Мультиклассовые черты: Объяснение правил мультиклассирования и связанных с этим черт. Но играли вообще в версию днд 3,5 самопал эдишин), пошли артефакт выкрадывать из замка. В этот момент, великие разумисты с пятью всевышними образованиями по днд могут вспомнить про мультиклассирование, и про то, что спеллкастеры получают самые высокие ячейки.
Мультиклассирование | E5E
Одной из самых сильных сторон DnD является то, что ее повествование может охватывать несколько жанров. Осталось найти друзей, с которыми в ДнД можно сыграть.). Теперь мультиклассирование осуществлялось при помощи фитов: взяв соответствующий фит, персонаж получал способность другого класса (и некоторые другие плюсы. Команда проекта "Random Rules" с радостью представляет вам компендиум домашних правил Dungeons&Dragons пятой редакции по сеттингу серии игр Fallout. Доступ к компендиуму и.
Dungeons & Dragons: 8 лучших мультиклассовых комбинаций
Правила мультиклассирования в D&D позволят вам объединить несколько классов Baldur’s Gate 3 в гибрид, который будет более мощным, а может быть, и более интересным. Check our Monk Multiclassing Guide for 5e Dnd. Bringing you the 8 Best Monk Multiclass Options that you can build and play in Dungeons and Dragons. это один из самых прямых методов настройки чего-либо в. Но всегда остается соблазн превратить DnD в скайрим с огнестрелом, что бы такого не допускать есть несколько рекомендаций. The addition of a secondary class to a character is a powerful mechanic. Мультиклассирование стало основным механизмом в Dungeons and Dragons, особенно когда речь идет о развитии персонажа.
Как завтракают разные классы ДнД
Сначала соедините несколько вещей вместе: метка охотника, скрытая атака, выбранный стиль боя и способность убийцы колоссов или жуткой засады в зависимости от выбора подкласса рейнджера. Затем вы бросаете пригоршню кубиков каждый раз, когда совершаете атаку. Можно спорить, начинать ли разбойником или рейнджером, и на самом деле все сводится к тому, какие навыки спасбросков вы предпочитаете, а также от того, готовы ли вы подождать до шестого уровня для дополнительной функции атаки. Следует отметить, что этот мультикласс делает его одним из лучших дальнобойщиков. Получив пять уровней рейнджера для дополнительной атаки, оставшиеся уровни сбрасывайте на разбойника. Вместо того, чтобы использовать в своих интересах один и тот же показатель боевых способностей, паладин и бард максимально используют свой общий модификатор заклинаний: харизму. Мультикласс работает, поднимая уровни паладина до пятого уровня, предоставляя доступ к дополнительной атаке. После этого сбросьте оставшиеся уровни в барда. Самым большим преимуществом этого мультикласса является то, что бар доступа дает вам дополнительные ячейки заклинаний более высокого уровня. Эти слоты заклинаний более высокого уровня могут быть преобразованы в божественные удары, что позволяет нанести действительно ошеломляющий урон новой за один ход.
Чтобы представить ситуацию в перспективе, паладин восьмого уровня имеет доступ к четырем ячейкам заклинаний первого уровня и трем ячейкам второго уровня. Энгла Это может показаться любопытным совпадением, потому что вы оказываетесь между двумя контролирующими субъектами. Значение знаний здесь огромно, поскольку вы будете вынуждены жонглировать своей клятвой паладина против вашего покровительства чернокнижника, пытаясь сохранить все свои обещания в неприкосновенности. Некоторые фанаты называют этот мультикласс «рыцарем-ведьмой», и это доставляет массу удовольствия всем, кто ищет новый вызов в ролевой игре. Это, возможно, один из самых сложных мультиклассов для правильной реализации, поэтому будьте осторожны с проблемой, которую он представляет. Важно начать с показателя Силы 15 для возможного доступа к латным доспехам, но вы действительно хотите вложить все улучшения своих показателей в Харизму. Гайд по продвижению здесь состоит в том, чтобы пройти два уровня паладина, затем пять уровней чернокнижника, выбирая подкласс Hexblade, затем еще четыре уровня паладина, а также подкласс паладина по вашему выбору. Мы будем использовать нашу Силу для атак до пятого уровня. После этого Pact of the Blade позволяет всем нашим атакам и урону масштабироваться от Charisma.
Это очень одномерный билд, но когда он работает, вы способны нанести невероятный урон нова.
The natural response to a concentration spell gumming up the monsters is to go after the guy in the bathrobe—but what about when there is no guy in a bathrobe? What about when the spellcaster concentrating on the big spell is more durable than the martials? A Guideline For Powerful Spellcaster Multiclasses Due to differences in primary ability score for different spellcasters, multiclassing is much more class specific for spellcasters than it is for martials. Every spellcaster has outstanding multiclassing options to make them powerful, which we will detail below. Artificer Artificer at first glance feels like a very self-sufficient class. You start with 19 AC, Constitution saving throw proficiency, and access to absorb elements right out the gate. At 3rd level, Artillerists and Battle Smiths get access to shield to round out their defenses.
At 5th level, you get a small boost to your subclass feature, along with access to web. Eventually, Artificers get Spell-Storing Item to spam even more web at level 11. Of course, the prime candidate for this is the Wizard, which completes your trio of shield, absorb elements, and silvery barbs, and features much greater access to big gun spells when investing further. Battle Smiths in particular can fulfill a more martial-oriented role. Bard Bards can get proficiency in medium armor and shields as well as access to the shield spell at any time with a one level dip in Hexblade Warlock. This is sufficient to completely negate their frailty, a large weakness of the base Bard class. Alternatively, Bards can take a one level dip in Divine Soul Sorcerer to start, which provides proficiency in Constitution saving throws, the shield and absorb elements spells, and an excellent saving throw bonus in the form of Favored by the Gods. Reliable offenses are something Bard usually lacks, so this is definitely welcome.
Cleric Clerics start with sufficient resting AC, as they start with proficiency in medium armor and shields. However, there is one multiclass in particular which takes their defenses to the next level: Divine Soul Sorcerer. Similar to Bards, Clerics benefit greatly from proficiency in Constitution saving throws, the tail protection offered by Favored by the Gods, and the holy trinity of reaction spells: shield and one of silvery barbs and absorb elements. It is somewhat MAD, since the Cleric needs to invest in 13 Charisma to fulfill the multiclass requirement for Sorcerer. This might mean a Constitution score of 14 rather than 16, but the benefits of the dip directly counteract and more than make up for a slight decrease to hit points and Constitution saving throws. The main downside to taking Divine Soul Sorcerer 1 at character creation is that the character is particularly weak at level 1. One level in Sorcerer means an inability to swap out any spells learned here for later, poor AC, low Charisma and defensively oriented spell selections meant for Cleric play. If you expect to spend significant time at level 1, opting to dip Divine Soul Sorcerer or Clockwork Soul Sorcerer 1 discussed later in this article at character level 6 or 7 can work out well.
Druid Do consult with your table on the classic question of Druid armor , whether it is hard mechanic or poorly-placed flavor text, how that flavor text interacts with multiclassing, or whether you can reliably acquire the non-metal version of half-plate in your game. Like Clerics, Druids start with armor proficiencies, but unfortunately they may or may not be able to make full use of them. Whether this dip is an armor upgrade or not, you should still consider it for the healing option and for command, which can synergize with summoning spells by causing enemies to provoke multiple opportunity attacks. Like Clerics, Druids also benefit greatly from one level of Divine Soul Sorcerer, for the aforementioned proficiency in Constitution saving throws, shield and silvery barbs spells, and Favored by the Gods. Sorcerer Like Bards, Sorcerers multiclass remarkably well with Hexblade Warlock, one level of which grants proficiency in medium armor and shields as well as the shield spell, saving the Sorcerer 2 spells known, mage armor and shield. This can provide Sorcerers with a burst damage option if they can spare the spell slots and learned spells, though eldritch blast could likely serve them just as well without as much resource expenditure. Finally, like Bards, Sorcerers can enjoy the offensive and control capabilities offered by a second level of Hexblade through Agonizing Blast and Repelling Blast. In fact, Sorcerers actually make better use of this than Bards or even Warlocks, because Repelling Blast synergizes with staple Sorcerer spells such as web and sleet storm.
Access to Repelling Blast is one of the few reasons Sorcerers can be worth considering over Wizards when building a character. Warlock Warlocks can get a reasonable amount of durability by obtaining armor and shield proficiency through a multiclass, the Moderately Armored feat, or the Hexblade subclass, but unlike other casters, they unfortunately struggle to use an essential ingredient for sturdiness: the shield spell. If spell scrolls are something you have time to craft in your campaign, you can alleviate this issue somewhat. Wizard Wizards have some extremely potent multiclass options. The first and simplest is one level of Artificer, which grants proficiency in Constitution saving throws, medium armor, and shields, without delaying spell slot progression this being a specific trait of Artificers among half-casters without requiring any investment in additional ability scores. Fighter 1 offers the same perks in Constitution saving throw and marginally higher Armor Class potential, but has none of the aforementioned spellcasting benefits. Emboldening Bond grants a number of creatures equal to your proficiency bonus a d4 which they can add to any ability check, attack roll, or saving throw once per turn while within 30 feet of another bonded creature, for 10 minutes. It takes an action to use and you can use it a number of times equal to your proficiency bonus before needing to complete a long rest to use it again.
A 10 minute duration is long enough to have the ability precast in most adventuring environments like dungeons. Other Interesting Multiclass Options for your Spellcasters Of course, you are not limited to these multiclass options for your characters, there are plenty of good options. Some other stars are: Clockwork Soul Sorcerer 1. In the former assumption, this one level dip can grant all three of the essential level 1 reaction spells absorb elements, shield, silvery barbs , which would be great for a Cleric or Warlock. This presents another competitive option for Clerics alongside Divine Soul Sorcerer 1, whether the level is taken at character creation or after spirit guardians is obtained. Restore Balance is quite circumstantial, but its quite useful to counter Magic Resistance when that becomes more common, and its number of uses scales with proficiency bonus. Although silvery barbs makes this effect less unique, alternating between both options can help conserve your resources, so it still holds positive value. Aberrant Mind Sorcerer 1.
It has the same stipulations as the Clockwork Soul Sorcerer 1 dip, but with different strengths, as it lets you take the three essential reaction spells plus dissonant whispers, and replaces Restore Balance with the Telepathic Speech ability. Probably occupies the third place among Sorcerer dips, and is useful for the same type of characters as Clockwork Soul Sorcerer 1, but certain party compositions can make very good use out of dissonant whispers. Undead Warlock 1-2. Forge Domain Cleric 1. You should obviously choose the latter for the handy AC boost, unless your martials are suffering with mundane weapons and weapon damage resistance. Twilight Domain Cleric. It gives you a 300 feet Darkvision and advantage on rolling for initiative. Order Domain Cleric 1: This serves as an armor dip as much as any other domain does, except with an inferior accompanying subclass feature compared to the top tier dips.
Voice of Authority lets an ally make a reaction attack upon being targeted by a spell you cast, which might come up more often with the advent of silvery barbs. This is a multiclass often praised as being highly effective, but it is a very high opportunity cost when looking at what other Cleric dips give you.
Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD 05. Автор статьи резюмирует свой небольшой опыт игры в первую редакцию ДнД версии Молдвея, точнее ее современную реинкарнацию под названием Basic Fantasy RPG.
Чтобы ответить на вопрос, выдержала ли она проверку временем, автор дает по 4 причины за и против игры в нее. Плюс 1 Быстрое изучение правил, игрокам нужно прочитать меньше 30 страниц, а версия Basic Fantasy RPG поменяла некоторые старые концепты на современные, в частности, избавилась от THAC0. Плюс 2 Раунды очень короткие благодаря минималистичности правил, поэтому сражения идут быстро. А для броска инициативы используется д6 вместо д20, поэтому модификатор ловкости играет большее значение и не придется ждать следующей недели для своего хода.
Плюс 3 Неплохой старт для совсем новых игроков, так как правила максимально прямолинейные. Новые игроки смогут учиться игре на ходу, параллельно понимая, зачем им нужно как модно больше золота и опыта.
Только названия? В общем-то — да, создалось впечатление что разработчики не стали заморачиваться с переносом игровых механик настольной DnD в компьютерную игру, все равно бы приличную часть механик перенести бы не удалось, остальное было бы просто обрезано, в угоду баланса, технических возможностей и бюджета, так что решили взять общую структуру расы, классы, характеристики, навыки, черты и прочее и поместить внутрь всего этого довольно-таки простую игровую механику, напоминающую механику других ММО. Начну пожалуй по порядку, с того что мы видим в начале игры при создании персонажа: Расы. У нас есть эльфы, полуэльфы, люди, дварфы, тифлинги, полурослики, от выбора расы зависит бонус получаемый к основным характеристикам Сила, Ловкость и т. Варианты бонусов получаемые к основным характеристикам несколько расширены по сравнению с правилами DnD 4ed, скорее всего это сделано что бы увеличить кол-во вариантов раса-класс, что в принципе логично. Плюс каждая раса получает по две расовые особенности, которые наделяют вас способностями и выгодами, которых нет у представителей других рас. Оказывается всё просто, в книге правил DnD 4ed в описании каждого класса есть варианты развития Build options.
У каждого класса по два варианта развития, которые определяют, какие таланты, навыки и черты лучше выбирать персонажу, но это всё носит рекомендательный характер, однако в NW сделали из этих условных вариантов развития игровые классы. Trickster Rogue является одним из вариантов развития Rogue, Devoted Cleric — один из вариантов развития Cleric-а, Control Wizard — один из вариантов развития Wizard-а, а вот Firghter-у повезло, в игре отразили сразу два его варианта развития - Guardian Fighter и Great Weapon Fighter. Характеристики всё те же, это: Strength, Constitution, Dexterity, Intelligence, Wisdom, Charisma, но влияют они совсем на другие параметры, а точнее на вторичные характеристики, причем какие бонусы даст та или иная характеристика зависит от класса.
Мультиклассирование: Максимизирование Вашего Выбора
Но играли вообще в версию днд 3,5 самопал эдишин), пошли артефакт выкрадывать из замка. Соответственно, мультиклассирование дает вам больше умений, увеличивая количество ситуаций, в которых персонаж будет полезен. Пожалуй, классы являются самым сложным аспектом DnD 5e, поскольку для полного понимания их механик нужно усвоить огромное количество информации. Но всегда остается соблазн превратить DnD в скайрим с огнестрелом, что бы такого не допускать есть несколько рекомендаций.
Вдарим хоумбрюхой по этой дыре
Так же можно восстанавливать их для каждого уровня ячейки отдельно смотря как вы отыгрываете с вашим ДМом Инвентарь с полной его настройкой. Заведены разные расходные материалы стрелы, зелья ХП, метательное и т. Их можно скрыть, если они не используются. Навыки и их отметки. Настроили свои навыки, выбрали, изучены они или нет, подстроили модификаторы. Получение опыта и уровней. Уровни получаются при достижении определенного порога опыта, или можно давать уровни вехами, всё зависит от вашей игры. Создание персонажа Изначально бот встречает нас приветственным сообщением. На данном этапе мы проходим первоначальную регистрацию в AU, чтобы привязать в дальнейшем к конкретному пользователю телеграмма персонажа. Дальше логика бота отправляет нас либо добавить персонажа, либо играть уже существующим. По готовности персонажа — бот автоматически высчитывает модификаторы, которые описаны в правилах игрока.
На этом этап создания персонажа считается завершенным. Дальше — всё для вашей комфортной игры в ДнД. Основное меню Ваш персонаж готов. Дальше - вы можете или уже можете пользоваться всем представленным функционалом. Либо произвести настройку вашего кошелька, инвентаря, заклинаний и навыков. Давайте посмотрим на несколько вариантов работы с функционалом. Получение урона или лечения. Во время боя ваш персонаж получает урон и лечение.
Свой ход он должен закончить на земле, в пределах 50 фт. Второе это перемещение по стенам и потолку. Тут мы банально даем нашему классу скорость лазания, равную скорости перемещения ааракора, то есть 25 фт. И последним остаются характеристики. В нашем случае это ловкость и интеллект. Таким образом на основе чего то другого или комбинирования разных аспектов например создания нового класса на основе нескольких других, если мультиклассирование вас не устраивает и ГМ не против можно создавать что угодно, предметы, враги, классы, игровые расы, главное все свои гениальные задумки согласовывайте с ГМом, последнему же советую все эти гениальные идеи нерфить без зазрения совести.
Проведение энергии channel divinity Опциональное правило, заменяет собой правило из Книги Игрока При получении уровней в классах, которые обладают свойством проведение энергии определяется результирующий уровень клерика равный уровню персонажа в классе клерик и половина уровней других классов со свойством Проведение энергии и персонаж получает дополнительное использование, если итоговый уровень равен или больше уровня клерика, на котором он бы получил дополнительное использование свойства.
Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD 05. Автор статьи резюмирует свой небольшой опыт игры в первую редакцию ДнД версии Молдвея, точнее ее современную реинкарнацию под названием Basic Fantasy RPG. Чтобы ответить на вопрос, выдержала ли она проверку временем, автор дает по 4 причины за и против игры в нее. Плюс 1 Быстрое изучение правил, игрокам нужно прочитать меньше 30 страниц, а версия Basic Fantasy RPG поменяла некоторые старые концепты на современные, в частности, избавилась от THAC0. Плюс 2 Раунды очень короткие благодаря минималистичности правил, поэтому сражения идут быстро. А для броска инициативы используется д6 вместо д20, поэтому модификатор ловкости играет большее значение и не придется ждать следующей недели для своего хода. Плюс 3 Неплохой старт для совсем новых игроков, так как правила максимально прямолинейные. Новые игроки смогут учиться игре на ходу, параллельно понимая, зачем им нужно как модно больше золота и опыта.
Dungeons & Dragons: 5 лучших мультиклассовых комбинаций
What about when the spellcaster concentrating on the big spell is more durable than the martials? A Guideline For Powerful Spellcaster Multiclasses Due to differences in primary ability score for different spellcasters, multiclassing is much more class specific for spellcasters than it is for martials. Every spellcaster has outstanding multiclassing options to make them powerful, which we will detail below. Artificer Artificer at first glance feels like a very self-sufficient class. You start with 19 AC, Constitution saving throw proficiency, and access to absorb elements right out the gate. At 3rd level, Artillerists and Battle Smiths get access to shield to round out their defenses. At 5th level, you get a small boost to your subclass feature, along with access to web. Eventually, Artificers get Spell-Storing Item to spam even more web at level 11.
Of course, the prime candidate for this is the Wizard, which completes your trio of shield, absorb elements, and silvery barbs, and features much greater access to big gun spells when investing further. Battle Smiths in particular can fulfill a more martial-oriented role. Bard Bards can get proficiency in medium armor and shields as well as access to the shield spell at any time with a one level dip in Hexblade Warlock. This is sufficient to completely negate their frailty, a large weakness of the base Bard class. Alternatively, Bards can take a one level dip in Divine Soul Sorcerer to start, which provides proficiency in Constitution saving throws, the shield and absorb elements spells, and an excellent saving throw bonus in the form of Favored by the Gods. Reliable offenses are something Bard usually lacks, so this is definitely welcome. Cleric Clerics start with sufficient resting AC, as they start with proficiency in medium armor and shields.
However, there is one multiclass in particular which takes their defenses to the next level: Divine Soul Sorcerer. Similar to Bards, Clerics benefit greatly from proficiency in Constitution saving throws, the tail protection offered by Favored by the Gods, and the holy trinity of reaction spells: shield and one of silvery barbs and absorb elements. It is somewhat MAD, since the Cleric needs to invest in 13 Charisma to fulfill the multiclass requirement for Sorcerer. This might mean a Constitution score of 14 rather than 16, but the benefits of the dip directly counteract and more than make up for a slight decrease to hit points and Constitution saving throws. The main downside to taking Divine Soul Sorcerer 1 at character creation is that the character is particularly weak at level 1. One level in Sorcerer means an inability to swap out any spells learned here for later, poor AC, low Charisma and defensively oriented spell selections meant for Cleric play. If you expect to spend significant time at level 1, opting to dip Divine Soul Sorcerer or Clockwork Soul Sorcerer 1 discussed later in this article at character level 6 or 7 can work out well.
Druid Do consult with your table on the classic question of Druid armor , whether it is hard mechanic or poorly-placed flavor text, how that flavor text interacts with multiclassing, or whether you can reliably acquire the non-metal version of half-plate in your game. Like Clerics, Druids start with armor proficiencies, but unfortunately they may or may not be able to make full use of them. Whether this dip is an armor upgrade or not, you should still consider it for the healing option and for command, which can synergize with summoning spells by causing enemies to provoke multiple opportunity attacks. Like Clerics, Druids also benefit greatly from one level of Divine Soul Sorcerer, for the aforementioned proficiency in Constitution saving throws, shield and silvery barbs spells, and Favored by the Gods. Sorcerer Like Bards, Sorcerers multiclass remarkably well with Hexblade Warlock, one level of which grants proficiency in medium armor and shields as well as the shield spell, saving the Sorcerer 2 spells known, mage armor and shield. This can provide Sorcerers with a burst damage option if they can spare the spell slots and learned spells, though eldritch blast could likely serve them just as well without as much resource expenditure. Finally, like Bards, Sorcerers can enjoy the offensive and control capabilities offered by a second level of Hexblade through Agonizing Blast and Repelling Blast.
In fact, Sorcerers actually make better use of this than Bards or even Warlocks, because Repelling Blast synergizes with staple Sorcerer spells such as web and sleet storm. Access to Repelling Blast is one of the few reasons Sorcerers can be worth considering over Wizards when building a character. Warlock Warlocks can get a reasonable amount of durability by obtaining armor and shield proficiency through a multiclass, the Moderately Armored feat, or the Hexblade subclass, but unlike other casters, they unfortunately struggle to use an essential ingredient for sturdiness: the shield spell. If spell scrolls are something you have time to craft in your campaign, you can alleviate this issue somewhat. Wizard Wizards have some extremely potent multiclass options. The first and simplest is one level of Artificer, which grants proficiency in Constitution saving throws, medium armor, and shields, without delaying spell slot progression this being a specific trait of Artificers among half-casters without requiring any investment in additional ability scores. Fighter 1 offers the same perks in Constitution saving throw and marginally higher Armor Class potential, but has none of the aforementioned spellcasting benefits.
Emboldening Bond grants a number of creatures equal to your proficiency bonus a d4 which they can add to any ability check, attack roll, or saving throw once per turn while within 30 feet of another bonded creature, for 10 minutes. It takes an action to use and you can use it a number of times equal to your proficiency bonus before needing to complete a long rest to use it again. A 10 minute duration is long enough to have the ability precast in most adventuring environments like dungeons. Other Interesting Multiclass Options for your Spellcasters Of course, you are not limited to these multiclass options for your characters, there are plenty of good options. Some other stars are: Clockwork Soul Sorcerer 1. In the former assumption, this one level dip can grant all three of the essential level 1 reaction spells absorb elements, shield, silvery barbs , which would be great for a Cleric or Warlock. This presents another competitive option for Clerics alongside Divine Soul Sorcerer 1, whether the level is taken at character creation or after spirit guardians is obtained.
Restore Balance is quite circumstantial, but its quite useful to counter Magic Resistance when that becomes more common, and its number of uses scales with proficiency bonus. Although silvery barbs makes this effect less unique, alternating between both options can help conserve your resources, so it still holds positive value. Aberrant Mind Sorcerer 1. It has the same stipulations as the Clockwork Soul Sorcerer 1 dip, but with different strengths, as it lets you take the three essential reaction spells plus dissonant whispers, and replaces Restore Balance with the Telepathic Speech ability. Probably occupies the third place among Sorcerer dips, and is useful for the same type of characters as Clockwork Soul Sorcerer 1, but certain party compositions can make very good use out of dissonant whispers. Undead Warlock 1-2. Forge Domain Cleric 1.
You should obviously choose the latter for the handy AC boost, unless your martials are suffering with mundane weapons and weapon damage resistance. Twilight Domain Cleric. It gives you a 300 feet Darkvision and advantage on rolling for initiative. Order Domain Cleric 1: This serves as an armor dip as much as any other domain does, except with an inferior accompanying subclass feature compared to the top tier dips. Voice of Authority lets an ally make a reaction attack upon being targeted by a spell you cast, which might come up more often with the advent of silvery barbs. This is a multiclass often praised as being highly effective, but it is a very high opportunity cost when looking at what other Cleric dips give you. The average value of Voice of Authority simply does not stand up to the value other subclasses can provide.
Второй параметр — это уровень персонажа в данном классе. Чем он выше — тем, разумеется, лучше. Но об этом речь пойдет позднее. Классы бывают двух типов: базовые и «престижные». Классы престижа нельзя брать с самого начала — сперва нужно получить определенные способности, и только после этого можно в них расти.
Базовые классы в третьей редакции таковы: бард, варвар, воин, волшебник, друид, жрец, колдун, монах, паладин, плут, следопыт. Варвар, воин, монах, паладин и следопыт — бойцы два последних — с некоторой долей магии , волшебник, колдун, жрец и друид — маги, плут — «сапер» и немножко боец, бард — мастер на все руки. Никто не запрещает брать несколько классов: например, после четырех уровней волшебника взять уровень воина, а потом пару уровней плута. Однако собирать уровни наобум крайне не рекомендуется — способности будут плохо сочетаться друг с другом. Дело в том, что уровни даются за опыт, и существует таблица — сколько опыта надобно на очередной уровень.
На каждый новый уровень нужно набрать больше опыта, чем на предыдущий; а считаются не уровни в отдельном классе, а сумма вообще всех уровней. То есть перед персонажем стоит выбор: либо взять пятый уровень волшебника, либо за тот же опыт получить первый воинский уровень. А самые «вкусные» способности и заклинания обычно расположены на верхних уровнях... Но для этого как раз и придуманы классы престижа: они задуманы так, чтобы продолжать развивать персонажа, давая ему взамен уровней в изначальном классе что-то не менее ценное. Иногда — нередко!
Например, волшебному стрелку нужна и магия, и навык стрельбы из лука. Замечательна эта система тем, что с ее помощью можно создавать на удивление разнообразных персонажей. Если до второй редакции правил включительно все, скажем, следопыты были похожи друг на друга, то теперь богатство возможностей вполне сопоставимо с бесклассовыми системами, а кое в чем и превосходит их. Классы в предыдущих редакциях Нынешняя система классов сложилась не вдруг. Да-да: нечеловеческие расы были приравнены к классам.
Эльф, к примеру, немного владеет магией, полурослик — слегка вор... Кстати, и мировоззрений было всего три: Lawful, Neutral, Chaotic. Правда, все-таки не полное, урезанное. У всех рас, кроме людей, набор допустимых классов был весьма узким: например, полурослик и гном могли выбирать лишь из воина, вора и священника, а эльф — из воина, вора, мага, священника и следопыта. Паладин был доступен лишь людям, друид и бард — людям и полуэльфам казалось бы, у того же Толкина эльфы-барды явно есть...
Появилось много новых классов: кроме упомянутых, были там варвар и монах, которые потом исчезли во второй редакции, чтобы с триумфом вернуться в третьей. В качестве компенсации нелюдям полагались расовые способности видение в темноте и так далее , каковых люди были напрочь лишены. А также разрешалось смешивать два класса эльфам и полуэльфам — даже три , в заранее определенных наборах. Это правило называлось «мультиклассированием». Но делалось это не так, как в третьей редакции: оба класса брались одновременно, опыт делился пополам, и каждый мог дорасти до вожделенной двадцатки.
Где подвох? В первую очередь — в хитах: хиты за каждый класс делились на 2 или на 3, если классов три и округлялись вниз. В итоге могучий воин-маг был не намного здоровее обычного мага, а уж маг-вор... Но и это не все: нелюдям ограничивали высший возможный уровень в каждом классе! Причем ограничения были, прямо скажем, не из мягких: так, например, воин-полурослик мог надеяться лишь на 9 уровень, а вот полурослик-вор мог дорасти до 15.
Это интересно: это драконовское ограничение несколько смягчал тот факт, что... На моей памяти «лимиты уровней» не применялись ни в одном настольном модуле, да и в компьютерных играх его блюли редко. И правильно: такой механизм противоречит всей логике игрового дизайна. На низких уровнях он вообще ничего не меняет, а на высоких — сразу срезает возможности к росту для части персонажей в ноль. Тоже мне — игровой баланс!
А что же люди? А они могли выбрать себе любой класс, но только один, и расти в нем до любого уровня. Вдобавок у них была особая механика «дуалклассирования»: можно было оставить свой класс, прекратив рост в нем, и начать новый — с нуля. Это на первый взгляд кажется слабее, чем мультиклассирование, — но штука в том, что хиты здесь уже не надо делить на два. Для взятия того или иного класса требовалось еще удовлетворять определенным ограничениям на характеристики.
Нетрудно догадаться, что паладинов было не очень много!
У классов есть Основная характеристика и две второстепенных. Божества и Предыстория. Это ролевые элементы, хорошо конечно что они есть, хоть что-то для души : И так персонаж создан, мы в игре, что же видим: Уровни. Их в NW - 60, в DnD 4ed 30 уровней, которые делятся на три этапа — Героический этап с 1 по 10 лвл, этап Совершенства Paragon tier с 11 по 20 лвл, и эпический этап с 21 по 30 лвл. В NW этап Совершенства начинается на 30 лвл. Пути совершенства Paragon Paths.
Да в NW есть пути совершенства как и в DnD 4ed, на 30 уровне при игре за Devotion Cleric мне было предложено выбрать путь совершенства, был доступен всего один вариант — Divine Oracle, но обещали добавить еще, к сожалению от того что есть в DnD 4ed «местный» Divine Oracle перенял только названия умений и талантов. Таланты Powers. В DnD 4ed есть боевые таланты Attack Powers и приёмы Utility Powers , которые в свою очередь разделены в зависимости от частоты использования на неограниченные таланты At-Will , таланты на сцену Encounter и на день Daily. В NW же Utility Powers были объединены с Attack Powers, а разделение талантов по частоте использования осталось, но с некоторыми изменениями вытекающими из различий в динамике между настольными и компьютерными играми, в NW таланты на сцену имеют время перезарядки в секундах , а таланты на день используются после набора нужного кол-ва Action Points.
If you have more than one spellcasting class, this table might give you spell slots of a level that is higher than the spells you know or can prepare. You can use those slots, but only to cast your lower-level spells. You can use the spell slots of those levels to cast the spells you do know — and potentially enhance their effects. Pact Magic. If you have both the Spellcasting class feature and the Pact Magic class feature from the warlock class, you can use the spell slots you gain from the Pact Magic feature to cast spells you know or have prepared from classes with the Spellcasting class feature, and you can use the spell slots you gain from the Spellcasting class feature to cast warlock spells you know.
Мультиклассирование: Максимизирование Вашего Выбора
Это на первый взгляд кажется слабее, чем мультиклассирование, — но штука в том, что хиты здесь уже не надо делить на два. Мультиклассирование сложно и сильно влияет на персонажей, особенно на кастеров. сайт, посвященный DnD 5-й редакции. Заклинания, магические предметы и бестиарий, статьи и руководства - все в одном месте в удобном формате.