Новости кингс баунти темная сторона прохождение

Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Самые актуальные новости об игре King's Bounty: Dark Side на портале видеоигр Темная сторона Вики. Подробное руководство по прохождению всем сюжетных и побочных заданий в King's Bounty 2 выбор стартового персонажа, описание квестов и основной сюжетной линии | VK Play. Полное прохождение King's Bounty 2 (обновляется).

Прохождение Kings Bounty Dark Side

MySQL Fatal Error Кингс Баунти темная сторона вся магия. Kings Bounty тёмная сторона моды. Magic Side игра.
"Кингс Баунти: Темная Сторона": прохождение и советы. Прохождение Kings Bounty Dark Side В этом руководстве мы расскажем о прохождении всех заданий и последствиях значимых выборов в игре. Гайды по King’s Bounty 2 Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется) Прочь из темницы.

King’s Bounty – Добро пожаловать на Темную Сторону!

Вы спросите, почему? Совершенствуйте своего героя, ищите артефакты, проходите квесты и уничтожайте своих врагов. Подробности можете увидеть на выложенном видеообзоре чуть ниже. Режим боя Если в обычном режиме Ваш герой перемещается свободно, то начав битву с монстрами, игра переключается в пошаговый режим. Здесь геймеру вряд ли нужно объяснять тонкости сражения. Подробности мы Вам расскажем и покажем на видео. Даже потому, что игра на русском языке, а это весьма серьезный аргумент. Могу лишь дать один совет, не старайтесь делать поспешных решений и не забывайте сохраняться, ибо все Ваши труды могут в считанные секунды уйти в бездну. Новичкам все же советуем ознакомиться с видео материалом чуть ниже, и Вы сами все поймете. Оставайтесь вместе с нами, подписывайтесь на наш канал на YouTube, впереди еще много интересного.

Как ликвидируете отряды, идите обсуждать планы с Агузыком. Решите выслать письмо-вызов Лионилу. Идите до трактирщика Зрыка. Тот отправляет вас к шаману, чтобы составить письмо. Шаман надиктует текст. Вы отдаете письмо Хрыку. Идите до северного тотема и ждите ворона-почтальона. Потом ликвидируйте Лионила. Все, задание «Ликвидировать карателя-эльфа Лионила» закончено. Теперь дуйте до гоблина Бишиша, берите задание «Контрабандист Бишиш». Телепортируйтесь в Убежище, скажите Багыру о том, что его родина свободна от эльфов. Дроккентир Для последующего прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона поможет способность летать. По этой причине надо получить крылья. Для этого подготовьтесь драться с драконами. Надо еще иметь рулон шелка в инвентаре, чтобы починить дирижабль Мад Догса. Уровень героя должен быть свыше 30-ти. Телепортируйтесь в Даренбам, отдайте гному Мад Догсу шелк. Потом идите до Балгаса Черного, заключите пари на его крылья. Бейтесь с ним. После победы получите разрешения на полеты дирижабля. Также Балгас пообещает помочь приобрести крылья у Главного Дракона Ладона. Скажите Мад Догсу, что получили разрешение летать. Поднимитесь в царство драконов. Квест «Гном-добролет» пройдено. Идите до Главного Дракона Ладона. По дорогу убейте или оббегите отряд Красных Драконов. Поговорите с Ладоном. Ссылайтесь на дружбу с Онколонгоном. Получите крылья. Вы можете летать! Также можете найти Великий артефакт «Око первого дракона Дроккентира». Летите на островок, что парит в воздухе внизу. Поговорите с пленницей — принцессой Бель. Там будут еще две принцессы. Предложите отправиться к влюбчивым драконам. Потом летите к Мад Доксу, вернитесь на дирижабле в Даренбам. Медвежья Гора Очередная локация — остров Медвежья Гора. Но для сюжетной линии она не представляет интереса. Зато там есть две карты островов: Песчаный, Аралан требуется для задания Оружие Возмездия. Чтобы выполнить доп. Когда все сделаете, плывите на остров «Медвежья Гора». Откроется квест «Вся власть вождю». Высаживайтесь на остров, летите в поселение орков. Зайдите к шаману Кам Хура. Узнаете, что Бубзук вождь орков погиб. А его брат Втык скрывается на Медвежьей Горе от эльфов. Найдите Втыка. Он просит еды для своего отряда. Летите к оркам в поселение, убейте 2 отряда фуражиров. Еще 2 отряда уничтожьте у Гнилой скалы. Мешок картошки отдайте Втыку. Затем приведите шаману к Втыку, закалите ятаган Кишки Наружу. Берите ятаган, идите убивать недругов. Зайдите в Хижину ведьмы. Берите квест по поиску пяти ростков энта. Тогда откроется задание «Рецепт Ведьмы». Снова обратитесь к ведьме, отдайте ей мешок с корнепложками. Опять к ней обратитесь. Тогда откроется квест «Работники для Ведьмы». Отдайте ведьме 50 зомби, тогда выполните задание. Когда ятаган насытится кровью, идите до шамана. Просите его, чтобы тот отправился к Втыку. Откроется квест «Украденный череп». Идите до молодого орка Рыста. Придется по его заданию пойти к орку Ургану. Погрозите проклятьями и берите куклу. Либо купите ее или убейте орка. Верните Рысту куклу. Тот скажет, что вор на Гнилом Болоте. Идите к краю утеса, левее от ведьминой хижины. Нападите на вора черепа — Оборотня. Пошарьте в его скарбе и найдите Череп.

Вполне возможна ситуация, что некоторые существа теперь будут не особо хороши сами по себе, но убойны при больших значениях скидок Лидерства. По конкретным числам: в игре сейчас примерно 900 предметов, если считать квестовые. На данный момент проработаны идеи примерно для 600 предметов, сделаны около 200. Многие предметы получат совершенно новые свойства и функции, в то время как остальные будут почти нетронутыми. Часть из вышеописанных свойств вы можете увидеть на скриншотах ниже это готовые и проверенные вещи, разумеется : Show more 3 Святослав Киселёв Очень интересные примеры переработки артов, все, которые представлены, очень даже полезны, но вот по поводу зарядов остается вопрос, что такое 1 или 2 заряда на всю игру? Возможно, что идея с перезарядкой такая как у знамени героизма все же интереснее, чем 1-2 заряда.

Следуйте по маркеру и поговорите с женщиной. Он выдаст данное задание. По приближению к заставе вы обнаружите двух спорящих людей. Мужчина предлагает напасть на заставу прямо сейчас, а девушка — воспользоваться орлами. И, надо сказать, с орлами битва будет в разы проще! Но все это будет частью квеста «Крепкий орешек». После победы обыщите заставу, соберите добычу и освободите брата Кальвена. Вернитесь в Марцеллу и поговорите с отмеченным стражником. После общения с Поступом сдайте его начальнику стражи или получите выкуп от Лоскута неподалеку. Все зависит от того, что вы хотите получить — очки Порядка или Анархии. Первую книгу я обнаружил ниже Марцелла, когда пошел влево от ворот и спустился вниз около камня, восстанавливающего ману. В то же место вы должны попасть по заданию «Трудяга-голем». Вторую книгу ищите в лагере у стелы «Старая застава». Это правее акведука. Еще одну книгу ищите в Риквиле, это справа от Марцелла, за Старой заставой, на которой вы уничтожаете банду. Следующую книгу ищите правее Марцеллы. Выйдите оттуда через восточные врата и около акведука обнаружите таверну. Там есть Гарлон с побочным заданием, и около него на скамье лежит книга. Пообщайтесь с Корой в Риквиле. Там же поговорите со старостой Жоржем. Решите, как быть. Передайте Гарлону слова Жоржа и заработаете Порядок. Другой вариант ведет к получению очков Анархии. Очередную книгу ищите в башне магов, неподалеку от доски объявлений и Розенса, которые открывают доступ к побочным заданиям. В той же локации, башне магов, ищите библиотекаря по квесту «Секрет Зандора». Около него лежит книга. Последнее сокровище По выходу из Марцеллы двигайтесь вниз по карте. Под каменным мостом можете найти большой сундук. За ним будет небольшое поселение, и девушка по имени Бейла выдаст новое задание. Когда сможете добраться до нужного места идите вправо от лагеря Кистеня , сразите троллей и подберите в пещере книгу. Отдайте ее Бейле. Возьмите у них квест. Каждый предлагает свой вариант. Нападать в лоб — сложно, поэтому найдите неподалеку ягоду погремушечника, а затем при помощи стелы вернитесь в Марцеллу и поговорите с Галлином. Он даст перо Чудо-птицы. Какой бы вы вариант не выбрали, придется разбить бандитов на заставе и забрать награду у одного из двух NPC. Испытания Прорицателя Также неподалеку от стелы «Старая застава» есть выгоревший холм.

King’s Bounty 2 100% Прохождение Игры. Все Выборы и Последствия.

King's Bounty walkthrough: the Dark Side - YouTube Прохождение игры King's Bounty Легенда о рыцаре.
Kings Bounty: Dark Side - прохождение, описание. Обзор игры King's Bounty: Темная Сторона Маг на невозможном.

Прохождение квестов в King's Bounty 2 (обновляется)

При прохождении игры King’s Bounty: Темная сторона расспросите Папу про жизнь в Галериниме. Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Игра King's Bounty: Темная Сторона действительно достойна уважения. Отличная графика, грамотно написанная сюжетная линия, новые возможности, огромная территория и многое другое, все это ждет своих игроков в мире King's Bounty. Гайды по King’s Bounty 2 Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется) Прочь из темницы.

humoresque Silk Highneck Rough Blouse

Катарина подойдет для игроков любящих магию, Айвар подойдет для любителей сражений, а Эльза понравится любителям больших армий с их поддержкой. Прочь из темницы Ваша первая миссия начнется сразу после вступительного ролика. Вы должны пройти вперед по коридору, где встретите Бастиана. Пообщайтесь с ним и заберите снаряжение из сундука, который находится справой стороны за металлической решеткой. Ваш главный герой наденет броню в свободный слот автоматически. После этого вы должны выбираться наружу с помощью лестницы. Наверху вас встретить еще один NPC по имени Вальбер.

Рядом с ним находится книга, которую вы можете прочесть. Это часть обучения, в которой вам расскажут о различных NPC, о том, как они отображаются на карте и чем могут быть вам полезны. Всего существует три типа NPC: Торговцы магическим снаряжение — они обозначены звездой с четырьмя лучами и у них вы сможете купить свитки заклинаний и снаряжение, подходящее для магов. Торговцы обычным снаряжением — они обозначены маркером брони на карте, и у них можно купить оружие и броню, подходящую войнам. Вербовщики — у этих персонажей вы сможете нанимать отряды в армию вашего главного героя. Также рядом будет вербовщик Децим.

У него вам лучше всего нанять отряд псов. С вашим текущим уровнем лидерства вы сможете завербовать трех псов. Для завершения задания, вы должны подойти к конюху и пообщаться с ним. Руины Новой надежды Когда вы покинете крепость, то заметите путевой указатель. Пройдя немного вперед, вы столкнетесь с первыми противниками в игре, и начнется пошаговое сражение. В начале сражения у вас будет время для расстановки своих отрядов.

Не забывайте что при атаке вражеского отряда, он будет отвечать на неё. Разберитесь с противниками. После боя вы можете заняться исцелением своих отрядов. Для этого нажмите на кнопку Н, это восстановит численность ваших отрядов. Вы окажетесь в деревне под названием Новый Тирен. Вы должны обыскать деревню в поисках полезных предметов и ресурсов.

Также у статуи, которая стоит в центре деревни, нет двух рук. Вы сможете найти их неподалеку. Правая рука будет лежать на скамейке стоящей у небольшого здания. Левая рука будет лежать возле самой статуи. Для получения дополнительной добычи, установите найденные руки на статую и взаимодействуйте с ней. Это откроет тайник.

Двигайтесь вперед в направлении стелы, которая носит имя Ведьмин Камень. На вашем пути окажутся големы. Их создатель и хозяин маг по имени Россум. Вы можете прочесть записку с предупреждение от него, она прикреплена к дереву, а сам маг стоит с правой стороны. Если вы выбрали Воина в качестве главного героя, то должны будете сразиться с големами и победить их. При игре за Палладина или Мага вы можете пообщаться с Россумом.

Когда вы разберетесь с проблемными големами, то в награду получите или одно очко Силы или очко Магии. Двигайтесь дальше в направлении перекрестка дорог. На нем вы найдете Анселя. Пообщайтесь с ним, и если будете готовы, используйте указатель для быстрого перемещения. Холодный прием Ансель пойдет впереди и будет указывать дорогу. Если вы не будете торопиться и внимательно осмотрите местность, то сможете найти много полезных ресурсов.

Не вступая в бой, вы можете повернуть направо, где находится река там есть добыча и сломанный мост большой сундук с добычей. Возвращайтесь и вступайте в бой. Вам нужно будет разобраться с волками и медведем, которые решили на вас напасть. Когда вы разберетесь с противниками, ваши войска решат разделиться. В этот момент вы получите побочное задание под название «Ведьмин Камень». Двигайтесь дальше и направляйтесь к Батильским воротам.

Ворота будут стоять без охраны, и никто не помешает вам зайти в город. Чтобы открыть решетку, вам понадобится ключ, который вы сможете найти на повозке стоящей неподалеку. Пройдите внутрь и вы найдете рычаг. Пройдите направо и используйте рычаг для активации подъемного механизма. Сделав это, вы получите новые перчатки и ресурсы. Также с правой стороны от вас будет находиться колокол.

Воспользуйтесь им, и вам нужно будет сразиться с бандитами. Если у вас слишком слабая армия, то воспользуйтесь услугами вербовщика через меню и пополните её. После победы вы должны пообщаться с Думраззилом. Также пообщайтесь с советником, принцем и Бардольфом. Бардольф будет очень щедр и даст вам 5 тысяч монет. Семена предательства Когда вы будете идти вниз по лестнице, ведущей из тронного зала, вы заметите женщину, которая одета в фиолетовое платье.

Женщину зовут Гильда и она расскажет вам как найти Альберта. Направляйтесь вниз по пути от Марцеллы, где вы должны найти и пообщаться с Норманом, он главный в лагере беженцев. Он даст вам еще один квест под название «Лагерь беженцев». После получения информации о стражнике Тите, вы должны пойти и поговорить с начальником стражи и Марцеллой, для получения дополнительной информации. После этого идите в деревню Риквиль и найдите самого Тита. Далее отправляйтесь в башню магов, где вам следует найти Альберта.

Он даст вам еще одно задание «Безумный гений». Когда вы его завершите, возвращайтесь в Цитадель и на этом ваша миссия будет завершена. Мятежный дух Это задание берется при посещении башни магов, для его получения поговорите с Гизелой. Вам нужно пробартсья в замок Арден и победить всех элементалей, которые там находятся. Для этого выйдите из башни магов и идите направо. Разберитесь со всеми элементалями и плените духа.

Его нужно вернуть магу по имени Секвестор — он находится в башне магов. Безумный гений Отправляйтесь в башню магов и пообщайтесь с Альбертом. Далее идите в таверну «Гусь и Логос», найдите владельца таверны и поговорите с ним. Они направят вас в руины. Дойдя до руин, вы найдете мага, поговорите с ним. Если вы уничтожите клетку, то в награду получите единицу силы.

Но вы можете пойти другим путем и изучить её. Если вы активируете пару рун, вслед за ними появятся еще 4 дополнительных. Новые руны будут находиться снаружи здания. Активируйте руны парами, в правильном порядке. После этого вы можете вернуться для разговора с магом. Он поведает вам про Урсулу и Альберта.

Лагерь беженцев Вы получите это задание после разговора с Норманом при выполнении задания «Семена предательства». Вам следует отправиться к Мерсии и пообщаться с ней. После этого вы можете встать на сторону Геррика или Кистеня. Если вы обратитесь к Кистеню то получите Анархию, если к Геррику то Порядок. Если вы остановились на Геррике, то отправляйтесь на Старую Заставу и победите бандитов. Далее отправляйтесь к Риквилю и помоги разобраться с бандой в задании «Риквиль в осаде».

Далее вам останется только убедить кузнеца, старосту, знахарку и самого Геррика. Причем для знахарки придется выполнить еще одно задание «Деревенская знахарка». После успешного убеждения всех, отправляйтесь к Мерсии она на ферме , чтобы рассказать её хорошие новости. Вернитесь к Норману и еще раз переговорите с ним. На этом миссия будет завершена. Риквиль в осаде Когда в предыдущем задании вами будет зачищена Старая застава, и вы обнаружите Риквиль, вам придется помочь женщине, которая зовет на помощь.

Она находится рядом со стелой. Суть её просьбы очень проста — вам следует избавить от нежити рядом с мельнице. Направляйтесь туда и убейте восставших мертвецов. После этого вернитесь в деревню и успокоив местных жителей забирайте свою награду. Вы получите меч Тита, который является легендарным оружием. Враги среди людей Это цепочка квестов которая начинается, после окончания задания «Холодный прием», в тронном зале и после вашего разговора с советником.

Дом заговорщиков Вам нужно поговорить с солдатом, который стоит на страже, на рыночной площади. После разговора с ним вы должны направляться в дом, о котором он вам поведает. Зайдя в дом, спуститесь вниз, там будет рычаг, потяните за него. Таким образом, вы окажетесь в подземелье. Обыщите его и найдите ключ, он будет лежать под лестницей, потом поднимайтесь по лестнице и открывайте двери. Собирайте добычу, и у вас активируется еще одно задание, под названием «Секрет Зандора».

После этого вам следует пойти налево и пройти через мост, по пути уничтожив отряд восставших мертвецов. Найдите стол и записку, которая лежит на нем. Прочтите её и решите, что делать дальше. Вы получите очки Анархии или Порядка, в зависимости от того, кому отнесете записку. Миссия будет завершена. Продажный гвардеец Это довольно простой и быстрый квест.

Все что вам нужно сделать — это пойти в замок, поговорить со стражниками. Потом разберитесь с противниками. Что закрыть задание отправляйтесь в салон и пообщайтесь с его владелицей. Меценат и филантроп После предыдущего задания вы активируете и это. У вас есть несколько вариантов завершения этой миссии. Для получения очков Порядка вам следует пообщаться с Горацием, он служит в гвардии Марцеллы.

Он даст вам несколько заданий. Вам не обязательно запускать руны в нужной последовательности. Далее вы должны оказаться в лагере Седрика, куда сможете попасть, выполняя задание «Буйные головы». В лагере вы должны разобраться с врагами и после этого допросить Дюпона. После этого вы сможете выпустить поэтессу на свободу. Она находится в подвале и вам нужно открыть решетку закрывающую проход туда.

Если вам нужна дополнительная добыча, то решите простую головоломку с нажимными плитами. Буйные головы После зачистки ярмарки, вы получите новое задание, попав к торговой миссии, которая находится за ярмаркой. Во дворе вы найдете мужчину, с которым нужно пообщаться, выполняя задание «Подарок для Эльмиры». После разговора идите к бочке. В ней находятся старые вещи, которые послужат вам в качестве маскировки. Одев эти вещи, вы сможете спокойно пройти внутрь лагеря Седрика, и добраться до него самого.

В костюме бандита направляйтесь в лагерь. Здесь у вас есть два варианта действий. При прямом нападении вас будет ожидать очень сложный бой с бандитами, а в качестве награды вы получите единицу Силы. Но вы можете пойти и другим путем — пробраться к пленным. Добравшись до них, найдите мага и пообщайтесь с ним. Оно отправит вас за травой смерти.

Вы должны отправить в указанное место, сорвать траву и принести её к алтарю. На алтаре установлены четыре чаши. Вам следует активировать чаши в следующем порядке:1-4-2-3 если считать их слева на право. Если вы все сделаете верно, то появится дух, с которым вы можете пообщаться. После разговора возвращайтесь и атакуйте бандитов. Духи придут вам на помощь и будут сражаться на вашей стороне.

После победы идите к Дамьену, он выдаст вам разрешение на посещения Порта Ветров и награду. В Порт Ветров вы будете возвращаться для выполнения других миссий. Через карантин Для получения этого задания вы должны сделать две вещи: выполнить цепочку «Семена предательства» и задание «Катастрофа на Монпарти». Направляйтесь в Арденский замок, с правой стороны от башни магов, вам следует найти стражника. Поговорите с ним, и он вас пропустит. Направляйтесь к мосту и пообщайтесь с Кандором.

Используйте телепорт и говорите с Редемиусом. После этого вы должны поговорить с Домиником, который находится в Порту Ветров. Задание продолжится, когда вы выполните миссию «Конфликт в Ветреном Порту». Отправляйтесь в грот и займите укрытие. Вы увидите, как появится корабль. У вас есть два варианта действий: для получения Анархии договоритесь с Дамьеном или для получения Порядка сразитесь с ним.

После этого возвращайтесь к Редемиусу и отдайте ему големов. Далее отправляйтесь к месту, где стоит Магофактория. В Магофактории вы будете выполнять и большое количество различных заданий. Также тут можно найти полезные и уникальные предметы. Рядом со стеной вы можете найти рычаг и установив его, получить доступ к тайнику со снаряжением. Идите в нужное место Магофактории и разберитесь с отрядом големов.

После победы вы завершите данное задание и автоматически активируете следующее. В поисках Линдси Вы должны пробраться в шахту. Вы можете сделать это двумя способами: одержать победу над сильными охранниками у входа или пойти по альтернативному маршруту и поговорить с Рето синий маркер на карте указывает именно на него. Он расскажет вам, как попасть внутрь, минуя охрану. Вам понадобятся 3 шестеренки, которые вы найдете в городе. Отнесите их к Рето.

Установите их в нужные места и с помощью рычага активируйте механизм. Вы активируете лифт, с помощью которого сможете опуститься с шахту. Оказавшись внутри, вы должны одержать победу над армией колдуньи. После победы отправляйтесь в архимагу и сдайте задание. Убежище Просвещенных Данное задание начинается после окончания описанных выше квестов. От Кейрона вы получите разрешение пройти через заставу Руаны.

Проходите через Руанскую заставу и вступайте в бой с колдуном. После боя отправляйтесь на ведьмин мост. Там вас встретит головоломка. Чтобы преодолеть путь вы должны пройти по нужным знакам. Тропа проходит через средний символ для первого ряда,за ним пройдите на два правых и вернитесь к среднему. Потом идите на левый символ в следующем ряду.

Еще один раз пройдите на символ слева, и на средний в этом ряду. Потом на средний в следующем ряду и еще один средний в следующем. Вы уже выполнили задание «Обманутая ведьма», так что направляйтесь к Феро и вы получите три нужных вам ингредиента. Вместе с ними направляйтесь к Кейтрону. НА свободу попадут злые духи с которыми вам нужно будет разобраться, чтобы завершить эту миссию. Обманутая ведьма Это задание вы можете получить при выполнении задания «Убежище просвещенных», его вам выдадут ведьмы.

Вам следует использовать портал, ведущий в мир с духами. Появившись там атакуйте их. После этого направляйтесь к Карабос, сразитесь с ней и пообщайтесь. Далее направляйтесь к алтарю. У вас есть два варианта действий: Решите головоломку Сражайтесь Чтобы начать ритуал вы должны правильно расположить руны. Активируйте синюю, оранжевую, зеленую и белую руны.

Возвращайтесь и поговорите с ведьмой. После разговора, идите к руинам, где вы сможете забрать украшения. Вернитесь к ведьме за дальнейшими указаниями.

Взамен он даст артефакт. Задание "Два капитана", остров Песчаный. Идём к алхимику Франциско Три Пальца и просим приготовить зелье, которое заставит говорить правду. Относим эти ингредиенты Франциско, и он приготовляет «Зелье Правды». Идём к Рыжему Везунчику и даём ему ром, подмешав в него «Зелье Правды». Везунчик выдаёт секретное слово, которое сообщаем Эмилио. Задание "Трофеи войны", Аралан - домик грибника. Около него выкапываем сундук. Черные поганки - кладбище Аралана, рядом с фонтанами ярости и радости. Кровь Маздридейла - плакучая ива с красными листьями к югу от древнего склепа. Вода из Священного источника - замок Эльстар, Аралан. Получить ее можно после разговора с Назимусом. Военный отдел - волков можно найти в Инзельбурге. Квест "Предательство Кармиллы". Это дополнительный квест в прохождении Kings Bounty Dark Side , очень занимательный и интересный. Заходим к трактирщику Буланже узнать обстановку в Монтевиле, и у его трактира уничтожаем мёртвого Чихуна. У Башни волшебника уничтожаем мёртвого Соню. У входа в Подземелье со стороны причала уничтожаем мёртвого Простака. Проходим через Подземелье на кладбище и там уничтожаем мёртвого Ворчуна. У цирка уничтожаем мёртвого Скромника. За замком барона де Понтона уничтожаем последнего мёртвого гнома Весельчака. Победив всех семерых призрачных стражей заходим в королевский замок, где атакуем Кармиллу. После нашей победы Кармилла убивает себя серебряным кинжалом. Задание «Предательство Кармиллы» выполнено. Теперь можно зайти к художнику Раймону, который отдаст нам портрет Кармиллы. Наиболее эффективно использование вампира для прохождения игры, так как Черныша-Духа Света можно убить только с помощью магии. Я использовал прокаченный до 3 уровня "Снаряд Хаоса" - урон 10-12 тысяч за одно использование заклинания. Сохраняйтесь как можно чаще и под разными файлами. В игре много багов, исправлены которые уже не будут, возможно потому что в 1С закончились рабы-импы, занятые над производством игр серии King"s Bounty. Серьезно, лично у меня каждый второй выход а то и чаще из игры сопровождался сообщением об ошибке. После победы над мертвым конунгом на Оккарланде задание о кольце гнома не выбрасывайте Рваный Башмак. Впоследствии он может пригодиться, после того, как вы пожените королеву амазонок и конунга Оккарланда. Если вы экипированы этим предметом, то после разговора с новобрачными вам выдадут новых принцесс, необходимых для найма наездниц на драконах. Последнее задание военного отдела в Убежище вы получите только после того, как улучшите показатели критического удара своих отрядов в обмен на древние артефакты. Как можно раньше выполните последнее задание инженерного отдела в Убежище. В результате вы получите волшебную пушку, позволяющую перед боем выбрать одну из вис. Выбирая каждый раз денежную вису вы получите гораздо больше золота. В итоге, сможете купить больше рун и кристаллов у пингвина на Даренбаме. Если вы хотите получить медаль, дающую увеличение атаки дается за милосердие, если вы без боя отпускаете вражеские отряды , то предупреждаю, что убегающие от вас враги встречаются чаще всего в Портленде и Монтевиле. На остальных островах отряды могут как убегать от вас, так и напасть, даже если их ничтожно мало по сравнению с вашей бандой. Что это, баг или особенность игры, я не понял. Если вы хотите закончить игру как можно раньше с лучшим показателем очков не экономьте золото на телепортацию. Перемещайтесь между островами только при помощи помощника и ваш итоговой счет будет выше. Выполните задание "Создание вампиресс" до того, как вампиресса Камилла остров Монтевиль предаст вас, так как вампиресс можно купить только у нее. Если вы хотите получить портрет пиратки Мелии на Песчаном острове, то вам надо будет принять ее сторону в конфликте трех пиратских капитанов. К сожалению, решить конфликт мирно, как в Монтевиле между вампирессой и некромантом, не получится. Открыть магическую дверь на острове Песчаном возможно только после того, как вы выполните все задания Джима из трактира остров Портленд. После этого вы встретипте его возле двери, а разговор с ним запустит квест по магической двери. Как можно раньше купите Набор Юного Алхимика, из которого можно получать после десяти побед случайную руну экипировать не надо. Набор можно купить на острове Песчаном и у мага в Убежище. Маг, в свою очередь, переносится в Убежище после выполнения задания по его вербовке на острове Монтевиль. Спуститесь в подполье. Вы попадете в партизанское логово. Говорите с Агузыком Большим Топором по поводу создания отряда партизан. Придется доставать оружие, наладить поставку продуктов, найти краску. Выходите из партизанского логова, обойдите остров, разбираясь с эльфами. Так и добудете оружие. Потом дуйте до трактирщика Хрыка. Тот скажет, как возможно пробраться до вождя Сорыги. При повторном вопросе к Хрыку вы договоритесь по поводу поставки еды. Телепортируйтесь в Монтевиль, берите у художника Анри Мари Раймона белила. Затем телепортируйтесь в «Три ручья». Скажите Агузыку по поводу наладки поставки продуктов. Все, квест « Партизанский отряд » пройдено. Соруг Из партизанского логова идите в Пещеру. Переговорите с пленником орков — Кириамоном. Идите вдоль ручья до конца пещеры. Встретите стену в тюрьму эльфов. Она крепка. Идите до шамана. Он подскажет, как пройти стену. Придется идти потом к хижине тролля на вершине горы.

В беседе с ней узнаете, что самыми светлыми здесь являются жених Аннет и сама Аннет. Потом предложите ей вернуть трон Монтевиля, но с условием примирения с Коррадо. Вампирша согласится на трон после убийства 7-ми гномов. Вернитесь к Коррадо, предложите пойти на мир с Камиллой. Скачите теперь по дороге прямо до Подземелья Монтевиля. Пройдите до подземного ручья, где надо замочить гнома Соню. Обратитесь к разбойнику Луи Мандреле. Отдайте тому посылку от Бласко-контрабандиста и спросите про Монтевиль и жизнь. Согласитесь избавить его от королевского сыщика. Откроется квест «Помочь разбойнику Луи Мандрелу». Идите вдоль пещерного ручья, встретите дракона. Он охраняет Чистый источник. Победите его и отряд драконов, расспросите местных насчет источника и продолжайте прохождение игры Kings Bounty: Dark Side. Выходите наружу, следуйте до трактирщика. Спросите Буланже насчет жизни в Монтевиле, об источнике в подземелье. Потом откроется квест «Диверсия». Вербовка мага в Убежище После трактира поднимитесь в гору до Волшебной башни. Переговорите с белым магом Симоном Рином. Откроется задание «Завербовать мага Симона Рина». Обратитесь повторно к магу. Вы узнаете насчет поставщика компонентов для заклинаний. Идите к знахарке Клементине. Ее хижина неподалеку от королевского замка. Поначалу надо попросить продать вас яду, чтобы отравить Чистый источник. Она даст совет обратиться к ведьме из Портланда по имени Кларисс. Потом спросите ее насчет Симона Рина и продажи компонентом для магии. После совета Черныша вы решите спросить, не влюблена ли она. Та проговорится, что любила издавна Симона, но тот ее всегда игнорировал. Требуйте снять навет с Симона и начинайте биться с ней. Когда победите, решите немного обмануть Симона. Идите до Симона, убедите его на некоторых примерах приготовления заклинания «Эльфийская слеза», что он должен быть черным, а не светлым магом. Пригласите на работу в Убежище. Ну вот, квест «Завербовать мага Симона Рина» завершено. Проникновение в королевский замок Идите до королевского замка. Придется придумать хитрость для попадания в замок. Откроется квест «Проникнуть в замок короля». Идите на восток до бродячего цирка. Его хозяин укажет примеры перевоплощений в прочие личности при помощи грима и костюма. Ну что же, это является выходом. Грим берите у дочери Карло — акробатки Джулии. Костюм посла эльфийцев можно взять у Луи Мандрене — разбойника. Однако сначала ищите рядом с цирком сыщика.

Что сделать с Каттером На торговой площади общаемся с купцом Галлином, у которого украли пять дорогостоящих цыплят. Отправляемся к ближайшей метке и найдем цыплёнка у бандита Каттера. Разговариваем о нём с центурионом Примом и выбираем, что делать дальше: Поговорить с магистратом Твитом повышает уровень анархии. Чиновник самостоятельно разберётся с Каттером и предложит награду за хлопоты. Разобраться с Каттером и его бандой повышает уровень порядка. Остановим злодеяния бандита в регионе. Остальных птичек забираем по маркерам и возвращаем владельцу. Посильная помощь. Для чего нужен костыль Активируем задание у кузнеца на торговой площади. Забираем костыль рядом с ним и относим мастеру големов за город. Вставляем костыль и сообщаем об успешном запуске пресса. Как запустить лифт Жаккар попросит отнести табличку Лите. Идём к девушке и получаем награду за труды. Выполнив этот квест, игроку станет доступен лифт, с помощью которого можно обойти серьёзную битву на раннем этапе игры и пробраться в юго-западную часть карты. Дом заговорщиков. Кого выбрать в квесте Следуем к Оллагару, спускаемся в подвал дома и активируем рычаг, который откроет потайной проход. Спускаемся ниже и сражаемся со скелетами. Осматриваем записку на столе и выходим на улицу. Решаем, кому отдать письмо, однако это никак не повлияет на сюжет: Передать Тенебросу повышает уровень анархии. Адепт предложит помощь и расскажет о местонахождении предателя. Передать Горацию повышает уровень порядка. Стражник расскажет о местонахождении рыцаря. Чудовище из руин. Что произойдёт, если отдать амулет Двэйну По дороге в лагерь беженцев встречаем Двэйна. Следуем по маркеру и замечаем амулет в руинах. Активируем два нажимных механизма, забираем украшение и знакомимся со скелетом, который попросит вернуть найденную вещицу. Дальнейшие действия: Провести расследование повышает уровень порядка. Разговариваем с торговцем у дороги, получаем информацию у Ады и возвращаемся в город к Приму. Отдаём амулет скелету и принимаем несколько воинов в армию. Отдать амулет Двейну повышает уровень анархии. Получим небольшой задаток, однако мужчина обманет героя и не выдаст оставшуюся сумму. Семена предательства. Как выполнить задание Отправляемся в лагерь беженцев и общаемся с их предводителем. Необходимо помочь жителям решить их проблему с продовольствием. Также герой должен навести справки о стражнике Тите. Этого человека он встретит в Риквиле. Разговариваем с Примом и после завершения задания «Лагерь беженцев» общаемся с Норманом. Ранее он откажется говорить что-либо герою. Допрашиваем Тита и получаем важную информацию о виновнике катастрофы. Следуем по маркеру на поиски мага Палатинуса. По дороге знакомимся с Урсулой и Альбертом, которые подскажут местонахождение чародея. Эта задача тесно связана с квестом «Безумный гений». В руинах возле таверны «Гусь и логос» находим обезумевшего мага. Расспрашиваем Урсулу и Альберта о реторте и отправляемся на поиски духа воздуха Адура. Лагерь беженцев. Кого выбрать в миссии Расспрашиваем девушку и следуем к Кистеню. Узнаём от него про грамоту и идём в деревню лесорубов, где разговариваем с Сильвеном. Переходим через реку и уничтожаем группу троллей. Забираем грамоту и передаём её одному из персонажей: Отдать грамоту Сильвену повышает уровень порядка. Мужчина поблагодарит героя за справедливое решение. Отдать грамоту Кистеню повышает уровень анархии. Бандит заберёт всю землю себе, назначит Гуфа главным и прогонит больных и детей из лагеря беженцев. Если рассказать главарю банды о грамоте, но не отдать свиток ему, то придётся сражаться с армией разбойника. Этот бой потребует огромного числа союзников, поэтому не рекомендуется приходить к злодею на ранней стадии игры. По завершению битвы враг будет повержен, а задача «Договориться с Кистенём» станет неактивной. Решаем судьбу беженцев и делаем выбор в пользу одного из вариантов: Договориться с Герриком повышает уровень порядка. Придётся уговорить старосту, кузнеца и знахарку, чтобы получить поддержку от города. Для этого потребуется выполнить задание «Деревенская знахарка». Снова разговариваем с тремя жителями Риквиля и получаем одобрение на поставку гуманитарной помощи. Общаемся с Герриком и перемещаемся в лагерь беженцев, где встречаемся с Мерсией для завершения задания. Договориться с Кистенём повышает уровень анархии. Результат будет точно таким же, как и после передачи грамоты. Безумный гений.

King's Bounty Dark Side. Часть 43. Сбор совета лордов Хельведии

Плейлист Kings bounty (Кингс баунти): Dark side (Темная сторона) прохождение за вампира. Подробное руководство по прохождению всем сюжетных и побочных заданий в King's Bounty 2 выбор стартового персонажа, описание квестов и основной сюжетной линии | VK Play. Самые актуальные новости об игре King's Bounty: Dark Side на портале видеоигр

Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется)

В King’s Bounty II есть несколько вариантов бесед и диалогов. В этом Руководстве по прохождению показаны все выборы и последствия, к которым они приведут в King’s Bounty 2. King's Bounty: Темная Сторона (Dark Side), посадил, шмотки отдал. мамашу духу выдал на пытки, а он на троне сидит и цыркачка не идёт, мб нужно закончить какие нибудь квесты на монтевиле связанные с ней? Прохождение игры King’s Bounty: Темная сторона, часть 7 Галенирим Телепортируйтесь в Инзельбург. При прохождении игры King’s Bounty: Темная сторона расспросите Папу про жизнь в Галериниме. В «Кингс Баунти: Темная Сторона» прохождение основной сюжетной линии игры за одного героя займет примерно 40 часов. При прохождении тремя персонажами всех квестов, включая побочные, количество игровых часов увеличится минимум в четыре раза.

Kings Bounty: Dark Side — Прохождение игры

Чтобы ослабить оборону замка, необходимо отравить местные источники. Для этого вам понадобится яд — ведьма Кларисса продаст его в предыдущем месте. Захватите замок. Сделать это можно с помощью грима — отца одной из циркачек в знак благодарности за спасение ее от барона. Помимо маскировки, вам также понадобится пароль. Его можно взять у командующего армией Мартина. Примечание: Функция телепортации поможет вам быстро перемещаться между сайтами Netana. После выполнения этого задания вам нужно будет пересечь Ведьмин мост. Рядом с Марцеллом вы найдете предмет для этого квеста — Тивир оставит его. В любом случае, когда вы поймете суть символа, просто нажмите на символ в виде трезубца и букв «y» и «a». Точное решение этой загадки следующее.

Скрытая область в Альбийском нагорье Как только вы доберетесь до голема, который является частью задания «RuinsofNewHope», следуйте по тропинке справа. Поднимитесь на холм и обогните дамбу справа. Там вы можете пройти к заброшенной хижине — это секретная зона, где вас ждут награды. После того как вы обыскали дом и нашли что-то ценное, используйте свечу на стене. Это открывает еще один тайник за полкой. Вас ждут около 300 золотых монет и другие полезные предметы. Решение головоломки в Благодати До этой головоломки можно добраться сразу после выхода из подземелья. Следуйте по дороге вперед, пока ваш персонаж не заметит в воздухе необычный символ. С его помощью можно добраться до заброшенной деревни. Начиная миссию «ColdBones», вы должны выбрать правильный путь, ведущий к Грейс.

Там воспользуйтесь лестницей, чтобы подняться в форт. Подойдите к чашкам справа, а затем манипулируйте ими в указанном порядке. Активируйте последнюю чашу, и рядом появятся ворота. Используйте его, чтобы добраться до живого скелета, который предлагает несколько миссий. Расположение скрытого сундука у Батильских врат Сундук находится сразу за воротами, откуда можно легко попасть в юго-восточную часть первой карты. Найдите коляску и возьмите из нее ключ.

Выбор у тех, к кому он явится, невелик — либо объединить силы перед лицом общей опасности, либо сгинуть навеки… Неожиданно три темные судьбы переплетаются воедино. В глубине Черной Пещеры, где много веков назад светлые расы заключили Древнее Зло, трое героев произносят клятвы и обмениваются могущественными реликвиями, способными помочь в почти проигранной войне. Собрав армии, они отправляются в новый бой за будущее своих народов. Сплотиться против светлых или кануть в небытие — третьего не дано!

Соратники демонессы: Мартин, лучник из Монтевиля - увеличивает интеллект и защиту. Роин, телохранитель короля Бараз-Гунда - увеличивает интеллект и лидерство, ячейки под доспех, шлем, щит, регалию. Амаримон, телохранитель королевы Галенирима - увеличивает защиту и лидерство. В ячейках: артефакт, регалия, доспех, щит.

Увеличивает интеллект и ману. Ячейки под оружие, 2 артефакта и пояс. Барристан, паладин, Драгандор. Увеличивает интеллект и защиту.

Ячейки под оружие, регалию, артефакт и пояс. Лариэль, Хельведия - усиливает защиту и повышает ману. Ячейки под оружие, регалию, артефакт и перчатки. Найти Лариэль можно, если спросить беса Риммона про Сопротивление.

Она будет находиться около Черной горы, к северу от Башни торговца. А вот те самые задания: Командор Баярд, Портланд - сначала спросить про него у Делакура. Купить у ведьмы Клариссы приворотное зелье. Приказываем Делакуру собрать гостинцы, добавляем приворотное зелье в вино и отправляем Фелин с гостинцами к Баярду.

Принцесса Салли, Портланд - просит превратить в лягушек двух женщин-красавиц. Идем к ведьме Клариссе, она советует найти двух лягушек на болоте. Циркачка Джулия, Монтевиль - сказать ей, что никакого портрета не было. Выдать замуж за принца Лео.

Карло Чинизелли, Монтевиль - отдел экспериментальных вооружений. Симон Рин, магический отдел. Свитки 5 уровня можно купить у самого мага. Ученая Мари Кюри, Инзельбург - чтобы ее завербовать, нужно попытаться попасть в замок и спросить, как обойти охранную сигнализацию.

Бию Цедре, Инзельбург - купить у нее 50 девушек, а не 25. Партизан Агузык, Три Ручья - отдать ему 6 ящиков с оружием. Оружие можно достать в Бараз-Гунде и Трех Ручьях. Контрабандист Роберт Чамберс, Инзельбург - отдать газету, тогда контрабандисты присоединятся к темному делу.

Даренбам - 100 паучьих яиц для плетения паутины. Бурта Коловорота после взрыва в Драгандоре можно найти в нише слева от подъемника. Требуется убить отряд гномов. Кармилла и 7 гномов: один в подземелье Монтевиля, три в Драгандоре и еще три - в Бараз-Гунде.

Задание "Остров Сокровищ" - сначала дать распоряжение Дику Сэнду в Инзельбурге, чтобы он оснастил корабль клетчатыми парусами, потом сказать Джиму в Портланде, что он может плыть на Остров Сокровищ. Ростки энта - остров Песчаный если не убивать ведьму , Аралан у ведьмы. Бочки с ромом остров Песчаный - продать Мэри Хавкинс, Портланд. Получишь 30000 монет.

Потом подойти к Телону Карде, обозвать его мошенником, но не убивать, а пощадить. Взамен он даст артефакт. Задание "Два капитана", остров Песчаный. Идём к алхимику Франциско Три Пальца и просим приготовить зелье, которое заставит говорить правду.

Относим эти ингредиенты Франциско, и он приготовляет «Зелье Правды». Идём к Рыжему Везунчику и даём ему ром, подмешав в него «Зелье Правды». Везунчик выдаёт секретное слово, которое сообщаем Эмилио. Задание "Трофеи войны", Аралан - домик грибника.

Около него выкапываем сундук. Черные поганки - кладбище Аралана, рядом с фонтанами ярости и радости. Кровь Маздридейла - плакучая ива с красными листьями к югу от древнего склепа. Вода из Священного источника - замок Эльстар, Аралан.

Получить ее можно после разговора с Назимусом. Военный отдел - волков можно найти в Инзельбурге. Квест "Предательство Кармиллы". Это дополнительный квест в прохождении Kings Bounty Dark Side , очень занимательный и интересный.

Заходим к трактирщику Буланже узнать обстановку в Монтевиле, и у его трактира уничтожаем мёртвого Чихуна. У Башни волшебника уничтожаем мёртвого Соню. У входа в Подземелье со стороны причала уничтожаем мёртвого Простака. Проходим через Подземелье на кладбище и там уничтожаем мёртвого Ворчуна.

У цирка уничтожаем мёртвого Скромника. За замком барона де Понтона уничтожаем последнего мёртвого гнома Весельчака. Победив всех семерых призрачных стражей заходим в королевский замок, где атакуем Кармиллу. После нашей победы Кармилла убивает себя серебряным кинжалом.

Задание «Предательство Кармиллы» выполнено. Теперь можно зайти к художнику Раймону, который отдаст нам портрет Кармиллы. Наиболее эффективно использование вампира для прохождения игры, так как Черныша-Духа Света можно убить только с помощью магии. Я использовал прокаченный до 3 уровня "Снаряд Хаоса" - урон 10-12 тысяч за одно использование заклинания.

Наше путешествие начинается с разговора с духом смерти не забудьте пообщаться еще раз - взять задания. В открывшихся магазинах у нас появились вампиры и привидения в практически неограниченном количестве! Но если первых вам определенно стоит брать, то по поводу других отрядов не спешите. Возьмите только стек вампиров, остальных оставьте в замке впоследствии я переиграл этот момент, поначалу взял обоих.

Итак, короткий диалог с Чернышем, и курс на Портланд. ЧАСТЬ 1. Плывем к убежищу контрабандистов и нанимаем себе десяток пиратов или морских волков: золото никогда не бывает лишним! После этого начинаем сбор рун, флагов, сундуков - всего, что плохо лежит.

Проверьте доступные магазины - иногда лежит что-то полезное. Вот такое Маг на невозможном. Часть 2. Портланд Маг на невозможном.

Портланд В самый нужный момент попался пояс студента - руны магии нам нужны! По ходу дела добейте количество боев без потерь до 20 я для этого спустился в подземелье и победил пару отрядов на поверхности. Я выбрал пиво - лидерство никому еще не мешало. Если у вас стоит мод на камеру максимальное удаление увеличено вдвое , то с некоторых мест можно заметить гнездо дракона.

К сожалению, к нему никак не подступиться. Когда-нибудь, когда у нас будут крылья. Маг на невозможном. Портланд Я хочу это яйцо!

На этом же острове можно увидеть 2 карты других локаций. Разумеется, их стражей можно обмануть я попробовал - получается. Но поскольку у нас обзор новой игры , в которую автор играет лишь в первый раз, а не спортивное прохождение, я постараюсь пройти игру без кражи карт, последовательно зачищая локации шоппинга в других доступных локациях это не отменяет! Портланд Рука бойца потянулась к мышке, но...

Итак, собрав все доступные вещи, по-прежнему без большой армии, мы спускаемся в подземелье, через которое бежали отсюда. Если не успели добить 20 боев без потерь - идеальное место, ранее непобедимые враги стали гораздо проще. Из этого подземелья можно попасть в Три Ручья и Атриксус. У меня проход из подземелья в локации три ручья намертво забаррикадировал стоящий друид - ни отманить, ни победить.

Казалось бы, выхода нет, но он есть! Выходим с локации, обращаемся к Чернышу по поводу телепортации - и он нас перемещает в совсем другое место! Начинаем усиленный сбор вещей. Поскольку это высокоуровневая локация, то флаги приносят под сотню лидерства, сундуки - до 10к золота, попадаются отличные заклинания мне попался огненный дождь, одно из лучших атакующих заклинаний в прошлых играх KB.

Еще приятно радует отсутствие алтарей опыта: не стоит повторять эти раздражители из воина севера! Здесь есть еще 2 карты других территорий, так что участь остаться запертым на пятачке, как перед первым боем с пауком, нам уже точно не грозит. Присутствуют дружелюбные отряды шаманов, катапульт и прочих гоблинов. Если вы любите орочье войско - собирайте, к тому же выбор в магазинах достаточно большой.

У местного орочьего шамана можно спуститься в пещеру.

Помиловать травоядного вампира или развоплотить? Выбор за вами, вы можете руководствоваться меркантильными намерениями, голосом сердца или еще чем-нибудь на собственный выбор. Это важно: в тексте вам встретятся цифровые метки. Этими цифрами обозначены важные места и персонажи на картах. Причина для убийства Здесь вы найдете самые забавные контракты: Монтеро, Железный кулак.

Выпил все пиво, предназначенное шахтерам. Безымянный, Влад Вегет. Неправильный вампир, убивающий деревья при кормежке. Тэкрон, Красный дракон. Поедает пьяных гномов, дабы избавиться от похмелья. Шетерра, Мастер Скорн.

Сапожник, обезумевший от чрезмерной работы и начавший сдирать шкуры с сородичей. Дебир Наш первый остров не богат квестами. Но пара интересных моментов есть. Рыбак 1 поймал полные сети какой-то неизвестной рыбы и хочет ее продать. Но сперва надо получить лицензию. Берем его улов и тащим в университет 2.

После чего с лицензией возвращаемся в хижину. Кроме этого задания, есть еще одно занятное место на острове. Если пройти на восток от храма Надежды, в парк, то среди колонн там можно найти медитирующего паломника 3. Поговорите с ним и расскажите о своей миссии. После чего вам предложат на выбор по две руны силы, духа или магии, выбирайте на свой вкус. И напоследок: не поленитесь изредка заглядывать к Фридриху 4 и в университет.

Их ассортимент постоянно обновляется. Алый ветер Остров с романтичным названием и не менее романтичными обитателями. А вот с квестами опять негусто — в основном различные контракты. Сим-сим, откройся. Рядом с таверной «Веселый матрос» пьяница Хэнки 1 расскажет вам историю Роба Каракатицы и его клада. Спрятан он за говорящей дверью 2 , которая открывается, только если вы знаете пароль.

Его знает только попугай Каракатицы, а где он, неизвестно. Попугая можно найти на Ржавом якоре, на кладбище возле воды 1 на карте Ржавого якоря. Поговорите с птицей и выведайте пароль, после чего можете возвращаться к пещере. Внутри вас ждет много интересного. Местный контрабандист — Гарри Топор — предложит вам бескровную работенку. Надо только выкопать клады с контрабандными кирками и доставить их на Ржавый якорь его подельнику 2 на карте Ржавого якоря.

Карта прилагается. Боло На острове суровых варваров и квесты под стать. Задание, не подразумевающее драку, здесь всего одно. Да и то закончится боем. От славного малого Рольфа Левохода 1 ушла любимая жена — Эрика Гордая. По прозвищу Рольфа легко можно понять причины развода.

Варвар, однако, с потерей мириться не собирается и жену просит вернуть. Жену мы найдем в шатре 2. Эрика, как и следовало ожидать, возвращаться отказывается. У нас есть два выхода: заставить ее вернуться или заставить мужа исправиться. Драка будет в любом случае, но Рольф сильнее. Однако и товаров в его магазине будет больше.

Ржавый якорь Еще один остров пиратов, на котором обитают суровые тропические мужики. Местный трактирщик Барни Тортуга 3 хлебнул противоалкогольного зелья и теперь не может взять в рот ни капли спиртного. При его профессии это равносильно краху. Поэтому нам надо сплавать на Элону и в таверне «Здоровый дух» 1 на карте Элоны выпросить противоядие. Его, кстати, вы и сами можете попробовать. Получите дополнительную ману.

Гуляя по острову, вы наткнетесь на Бонни Смайла 4 , который предложит вам испить из фонтана удачи. Однако в пещере вас будет ждать совсем не фонтан, а очень даже дракон. Справившись с рептилией, вылезайте наружу, только не забудьте собрать трофеи. Бонни расскажет вам свою душещипательную историю и попросит не казнить. Выбор за вами. Если Смайл переживет встречу с вами, то вы получите полезный предмет.

Если решите убить — не будет даже сражения, лишь душу отведете. В итоге «отыгрывать» прощение гораздо выгоднее. Зеленый и чешуйчатый. Под пальмами вас встретит Атаман Сохатый 5 и предложит выгодную сделку: вы ему приводите по пятьдесят разбойников, лучников и пиратов, а он вам заплатит и даст «кое-что еще». На первый взгляд награда не стоит усилий, но только на первый. Этим кое-чем оказывается ключ от хранилища орков 6 , где вас ждет отряд, охраняющий добычу, сама добыча и плененный зеленый дракон, готовый к вам присоединиться.

Очень полезная ящерица на данном этапе, я вам скажу. Жаль только, что сам вход охраняет сильный шаман Заг-заг, но его при желании легко обвести вокруг пальмы. Это важно: если вы входите или выходите из пещеры, то все войска на покинутой локации застынут и будут ждать вашего возвращения. Значит, если вы под самым носом у врага сиганете в пещеру, то, выходя из нее, окажетесь перед тем самым носом. Поэтому заранее оставляйте себе место для маневра. Перевоспитавшийся пират.

Капитан Фон Гаузен 7 придумал хитроумный план, как заманить простаков в ловушку, но потом разочаровался в своем ремесле. Нас он попросит собрать все бутылки с записками, которые должны были заманить жертв. Вы можете подменить одну из записок в бутылках и впоследствии выкопать клад капитана. Верона Столичный остров с множеством монстров, магазинов и сокровищ. А вот квестов как раз не очень много. Зато почти все они интересны и неоднозначны.

Старый маршал 1 расскажет свою грустную историю и попросит освободить плененного товарища ДеЛавера. Сидит герцог в своем же замке 2 под охраной. Как только вы его освободите, сможете помочь еще кое в чем. Он хочет, чтобы вы выбили из маркиза Фон Крауза 3 признание в инсценировке покушения. Дело это непростое и затянется уровней на десять. После проигрыша маркиз будет умолять пощадить его в обмен на информацию.

На этот раз выбора у вас нет, придется отпустить Крауза. Он отошлет вас к вождю орков 1 на карте Дерсу на Дерсу — Великому Учкуку. Вождь поделится очень любопытной информацией о прошлом Деминиона, вам же останется лишь передать эту информацию ДеЛаверу. Дамские разборки. Этот квест никак не отображается на карте. Будете гулять на северо-востоке от королевского замка, загляните в крестьянский домик 4.

Там вас встретит милая девушка Эния. Поговорите с ней об отце, и тут выяснится, что она не только графиня, но и невеста короля Фридриха. Скорее спешите с радостными вестями на Дебир, король в долгу не останется. А сама графиня попросит вас убить леди Магбет 5 — супругу Деминиона. Якобы это она и подговорила узурпатора к покушению. Возвращаемся в Верону, штурмуем замок и… выслушиваем грустную историю Магбет.

Теперь вы вольны выбирать: убить ее или помиловать. Во втором случае вы получите поистине королевский подарок. На севере острова обитает действующий чемпион 6 всея Теаны. Вы можете бросить ему вызов и отвоевать титул. Однако Арнольд Хенингем так его зовут скажет, что вам повезло, и попросит бой не засчитывать, в обмен предложив нечто ценное. Согласитесь — получите артефакт и доступ к сильным войскам.

Оставите титул себе — останетесь без артефакта. Гномье пиво. Трактирщик Горбун 7 попросит вас привезти ему с Монтеро гномье пиво. Как только вы доставите заказ, Горбун предложит вам привезти ему не обычное, а особое летное пиво. Его вы можете забрать у гномьего трактирщика 1 на карте Монтеро , а можете, предварительно с ним проконсультировавшись, перегнать пиво сами на фабрике форсунок 2 на карте Монтеро. После получения летного пива внимательно осмотрите бочку — вас ждет сюрприз.

Теперь возвращайтесь к горбуну. Монтеро Самый самобытный и богатый на квесты остров. Топор стихий. Задание не берется напрямую. Чтобы его получить, вам необходимо поговорить с Крисом Кастером 3 в его кузнице и услышать его легенду про топор. После чего купить оружие.

Теперь пора его улучшать. Всего на Монтеро есть три обелиска: ветра 4 , льда 5 и молнии 6. Посещение каждого из них увеличивает силу топора. Однако хитрость кроется в том, что первый посещенный обелиск определит тип оружия и его дальнейший путь развития. Оставшиеся два можно посещать в любом порядке. Характеристики различных модификаций топоров смотрите в табличке.

Гномы очень сильные ребята, а с безответной атакой и повышенной защитой становятся совсем страшными. Некромант Мешмер 1 на карте Шахты Монтеро , на которого вам, кстати, дадут контракт, страдает от нехватки гномов. Ему необходимы три сотни шахтеров и по одному гному, пушкарю, алхимику и гиганту. Первые в качестве рабочей силы, остальные — для опытов. Если мы сможем ему их всех доставить, то получим не только награду, но и доступ к устройству, превращающему людей и гномов в скелетов и черных рыцарей. Мешмера после сдача квеста все равно можно убить.

Замок после этого останется стоять, а вот трансформацию проводить вы уже не сможете. На фабрике готовых предметов 2 на карте Шахты Монтеро Варган попросит вас доставить ему шестеренки и пошлет на фабрику рычажных механизмов 7. Но это только начало. Вас будут отправлять по различным инстанциям еще несколько раз, пока не доведут до белого каления. Хорошо хоть адрес точный будут давать. Сложного ничего нет — просто путешествуйте от персонажа к персонажу и наслаждайтесь развесистой бюрократией гномов.

Подарок Неотара. После того как вы уничтожите бурильщика, зайдите в гости к мастеру Неотару 8. Попросите его продать вам особое оружие.

King's Bounty: Dark Side Premium Edition - Неспешное прохождение

В зависимости, какую сторону вы примете, получите соответствующий трофей. Задание "Буйные головы" берётся у Дамьена на заставе. Вам выдадут одежду разбойника, которую надо будет экипировать на героя через инвентарь. Данные задания будут сюжетными или околосюжетными, пропустить невозможно. В зависимости от того, чью сторону вы будете выбирать в ходе выполнения миссии, будет соответствующий трофей. Трофей дают за самый первый бой с волками. Данный трофей пропускаемый.

Если в меню отключить подсказки или при первом их появлении нажать "Больше не показывать" и пройти первый бой без них, то кубок можно будет получить уже только в новом прохождении. Использовать магию путешествий перед боем можно. Проще и логичнее всего закрывать данный трофей при прохождении за Айвара. Не стоит делать данный трофей за Катарину, будете страдать. Также есть комплекты брони, которые при полном сете в начале боя накладывают автоматически заклинания, их нужно снимать, либо не завершать сборку сета. Набираете в активную армию отряды трёх разных идеалов, с подобным набором надо будет выиграть 15 сражений.

Для устранения негативной морали у войск из-за сочетания армии разных идеалов можно вложить пару очков в первые навыки "Порядка". Данное действие как раз снимет штрафы, после получения трофеев "Три стороны", "Баланс силы", сделать сброс навыков и перераспределить их как вам более необходимо. Первый сброс навыков бесплатный, второй стоит 10000, третий 50000. Счётчик для трофеев "Три стороны" и "Баланс силы" разный. Набираете в активную армию отряды четырёх разных идеалов, с подобным набором надо будет выиграть 10 сражений.

Теперь Де Савиньон — король Портланда. Напомните насчет его обещания о создании Ордена предательства. Ну все, в замке открыт магазин с темными юнитами. Квест «Захватить Портланд» закончено. Буду благодарен за любые дополнения и критику.

Сохраняйтесь как можно чаще и под разными файлами. Серьезно, лично у меня каждый второй выход а то и чаще из игры сопровождался сообщением об ошибке. После победы над мертвым конунгом на Оккарланде задание о кольце гнома не выбрасывайте Рваный Башмак. Впоследствии он может пригодиться, после того, как вы пожените королеву амазонок и конунга Оккарланда. Если вы экипированы этим предметом, то после разговора с новобрачными вам выдадут новых принцесс, необходимых для найма наездниц на драконах. Последнее задание военного отдела в Убежище вы получите только после того, как улучшите показатели критического удара своих отрядов в обмен на древние артефакты. Как можно раньше выполните последнее задание инженерного отдела в Убежище. В результате вы получите волшебную пушку, позволяющую перед боем выбрать одну из вис. Выбирая каждый раз денежную вису вы получите гораздо больше золота. В итоге, сможете купить больше рун и кристаллов у пингвина на Даренбаме.

Если вы хотите получить медаль, дающую увеличение атаки дается за милосердие, если вы без боя отпускаете вражеские отряды , то предупреждаю, что убегающие от вас враги встречаются чаще всего в Портленде и Монтевиле. На остальных островах отряды могут как убегать от вас, так и напасть, даже если их ничтожно мало по сравнению с вашей бандой. Что это, баг или особенность игры, я не понял. Если вы хотите закончить игру как можно раньше с лучшим показателем очков не экономьте золото на телепортацию. Перемещайтесь между островами только при помощи помощника и ваш итоговой счет будет выше. Выполните задание "Создание вампиресс" до того, как вампиресса Камилла остров Монтевиль предаст вас, так как вампиресс можно купить только у нее. Если вы хотите получить портрет пиратки Мелии на Песчаном острове, то вам надо будет принять ее сторону в конфликте трех пиратских капитанов. К сожалению, решить конфликт мирно, как в Монтевиле между вампирессой и некромантом, не получится. Открыть магическую дверь на острове Песчаном возможно только после того, как вы выполните все задания Джима из трактира остров Портленд. После этого вы встретипте его возле двери, а разговор с ним запустит квест по магической двери.

Как можно раньше купите Набор Юного Алхимика, из которого можно получать после десяти побед случайную руну экипировать не надо. Набор можно купить на острове Песчаном и у мага в Убежище. Маг, в свою очередь, переносится в Убежище после выполнения задания по его вербовке на острове Монтевиль. Наше путешествие начинается с разговора с духом смерти не забудьте пообщаться еще раз — взять задания. В открывшихся магазинах у нас появились вампиры и привидения в практически неограниченном количестве! Но если первых вам определенно стоит брать, то по поводу других отрядов не спешите. Возьмите только стек вампиров, остальных оставьте в замке впоследствии я переиграл этот момент, поначалу взял обоих. Итак, короткий диалог с Чернышем, и курс на Портланд. Прежде всего направляемся прямо в город и забираем себе корабль. Плывем к убежищу контрабандистов и нанимаем себе десяток пиратов или морских волков: золото никогда не бывает лишним!

После этого начинаем сбор рун, флагов, сундуков — всего, что плохо лежит. Проверьте доступные магазины — иногда лежит что-то полезное. Вот такое По ходу дела добейте количество боев без потерь до 20 я для этого спустился в подземелье и победил пару отрядов на поверхности. Я выбрал пиво — лидерство никому еще не мешало. Читайте также: Игры для парня и девушки по сети Если у вас стоит мод на камеру максимальное удаление увеличено вдвое , то с некоторых мест можно заметить гнездо дракона. К сожалению, к нему никак не подступиться. Когда-нибудь, когда у нас будут крылья. На этом же острове можно увидеть 2 карты других локаций. Разумеется, их стражей можно обмануть я попробовал — получается. Но поскольку у нас обзор новой игры, в которую автор играет лишь в первый раз, а не спортивное прохождение, я постараюсь пройти игру без кражи карт, последовательно зачищая локации шоппинга в других доступных локациях это не отменяет!

Итак, собрав все доступные вещи, по-прежнему без большой армии, мы спускаемся в подземелье, через которое бежали отсюда. Если не успели добить 20 боев без потерь — идеальное место, ранее непобедимые враги стали гораздо проще. Из этого подземелья можно попасть в Три Ручья и Атриксус. У меня проход из подземелья в локации три ручья намертво забаррикадировал стоящий друид — ни отманить, ни победить. Казалось бы, выхода нет, но он есть! Выходим с локации, обращаемся к Чернышу по поводу телепортации — и он нас перемещает в совсем другое место! Начинаем усиленный сбор вещей. Поскольку это высокоуровневая локация, то флаги приносят под сотню лидерства, сундуки — до 10к золота, попадаются отличные заклинания мне попался огненный дождь, одно из лучших атакующих заклинаний в прошлых играх KB. Еще приятно радует отсутствие алтарей опыта: не стоит повторять эти раздражители из воина севера! Здесь есть еще 2 карты других территорий, так что участь остаться запертым на пятачке, как перед первым боем с пауком, нам уже точно не грозит.

Присутствуют дружелюбные отряды шаманов, катапульт и прочих гоблинов. Если вы любите орочье войско — собирайте, к тому же выбор в магазинах достаточно большой. У местного орочьего шамана можно спуститься в пещеру. Во время тестового быстрого осмотра игры мне здесь дико повезло. Впрочем, посудите сами К сожалению, все последующие попытки повторить такой феномен ничего не дали — сканер сейвов упорно отказывался показывать заклинание в этом месте. На нет и суда нет, да и с такой халявой в начале игры прохождение было бы совсем неинтересным. Здесь бесплатно можно нанять отряд демонов или палачей находятся ниже замка предателя Велиала. Пройдитесь по карте, соберите все плохо и хорошо лежащие вещи, осмотрите магазины и клады. Обязательно в одном из сундуков на поверхности или в кладе будут весьма стильные перчатки. Из заклинаний мне бесплатно попались фантом и ледяная змея, была куплена огненная стрела.

У Верделета оказались демонологи: тоже можно взять. Я, впрочем, их проигнорировал: уже зная, ЧТО есть в следующей локации, решил, что они не нужны.

Что делать с духами Палатинуса Встречаем чету аристократов, которая также разыскивает мага Палатинуса. Следуем по маркеру и разговариваем с трактирщиком. Находим чародея и осматриваем магическую клетку: Уничтожить духов из клетки повышает уровень силы. Вступаем в битву и побеждаем противника. Разгадать загадку рун Палатинуса. Используем руну и активируем все появившиеся символы. Показываем Палатинусу гостевую грамоту и допрашиваем мага. Деревенская знахарка.

Где найти призрачные лилии Разговариваем со знахаркой и идём на болота, где собираем четыре призрачные лилии. Побеждаем нечисть на пути и возвращаемся к девушке. Брандова невеста. Как спасти Марлин По дороге к Кистеню встречаем мужчину, который попросит вытащить его невесту из плена Секача. Следуем к нему и знакомимся с Бонни, которая попросит освободить её от услужения старой хозяйки. Разговариваем с Секачём и принимаем решение: Передать де Гиенн приглашение на свидание повышает уровень искусности. Отправляемся в город к девушке для передачи письма, активируем символ и переходим через портал. Возвращаемся к Бонни и освобождаем Марлин. Разобраться с Секачом и его бандой повышает уровень силы. Сражаемся с многочисленным отрядом врага.

В правой части рекомендуется поставить самого сильного юнита, чтобы защититься от набега всадников, а слева размещаем волков или собак. Единственный друг Мелара. Кому отдать свинью Возле деревни лесорубов старик попросит отыскать его свинью. Разговариваем с Рохусом и идём к указанной точке на карте. Свинью можно забрать только после победы над троллями. Возле дома старика герой может найти заметку, в которой указано, что старик ранее продал свинью Рохусу. Возвращаемся в деревню и делаем выбор: Отдать свинью Рохусу повышает уровень порядка. Мужчина отблагодарит героя несколькими дарами. Отдать свинью Мелару повышает уровень анархии. У старика не окажется денег, поэтому награда будет очень маленькой.

Последнее сокровище. Где найти книгу сказок Девушка просит найти книгу сказок, которую она потеряла при пожаре. Находим этот предмет в пещере троллей и возвращаем его Бейле. Марцелльский акведук. Как починить устройство В Марцелле разговариваем с чиновником Питтом, который пожалуется на затяжные работы на акведуке. Следуем к маркеру и разбираемся с нежитью. По дороге можем очистить два места от врагов возле города. Разговариваем с мужчиной и перемещаемся на кладбище, где найдём необходимый кристалл для работы акведука. Разговариваем с мёртвым и решаем, как поступить: Установить кристалл, вызвав нежить повышает уровень силы. Побеждаем нежить в бою.

Желательно поставить всех сильных воинов рядом и вместе отправлять их в бой. Разбираемся издалека с лучниками и духами, не забываем использовать атакующие заклинания. Вернуть украденную Печать душ повышает уровень искусности. Разговариваем с торговцем в городе, возвращаем артефакт на кладбище и сражаемся с армией мёртвых. За победу получаем некоторые награды и возможность закупать мертвецов. Банда у старой заставы. Как победить разбойников Кальвен попросит найти брата, который был у старой заставы. Укрепление уже занято разбойниками, поэтому пробраться на неё без боя не получится. Прежде, чем вступать в сражение рекомендуется пополнить армию и выполнить несколько побочных заданий, так как битва с врагом будет довольно сложной. По дороге активируем задание «Крепкий орешек».

Сражаться со злодеями придётся на узком мосту, поэтому стараемся оставить свободный проход для других юнитов. Впереди необходимо разместить самых сильных солдатов, например, дворфов и мечников. Стараемся как можно быстрее расправиться с ближайшими противниками и всеми силами ослабляем оба отряда вражеских лучников. После победы освобождаем Сервана и двигаемся в город к предателю, где герою придётся решить судьбу стражника: Рассказать начальнику стражи о Постуме повышает уровень порядка. Центурион арестует стражника и Лоскута. С этого момента закупаться разбойниками придётся у другого торговца. Поговорить с Лоскутом по совету Постума повышает уровень анархии. Получим в награду нескольких воинов, однако предатель не будет наказан. Крепкий орешек. Кого выбрать в миссии Недалеко от старой заставы Тивири и Винсент спорят о том, как лучше атаковать бандитов.

Принимаем решение за них: Помочь Тивир призвать орлов повышает уровень искусности. Девушка призовёт орлов, которые помогут сражаться с бандитами. В этом случае герою необходимо достать перо Чудо-птицы, найти ягоду погремушечника и возложить дары на звериный алтарь. Напасть по совету Винсента повышает уровень силы. Атакуем заставу в лоб. По окончании задания получим награду от одного из встреченных путников.

Мы за, тем более туда и собирались. Мы отправляемся в Хельведию через портал в верхней правой части карты предварительно стоит отманить охраняющий отряд, чтобы спокойно вернутся. Выход охраняется, но обмануть стражника не составило труда. В Хельвекусе доступна масса демонических войск: демоны, палачи, церберы, демонессы. Сходите на второй этаже к демону Дембалану, верните родного брата зачем вам его возить? Как и в первой демонической локации, здесь обязательно есть хорошая вещь, на этот раз пояс. Вот эти новые предметы вместе. Читателю может показаться странным, что маг постоянно упоминает о лидерстве, казалось бы, собрал массу удойных заклинаний, ну и иди себе воюй. А вот и наша причина. Я взял с собой 5 штук — места у меня хватает, деньги есть, а возвращаться в эту локацию по делу я буду нескоро. Не будем напрягать Черныша. В этой локации есть порталь в Ильзенбург, но пользоваться им не стоит: сразу по выходу из портала вам придется драться с многотысячной армией. Поэтому мы отправляемся к духу смерти оставить отряды в замке, и в результате приступаем к 21 бою в вот таком составе. Я решил оставить палачей в замке духа ярости и зачем я их брал? Ну ладно, пусть будут. Пираты — для утяжеления вражеских сундуков, не более. Раздумывал над тем, чтобы взять демонов много хп и призыв , но решил проходить единственным отрядом. Сумел также взять один уровень обучения, второй был получен во время зачистки Портланда. У меня была 2 полезнейших заклинания — огненная стрела и огненный дождь, а также несколько заклинаний попроще — ядовитый череп,фантом, ледяная змея. Взвесив все за и против, я решил развиваться через магию хаоса. Взял по 2 уровня огненной стрелы, огненного дождя и ледяной змеи, третий уровень стрелы взял уже во время зачистки Портланда. Зато спелл 3 уровня теперь требует 20 маны, как раз под высшую магию. Даже не знаю, плюс это или минус, скорее плюс. Время покажет! Взамен всех этих плюшек: — немного увеличен разброс урона 66-99, легко пережить — убрана способность ярый, как и других демонов. Теперь архидемон больше не создает энергетики и не лечится ими. Казалось бы, и черт с ним, но теперь его не вылечить! А ведь именно за это многие и нанимали этих суровых бойцов себе в команду! Тем не менее, любой боец пятого уровня в самом начале игры — мощный помощник. В целом боевки с мобами не представляли особой сложности: враг не успевал нанести серьезный урон архидемону, редко когда за результат приходилось переживать. Схема боя: призыв союзников, затем чередуем атаки ближнего боя с огнедождем, периодически вызывая союзников. Можно вытащить вулкан — враги сразу же постараются его уничтожить. Благодаря сверхмобильности единственного отряда стоит лишь иногда следить, чтобы он не нанес безответную атаку и вернулся назад, где может попасть под удар других войск. В таком случае стоит вначале телепортироваться, и лишь затем проводить атаку. Бои за карты затянулись на 20-25 раундов, но были пройдены с первой попытки. Особую ненависть вызвали жрецы света с их умением лечения — снимали до четверти хп архидемону. Античит против этого — поставить перед отрядом статую, и пусть он 2 хода бьет союзников. Квесты в основном стандартные — подай-принеси, убей того-то. Единственное отличие — некоторые квесты "скрытые", приходится идти по сюжету, чтобы их открыть. Не можем убить начальника охраны? Отманим его на берег! Привлечь внимание послушницы? Приведем с собой мальчика а для этого надо выполнить другой квест. Сильно радуют награды: на Портланде за 2 квеста можно получить целых 90000 золотых, очень хороший капитал для старта игры. Местонахождение Черного Кота узнаем у Телона Корда вначале нужно выполнить выполнить его квест и доставить записку. Выполните этот квест: в дальнейшем помощь мальчика будет очень полезной! Говорят, что ослабляет силу вражеских войск. Не проверял, но выполнил. Приворотное зелье стоит 5000 золотых, зато сила вражеского войска у замка очень ослабляется командир и часть армии уходят на берег, где мы их и убиваем. Для выполнения квеста нужна жена тавернщика Фелин Делакур Можно пройти и без предыдущего квеста, но гораздо сложнее У ведьмы узнаем новости и скачем в трактир. Там нам станет известно про его жену Фелин — она находится в городе. Чтобы ее захватить, надо победить не самого сильного противника, и вот теперь самое время проходить второстепенный квест на уничтожение командора Баярда. При первом диалоге с ним мы узнаем про награду за дракона: пора наведаться к нему в логово! Сам Онкологон Черный как говорил Ван Таллин, у драконов те еще имена! Он попросил принести принцессу: возьмем на заметку! Ранее стоящее нерушимой стеной войско при входе в замок теперь можно отманить или победить. Вот что значит отсутствие командира! Король откажется разговаривать о награде с нелюдем, но принцесса Салли выдала нам квест на превращение конкуренток в лягушки. В награду можно взять золото 50000 , тогда мы захватим пленницу только после битвы с королем. Можно взять ее сразу — отдадим дракону и в замке духа смерти мы увидим такую приятную картину. Решайте, что вам важнее — сильный бонус на оставшиеся бои или дополнительные 50к, за которые можно и пострадать. Тем более, что Черныш посчитал эту девушку идеально подходящей для ритуала Тьмы. Для ее захвата я предпочел выманить маркиза из замка можно и в честном бою победить — пошел к трактирщику. Этот товарищ, доведенный до отчаяния, нападает на нас — тщетно. Мы делаем из него зомби — новые слуги не бывают лишними. Возвращаемся к Люсии — не открывает дверь! Идем к мальчику, разыгрываем спектакль и деремся с Люсией.

Sorry, your request has been denied.

Kings bounty dark side клетчатые паруса Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается.
Здесь вам не там: впечатления от 30 часов в King’s Bounty 2 — Игры на DTF King’s Bounty: Темная сторона прохождение приключенческой саги в жанре фэнтези, на высоком уровне сложности.
Kings Bounty: Dark Side - прохождение, описание. Обзор игры King's Bounty: Темная Сторона Кингс Баунти Тёмная сторона Прохождение #10. Рубрики: Новости, Прохождение, Прохождение King's Bounty: Тёмная СторонаАвтор: Bael 27.09.2020 Оставить комментарий.
Steam Community :: Guide :: Прохождение King's Bounty: Dark Side за вампира. King"s Bounty: Темная Сторона глазами новичка.
"Кингс Баунти: Темная Сторона": прохождение и советы. Прохождение Kings Bounty Dark Side Темная сторона Вики.

Kings Bounty Тёмная сторона

The long dark прохождение сюжетного режима 1 серия В этом видео я буду проходить The. Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side продолжается. тэги: kings bounty, прохождение игры. досуг и развлечения. 3. В King’s Bounty II есть несколько вариантов бесед и диалогов. В этом Руководстве по прохождению показаны все выборы и последствия, к которым они приведут в King’s Bounty 2. Тёмная сторона тактических сражений. Плохая новость: пошаговые схватки не изменились.

Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 1

Прохождение игры King’s Bounty: Темная сторона, часть 7 Галенирим Телепортируйтесь в Инзельбург. King's Bounty: Темная Сторона (Dark Side), посадил, шмотки отдал. мамашу духу выдал на пытки, а он на троне сидит и цыркачка не идёт, мб нужно закончить какие нибудь квесты на монтевиле связанные с ней? Мир King's Bounty 2 будто намеренно сделан по обратному принципу.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий