Новости фазмофобия ханту

Чтобы определить призрака при помощи улик в Phasmophobia, необходимо умело пользоваться всем инструментарием охотника. Уже 8 эпизод, и сегодня тебя ждет Ханту который пытался от нас спрятаться, и пришлось угадывать, но нам все таки повезло. Все призраки, движущиеся со скоростью в фазмофобии Скорость призраков при фазмофобии.

Phasmophobia Weekly Challenge April 2024 - Technophilia

Ханта в фазмофобии может проявлять агрессивное поведение, нападая на игроков и пытаясь их убить. If that wasn’t creepy enough, Phasmophobia also has a wide range of difficulties for you to choose from when you play! Ёкай и Ханту обладают уникальными способностями и вполне могут напугать даже опытных ловцов призраков. Дратути сегодня я расскажу в всю инфу о призраках из Фазмофобии в инфу показанной ниже нету в игре и это просто для тех кому интересны призраки.

How to Identify the Hantu in Phasmophobia

Ханту в фазмофобии — это призрак, который процветает при более низких температурах. Примечания к обновлению Phasmophobia: Обновление 0.5.2.0. Смотрите видео онлайн «КРАТКИЙ ГАЙД НА ХАНТУ В ФАЗМОФОБИИ! Замерзшее дыхание Ханту теперь будет видно только в комнатах с отрицательной температурой. Ханту (англ. Hantu) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia; впервые появился в обновлении 0.29.6. один из два новейших призрака преследует самые холодные части Фазмофобия.

ГАЙД 2024: ЛУЧШИЕ СПОСОБЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПРИЗРАКОВ без УЛИК I Phasmophobia

In this Phasmophobia challenge, participants have slightly less than a week to accomplish three ghost hunts. Независимо от того, опытный ли вы ветеран Phasmophobia или новичок, расследование паранормальных явлений — это тяжелая работа. Ханту — один из двух новых призраков в Phasmophobia, который предлагает новую механику и новые ужасающие последовательности охоты для храбрых игроков. Phasmophobia-это психологический ужас онлайн-кооператива для 4 игроков. In this Phasmophobia challenge, participants have slightly less than a week to accomplish three ghost hunts. Также у Ханту в 2 раза выше вероятность отключить щиток электропитания, чем у остальных призраков.

ГАЙД 2024: ЛУЧШИЕ СПОСОБЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПРИЗРАКОВ без УЛИК I Phasmophobia

Все призраки, движущиеся со скоростью в фазмофобии Скорость призраков при фазмофобии. они любители дёргать щиток и выключать свет, хоть и делают по разному. Кратко про Phasmophobia патч ение вышло ния Ханту: Ханту теперь НЕ выключает питание в доме. Патч 0.5.2.1 #Shorts, Phasmophobia - Патч 0.5.1.2 - Новости обновлений #Shorts, Большое Обновление Phasmophobia + Особый Недельный. Независимо от того, опытный ли вы ветеран Phasmophobia или новичок, расследование паранормальных явлений — это тяжелая работа. Все призраки Phasmophobia, за исключением Ханту, Деогена, Тайэ и Ревенанта, имеют неприятную способность во время охоты.

Охота за привидениями в лесу — Хеллоуинское обновление Phasmophobia

Ханту Вьюга Ханту — большой любитель выключенного рубильника, поддерживая на карте приятную морозную погоду. Температура в любимой комнате Ханту будет гораздо холоднее, чем обычно бывает при морозе, обычно она составляет от -11 до -20 градусов Цельсия. Отпустите его Собственное ледяное дыхание ханту также можно увидеть в комнате призраков и во время охоты. Джинн Передайте пульт Джинны — шумные, бродячие призраки, которые любят возиться с электрическими приборами, такими как телевизоры, радиоприемники и мобильные телефоны. Если ваш призрак чрезвычайно голосистый и любит автомобильную сигнализацию, используйте датчики движения, чтобы подтвердить его неустойчивые блуждания; это поведение Джиннов. Выключатель Джинн никогда не выключит рубильник, поскольку ему необходимо электричество для использования своих особых способностей. Однако он может случайно замкнуть рубильник, включив слишком много лампочек одновременно. Рубильник также будет регистрироваться на вашем ЭМП-метре после того, как джинн использует свою способность, что он сделает, если вы подойдете к нему ближе чем на три метра. Маре Убить свет Будучи более склонным к нападению в темноте, Кобель никогда не включит рубильник или свет.

Вместо этого она выключит столько, сколько сможет, и имеет шанс использовать свою уникальную способность немедленно выключить только что включенный свет — независимо от расстояния до комнаты. Мимик Несоответствие Самый простой способ поймать Мимика — обнаружить четыре улики вместо обычных трех или три вместо четырех, если вы играете в «Кошмар». Сфера-очевидность Мимик будет периодически менять свой тип, чтобы сбить вас с толку, но он всегда будет давать призрачные орбы в дополнение к своим скопированным признакам. Переключение Если поведение призрака резко меняется от охоты к охоте, или если исчезли важные улики, а вы подтвердили, что комната призрака не изменилась — это поведение мимика. Морой Невозможно приручить Призраки типа Морой быстры на ногах, их легко отличить по быстрым шагам во время фазы охоты. Поскольку они двигаются так быстро, эти призраки не могут петлять вокруг мебели. Выбирайте укромное место подальше от их комнаты, чтобы избежать неприятного конца! Чума на оба ваших дома Как только вы попадете во владения призрака, ваше здравомыслие будет постоянно падать на 20-30 процентов, что называется проклятием Мороя.

Чтобы противостоять этому, примите несколько таблеток для улучшения рассудка и почаще возвращайтесь в фургон. Чувствительная морда Слабость этого типа призраков — гиперосмия, или чрезмерная чувствительность к сильным запахам. Зажгите палочку, пока они преследуют вас, чтобы дезориентировать их на долгое время, что даст вам шанс убежать в дальнее укрытие. Майлинг Тихий как могила Во время фазы охоты прислушивайтесь к особенно тихим призракам: шаги майлинга и паранормальные звуки если они есть будут практически неслышны, поэтому от него будет гораздо труднее уклониться, если он будет преследовать вас, но гораздо легче угадать его тип. Обаке Смертельный удар шестью пальцами У Обаке есть шанс оставить отпечаток шестипалой руки, когда он дает показания по отпечаткам пальцев. Исчезновение: Отпечатки Обаке имеют тенденцию исчезать гораздо быстрее, чем обычные улики в течение 40 секунд после появления по сравнению с обычными 70-80 секундами.

Со временем паранормальная активность растет, а вы и ваша команда должны использовать все имеющееся в вашем распоряжении оборудование для охоты на призраков, чтобы собрать как можно больше доказательств. Сможешь ли ты узнать что за призрак тебя ждет сегодня в Фазмофобия?

Выберите Гадание на Выигрыш и Вам... Таро - на имя - онлайн Лена КОлено 27-04-2024 13:00:03 Подумайте об имени человека, который Вам дорог и узнайте, что он думает, чувствует по отношению к Вам. Какие шаги лучше предпринять для...

Однако потом проект быстро пропал с радаров, что, впрочем, не мешает ему получать обновления. Какими могут быть добавки контента для такой необычной игры? Ну, очевидно они должны приносить геймерам новую графику, исправления ошибок и конечно самое главное, а именно добавление в игру новых призраков. При этом стоит учитывать небольшую команду разработки игры и понимать то, почему обновления выходят так редко.

Призраки в Phasmophobia: как определить тип по уликам

Но вдруг что-то произошло и... Таро - Когда он мне позвонит - онлайн Лена КОлено 27-04-2024 13:00:03 Для человека ожидание и неведение - тяжкий груз. У Вас было приятное знакомство, но человек не звонит? Вы потеряли связь с дорогим для...

Датчик движения T3 теперь можно разместить в VR. Теперь вы можете постоянно зажигать благовония T3 в VR. Теперь вы можете постоянно зажигать костер T3 в VR. VR-журнал теперь можно легко взять с собой на плечо. Телевизор в магазине больше не включается и не выключается для всех игроков, когда VR-игрок фокусируется на нем.

Линии соли больше не сталкиваются. Турецкий шрифт теперь читаем. Проклятая охота теперь будет корректно завершаться, если ей помешает распятие T3. Теперь вы можете нажать кнопку «Восток» Xbox — B , чтобы выйти из функции распознавания голоса в текстовом поле духа, не отпуская элемент. Нажатие кнопки «восток» Xbox — B при открытом журнале больше не приведет к удалению предмета, который вы держите. Двери больше не застревают, если их удерживать при использовании геймпада. При установке распятия оно больше не будет иногда проталкиваться сквозь пол, но фотографии будут временно хуже. Вы больше не учитываетесь.

Воспламенитель 3-го уровня теперь корректно длится 10 минут вместо 5 минут. Визуализация средств в магазине больше не отображается по умолчанию. Считыватель EMF T2 теперь имеет радиус действия 2 м, как указано в описании магазина. Фотографии трупов теперь работают после завершения анимации тряпичной куклы. Теперь стало проще делать фотографии с тремя звездами-призраками. Take Зеркало с привидениями теперь можно сфотографировать в перевернутом положении. У призрака больше не будет высокого шанса не показать DOTS, если над вами или призраком есть комната При взгляде через перегородку в спальне Графтона на нижнем этаже предметы больше не исчезают. Уменьшено время загрузки главного меню.

Уменьшено использование памяти на некоторых картах. Увеличена вероятность опрокидывания штативов. Включение и выключение света в комнате теперь корректно обновляет отражения. Принудительное закрытие игры без нажатия кнопки выхода больше не должно возвращать вас к старому сохранению. Увеличен диапазон для 3-звездочных фотографий призраков. Источники света Firelights 1 и 2 теперь ярче, чем зажигалки. УФ-свет 1 и 3 уровня больше не будет катиться вечно, если его уронить. Теперь вы можете это сделать фотографируйте отпечатки пальцев на стеклянных дверях Willow.

Фотографии проклятых предметов теперь более надежны. Шумы проклятых предметов теперь будут воспроизводиться на параболическом микрофоне.

Райджу — будет двигаться быстро, когда находится рядом с электроникой, и с нормальной скоростью, когда находится вдали от нее. Морои — будет тем быстрее, чем ниже средний показатель здравомыслия.

Тайе — начнет действовать очень активно, быстро и безжалостно, но со временем начнет замедляться, пока не поменяет комнату. Банши — будет издавать уникальный звук через параболический микрофон. Для получения дополнительных руководств по фазмофобии ознакомьтесь со всеми пожеланиями обезьяньей лапы в фазмофобии и amp; Что они делают, или Идеальный бонус к исследованию фазмофобии, объяснение в руководствах по игре для профессионалов. Поделиться с друзьями: Вам также может быть интересно.

При обмене предметов в инвентаре при размещении предмета и последующем возвращении к нему больше не будет отображаться подсветка места размещения. Фотографии грязной воды теперь работают на всех раковинах. Отпечатки пальцев теперь имеют правильный размер на деревянных шестах в обоих лагерях.

Охота больше не начинается иногда, когда все игроки находятся снаружи. Ваш рассудок больше не будет иногда теряться, когда вы находитесь на улице. Ориентация VR для левой руки для устройства чтения emf T3 теперь правильная ВР-журнал теперь работает в режиме «Тренировка».

Ящик с духами и УФ-фонарик больше не будут мешать вам стрелять в виртуальной реальности, пока он у вас на поясе. Датчик движения T3 теперь можно разместить в VR. Теперь вы можете постоянно зажигать благовония T3 в VR.

Теперь вы можете постоянно зажигать костер T3 в VR. VR-журнал теперь можно легко взять с собой на плечо. Телевизор в магазине больше не включается и не выключается для всех игроков, когда VR-игрок фокусируется на нем.

Линии соли больше не сталкиваются. Турецкий шрифт теперь читаем. Проклятая охота теперь будет корректно завершаться, если ей помешает распятие T3.

Теперь вы можете нажать кнопку «Восток» Xbox — B , чтобы выйти из функции распознавания голоса в текстовом поле духа, не отпуская элемент. Нажатие кнопки «восток» Xbox — B при открытом журнале больше не приведет к удалению предмета, который вы держите. Двери больше не застревают, если их удерживать при использовании геймпада.

При установке распятия оно больше не будет иногда проталкиваться сквозь пол, но фотографии будут временно хуже. Вы больше не учитываетесь. Воспламенитель 3-го уровня теперь корректно длится 10 минут вместо 5 минут.

Визуализация средств в магазине больше не отображается по умолчанию. Считыватель EMF T2 теперь имеет радиус действия 2 м, как указано в описании магазина. Фотографии трупов теперь работают после завершения анимации тряпичной куклы.

Теперь стало проще делать фотографии с тремя звездами-призраками. Take Зеркало с привидениями теперь можно сфотографировать в перевернутом положении. У призрака больше не будет высокого шанса не показать DOTS, если над вами или призраком есть комната При взгляде через перегородку в спальне Графтона на нижнем этаже предметы больше не исчезают.

Уменьшено время загрузки главного меню. Уменьшено использование памяти на некоторых картах. Увеличена вероятность опрокидывания штативов.

Включение и выключение света в комнате теперь корректно обновляет отражения.

Фазмофобия: Гайд по призракам Ханту (советы, стратегии и слабые места)

Первая уникальная улика, которой обладают ханту, это Отпечатки пальцев , по которым можно определить, что вы имеете дело с одним из них. Еще одна уникальная для ханту улика — Призрачные шары , и вы сразу поймете, что у вас в руках ханту. Наконец, Freezing Temperatures , как мы уже говорили выше, почти безошибочно показывает, что вы имеете дело с ханту. Также не пропустите другие материалы об этой потрясающей игре ужасов, такие как Is Phasmophobia on Xbox? Все платформы объяснены Как сообщить об игроках в Phasmophobia Вам будет интересно.

Просто где-то говорилось что он Джинн не может отключить щиток, и щиток может отключиться только если Джинн включит свет превысив нагрузку. Если кто будет читать этот комментарий - проверяли ли это в игре? Gleb Zubkov ZubkovУченик 93 1 год назад Вроде бы Райдзю ускоряется от любого включённого электроприбора на пути выключатель, лампа, радио и прочее , после отключает всё около чего прошёл. Щиток после атаки также как у всех, либо выключится либо нет. У меня выключал. С Джином не знаю. Щиток после атаки никогда не отключает, больше ускоряется при преследовании на практике не важно далеко Джинн или нет, при преследовании передвигается быстрее стандартных, кроме Ревика , любит сажать рассудок.

Если главная цель находится за пределами зоны исследования, то Банши переключается на второстепенную цель, игнорируя других людей. Уязвимости: чаще других приводит к возникновению паранормального явления, связанного с пением. Если направить микрофон, находясь в здании, то можно услышать крик Банши. Как идентифицировать Можно просто воспользоваться уликами: сначала отыщите отпечатки не должны быть шестипалые и призрачный огонек, а потом следите за лазерным проектором. Если все совпало, то вы наверняка столкнулись с Банши. Вот только в игре нередко возникают баги, из-за которых свидетельства зачастую путаются, поэтому призрак вполне может заговорить с вами по радиоприемнику, а в итоге вы узнаете, что это была Банши. Поэтому можете воспользоваться более опасным вариантом — начните охоту и наблюдайте за призраком. Если он постоянно пытается убить только одного игрока, не обращая никакого внимания на других людей вокруг него, то это точно Банши. Естественно, можно также попробовать постоять несколько минут с направленным микрофоном, чтобы услышать крик. Джинн Доказательства: оставляет отпечатки на различных поверхностях, снижает температуру до минусовых значений и показывает уровень 5 в датчике ЭМП. Особые силы: если генератор включен, то Джинн перемещается быстрее людей, находясь на расстоянии более 2-х метров от них, а если выключен, то у игроков быстрее снижается рассудок. Уязвимости: если выключить генератор, то Джинн начинает перемещаться со скоростью людей и лишается своих основных сил, а если включить, то он перестает вести себя агрессивно не во время охоты. При этом он не способен напрямую деактивировать электрощиток. Как идентифицировать Обнаружив любимую комнату привидения и почувствовав, что охота начнется уже совсем скоро, отправляйтесь в какое-нибудь просторное помещение и встаньте подальше от места, где может возникнуть существо. Приготовьте на всякий случай благовоние. Если вы видите, что после обнаружения призрак рванул к вам на очень высокой скорости, а затем замедлился, то перед вами точно Джинн. Используйте защиту и прячьтесь. Если все еще не уверены в своих выводах, то попробуйте выключить генератор перед следующей охотой, а потом проверьте скорость передвижения призрака. Если он двигаться не быстрее человека даже вдали от цели, то это точно Джинн. Мара Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька, отвечает при использовании радиоприемника и пишет в блокноте. Она также становится более активной в темноте. Однако следует помнить, что эта барышня при желании может вырубить свет или уйти в помещение без света. Как идентифицировать Здесь все довольно просто. Мара очень любит паранормальные явления, связанные с взрывами лампочек. Ее также можно обнаружить, отправившись в любимую комнату призрака с датчиком ЭМП, а затем, начав включать и выключать свет раз в 2-3 секунды. Если после включения света он тут же выключился, а устройство показывает ЭМП ур. Внимательно следите за действиями привидения: меняет ли он свое местоположение в зависимости от наличия и отсутствия света в комнатах. Попробуйте включить везде свет, оставив его выключенным в паре помещений в разных углах карты. У Мары довольно большой радиус для перехода в неосвещенные локации, поэтому если призрак оказался в одной из данных областей, то вы точно столкнулись с Марой. Ревенант Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька, снижает температуру до минусовых значений и пишет в блокноте. Особые силы: в ходе преследовании своей цели скорость его перемещения составляет 3 метра в секунду, что почти в 2 раза быстрее, чем у большинства других привидений. Уязвимости: если жертва не находится в его прямой видимости, то скорость перемещения у него снижается до 1,1 метра в секунду. Как идентифицировать Можно воспользоваться той же стратегией, что и при обнаружении Джинна. Встаньте в просторном помещении и слушайте: если существо двигается медленно, пока не видит вас, а после обнаружения резко ускоряется, причем не замедляет скорость при приближении, то вы точно столкнулись с Ревенантом. Используйте благовоние и прячьтесь. Можете также понаблюдать за ним в погоне: если при закрытии дверей и ухода вами за угол скорость передвижения призрака значительно уменьшается, то на вас наверняка напал Ревенант. Есть также более безопасный метод определения этого противника — просто спрячьтесь где-нибудь и начните слушать шаги. Тень Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, снижает температуру до минусовых значений и пишет в блокноте. Особые силы: сложнее определить, когда игроки перемещаются вместе. Уязвимости: не начинает охоту, если в помещении с Тенью находятся несколько человек зачастую хватает даже одного. Как идентифицировать Следует учитывать скрытые особенности этого существа. Во-вторых, если в помещении есть хоть один человек, то вы не получите взаимодействий с окружением с ЭМП ур. В-четвертых, во время этих сверхъестественных событий вы будете видеть тень. Таким образом, если вы бродите по локации всей сворой и в ней не происходит никаких явлений и взаимодействий, то вы, вероятнее всего, столкнулись с Тенью. Чтобы проверить наверняка, можете опустить рассудок до 0, а потом отправить одного человека в любимую комнату привидения. Если охота не стартовала, то это точно Тень. Демон Доказательства: оставляет отпечатки на различных поверхностях, снижает температуру до минусовых значений и пишет в блокноте. Скрытые силы: благовония имеют меньшую эффективность перестает активничать только 60 секунд; остальные уходят в спячку на 1,5 минуты. Может начать охоту при любом показателе общего рассудка. Демон выбирает случайную жертву и движется к ней. Если она попадет в поле его зрения на протяжении следующих 20 секунд, то существо атакует ее. Уязвимости: радиус действия распятия с Демоном увеличивается до 5 метров с остальными призраками 3 метра. Как идентифицировать С этим все сравнительно просто. Если вы вошли в здание и на вас практически сразу напал призрак, то это, скорее всего, Демон. На это также могут намекать частые атаки врага. В этом случае используйте благовония и засекайте время их действия. Держите наготове крест и успокоительное, а также приготовьтесь к отражению большого количества атак. Юрэй Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька, снижает температуру до минусовых значений и позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе. Во время активации этой способности Юрэй сильно хлопает дверью в своем любимом помещении не считается паранормальным явлением. Уязвимости: при использовании благовония Юрэй в течение 90 секунд не может выйти из своей комнаты. Он часто вызывает ивенты, связанные с появлением клубка дыма, следующего за человеком. Как идентифицировать Зайдя в область исследования, сразу же откройте в ней все двери нараспашку, а затем следите за их закрыванием. Если одна из дверей резко закрылась вне паранормального явления, а у игроков возле нее значительно упал рассудок, то вы, скорее всего, имеете дело с Юрэем. Плюс, следите за тем, как часто появляются события с клубком дыма. Если все еще не уверены, то можете вызвать охоту, а затем применить на привидение благовонье. Далее установите на выходе из его любимой комнаты датчик движения. Если в течение 90 секунд никто из нее не вышел, то это еще один признак того, что на вас напал Юрэй. Они Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, снижает температуру до минусовых значений и позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе. Особые силы: чем больше людей в помещении, тем активнее будет Они. Довольно часто он сразу же начинает бросаться вещами, напоминая Полтергейст. Вот только он не способен за раз выкинуть сразу несколько предметов. Уязвимости: если разделится, то активность Они значительно упадет. Не способен вызывать паранормальное явление, связанное с клубами дыма.

Этимология[ ] Ханту индонез. Обычно обозначает душу умершего человека, но может относиться также и к легендарным древним существам например, к демонам, которые являются «злонамеренными духами». Помимо них, под названием «ханту» числятся также духи тигра, кошки и обезьяны. История изменений[.

Все скорости перемещения призраков в Phasmophobia

Это видимая и заметная вещь. Хотя он и быстрый, он все же не такой нелепый, как Ревенант или Джинн. Из-за его способности лучший способ противостоять Ханту - держать как можно больше энергии. Это сохранит тепло на любой карте, на которой находится игрок. Когда ханту бежит из холодной комнаты в теплую, его темп заметно меняется, позволяя игрокам идентифицировать его здесь. Однако игроки также могут идентифицировать Ханту по отпечаткам пальцев, призрачному письму и призрачным сферам. Игроки могут довольно легко найти шары, плавающие в комнате с привидениями.

Вы потеряли связь с дорогим для... Просто выберите одну карту и Вы узнаете, чего ждать от сегодняшнего дня! Удача или провал,... Но Вы все-таки сомневаетесь и не хотите оставаться "с носом"!

Кроме того, разработчики объявили, что в ближайшем дополнении добавят ежедневные задания вроде необходимости сфотографировать призрака. Подобные задания уже были в Phasmophobia, но раньше они были частью основных миссий. Phasmophobia — кооперативный хоррор от студии Kinetic Games. Игроки принимают на себя роль исследователей паранормальных явлений.

Он получает дополнительную скорость для преследования игроков через более холодные комнаты. Это видимая и заметная вещь. Несмотря на то, что он быстрый, он все же не такой нелепый, как Revenant или Jinn. Из-за его способности лучший способ противостоять Ханту — это держать как можно больше энергии. Это сохранит тепло на любой карте, на которой находится игрок. Когда ханту бежит из холодной комнаты в теплую, его темп заметно меняется, позволяя игрокам идентифицировать его здесь. Однако игроки также могут идентифицировать Ханту по отпечаткам пальцев, призрачному письму и призрачным сферам. Игроки могут довольно легко найти шары, плавающие в комнате с привидениями.

Phasmophobia Weekly Challenge April 2024 - Technophilia

Слабость: боится ярких вспышек, поэтому его можно заставить исчезнуть вспышкой фотокамеры. Это не прерывает охоту. Обакэ Описан в журнале двадцатым. Призрак-оборотень или метаморф , меняющий форму и внешность ради сокрытия. Особенность: редко оставляет следы при взаимодействии с окружающей средой. Слабость: оставляет уникальные шести-пальцевые отпечатки. Полтергейст Описан в журнале четвёртым. Шумный призрак, постоянно взаимодействующий с предметами окружения.

Особенность: активно взаимодействует с окружением, способен метать несколько предметов одновременно. Слабость: беспомощен в пустых комнатах и коридорах. Банши Описан в журнале пятым. Крайне беспокойный, но при этом опасный и непредсказуемый охотник, преследующий свою жертву до самого конца. Особенность: фокусирует всё своё внимание на одном игроке, пока не убьёт его. Слабость: имеет характерный звук на параболическом микрофоне крик. Ревенант Описан в журнале восьмым.

Жестокий и непредсказуемый призрак, который медленно ищет своих жертв и неистово набрасывается на всех, кого увидит. Во время охоты является одним из самых опасных призраков в игре, особенно на больших картах Особенность: может передвигаться значительно быстрее, если видит игрока во время охоты. Слабость: без цели движется очень медленно. Тень Описан в журнале девятым. Осторожный и тихий убийца, выслеживающий отделяющихся от группы игроков. Особенность: если игроки ходят вместе, Тень становится менее активным и его сложнее определить. Слабость: если в одной комнате с Тенью несколько игроков, он не сможет начать охоту.

Демон Описан в журнале десятым. Безрассудно агрессивный, опасный и ненавидимый всеми призрак, который на высоком уровне сложности и при низком рассудке не даёт сделать и шага для исследования. Особенность: атакует чаще, чем другие призраки Phasmophobia. Слабость: боится Распятия радиус работы распятия увеличивается с 3-х метров, до 5. Юрэй Описан в журнале одиннадцатым. Тихое, мистическое порождение ненависти, способное истощать своих жертв одним лишь своим присутствием. Особенность: очень сильно воздействуют на рассудок игроков.

Слабость: использование благовоние в месте обитания Юрэй заблокирует его возможность перемещения по локации примерно на 90 секунд. Они Описан в журнале двенадцатым. Невероятно активный и агрессивный призрак, стремящийся навести суету в толпе и посеять хаос. Особенность: более активный, если рядом находятся несколько игроков. Так же он моргает реже чем другие виды призраков. Слабость: из-за высокой активности Они легко обнаружить и распознать. Ёкай Описан в журнале тринадцатым.

При этом стоит учитывать небольшую команду разработки игры и понимать то, почему обновления выходят так редко. Но всё равно Phasmophobia радует своих верных игроков небольшими новинками, периодически радуя их новинками. И вот теперь они смогут увидеть двух новых призраков, явно вдохновленных азиатской мифологией. Ёкай и Ханту обладают уникальными способностями и вполне могут напугать даже опытных ловцов призраков.

Замедление Райдзю Поскольку Райдзю движется быстрее только вблизи электроники, вы можете просто отключить ее, чтобы заставить его двигаться с нормальной скоростью. Замедление Ревенанта Скорость Ревенанта полностью зависит от того, заметил ли он игрока.

Это второй по медлительности призрак после Деогена, поэтому используйте благовония, чтобы спрятаться или убежать и сбросить его скорость до минимума. Замедление мороев Скорость Морой полностью зависит от Рассудка, поэтому для их замедления необходимы успокоительные. Нахождение там, где горит свет, также сохранит рассудок игрока.

Также Райдзю создает помехи электроприборам уже в радуисе 15 метров у остальных 10 метров.

Если призрак в этот раз передвигается только с обычной скорость 1. Также не влияют выключенные электроприборы из фургона и брошенные фотокамера и видеокамера 20. ОБАКЭ скорость: 1. Также, ультрафиолетовый отпечаток Обакэ исчезает через 60-120 секунд у остальных через 120 секунд.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий