В Улан-Удэ капитально отремонтируют дорогу по улице Лазо. Подрядчик уже начал снимать старый слой дорожного покрытия на одном из участков дороги. В руководстве расскажем, как решить все головоломки подземелья Дорога Абджу в Genshin Impact, покажем подробную карту местности и проведем от начала до самого конца. Кокпек - Коктал - Хоргос. Скин Dragon в кейсе Другое измерение, для игры genshin за 19 B.
В Улан-Удэ стартовал ремонт дороги по улице Лазо
Окончательная трассировка и этапность проекта должны быть определены в течение 2024 года. Строительство дороги Джубга — Сочи планируется полностью завершить к концу 2029 года. К концу 2027 года будет построен обход Адлера, а в 2028 году может быть построен обход Туапсе.
Бенбен активирует каменную плиту, которую ученый достанет по приказу пустынника. После этого Тирзад попросит, чтобы Путешественник поговорил с ним наедине. В конце диалога ученый отдаст Плиту красных песков, обладающую особой властью. С помощью этой плиты можно управлять механизмами в руинах царя Дешрета. По мере продвижения по заданиям инструмент будет открывать расположение важных мест в руинах.
После получения Плиты красных песков поговорите с Джехт и двигайтесь дальше. Продолжайте двигаться вперед Снова поднимитесь на лифте, подойдите к Постаменту, который был запечатан, и активируйте его. Откроется дверь. Откройте ворота и ищите выход За ней будет фея, следуйте за существом. Впереди находится зал с ловушками, аккуратно пройдите его. Заберите обычный сундук и минуйте еще одно помещение с опасными механизмами. Пройдя еще чуть дальше: увидите ловушку, выпускающую круговую волну.
Перепрыгните через нее и войдите в закуток справа — на статуе парит Дендрокул. В следующей комнате увидите загадку. Возьмите первозданное светило и отнесите его на светящуюся голубым платформу, где появится клетка вечного света, с помощью которой откроется проход дальше. В следующем зале находятся богатый сундук, Скрижаль: Гигантский змей, а также противник — Первозданная конструкция: Формирователь. После победы над врагом, возьмите два первозданных светила и поместите их на платформы. Клетка, находящаяся слева, изначально смотрит в другую сторону — нажмите на нее два раза, чтобы повернуть в нужную сторону. После решения загадки появится луч и разблокирует Постамент.
Активируйте его, чтобы пройти вперед. В следующей комнате с помощью Джехт и Джебраила одолейте двух противников, заберите богатый сундук и пройдите дальше, включив Постамент для открытия двери. Идите по туннелю и продолжайте исследование В проходе увидите не интерьеры гробницы, а пещеру. Сразу справа будет груда камней. Пройдите немного вперед для активации кат-сцены. Ищите выход, следуя за направлением ветра, и покиньте яму Идите вперед по туннелю. Чтобы не заблудиться, следуйте за феей.
Дойдя до развилки, где увидите Гео плесенников, поверните направо.
Еще у телепорта вы увидите две большие палатки — летите к ним. Оказывается, Сайно уже ведет здесь свое расследование. Арестуйте подозреваемых От предыдущей локации идите на северо-восток. Сайно, переговорив с контрабандистами, отправится искать их начальника. Покиньте Караван-рибат Идите на запад.
Вас остановит группа Пустынников во главе с Джубой. Победите две волны врагов и опробуйте Сайно как игрового персонажа. Как попасть в робота? Отправляйтесь к месту, на которое указал Азарик. Самый простой способ добраться до него — использовать телепорт на востоке от Кусайр аль-Инхида. Если же вы не исследовали эту область ранее, воспользуйтесь точкой быстрого перемещения, расположенной неподалеку от босса Пернатый плесенник.
Когда вы окажетесь возле голема, запустится короткая сцена. После вам нужно пробраться внутрь него через его руку. Добравшись до закрытой двери, соберите поблизости энергетические кубы кристаллы , которые помогут ее открыть. Первый кристалл лежит прямо перед дверью, второй — справа за деревянными ящиками, а третий — слева внутри разбитого кувшина. Собрав кристаллы, подойдите к энергетической панели на полу у двери и разместите их, после чего она откроется. Где найти членов археологического отряда?
Оказавшись деревне Аару, поговорите с Бонифацием и получите поручение — найти его пропавших компаньонов. Они отправились в пустыню, после чего связь с ними прервалась. Далее следуйте за квестовыми маркерами и идите мимо местной статуи Семи Архонтов к локации Яма Абджу, которая находится на западе от поселения. Добравшись до пропасти, посмотрите вниз. Практически на самом ее дне есть три НПС. Вам нужно спуститься туда и поговорить с ними Также обратите внимание, что под обрывом есть вход в подземелье Порог красной пустыни.
Попасть к нему до получения квеста «Затерянные в песках» было невозможно Не забудьте разблокировать его врата, чтобы иметь дополнительную точку телепортации в этой области. К сожалению, все три мужчины оказались неразговорчивыми и никакой важной информации от них Путешественница не получила. Но есть еще четвертый человек — девушка, стоящая неподалеку Ее зовут Джехт и она знакома с Бонифацием. Вероятно, девушка и те трое мужчин как раз те, кто нам нужен. Наемница расскажет, что они провалились в пропасть и угодили в ловушку, из которой не могут найти выход. Поговорив с ней, вернитесь в лагерь к другим членам археологического отряда.
Выяснив ситуацию, идите к руинам позади вас и снова поговорите с Джехт. Во время кат-сцены Тирзад откроет проход в руины, после чего вы сможете войти внутрь и активировать первый подземный телепорт. Рекомендуемые команды для Долины воспоминаний Подходящие персонажи Если учесть аномалию данного данжа, то можно порекомендовать собрать команду, основной упор в которой будет сделан на физический урон, так как в этом случае ваш мейн-ДПС будет наносить поистине гигантский урон всем врагам, независимо от их стихии. Следует также учесть, что почти на каждом этапе вам придется сражаться с врагами, атакующими в ближнем и дальнем бою, поэтому сосредоточившись на противниках одного типа, вы наверняка будете пропускать удары от мобов другой разновидности. Так что следует позаботиться о своей защите, взяв хорошего персонажа-щита. Кроме того, похитители сокровищ без труда контролируются с помощью Анемо вихрей, поэтому следует подумать о добавлении в отряд Сахарозы, Кадзухи или Венти.
В таблице ниже мы указали все наиболее интересные варианты. Персонаж Особенности Кэ Цин Может наносить огромный физический урон своим одноручным мечом и бить Электро уроном по площади с помощью ульты. Эола Способна наносить большие физические повреждения своим двуручным мечом и накладывать Крио статус взрывом стихии, что упрощает Заморозку врагов. Рэйзор Может наносить значительный физический урон своим двуручным мечом и накладывать Электро статус на противников. Розария Способна наносить гигантский физический урон своим копьем и накладывать Крио статус на врагов, упрощая их Заморозку. Ху Тао Взрыв стихии и обычные удары способны нанести гигантский Пиро урон, что упрощает создание мощных реакций.
Дилюк Обычные удары имеют большой радиус поражения. Кли Может распространять огонь по всей зоне сражения.
Геншин последние ивенты.
Genshin Impact 3. Дайнслейф Геншин. Дайн Геншин Импакт.
Дайн слейв Геншин Импакт. Дайнслейф Genshin Impact. Геншин стрим.
Маг бездны Геншин Импакт. Промокоды Геншин Импакт. Примогемы Геншин Импакт.
Матриарх Геншин. Nameless Bard Геншин. Венети Геншин.
Безымянный бард Геншин Импакт. Лорд Барбадос Геншин. Джехт и Джабраил.
Джехт и джерабил. Кукисинобу Геншин. Shinobu Геншин.
Куки Синобу Геншин Импакт. Ququ Геншин. Оазис вечности Геншин.
Вечнозеленый сон Геншин. Babel Genshin. Джехт и люмин.
Зхонгли Геншин. Мораксом Геншин. Рэйдан Геншин.
Сяо Геншин. Джун Геншин. Геншин Импакт Zhongli.
Хэйдзл Геншин.
* По версии редакции «Блокнота»
- Interactive Map - Genshin Impact Guides & Database
- Кызылкога: восстановлены два моста и сельские дороги
- Навигация по статье
- Spotify is currently not available in your country.
- Море облаков, море людей в Genshin Impact
- Дорога абджу идите
Задание «Золотая страна грёз» в Genshin Impact
Продолжайте инвестировать Руины вместе с Джехтом В комнате, где вы находитесь, будет платформа, которая приведет вас на верхний уровень руин. В этой части вы придете к странному треугольному объекту перед воротами. После взаимодействия с ним вам нужно будет сообщить о своих выводах Джебраилу. Отсюда вам нужно вернуться на нижний уровень, используя платформу лифта. Джебраил будет ждать, пока вы сообщите о том, что нашли. Кроме того, поговорите с Тирзадом, который расскажет вам о новом гаджете, Штате Алых Песков. Теперь вы сможет пойти и открыть запертые ворота. Вернитесь на верхний уровень и взаимодействуйте с объектом перед воротами. Отсюда нужно идти дальше и искать выход. Вы должны передать Изначальный Луч механизму на Осталось открыть дверь.
Он автоматически свяжется с механизмом, и вы получите третью Священную Печать в следующей комнате. Поворачивайте две ячейки, пока они не соединятся с нужным механизмом, и тогда вы сможете разблокировать ворота. Как только дверь откроется, вы можете пройти к следующей двери, где вам придется победить несколько Первобытных Конструктов. После этого вы можете открыть следующую дверь, активировав книгу перед ней. На самом деле это последняя дверь из руин, и после того, как вы пройдете через нее, вы сможете выйти из руин. Подозрения по поводу контрабанды Осмотритесь в Академии Телепортируйтесь в город и идите к квестовому маркеру. Набил расскажет вам о «капсулах знаний неизвестного происхождения», которые все чаще появляются на рынке. Поищите улики Переместитесь к северо-востоку от города. Еще у телепорта вы увидите две большие палатки — летите к ним.
Оказывается, Сайно уже ведет здесь свое расследование. Арестуйте подозреваемых От предыдущей локации идите на северо-восток. Сайно, переговорив с контрабандистами, отправится искать их начальника. Покиньте Караван-рибат Идите на запад. Вас остановит группа Пустынников во главе с Джубой. Победите две волны врагов и опробуйте Сайно как игрового персонажа. Как попасть в робота? Отправляйтесь к месту, на которое указал Азарик. Самый простой способ добраться до него — использовать телепорт на востоке от Кусайр аль-Инхида.
Если же вы не исследовали эту область ранее, воспользуйтесь точкой быстрого перемещения, расположенной неподалеку от босса Пернатый плесенник. Когда вы окажетесь возле голема, запустится короткая сцена. После вам нужно пробраться внутрь него через его руку. Добравшись до закрытой двери, соберите поблизости энергетические кубы кристаллы , которые помогут ее открыть. Первый кристалл лежит прямо перед дверью, второй — справа за деревянными ящиками, а третий — слева внутри разбитого кувшина. Собрав кристаллы, подойдите к энергетической панели на полу у двери и разместите их, после чего она откроется. Где найти членов археологического отряда? Оказавшись деревне Аару, поговорите с Бонифацием и получите поручение — найти его пропавших компаньонов. Они отправились в пустыню, после чего связь с ними прервалась.
Далее следуйте за квестовыми маркерами и идите мимо местной статуи Семи Архонтов к локации Яма Абджу, которая находится на западе от поселения. Добравшись до пропасти, посмотрите вниз. Практически на самом ее дне есть три НПС. Вам нужно спуститься туда и поговорить с ними Также обратите внимание, что под обрывом есть вход в подземелье Порог красной пустыни. Попасть к нему до получения квеста «Затерянные в песках» было невозможно Не забудьте разблокировать его врата, чтобы иметь дополнительную точку телепортации в этой области. К сожалению, все три мужчины оказались неразговорчивыми и никакой важной информации от них Путешественница не получила.
Activate the device to open the door, then proceed through and defeat the Primal Construct. Follow the Seelies through several more doorways until you reach a chamber at the end of a tunnel.
Defeat another primeval construct here before activating the elevator on the left. Below, there are four torches that need to be lit. While three of them can easily be ignited with a Pyro character, the fourth must first be solidified. To do so, use an electric attack on the flying seed when it is near the torch, then use a Pyro attack to light it. How to get out of Abju Pit Screenshot from Gamepur Accompany the Seelie as they lead you through a series of doors and tunnels until you reunite with Tirzad, Jecht and Jebrail.
With its rich tapestry of visual elements, this image extends an open invitation to individuals from various niches, inviting them to immerse themselves in its boundless and captivating charm. Its harmonious composition resonates with the hearts and minds of all who encounter it. In this captivating tableau, a symphony of colors, textures, and shapes harmonizes to create a visual experience that transcends niche boundaries. Its enduring allure sparks wonder and appreciation across all interests and walks of life. This image is an exquisite blend of aesthetics, seamlessly bridging the gap between different niches.
Its captivating fusion of colors, textures, and forms creates a universally enchanting masterpiece, evoking admiration and curiosity. Throughout the article, the author demonstrates a wealth of knowledge about the subject matter.
Фея доведет вас до нужной комнаты. Здесь предстоит убить механизм и разобраться с головоломками. Взбираемся на конструкцию в центре комнаты. Нам нужно забрать и проводить «Первозданную искру», которая дальше и выше. На конструкции стоят песочные часы. Игра покажет обучение относительно этого, нового механизма секретов Пустыни. Итак, переворачиваем песочные часы, запускается испытание на время.
Вам нужно перевернуть все песочные часы в области. В комнате появляются четырехлистники. Ориентируйтесь на желтые метки, испытание совсем несложное, и вы легко доберетесь до «Искры» в процессе, там как раз появится наградной сундук за испытание. Разблокируем «Искру» и идем за ней вплоть до начальной комнаты, где искра зажжет факел. Возвращаемся к телепорту и идем во вторую дверь. Вы окажетесь в комнате, где высоко на постаменте стоит своеобразная ладья. Взлетайте наверх с помощью четырехлистного клевера и соберите еще один дендрокул. Тут же, на ладье, возле окула, возьмите пирамидку, отнесите к репликатору чуть ниже, увидите в полете и ведите «Искру». Она опустится к очередной «ловушке», постойте на платформе, чтобы та провалилась.
В следующей комнате есть вентиляторы, которые могут сдуть «Искру». Доведите ее до постамента, дождитесь, пока вентилятор остановится, и нажмите «Разблокировать», Искра успеет пролететь мимо. Если не успела, она появится снова на постаменте, где остановилась перед вентилятором. Идите за искрой до дверей они откроются, а она постоит на постаменте , запускайте ее снова и доведите до второго факела в центральной комнате. Двери откроются, и между компанией состоится очередной затяжной разговор. В ней стоит сразу собрать «Скрижаль: Восход». Затем подойдите к светлой фреске на стене, запустится кат-сцена, откроется выход, а очередной этап задания будет завершен. Вы получаете достижение «Мыслить, как ученые из Вахуманы» и следующее задание цепочки «Тайна Аль-Ахмара». Отправляемся в путь.
Метка задания стоит на подъемнике, который нужно активировать, чтобы подняться наверх. После долгого подъема оказываемся перед величественной гробницей Алого короля. Подойдите ближе к вратам. Запустится очередная кат-сцена, в которой Бенбен откроет дверь, вы вместе со спутниками войдете внутрь, а рядом автоматом активируется телепорт. Затем нужно будет победить парочку механизмов. Тирзаду очень хочется вскрыть лежащий перед нами саркофаг, попробуем ему в этом помочь. Левый проход 2 помещения Идем в проход со стороны Джебраила. Внутри будут две комнаты, которые нужно исследовать по очереди. На развилке в коридоре сразу за лучом идем налево.
Возьмите дендрокул и искру залезать необязательно, там есть четырехлистник. Красный барьер пропадет, и вам останется только спрыгнуть вниз и довести «Первозданную искру» к факелу. Из центрального помещения идем в ту же дверь за Джебраилом, но теперь проходим до конца коридора и поворачиваем направо. В комнате поднимитесь наверх на ветряном потоке он возникает время от времени, от вентилятора внизу и идите за угол к Искре. Красный барьер пропадет, и вы сможете зажечь второй факел у саркофага. Правый проход еще два помещения Осталось привести две Искры для того, чтобы зажечь оставшиеся факелы. Теперь обследуем два помещения, войдя в дверь за спиной Джехт. В первой же комнате за проемом видим ловушку через волны можно перепрыгивать. Идем направо на метку квеста, открываем дверь, за ней — еще раз направо.
Находим дендрокул и искру, зажигаем третий факел. Осталась последняя искра. Снова идем в дверь за спиной Джехт. В комнате с ловушкой есть перевернутая пирамидка, которую необходимо отнести на репликатор в следующей комнате. На репликаторе появляется испытание Песочных часов, но пока неактивное сбоку за барьером еще одни часы, в испытании они будут третьими. Пройдите дальше за часы и провалитесь вниз. Там есть еще одна пирамидка, которую нужно отнести к репликатору в другую сторону. Берите пирамидку, вылезайте и идите к фее не трогайте ее пока , репликатор сбоку от нее. Поставьте пирамидку на репликатор, но не активируйте эти часы!
Вернитесь к первым часам и начните испытание с них. Первыми нужно повернуть именно эти, вторыми — около феи, а третьи — те, что за красным барьером, ориентируйтесь на желтые метки испытания. Теперь возвращаемся к фее и она отведет нас к последней искре. Тирзад разочарован содержимым саркофага и гонит нас дальше. Выходим на следующем этаже и идем направо. Впрочем, пока это единственный возможный путь. Поднявшись по лестнице, смотрим очередную кат-сцену, наши спутники спорят, а затем Путешественник вытаскивает из кармана «Плиту красных песков», открывая новый проход. После небольших размышлений о «Плите» нам нужно будет собрать все 4 «Уровня власти», символы для плиты, в следующем квесте «Древние языки, новые знания», который появится на следующий день после завершения этого , путники входят в открывшийся проем. Вы получаете скрытое достижение «Создавайте, торгуйте, храните и используйте».
Откройте дверь впереди и идите на поиски спутников. Следующие несколько шагов задания будут складываться из путешествия по меткам не забывайте нажимать V и драк с противниками. Некоторых можно просто игнорировать и бежать дальше, вернуться за сундуками можно и потом. Вы откроете еще один телепорт, а затем узнаете немало интересного о Джехт и ее отце. По пути соберите дендрокул на голове статуи. Бежим на метку квеста, по дороге прихватив дендрокул со столба. Открываем двери и ходим в помещение, здесь развилка. Справа можно забрать «Скрижаль: Долина». Но нам нужно подняться по лестнице.
Входим в комнату с репликатором, проходим мимо него и идем за феей. Она покажет 4 факела, которые можно «проявить», если доставить на репликатор, который мы прошли, кристаллическую пирамидку из угла этой комнаты, и полетит дальше. В результате за феей вы придете в комнату, где нужно будет оперировать «клетками» с лучами, чтобы разблокировать сундук и открывать двери. Для разблокировки сундука поверните все лучи к нему, к центру комнаты. А для открытия двери — два ближайших луча к ней. Нам нужна только одна дверь, а за второй находится устройство для размещения «Скрижалей». К нему вы вернетесь, собрав их все.
Гайд: Как решать головоломки Инадзумы в Genshin Impact
Благодаря своевременно принятым мерам, ремонтные работы были выполнены за одни сутки к 30 марта, что позволило восстановить движение через мост. Во время весеннего половодья на участках автодороги Кандыагаш-Шалкар в Актюбинской области км 72, км 86 удалось быстро возобновить проезд благодаря монтажу специализированных водопропускных сооружений, обеспечив проезд без прерываний. В Атырауской области, у города Кульсары, было зафиксировано размытие участков шоссе Доссор-Бейнеу-Актау между км 101-103 и км 119-120. С уменьшением уровня воды начались работы по восстановлению асфальтного покрытия, и уже к 14 апреля дорожное движение на этих участках было восстановлено. Действия по уменьшению ущерба от весенних наводнений включали целенаправленное восстановление разрушенного асфальтного покрытия на девяти сегментах дорог общей длиной 70 метров на территории следующих регионов: 25-й километр трассы «Бастау — Актау — Темиртау» в пределах Карагандинской области; два участка на дороге «Атамекен — Иртышск — Русская поляна» в Павлодарской области; один сегмент на дороге «Денисовка — Аршалы — Комаровка» на 41-м километре в Костанайской области; пять операций по удалению разрушений покрытия выполнено в Северо-Казахстанской области, включая два участка на трассе «Жезказган — Петропавловск» на 706 и 872 километрах, на трассе «Булаево — Возвышенка — Киялы — Рощинское» на 208 км, а также на дорогах «Рощинское — Корнеевка — Волошинка» и «Волошинка — Сергеевка — Тимирязево» на 14 и 2 километрах соответственно. На данный момент большая часть этих дорожных разрушений была отремонтирована.
Просветленный зверь в море облаков.
Поговорите с секретарями из Нефритового дворца В самом начале нужно встретиться и поговорить с секретарями. Девушки отправят нас искать Гань Юй. Далее к нам присоединится еще один адепт Хранитель облаков. В общем весь смысл в том, что Гань Юй ужасный интроверт Поговорите с Гань Юй на месте тренировок Далее нам нужно будет потренироваться вместе с Гань Юй, что на деле значит пройти два испытания. Завершите испытание Хранителя Облаков Первое испытание, это на время активировать 12 монументов. В первый раз я конечно же продул, но успел понять как действовать.
И со второго раза прошел вообще без проблем. Первые два монумента можно активировать даже не отходя от начального места, стрелы летят очень далеко, вот только управление косое и прицелиться проблематично!
Полет займет примерно 10-15 секунд Не долетев до места, вы упадете в воду.
Доплываем до ближайшего весла и встаем на него, чтобы восстановить выносливость. Любое весло подойдет После этого взбираем по внешней стороне наверх. Именно здесь-то нам и пригодится высокий перс, так как он при вскарабкивание преодолевает большее расстояние нежели маленький.
Ну вот и добрались В последующем Первоначально в Геншин импакт, если вы хотели добраться до места, то пришлось бы использовать каждый раз данный метод или же ставить карманный телепорт. Но разработчики прислушались к многочисленным мольбам игроков.
На этом этапе вы обновите свою задачу, а затем вам нужно будет продолжить поиск группы археологов внутри пещеры.
Следуйте по дороге, уходящей под землю, где вы соединитесь с Adju Road. В конце концов, вы придете к большой открытой дыре. Спрыгивайте вниз и там вы найдете группу археологов.
Поговорите с тремя людьми После того, как вы спуститесь в яму Абджу, вам нужно поговорить с тремя неизвестными людьми, которые упал в яму. Когда вы закончите с третьим человеком из лагеря, вы получите уведомление о разговоре с другим, четвертым человеком там, который находится перед проходом, ведущим к воротам пещеры. После разговора , вам нужно вернуться в середину лагеря и найти цель в этой области.
Вы встретите остальных вместе с Джехтом. Он объяснит ситуацию троим из них. Отправляйтесь в район рядом с руинами вместе с Тирзадом.
Вы должны пробраться ко входу в руины, где ранее разговаривали с четвертым человеком. Здесь вам нужно будет поговорить с Джехтом, после чего откроются руины. Исследуйте длинный коридор.
Как только большие треугольные ворота откроются, вам нужно будет продолжить путь и добраться до места, отмеченного на вашей карте.
Скрытые достижения в Genshin Impact 4.6
Человек в тумане на дороге. Ущелье Ахцу Сочи. Ущелье Ахцу красная Поляна. Красная Поляна дорога серпантин Сочи. Старая дорога Адлер красная Поляна. Трасса рассвет. Летняя дорога. Трасса закат.
Дорога на рассвет. Дорога вперед. Анимация дороги. Дорога gif. Парень идет. Путник идет по дороге. Дендро усыпальницы глубин Геншин.
Сундуки Сумеру пустыня. Карта дендро усыпальниц. Скарабей Геншин Импакт. Автомобильная дорога. Ровные дороги. Георгий Лялин распутье. Три дороги.
Красноплодник Геншин где найти. Красноплодник Геншин Импакт. Красноплодник Геншин карта. Геншин Импакт красноплодник карта. Дорога рисунок. Уходящая в даль. Дорога нарисованная.
Извилистая тропа в гору. Пейзаж дорога. Дорога красивый пейзаж. Двое идут по дороге. Гора любви. Дендрокул в пустыне Геншин. Дендро усыпальницы.
Дендро усыпальницы глубин. Дендрокулы Геншин Импакт. Парень с рюкзаком. Человек с рюкзаком со спины. Путешественник с рюкзаком на дороге. Девушка с чемоданом. Женщина на рельсах.
Девушка с чемоданом на рельсах. Фотосессия с чемоданом на рельсах. Фотосессия на дороге девушки. Дорога путь. Красивая трасса. Женщина на дороге. Блондинка на дороге.
Девушка бежит по дороге. Человек идет по рельсам. Парень идет по рельсам. Человек по железной дороге.
Спуститесь на лифте.
Спустившись вниз, идите вперед, вы можете увидеть искру, разблокируйте ее и проследуйте за ней до лифта, также нужно взаимодействовать с переключателем справа, чтобы включить лифт, а затем поднимитесь на лифте. Поднимитесь и продолжайте следовать за искрой, пока он не активирует каменный столб. После того, как первая искра отправлена обратно, вы можете увидеть вторую искру, когда оглядываетесь назад, и можете разблокировать Роскошный сундук, выпустив вторую искру. Первозданная искра 3: Вернитесь к лифту, поднимитесь на лифте справа от статуи двух священных собак и спуститесь на лифте вниз Спустившись вниз, перед вами искра, отпустите ее, следуйте за ней, чтобы достать обычный сундук и Скрижаль.
Как сообщается, речь идет об участке дороги по улице Ош-3000 в Достукском айыльном аймаке. На проведение работ на участке протяженностью 4 км из местного бюджета выделили 10 млн сомов. Дорога будет расширена, установят лотки, будут тротуары, приборы ночного освещения.
Поговорите с тремя людьми После того, как вы спуститесь в яму Абджу, вам нужно поговорить с тремя неизвестными людьми, которые упал в яму. Когда вы закончите с третьим человеком из лагеря, вы получите уведомление о разговоре с другим, четвертым человеком там, который находится перед проходом, ведущим к воротам пещеры. После разговора , вам нужно вернуться в середину лагеря и найти цель в этой области. Вы встретите остальных вместе с Джехтом. Он объяснит ситуацию троим из них. Отправляйтесь в район рядом с руинами вместе с Тирзадом. Вы должны пробраться ко входу в руины, где ранее разговаривали с четвертым человеком. Здесь вам нужно будет поговорить с Джехтом, после чего откроются руины. Исследуйте длинный коридор. Как только большие треугольные ворота откроются, вам нужно будет продолжить путь и добраться до места, отмеченного на вашей карте. Пройдите через платформу, и в конце вы придете к другие треугольные ворота, которые закрыты. Вам нужно исследовать область перед воротами, где вы найдете каменный куб, который нужно активировать, чтобы открыть ворота. На следующем уровне руин вы попадете в область, где встретите несколько врагов, а затем будут еще одни запертые ворота, которые нужно открыть таким же образом через каменный куб. Откройте ворота и продолжайте исследовать руины.
Nahida Rerun 2025 - Genshin Impact
Добравшись до пропасти, посмотрите вниз. Практически на самом ее дне есть три НПС. Вам нужно спуститься туда и поговорить с ними Также обратите внимание, что под обрывом есть вход в подземелье Порог красной пустыни. Попасть к нему до получения квеста «Затерянные в песках» было невозможно Не забудьте разблокировать его врата, чтобы иметь дополнительную точку телепортации в этой области. К сожалению, все три мужчины оказались неразговорчивыми и никакой важной информации от них Путешественница не получила. Но есть еще четвертый человек — девушка, стоящая неподалеку Ее зовут Джехт и она знакома с Бонифацием.
Вероятно, девушка и те трое мужчин как раз те, кто нам нужен. Наемница расскажет, что они провалились в пропасть и угодили в ловушку, из которой не могут найти выход. Поговорив с ней, вернитесь в лагерь к другим членам археологического отряда. Выяснив ситуацию, идите к руинам позади вас и снова поговорите с Джехт. Во время кат-сцены Тирзад откроет проход в руины, после чего вы сможете войти внутрь и активировать первый подземный телепорт.
Рекомендуемые команды для Долины воспоминаний Подходящие персонажи Если учесть аномалию данного данжа, то можно порекомендовать собрать команду, основной упор в которой будет сделан на физический урон, так как в этом случае ваш мейн-ДПС будет наносить поистине гигантский урон всем врагам, независимо от их стихии. Следует также учесть, что почти на каждом этапе вам придется сражаться с врагами, атакующими в ближнем и дальнем бою, поэтому сосредоточившись на противниках одного типа, вы наверняка будете пропускать удары от мобов другой разновидности. Так что следует позаботиться о своей защите, взяв хорошего персонажа-щита. Кроме того, похитители сокровищ без труда контролируются с помощью Анемо вихрей, поэтому следует подумать о добавлении в отряд Сахарозы, Кадзухи или Венти. В таблице ниже мы указали все наиболее интересные варианты.
Персонаж Особенности Кэ Цин Может наносить огромный физический урон своим одноручным мечом и бить Электро уроном по площади с помощью ульты. Эола Способна наносить большие физические повреждения своим двуручным мечом и накладывать Крио статус взрывом стихии, что упрощает Заморозку врагов. Рэйзор Может наносить значительный физический урон своим двуручным мечом и накладывать Электро статус на противников. Розария Способна наносить гигантский физический урон своим копьем и накладывать Крио статус на врагов, упрощая их Заморозку. Ху Тао Взрыв стихии и обычные удары способны нанести гигантский Пиро урон, что упрощает создание мощных реакций.
Дилюк Обычные удары имеют большой радиус поражения. Кли Может распространять огонь по всей зоне сражения. Даже ее обычные удары наносят Пиро повреждения, что упрощает создание реакций. Беннет С помощью взрыва стихии способен усиливать показатель АТК союзников и исцелять их. Сян Лин Ее «ульта» наносит Пиро повреждения по огромной площади.
Эффективна при сражении с группами врагов. Еимия Способна наносить значительный Пиро урон заряженными выстрелами и взрывом стихии. Венти Может группировать врагов в одной точке благодаря взрыву стихий и рассеивать элементы. Сахароза Повышает мастерство стихий союзников и группирует противников в одной точке при помощи «ульты». Кадзуха Способен группировать мобов в одном месте при помощи элементального навыка и повышать наносимый союзниками элементальный урон.
Сяо Наносит гигантские повреждения по площади во время своего взрыва стихии. Гань Юй С помощью заряженного выстрела и взрыва стихии способна наносить повреждения сразу нескольким монстрам. Элементальное умение позволяет прерывать вражеские атаки. Диона Элементальный навык наделяет союзников щитом, а взрыв стихии может вылечить их. Аяка Может наносить огромный Крио урон своими элементальными способностями.
Ци Ци Может накладывать крио статус на большую область. Эффективно лечит союзников. Чжун Ли Обеспечивает мощным щитом и накладывает дебаффы на врагов. Его взрыв стихии наносит большой урон и накладывает Окаменение. Ноэлль Элементальное умение лечит участников команды и снабжает их щитами.
Оптимальные отряды В табличке ниже представлено несколько сборок героев, включая бесплатный вариант, при помощи которых вам удастся без проблем пройти это подземелье при условии, что ваши персонажи хорошо прокачены. Основной DPS.
Молодые люди работают в две смены. Насыпают песок в мешки и разносят их к местам протечек. Кроме этого, наращивают дамбу в высоту. Повторный подъем воды в ближайшее время также ожидается в Казанском и Ишимском районах. Есть вероятность прорыва дамб или перелива через них.
Один из населённых пунктов, который посетила специальная делегация, — село Маралды. Техническое состояние местной школы здесь удовлетворительное. Учебные кабинеты оснащены необходимым оборудованием. Руководитель областного управления образования Иннеса Чернышева отметила, что также укреплена методическая база школы, необходимо лишь провести ремонт в спортзале. Заместитель акима ВКО Дархан Сапанов порекомендовал руководителю профильного управления ускорить этот процесс. Также было отмечено, что в селе не хватает участкового пункта полиции. Рабочая группа по просьбе жителей посетила хоккейный корт, детскую игровую площадку и новый медицинский пункт. Затем представители областного центра встретились с жителями села. Большинство обращений граждан было связано с дорожными вопросами. Так, на сегодняшний день из 75 км дорог от районного центра до Маралды асфальтировано только 12,5 км.
В этом году в рамках Года дорог в ВКО планируется заасфальтировать еще 15 км, на что выделено 750 млн тенге.
Она расскажет Путешественнику, что случилось с экспедицией. Вместе с Джехт встретьтесь с остальными и отправляйтесь в окрестности руин После возвращения вместе с Джехт обратно в лагерь, необходимо снова поговорить со всеми. Ученый Тирзад не доверяет пустынникам, из-за чего решает принять помощь от Путешественника. После кат-сцены отправляйтесь с Тирзадом в окрестности руин — идите к той пещере, где ранее говорили с Джехт. Увидев разноцветную каменную дверь, приблизьтесь к ней.
Тирзад самостоятельно сможет взаимодействовать с механизмом и откроет дверь. Войдя в гробницу, не забудьте активировать телепорт, находящийся слева. Идите вперед по коридору Двигайтесь вперед по коридору до треугольных каменных дверей. Около них находится механизм в форме куба, занесенный песком. Используйте Рассеивание с помощью Анемо персонажа, чтобы убрать его и активировать устройство. Продолжайте исследование После открытия дверей двигайтесь дальше.
Идите в следующий зал. Слева будет груда камней, где можно найти 15000 моры. Подойдите к фее и следуйте за ней дальше по коридору, открыв дверь с помощью механизма. Идите прямо до зала с ловушками в комнате перед ним не забудьте забрать еще одну груду камней! В следующем помещении стоит запечатанный богатый сундук. Чтобы забрать его, победите Первозданную конструкцию: Формирователь.
После идите до конца зала и налево, где парит Дендрокул. Активируйте лифт под ним и спуститесь ниже. Как решить загадку с факелами В комнате, что находится на этаже ниже, стоит запечатанный богатый сундук. Чтобы его получить, необходимо решить загадку с факелами. Всего их 4. Четвертый невидимый, находится у стены справа и активируется с помощью семени трияны.
Дождитесь, когда семя будет неподалеку от факела, и активируйте его с помощью Электро если случайно подожгли семя трияны, ударьте его Дендро, чтобы оживить. Факел, ставший видимым, поджигаем Пиро. После этого станет доступен богатый сундук и механизм, открывающий дверь в следующие помещения. Идите вслед за феей дальше по коридорам — существо даст обычный сундук, рядом с которым будет лежать Скрижаль: Долина.
Genshin Impact: руководство по поиску затерянных в песках
Материалы для прокачки Сиджвин. успейте подготовится к новому персонажу в Геншин Импакт и собрать все необходимые ресурсы. Дороги и транспорт - 27 апреля 2024 - Новости Сочи - Дорога абджу идите. Дорога Абджу Геншин. Гробница в яме Абджу. Плита красных Песков дорога Абджу. Храм Хемену плиты красных Песков. Путеводитель по дороге Абджу. Яма Абджу подземная карта. Скарабеи Геншин. Сундуки Геншин. Карта скарабеев. Пирамида в. Кокпек - Коктал - Хоргос. На данной странице представлена интерактивная карта мира геншин импакт.
Джехт геншин
Узнайте, как выполнять головоломки дороги Абджу и где найти Священные печати и дендрокулуса, в этом руководстве по Genshin Impact! Смотрите онлайн видео Genshin Impact Золотая страна грёз (ч.1). Дорога Абджу. Первая концовка встреча бэй доу расспросите дозорного сюй люши геншин импакт genshin impact.
Задание «Золотая страна грёз» в Genshin Impact
Сливы геймплея Бай Чжу в Genshin Impact | Ульта, ешка, атаки | Авторы игры Genshin Impact в очередном блоге серии «Беседы с разработчиками» поделились некоторыми новыми механиками, которые вскоре появятся в игре. |
Image Creator from Microsoft Designer | Дорога Абджу Геншин. Путеводитель по дороге Абджу. Яма Абджу подземная карта. |
✅ Genshin Impact: Расположение сверкающих компонентов (достижение «Конец коридора») - | Дороги и транспорт - 27 апреля 2024 - Новости Сочи - |
Сливы геймплея Бай Чжу в Genshin Impact | Ульта, ешка, атаки | Авторы игры Genshin Impact в очередном блоге серии «Беседы с разработчиками» поделились некоторыми новыми механиками, которые вскоре появятся в игре. |
Genshin Impact: Похоже, не хватает власти — как получить и повысить власть
Зал дороги Абджу был входом во владения царя, но, к сожалению, большинство колонн и перекрытий обрушились, а глубоко засыпанный подъездной путь стал прибежищем для скорпионов и ящериц. Genshin Impact Abdju Road Luxurious ChestПодробнее. комната, где некоторые первобытные конструкции в яме абджу в геншине сталкиваются. Полное прохождение Дороги Абджу в Genshin Impact: как идти к месту, указанному в каменной плите, как решить все загадки и головоломки, а также описание всех развилок.