Почему грохочет лес «Грехи прошлого» Шпиономания Мертвый город Крепость отморозков. Прохождение Atom RPG подробное руководство по прохождению игры Атом РПГ гайд по сюжетной линии, как повысить характеристики, найти всех спутников, собаку, броню для Джульбарса и прочее | VK Play. ATOM RPG 2020, Атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд. На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG. В этом смысле создатели ATOM RPG превзошли все ожидания: одно прохождение, по свидетельствам очевидцев, может растянуться на 100 с лишним часов.
ATOM RPG. Прохождение игры
Подробное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Создание персонажа Пролог (обучающая миссия) Глава 1. Отрадное Глава 2. Путь к краснознаменному Глава 3. Кр [ ] пройти на 100%. Наше Атом РПГ Прохождение игры от AtomTeam и полное руководство содержит практические советы и информацию, которые облегчат игровой процесс. #1 СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА, ХАРАКТЕРИСТИКИ, НАВЫКИ, ОСОБЕННОСТИ, КИКСТАРТЕР КОДЫ ATOM RPG 2020, Атом рпг. The most comprehensive guide to the game. В первой части нашего прохождения Atom RPG Trudograd мы рассматриваем все интересные места, секреты, тайники, сюжетные и побочные задания, связанные.
ATOM RPG.СЕКРЕТЫ [2]: Неизвестная станция и сталкер Волк. Пасхлаки. 📽️ 15 видео
Рыбак может научить вас выдирать из мутантов органы, которые потом можно выгодно или не очень продать На главный квест я решил пока не обращать внимания — следуя ему вы, недавно выбравшийся из бункера член секретного отряда A. M, должны отыскать некоего генерала Морозова и узнать, что случилось с его экспедицией. Первым делом предлагается отправиться в посёлок Краснознамённый и встретиться там с барменом-шпионом Фиделем. Но это всё — не так важно, я всё-таки пришёл сюда, чтобы встретить безумного торговца бутылками в таинственном месте под названием «КР3».
И пинать ногами гигантских муравьёв с крысами, конечно. В селе Отрадное я нашёл грядки с кукурузой. Вероломно стащил пять початков, приготовил мамалыгу на костре и съел.
А потом встретил милого старичка, который попросил меня принести ему пять початков кукурузы. Как я вычитал в руководствах, за этот квест он даёт ружьё. Ну что ж, огнестрел — для слабых, не очень-то и хотелось.
А вот в харизму и общение я не вбросил очки зря: дело в том, что один из первых квестов — найти стукача, а потом обманом вывести его за село и там прикончить. И это второй важный квест, который я запорол: проверку ни одного навыка из доступных, включая азартные игры, пройти не получилось. Так что вскоре я отправился в путешествие: без оружия, еды и хоть чего-то полезного.
Здравствуй, мир Я вышел из села и умер от отравления. Ну кто ж знал-то. Прощай, мир Грустная смерть, а также червь-паразит Перед тем, как в очередной раз отправиться в путь, я всё-таки догадался, что стоит заглянуть к доктору в Отрадном, — он похож на МакКоя из Star Trek.
Авторы активно вставляют в игру лица любимых персонажей или знакомых или, вот, меня , так что, скорее всего, это и был МакКой, — его звали доктор Микоян, как колбасу или советского авиаконструктора. Подлечившись, я отправился покорять пустоши. Первое, что стоит отметить: на глобальной карте действительно много точек интереса.
Блокпосты, хутора или просто странные места, вроде стоянки брошенных автобусов радиоактивных, как я понял позже. В какие-то вас не пустят из-за того, что у вас низкий навык убеждения, в других получится разжиться чем-нибудь полезным, в третьих — дадут сайд-квест. Благодаря вероломно украденной лопате я принялся расхищать могилы, прости, Мария Бывают также и случайные стычки.
Это может быть безобидная группа сталкеров, с которыми можно поторговаться, торговый караван можно ограбить, но лучше не надо , волки или, к примеру, бандиты. Порой встречается нечто интересное. Однажды я, например, поучаствовал в бою между каким-то мужиком с собакой и бандитами.
Мой вклад был невысок, но мы таки одолели их. С одного бандита я снял шапочку из фольги — выглядит стильно. Ну и, конечно же, поживился свежей человечиной.
Никто не был против.
Также можно использовать силу, выносливость или общение. Валеру Лютикова задержат какие-то вооруженные бойцы, а затем уйдут в сторону паба. В юго-западном доме, в одном из помещений найдите Лютикова с соучастником. Они окажутся захвачены четырьмя людьми с севера. Выслушайте их рассказ. Узнаете, что Валера со своим товарищем ещё давно участвовал в убийстве всех людей деревни. Дети, которые сумели спрятаться, подросли и пришли мстить за своих родных. Есть несколько вариантов завершения этой истории: Выбор первый. Ничего не делать.
Увидите, как убивают Валеру и его товарища. Северяне оставят вас в покое, а затем покинут город. На трупе Лютикова денег не будет. Следуйте к Одуванчику в отель. Вознаграждения не будет, но вы получите 2900 очков опыта. Если расскажите супруге Руте, она расстроится из-за смерти своего мужа. Выбор второй. Убить северян. Выбор третий. Попытаться помирить северян и Валеру.
Нужно применить силу или общение. Либо выберите несколько правильных фраз: «Ваш самосуд бесполезен», «Имя сестры — Маруся», «Имя старосты деревни — Матвеич», «Давно», «На юге, 1993, спор». Затем узнаете, что у Лютика нет денег. После этого отправляйтесь к его супруге и побеседуйте с ней. Используйте умения и получите от женщины кофе и 300 рублей. У Валеры можете взять три плюшки, водку и 300-450 рублей. Выбор четвёртый. Использовать в общении удачу. Потребуется менее 5 интеллекта и выше 5 удачи. Можете схватить временный дебафф интеллекта, через косяк или чёрный лотос.
Удача поднимается легко и просто — любым алкоголем. Выберите фразы «Ваш самосуд бесполезен», «100 рублей». Ещё раз — потребуется 6 или больше удачи! Выбивание долгов Если найдёте Лютика и он будет жив, вернитесь обратно в Пригород и расскажите обо всём Одуванчику. Он предложит вам подзаработать. Вы должны забрать у Лютика должок в размере 800 рублей. Валера даст 300-600 рублей в зависимости от того, примените ли вы силу и хватит ли вам её. Остальное придётся доплатить из своего кармана. Если вернёте Одуванчику деньги, заработаете 150 рублей и 200 очков опыта. То есть в лучше случае потратите 50 рублей, но выполните квест и получите дополнительный опыт.
Четыре Гроссмейстера За столом можно отыскать игрока по имени Тимур Тимирязев. Он может научить вас правилам игры под названием Бомбаган. Выкладывая карты, надо улучшать свой город, копить пищу и обустраивать дом. Придётся использовать атакующие карты, чтобы разрушать города оппонентов. Сыграть можно просто так или сделать ставку не более 20 рублей. Как сыграете в первый раз, узнаете о четырёх гроссмейстерах «Бомбагана». Ваша задача — выиграть у каждого из них. В таком случае вы станете чемпионом. Где найти четырёх гроссмейстеров в Трудограде Село Раздоры, в помещении на северо-западе, девушка. Второй этаж, северо-запад, угадайте увлечение.
Нужно победить у одного из гроссмейстеров. Седьмое небо, продавец оружия, ходит первый нужна удача 10. Рандомная встреча на карте, ходит первый нужна удача 11. Сезам, откройся!
Затем несите все эти предметы торговцам — тем самым вам удастся получить лишние денежки. При желании можете попробовать обворовать NPC в ночное время суток или, держась вне поля их зрения. Если своровать не получается, то это значит, что за вами следит владелец вещи. Он скажет вам, что красть вещи нехорошо, однако никаких значительных штрафов вы не получите. Для успешного воровства стоит качать умения «Взлом» и «Карманная кража».
Общайтесь с NPC Хоть большая часть диалогов важна лишь для создания нужной атмосферы, однако некоторые из них все же позволяют получить дополнительные квесты. К тому же если вы выберите правильные реплики, то вам выпадут практически бесплатные очки опыта.
При желании можете попробовать обворовать NPC в ночное время суток или, держась вне поля их зрения. Если своровать не получается, то это значит, что за вами следит владелец вещи. Он скажет вам, что красть вещи нехорошо, однако никаких значительных штрафов вы не получите.
Для успешного воровства стоит качать умения «Взлом» и «Карманная кража». Общайтесь с NPC Хоть большая часть диалогов важна лишь для создания нужной атмосферы, однако некоторые из них все же позволяют получить дополнительные квесты. К тому же если вы выберите правильные реплики, то вам выпадут практически бесплатные очки опыта. Сами задания являются неплохим источником денег, опыта и ценных предметов.
Начало путешествия, а также мухоморы
- Атом рпг ущелье бед бункер карты таро
- Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game | GameMAG
- ATOM RPG: Гайд по характеристикам героя, их модификаторам
- ATOM RPG WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Пролог (обучающая миссия)
- Прохождение Atom RPG
- Тайники, секреты, схроны и сокровища в Atom RPG
- Комментарии
- 💥 Дополнительные видео
- ATOM RPG + Трудоград
- Atom RPG — все рецепты для крафта
Support Us
- Прохождение всех квестов Atom RPG
- Atom RPG прохождение — гайд по игре
- ATOM RPG Trudograd – Прохождение побочных квестов
- Сейчас на главной
- Прохождение всех квестов Atom RPG
База знаний по игре Atom RPG
Тележка с коробками на рельсах. Проверяем контрольную панель, нужно много силы, чтобы вырвать защитную пластину. Бункер закрыт. Пока обходим вокруг него по часовой стрелке. На пути встретятся одиночные мелкие враги: мирмики, крысы, одиночные волки. У реки лежит скелет, око него есть нож и ресурсы. На юге 1 могила.
На юго-западе локации найдём лагерь трёх бандитов внешность скопирована с троицы: Трус, Балбес, Бывалый. Главный среди них — Усатый, он предлагает открыть для нас бункер, чтобы мы зачистили его, а они пойдут следом. Позднее бандиты нападут на нас, когда будем возвращаться, поэтому лучше напасть первым, заняв более выгодную позицию. В первую очередь уничтожаем Бывалого, как самого опасного, затем остальных. Впереди нерабочий робот, нужен навык "взлом" 40 и "технологии". В боковых комнатах склады, убиваем там несколько крыс, обыскиваем все полки.
Во всех ящиках лежат микросхемы, они много весят и мало стоят, так что лучше не собирать их, а всё остальное берём. Здесь есть автоматы с газировкой, их можем взламывать, имея в руках ящик с инструментами можно купить у техника в Отрадном, если спасём его из плена бандитов. Впереди запертый лифт. Комната справа заперта на кодовый замок, сюда нужно ввести пароль из Дневника Ленина — 4316 случайный? Внутри одна крыса и погибший человек, у него найдём Журнал "Юношество и техника" понадобится для работы с компьютером, если у нас низкий навык техники. В комнате слева от лифта включаем компьютер, нужен навык "технологии" 40.
В меню выбираем "открыть", поочередно читаем 3 сообщения, в одном написан код для комнаты отдыха рядом: 2104. Внутри несколько мелких вещей. На компьютере вводим команду "Если лифт закрыт, тогда открыть". Лифт разблокируется, можем спускаться глубже. Блок обслуживающего персонала казармы — на западе. Взламываем все личные шкафчики, собираем вещи.
На пути лишь несколько мирмиков. В юго-западном углу в угловых комнатах заперся мутант Муравей Гаврилов. В разговоре с ним можем узнать код от первой двери в лабораторию — 4334. При высоком "общении" 90, Муравья можно уговорить выйти на поверхность. Рядом с кафетерием есть отдельная жилая комната коменданта, в ней есть сейф, а рядом на столе лежит Таинственная книга, в ней и зашифрован пароль к сейфу: "Книги — это богатство человечества. Любовь к чтению — истинная добродетель.
Юг, Север, Запад, Восток — куда ни глянь, всюду люди пишут и читают. Чтение открывает перед нами двери в будущее" — 9731. Внутри сейфа: Ржавый ТТ, патрон, записка с кодами, макулатура, портвейн. Блок научного персонала — на востоке. Первая комната справа открыта, в ней на столе есть список паролей, первый код нам не нужен, а последующие 4 пароля вводим по порядку в 4 комнаты впереди. В комнатах найдём пару личных дневников, где на десятках страниц описывается жизнь в бункере.
В комнате с двумя трупами учёных на полу лежит пистолет Ржавый Макаров. Северная комната заведующей заперта, и электронный замок сломан. Можем применить здесь силу или монтировку, чтобы попасть внутрь. Внутри читаем сообщения на компьютере, узнаем 2 пароля к лаборатории. Второй код не нужен, эта дверь взорвана. Лабораторный блок — на севере.
Чтобы войти, вводим код, найденный в компьютере или сказанный Муравьём — 4334. В зале увидим разбитые колбы, на полу трупы отряда АТОМа и незнакомцев. Осматриваем ближайшее тело, найдём у него Карту Пустошей, где отмечено Краснознамённое, и Таинственный талисман. Если с нами есть Фидель, он подскажет, что такие талисманы носят участники Грибного культа. Следующее сюжетное задание — проникнуть в их штаб в городе Краснознамённый. Из лаборатории с колбами входим в северную комнату, где стоят чтол и 2 шкафа.
Имея высокую внимательность, увидим что дальний шкаф можно сдвинуть. Кладём в шкаф Таинственную книгу, и он сам отъедет в сторону. В секретной комнате найдём труп, сломанную колбу с растением, и Ржавый Макаров на полу. Выходим из бункера. Если заранее не убили троицу бандитов, то теперь они зажмут нас у входа, и предложат отдать все вещи в обмен на жизнь. Имея высокое общение, можно уговорить оставить половину наличных денег.
Чтобы убедить их пропустить нас, нужно более 6 силы. Так же их можно обмануть: выложить самые ценные вещи у самого выхода из бункера, поговорить с ними снаружи, вернуться за вещами. Но много вещей выкладывать нельзя, иначе они догадаются об обмане, и начнут атаковать нас. Бывалый — вооружен дробовиком, Трус — хорошим пистолетом, Балбес — винтовкой. Все вместе они могут быстро расстрелять нас, победить можно только имея высокий уровень и множество стимуляторов и таблеток в инвентаре. После победы среди вещей находим Ключ Усатого, им можем открыть ящик в лагере бандитов, там будут лежать все наши вещи, если мы их отдадим до этого.
Все квесты, секреты, коды От бункера идём на запад, и по пути в Отрадное найдём крепость. На входе нас встретит солдат в каске "Мир". Потребовав кучу документов, он всё же пропустит нас без них. Внутри крепости есть торговец, солдат-мутант, и ещё один пограничник агент. Дальше идём в Отрадное, и в Пьяную берлогу, чтобы поочередно прогнать оттуда кришнаидов по основному квесту. Затем направляемся в сторону Грохочущего леса, на юго-западе глобальной карты.
Мутанты На глобальной карте это разбившийся пассажирский самолёт, вокруг него построили шатёр цирка, теперь там выступают всевозможные мутанты. Найдём эту локацию на пути к "Грохочущему лесу". Дрессировщица ос Прасковья Пирогова. Бамбула и Хрю-хрю. Варвара Баба Бородатая, Кеша и девушка на сиденьях. Можно войти внутрь самолёта, там несколько ящиков с вещами.
Чтобы пройти под купол цирка, нужно заплатить -15 рублей. Ведущий Великий Уфицио вызовет нас на арену, нужно будет самостоятельно развеселить публику. Выбираем вариант: [Рассказать шутку] — нужна высокая харизма, [Станцевать] — нужна ловкость, [Показать карточный фокус] — азартные игры? Гость из будущего продолжение По просьбе Ксандра на площади Краснознамённого, мы должны убить и разлучить молодую пару — Кешу и его девушку, чтобы в будущем у них не родился диктатор. С помощью высокого "общения" отказываемся от задания, и оставляем парочку в покое. Позже возвращаемся в КРЗ, говорим с Ксандром.
Он расскажет что теперь они живут в утопии. Используем харизму 8, чтобы поссорить парочку, они разойдутся в разные стороны и исчезнут. Или в открытую нападаем на них. Возвращаемся на площадь КРЗ, Ксандр расскажет нам, что занял свободное место диктатора, и ничего не заплатит нам. Крысы вокруг цирка Задача: Простое и непритязательное задание — перебить стаю крыс, которые угрожают посетителям цирка. Крыс можно найти к северу от самолёта.
Что тут может пойти не так? По карте локации крысы находятся на юге. Проблема в том, что их сразу 10 штук. Нужно приходит сюда уже прокачанным или с парой союзников. В конце появится Крысиный король, он умеет разговаривать по человечески, поедая чужие мозги. Если мы уже убили его королеву Мышильду в Отрадном, то договориться с королём не получится.
Разбитое яйцо Задание: Бородатая женщина Варвара расстроена из-за ссоры со своей подругой — Яной Яйцеклад. Яна уверена, что Варвара разбила одно из её яиц, но Варвара уверяет, что это какая-то дезинформация. Нужно разобраться... Получим задание у Варвары, у входа в шатёр. Идём к восточному забору, говорим с Яной, она расскажет, что свидетель — Иван Цапля. Слушаем его, используя общение, харизму или интеллект, выясним что он сам съел яйцо Яны.
Рассказываем правду Яне, а потом и Варваре. Награда: 150 рублей. Секреты на локации В юго-западном углу локации есть плоский камень, в нём схрон, внутри кассета, пули, батарейка, кофе. Где найти оружие На входе в локацию есть костёр, ночью около него появляется два персонажа: Анастас Бурда и Анастасия Б. Они не видят друг друга. Источник грохота Задача: Лидера бригады Заводских, Дэна, крайне интересует — почему Грохочущий лес грохочет.
Проверить это можно только в самом Грохочущем лесу. Проходим вперёд, до южной границы локации, встретим старика Валерия со старухой Владленой. Они живут тут, собирая ягоды и грибы. Про источник звука они ничего не знают, но подскажут, что рядом есть вход под землю. От семьи стариков идём на северо-запад, в тупике увидим огромную яму, над ней поперёк лежит дерево. Если спрыгнем туда, то потратим примерно -40 здоровья, на низких уровнях это будет смертельно.
Чтобы спустится безопасно, нужно использовать верёвку её можем найти в Отрадном, в подвале заброшенного дома, или у некоторых торговцев. Но даже верёвка оборвётся, потратим -5 здоровья, и назад по этому пути уже не подняться. Так что вначале осматриваем всю локацию, а уже потом спускаемся в "Подземное царство". Охота на волков Задача: Дед Валерий хочет чтобы кто-то разобрался со стаей волков, которая поселилась недалеко от его стоянки. Если взять задание, и долго его не выполнять, то старики погибнут. Нужно иметь хотя бы 6-ой уровень, или привести с собой спутников, чтобы иметь шансы на победу.
Секреты на локации По центральному пути бегают зайцы и один олень, их можно пристрелить, чтобы добыть шкуры и мясо. От семьи стариков идём на восток. В кустах встретим охотника с оружием. Лучше с ним не конфликтовать, на низких уровнях он убьёт с одного выстрела. Но чуть позже сможем его убить и забрать уникальное оружие Винторез калибр 9х39мм, 4 очка на длинную очередь выстрелов, 7-15 урон. Охотник появляется только при первой встрече, а потом исчезает, так что нужно приходить сюда как можно позже, чтобы наверняка убить его.
За охотником найдём поляну, где мухоморы растут по кругу. В центре круга спрятан схрон, внутри: 50 рублей, Граната Ф-1 Учебная , консервы, металлолом, патроны. Справа от охотника есть тупик, где установлен деревянный идол. Его можно осмотреть, вырезать слово, прислушаться, но ничего не будет происходить. Возвращаемся к деду Валерию, узнаем что это он выпилил идола от скуки, и магической силы в нём нет, по его словам. Мясо можно будет забрать обратно.
В левой нижней части локации, на повороте дороги в кустах можем найти схрон, внутри: 25 рублей, 2 консервы. Подземное царство Перед спуском в яму в "Грохочущем лесу" лучше иметь при себе вторую верёвку и хотя бы самодельный респиратор, потому что внизу будет много отравляющих монстров. Спускаемся в яму, справа от места падения осматриваем скелет, берём Тетрадь. Приближаем экран вплотную, в черепе скелета увидим Советский боевой нож урон 5-15, лучшее оружие ближнего боя. Узнаем, что здесь была группа авантюристов, но они перессорились. В левом нижнем тупик найдём второй скелет, рядом Записка.
Идём в левую часть пещеры, там обитает собака мутант — Слепая смерть. Вблизи она очень опасна, стреляем и отбегаем от неё, пока она не погибнет. Используем его, и получим достижение "Супер человек". В северо-западной части пещеры есть обрыв, и два сталактита рядом. Здесь имея вторую верёвку и навык "метательное" более 40, сможем перебраться на другую сторону. В центральном зале найдём доисторический рисунок оленя — достижение "Археолог".
В левой пещере в ящик найдём тайник с древними вещами: Каменная баба, Каменное орудие. За это получим достижение "Неандерталец". В северо-восточной части пещеры обитает несколько кротов-насекомых, убиваем их поодиночке. Выход из тоннелей в северо-восточном углу. Идём назад в сторону Завода, чтобы сдать квест. Прохождение Возвращаясь из "Грохочущего леса", идём вдоль берега, найдём прибрежный посёлок.
За воротами встретим водителя на рабочем ЗИЛе, который может подвести нас до Ущелья Бед за 5000 рублей. На улице есть пара бродячих торговцев. На севере живёт лекарь, но целебных снадобий у неё в продаже нет. Семья Гаркушкиных. Бар в большом западном доме, за -50 рублей можно снять комнату. Заходим в большой дом на востоке, в дальней спальне на тумбочке лежит текст Список жертв.
Прочитав его, узнаем что местный лидер Костя Хам убил множество людей. Сам Константин всё это скрывает. Папина дочка Задача: [Фогелевка] Одна из жительниц Фогелевки попросила меня потолковать с её строгим отцом, который совсем не даёт ей никакой свободы. Можно попробовать. Посмотрим к сему это приведёт... На севере деревни под навесом небольшой бани стоит девушка Переслава Гаркушкина, она просит переубедить её отца.
Душан Гаркушкин расскажет, что видел сон, как его дочь уведут из деревни. Переубеждаем его высоким общением, интеллектом или силой. Он согласится. Передаём эту новость Переславе, она подарит нам боевую Гранату Ф-1, найденную на поле. Посылка в цирк Задача: [Цирк] Почтальон в Фогелевке попросил меня доставить в цирк мутантов лекарства. Краснознамёнские власти, по его словам, преследую этих бедолаг и не дают им доступа к медикаментам.
Меня в охранке не знают, а это значит, что я смогу отнести их не привлекая особого внимания. Лекарства нужно отдать охраннику цирка, клоуну Хохотуше. В западном большом доме говорим с почтальоном, он передаст посылку в цирк. Внутри не лекарства, а запрещённые вещества. Законник В баре Фогелевки встретим коллектора по кличке Законник, он потерял напарника Петруху, и разыскивает бандита Чигурова. Он предлагает допросить трёх людей, которые знали Чигурова.
Задача: [Перегон] Законник, который сидит в тратире Фогелевки, отправил меня поговорить с Калиндрой, бывшей подругой некоего грабителя банков, Чигурова. Она может пролить свет на то, где он сейчас прячется. Я могу найти её в трюме корабля, где она ставит деньги на собачьи бои. На Перегоне спускаемся в трюм, девушка стоит у северной стенки, около организатора боёв. Она рассказывает про Чигурова, как про современного Робин Гуда. Он говорил ей, что будет скрываться в могиле.
Докладываем правду или ложь. Он может рассказать мне о грабителе Чигурове. Приходим, допрашиваем шамана, используем высокую силу или харизму. Узнаем, что Чигуров — хороший человек, и его никто не будет выдавать. Задача: [Старый замок] В Ущелье Бед есть старый замок, в нём я могу найти паренька по прозвищу Мистер Матвей, который мог бы рассказать мне немного полезной информации о грабителе Чигурове. Где найти оружие Крепость с мутантами, откуда они вывозят металлолом.
Чужаков они не пропускают. Сражаться с ними можно лишь на высоких уровнях с хорошим оружием. Статуя Ленина Задача: [Свалка железячников] По всей видимости банда мутантов похитила статую Ленина и хочет распилить её на части, а затем продать. Это очень не нравится странной группе фанатиков, которые поклоняются Ильичу, как какому-то богу. Мне нужно пойти на свалку и помочь фанатикам отбить статую. Когда накопим 10 уровень героя, на площади Краснознамённого появится милиционер с бензопилой — комиссар Владиленус.
Подходим к нему, он просит спасти статую Ленина от распиливания. Идём в локацию "Свалка железячников". Нападать стоит, когда у нас будет 2-3 помощника и хорошее огнестрельное оружие. Нас будут ждать 3 дружественных отряда советских фанатиков, готовых штурмовать свалку. Можем выбрать очередность их нападения, лучше атаковать всем одновременно. Бежим вместе с ближайшим отрядом в открытые ворота.
Отстреливаем бандитов на крепостных стенах. Только потом принимаемся за бандитов внизу. На локации стоит множество баллонов с газом, можем стрелять по ним, чтобы вызывать взрывы. Когда убьём всех, общаемся с командиром. Будет несколько десятков трупов, со всех собираем оружие и броню. Если что-то не получается унести, то оставляем на полу, но не внутри тел, иначе исчезнет.
Возвращаемся в Краснознамённое на площадь. Комиссар передаст уникальную награду: бензопила "Гнев Ленина" 14-31 урона в ближнем бою, 6ОД, для работы нужен бензин — 1 бутылка на 20 ударов. Покупаем статую, самостоятельно убиваем всех врагов. С высоким навыком "бартер" сможем выкупить свалку за 120 000 рублей. Можем незаметно пробраться на свалку, в режиме скрытности. Выкатываем машину на улицу, устраняем три дефекта, просто перебирая все варианты действий.
Два раза пытаемся завести автомобиль, но не больше, иначе взорвётся. Открываем капот, ремонтируем аккумулятор. После этого автомобиль заведётся и поедет. Теперь можем перемещаться по глобальной карте на автомобиле, гораздо быстрее чем пешком. Можно использовать багажник машины для складирования вещей. Если где-то выйдем из случайной встречи, то автомобиль останется показан на карте, и мы сможем вернуться к нему.
Время от времени авто нужно будет заправлять бензином. Мелкие локации Два автобуса на мосту, можно осматривать трупы внутри автобусов, с обоих сторон через окна. На одном берегу есть 5 могил, раскапываем их для получения достижения. Прохождение сюжета Источник грохота завершение Задача: [Завод] Оказывается, что почву под Грохочущим лесом трясут роющие в ней тоннели мутанты. Конечно, это не так интересно, как тайная лаборатория, но рассказать об этом Дэну всё-таки стоит! Возвращаемся на Завод, докладываем Дэну о том, что грохотание в лесу было вызвано подземными кротами мутантами.
Следующее задание он обещает выдать через 1 сутки. Выходим из локации, ждём. Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке. Дэн разработал план по мирному устранению председателя Ковалёва. С помощью чиновника он планирует провести в Отрадном выборы нового председателя. Нам нужно разыскать этого чиновника на Перегоне.
Эта локация находится на северо-западе карты, на северном берегу озера. Прохождение На входе нас встретит чиновник, и предупредит что входить в лагерь можно только по билетам. Заходим в КПП, покупаем у Филиппа Петровича 1 билет на всю группу за -30 рублей, действует на один вход-выход. Справа находится стоянка и командный пункт Стражей Перегона — охраняют местных торговцев, но в последнее время конфликтуют с ними. Войти к начальнику нельзя. В центре на свалке есть бизнесмен, дающий советы, они добавляют немного опыта, но платить за это 30 рублей не обязательно.
Слева Аркадий Курдюмов Якубович продаёт автомобили для более быстрого перемещения по пустошам. Слева у железной дороги ходит женщина с ножом. Имея высокую харизму, можем узнать зачем она тут стоит. Она ждёт торговца Эраста, который её обманул. Высоким общением можем убедить её уйти домой. Шашлычная на Перегоне продолжение Слева за контейнерами расположилась шашлычная.
У манагала стоит повар, за столиком владельцы — Иван Кирдяев и Антон Учваткин. По квесту почтальона из Краснознамённого, можем отвлечь всех троих, сказав фразу "Повара сигналят — шесть новых шашлыков в обычной точке. Приходи забрать". Когда все уйдут, сможем проникнуть внутрь контейнера, там обнаружим подвал. Внизу сражаемся с одним работником с ножом. Почтальон прав, здесь бандиты пытали пленников, снимая их на видео, а потом уничтожали улики, пуская пленников на шашлыки.
В левой комнате собираем документы: Записка, Жутковатый список. Но выйти мы не успеем, путь перекроют 6 бандитов с пистолетами и ружьями. Общаемся с Кирдяевым, для запугивания нужно высокое общение, сила, ловкость или удача. Если всё пройдёт удачно, 3 охранника уйдут, останутся только 3 бандита. Мангальщик будет закидывать нас коктейлями Молотова, нужно убить его в первую очередь. К остальным близко не подходим, у них автоматы, добиваем издалека.
Возвращаемся в КРЗ к почтальону. Он передаст нам 1500 рублей. Выяснится, что он не так прост, как кажется, и просто не смог нормально договориться с шашлычниками. Спутница Батори Когда повторно будем посещать локацию, перед входом в лагерь будет стоять девушка в чёрной кожаной одежде — спутница Батори 2-ой уровень.
В духе классических представителей жанра ATOM RPG позволит вам создать уникального персонажа благодаря развитой ролевой системе с набором взаимосвязанных характеристик и десятками навыков. В игре предусмотрены тактические пошаговые бои, исследование разнообразных локаций Пустошей, случайные ивенты, проработанные диалоги, большое число квестов с альтернативными вариантами прохождения и многое другое. Похожие записи.
В воротах гостиницы можно пообщаться с фокусником. Он показывает фокусы за деньги. Туда же подойдет Артур Ручкин, он закажет особый фокус за 100 рублей и предложит разгадать его секрет. Если у вас высокий навык в азартных играх, вы можете выполнить этой побочный квест. Некоторые авто по-прежнему на ходу На провой стороне улицы стоит бородатый старик. У него случайно оставил свою записную книжку журналист Вербальский. Старик попросит вас передать блокнот Вербальскому. Записную книжку можно полистать в инвентаре. Журналиста находим в районе «Трактир Михалыча». В центре карты стоит рынок, где можно поторговаться. Среди предлагаемых на продажу продуктов обратите внимание на сыр, пряник и алкоголь, они повышают характеристики. Бесценный тройной одеколон повышает на два часа показатель харизмы. Вещевая лавка находится в самом центре. Там обратите внимание на жетон АТОМа, повышающий общение, а также на отмычку, увеличивающую навык взлома. Здесь же можно купить нож сталкера Игоря с кодовым замком и жетоны для автоматов с ядер-квасом, их можно найти в трактире. Миссия 3. Чертовщина В нижнем торговом лотке сидит Демьян. Он даст квест на надзор за его женой. Движемся в крайнюю северную землянку. Римма, жена Демьяна, расскажет, что ночью к ней является бес и не дает покоя до утра. Нужно присмотреть за ней в ночное время. Есть смысл промотать время для выполнения этого квеста.
Альтернатива — клуб с электрической лентой. Двуствольное ружье — 30-й уровень, а также трубная винтовка, металлолом и веревка. Альтернатива — проволока и пустая банка. Трехствольное ружье — 40-й уровень, а также двустволка с 2-мя единицами металлолома, бревном и пустой пластиковой бутылкой. Обрез из четырех стволов — 50-й уровень, а также трехстволка, металлолом и 2 веревки. Альтернатива — проволока с ящиком для инструментов. Самодельная винтовка — 35-й уровень, а также трубная винтовка с металлоломом и 3-кратным увеличительным стеклом. Не забудьте про 2 пустые банки. Винтовка с зажимом — 50-й уровень, а также самодельная винтовка, 2 лома и шина. Снайперская винтовка — 50-й уровень, а также винтовка с зажимом, металлолом, 2 электрических ленты и ящик с инструментами. Деревянный арбалет — 10-й уровень, а также 2 бревна, веревка и платок. Металлический арбалет — уровень не нужен, а вот из вещей надо 2 деревянных арбалета, 2 единицы металлолома, 3 жестяные банки и 2 веревки. Тяжелый Арбалет — уровень не требуется, зато нужно 2 деревянных арбалета, металлолом и 3 веревки. Альтернатива — ящик с инструментами и проволока. Взрывное оружие. Самодельная зажигательная граната — нужен 20-й уровень, а также слюнная железа и солярка. Альтернатива — бензин и бандана. Коктейль Молотова — 20-й уровень, а также пустая бутылка с соляркой. Осколочная граната — 10-й уровень, а также пустая консервная банка, 2 единицы пороха и провода. Бомба с отсчетом — 60-й уровень, а также 2 динамита, провод, будильник и фонарь. Защитная экипировка. Респиратор — для создания нужны пластиковая бутылка, проволока и платок. DIY Шлем — нужно 2 единицы металлолома, платок, а также изолента с гвоздями. Броня из покрышек — 2 шины и камуфляж, а также бандана с проволокой и металлоломом. Колючая броня — металлолом, заячья кожа, веревки и проволоки с двумя гвоздями. Стальной нагрудник — 3 металлолома, 2 заячьи кожи, 3 веревки ил проволоки, а также набор для инструментов. Кожаный нагрудник — 2 заячьи кожи, 2 платка, 2 веревки или проволоки, а также набор для инструментов. Дикарский щит — 2 бревна и гвозди. Кованый Щит — 2 бревна, 2 металлолома, веревка или проволока, а также 2 шины. Сборки для героя Теперь, на основе полученной информации, вы сможете формировать своего героя. Ниже будет предоставлена подробная инструкция к разным сборкам, которые считаются хорошими на начальных этапах прохождения. Распределение очков характеристик: Сила — ставите на 6 пунктов. Выносливость — выставляете 8-ку. Конечно, вы можете выставить 6 или 4 пунктов, однако в таком случае придется принимать вещества для усиления в бою. В любом случае, с такими значениями вам всегда придется быть начеку, и в случае опасности — просто избегать ее. Такой стиль возможен, но игроки должны в таком случае отлично разбираться в окружающем мире. Ловкость — 10 пунктов. Интеллект — ставьте на 10. Однако впоследствии он не так важен, как удача или внимание. Соответственно, интеллект можно выбирать и на значение чуть ниже десяти. Внимание — на 6, чтобы вы смогли лучше справляться с врагами. Личность — на единицу. И выкручиваете Удачу на оставшиеся очки.
ATOM RPG. Прохождение игры
Смотрите видео онлайн «Atom RPG. Игра набирает всё больше поклонников, и дабы не "раздувать" основную тему игры, всем желающим по обсуждать прохождение, прокачку персонажа и прочее прочее. В этом месте прохождение ATOM RPG начинается с того, что персонаж должен найти банду. Процесс прохождения игры Atom RPG: секреты Бункера 317 и Грохочущего леса. Подробное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Создание персонажа Пролог (обучающая миссия) Глава 1. Отрадное Глава 2. Путь к краснознаменному Глава 3. Кр [ ] пройти на 100%. Атом рпг 2021 прохождение, секреты, советы.
Atom RPG — все рецепты для крафта
#4 atom RPG 2020, отрадное, прохождение на 100%. Гайд, советы, секреты. Атом рпг, Сантей. Подробное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Создание персонажа Пролог (обучающая миссия) Глава 1. Отрадное Глава 2. Путь к краснознаменному Глава 3. Кр [ ] пройти на 100%. #4 atom RPG 2020, отрадное, прохождение на 100%. Гайд, советы, секреты. Атом рпг, Сантей. Главная» Новости» Атом рпг операция февраль. На старте прохождения ATOM RPG: Trudograd необходимо выбрать протагониста и подобрать настройки.
ATOM RPG — Full Walkthrough
Не забывайте брать нож Не стоит недооценивать полезность обычного ножа, ведь благодаря ему вы сможете срезать шкуры с животных и драться со слабыми противниками, на которых жалко тратить патроны. Поэтому носите его при себе даже при наличии огнестрельного оружия. Собирайте любой лут Подбирайте все, что к полу не прикручено, постоянно держа инвентарь заполненным. Затем несите все эти предметы торговцам — тем самым вам удастся получить лишние денежки. При желании можете попробовать обворовать NPC в ночное время суток или, держась вне поля их зрения. Если своровать не получается, то это значит, что за вами следит владелец вещи.
Он скажет вам, что красть вещи нехорошо, однако никаких значительных штрафов вы не получите.
Но всегда есть выбор: либо соглашаетесь, либо отказываетесь. В последнем случае придется всех перебить. Вы обнаружите рюкзак, который выпадет после гибели бандитов. Он увеличит переносимый груз на 28кг.
В дополнение, найдете ключ у Усатого, которым открывается бандитский ящик. Его найдете в логове, находящемся рядом с костром. Чтобы привести в рабочее состояние робота, который будет находиться в бункере, необходимо иметь высокий уровень «Взлома» и «Технологий». Там же есть ящики, наполненные различным оборудованием, которое вы найдете, если произведите обыск комнат, уничтожая на своем пути крыс, и, по возможности, взламывая автоматы с газированными напитками. Приобретите для этого инструменты в ящике, например, на рынке Краснознаменного у деда либо техника из деревни Отрадное, которого надо освободить из заключения на заброшенном заводе.
Следующий ваш путь лежит на нижний ярус, но спуститься на лифте не сможете, так как дверь заперта. Открыть дверь можно, если зайти в комнату слева и взломать компьютерную систему. Но есть и дополнительный вариант — справа находится кодовый замок на двери, который открывается вводом кода — 4316, найденным в игре ранее либо взятым из статьи. На скелете лежит журнал «Юношество и техника», возьмите его. Используя компьютер, откройте двери лифта, выбрав соответствующую командную строку.
Стоит воспользоваться информацией, которая находится в файлах компьютера. Там находится очередной код 2104 , открывающий комнату отдыха с припасами. Зайдите внутрь открытого лифта и спуститесь вниз. Сначала идите по нижнему ярусу в западное крыло, там находятся жилые комнаты. Проверьте в шкафчиках, тумбах, ящиках наличие лута, соберите его, убивая мирмиков.
Мутант Муравьева Гаврилова находится взаперти в одном из помещений юго-западной части карты. Найдите его и поговорите. В ходе разговора с ним есть шанс раздобыть код лаборатории 4334. По сюжету ваш дальнейший путь лежит именно туда! Если переговоры идут на высоком уровне, стоит сделать попытку уговорить мутанта о выходе его на поверхность.
Найдите кабинет начальника находится рядом со столовой. Там обнаружите сейф и книгу с зашифрованной кодовой комбинацией. Чтобы игрокам было проще, сразу сообщаем верный ответ — пароль с комбинацией 9731. Введите его, чтобы из сейфа забрать припасы, и не забудьте прихватить записку со всеми кодами доступа. На нижнем ярусе, в восточной его части, есть возможность зайти в блок научного персонала.
Справа, как зайдете в первое помещение, находится записка, в которой найдете очередные коды, которые кроме первого открывают 4 последующие двери в строгом порядке. Так вы сможете сделать обыск на территории блока и обзавестись полезными предметами. Компьютер, в котором находится следующий код, чтобы войти в лабораторию, находится в последней комнате. Электронный замок на ее двери заблокирован и для того, чтобы ее открыть придется воспользоваться ломом либо высокой силой. Конечный ваш путь теперь лежит по нижнему ярусу в северную часть, там расположен лабораторный блок.
Введите код 4334 , чтобы войти в лабораторию, обыскать мертвых АТОМоцев. Изучив ближайшего мертвеца, получите карту Пустошей, где увидите отметку вашей следующей точки назначения в Краснознаменном. Но том же мертвом АТОМовце можете найти талисман. О нем расскажет Фидель из вашего отряда, если на тот момент он у вас будет. Он же подскажет, что в Краснознаменном обитает Грибной культ, а также сдаст месторасположение их штаб-квартиры.
В северном помещении находится стол и два шкафа, куда стоит вам заглянуть. Применив высокую внимательность, увидите, что шкаф передвигается, если внутрь поместить книгу начальника из его кабинета. После того, как отъедет шкаф, вы обнаружите, что оказались на секретной территории рядом с мертвецом, пистолетом и колбой, лежащими на полу. Перегон Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на локации «Перегон». Для входа на территорию палаточного городка в локации Перегон нужно предъявлять одноразовые билеты, это её отличие от других.
В небольшом здании в начале локации билет можно купить за 30 рублей. Нужно пообщаться с Аркадием Курдюмовым, контейнер которого найдете на территории палаточного городка рядом с входом. После разговора с ним узнаете, что нужно сразу заказать новый автомобиль на выбор: «Жигули», «Ниву», «Запорожец» или Уазик. Разброс цен большой, но если есть желание пройти уникальный квест Аркадия, то любую из предложенных машин нужно заказать. Слева от железной дороги встречаем женщину, которая ждёт обманувшего её торговца Эраста.
Поговорив с ней, убедите её не делать глупости. В левой части локации расположились шашлычники, о них была речь в заданиях Краснознаменного. Во время следующего посещения локации у входа в палаточный городок увидите девушку в чёрной кожаной одежде. При разговоре с ней узнаете, что она состоит в преступной группировке. Решение остаётся за вами, если вы вступите в ОПГ, вам придётся убить всех своих спутников, которых может быть уже несколько, после этого все торговцы и нейтралы будут считать вас врагом.
На палубе ржавого корабля, справа, встречаем человека похожего на Гейба Ньюэлла основателя и генерального директора компании Valve. Если имеете высокий интеллект и хотите заработать очки опыта, разгадайте его загадку с караванами. Вдохновение для художника Спускаемся в трюм корабля, проходим мимо арены для собачьих боёв, находим помещение, где находится одинокий художник. Узнаём от него, что для вдохновения ему нужно описание какого-то страшного монстра, а описать его в деталях может некий персонаж Патрик из Краснознаменного. Следуем туда, чтобы в пригороде баре найти Патрика, который вам подробно расскажет историю о монстре.
Возвращаемся на Перегон, пересказываем художнику информацию о чудовище, завершаем задание. В награду получаем 126 очков опыта и 300 рублей. Зайдите в ближнюю часть города, там увидите дом, в котором проживает престарелый бандит. Он попросит вас уничтожить банду, творящую зверства. Когда будете на локации Перегон, поговорите с парнем, стоящем рядом с входом в палаточный городок.
В разговоре с ним узнайте, где искать трёх лидеров ОПГ «Смерть» и их банды. Первую банду вы найдёте, если будете двигаться на север от Перегона по глобальной карте. Вторую бандитскую группировку обнаружите на востоке, недалеко от Перегона. Третью — далеко в восточной части карты рядом с бункером 317, который будет вам необходим по дальнейшему сюжету игры. Если в разговоре с Димой Смерть, банда которого находится дальше всех, у бункера 317, вы сможете выбрать фразу «Люблю запах напалма…», а потом придется пройти проверку на выносливость, после этого вы вступите в ОПГ.
К чему это приведёт и что за этим последует, описывалось выше. Борьба за власть на Перегоне В борьбе за власть на Перегоне участвуют три лидера. Первый — это генерал, его бойцы базируются справа от палаточного городка в здании «Речфлота». Второй — это Фёдор Максимович, находящийся в своём кабинете на корабле. Третий — это Лёня Абрамов — торговец, находящийся в охраняемой комнате в трюме корабля.
Вы решаетесь оказать помощь в нелегкой борьбе за власть Фёдору Максимовичу. Поговорив со вторым лидером, необходимо спуститься в трюм и попытаться убедить старика, охраняющего кабинет торговца, пропустить вас к нему. Если вы будете убедительны, он вас пропустит. Обязательно сохранитесь. Выберите в диалоге с торговцем такие убедительные фразы, которые помогут уговорить его пойти на перемирие с Фёдором Максимовичем.
После этого посетите обязательно генерала. Обязательно сохранитесь, прежде чем начнёте разговор с охранником, стоящим у входа в кабинет генерала. Скажите охраннику, что вам нужно поговорить с генералом о борьбе за власть в Перегоне, и проходите к генералу. Если вы будете красноречивы и убедительны при разговоре с генералом, мир восторжествует. При неудачных переговорах генерал попросит вас избавиться от двух конкурентов — Фёдора Максимовича и торговца Лёни.
Если выше предложенные варианты для вас не приемлемы, можно выбрать ещё один вариант — это избавиться от самого генерала. В случае, если вы выбрали этот вариант, вам нужно будет бесшумно придушить его прямо в кабинете, принадлежащем генералу, и покинуть его. Охранники на выходе особо возмущаться не будут, так как генерал им самим уже крепко надоел. Власть в Перегоне достанется Фёдору Максимовичу, его руководство всех устраивает. Перегон продолжает мирно торговать, одновременно расцветая и развиваясь — это вы сможете узнать по окончанию игры.
Охота на волков Если есть желание заработать более 300 очков опыта и несколько патронов, можете помочь одному из солдат у входа в палаточный городок. Он попросит о помощи в борьбе с волками. При вашем согласии вы автоматически перемещаетесь в нужную локацию. Уничтожив всех волков, вы получите награду и сразу же вернётесь в Перегон. Уничтожение банд в округе Встретив мужчину в белом костюме у дери в трюм корабля, обязательно с ним пообщайтесь на разные темы.
Он предложит вам уничтожить три банды-секты в округе Перегона. На глобальной карте двигайтесь в районе рядом с Перегоном по окружности, пока не найдете следующее событие, идеальное — если обнаружите группу людей в бумажных шляпах. Уничтожьте три такие банды-секты и вернитесь к мужчине, давшему задание. В награду получите примерно 700 рублей и более 120 очков опыта, а также, если успешно пройдёте проверку можете получить дополнительно 150 рублей. Пропавший торговец автомобилями Сделав заказ машины у Курдюмова, придется выждать две недели.
После чего посетить торговца, который начнёт убеждать вас подождать ещё дней семь, якобы случились непредвиденные проблемы с кораблём. Если вы согласитесь переждать ещё неделю, то вернувшись в Перегон через этот срок, обнаружите, что Курдюмов пропал. Пообщайтесь с солдатом, который находится у входа в палаточный городок. Он расскажет вам, что торговец сбежал в Краснознаменный. Побывайте в этом городе, посетив казино, найдёте Курдюмова.
Поговорите с ним. Если после общения вы дадите ему ещё 1000 рублей, то больше не встретитесь с ним никогда. Есть и другие варианты решения вопросов с Курдюмовым.
Атом рпг 2021 прохождение, секреты, советы. Сантей Просмотров: 3 246 Santey GamePlay 23 июля 2021 Если вам понравилось бесплатно смотреть видео 78 гайд неизвестная станция мертвый город, волк. TheOutfriday А как залезть на этот оствок с в волком?
Система выживания не отключается, то есть кушать нужно обязательно. Боевая система пошаговая, сначала довольно не привычная, но я быстро приноровился. Это мой первый пост об играх, пишу так, как было бы понятно мне самому, какие-то факты могу спутать или забыть, но не специально, заранее извиняюсь, если так получится - поправьте в комментариях. Почему я сделал этот пост? Потому что все посты, в основном, сводятся к личным впечатлениям от игры, короткие и малоинформативные по своей сути, я же постарался разобраться в игре более полно и дать несколько советов, в т. Все спойлеры будут ниже основного текста в советах. Игру прошел 2 раза. Первый раз — силовой универсальный боец интеллектуал, второй — дистрофичная, но харизматичная снайпер-интеллектуал. Общее количество часов в игре более 150. Создание персонажа, это самый ответственный момент, создать персонажа, что бы и не упустить много интересного, но при этом и в битвах не ложиться, не так просто, мне удалось только с 4 попытки 10 часов игры насмарку. Тут всё относительно стандартно — 7 характеристик атрибутов , 16 навыков скиллов и 2 особенности. Характеристики стандартные, дается 40 очков, доступно для использования 33: 1 Сила — влияет на здоровье, максимальный вес, урон в ближнем бою, на все боевые навыки, кроме автоматического, так же довольно часто используется в диалогах для запугивания и изредка проверка на силу в ситуациях. Сила влияет на вероятность падения чем она выше, тем меньше шанс и вероятность оглушения противника в ближнем бою чем выше, тем больше шанс. В целом характеристика нужная, но не первой необходимости, особенно если играешь за стрелка, хотя с накоплением денег малый вес в инвентаре возникнут проблемы, но частично они решаемы сторонними средствами. Используется в диалогах, но редко. Характеристика важная, но не высшей необходимости, в игре много возможностей временно повысить его, с 1 можно поднять до 8-10. Для стрелка, тем более снайпера, здоровье не самый важный фактор, действительно нужно в редких ситуациях. Используется в диалогах и ситуациях, но довольно редко. С высоким числом очков действий воевать много проще, хорошая меткость в ближнем бою, высокое уклонение и последовательность очень помогут на первых уровнях, да и потом не маловажны. Рекомендую не менее 10. Часто используется в диалогах и иногда ситуациях. Минимальный уровень — 3, ниже игра не пустит дальше.
Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game. Атом рпг прохождение и секреты.
Прохождение Atom RPG | В этом смысле создатели ATOM RPG превзошли все ожидания: одно прохождение, по свидетельствам очевидцев, может растянуться на 100 с лишним часов. |
Много недосказанного, загадок или пасхалок - Форум ATOM RPG | Подробное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Создание персонажа Пролог (обучающая миссия) Глава 1. Отрадное Глава 2. Путь к краснознаменному Глава 3. Кр [ ] пройти на 100%. |
ATOM RPG — Full Walkthrough | Итак, ATOM RPG Прохождение Бункер 317! Наше ATOM RPG Полное Руководство содержит практические советы и информацию, которые облегчат игровой процесс. |
Тайники, секреты, схроны и сокровища в Atom RPG | #9 ГАЙД КРАСНОЗНАМЕННЫЙ все квесты, задания, секреты, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение на 100Скачать. |
Atom RPG прохождение — гайд по игре | Примечание: Необязательно отыскивать все коды к сейфам самостоятельно, так как они не создаются случайным образом, поэтому можете просто воспользоваться паролями, указанными в данном прохождении Atom RPG. |
Он вам не Fallout. Обзор Atom RPG
Прохождение игры Атом РПГ, идейной наследницы оригинальных Fallout, в постсоветском апокалиптическом антураже. Для тех, кто не в курсе, Atom RPG это новая российская игра, в общем и целом она строится на базе Фаллаута, так что поклонникам этой игры она точно зайдет. АТОМНАЯ РПГ. ATOM RPG: Трудоград. «Атом РПГ» – прохождение и секреты сюжетных заданий. Atom Rpg 2020, Атом Рпг, Все Квесты, Советы, Секреты, Гайд. #9 ГАЙД КРАСНОЗНАМЕННЫЙ все квесты, задания, секреты, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение на 100Скачать.