! Все ингредиенты у нас есть, идем к Итворду. Берём на столе изоленту и идём в комнату, которая спереди. Всё у нас заработало! Идём за ним. Ответ можете найти в облике Дуотина на нижней палубе. Соберите по очереди листки и на этих листах будет показано количество раз, куда и как вертеть! Нам дарят подарок в котором находится игрушечный кот, похожий на мистера Полночь. Поливаем камала водой и он отправляется на крышу корабля. Идём туда. Мы его выгнали, теперь возвращаемся к Итворду. Видим трогательную сцену и начало видеоролика. Просим мистера Полночь залезть наверх и оттуда открыть нам дверь. Он думал, что мы пропали и вот вдруг мы снова повстречались. Внезапно мы видим кучу валок и камал. Мы вылезаем из машины, первым делом залезьте снова в машину и срежьте кусок кожи с кресла и заодно возьмите лом! Пытаемся открыть его ломом и неожиданно встречаем говорящую шишку.

Прохождение Fran Bow - полная версия

Полное прохождение Fran Bow с достижениями Фрэн Боу Провела Обряд Fran Bow Глава 4 Прохождение.
Fran Bow Walkthrough & Achievements Guide - naguide Прохождение хоррор игры Fran Bow (Френ Боу) на русском языке в 1080 HD на канале AlexPlays0 Жукосвин съел кота | Глава 2. Приятного просмотра!
Полное прохождение игры Фран Боу | GameMAG Невероятный сюжет В Fran Bow Глава 1 вы уже познакомились с девочкой по имени Френ и ее котенком Мистером Полночь.
Fran Bow - 100% Walkthrough - Chapter 2 На этом прохождение 2 главы Fran Bow заканчивается.

Френ боу код от коробки с таблетками. Прохождение полной версии Fran Bow

Текстовое прохождение fran bow. Прохождение полной версии Fran Bow зловещая приключенческая игра, рассказывающая историю о Фрэн, маленькой девочке, которая борется с психологическими расстройствами и несправедливой судьбой. Став свидетелем страшной и таинственной гибели своих родителей.
Френ боу 2 глава прохождение У нас Вы можете скачать на Андроид как полную версию игры Fran Bow (Фрэн Боу) на русском, так и отдельными главами.
Френ боу 2 прохождение - фото сборник Fran Bow прохождение игры, часть 2, золотой ключ с дерева Животное соглашается, но предварительно требует причесать его шерстку.
Fran bow где найти рецепт Прохождение 14.09.2022» в сравнении с последними загруженными видео.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий