How to Make a DnD Necromancer – Learn Even If You Are a Noob.
Мировоззрение в Dungeons & Dragons
DnD: 10 сумасшедших магических предметов из руководства мастера подземелья | (Ниже скриншоты из Foundry 11, система dnd 3.1.2, для персонажей мастера использовался модуль Tidy 5e Sheets). |
Компендиум правил DnD 5e, русская версия — Батя Мотя запотел | Единственными ограничениями для ваших попыток будут ваше воображение и значение характеристик вашего персонажа. |
Dungeons & Dragons 5-е. Заклинания волшебника второго круга, которые мастер может запретить. | The 10 Best DnD Streams. |
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики. | Это не значит, что если Вы воин вы обязательно должны быть сильным или умным если волшебник, это ДнД первостепенная задача это получать удовольствие. |
False Hydra 5e Guide
воистину всесильное заклинание, если цель проваливает спасбросок интеллекта. 2Воображаемая сила. Раздача бесплатных примогемов для Геншин Импакта и Хонкай Стар Рейл. Ищешь коды для геншина и Star Rail? Раздаем их ежедневно для вас. Раздача бесплатного доната в Геншин ежедневно. * Страница 28: " учитывая силу, злобность вызывающего и достаточную награду, они могут вступать в союз "; это снова намеки, на использование ритуальных человеческих жертвоприношений!
Комментарии
- Самые могущественные артефакты в Dungeons & Dragons (ДнД)
- Вышла часть альфа-материалов по новой редакции ДнД / Dungeons & Dragons :: OneDnD :: много текста
- Разработка
- Dungeons and Dragons Lore: Asmodeus' Truth Revealed - YouTube
DnD: 10 сумасшедших магических предметов из руководства мастера подземелья
She wrote that "soon, after six or so NPC introductions, and an aborted escape attempt from my players, I noticed that, what was enthusiasm an hour ago had become sadness or boredom. There was too much shit. There were too many NPCs. All of these plot hooks, role-playing cues and environmental prompts were overwhelming—stifling, even.
So, use this skill sparingly. But how do they do this? There are a few different ways your players can go about it. If your players do not think of it on their own, you could always introduce a half-eaten dead adventurer missing an ear with cotton stuck in the other one. Silence could also be used, allowing no song to be heard within its radius. The idea is that if they are not looking directly at the hydra, they should be able to see it, since the hydra song does not alter reality. It is up to translation. However, if this is the only idea your players come up with, give it to them. After your players are no longer affected by the Hydra song, all you must do is run the battle. Unfortunately, Arnold does not state in the blog post why it is named False Hydra. It was most likely named this because, like the normal hydra found in the monster manual, it possesses multiple heads. How many heads does a False Hydra have? The number of heads is up to the DM. However, you should always consider the fact that the challenge rating will increase with more heads. If you are using a False Hydra with two heads then they would have 100 hit points. Four heads, 200 points, and so on. This would be an easy way to decide how many heads your False Hydra has and you could always scale it in battle if your hydra is too strong or too weak. How do you kill a False Hydra? Both popular stat blocks that exist for the False Hydra do not list a special way to kill it. However, I would use the mechanic for the regular hydra in the monster manual with a little adjustment. Once all of the false hydra heads are dead, it is dead.
Targets must succeed on a Constitution saving throw or be paralyzed until the end of your next turn. Any creature with hit points equal to or greater than your warlock level x 3 automatically succeeds on the saving throw. If you are in moonlight when you release the sound, the range increases to 120 feet and creatures within 15 feet of you that can also see you make the saving throw with disadvantage. Phantom Bargain Prerequisite: 9th level You can cast the new spectral calling spell using a warlock spell slot. Scent of Corruption Prerequisite: 9th level, Defiler Patron You can cast detect poison and disease at-will, without expending a spell slot or requiring components. Strength From Hunger Prerequisite: 9th level, Vampiric Aspect invocation When you hit with an attack using your claws, you can choose to grapple the target instead of dealing damage. Also, when you hit a creature you have grappled with an attack using your bite, you can expend a warlock spell slot to add 1d6 bonus necrotic damage per slot level to the attack. If the target of the attack is a valid target for your Dark Consumption feature, you also regain hit points equal to the necrotic damage dealt. When you finish a long rest, you can choose to change the damage type that your Draconic Essence feature grants resistance to. Choose one from acid, cold, fire, lightning, or poison damage. This weapon deals an extra 1d4 poison damage on a hit. When you hit a creature with it, you can expend a warlock spell slot to deal 1d8 bonus poison damage per spell level to the target and cause it to become poisoned until the start of your next turn. Fiery Breath Prerequisite: 12th level, Burning Hands known as a warlock spell When you cast burning hands , you can do so as a bonus action, requiring only verbal components. For example, the Fiend Patron is fire-themed, the Undying Patron is grave-themed, and the Fathomless Patron is water-themed. Some are determined by choices the player makes, such as choosing a kind of Genie or a kind of Dragon. Some are determined by flavor agreed upon by the player and the DM. Open the Gate Below Prerequisite: 12th level, Any Water-themed Patron or Hydromancer feat You can expend a warlock spell slot to cast the new dark lagoon spell, requiring only somatic components. Plaguebearer Prerequisite: 12th level, Progenitor Patron When you hit a creature with a natural weapon granted by your Cursed Shapechanger form, you can use your reaction to expend a warlock spell slot to cast contagion upon the target, requiring no components. Release from the Skull Prerequisite: 12th level, Pact of the Skull feature While you are holding your magic skull, you can use your action to cast the new spectral calling spell, without expending a spell slot or requiring material components. When cast in this way, the spell summons the spirit of the skull, which is friendly to you and your allies. While the spirit is released, it uses the statistics for a psychic remnant. When the spell ends or the spirit is reduced to 0 hit points, it returns back inside the skull unharmed. Sanguine Vigor You have advantage on saving throws against poison or disease. In addition, while you have no more than half of your hit points remaining, you also have advantage on Constitution saving throws. Melee weapons wielded using this arm and no other arms have an additional 5 feet of reach, but the arm cannot wear shields. You also have advantage on ability checks made to grapple using this arm. If the arm is cut off or destroyed, it regrows with no apparent damage when you finish a long rest. Enchanted Slumber Prerequisite: 15th level You can expend the 7th-level use of your Mystic Arcanum to cast the new suspend animation spell. Focused Regeneration Prerequisite: 15th level, Cursed Regeneration invocation Whenever you finish a short rest, you can expend two of your warlock spell slots to cast regenerate on yourself without needing components, but the spell only restores hit points while your Cursed Regeneration functions. Gift of the Treants Prerequisite: 15th level, Archfey Patron or any Plant-themed Patron You can expend the 8th-level use of your Mystic Arcanum to cast the new animate tree spell. Hellish Blood Prerequisite: 15th level, Fiend Patron or Pyromancer feat You are constantly affected by a lesser form of fire shield warm option that deals only 1d6 damage. Lost to the Cosmos Prerequisite: 15th level You can cast nondetection using a warlock spell slot without requiring components, but you can only target yourself when you do so. Pull of the Dark Prerequisite: 15th level, Fathomless Patron, Eldritch Blast cantrip When you hit a creature with eldritch blast more than once in a turn, you can have it make a Strength saving throw. On a failed saving throw, the creature is knocked prone or pulled up to 10 feet toward you your choice. Reins of the Nightmare Prerequisite: 15th level, Fiend or Hexblade Patron You can cast find greater steed using a warlock spell slot, but when you do, you summon a nightmare from the Monster Manual instead of the normal options. It is always a fiend, and the steed disappears after 1 hour. Wave Caller Prerequisite: 15th level, Any Water-themed Patron or Hydromancer feat You can cast control water at-will, expending no spell slots and requiring only verbal components. Beckon the Darkness Prerequisite: 18th level, Fiend or Hexblade Patron You can expend the 9th-level use of your Mystic Arcanum to cast the new midnight spell. Consign to the Earth Prerequisite: 18th level, Any Earth-themed or Grave-themed Patron You can expend the 9th-level use of your Mystic Arcanum to cast the new earth whelm spell. Fog Form Prerequisite: 18th level, Any Water-themed Patron You can expend the 9th-level use of your Mystic Arcanum to cast the new ordainment of mist spell. Magma Form Prerequisite: 18th level, Any Fire-themed Patron You can expend the 9th-level use of your Mystic Arcanum to cast the new ordainment of lava spell. Peers of the Patron Prerequisite: 18th level, Archfey Patron or any Elemental-themed Patron You can expend the 9th-level use of your Mystic Arcanum to cast the new summon primal spirit spell. Ritual of the Damned Prerequisite: 18th level, Fiend or Undead Patron You can expend the 9th-level use of your Mystic Arcanum to cast the new awaken the dead spell. Steel Form Prerequisite: 18th level, Any Tech-themed or Weapon-themed Patron You can expend the 9th-level use of your Mystic Arcanum to cast the new ordainment of metal spell. Volcanic Herald Prerequisite: 18th level, Any Fire-themed Patron You can expend the 9th-level use of your Mystic Arcanum to cast the new caldera spell. Subscribe here to get updates as soon as new homebrew content is posted: Email Address.
She wrote that "soon, after six or so NPC introductions, and an aborted escape attempt from my players, I noticed that, what was enthusiasm an hour ago had become sadness or boredom. There was too much shit. There were too many NPCs. All of these plot hooks, role-playing cues and environmental prompts were overwhelming—stifling, even.
FALSE LIFE — Псевдожизнь для боевого мага
Это напоминает нам о необходимости соблюдения баланса между использованием новых технологий и сохранением ценности и уникальности человеческого творчества. Вечерний 3DNews Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий. Материалы по теме.
Это не полная замена 5E — вы по прежнему будете использовать правила 5Е, заклинания, снаряжение, монстров и т.
Всё это не дублируется в Champions of Azeroth. Если вы фанат Warcraft, то, наверняка, заметите отсутствие некоторых рас и классов — не волнуйтесь, это сделано нарочно! Всё для того, чтобы сделать процесс работы более удобоваримым для меня самого; контент будет выходить на манер дополнений World of Warcraft. Представляю вашему вниманию "классический" контент, а дополнения к Champions of Azeroth будут включать в себя дополнительные классы, расы и т.
Цитировать Дисклеймер: Автор не несёт ответственности за игроков, которые сагрят слишком много мурлоков, разбудят повелителя элементалей или отправятся в Мельницу Таррен не подготовившись должным образом к битве. Если вы заденете слишком много яиц чёрных драконов, с последствиями вам придётся справляться самостоятельно.
Но есть другой способ - стать великим волшебником самому. Но Расовые ограничения Кенку мешают ему быть Волшебником. Волшебник получает новые заклинания за уровень - как демонстрация своих творческий исследований, но кенку так не может, а значит кенку не может получать заклинания за уровень.
Волшебник получает новые заклинания из свитков или книг других волшебников, но и свитки и книги содержат только теоретическую часть заклинания, которую волшебникам нужно наполнять своей импровизацией, но кенку так не может, а значит кенку не может получать заклинания из свитков и книг. Каким тогда образом Кенку должен получать новые заклинания? Кенку обладают умением Имитирование, которое позволяет им даже не имея собственного голоса издавать звуки, которые могут быть словами, которые они раньше уже слышали. А это значит, что увидев и услышав как используют заклинание, кенку может попытаться запомнить необходимые жесты и слова для этого заклинания. Согласно лору кенку они не могут быть полноценными волшебниками - это не запрещает книга, но не разумно исходя из лора, причины я объяснил.
Но их невероятные навыки имитирования можно использовать, чтобы создать уникального мага. Если бросок провален, то вам нужно вновь увидеть и услышать заклинателя при использование заклинания, чтобы попытаться вновь его проанализировать. Если бросок успешен, то вы записываете это заклинание в свою книгу заклинаний.
Полный жезл предоставляет своему владельцу доступ к некоторым из самых мощных заклинаний жрецов и друидов в игре бесплатно, включая управление погодой и вихрем, которые можно использовать один раз в день. Меч Каса Кас когда-то был правой рукой великого лича Векны. В награду за свою службу Векна дал ему мощный магический клинок, который был назван мечом Каса. На самом деле, клинок обладал собственной злой волей и убедил Каса предать своего учителя, в результате чего появились другие могущественные артефакты — глаз и рука Векны. Меч Каса задерживается в мире Эрта, где все еще стремится уничтожить Векну. Меч Каса предоставляет невероятные силы, кто окажется достаточно храбрым, чтобы владеть этим грозным артефактом. Меч Каса также дает своему владельцу свободный доступ к нескольким мощным заклинаниям, таким как «богохульство» и «уничтожение живого»!
Кольцо Зимы Кольцо зимы предлагает один из самых больших диапазонов магических способностей по сравнению с любым другим артефактом в днд. Кольцо зимы предотвращает старение вашего персонажа, обеспечивает постоянную защиту от эффектов прорицания, тем самым делая невозможным отслеживание носителя с помощью магии. Истинная сила кольца зимы заключается в предоставляемых им ледяных способностях. Артефакт позволяет мгновенно заморозить противника на месте, чтобы потом просто разбить его одним ударом Игрок также может создавать големов из льда, либо многократно спамить мощные ледяные заклинания. Только настоящий безумец может бросить вызов владельцу кольца зимы в бою. Кэп подсказывает, что увеличение характеристик позволяет носителю артефакта повысить эффективность атак, а также улучшить защиту и сопротивление различным заклинаниям. Именно по этой причине Регалии Могущества и ценятся столь высоко. На самом деле существует несколько регалий могущества, и каждая из них соответствует различным мировоззрениям. Каждая регалия представляет собой набор из трех предметов: короны, державы и скипетра. Сфера Аннигиляции В Днд есть несколько заклинаний, которые дают вам возможность буквально стереть противника с лица земли.
Эти заклинания противоречивы, так как многие игроки не хотят использовать их против врагов, обладающих крутыми предметами и артефактами, которые могут пригодиться игроку, а мастера подземелий, как правило, не хотят полностью уничтожать персонажа одним неудачным спасброском. Существует артефакт, который воплощает чистую силу разрушения.
ДнД механики: заговор Малая Иллюзия | Sitman
FALSE LIFE — Псевдожизнь для боевого мага | Главная» Новости» Днд забавные черты. |
Phantasmal Force 5e [DnD Spell Guide: Uses, Rules, Tips] - DnD Lounge | Друид, верящий в великое равновесие сил и считающий своим долгом следить, чтобы все эти силы оставались в уравновешенном противостоянии, придерживается философии нейтральности (гармонии). |
False Hydra 5e Guide - Explore DnD | Воображаемая сила. Phantasmal Force. Воображаемый убийца. |
Страшная правда о DND и ролевых играх!;): nataliska — LiveJournal | Добровольные народные дружины. |
Мировоззрение в Dungeons & Dragons
Постепенно он превратился в самостоятельный ДнД-класс, главными преимуществами которого стали ярость и сила. The 10 Best DnD Streams. Мы ведем длительную НРИ кампанию по сеттингу Fallout, используя правила этого компендиума. А о том, что зачастую поклонниками фэнтези то, что в ДнД идёт, как «рекомендация», воспринимается, как догма.
Больше 20 преступлений помогли раскрыть дружинники Иркутской области
Арфисты часто вмешиваются в политику государств, противостоя тенденциям, которые считают ведущими ко злу. Sortable, searchable list of most AD&D 2nd edition spells. Includes spells from Tome Of Magic, Spells and Magic, Wizards and Necromancers Handbook. Обретайте силу САМОУВАЖЕНИЯ, точите пиксельный меч и заваривайте любой из двух десятков сортов чая Рамоны Флауэрс! То есть вести переговоры с красным драконом теперь имеет смысл, раньше шансы на успех близились к нулю.
Материалы по D&D
Roll20 uses cookies to improve your experience on our site. Cookies enable you to enjoy certain features, social sharing functionality, and tailor message and display ads to your interests on our site and others. They also help us understand how our site is being used. By continuing to use our site. References[edit]. ^ "Out of the Abyss | Dungeons & Dragons". это телесное здоровье, полезные упражнения и быстрота действий, и они повышают Телосложение, Силу и Ловкость соответственно.
В новую версию "Базового ДнД" вошли следующие изменения:
Так и случалось. Особенно это касается первых трех книг последней, я говорю о Драконах осенних сумерек и иже с ними. Говорят, что парень и девушка, отыгрывающие Стурма и Китиару, поругались перед началом приключения, отчего та не пришла на игру. А теперь вспомните начало «Драконов».
Для того, чтобы приобщиться к миру ролевых приключений нужны три основные книги, а все остальное придаток, позволяющий добавлять в игру новых персонажей, монстров, локаций. Но для начала нужны только три: Правила для игроков. Руководство для мастеров.
И бестиарий, из которого можно взять чудищ для приключения. Она упорядочила нестройный поток, если хотите обуздала хаос, придав жанру стройность, которой до этого не было. Примеры с Властелином Колец не случайны, потому как Братство Кольца можно считать хорошим образцом команды приключенцев с четким разделением на классы.
У каждого в команде своя роль и обязательство: воин принимает основной удар на себя, маг поддерживает с тыла, вор добудет ключ у спящего тролля или снимет ловушку в пещере, ну а жрец подлечит, и, если надо, снимет проклятье.
Шрек — заглавный герой сей саги. В первом мультфильме, когда Шрек планировал совершать подвиги лишь чтобы его наконец оставили в покое, он принадлежал к хаотично-нейтральному мировоззрению, но под влиянием новых друзей огр нашёл свою любовь и заметно поднял уровень доброты. При этом от своего грубого характера и цинизма Шрек не смог полностью избавиться, а в некоторых случаях это ему даже помогало выпутываться из неприятных ситуаций. В третьем мультфильме Шрек едва не стал новым королём Тридевятого Королевства, но не желая брать на себя такую большую ответственность, решил посадить на трон Артура, племянника Гарольда. Хаотичен настолько, что предал бы сам себя, если бы это было технически возможно.
Кладёт с пробором на законы, кодексы и зачастую даже просто человеческие отношения, но когда дело пахнет жареным, Джек ВСЕГДА выступает на стороне добра, в том числе жертвует тем, что хотел получить сам. И совершает добрые поступки, даже если это не сулит ему лично никакой выгоды, например, спасает Элизабет Суонн в первом фильме. А в третьем отдаёт бессмертие Уиллу Тёрнеру, чтобы его спасти. Он, безусловно, хаотик, но при этом добрый. Агрессивная бунтарка и гиперактивная девчушка-попрыгушка, главные нарушительницы спокойствия пионерлагеря «Совёнок», постоянно устраивающие проделки разной степени безобидности — в общем, вполне однозначные хаотики. Однако вспомним, что в руте Слави Ульяна окажется тронута рассказом Семёна и выполнит за него всю работу по добыче еды для Слави, рискуя попасться с поличным.
Что же до Алисы, то в её руте выясняется, что агрессия Двачевской была лишь следствием её неуверенности в себе, а образ «Мисс-не-влезай-убьёт» — маской, за которой прячется сострадательная и ранимая натура. Вдобавок, Алиса и Ульяна явно привязаны друг к другу, и каждая из них заботится о своей подруге. Обе хулиганки — но в душе добрые. Законопослушный нейтрал Lawful Neutral Это элаймент чиновника и бюрократа, которому не важно ничего, кроме правил, норм и инструкций, солдата, который просто исполняет приказы. Он имеет принципы, но эти принципы не имеют ничего общего ни с добром и злом, ни с альтруизмом и эгоизмом: для него наивысшее зло — это отступление от заранее заданного «так надо», причем неважно, от кого это «так надо» исходит, главное, чтобы на нем печать стояла правильная. Поэтому персонажи с данным мировоззрением зачастую становятся объектом тропа Законопослушный тупой.
С другой стороны, вполне вероятно, что это будет персонаж с особым философским взглядом, для которого не важны понятия о добре и зле, но считает что надо жить по правилам, по кодексу чести. Зачастую к данному мировоззрению можно отнести приспешников какого-нибудь злодея, которые сражаются на его стороне по более прагматичным причинам нежели по идеологическим. Прокормить семью надо, а король Маразмон велит сжигать деревеньки в соседнем королевстве. Сожжёшь — получишь хорошую зарплату за проделанную работу. Откажешься — получишь штраф или и вовсе твою семью уведут в тюрьму. Тем не менее, этот персонаж не лишён совести, и он скорее постарается не впадать в Законопослушно Злое мировоззрение.
Есть вероятность, что персонаж с данным мировоззрением либо под влиянием положительных героев, либо от мук совести, поменяет своё мировоззрение на доброе. Допустим, что сэр Дубадам, осознав свои военные преступления и предавшись мукам совести, решает для искупления грехов пойти в паладины, тем самым став Законопослушным Добрым. Однако возможен и обратный эффект. Например, разочарованный в силах Добра сэр Всеславур может отказаться от принципа помогать людям от доброго сердца, но продолжать выполнять свой долг потому что так «правильно». Примеры «Судья Дредд» — заглавный персонаж. Судья, полицейский и палач в одном лице, помешанный на буквальном соблюдении законов.
Made in Abyss — Озен. Женщина весьма порядочная и зла не причиняет. Но, тем не менее, её нельзя причислять к Законопослушному Доброму мировоззрению из-за её неприятного характера. Не стесняется для тренировки детей-рейдеров жёстких методов, но делает она не со зла, а потому что она таким образом готовит их ко всем ужасам Бездны. И да, она ненавидит лгать детям. По характеру именно что Законопослушный Нейтральный, а по классу помесь воина и клерика.
Является худшим примером данного тропа вследствие его неблагоприятных поступков. По этой причине он не может стать паладином ввиду его ужасного характера. Однако стараниями игрока он может стать Законопослушным Добрым. Лаэзель из третьей части идеально вписывается в данное мировоззрение. Как никак она воин гитьянки, то есть представитель воинственной расы , которая посвятила всё своё существование борьбе с иллитидами. С самого детства гитьянки проходят через военную подготовку в чрезмерно спартанских условиях, которые требуют беспрекословного повиновения королеве Влаакит.
Отсюда у Лаезель презрение ко всем остальным расам Фаеруна и асоциальность. Но несмотря на свой неприятный характер, она ценит в людях дисциплину и отвагу. Warhammer 40000 — Империум Человечества. Представляет собой тоталитарную теократию, где милитаризм и ненависть к инопланетным расам возведена до абсолюта. Но учитывая весь контекст данной вселенной, это государство вряд ли можно причислить к Законопослушно Злому мировоззрению. Драконовские порядки обусловлены трагическими событиями, из-за которых человечество находится на грани гибели.
Большинство инопланетных рас враждебны к людям, что обосновывает ксенофобию Империума. Истинный нейтрал True Neutral Это элаймент человека, который просто не хочет вмешиваться в чужие дела. Или из-за отсутствия интереса к чужим делам, или из-за очень ценных убеждений, что каждый должен идти своим путём. Его собственный путь может быть как слишком скромным или личным, чтобы быть отнесенным к какому-то другому мировоззрению например, он просто хочет построить дом себе и своим близким , так и идейно «равновесным» — в этом случае он будет противостоять любому из «экстремалов», желающих это равновесие пошатнуть в свою сторону. Примеры Slayers — Зелгадис Грейвордс. Цель у него одна, и она личная — найти лекарство от химеризации и стать снова человеком.
Путешествует по миру и время от времени помогает своим друзьям но больше никому. Пользуется репутацией «безжалостного воина-мага», но по натуре незлой, просто отстранённый. Кажется, что он — просто пофигист, которого интересует лишь своя репутация и вознаграждение. На самом деле такова выдуманная им самим субличность «крутого бывшего солджера», а по натуре Клауд скорее нейтрально-добрый, как и его ментор Зак. Правда, чтобы до этой натуры докопаться, ему придётся пройти семь кругов персонального ада… Final Fantasy VIII — аналогично, таким начинает свой путь главный герой Скволл Леонхарт, который демонстративно делает вид, что его абсолютно ничего не интересует и постоянно повторяет «Whatever». Но постепенно проходит развитие персонажа и, как и Клауд, эволюционирует в нейтрально-доброго, взяв на себя ответственность за происходящее.
One Piece — Дракуль Михоук, величайший мечник в мире, которого интересуют только мечники с достойным потенциалом. Вроде как работает на правительство, но выполняет «необходимый минимум». Деревни не грабит, острова не покоряет, но и другим не мешает. Властелин Колец — Радагаст совсем обурел и положил на порученную ему миссию, и пока одни Маги искали какие-то кольца, строили металлургические цеха, а другие — собирали пати на драконов и бухали в кругу всяких коротышек, он тихо и мирно заботился о птичках и зверушках. Фрилансер, который целыми днями носу не кажет из своей квартиры, ни к чему не стремится и ни к кому не имеет какой-либо привязанности. До полноценного статуса «доброго» он не дотягивает из-за своей эмоциональной чёрвствости, но и злым он точно не является, поскольку способен на исправление под влиянием девушек, а от рассказов таинственного Пионера приходит в неподдельный ужас.
Хаотичный нейтрал Chaotic Neutral Это элаймент ничем не ограниченного вольнодумца, которому никто и ничто на свете не указ. Он лихой, он горазд разгуляться, скорее всего — циничен и охоч зря приврать, им движут сиюминутные хотелки. Он или одиночка, или каждый день водится с разной компанией — дружба это, как правило, не про него. Он не чужд мелкому криминалу, например, воровству и мошенничеству, но чурается откровенной дикости и насилия. В общем, мировоззрение типичных уголовников, которые добра не причиняют, но и до зла не опускаются. Лишь бы себе выгоду иметь, пусть нелегальными способами.
Неудивительно, почему это мировоззрение идеально подходит гопнику. Хаотично Нейтральное мировоззрение — это самое непредсказуемое мировоззрение. Его не волнует где добро и зло. Как правило, это просто человек, который хочет веселиться и устраивать бардак без лишних угрызений совести, а помогать другим не входит в его планы. Поэтому хаотично нейтральные персонажи чаще остальных попадают в ситуацию, когда из-за обстоятельств, под муками совести, нужно стать добрее. В противном случае подобный разгульный образ жизни превратит их в хаотично злых персонажей.
Поэтому нейтрально хаотичные персонажи — идеальные протагонисты для нравоучительных басен, где по итогу они либо исправляются в порядочных и добрых граждан, либо же получают по голове от кармы. Хаотично нейтральное мировоззрение идеально подходит для негероических трикстеров, которые намеренно стараются быть за пределами добра и зла, но любящие подкалывать других персонажей ради своего же удовольствия. С другой стороны, хаотично нейтральные персонажи могут быть и мрачными антигероями с трагической предысторией, которые не уважают авторитетов и добра не причиняют, но в тоже время не хотят опускаться до аморальных чудовищ. Как правило, это заблудшие люди, которые не имеют четких представлений о добре и зле. К примеру, выросший на улицах сирота, который в силу обстоятельств не знает, где добро, а где зло, но вынужденный по итогу заниматься преступной деятельностью, является представителем данного мировоззрения. Примеры Типичный манчкин.
Готов присоединяться к любым фракциям, выполнять любые квесты, спасать любые деревни и убивать любых детей, лишь бы стать сильнее или добиться каких-либо других целей. Двенадцать стульев : Остап Бендер. Бродячий плут вечно в поисках неких грандиозных сокровищ, зарабатывающий себе на жизнь в основном мелким жульничеством, иногда вымогательством, иногда брачным аферизмом — но гордится тем, что никогда никого не убивал «Меня убивали, это было». Пират, который вечно себе на уме, всегда пытается решить конфликт словами, легко меняет сторону, когда ему эту нужно для достижения. При этом злым его назвать нельзя, ибо он отказался от бессмертия, чтобы спасти своего друга. Slayers — Нага Белая Змея.
Если у её заклятой подруги Лины просматривается некое подобие золотого сердца, то у этой оторвы — ничего подобного. Нага хочет бухать, ввязываться в странные приключения и проедать деньги, которые высылает ей на жизнь отец-кронпринц. I Shall seal the Heavens — Мэн Хао, который соблюдает духовные нормы очень уж выборочно, не чужд мошенничества, наглости и откровенного читерства. Да, он благороден с теми, кого считает близкими, но только с ними. Похождения императора — император Кузко является ярким представителем данного мировоззрения. Гедонист по жизни, который беззаботно тратит свою казну ради развлечений, а также пользуется привилегиями без оглядки на негативные последствия для его подданных.
Так в начале мультфильма он решил на месте деревни Пачи построить себе новый особняк, лишив его жителей домов. Одним словом — эгоист, но до откровенных злодеяний не скатывается. В конце мультфильма он исправляется… но это не точно, если воспринимать мультсериал «Новая школа Императора» как каноничное продолжение истории. The Elder Scrolls — Шеогорат, даэдрический князь безумия. Является богом-трикстером, который правит Дрожащими Островами, то есть планом Обливиона, куда попадают после смерти сумасшедшие. Был когда-то Джигаллагом, даэдрическим князем порядка, которого другие даэдрические боги прокляли безумием.
Формам и ограничениям магии он предпочитал бесконечные образы и возможности магии. И демонов он создал в качестве насмешки над самой идеей созидания, упорядочивания и материализации магии. Мегамозг из одноимённого мультфильма является, несмотря на место своей работы, хаотично нейтральным персонажем. На протяжении всего мультфильма он лишь притворяется злодеем как для себя, так и для общественности, из-за травли в школе. После инсценированной смерти Мачомена, захватывает власть в городе, но все его злодейства лишь ограничиваются невинным хулиганством. А когда ему наскучило, он решил создать для себя врага-супергероя, наделив Хэла суперсилой.
Это привело к тому, что Хэл, получив суперсилы, стал настоящим суперзлодеем, а Мегамозгу в ходе обстоятельств пришлось пересмотреть свои жизненные ценности. Thief — Гаррет. Будучи сиротой, занимался в детстве карманными кражами, и однажды он пытался обокрасть одного из Хранителей. Хоть тот заметил попытку мальчика, Хранитель углядел в нём потенциал и взял Гаррета к себе на службу. После долгих лет обучения Гаррет вырос и решил пойти своей дорогой, покинув Орден Хранителей. Таким образом, он стал профессиональным вором, который видит в своей деятельности смысл жизни.
Несмотря на отсутствие героических намерений, Гаррет всё же имеет моральные принципы, которые он соблюдает. Во-первых, он ворует только богатых. А во-вторых, он не убивает людей.
Примеры Типичный манчкин.
Готов присоединяться к любым фракциям, выполнять любые квесты, спасать любые деревни и убивать любых детей, лишь бы стать сильнее или добиться каких-либо других целей. Двенадцать стульев : Остап Бендер. Бродячий плут вечно в поисках неких грандиозных сокровищ, зарабатывающий себе на жизнь в основном мелким жульничеством, иногда вымогательством, иногда брачным аферизмом — но гордится тем, что никогда никого не убивал «Меня убивали, это было». Пират, который вечно себе на уме, всегда пытается решить конфликт словами, легко меняет сторону, когда ему эту нужно для достижения.
При этом злым его назвать нельзя, ибо он отказался от бессмертия, чтобы спасти своего друга. Slayers — Нага Белая Змея. Если у её заклятой подруги Лины просматривается некое подобие золотого сердца, то у этой оторвы — ничего подобного. Нага хочет бухать, ввязываться в странные приключения и проедать деньги, которые высылает ей на жизнь отец-кронпринц.
I Shall seal the Heavens — Мэн Хао, который соблюдает духовные нормы очень уж выборочно, не чужд мошенничества, наглости и откровенного читерства. Да, он благороден с теми, кого считает близкими, но только с ними. Похождения императора — император Кузко является ярким представителем данного мировоззрения. Гедонист по жизни, который беззаботно тратит свою казну ради развлечений, а также пользуется привилегиями без оглядки на негативные последствия для его подданных.
Так в начале мультфильма он решил на месте деревни Пачи построить себе новый особняк, лишив его жителей домов. Одним словом — эгоист, но до откровенных злодеяний не скатывается. В конце мультфильма он исправляется… но это не точно, если воспринимать мультсериал «Новая школа Императора» как каноничное продолжение истории. The Elder Scrolls — Шеогорат, даэдрический князь безумия.
Является богом-трикстером, который правит Дрожащими Островами, то есть планом Обливиона, куда попадают после смерти сумасшедшие. Был когда-то Джигаллагом, даэдрическим князем порядка, которого другие даэдрические боги прокляли безумием. Формам и ограничениям магии он предпочитал бесконечные образы и возможности магии. И демонов он создал в качестве насмешки над самой идеей созидания, упорядочивания и материализации магии.
Мегамозг из одноимённого мультфильма является, несмотря на место своей работы, хаотично нейтральным персонажем. На протяжении всего мультфильма он лишь притворяется злодеем как для себя, так и для общественности, из-за травли в школе. После инсценированной смерти Мачомена, захватывает власть в городе, но все его злодейства лишь ограничиваются невинным хулиганством. А когда ему наскучило, он решил создать для себя врага-супергероя, наделив Хэла суперсилой.
Это привело к тому, что Хэл, получив суперсилы, стал настоящим суперзлодеем, а Мегамозгу в ходе обстоятельств пришлось пересмотреть свои жизненные ценности. Thief — Гаррет. Будучи сиротой, занимался в детстве карманными кражами, и однажды он пытался обокрасть одного из Хранителей. Хоть тот заметил попытку мальчика, Хранитель углядел в нём потенциал и взял Гаррета к себе на службу.
После долгих лет обучения Гаррет вырос и решил пойти своей дорогой, покинув Орден Хранителей. Таким образом, он стал профессиональным вором, который видит в своей деятельности смысл жизни. Несмотря на отсутствие героических намерений, Гаррет всё же имеет моральные принципы, которые он соблюдает. Во-первых, он ворует только богатых.
А во-вторых, он не убивает людей. Обычно его мотивы эгоистичны и мелочны, но может и помочь своим друзьям за абсолютно символическое вознаграждение… А может и капитально их подставить. Какой-то моральный компас у Роджера также отсутствует — он просто делает то, что хочет. Berserk — Гатс.
Трагичный персонаж, которого усыновил в детстве лидер шайки наёмников, не брезгующих моралью. Детство не назовешь счастливым: большую часть времени он проводил на поле битвы, тренировался с огромным для своего роста мечом, а его собственный отец успел даже продать его в сексуальное рабство своему другу. Поэтому не стоит удивляться, почему при столь поломанной психике Гатс вырос отчужденным от социума человеком, который не доверяет авторитетным лицам. За годы в членстве Отряда Сокола подобрел, но его характер вновь испортился после пережитого Затмения.
Теперь он одержимый местью человек, желающий убить как можно больше апостолов. Из-за этого ему придется противостоять и своей злой субличности в голове. К счастью, под влиянием новых друзей, Гатс смещается к хаотично доброму мировоззрению. Законопослушный злой Lawful Evil Мировоззрение тиранов, деспотов, офицеров-карателей, криминальных баронов — словом всех, кто заинтересован в зле организованном и объединенном единой целью.
Этот злодей скорее всего не будет лично набрасываться на тебя, чтобы ткнуть мечом — он натравит своих миньонов. Не обязательно головорезов — может быть, беспринципных юристов. Эти миньоны, беспрекословно исполняющие самые преступные приказы, тоже относятся к законопослушному злому элайменту. Может варьироваться от злодея со стандартами , имеющего кодекс чести, например, готового сразиться с героем на справедливых условиях, до полного чудовища , для которого честь пустой звук, а приверженность закону — всего лишь инструмент для достижения своих целей.
Один из самых хрестоматийных Тёмных Властелинов всея медиа. Его высокопоставленные офицеры Дарт Вейдер и Уилхафф Таркин — тоже именно что законопослушно-злые причем Дарт Вейдер в бытностью свою джедаем Анакином Скайуокером, был вполне себе хаотично-нейтральным. Slayers — Кселлос. Этот скорее из лояльных миньонов сил зла.
Косплеит хаотично-нейтрального гаера, но периодически маска соскальзывает, открывая лицо холодного манипулятора. Песнь Льда и Пламени — Тайвин Ланистер, от природы он был добрым человеком, но увидев в молодости сколько же в мире мразей — решил нести добро только очень узкому кругу лиц. Вы угадали — пределы и определение блага он отмеряет самолично. В итоге из него получился хладнокровный злыдень.
Властелин Колец — Саурон, намеревающийся установить в мире тираническую империю зла, укрепляемую ордами орков, покорёнными людьми и с эксплуатацией подконтрольных земель на корм своей военной машины. Death Note — Ягами Лайт. Просто эталонный пример Законопослушного злого персонажа. Заполучив в руки Тетрадь Смерти, Лайт поставил перед собою задачу стать богом нового мира.
Для достижения своей заветной цели, Лайт убивает с помощью Тетради неугодных для мира людей, чтобы создать «справедливое общество, в котором живут только хорошие люди». Ягами Лайт считает себя мессией, но на деле он — серийный убийца, терроризирующий весь мир. Made in Abyss — Бондрюд. Будучи разыскиваемым преступником, согласился стать рейдером и оказывать правительству Орфа услуги в качестве учёного.
Занимается негуманными экспериментами над детьми из других стран и контрабандой. При этом власти Орфа, за его выдающиеся научные труды, предпочитают закрывать глаза на его злодеяния. Несмотря на род деятельности, Бондрюд запоминает имена каждого измученного им же ребёнка, и он изумительно вежлив по отношению к противнику. Даже если его убьют, Бондрюд перед смертью лишь сделает своему врагу изумительный комплимент.
Де факто является правителем всего Рифтена, которая манипулирует коррумпированным ярлом и мусолит жизнь простым обитателям. Помимо всего прочего имеет связи с Гильдией воров выполняют за неё всю грязную работу по уничтожению конкурентов , Тёмным Братством на случай, если нужно убить неугодного и даже с Талмором организацией эльфов-нацистов. Might and Magic VII: For Blood and Honor — Кастор и его советники собираются захватить мир и установить в нём свои порядки, но им вовсе не нужно, чтобы под боком жили монстры-криганы, которые могут этот мир уничтожить. Поэтому после прихода Кастора к власти, он первым делом отправляет героев уничтожить лидера криган Ксенофекса.
Игра в кальмара — организаторы смертельных игр придерживаются данного мировоззрения. Если они вербуют игроков, то только на добровольной основе. Если игроки не хотят участвовать в смертельных играх, то те путём голосования могут прекратить игры. При этом организаторы дают игрокам возможность передумать и вернуться в игру.
Также именно они устанавливают для игроков правила, чтобы всё было по-честному. Судя ко всему, они имеют связи с правоохранительными органами, что даёт им возможность организовать подобные игрища без риска быть засеченными. Нейтральный злой Neutral Evil Абсолютный эгоист, его принцип — всё ради выгоды. Ради себя любимого пойдёт на любое преступление.
Он может декларировать любые принципы, но все они будут лицемерными, а своя рубашка будет всегда ближе к телу, чем любой хозяин и любая идеология. Кроме, возможно, социал-дарвинизма или нигилизма — это он может исповедовать вполне искренне. Из всех злых мировоззрений данный тип — самый коварный для героев и простых обывателей. Для него законы — это просто инструменты для достижения целей, но в отличие от хаотично злых, он умеет держать себя.
Идеальное мировоззрение для злодеев-манипуляторов. Поднялся от мелкого помещика до главы Великого Дома имени себя. Разумеется, шёл по головам и по трупам, попутно организовав в своей стране кризис и гражданскую войну. Трудно быть богом — орёл наш дон Рэба.
Строит из себя то идейного патриота Арканара, то искренне верующего боевого епископа. Но цель у него одна — предать всех и вся, и возвысить себя над другими. Сильмариллион — под конец в это скатился Моргот. В своём стремлении перестроить мир на свой вкус и стать его единоличным богом и неоспоримым хозяином, не считаясь с иными, мог бы считаться хаотично-злым, но был слишком трусливым, чтобы выступить против тех, кого считал сильнее себя в частности, прочих айнур, а ведь в прошлом был чуть ли не самым могущественным из них, да сразился с Финголфином только потому, что этот эльф позорил его перед всем Ангбандом , и компенсировал это злодействами над слабыми.
Kakegurui Twin — глава дисциплинарного комитета Сатико Джураку. Состоит в школьном совете, при этом прекрасно знает о планах Аоя Мибуоми сколотить движение «питомцев» и свергнуть совет, но, будучи приближена как к президенту совета Кирари Момобами, так и к лидеру «повстанцев» Аою Мибуоми, держит принципиальный нейтралитет. Не из-за принципиальности — ей просто доставит неизмеримое удовольствие увидеть обоих гениальных игроков поверженными в войне друг с другом. И несгибаемую Мэри Саотомэ она помогает, дав ей участвовать в игре «поиск сокровища» с подругами против одной Сакуры Михарутаки, чтобы в нужный момент сломать и сделать своим «питомцем» в дополнение к своей поднадоедающей любимице Микуре Садо, которая была успешным игроком и садисткой, пока Сатико не обыграла ее и не уничтожила морально, превратив из садистки в яндэрэ-мазохистку.
Хаотичный злой Chaotic Evil Элаймент отморозков, тех, кто просто хочет видеть мир в огне. Это как раз тот типаж, который лично будет выпускать кишки своим жертвам, потому что ему это в кайф. Или потому, что он так самоутверждается. Или потому, что из их кишок вкусную колбасу можно сделать.
Или потому, что ему так приказал зелёный кролик с Марса. Такой деятель может смотреться комично… с безопасного расстояния. А может и откровенно жутко. Короче говоря, самый опасный элаймент из всех.
Настолько опасный, что даже представители остальных злых мировоззрений будут перекрещиваться от ужаса его присутствия. Ведь этот псих пойдёт на всё для уничтожения мира. Поэтому хаотично злые персонажи часто становятся общими врагами как для героев, так и для более упорядочных злодеев. Как правило, представителями этого мировоззрения являются маньяки, то есть преступники и отморозки, которые убивают людей не ради выгоды или идеи, а ради удовольствия.
Если это не человек, то обязательно это будет либо демон, либо космическая НЁХ вселенского масштаба. Мерзкий и изобретательно хитрый маньячина без тормозов, пробавляющийся охотой на людей, свежеванием заживо, психологическими и физическими пытками, ломкой людей, изнасилованиями и т. Джоффри Баратеон — юный избалованный садист-самодур, полагающий, что быть королём — значит мучить и убивать кого угодно по велению левой пятки. Григор «Гора» Клиган — громила Ланнистеров и кровожадный военный преступник, использующий своё положение для совершения всяких бесчинств по фану.
DC Comics — Джокер, один из кодификаторов. Эталон маньяка, распространяющего хаос и разрушения исключительно из любви к ним. Final Fantasy VI — Кефка.
Заявлен как Chaotic Good, но в основном показывал себя эгоцентричным мерзавцем, манипулировавшим людьми, одного из которых завёл за моральный горизонт событий забавы ради, желавшим насильно женить одну из главных героинь на себе и, в итоге, попытавшимся истребить почти всё человечество, которое считал недостойным своего правления. Скорее всего, дело в том, что Гильгамеш является хаотично-добрым по меркам своей родины — древнего Шумера, или же он искренне верит в свою «хорошесть» в силу колоссальной эгоцентричности. Образец из палаты мер и весов, хранить вечно. Бесконечно преданный собственным друзьям, всю жизнь положивший на защиту тех, кого считал должным защищать, добрый и честный дроу. И при этом способный на крайне жестокие и неспровоцированные поступки в отношении тех, кого Дзирт считает злом. Пущенный на колбасу ради помощи Вульфгару в совершении крупного подвига белый дракон Ингелоакастимицилиан, который никому никакого зла не причинял, а попросту спокойно себе дрых в глубине ледника, соврать не даст. А потом мертвую тушку Ингелоакастимицилиана нашла Избранная злого ледяного божества и превратила в намного более опасного и при этом полностью ею контролируемого дракона-нежить.
С живым Ингелоакастимицилианом ей было точно не справиться. Огромное количество мимоходом, а порой и просто для развлечения вырезанных орков, гоблинов и гигантов - в ту же степь. Genshin Impact — архонт воздуха Барбатос, также более известный как Венти. Является деконструкцией хаотично доброго персонажа. В отличие от остальных архонтов, Венти давал людям полную свободу и вмешивался в их жизнь только в очень редких случаях. Но по итогу это привело к появлению многих проблем в Мондштадте, включая нападение монстров, угрозу уничтожения города со стороны дракона Двалина и вмешательство Фатуи в государственные дела региона. На почве своего хаотично доброго мировоззрения Венти стал слабейшим из архонтов, и ему пришлось обратиться за помощью к главному герою и рыцарскому ордену Ордо Фавониус. Что примечательно, всеми государственными делами Мондштадта заправляет Джин, глава Ордо Фавониус и представитель Законопослушно Доброго мировоззрения, которая хорошо справляется с проблемами региона. Кунг-фу Панда — По. Начинает свой путь как сын лапшичника, который фанатеет по кунг-фу и сам мечтает однажды стать легендарным воином.
Не смирившись с наставлением отца и желая посмотреть выступление Неистовой Пятёрки, пустился в авантюру, в результате которого был избран Угвэем Воином дракона. Однако приспособился он к новому месту, где требуется какая-никакая дисциплина, с трудом. Sonic the Hedgehog — собственно, Соник. Свободолюбивый ёж, которому чхать на правила в деле по причинению добра. Его хаотично доброе мировоззрение особенно ярко проявляется в адаптациях комиксах, мультсериалах, аниме. Да, они преступники, но лишь номинально и в основном они занимаются восстановлением справедливости. Им неважно, кто встанет у них на пути — люди из Мирового Правительства или другие пираты — всё равно они их отпинают. Смешарики , серия «Добро, зло и девочки» — «Добро нужно творить бескорыстно, не думая о последствиях». Крош является ярким представителем данного мировоззрения. Гиперактивный подросток-непоседа, который способен на сочувствие и добрые поступки.
Изгнанник из жестокого народа дроу, вынужденный искать себе новый дом и сталкиваться с фантастическим расизмом со стороны обитателей поверхности. И тем не менее, он добр и благороден, что вкупе с не согласованием с порядками как своего родного дома, так и мира на поверхности, делает его на официальной основе хаотично добрым персонажем. Doom — Палач Рока. Согласно его биографии, он был отправлен на Марс в качестве наказания за убийство старшего офицера, приказавшего открывать огонь по гражданским. А там, как не трудно догадаться, произошло нашествие демонов на научный комплекс UAC. А вернувшись домой, на Землю, он с ужасом замечает, что демоны уже разрушили всю планету, убив его семью. Неудивительно, почему Палач Рока превратился в безжалостного берсеркера, одержимый убийством демонов. Devil May Cry — Данте. Охотник на демонов, который, будучи самим наполовину демоном, использует свои тёмные силы во благо. По характеру раздолбай коих поискать надо, и даже в своём немолодом возрасте не утерял своего юношеского бунтарства, и по-прежнему любит высмеивать своих противников.
В четвёртой части ради сюжета его немного попытались перед новичками изобразить как «злодея», но в целом даже для них этот образ разрушился уже в катсцене в конце первой миссии. Warcraft 3 — Рексар. Он потерял доверие к разумным расам, которые «вечно устраивают бессмысленные войны за жалкие клочки земли», отдавая предпочтение компании зверей в первую очередь — ручной медведице Мише. При этом Рексар — добрейшей души полуогр. В конце кампании «Основание Дуротара» он вежливо отказался на предложение Тралла поселиться в Оргриммаре за боевые заслуги, зная, что ему место вдали от цивилизации. Vampire: The Masquerade — Bloodlines — если отыгрывать доброго вампира, то скорее всего протагонист скатится в это мировоззрение. Ещё в начале игры Джек упоминает, что главному герою в будущем придётся часто нарушать закон. И соответственно, квесты включая те, которые выдаёт более «порядочная» Камарилья соответствующие. Например, в начале игры протагонист может помочь Меркурио вылечиться, а для этого нужно украсть из больницы морфий легально купить лекарство не получится. Да и поведение нашего героя, проводящего детективные расследования, соответствующее: врывается в чужие дома без приглашения, взламывая двери, роется в чужих вещах… но при этом убивает настоящих негодяев.
Под данное мировоззрение идеально подходит анарх Армандо «Найнс» Родригез. Вырос в бедной и многодетной семье и, переехав в Лос-Анджелес во времена Великой Депрессии, разочаровывается в системе. После своего обращения в вампира Найнс становится условный главарём анархов Лос-Анджелеса, который борется с несправедливостью. Шрек — заглавный герой сей саги. В первом мультфильме, когда Шрек планировал совершать подвиги лишь чтобы его наконец оставили в покое, он принадлежал к хаотично-нейтральному мировоззрению, но под влиянием новых друзей огр нашёл свою любовь и заметно поднял уровень доброты. При этом от своего грубого характера и цинизма Шрек не смог полностью избавиться, а в некоторых случаях это ему даже помогало выпутываться из неприятных ситуаций. В третьем мультфильме Шрек едва не стал новым королём Тридевятого Королевства, но не желая брать на себя такую большую ответственность, решил посадить на трон Артура, племянника Гарольда. Хаотичен настолько, что предал бы сам себя, если бы это было технически возможно. Кладёт с пробором на законы, кодексы и зачастую даже просто человеческие отношения, но когда дело пахнет жареным, Джек ВСЕГДА выступает на стороне добра, в том числе жертвует тем, что хотел получить сам. И совершает добрые поступки, даже если это не сулит ему лично никакой выгоды, например, спасает Элизабет Суонн в первом фильме.
А в третьем отдаёт бессмертие Уиллу Тёрнеру, чтобы его спасти. Он, безусловно, хаотик, но при этом добрый. Агрессивная бунтарка и гиперактивная девчушка-попрыгушка, главные нарушительницы спокойствия пионерлагеря «Совёнок», постоянно устраивающие проделки разной степени безобидности — в общем, вполне однозначные хаотики. Однако вспомним, что в руте Слави Ульяна окажется тронута рассказом Семёна и выполнит за него всю работу по добыче еды для Слави, рискуя попасться с поличным. Что же до Алисы, то в её руте выясняется, что агрессия Двачевской была лишь следствием её неуверенности в себе, а образ «Мисс-не-влезай-убьёт» — маской, за которой прячется сострадательная и ранимая натура. Вдобавок, Алиса и Ульяна явно привязаны друг к другу, и каждая из них заботится о своей подруге. Обе хулиганки — но в душе добрые. Законопослушный нейтрал Lawful Neutral Это элаймент чиновника и бюрократа, которому не важно ничего, кроме правил, норм и инструкций, солдата, который просто исполняет приказы. Он имеет принципы, но эти принципы не имеют ничего общего ни с добром и злом, ни с альтруизмом и эгоизмом: для него наивысшее зло — это отступление от заранее заданного «так надо», причем неважно, от кого это «так надо» исходит, главное, чтобы на нем печать стояла правильная. Поэтому персонажи с данным мировоззрением зачастую становятся объектом тропа Законопослушный тупой.
С другой стороны, вполне вероятно, что это будет персонаж с особым философским взглядом, для которого не важны понятия о добре и зле, но считает что надо жить по правилам, по кодексу чести. Зачастую к данному мировоззрению можно отнести приспешников какого-нибудь злодея, которые сражаются на его стороне по более прагматичным причинам нежели по идеологическим. Прокормить семью надо, а король Маразмон велит сжигать деревеньки в соседнем королевстве. Сожжёшь — получишь хорошую зарплату за проделанную работу. Откажешься — получишь штраф или и вовсе твою семью уведут в тюрьму. Тем не менее, этот персонаж не лишён совести, и он скорее постарается не впадать в Законопослушно Злое мировоззрение. Есть вероятность, что персонаж с данным мировоззрением либо под влиянием положительных героев, либо от мук совести, поменяет своё мировоззрение на доброе. Допустим, что сэр Дубадам, осознав свои военные преступления и предавшись мукам совести, решает для искупления грехов пойти в паладины, тем самым став Законопослушным Добрым. Однако возможен и обратный эффект. Например, разочарованный в силах Добра сэр Всеславур может отказаться от принципа помогать людям от доброго сердца, но продолжать выполнять свой долг потому что так «правильно».
Примеры «Судья Дредд» — заглавный персонаж. Судья, полицейский и палач в одном лице, помешанный на буквальном соблюдении законов. Made in Abyss — Озен. Женщина весьма порядочная и зла не причиняет. Но, тем не менее, её нельзя причислять к Законопослушному Доброму мировоззрению из-за её неприятного характера. Не стесняется для тренировки детей-рейдеров жёстких методов, но делает она не со зла, а потому что она таким образом готовит их ко всем ужасам Бездны. И да, она ненавидит лгать детям. По характеру именно что Законопослушный Нейтральный, а по классу помесь воина и клерика. Является худшим примером данного тропа вследствие его неблагоприятных поступков. По этой причине он не может стать паладином ввиду его ужасного характера.
Однако стараниями игрока он может стать Законопослушным Добрым. Лаэзель из третьей части идеально вписывается в данное мировоззрение. Как никак она воин гитьянки, то есть представитель воинственной расы , которая посвятила всё своё существование борьбе с иллитидами. С самого детства гитьянки проходят через военную подготовку в чрезмерно спартанских условиях, которые требуют беспрекословного повиновения королеве Влаакит. Отсюда у Лаезель презрение ко всем остальным расам Фаеруна и асоциальность. Но несмотря на свой неприятный характер, она ценит в людях дисциплину и отвагу. Warhammer 40000 — Империум Человечества. Представляет собой тоталитарную теократию, где милитаризм и ненависть к инопланетным расам возведена до абсолюта. Но учитывая весь контекст данной вселенной, это государство вряд ли можно причислить к Законопослушно Злому мировоззрению. Драконовские порядки обусловлены трагическими событиями, из-за которых человечество находится на грани гибели.
Большинство инопланетных рас враждебны к людям, что обосновывает ксенофобию Империума. Истинный нейтрал True Neutral Это элаймент человека, который просто не хочет вмешиваться в чужие дела. Или из-за отсутствия интереса к чужим делам, или из-за очень ценных убеждений, что каждый должен идти своим путём. Его собственный путь может быть как слишком скромным или личным, чтобы быть отнесенным к какому-то другому мировоззрению например, он просто хочет построить дом себе и своим близким , так и идейно «равновесным» — в этом случае он будет противостоять любому из «экстремалов», желающих это равновесие пошатнуть в свою сторону. Примеры Slayers — Зелгадис Грейвордс. Цель у него одна, и она личная — найти лекарство от химеризации и стать снова человеком. Путешествует по миру и время от времени помогает своим друзьям но больше никому. Пользуется репутацией «безжалостного воина-мага», но по натуре незлой, просто отстранённый. Кажется, что он — просто пофигист, которого интересует лишь своя репутация и вознаграждение. На самом деле такова выдуманная им самим субличность «крутого бывшего солджера», а по натуре Клауд скорее нейтрально-добрый, как и его ментор Зак.
Правда, чтобы до этой натуры докопаться, ему придётся пройти семь кругов персонального ада… Final Fantasy VIII — аналогично, таким начинает свой путь главный герой Скволл Леонхарт, который демонстративно делает вид, что его абсолютно ничего не интересует и постоянно повторяет «Whatever». Но постепенно проходит развитие персонажа и, как и Клауд, эволюционирует в нейтрально-доброго, взяв на себя ответственность за происходящее. One Piece — Дракуль Михоук, величайший мечник в мире, которого интересуют только мечники с достойным потенциалом. Вроде как работает на правительство, но выполняет «необходимый минимум». Деревни не грабит, острова не покоряет, но и другим не мешает. Властелин Колец — Радагаст совсем обурел и положил на порученную ему миссию, и пока одни Маги искали какие-то кольца, строили металлургические цеха, а другие — собирали пати на драконов и бухали в кругу всяких коротышек, он тихо и мирно заботился о птичках и зверушках. Фрилансер, который целыми днями носу не кажет из своей квартиры, ни к чему не стремится и ни к кому не имеет какой-либо привязанности. До полноценного статуса «доброго» он не дотягивает из-за своей эмоциональной чёрвствости, но и злым он точно не является, поскольку способен на исправление под влиянием девушек, а от рассказов таинственного Пионера приходит в неподдельный ужас. Хаотичный нейтрал Chaotic Neutral Это элаймент ничем не ограниченного вольнодумца, которому никто и ничто на свете не указ.
Спроси Александриана № 9 - Продвинутые рулинги для 5е
D&D мастер: сила воображения | Или вдохновение может позволить вам сосредоточиться на привязанности к вашей родной деревне, чтобы найти в себе силы и преодолеть эффект заклинания, которое было на вас наложено. |
Dungeons & Dragons | Канобу | Jules-Bens-Aa/JB2A_DnD5e. |
Страшная правда о DND и ролевых играх!;) | Feats are an optional rule in D&D 5e that give characters special abilities, and sometimes improve a single ability score. Even if your group plays using feats. |
D&D Beyond запретила художникам использовать ИИ для создания иллюстраций в Dungeons & Dragons | DnD5 Club Онлайн справочник. |
FALSE LIFE — Псевдожизнь для боевого мага — D&D Лига Авантюристов | Смотрите видео онлайн «ДнД механики: заговор Малая Иллюзия | Sitman» на канале «Магическое понимание жизненной силы и кнопки нажатия» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 12 ноября 2023 года в 14:23, длительностью 00:05:10. |
Читайте также
- #ЭкспертноеМнение: О том, как Dungeons & Dragons повлияла на фэнтези
- Compendium
- Содержание
- Все, что вы хотели знать о D&D, но ленились спросить: nastolki — LiveJournal
- Fantasy rpg system: Дисциплины_Власть_над_тенью
- Какие изменения войдут в обновлённые версии книг Dungeons & Dragons
D&D Beyond запретила художникам использовать ИИ для создания иллюстраций в Dungeons & Dragons
Готовые приключения, книги, ваншоты и арты по самым разнообразным DnD вселенным. Эта категория включает способности, которыми обладает существо в силу своей физической природы. С позиции мастера же тренируется воображение — постоянно нужно придумывать какие-то новые нестандартные ситуации. Владельцы настольной ролевой игры «Подземелья и Драконы» (Dungeons & Dragons) объявили, что больше не позволят художникам использовать ИИ для создания иллюстраций своих персонажей и сценариев. Готовые приключения, книги, ваншоты и арты по самым разнообразным DnD вселенным. С позиции мастера же тренируется воображение — постоянно нужно придумывать какие-то новые нестандартные ситуации.