Роман «Путь гордых бессмертных и демонов» снискал популярность у читателей, и получил множество положительных отзывов. Клуб. Расширенный поиск >>. Я стал злодеем в игре для бессмертных. Первоклассный игрок внезапно умирает и перемещается в игру, став персонажем, которого каждый презирает и желает убить.В тёмном гробу таинственная девушка наг.
Озвучка манги " Я стал злодеем в игре для бессмертных " Главы 1 - 41
Глава 42 Страница 20. Crossing became the villain of the game of cultivating immortals. Я стал злодеем в игре для бессмертных. Я стал злодеем в игре для бессмертных Веб-манхва онлайн. Первоклассный игрок внезапно умирает и перемещается в игру, став персонажем, которого каждый презирает и желает убить.
Озвучка маньхуа| Я стал злодеем в игре для бессмертных 8 глава
Всё о Дзене Вакансии Все статьи Все видео Все каналы Все подборки Все видеоигры Все фактовые ответы Все рубрики новостей Все региональные новости Все архивные новости Все программы передач ТелепрограммаДзен на iOS и Android. Keith, a vieux riche, spoiled and cherished, heir to the Demiliore Consortium, lives his life at large. Power, Wealth, Fame; He has it all. But is it all just a dream? With a set of memories, the knowledge of the future, in a play orchestrated by the destiny, knowing well that he is born to be a. Просмотрите доску «Я хочу стать злодеем/злодей хочет спастись» пользователя Izold_ в Pinterest. 5 серия, русская озвучка. Ван И полон решимости хорошо сыграть такого злодея. маньхуа ⸱ 2021 ⸱ завершён. Я стал злодеем в игре для бессмертных.
Я стал злодеем в игре для бессмертных
I Became The Game’s Biggest Villain | Я хочу стать злодеем 78 Наказание 2 Том 9. Глава еще не вышла. |
Злодей хочет жить / The Villain Wants to Live | Новости Контакты Рандом. Вход Регистрация. |
читать мангу онлайн | [By the author that brought you!]This is an extremely difficult game. If you don't have enough abilities, you won't be able to escape! |
Озвучка манги " Я стал злодеем в игре для бессмертных " Главы 1 - 41 - Скачать видео | 5 серия, русская озвучка. |
Скачать "Озвучка манги " Я стал злодеем в игре для бессмертных " Главы 1 - 41" | Просмотрите доску «Я хочу стать злодеем/злодей хочет спастись» пользователя Izold_ в Pinterest. |
Озвучка маньхуа| Я стал злодеем в игре для бессмертных 8 глава
Обзор сюжета манги "Я стал злодеем в игре для бессмертных" уже подчеркивает, что эта манга представляет собой напряженную и захватывающую историю. Действия разворачиваются после событий в книге "Система Спаси-себя-сам для главного злодея". Прочтите перевод романа MTL "Я стал королем злодеев в игре" / RAW на английском языке. Стараясь скрасить свои последние дни, смертельно больная девушка, лежащая в больнице, проводила время за отомэ-играми, пока не обнаружила, что оказалась вдруг персонажем одной из них.
читать мангу онлайн
Он увидел, что большинству игроков понравился сюжет выпущенной новеллы, и поэтому решил в новом проекте сконцентрировать все свои силы на нём, усилив при этом научно-фантастическую составляющую. Кстати, число «17» в названии вставлено не просто так, оно играет важную роль в новелле, и на нём держатся многие тайны. И тем смешнее осознавать, что число это была выбрано случайно — просто Утикоси родился 17 ноября, и ему так нравилась эта цифра, что он вставил её в игру. Накадзава вскоре тоже присоединился к процессу разработки — он трудился над рутом Ю, в то время как на Утикоси ложилась обязанность написания основного сценария, а также рута Коко.
Остальные руты были созданы другими сценаристами. Как говорит в интервью сам Утикоси, он писал сюжет, руководствуясь методом «индуктивной композиции», то есть сначала была придумана локация — подводный парк аттракционов. А уже на этом скелете, он работал над сюжетом и придумывал персонажей.
Во-первых, тот друг… о котором я упоминал ранее, когда-то говорил о том, как хорошо быть в Диснейленде в дождливые дни. Состоит он из плавучего острова Insel Null и трёх подводных этажей: Ersteboden, Zweitestock и Drittestock. Чтобы попасть внутрь придётся какое-то время переждать в барокамере, для стабилизирования давления, так как подводные этажи поддерживаются при постоянном давлении воздуха в 6 атмосфер.
Герои окажутся в заточении под водой и будут ожидать спасателей, попутно исследуя парк и раскрывая его тайны. Схема LeMU. Обратите внимание, что название этажей написано на немецком языке.
Это связано с тем, что Утикоси просто не хотелось вставлять английский, так как он был «слишком пресным и недостаточно интересным». Начиная разговор уже непосредственно о новелле, то в первую очередь, нужно обратиться к тем, чьими глазами мы будем наблюдать за происходящими событиями. На этот раз у нас не один, а целых два протагониста на выбор — Такэси Куранари — весельчак, который по случайности застревает в подводном парке; и Кид — мальчик, потерявший память.
Но почему же было решено выбрать двух, а не одного главного героя? Ответ прост: «Потому что только один протагонист был бы скучным». Это была единственная причина, почему у нас было два главных героя.
Которо Утикоси , Автор сценария Такой подход сделал новеллу гораздо глубже, ведь теперь мы могли рассматривать одинаковую ситуацию с двух разных точек зрения. Такэси и Кид были уже не просто картонками, как протагонист Never 7, а полноценными личностями со своими заскоками, интересами и тайнами, которые откроются игроку только в финале. И поэтому за их действиями становилось гораздо интереснее наблюдать, ведь не знаешь, что они провернут в следующий раз.
Вообще, говоря о Такэси — его руты это полноценные драматические истории, которые, на фоне беззаботного настроения новеллы, очень сильно выделяются и впиваются в мозг, отчего не сопереживать ему просто невозможно. Что же касается Кида, то его руты по большей части связаны с тайнами. Они интересны, в меру драматичны не так как у Такэси , и порой могут ввести в ступор от некоторых серьёзных поворотов.
Именно с Кидом, его забытым прошлым и способностью предчувствовать будущее, связана главная загадка всей игры. Когда Киду предложат самому выбрать новое имя, среди вариантов будет небольшая отсылка на героя прошлой новеллы. Стоит упомянуть и тех, с кем будут общаться наши герои.
Теперь каждому из протагонистов отведены определённые девушки для прохождения. То есть у вас никак не получиться выйти на один и тот же рут разными героями. Для Такэси — Цугуми, Сора.
Для Кида — Ю, Сара. Рут Коко является истинным для обоих героев. Сценарное качество их историй было сделано на гораздо лучшем уровне, чем в Never 7, поэтому все героини ощущаются проработанными персонажами, а не просто стандартными интересами протагонистов.
Можно даже добавить, что не все руты заканчиваются романтическим финалом, что по первой может даже шокировать неподготовленного игрока. Каждая из девушек имеет по скелету в шкафу, которые нам предстоит вытащить на свет. И если у вас сложится определённое мнение о ком-нибудь из них, то готовьтесь, что по ходу прохождения, игра даст вам под дых, и вы уже будете не уверены в собственных соображениях.
И всё же Цугуми лучшая девочка! Если у вас не щипало в глазах от её истории, то вы точно dead inside. Как вы уже поняли, на этот раз, руты не являются самодостаточными.
По отдельности они содержат в себе лишь кусочки истории и загадок, как паззл, который игроку предстоит собирать по ходу всей новеллы, чтобы в финальном руте изумиться сложившейся картине. На самом деле, проходя Ever 17 первый раз, я был очень удивлён, получив к концу первого рута так и незаконченный сюжет. До этого я играл только в симуляторы свиданий, и меня застало врасплох то, что мне не раскрыли некоторые тайны и недосказали самое интересное.
Но вскоре я понял, что все загадки и мои ожидания ответов на них, были лишь частью грандиозной идеи Утикоси. Что же за идея такая? И тут… Интересный факт: Ever 17 была создана Утикоси под впечатлением от книги П.
Начинаются спойлеры! На самом деле мне не хочется в подробностях говорить о сюжете. Да, я затрону некоторые моменты в спойлерах, но расписывать его полностью я не собираюсь.
Всё дело в том, что тайн здесь стало гораздо больше, чем в предшествующей игре. Все их описывать нет смысла, да и займёт это очень много времени. Скажу опять так — всё не то, чем вам кажется поначалу.
Знакомо звучит? Если вы проходили Never 7, то поймёте о чём я говорю. Почти все герои будут невообразимым способом связаны друг с другом и загадочной ситуацией, в которую они попали.
Да и сама авария вскоре начнёт казаться частью большого заговора, масштаб которого будет трудно представить. И если в Never 7, была одна большая тайна на всю новеллу, то здесь таких тайн столько, что мозг начнёт вскипать и выдавать ошибки, попытайся вы осознать их все вместе. Готовьтесь к тому, что игра будет поднимать кучу научных и оккультных тем: искусственный интеллект, эффект Пигмалиона, третий глаз, четвёртое измерение, Лемурия и т.
Некоторые из тайн вы легко разгадаете сами, другие будут взрывать вам мозг, но всё же будут объяснены. Лишь парочка загадок так и останется на откуп фанатам с их теориями Ever 17 вышла в 2002 году, и сразу же завоевала популярность и культовый статус в Японии. Даже сами авторы признаются, что не ожидали такой реакции игроков.
И очень зря! В отличие от Never 7, Ever 17 была гораздо масштабнее, загадочнее и захватывающей. И это все, не смотря на то, что действие происходило уже не на целом острове, а в небольшом затопленном парке.
Я настоятельно не рекомендую читать следующий текст тем, кто ещё не прошёл новеллу. Вы гораздо сильнее, чем думаете, испортите себе впечатление от игры. Итак, в чём же состоит игра Утикоси?
Зачем было придумывать и вставлять в новеллу столько тайн и мистификаций? Ответ окажется простым и лежащим на поверхности — чтобы обмануть игрока. Да, вся новелла нацелена на обман — это касается как героев, сюжета, так и ожиданий самого игрока.
Те, кто проходили новеллу поймут, о чём я говорю, другим же я предлагаю самим насладиться процессом опутывания паутиной загадок и домыслов. Зачем же нужен был этот обман? Зачем было скрывать истину не только от главных героев, но и от игроков?
Всё просто — чтобы вызвать Блика Винкеля. Извечная тайна Ever 17 — кто же всё-таки пинал эту проклятую банку? Показать О, разве я его раньше не упоминал?
Четырёхмерное существо извне, третий глаз, стоящий на измерение выше наших героев. Он всегда был частью новеллы — неустанно следил глазами героев за происходящими событиями, отматывал время назад, если перескакивал не на ту временную ветку, был одновременно и в будущем и в прошлом, обладал неограниченной силой по сравнению с героями новеллы, но был всего лишь наблюдателем, который не всегда мог вмешиваться в происходящее. Никого не напоминает?
Вы правильно поняли. Блик Винкель — это ты, игрок. Для обмана Блика Винкеля была подготовлена вся эта ситуация в затопленном парке.
Только он мог путешествовать между будущем и прошлым, наблюдая происходящие события, и, по сути, именно он и запускает сюжет. Заимствование его перспективы является главной целью всего обмана новеллы. А теперь вспомните, как сохранялись при сюжетных выборах, загружались, если всё пошло не так как вы хотели, как могли спокойно перепрыгнуть к любому моменту игры, чтобы ещё раз прочесть интересующую реплику, а также скакали между главными героями, чтобы с их помощью проходить руты понравившихся героинь.
Такой поворот сюжета меняет представление обо всей новелле. Четвёртой стены просто нет, вы сами сломали её, как только в первый раз запустили игру. Прежде всего, моей первой работой ВН была под названием Memories Off.
После того, как я написал её, я получил тонну критики от игроков: «Ты ничего не понимаешь в играх-бисёдзе! В результате всей этой критики эта фраза оказала на меня огромное влияние и запечатлелась в моем мозгу. Которо Утикоси, Автор сценария Показать Такой ловкой и хитрой игры с игроком я не видел ещё не в одной новелле до этого.
В конце, могу лишь сказать, что по мне Ever 17 это важная веха в мире визуальных новелл, показавшая как можно интересно и необычно подавать эти ваши картинки с текстом, где геймплеем является лишь нажатие одной кнопки да выбор парочки вариантов ответа. Игра будет подкидывать всё новые тайны с каждым последующим рутом. Показать Поэтому я и писал, что авторы зря так сильно удивились нахлынувшей популярности.
Это определённо было не случайностью, а закономерным итогом их творческого пути. Далее их дорога пойдёт только вверх, пока не заведёт на снежную вершину одной горы, где дебри сюжета захватят игрока в силки, из которых уже невозможно будет выбраться. Ever 17 прошла довольна успешно.
Став самой популярной из серии Infinite, она доказала как игрокам так и критикам, что интересный сюжет может затмить полное отсутствие геймплея как такового. Мне было горько видеть, как предыдущая игра Never7 не очень хорошо продавалась…поэтому я в качестве мести работал душой и сердцем над Ever17. Я был просто увлечен созданием интересной игры, но реакция игроков после выхода была выше того, что я мог себе представить.
Которо Утикоси , Автор сценария Мне, конечно же, новелла понравилась.
Младшая сестра злодея. Аниме картинки мальчики. Манхва спасительница. Манхва спасительница злодея. Ария Валентайн манхва. Ария Валентайн. Милая младшая сестра злодея новелла.
Милая младшая сестра злодея. Манга контракт с злодеем. Злодей и я стали семьёй по контракту Манга. Манхва невеста главного героя злодейка. Невеста главного героя злодейка новелла. Невеста главного героя злодейка. Англичанин новелла. Манхва стать семьей злодея.
Семейка злодеев Манга. Главный герой злодей Манга. Хентай Манга главный герой злодей. Главный герой — злодей! Манга ВК. Опытный игрок учебной башни Манга. Туториал продвинутого игрока в башне Манга. Опытный игрок учебной башни.
Игрок ранобэ. Аниме романтика Император. Манхва главные героини. Аниме романтика божества. Novelupdates ранобэ. Переплетённые судьбы новелла. Единственный исход злодейки смерть арты. Я стал злодеем в игре для бессмертных Манга.
Tbate ранобэ. Необычные странствия бывшего наёмника. Необычные странствия бывшего наёмника 5 том. Необычные странствия бывшего наемника иллюстрации. Любимая кукла тирана манхва. Принцесса злодейка манхва. Магический Мираж BL манхва.
Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Как скачать аудиодорожку музыку в MP3 "Озвучка манги " Я стал злодеем в игре для бессмертных " Главы 1 - 41"? Как сохранить кадр из видео "Озвучка манги " Я стал злодеем в игре для бессмертных " Главы 1 - 41"? Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.
Популярные злодеи из видеоигр. Джокер обои. Суперзлодей Джокер. Азраэль Готэм. Бэтмен Тео Галаван. Азраил DC Готэм. Доктор Брин half-Life 2. Уоллес Брин в half Life 2. Уоллес Брин в half Life 1. Доктор Брин half-Life 1. Злодеи в играх. Персонажи злодеи из игр. Воландеморт орден Феникса. Воландеморт волшебник. Кроуфорд старик. Главный злодей ассасин Крид Синдикат. Генерал зод. Генерал зод человек из стали. Генерал зод флэш. Мандарин Marvel. Кольца мандарина Марвел. Мандарин Железный человек. Шан-чи и Легенда мандарин. Черная маска Бэтмен Аркхем. Batman Arkham Origins черная маска. Игра Бэтмен летопись Аркхема черная маска. Доктор Каспер Дарлинг. Доктор Дарлинг Control. Эдриан Тумс. Стервятник Marvel Comics. Эдриан Тумс Стервятник Марвел. Стервятник Марвел арт. Рамси Болтон и Джоффри Баратеон. Джоффри и Рамси. Джоффри злодей. Симулятор злодея. Дарксайд лига справедливости Зак Снайдер. Лига справедливости Танос. Дарксайд 2. Лига справедливости 2017 злодей. Бэтмен Аркхем злодеи. Batman Arkham Asylum злодеи. Batman Arkham Asylum Villains. Batman Arkham Knight Villains. Уилсон Фиск амбал. Уилсон Фиск человек паук. Уилсон Фиск человек паук 2018. Неуязвимый комикс конквест. Неуязвимый вильтрумиты. Неуязвимый image Comics. Неуязвимый вильтрумиты комикс. Москит злодей Марвел. Doom Marvel. Резидент 8 Вилладж. Злодеи из игр. Black Adam игры. Пингвин DC Comics. Освальд Кобблпот DC Comics. Пингвин ДС Готэм. Освальд Кобблпот Бэтмен возвращается.
Озвучка манги " Я стал злодеем в игре для бессмертных " Главы 1 - 41
И сокровища воровал, и навыки, нарушающие законы природы, совершенствовал, и фигню некую ел, и в руках х…меч держал! Ой, чего он только не вытворял! И стал он в конце концов… сварщиком!
Главы 186 Комментарии 0 Манга "Я стал злодеем в игре для бессмертных" рассказывает историю первоклассного игрока, который неожиданно умирает и оказывается внутри игры в качестве злодея. В мире игры его персонаж презирается всеми и подвергается непрекращающимся нападкам со стороны других игроков. Однако все меняется, когда он встречает таинственную девушку в темном гробу, которая дарует ему 10 000 очков духовной силы. Получив новую силу, наш главный герой решает использовать ее, чтобы изменить свою судьбу и разрушить первоначальный замысел игры.
Он выходит из гроба возрожденным и начинает покорять мир игры, сталкиваясь с невероятными красотками и создавая хаос внутри игрового мира.
Остальные руты были созданы другими сценаристами. Как говорит в интервью сам Утикоси, он писал сюжет, руководствуясь методом «индуктивной композиции», то есть сначала была придумана локация — подводный парк аттракционов. А уже на этом скелете, он работал над сюжетом и придумывал персонажей.
Во-первых, тот друг… о котором я упоминал ранее, когда-то говорил о том, как хорошо быть в Диснейленде в дождливые дни. Состоит он из плавучего острова Insel Null и трёх подводных этажей: Ersteboden, Zweitestock и Drittestock. Чтобы попасть внутрь придётся какое-то время переждать в барокамере, для стабилизирования давления, так как подводные этажи поддерживаются при постоянном давлении воздуха в 6 атмосфер. Герои окажутся в заточении под водой и будут ожидать спасателей, попутно исследуя парк и раскрывая его тайны.
Схема LeMU. Обратите внимание, что название этажей написано на немецком языке. Это связано с тем, что Утикоси просто не хотелось вставлять английский, так как он был «слишком пресным и недостаточно интересным». Начиная разговор уже непосредственно о новелле, то в первую очередь, нужно обратиться к тем, чьими глазами мы будем наблюдать за происходящими событиями.
На этот раз у нас не один, а целых два протагониста на выбор — Такэси Куранари — весельчак, который по случайности застревает в подводном парке; и Кид — мальчик, потерявший память. Но почему же было решено выбрать двух, а не одного главного героя? Ответ прост: «Потому что только один протагонист был бы скучным». Это была единственная причина, почему у нас было два главных героя.
Которо Утикоси , Автор сценария Такой подход сделал новеллу гораздо глубже, ведь теперь мы могли рассматривать одинаковую ситуацию с двух разных точек зрения. Такэси и Кид были уже не просто картонками, как протагонист Never 7, а полноценными личностями со своими заскоками, интересами и тайнами, которые откроются игроку только в финале. И поэтому за их действиями становилось гораздо интереснее наблюдать, ведь не знаешь, что они провернут в следующий раз. Вообще, говоря о Такэси — его руты это полноценные драматические истории, которые, на фоне беззаботного настроения новеллы, очень сильно выделяются и впиваются в мозг, отчего не сопереживать ему просто невозможно.
Что же касается Кида, то его руты по большей части связаны с тайнами. Они интересны, в меру драматичны не так как у Такэси , и порой могут ввести в ступор от некоторых серьёзных поворотов. Именно с Кидом, его забытым прошлым и способностью предчувствовать будущее, связана главная загадка всей игры. Когда Киду предложат самому выбрать новое имя, среди вариантов будет небольшая отсылка на героя прошлой новеллы.
Стоит упомянуть и тех, с кем будут общаться наши герои. Теперь каждому из протагонистов отведены определённые девушки для прохождения. То есть у вас никак не получиться выйти на один и тот же рут разными героями. Для Такэси — Цугуми, Сора.
Для Кида — Ю, Сара. Рут Коко является истинным для обоих героев. Сценарное качество их историй было сделано на гораздо лучшем уровне, чем в Never 7, поэтому все героини ощущаются проработанными персонажами, а не просто стандартными интересами протагонистов. Можно даже добавить, что не все руты заканчиваются романтическим финалом, что по первой может даже шокировать неподготовленного игрока.
Каждая из девушек имеет по скелету в шкафу, которые нам предстоит вытащить на свет. И если у вас сложится определённое мнение о ком-нибудь из них, то готовьтесь, что по ходу прохождения, игра даст вам под дых, и вы уже будете не уверены в собственных соображениях. И всё же Цугуми лучшая девочка! Если у вас не щипало в глазах от её истории, то вы точно dead inside.
Как вы уже поняли, на этот раз, руты не являются самодостаточными. По отдельности они содержат в себе лишь кусочки истории и загадок, как паззл, который игроку предстоит собирать по ходу всей новеллы, чтобы в финальном руте изумиться сложившейся картине. На самом деле, проходя Ever 17 первый раз, я был очень удивлён, получив к концу первого рута так и незаконченный сюжет. До этого я играл только в симуляторы свиданий, и меня застало врасплох то, что мне не раскрыли некоторые тайны и недосказали самое интересное.
Но вскоре я понял, что все загадки и мои ожидания ответов на них, были лишь частью грандиозной идеи Утикоси. Что же за идея такая? И тут… Интересный факт: Ever 17 была создана Утикоси под впечатлением от книги П. Начинаются спойлеры!
На самом деле мне не хочется в подробностях говорить о сюжете. Да, я затрону некоторые моменты в спойлерах, но расписывать его полностью я не собираюсь. Всё дело в том, что тайн здесь стало гораздо больше, чем в предшествующей игре. Все их описывать нет смысла, да и займёт это очень много времени.
Скажу опять так — всё не то, чем вам кажется поначалу. Знакомо звучит? Если вы проходили Never 7, то поймёте о чём я говорю. Почти все герои будут невообразимым способом связаны друг с другом и загадочной ситуацией, в которую они попали.
Да и сама авария вскоре начнёт казаться частью большого заговора, масштаб которого будет трудно представить. И если в Never 7, была одна большая тайна на всю новеллу, то здесь таких тайн столько, что мозг начнёт вскипать и выдавать ошибки, попытайся вы осознать их все вместе. Готовьтесь к тому, что игра будет поднимать кучу научных и оккультных тем: искусственный интеллект, эффект Пигмалиона, третий глаз, четвёртое измерение, Лемурия и т. Некоторые из тайн вы легко разгадаете сами, другие будут взрывать вам мозг, но всё же будут объяснены.
Лишь парочка загадок так и останется на откуп фанатам с их теориями Ever 17 вышла в 2002 году, и сразу же завоевала популярность и культовый статус в Японии. Даже сами авторы признаются, что не ожидали такой реакции игроков. И очень зря! В отличие от Never 7, Ever 17 была гораздо масштабнее, загадочнее и захватывающей.
И это все, не смотря на то, что действие происходило уже не на целом острове, а в небольшом затопленном парке. Я настоятельно не рекомендую читать следующий текст тем, кто ещё не прошёл новеллу. Вы гораздо сильнее, чем думаете, испортите себе впечатление от игры. Итак, в чём же состоит игра Утикоси?
Зачем было придумывать и вставлять в новеллу столько тайн и мистификаций? Ответ окажется простым и лежащим на поверхности — чтобы обмануть игрока. Да, вся новелла нацелена на обман — это касается как героев, сюжета, так и ожиданий самого игрока. Те, кто проходили новеллу поймут, о чём я говорю, другим же я предлагаю самим насладиться процессом опутывания паутиной загадок и домыслов.
Зачем же нужен был этот обман? Зачем было скрывать истину не только от главных героев, но и от игроков? Всё просто — чтобы вызвать Блика Винкеля. Извечная тайна Ever 17 — кто же всё-таки пинал эту проклятую банку?
Показать О, разве я его раньше не упоминал? Четырёхмерное существо извне, третий глаз, стоящий на измерение выше наших героев. Он всегда был частью новеллы — неустанно следил глазами героев за происходящими событиями, отматывал время назад, если перескакивал не на ту временную ветку, был одновременно и в будущем и в прошлом, обладал неограниченной силой по сравнению с героями новеллы, но был всего лишь наблюдателем, который не всегда мог вмешиваться в происходящее. Никого не напоминает?
Вы правильно поняли. Блик Винкель — это ты, игрок. Для обмана Блика Винкеля была подготовлена вся эта ситуация в затопленном парке. Только он мог путешествовать между будущем и прошлым, наблюдая происходящие события, и, по сути, именно он и запускает сюжет.
Заимствование его перспективы является главной целью всего обмана новеллы. А теперь вспомните, как сохранялись при сюжетных выборах, загружались, если всё пошло не так как вы хотели, как могли спокойно перепрыгнуть к любому моменту игры, чтобы ещё раз прочесть интересующую реплику, а также скакали между главными героями, чтобы с их помощью проходить руты понравившихся героинь. Такой поворот сюжета меняет представление обо всей новелле. Четвёртой стены просто нет, вы сами сломали её, как только в первый раз запустили игру.
Прежде всего, моей первой работой ВН была под названием Memories Off. После того, как я написал её, я получил тонну критики от игроков: «Ты ничего не понимаешь в играх-бисёдзе! В результате всей этой критики эта фраза оказала на меня огромное влияние и запечатлелась в моем мозгу. Которо Утикоси, Автор сценария Показать Такой ловкой и хитрой игры с игроком я не видел ещё не в одной новелле до этого.
В конце, могу лишь сказать, что по мне Ever 17 это важная веха в мире визуальных новелл, показавшая как можно интересно и необычно подавать эти ваши картинки с текстом, где геймплеем является лишь нажатие одной кнопки да выбор парочки вариантов ответа. Игра будет подкидывать всё новые тайны с каждым последующим рутом. Показать Поэтому я и писал, что авторы зря так сильно удивились нахлынувшей популярности. Это определённо было не случайностью, а закономерным итогом их творческого пути.
Далее их дорога пойдёт только вверх, пока не заведёт на снежную вершину одной горы, где дебри сюжета захватят игрока в силки, из которых уже невозможно будет выбраться. Ever 17 прошла довольна успешно. Став самой популярной из серии Infinite, она доказала как игрокам так и критикам, что интересный сюжет может затмить полное отсутствие геймплея как такового. Мне было горько видеть, как предыдущая игра Never7 не очень хорошо продавалась…поэтому я в качестве мести работал душой и сердцем над Ever17.
Я был просто увлечен созданием интересной игры, но реакция игроков после выхода была выше того, что я мог себе представить. Которо Утикоси , Автор сценария Мне, конечно же, новелла понравилась. Более того она до сих пор остаётся одной из моих самых любимых новелл, среди всех которые я проходил. Именно с неё я начал знакомство с серией Infinity, и она же послужила поводом моего дальнейшего изучения этого необычного мира визуальных романов.
Интересный и необычный научно-фантастический сюжет, обилие тайн и вотэтоповоротов, интригующие персонажи и не менее интересный сеттинг — что ещё нужно для создания культовой новеллы? И ещё, никогда не говорите в культурном обществе о ремейке для Xbox 360.
Да, жанр теперь кардинально отличается от прошлых творений KID — никаких рутов и героинь, за которыми надо ухаживать.
Это уже не просто симулятор свиданий, а полноценный визуальный роман. Перед -нами- настоящий триллер, в обёртке научно-фантастического рассказа. Наши главные герои: Кокоро и Сатору между ними затесался Юни.
В горной хижине Кокоро, и ещё трое спасшихся пассажиров должны попытаться выжить в течение 7 дней, пока не прибудут спасатели. Однако, cнежная буря за окном не собирается утихать, а продукты и дрова начинают постепенно заканчиваться. Почему же я назвал срок в 7 дней?
Дело в том, что в хижине, они находят странную газету, в которой написано, что все они, кроме Юни, погибнут под лавиной через неделю. Неизвестный убийца преследует Сатору, постоянно пытаясь забрать его жизнь. Любой из ещё трёх обитателей этого центра может оказаться преступником, поэтому доверять никому нельзя.
Что уж говорить о безопасности, если среди этих троих находится девушка —убийца, у которой было диагностировано диссоциативное расстройство идентичности. Где же оказаться лучше? В хижине, где независящая от человека сила в конце концов убьёт тебя?
Или в психиатрическом центре, где за тобой ведёт охоту неизвестный убийца? Героям, предстоит не только разобраться, почему они меняются сознаниями, но и попытаться выжить, ведь времени с каждым днём остаётся всё меньше и меньше. И при всём этом в новелле присутствует довольно неплохой юмор, который если не вызывает смех, то улыбку уж точно.
Я который раз поражаюсь умению японцев так сильно играть на контрастах. Казалось бы, наши герои попали в смертельную ловушку, где каждый неверный выбор может их убить, но при этом сценаристы всегда находят место дурачествам и шуткам. Чего только стоит сцена похода Кокоро находящаяся в теле Сатору в туалет.
Над созданием новеллы вновь трудились Накадзава и Утикоси. Накадзава был режиссёром, а Утикоси опять отвечал за основной сценарий. Изначально, игра должна была называться Parasite и не иметь отношения к серии Infinity, но когда началось производство, ей было присвоено название Project Infinity 3.
Работая над этой новеллой, Утикоси и Накадзава серьёзно повздорили насчёт финала. Каждый из них по своему видел концовку, но в итоге из-за нехватки времени и бюджета, финал получился таким какой он есть. Даже планировалось продолжение, которое должно было завершить сюжет, но оно так и не вышло.
Позднее Утикоси ещё проболтается, что считает концовку Remember 11 незавершённой, однако позже признается, что остался доволен всем сюжетом и если бы хотел, что-то поменять, то это были бы лишь небольшие скучные моменты, а к самому сценарию он бы ничего не добавлял. По мне, это было бы правильным решением. Финал Remember 11, действительно необычен и обрывист.
Для того, чтобы понять его полностью придётся открывать все плохие концовки, либо пойти в интернет и найти объяснения. Вообще, на примере всей серии Infinity, и конкретно Remember 11, можно проследить творческий рост Накадзавы и Утикоси — начиная серию как симулятор свиданий, они повели её в совершенно ином русле, концентрируясь на философских и научных идеях, тем самым найдя собственный уникальный путь в мире визуальных новелл. Не смотря на все шутки, игра всё же имеет тяжелую атмосферу.
Происходящие события будут постоянно испытывать героев на прочность. А теперь стоит поподробнее обсудить центральную фишку новеллы — феномен обмена личностями. По моему мнению, такой сюжетный троп являлся уже довольно устаревшим — я его кучу раз видел, когда в детстве смотрел американские фильмы по телеканалам.
И уже тогда я отмечал некоторые общие черты таких сюжетов. Даже в таком японском хите как Kimi no na wa. Твоё имя , Макото Синкай не очень стремился как-то интересно его обыграть.
Да, он добавил пару любопытных фишек в стандартную формулу, но не более. Чего я не могу сказать о Remember 11. Как по мне, здешнее переселение сознаний, не просто имеет нестандартное и крайне любопытное объяснение, но и передаёт атмосферу безысходности и подстерегающей опасности.
Или же -мы- переселяемся в тело психа, сознание которого может угрожать уже нашему «изначальному» телу? Мы хотели создать «неожиданное развитие событий». Одним из способов достижения этой цели было держать игрока в напряжении быстрыми переходами от одной личности к другой.
Мы не хотели, чтобы они заскучали. Игра похожа на американские горки. Такуми Накадзава , Режиссёр игры Ставки накалены до предела — игрок, хоть и наблюдает за одним героем, но последствия его решений могут повлиять и на второго персонажа.
Любое неверное решение, будь то обычный спор в хижине или употребление еды в SPHIA, может привести к непредвиденным последствиям. Тема борьбы с незримым врагом и возникающей от этого паранойи также по полной раскрыты в новелле. И конечно если новелла концентрируется на вопросах человеческой психики, то куда уж без старины Юнга и его исследований.
Каждый из героев олицетворяет собой один из его архетипов. Это не является спойлером, и прямо говорится в опенинге игры. Так Кокоро — это анима или женские эмоции, Сатору — анимус, или мужской разум.
Маюдзуми — персона маска , Кали — великая мать, Сэйдзи — мудрый старец, Хотори — тень, а Юни — трикстер. Персонажи получились проработанными и интересными. За каждым из них стоит трагедия, которая в итоге и привела их либо к злосчастному рейсу, либо в психиатрический центр.
И когда, кто-нибудь из персонажей начинает показывать свою тёмную сторону, -ты- всерьёз начинаешь беспокоиться и искренне переживать. Вопросы этики будут подниматься постоянно. Вся игра держится на спорных моментах.
Здесь много заигрывания с игроком на тему психологии и морали. Пусть персонажи и олицетворяют собой архетипы, но они остаются людьми, со своими страхами, надеждами и личным горем. Мне не хочется их обсуждать более подробно, так как тогда могут быть затронуть некоторые спойлерные моменты.
Однако, каждый из них пытается справиться со своим прошлым. Они делают это по своему, поэтому опять же не стоит судить их по первому впечатлению. Кали является архетипом матери, но не стоит думать, что она оказалось в истории случайно.
Её прошлое заставит задуматься - действительно ли все заслуживают прощения? Всё также, как и Ever 17, никуда не исчезают тайны. Почему происходит обмен личностями?
Кто и почему пытается убить Сатору? Эти вопросы ещё не раз будут всплывать у -вас- в голове по ходу всей новеллы. Масштаб сюжета, по сравнению с Ever 17, на этот раз уменьшился, но это даже пошло новелле на пользу.
Теперь -мы- вынуждены гораздо теснее общаться с каждым второстепенным персонажем, ведь от любого из них будет зависеть жизнь протагонистов. В Ever 17 за один рут раскрывалась лишь одна девушка. Теперь, так как главы всего две, сценаристам надо было за короткий промежуток времени успеть не только раскрыть почти всех персонажей, но и подкинуть новых тайн для завлечения.
И как -вы- уже поняли, они прекрасно справились с этим заданием. В главе Кокоро нам постепенно будут накидывать загадки, ответят на часть из которых лишь в главе Сатору. Какую тайну хранит этот мальчик?
Да, в новелле -вы- с первого раза не найдёте ответы на самые «таинственные» вопросы, не говоря уже о финале. Повторюсь, чтобы понять сюжет придётся переигрывать новеллу множество раз, внимательно вчитываться в объяснения, проходить плохие концовки и усиленно размышлять, по крупицам собирая информацию. Или, если -вы- не задрот, то можно просто прочитать объяснения сюжета.
Я последовал второму пути, и это только подтвердило мои ощущения от новеллы. Сюжет игры, каким я его видел по ходу прохождения, оказался лишь первым слоем, за которым следовал поистине гениальный и мозговыносящий сценарий. Я был как в том меме со сверхразумом, когда мне открылась вся замануха новеллы.
Понять всё самостоятельно, пройдя две главы просто невозможно. Да, так и есть. Но кто говорил, что игру нужно пройти лишь два раза?
Если -вы- смелы, и готовы начать поиски истины — -вас- ждёт бесконечная петля тайн и головоломок, за которыми будет скрываться необычнейший сюжетный поворот, и только -ваше- упрямство и терпение помогут в его нахождении. Быть может, -вы- и третью главу обнаружите? Остальным же я советую не заморачиваться.
Эту хрупкую девушку зовут Инубуси Кэйко. Она совершила массовое убийство в одной из больниц. Позже оказалось, что во всём была виновата её другая личность, которая вновь может пробудиться в любой момент...
В основе скрытого сюжета лежит временная петля, но она была создана не для персонажей. Выше, я призывал перепроходить игру в поисках ответа и третьей главы. Так вот, главный спойлер всей игры — никакой третьей главы не существует.
Получается, я обманул всех тех бедняг, что ещё не читали новеллу? Да, это так. Но точно так же поступили и авторы.
Первым делом, -вы- подумаете, что игра не может иметь такую открытую концовку, обязательно должен быть «истинный финал». Но ничего не происходит. Тогда -вы- ещё раз перепроходите главу Сатору вторую.
Опять ничего нового.
I Became The Game’s Biggest Villain
[By the author that brought you!]This is an extremely difficult game. If you don't have enough abilities, you won't be able to escape! Application error: a client-side exception has occurred (see the browser console for more information). Всё о Дзене Вакансии Все статьи Все видео Все каналы Все подборки Все видеоигры Все фактовые ответы Все рубрики новостей Все региональные новости Все архивные новости Все программы передач ТелепрограммаДзен на iOS и Android. [By the author that brought you!]This is an extremely difficult game. If you don't have enough abilities, you won't be able to escape! Хотя бесплатные игры онлайн сейчас уже не редкость, но в рамках этой браузерной игры предоставляется абсолютная свобода действий и продуманный дизайн боев. Я стал злодеем в игре для бессмертных.