Обзор последнего дополнения The Sims 4. Сдается от 7 декабря 2023 года: что вошло в дополнение, новые функции, механики и фишки, как скачать и установить дополнение.
Создатель The Sims делится самыми безумными историями за 18 лет работы над серией
Теперь для запуска рекомендуется именно Windows 10, хотя до этого игра прекрасно себя чувствовала на Windows 7. Как забрать Sims 4 в России К сожалению, в России игру получить не так-то просто — страница проекта в Steam закрыта, а в Origin попросту нет кнопки «получить». Однако мы нашли очень простой способ, как её можно получить без каких-либо проблем в российском Steam. Для этого нужно: Запустить Steam.
Отношения симов с окружающими от родственников до новых знакомых стали глубже. На симов и отношения между ними влияют как запланированные события, например Показать ещё совместные ночёвки, так и подкравшиеся неожиданно новые жизненные этапы, такие как кризис среднего возраста. Теперь черты характера развиваются и меняются в течение жизни, ведь симы переживают кризис среднего возраста, реагируют на просьбы родственников пожить у них и так далее. Самопознание длится всю жизнь.
В The Sims 4 перед участниками стоят задачи по созданию персонажей и историй, соответствующих тематике и ограничениям задачи. Музыкальный фестиваль «Sims Sessions» был ограниченным по времени мероприятием, проходившим с 29 июня по 7 июля 2021 года и доступным в специальной области игрового мира.
Maxis объявил в серии твитов, что игра будет поставляться с «урезанной» версией сюжетного развития игровой механикой, контролирующей автономию района , и что подвалы, продуктовые магазины, школы и рабочие места не будут представлены в игра. Эти объявления вызвали критику со стороны игроков, которые предположили, что исключение, возможно, основных функций было сделано для того, чтобы исключить платный загружаемый контент или для ускорения сроков. Maxis утверждала, что «мы не могли включить все отдельные функции и фрагменты контента, которые мы добавили в The Sims 3 за последние пять лет», но пояснил, что они, возможно, смогут добавить эти функции обратно в какой-то момент в будущее. Продюсер Грэм Нардоун объяснил жертву «стандартными» функциями игрового процесса временными ограничениями, сложностью и распределением разработчиков, сравнительной нехваткой доступных разработчиков для одних областей производства и другими областями, а также факторами риска. Следовательно, новые функции отвлекли внимание от других функций, таких как добавление бассейнов и стадии жизни малыша-сима, которые с тех пор были добавлены в игру с помощью бесплатных патчей. Мой первый питомец My First Pet Stuff, четырнадцатый набор материалов для The Sims 4 , был анонсирован 7 марта 2018 года. В ответ на спор продюсер Грант Родик заявил в серии твитов, что команда разработчиков «хотела поэкспериментировать» с выпуском My First Pet Stuff, и, несмотря на отрицательные отзывы игроков, пакет «хорошо продавался». Однако Родик заявил, что они вряд ли выпустят еще один пакет материалов для The Sims 4, который потребует еще одного загружаемого пакета контента, заявив, что они «вероятно, не сделают этого в будущем». Объявление об игровом пакете было негативно воспринято игроками, которые посчитали, что он лишил приоритета функций, которые все еще отсутствовали в игре, и указал, что выпуск этого пакета был частью плана Maxis для игры на 2020 год, и что Maxis работали над ним в течение нескольких месяцев.
Maxis утверждала, что «мы не могли включить все отдельные функции и фрагменты контента, которые мы добавили в The Sims 3 за последние пять лет», но пояснил, что они, возможно, смогут добавить эти функции обратно в какой-то момент в будущее. Продюсер Грэм Нардоун объяснил жертву «стандартными» функциями игрового процесса временными ограничениями, сложностью и распределением разработчиков, сравнительной нехваткой доступных разработчиков для одних областей производства и другими областями, а также факторами риска. Следовательно, новые функции отвлекли внимание от других функций, таких как добавление бассейнов и стадии жизни малыша-сима, которые с тех пор были добавлены в игру с помощью бесплатных патчей. Мой первый питомец My First Pet Stuff, четырнадцатый набор материалов для The Sims 4 , был анонсирован 7 марта 2018 года.
В ответ на спор продюсер Грант Родик заявил в серии твитов, что команда разработчиков «хотела поэкспериментировать» с выпуском My First Pet Stuff, и, несмотря на отрицательные отзывы игроков, пакет «хорошо продавался». Однако Родик заявил, что они вряд ли выпустят еще один пакет материалов для The Sims 4, который потребует еще одного загружаемого пакета контента, заявив, что они «вероятно, не сделают этого в будущем». Объявление об игровом пакете было негативно воспринято игроками, которые посчитали, что он лишил приоритета функций, которые все еще отсутствовали в игре, и указал, что выпуск этого пакета был частью плана Maxis для игры на 2020 год, и что Maxis работали над ним в течение нескольких месяцев. Другие полагали, что это было договорное обязательство, учитывая, что EA владеет франшизой видеоигр Star Wars.
В независимом опросе, проведенном перед выпуском пакета, у игроков был вопрос, какие темы они хотели бы видеть в будущих пакетах контента для The Sims 4 ; «Звездные войны» заняли последнее место из двадцати одного возможного варианта. Исполнительный продюсер Линдси Пирсон отреагировала на критику в серии твитов 1 сентября 2020 года, взяв на себя ответственность за одобрение пакета Star Wars , но пояснила, что Maxis одновременно работает и прислушивается к отзывам по другим темам игры. Разнообразие оттенков кожи С момента выпуска The Sims 4 получала жалобы от игроков на отсутствие реалистичных оттенков кожи для симов, особенно для симов с более темной кожей.
Навигация по записям
- Sims 4:Modding - SimsWiki
- Sims 2023 - Чего ожидать от The Sims в следующем году
- Sims 4: обзор всех дополнений 2023 |
- The Sims 5: слухи, новости, дата выхода
- Поклонники Sims получат бесплатный и платный контент, подробности о новом проекте Rene
ОБНОВЛЕНИЕ КОТОРОЕ ВЕРНЕТ СИМАМ ИМЕНА - БЕСПЛАТНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ СИМС 4
Игра Sims 4 оказалась в центре скандала, связанного с рассовым разнообразием. Свежие дополнения и моды Новости о The Sims 4. Узнай последние новости об замечательной игре sims 4 на русском языке!
Новости Симс 4
Следующий дубль этой сцены изображали уже не мы. Чумные морские свинки Отец-основатель серии The Sims давно уже над ней не работает, но мы ощущаем его влияние и по сей день. Взять, например, болезнь морских свинок. В оригинальной игре The Sims сим мог завести морскую свинку.
Они ведь такие милые! Но, если свинка кусала сима, он мог подхватить болезнь и умереть. Что еще хуже, эта болезнь, подобно птичьему гриппу, была очень заразной.
При этом никаких пояснений для игроков предусмотрено не было. Разработчики мимоходом создали чуму, способную уничтожить весь игровой мир. По сей день, всякий раз, когда мы добавляем хомячка, вомбокрысу и вообще любую пушистую живность, игроков охватывает легкая паника.
Вдруг чума вернется? Не исключено — и это все, что я могу сказать. ДНК сима по имени Честер В конце разработки The Sims 3 мы решили выяснить, насколько хорошо работает в нашей игре генетика.
Сим может забеременеть и родить ребенка, и логика подсказывает, что дети должны быть похожими на своих родителей. Программный код выглядел исправным, но мы хотели опытным путем проверить его надежность. Мы поручили эту задачу одному из младших продюсеров.
Он очень обрадовался возможности поработать над игровым элементом потому что обычно он курировал перевод текстов на разные языки и создал сима по имени Честер. Если у сима заурядная внешность, вам будет непросто определить, достались ли его черты детям. Поэтому наш продюсер наградил Честера огненно-рыжей шевелюрой, стрижкой маллет, крутыми усищами, щуплой фигурой и огромным носом.
И начал работать. Ну то есть, играя за Честера, охмурять всех одиноких дам в городе и льстивыми уговорами затаскивать их в постель.
В 2012 году началась активная фаза разработки, в процессе которой команда Maxis занималась интерфейсом, анимацией и графикой. При создании команда использовала язык программирования ActionScript 3. The Sims 4 стала первой игрой, в разработке которой не принимал участие основоположник серии Уилл Райт. Тем не менее в команде остались те, кто когда-то работал с Уиллом, и в игре воплотились многие идеи, которые Райт желал бы видеть, но не смог реализовать в предыдущих частях серии из-за несовершенства компьютерных технологий того времени [37]. Решения добавить те или иные возможности в The Sims также принимались на основе пожеланий фанатов игры, чьи мнения команда Maxis изучала в социальных сетях. Как сообщили разработчики, фанатов The Sims от остальных игроков отличает любовь к творчеству и сюжету, а кроме того они менее склонны к агрессии пo сравнению с любителями шутеров и ролевых игр [38].
Графика и мир При создании базового городка Виллоу-Крик разработчики вдохновлялись архитектурой французского квартала Нового Орлеана. Одна из главных целей команды заключалась в создании такой игры, которая могла бы работать на всех современных компьютерах, в том числе самых слабых [39]. Поэтому, например, за основу художественного стиля были взяты текстуры с простой детализацией и более низким разрешением по сравнению с The Sims 3, требующие меньших ресурсов компьютера [39] , и от этого объекты в игре стали выглядеть заметно «мягче» [40]. Одновременно для улучшения спецэффектов и придания реалистичности игровым объектам была использована техника рельефного текстурирования , позволяющая создать иллюзию мелких объемных деталей на поверхности [40]. Для более качественного освещения и избежания эффекта свечения была внедрена модель затемнения Ambient occlusion , благодаря которой объекты в игре могут достоверно реагировать на свет в зависимости от своего расположения и отбрасывать тень. Полученные изображения получаются гораздо ярче, чем без Ambient occlusion. Данную особенность изначально планировалось добавить ещё в The Sims 3 , но модель «не соответствовала художественному стилю игры» [41]. Один из разработчиков под псевдонимом SimGuruMeatball высказал недовольство по поводу качества причёсок персонажей и назвал их слишком «пластилиновыми», упрекнув текстурных художников в недостатке квалификации [40].
Однако стиль волос нельзя было резко менять, так как это пошло бы вразрез с принятым художественным стилем [40]. Команда Maxis также решила отказаться от техники движения волос, так как, по утверждению SimGuruGrant, разработчикам понадобилось бы много работы с анимацией и созданием физического движка для поддержки их движения, что сильно сказалось бы на производительности игры. SimGuruGrant дал понять, что у команды просто не хватает выделенных ресурсов на создание подобной техники [42]. Изначально в игру планировалось добавить три или четыре городка; малоэтажную застройку в стиле Нового Орлеана , пустынную болотистую местность, итальянскую Ривьеру и старинный европейский город. В итоге «Орлеан» и «Ривьера» стали частью оформления городка Виллоу-Крик [43]. Если первый городок представляет собой зелёный оазис, напоминающий базовые миры в предыдущих играх серии, то скалистый и засушливый Оазис-Спрингс, похожий на пригород Лас-Вегаса [44] , намеренно создавался непохожим на первый городок в плане как окружающего пространства с визуальными эффектами, так и архитектуры. Несмотря на то, что городки не являются открытыми мирами , каждый их отдельный район имеет крупные рекреационные зоны, где симы могут вести активный отдых. Среди жителей городков встречаются персонажи из предыдущих серий The Sims, например Белла Гот или Малькольм Ландграаб [45].
После выпуска The Sims 4, в связи с пожеланиями многих игроков добавить в игру новые участки для строительства, разработчики вместе с бесплатным обновлением добавили третий базовый городок — Ньюкрест [46]. Анимация персонажей в The Sims 4 создавалась с учётом того, что она во многом зависит от конкретного эмоционального состояния, что выражается в мимике персонажа, его движениях и реакции на те или иные происшествия. Для этого было создано множество небольших действий, привязанных к определённым эмоциям и проявляющихся в те моменты, когда сим стоит, сидит, или занимается чем-либо [39]. Анимация симов создавалась с нуля и не была заимствована из предыдущих частей игр The Sims. Сначала группа дизайнеров и аниматоров решала, какие движения симов стоит добавить в игру, соответствуют ли они курсу требований и не станут ли причиной технических неполадок [39]. За основу анимации бралось видео с движениями реального актёра— аниматора [39]. На создание анимации уходило от нескольких дней до трёх месяцев в зависимости от её сложности [39]. Самих вариантов мимики и движений в игре стало гораздо больше, чем в предыдущих играх, и отныне они были привязаны к определённому эмоциональному состоянию сима.
Это также было сделано, чтобы избежать «эффекта деревянности», чем грешили предыдущие игры The Sims [39]. В время разработки был усовершенствован редактор изменения формы тела персонажа, но при его использовании для разных габаритов может проявляться проблема анимации, когда, например, руки тучного персонажа исчезают внутри его тела. Для решения этого недостатка были созданы так называемые слоты, находящиеся на поверхности тела симов и на одежде. Слоты не допускают пересечения разных частей тела между собой, и таким образом тучный или одетый в пышное платье персонаж по умолчанию шире раздвигает руки [47]. Геймплей Изначально планировалось создать онлайн-версию игры, однако ограничения сетевого соединения не позволили реализовать заложенные в прототипе идеи многопользовательского режима, и в результате от него было решено отказаться. Помимо этого, в онлайн-версии пришлось бы сильно урезать качество графики [48]. Самой сложной задачей при разработке игры было создание удобного и понятного пользовательского интерфейса, каждая мелочь в котором подвергалась множеству проб и изменений [49]. По словам Грэхэма Нардоуна, одного из разработчиков, интерфейсы предыдущих игр The Sims были достаточно сложны, и игрокам приходилось в течении нескольких игровых сеансов к ним привыкать.
Команда поставила перед собой цель создать как можно более простые интерфейс и меню, для чего значительным изменениям подвергся сам геймплей The Sims 4. В частности, в игру была внедрена функция захвата и перетаскивания мышью, с помощью которой можно изменять черты лица и форму тела персонажей, а также перетаскивать одновременно несколько объектов, комнаты, дома или изменять форму комнат.
К слову, в The Sims 2 щекотание считалось дружеским жестом, а в The Sims 3 наоборот. И вот мистер Родек в честь юбилея решил поворошить прошлое и рассказать истории о создании цифровых человечков, которые он до сих пор вспоминает с улыбкой. За столько лет таких историй накопилось немало.
Показная романтика Анимация — душа и сердце серии The Sims. Симы говорят на вымышленном языке симлиш, но жестикулируют столь выразительно, что вы сразу понимаете, о чем идет речь. Над нашей игрой трудится команда художников-аниматоров поистине мирового уровня. Работа с ними всегда доставляла мне огромное удовольствие. Когда мы работали над The Sims 3, мне часто доводилось изображать для аниматоров какую-нибудь сценку из бытового общения вместе с моим давним коллегой и другом Наввафом Баракатом Nawwaf Barakat.
Мы изображали сцены развода, отвешивали друг другу оплеухи, радовались повышениям на работе, сажали растения и использовали сложную технику. В общем, изображали самые разные эпизоды из жизни. В том числе и романтические отношения. Как-то раз нам пришлось изображать любовные объятия. Обычно так обжимаются парочки в темном уголке бара, а сидящие рядом смотрят на них с отвращением.
Художница с видеокамерой в руках улыбнулась и сказала: «Па-а-а-ехали! Мы встали рядом как вкопанные и молча сверлили друг друга глазами. Потом медленно вытянули вперед непослушные руки и положили их на плечи друг другу. Дернулись, чтобы прижаться, глядя в разные стороны, и уперлись… друг в друга головами. Ну в общем, вы поняли.
Когда все закончилось, мы спросили, что в итоге получилось. На записи мы увидели, как «обнимаются» два очень неуверенных в себе чувака, хотя объятиями это трудно назвать — нормальные люди так не обнимаются. Следующий дубль этой сцены изображали уже не мы.
Speaking Simlish : Sims speak the eponymous "Simlish," which is mostly gibberish. Story Branching : Exploring space in a rocket ship is represented as a series of "choose your own adventure" style choices in pop-up windows, with elaborate branching paths leading to different outcomes. Super Wool Growth : Llamas can be sheared every in-game day to get wool, while real llamas are usually sheared every year or two.
Supreme Chef : One of the aspirations available is Master Chef, which involves both the culinary career and the cooking skill. As a reward, Sims who complete the aspiration will always make the highest-quality food, and it will never spoil. Suspiciously Specific Denial : The "Ordinary" conch shell that your Sim can blow is described thusly: "Nothing to see here. Just a plain old boring conch shell. The Magnolia Promenade business district is also very Southern-inspired, complete with a steamboat. Tropes T-Z Talk Like a Pirate : One of the randomly-scheduled holidays in Seasons is "talk like a pirate day", where several pie menu interactions are replaced with pirate-themed phrases.
The Talk : Parents can talk to their teenage Sims about Woohoo. It usually leads to both sides being embarrassed. True Art Is Angsty : In-universe. Sims with the Sad emotion receive a boost to creativity skills such as painting and writing. Vampire Bites Suck : Any Sim who offers their wrist for a vampire to drink from will eventually grimace, yell in pain and shove the vampire off. Victims of nonconsensual biting are too stunned to react.
Regardless of whether the biting was consensual or not, the drained sim will get an uncomfortable moodlet. Vampires Sleep in Coffins : In the Vampires expansion pack, vampires have the option of sleeping in beds or coffins, unless they have a weakness that restricts them to coffins. Vegetarian Vampire : Both literally and figurative. You can have a vampire with the Vegetarian trait if you have both the Vampires pack and the City Living expansion pack; that vampire can only consume Plasma Fruit. Video Game Caring Potential : The point of the game is to give your Sim a nice house, many friends, a loving family, and a successful career. Video Game Cruelty Potential : Many players find great glee in tormenting their Sims any or every way they can.
And there are a lot of ways... Developing a friendship before asking makes it more likely that permission will be given. The Good Vampire aspiration requires getting permission to drink from two different sims for one of its milestones. Watch Out for That Tree! Weakened by the Light : By default, vampires get their energy drained by the sun and spontaneously combust when they run out of energy. One weakness makes the energy drain happen faster.
There are ways to defy this, such as making one a Daywalking Vampire. What Does This Button Do? Wingdinglish : Upon studying the written Simlish glyphs carefully, one will find that many of the glyphs map neatly to the Latin alphabet. This is noticeable when a school-age Sim is made to play Keyboard Commander- some of the items have the same amount of letters as their English name, after watching a while one will start to notice patterns that allows one to create a simple substitution cipher table. One can wish for a variety of thing including good grades, love, life, youth, etc. Should it be in a deadly mood, so might be the outcome...
The Grims Quarry neighborhood is a bright, post-industrial suburb, while the Port Promise neighborhood is a smoggy Industrial Ghetto filled with litter, pollution, and ramshackle homes built from discarded shipping containers.
Новости о The Sims 4
Официальный трейлер игрового процесса «The Sims 4 Конное ранчо». Since When Can Sims Get Fired: R/sims4 The 4: To Work Wiki Vrogue. ↑ [ The Sims 4 Запрещает делится персонажами-геями] (англ.). Лучшие геймплейные моды для The Sims 4, большой каталог модов, вы найдете самые интересные моды для себя, сборки и популярные моды, большинство модификации на русском языке!
The Sims 5: Все, что известно об игре
Эта функция также будет доступна в мультиплеере для нескольких игроков сразу. Пользователи смогут создавать собственные наборы мебели и предметов интерьера, загружать их в библиотеку игры и делиться с другими участниками сообщества. Project Rene выйдет на ПК и мобильных устройствах. Игра не станет полностью уходить в ММО-сегмент — пользователи при желании смогут играть в одиночку. В честь 23-го дня рождения франшизы The Sims игроки получат бесплатный подарок — диско-пламбоб для вечеринок. К пятой годовщине The Sims Mobile разработчики подготовили охоту за сокровищами, в ходе которой игроки смогут получить новые предметы для кастомизации. В 11-м сезоне в игру добавят материалы, навеянные культурой, модой и архитектурой Южной Кореи. Эти предметы будут особенно интересны поклонникам корейских дорам.
Travel to different neighborhoods where you can meet other Sims and learn about their lives. Discover beautiful locations with distinctive environments and go on spontaneous adventures. Tell your stories your way while developing relationships, pursuing careers and life aspirations, and immersing yourself in this extraordinary game, where the possibilities are endless.
Когда мы работали над The Sims 3, мне часто доводилось изображать для аниматоров какую-нибудь сценку из бытового общения вместе с моим давним коллегой и другом Наввафом Баракатом Nawwaf Barakat. Мы изображали сцены развода, отвешивали друг другу оплеухи, радовались повышениям на работе, сажали растения и использовали сложную технику. В общем, изображали самые разные эпизоды из жизни. В том числе и романтические отношения. Как-то раз нам пришлось изображать любовные объятия. Обычно так обжимаются парочки в темном уголке бара, а сидящие рядом смотрят на них с отвращением. Художница с видеокамерой в руках улыбнулась и сказала: «Па-а-а-ехали! Мы встали рядом как вкопанные и молча сверлили друг друга глазами. Потом медленно вытянули вперед непослушные руки и положили их на плечи друг другу. Дернулись, чтобы прижаться, глядя в разные стороны, и уперлись… друг в друга головами. Ну в общем, вы поняли. Когда все закончилось, мы спросили, что в итоге получилось. На записи мы увидели, как «обнимаются» два очень неуверенных в себе чувака, хотя объятиями это трудно назвать — нормальные люди так не обнимаются. Следующий дубль этой сцены изображали уже не мы. Чумные морские свинки Отец-основатель серии The Sims давно уже над ней не работает, но мы ощущаем его влияние и по сей день. Взять, например, болезнь морских свинок. В оригинальной игре The Sims сим мог завести морскую свинку. Они ведь такие милые! Но, если свинка кусала сима, он мог подхватить болезнь и умереть. Что еще хуже, эта болезнь, подобно птичьему гриппу, была очень заразной. При этом никаких пояснений для игроков предусмотрено не было.
За активную доработку MacOS-версии игры команда разработчиков взялась в октябре 2014 года [60]. Искусственный интеллект Одним из главных новшеств геймплея должна была стать усовершенствованная и приближенная к реальности модель поведения симов по сравнению с предыдущими The Sims [61]. Так, в The Sims 4 впервые была создана функция Smart Sim — так называемая многозадачность персонажей, позволяющая симам совершать одновременно несколько действий вместо того, чтобы делать их поочерёдно [62] [63]. Это позволило персонажам вести себя гораздо реалистичнее, динамичнее, что особенно было заметно в группе. При этом данную возможность разработчики хотели внедрить ещё в предыдущей части The Sims, однако это не позволили сделать существовавшие на тот момент технологии [38]. Помимо прочего, разработчикам приходилось в общем накладывать множество ограничений на действия симов, или ставить им условия, чтобы избежать многих конфузных ситуаций, например мужскую беременность, или факт того, что любой случайный человек может покормить младенца грудью [63]. Другое новшество заключается в привязывании симов к разным эмоциональным состояниям. Команда Maxis хотелa передать важное значение эмоций, их влияние на жизнь персонажа, не сводя их к красивым визуальным эффектам [53]. Сама игра, в отличие от своих предшественников, стала выглядеть менее жестокой и лишилась многих классических элементов эротического характера, что разработчики объяснили новыми требованиями к рейтингам, которые ужесточились за последние 15 лет. Этим требованиям приходилось соответствовать, поскольку создатели The Sims 4 стремились охватить, помимо взрослой аудитории, подростковую и детскую [65]. Разработчики изначально собирались добавить возможность реакции симов на собственный вес — например, персонаж с излишним весом мог бы чувствовать внутренний дискомфорт, а сим с накачанной мускулатурой — удовлетворение [66]. Однако после негативной реакции некоторых фанатов было решено исключить данную возможность [67]. Разработчики также уделили особое внимание смертям в игре, учитывая желания многих игроков, которые хотели увидеть новые способы убить своих симов. Так как персонажи в The Sims 4 привязаны к разным эмоциональным состояниям, то команда решила связать смерть с несколькими эмоциями: смерть от смущения, гнева и смеха [53]. Расширения В дальнейшем для поддержки игры и разработки для неё расширений команда разделилась на 5 разных групп, каждая из которых работала отдельно: по дополнениям, игровым наборам, каталогам, обновлениям и живой поддержке. Последняя занималась исправлениями ошибок в игре, галереей и прочими вещами. Эта система распределения разработчиков отличается от существовавшей при разработке The Sims 2 и The Sims 3 , где вся команда была сосредоточена на разработке дополнений. По этой причине дополнения к The Sims 4 стали выпускаться реже раз в год , но одновременно стали содержательнее каталоги, игровые наборы и обновления. Ещё одной из новых особенностей разработки стала одновременная работа над пятью или шестью разными расширениями. На создание одного дополнения в среднем требуется год, игрового набора — девять месяцев, а каталога — от шести месяцев [65]. При создании отдельного дополнения только для одежды и причёсок создаётся от 30 до 100 разных концепт-артов , которые затем отбирает художественный директор. Разработчики стремятся создавать одежду для всех возрастных и половых категорий персонажей, а также следить за современными трендами, чтобы затем отразить их в игре [65]. В среднем две трети времени любого проекта уходит на планирование и дизайн [65]. Выбирая тему расширения, разработчики руководствуются вопросами, что бы игроки больше всего хотели видеть в симуляторе, их отзывами, был ли удачным опыт по созданию похожих расширений в предыдущих частях The Sims, наличием факторов риска и многими другими соображениями [65]. Игровые наборы являются новым видом расширений для The Sims — они позволяют команде углубляться в разработку определённой узкой темы, не такой глобальной, как требуется для дополнения [49]. При создании каталогов разработчикам необходимо учитывать, насколько интересными будут выглядеть объекты, расширяющие базовый геймплей, так как они влияют на успех и популярность каталога не меньше, чем коллекция новых вещей. Если объект недостаточно интересен с точки зрения игрового процесса, то он не интересен для каталога, но может войти в состав дополнения или игрового набора [68]. Однако иногда необходимо создавать новые предметы, чтобы решить проблемы, пришедшие с новыми возможностями дополнений: примером может послужить куст для справления нужды в дополнении « Веселимся Вместе », где вместе с идеей устраивать вечеринки на природе встал вопрос о том, где персонажи будут отправлять естественные надобности [65]. Изначально разработчики хотели выпускать каталоги и игровые наборы в составе так называемого премиум-доступа [69] [70]. Однако данная возможность так и не была осуществлена. Проблемы содержания До выпуска Когда незадолго до выпуска разработчики начали раскрывать детали игрового процесса The Sims 4, фанаты стали отмечать отсутствие многих возможностей, типичных для базовых версий предыдущих игр серии The Sims [71] [72]. Так, в новой игре не было бассейнов, возрастной категории «малыши», машин, редактора стилей [73] , редактора городка [74] и более десятка других возможностей, которые были в базовoй The Sims 3 [75]. Основной вопрос возникал по поводу возвращения к отказу от открытого мира, как в The Sims 2 , из-за чего требовалось ждать меню загрузки при переходе на другие локации и участки [73] [74] [76] [77] [78]. Эта череда новостей вызвала волнения среди поклонников игры, обвинивших разработчиков в корыстных планах получить дополнительные доходы от выпуска платного контента, улучшающего игру [79] [80]. Группой фанатов был организован сбор подписей под петицией, требующей устранить явные недостатки в игре, даже если это будет означать перенос даты выхода игры. К 21 августа 2014 года было собрано 22 000 подписей [81] [82]. Разработчики отреагировали на недовольство фанатов, утверждая, что не могли включить все возможности из прошлой игры, и указали, что ранняя версия The Sims 3 содержала в себе ряд недостатков, исправленных во время выпуска новых обновлений и дополнений [80] [83]. А если бы мы всё же добавили одно из них в игру, перед нами встало бы два выбора; вырезать множество незначительных функций из игры или пожертвовать другим её критически важным элементом» [84]. Продюсер Рэйчел Рубин Франклин написала в своём блоге, что новая игра создавалась полностью с нуля на новом движке, из-за чего команда разработчиков испытывала значительные проблемы: «Когда мы сели и посмотрели на всё, что хотели создать для этой игры, все новые технологии, которые мы хотели осуществить в ней, то пришли к выводу, что придётся пойти на компромиссы и это разочарует некоторых из наших фанатов». Франклин объяснила, что основной приоритет команды разработчиков заключался в совершенствовании эмоций симов , их поведения, взаимодействия друг с другом, анимации, а также нового режима создания симов, и по этой причине некоторым другим функциям игры было уделено мало внимания или не уделено совсем [12].
Новое дополнение для The Sims 4 не выйдет в России - в нем есть свадьба двух девушек
Ниже — обзор всех новостей о Project Rene, прозвучавших в третьем регулярном выпуске Behind The Sims. Узнай последние новости об замечательной игре sims 4 на русском языке! Добавить The Sims 4 в библиотеку Xbox можно и через браузер.
WickedWhims
The Sims Resource is the world's largest online community for The Sims franchise, with new content daily, mainly for The Sims 4. Here you will find: 5M+ custom content such as Hair, Objects, Clothing, Rooms & more. Новостной ресурс для фанатов The Sims 4, которые хотят постоянно быть в курсе самых свежих новостей игры. The Sims 4 — это игра в жанре симулятора жизни, позволяющая играть с жизнью, как никогда раньше. Создавайте новых персонажей, наделенных разумом и чувствами, каждое действие которых определяется содержанием их общения и эмоциональными состояниями. В The Sims 4 появилась возможность наделить симов кожной болезнью витилиго. Создавайте и управляйте персонажами с уникальной внешностью, сильным характером и новыми эмоциями Кого создадите вы в The Sims 4? Цикл игр в жанре симулятора жизни, основанных на игре The Sims 4.
The Sims 4: последние новости
Sims 2023 - Чего ожидать от The Sims в следующем году » CILIK - Новости игр, обзоры, гайды и статьи | 18 октября The Sims 4 стала полностью бесплатной — теперь игру можно забрать как в Origin, так и в Steam. |
вики твимс симс 4 последняя версия | Дзен | The Sims 4 camera movements will be much smoother than The Sims 3. |
The Sims Wiki
Но эта проблема решается скачиванием дополнительных материалов для Симс 4 или же выходом новых аддонов и каталогов. The Sims 4 — однопользовательская компьютерная игра 2014 года в жанре симулятора жизни, четвёртая по счету из серии игр The Sims, разработанная компанией Maxis и издаваемая Electronic Arts для игровых платформ Windows и MacOS. Дополнение «The Sims 4 На работу!» открывает новые карьерные горизонты подписчикам EA Play. Игра Sims 4 оказалась в центре скандала, связанного с рассовым разнообразием. Новостной ресурс для фанатов The Sims 4, которые хотят постоянно быть в курсе самых свежих новостей игры. Ползунки в The Sims 4 ' S Create-A-Sim режима удаляются в пользу прямого манипулирования мышью.