Сергей Григорович был вычеркнут из реестров 22 сентября 2023 года, но внимание на это обратили только сейчас. Нет, информация о смерти Сергея Григоровича, создателя игры Сталкер, является недостоверной. Интернет часто распространяет ложные слухи, поэтому всегда имеет смысл проверять информацию у официальных источников. Сегодня же глава студии Сергей Григорович решил разместить небольшое сообщение об игре. То что сделали Григорович и GSC подтолкнуло просто людей к созданию игр, модов, Сталкер. Основатель украинской студии GSC Game World, известной прежде всего по серии игр S.T.A.L.K.E.R., Сергей Григорович дал интервью журналисту Владимиру Золкину на русском языке, а не на мове.
Строка навигации
- Григорович, Сергей Константинович | S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles | Fandom
- Авторы STALKER 2 прокомментировали сообщения о смене владельца GSC Game World
- Что известно о разработке S.T.A.L.K.E.R.2?
- Генераторы
Григорович из GSC Game World дал интервью украинскому блогеру на русском языке
Сейчас Григорович почти не раскрывает деталей, а сама студия делает акцент на масштабной подготовке игры. Он же общается с фанатами и анализирует их вопросы по новой части. В одной цитате Бочарова — ответ на все сдвиги и затягивания релиза игры после 2018 года: «Это очень большая игра, даже если вы захотите пройтись только по основному сюжету. Сотни часов можно потратить, если вы решитесь проводить больше времени за исследованиями и побочными квестами». Через пандемию коронавируса объяснялись слухи о задержках, но еще в 2020-м Бочаров давал ей оценку. Все опровергал и говорил: «Процессы идут по планам, в некоторых аспектах — чуть быстрее». Заодно Бочаров подтверждал, что обстановка пандемии благоприятна для видеоигр. Регулярно мелькают слухи и новости о недовольстве персонажами в «Сталкере 2».
В январе 2022 года даже появилась петиция, чтобы выход «Сталкера 2» был отменен из-за отсутствия в игре женщин и ЛГБТ-персонажей. Эта петиция так и не стала популярной, но сам прецедент — это еще и напоминание о первых обещаниях разработчиков из 2011-го: тогда они говорили, что добавят женщин. Каким будет «Сталкер 2», если он все-таки выйдет?
Вот Stranger , то есть странник, — это естественное состояние человека, когда он таков по своей сути. Люди во всём мире, вне зависимости от места и времени, делятся на домоседов и кочевников. Кочевник… ну, не знаю, это может быть человек, который занимается мотоспортом, как я.
Он ездит по разным трекам, каждые три дня — новый трек. Что-то завоёвывает, приезжает снова. Эти люди не зависят от определённого места, где у них лежат чистые носки и куда надо обязательно возвращаться, не нуждаются в том, что называется «домом». То есть у кочевника нет привязки к месту: то место, где он сейчас находится, и есть дом. Это такая особенная модель жизни. А философия сталкера — это странствование, когда весь твой мир — это ты сам и есть, и сознание этого даёт ощущение полноценной жизни.
Ты постоянно странствуешь и в этом находишь абсолютный комфорт, в том числе и душевный. Если посмотреть на любых кочевников, завоевателей, то они довольно комфортно чувствовали себя в далёких походах, даже в тех, что длились по пятнадцать лет. А если взять оседлых людей, то, конечно, понятие комфорта для них заключается совсем в другом. Trespasser — это человек, который проходит собственные границы, «проходитель границ» дословно. Это человек, способный пересечь границу безопасного мира и опасного, он может, скажем, пойти в Зону, хотя туда нельзя и там опасно. Но в основном это тоже философское понятие.
Это человек, который в состоянии либо раздвинуть, либо переступить, либо обойти определенные рамки внутри себя — те самые условные границы. Человек, способный преодолевать. Потому что без этого свойства просто невозможно выжить в Зоне. Adventurer — это именно путешественник по сути. Когда ты, путешествуя, собираешь сведения, данные, делаешь научные открытия на протяжении всего пути, составляешь карту. Когда важен именно процесс — назовём это «изведыванием территории и всего, что вокруг тебя находится».
L — это Loner , одиночка. Для этого недостаточно быть просто странником, просто путешественником; например, ты путешественник, но ты не представляешь себе поход в Крым в одиночестве, ты идешь туда с группой товарищей, вы отлично проводите целое лето, даже просто с рюкзаками и в палатках, но это не то, потому что сталкер всегда одиночка. Loner — состояние человека, которому хорошо, когда он один, это одна из важных составляющих философии этой аббревиатуры. Killer , убийца, — это человек, который давно перешёл грань, за которой убивать недопустимо; человек, внутренне постоянно готовый или созданный, чтобы защищать, нападать, тот, кто в состоянии убивать. Одним словом, воин. Следующее — это Explorer , исследователь.
Ну, тут вроде бы всё понятно. Такой человек должен иметь внутри такую вот вожжу, зуд просветительский: что-то исследовать, что-то замечать, находить доказательства, смотреть под разными углами на некий объект исследования, делать собственные выводы, умозаключения и, в конечном итоге, совершать открытия. И последняя буква R — Robber , то есть грабитель. Это тоже особое состояние человека. Были же разные кочевники: и те, что, несмотря на кочевнический образ жизни, не были грабителями, и те, что были. Если перенести аналогию в современный мир, то это… мм… наверное, люди, ведущие активный и, с точки зрения закона, возможно, сомнительный образ жизни.
Когда отбираются компании у других людей нетрадиционными, иногда нечестными способами — это грабёж. Грабёж остаётся грабежом, под каким бы соусом он ни подавался. Так вот, сталкер должен быть внутренне готов, даже расположен к этому. Он должен быть в состоянии отобрать что-то у кого-то. И житейская философия этого человека состоит из совокупности этих понятий. Хотя бы малая доля каждого персонажа должна быть в этом человеке, тогда он выкристаллизовывается в некий образ «героя», который сумеет выжить в Зоне.
Ни в каком другом случае он выжить просто не сможет. Он может быть солдатом, не знаю… бандитом… но он не в состоянии дойти до центра Зоны и выполнить свою миссию, дойти до цели. Найти золотой ключик, как Буратино, человек без всех этих качеств не сможет. Или ближе к завершению? Или ещё раньше? Скорее, ближе к завершению, частично — в начале игры, потом дорабатывалась.
А вообще суть нам была понятна с самого начала работы.
В выставочном зале можно было сыграть в демо-версию, что позволило GSC Game World собрать отзывы непосредственно от фанатов, а разработчики также поделились новым трейлером, который подтверждает еще одну задержку игры до первого квартала 2024 года. Ведущий разработчик ответил на различные вопросы, в том числе о влиянии решения о переходе на Unreal Engine 5 на игру. Это может звучать как реклама, но на самом деле мы считаем, что Unreal Engine 5 — лучшее решение для нас, потому что функции, которые он приносит, системы Nanite и Lumen, — это то, чего нам не хватало в STALKER 2. Они были нужными кирпичиками, чтобы правильно завершить игру.
В выставочном зале можно было сыграть в демо-версию, что позволило GSC Game World собрать отзывы непосредственно от фанатов, а разработчики также поделились новым трейлером, который подтверждает еще одну задержку игры до первого квартала 2024 года. Ведущий разработчик ответил на различные вопросы, в том числе о влиянии решения о переходе на Unreal Engine 5 на игру. Это может звучать как реклама, но на самом деле мы считаем, что Unreal Engine 5 — лучшее решение для нас, потому что функции, которые он приносит, системы Nanite и Lumen, — это то, чего нам не хватало в STALKER 2. Они были нужными кирпичиками, чтобы правильно завершить игру.
Строка навигации
- GSC опять остановила разработку STALKER 2
- Всем спасибо - Сергей Григорович напомнил о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2
- Сергей Григорович( Сталкер 2 ) listen online
- Также в новостях
- Кому продали STALKER 2 ?
S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали официально
Сергей Григорович больше не является владельцем GSC Game World. Украинский Forbes обратил внимание, что у студии GSC Game World официально изменился владелец. Создатель культовой серии S.T.A.L.K.E.R, Сергей Григорович, поделился своими мыслями в недавнем «общении» с фанатами серии на своей Facebook*-страничке, рассказал интересные детали о том, когда выйдет S.T.A.L.K.E.R 2, одна из самых ожидаемых игр в СНГ. Сергей Григорович, основатель GSC Game World наконец-то прокомментировал закрытие «S.T.A.L.K.E.R. 2» и отмену телесериала по игре. Судя по всему, с одной стороны у основателя студии Сергея Григоровича действительно накопилась усталость за время разработки, а с другой – было понимание, что выпускать сырую игру для аудитории с невероятно завышенными ожиданиями просто непозволительно. Создатель культовой серии S.T.A.L.K.E.R, Сергей Григорович, поделился своими мыслями в недавнем «общении» с фанатами серии на своей Facebook*-страничке, рассказал интересные детали о том, когда выйдет S.T.A.L.K.E.R 2, одна из самых ожидаемых игр в СНГ.
Все отмененные части S.T.A.L.K.E.R. Их больше, чем вы думаете
«Оно того не стоило». Интервью с создателем игры S.T.A.L.K.E.R. Сергеем Григоровичем — Игромания | Сергей Григорович — основатель компании GSC Game World. Родился 18 апреля 1978 года в Киеве, первые три года жил у бабушки в Донецке. В 1984 году поступил в физико-математический лицей. |
НОВОСТИ СТАЛКЕР 2 - СЕРГЕЙ ГРИГОРОВИЧ ВЫСКАЗАЛСЯ | Видео | Жена Основателя GSC GameWorld является автором того видео, где Сергей Григорович находясь, скорее всего, в пьяном угаре, напевал в своей машине стандартные для обывателей Зоны песни. |
У STALKER 2 новый владелец | Автор: ceergs_12 | Генеральный директор компании GSC_Game World Сергей Григорович анонсировал разработку игры S.T.A.L.K.E.R. 2. Об этом он объявил на своей странице в Facebook. |
Официально: GSC и Сергей Григорович остаются единственными владельцами S.T.A.L.K.E.R.
Судя по всему, с одной стороны у основателя студии Сергея Григоровича действительно накопилась усталость за время разработки, а с другой – было понимание, что выпускать сырую игру для аудитории с невероятно завышенными ожиданиями просто непозволительно. Оружие в «Сталкере 2». Открытый мир «Сталкера 2». Графика и технологии «Сталкера 2». Подобные новости вокруг производства новой части «Сталкера» появляются уже более десяти лет. Разработчик компьютерных игр, CEO GSC Game World Сергей Григорович объяснил причину отмены выхода второй части культовой игры S.T.A.L.K.E.R, которую он анонсировал на своей странице в социальной сети Facebook.
S.T.A.L.K.E.R 2 - последние новости! Уход Григоровича. Дата выхода. Сырая игра!
Сталкер Новости, stalker 2 Территория Сталкера. Вся актуальная информация о дате выхода, сюжете, игровом процессе и системных требованиях в STALKER 2: Heart of Chornobyl. Долгое время основным владельцем компании был Сергей Григорович, с самого момента ее создания, но, как сообщают представители студии, недавно произошла смена конечного бенефициара. Прямо сейчас, из-за структуры сделки, подробности которой находятся под NDA, это стало публичным. Григоровичи – это наши руководители по-прежнему. Сергей Григорович, основатель GSC Game World наконец-то прокомментировал закрытие «S.T.A.L.K.E.R. 2» и отмену телесериала по игре.
Интервью с Сергеем Григоровичем о Сталкер 2. Григорович без пальца
Григорович снова отменил S.T.A.L.K.E.R. 2 | Важные новости. Бизнесмен и бывший руководитель компании GSC Game World, Сергей Григорович, сообщил, что планирует вернуть себе компанию под единоличное управление, чтобы сгладить углы, которые образовались за время его отсутствия. |
«Оно того не стоило». Интервью с создателем игры S.T.A.L.K.E.R. Сергеем Григоровичем — Игромания | Stalker 2 Скоро Выйдет!, Шикарные Новости Сталкер 2. «Сталкер 2» не выйдет 28 апреля 2022 года. Теперь у фанатов новая дата выхода – 8 декабря 2022 года. |
Работой над S.T.A.L.K.E.R. 2 занимается опытная команда | Прошло уже полгода, как Сергей Григорович уже второй раз анонсировал долгожданный всеми нами S.T.A.L.K.E.R.2. И теперь, когда пыль и хайп немного уле. |
Григорович рассказал, почему S.T.A.L.K.E.R. 2 создается на Unreal Engine 5
Огромная армия фанатов спит и видит S2 а вы то про звезды, то " может быть"... Sergiy Grygorovych: Деньги не нужны. Нет смысл менять, то чего мало на то, чего много и больше не нужно. Проект выйдет либо, как очередное, значимое культурное событие человечества, либо никак. Ждём звёзд... Павел Юрин: главное не станьте могильщиком брэнда... Это значимое культурное событие целого поколения. Такое не умирает. Это как "Звездные войны" через 20 лет.
Оружие в «Сталкере 2» Арсенал S. На каждое из них геймеры смогут поставить прицел, приклад, глушитель, увеличенный магазин и другие модификации. Также позволят улучшать оружие у торговцев. Появится возможность кастомизировать и внешний вид, выбирая косметические скины, которые никак не влияют на геймплей. Открытый мир «Сталкера 2» Общая площадь открытого мира в S. Для сравнения, весь мир трёх прошлых игр серии «Тени Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти» составляет только 8,2 квадратных километра, что почти в восемь раз меньше. Красоты открытого мира Фото: GSC Game World Если приводить в пример другие игры, то площадь открытого мира в «Ведьмак 3» составляет 52 квадратных километра, а в Red Dead Redemption 2 — 75 квадратных километров. Стоит также отметить, что переходы между локациями намерены сделать бесшовными. В шутере будут использоваться самые современные технологии движка: продвинутое глобальное освещение Lumen и высокий уровень детализации объектов независимо от удаления Nanite. В студии отмечают, что важнейшей технологией при создании объектов и локаций является фотограмметрия, а захват движений и лиц — неотъемлемая часть разработки игры. Его функции были нужными кирпичиками, чтобы правильно завершить игру. Ещё в шутер вернётся культовая технология симуляции жизни A-Life, которая была одной из главных фишек предыдущих частей. Разработчики полностью переработали механику, поэтому модель поведения каждого монстра и персонажа стала ещё более продуманной, из-за чего открытый мир будет ощущаться гораздо живее. Графика на движке игры Фото: GSC Game World К примеру, мутанты могут сбиваться в стаи и мигрировать в места с более благоприятными условиями жизни, NPC смогут свободно путешествовать по миру, а группировки — вступать в войну за территории и устраивать перестрелки между собой. Сюжет «Сталкера 2» Сюжет сиквела продолжит события оригинальной трилогии.
Значительный фрагмент беседы посвящен финансовому благополучию Григоровича, к которому он пришел после выпуска нескольких успешных игр. Приехал в автосалон в Швейцарии , подошел к машине, думаю «дай посижу». А она закрыта. Продавец подошел и говорит мне: «Мальчик, ты кто такой? Иди отсюда», — вспоминает Григорович. После, по его словам, он показал продавцу деньги, и они вместе поехали на тест-драйв.
Пока неизвестно, для каких платформ разрабатывается игра, и какие целевые платформы у игры S. Неясным остается и сюжет игры, и ее место действия. Скорее всего, разработчики продолжат развивать историю аномальной Чернобыльской Зоны, в которой пытаются выживать и разбогатеть охотники за артефактами и наемники. Практически наверняка игра получит большой и открытый мир, наполненный необъяснимыми и смертельно опасными явлениями и мутантами.
Subscription levels
- STALKER 2: Strider - новый трейлер
- Неприятная годовщина: сегодня ровно 10 лет как "умер" первый S.T.A.L.K.E.R. 2
- Комментарии
- Subscription levels
- Сергей Григорович о закрытии проекта S.T.A.L.K.E.R. и отмену телесериала ..
- НОВОСТИ СТАЛКЕР 2 - СЕРГЕЙ ГРИГОРОВИЧ ВЫСКАЗАЛСЯ - Смотреть видео
«Сталкер 2» (2024): дата выхода, выпуск в России, русский язык, где найти, STALKER 2
Сталкер 2 новости 2023. Сталкер 2. Движок сталкер 2. Сталкер 2 Олд концепт. Услышал новость что он умер в украине это правда? Прошло около двух недель с того момента, как игровое сообщество сотряслось от неожиданного анонса постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2, которое сделал директор компании GSC Game World Сергей Григорович. перенос «Сталкера 2» неизбежен, но не в этот раз. Ранее Сергей Григорович заявлял, что начало массовой рекламы шутера, как и обилие подробностей о сюжете и геймплее, стоит ждать не ранее чем за 4 месяца до выхода игры. Одноклассники. ВКонтакте. Новости. Знакомства.
STALKER 2: Сердце Чернобыля
Денег за это я не брал: учитывая сумму заказа в 1000 или 1500 рублей, считал своим долгом обеспечить техническую поддержку. В восьмом классе, когда Сергею было 15 лет, на одном из уроков информатики ученикам дали задание написать программу. Сергей принялся создавать игру и понял, что самому это осилить сложно. Суть игры заключалась бы в следующем: внизу экрана ездит танк и расстреливает появляющиеся мишени.
Сергей всё прорисовал на «миллиметровке», перенёс это в компьютерную программу, но игра работала очень медленно. А всё потому, что Григорович знал лишь половину из того, что требовалось знать о языках программирования. Потому Сергей отвлекся от игрушки и начал делать программу, которая будет рисовать графику.
В этом же возрасте нарисовал первую эмблему своей будущей компании GSC Game World: В 8-м классе, когда сдавал по программированию работу, я написал программу, которая рисовала графики то есть вводишь любую функцию и она строит тебе её график. И назвал я её «Чикаго-95» [прим. Отец увидел и говорит «Стрёмно, зачем ты так назвал?!
Шо, не патриот?! В общем, отец предъявил мысль о том, чем ты занимаешься должно носить именно твоё имя, только в этом случае ты будешь заниматься свои делом на все 100. В том же возрасте Сергей устроился на работу в небольшую «конторку», занимавшуюся компьютерной техникой.
Директор фирмы Александр Тюрин стал своеобразным образцом для подражания у Сергея на тот момент. Его фраза «честно работать — это не только душевное спокойствие, это еще и выгодно» дала чёткое понимание Сергею, что бизнесмен должен вести бизнес честно. После перехода в десятый класс, родители всё настойчивее советовали Сергею бросить бизнес и заняться подготовкой к поступлению в вуз.
Конкурс в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт», куда родители хотели поступлению их сыну, был достаточно высоким. Встал вопрос о необходимости дополнительных занятий. Григорович послушал родителей и полтора года занимался с репетиторами, а последние полгода перед поступлением и вовсе посвятил исключительно учёбе.
GSC Game World[ 1994 — 1996[ ] Постепенно конкуренция в торговле компьютерными играми на киевском радиорынке существенно выросла: по словам Сергея, продавцов игрушек стало очень много, около 150-ти. В этот момент Сергей оставил бизнес ради поступления в институт, однако прежней работы ему очень не хватало. Он начал размышлять о том, что надо разрабатывать «что-то своё» и продавать за границу, и начинать этот путь следует на своём рынке.
В один из дней Григоровичу попалась на глаза одна из игр серии Duke Nukem. Сергей обратил внимание, что файлы англоязычной озвучки лежат в отдельном каталоге. За ночь он самостоятельно сделал локализацию с помощью микрофона, купленного всего за три доллара, и счёл нужным найти для неё издателя.
На его поиски Григорович поехал в Москву, показал свою локализацию сперва одному издателю и получил отказ. Сергей уже хотел создать компанию и организовать работу, но поскольку в 1994 году ему было только 16 лет, и вместо паспорта у него было лишь «Временное удостоверение гражданина Украины» из-за отсутствия нужных бланков в паспортном столе , пришлось платить другой фирме, которая помогла получить регистрацию. На все бюрократические задержки ушло около года.
Мне было 16 лет, но на руках было только временное удостоверение вместо паспорта в паспортном столе не было бланков , из-за этого мне отказывали в оформлении предприятия. Целый год я ругался с чиновниками: «Как вы можете лишать меня права заниматься честным трудом? Тогда было огромное количество подставных директоров.
И меня причислили к ним. Представьте: пришел еще ребёнок — и хочет открыть компанию! В качестве офиса была арендована собственная квартира в районе Оболони.
Бизнес отнимал практически всё свободное время и учиться было некогда, так что Сергея отчислили за пропуски занятий во время первой сессии. Далее он занялся поисками заказчиков в России: выписал адреса московских компаний, которые давали в специализированной прессе объявления о продаже дисков. Рынок мультимедийного развлекательного софта в России только зарождался, в Украине его ещё не было.
Там уже существовали такие компании, как «Бука» и «Никита», делавшие несложные обучающие игры для детей. Я посетил несколько компаний в Москве. Как и ожидалось, не везде мне были рады.
Говорили стандартные фразы: «Нам это не интересно». Но я уверенно продолжал поиски и нашел своего заказчика. Все, что я ему предложил, им было одобрено, а значит, и профинансировано.
Мы начали выпускать целую линейку продуктов: обучающие, развивающие игры, энциклопедии. Штат нашей компании увеличился до 15 сотрудников.
О-сознанию спешно пришлось паковать чемоданы и перебираться на ЧАЭС. Прихватив с собой и сами Излучатели. Правда, свободного места для них не нашлось, и пришлось всю полудюжину устроить на баках ХЖТО. Это интересно: обратите внимание, из шести установок на ЧАЭС работают только четыре.
Вот что значит — несимметричное расположение!. Тогда же появилась «прыжковая» миссия, когда главный герой добирается до цели своего путешествия, прыгая из телепорта в телепорт Заодно можно полюбоваться работой дизайнеров уровней Тогда же появилась «прыжковая» миссия, когда главный герой добирается до цели своего путешествия, прыгая из телепорта в телепорт. Заодно можно полюбоваться работой дизайнеров уровней. Большая Бетонная Будка. Хорошо охраняется, ибо внизу — еще одна военная лаборатория, где обитает зловредное О-сознание Вот и подошла к концу наша небольшая экскурсия по локациям S. Надеемся, путешествие было для вас приятным и интересным.
Оставайтесь с нами! Привет, Россия Как под твоей мне радостно листвою! И пенья нет, но ясно слышу я Незримых певчих пенье хоровое. Как будто ветер гнал меня по ней, По всей земле — по селам и столицам! Я сильный был, но ветер был сильней, И я нигде не мог остановиться. Привет, Россия — родина моя!
Сильнее бурь, сильнее всякой воли Любовь к твоим овинам у жнивья, Любовь к тебе, изба в лазурном поле. За все хоромы я не отдаю Свой низкий дом с крапивой под оконцем. Как миротворно в горницу мою По вечерам закатывалось солнце! Как весь простор, небесный и земной, Дышал в оконце счастьем и покоем, И достославной веял стариной, И ликовал под ливнями и зноем!.. Рубцов Стих — День освобождения Донбасса — Людмила Дегтярева Стартует осень желтою листвойОдеты скверы, парки и аллеиИ трели птиц уже наперебойИ флаги трехколоры заалели. Мы с нетерпеньем ждали этот деньУстали плакать, вздагивать, бояться,Когда же нас войны минует теньГлаза же пусть от радости слезятся.
Стрелков рассказал о «стервятниках», готовых захватить Россию Среди российских предпринимателей распространено мнение, что Россия проигрывает в конфликте на Украине, но при этом страна сможет пережить трудные времена «при американцах». И это ошибочный ход мыслей, поскольку любое поражение России приведет к краху страны. Стрелков рассказал, что сейчас среди предпринимателей бытует мнение, что Россия уже потерпела поражение в этом конфликте и теперь мы должны просто попытаться сократить потери и сохранить деньги. При этом мужчина уверена, что люди не образованы в политике и не понимают, что выхода не будет. Закончится ли спецоперация на Украине до конца 2023 года? ДаНет По теме:«Это не блеф!
Создавали его в те времена, когда в графе «особенности игры» числилась бесшовность, поэтому размерами первые версии «предбанника Зоны» превосходили «Кордон-2007» раза в три. Будучи прямым потомком известного уровня Aztec, Кордон унаследовал от него и сильно пересеченный рельеф — железнодорожная насыпь и отвесные скалы по краю локации были столь высоки, что создавалось впечатление, будто мы находимся в ущелье. Блолкпост образца 2007-го года… …и тремя годами ранее В южной части Кордона расположен блокпост, но выглядит он так себе — шлагбаум, вышка, два вагончика-бытовки, старое здание казармы с прогнившим полом и «скворечник» на задворках. Неубедительно как-то. Местные сталкеры были того же мнения, поэтому и написали на асфальте перед самым блокпостом «Все вояки тупые уроды». Севернее располагался заброшенный хутор, где в подвале обитал неизменный… Стоп, никакого Сидоровича!
В подвале сидел властный толстяк с выпученными глазами и очень подлым характером. Единственный торговец в округе, он позволял себе хамить, посылая сталкеров на заведомо смертельные задания, что последним, понятно, не нравилось. Для защиты от недовольных постоянно держал под рукой дробовик. А через дорогу от хутора, на крутом уступе, располагалось самое крупное строение на карте. Именно сюда направлялся Меченый с первым квестом на поиск артефакта для торговца. А еще завод обладал мрачным внешним видом и нескромными аппетитами по части системных ресурсов.
Строение это едва не дожило до релиза, но тут кто-то из разработчиков решил, что завод — это некрасиво и нелогично. И на Кордоне появилось АТП — автотранспортное предприятие. Но больше всего изменений выпало на долю железнодорожного моста. А вот то, что располагалось севернее железной дороги, внимания не заслуживало — пятерка полуразрушенных домиков и блокпост на севере. Отсутствовала и свиноферма, обещающая к первому дополнению развиться в полноценную базу сталкеров-нейтралов. Забвение Venom.
Примерно в это же время к команде присоединился Александр Максимчук и Олесь Шишковцов. Друзья принесли демо-версию собственного движка — X-Ray. Именно он лег в основу Oblivion Lost, а в будущем и «Сталкера». Oblivion Lost задумывался как Sci-Fi шутер в ацтекских декорациях. У последнего игра заимствовала сюжет, по которому технологии достигли небывалого развития, что позволило в мгновение перемещаться между планетами и даже мирами. Наш отряд был одним из первых, кому выпала честь посетить неизведанную планету.
Oblivion Lost Когда работа над «Обливионом» велась уже практически год, один из художников предложил переделать концепт и взять за основу «Пикник на обочине». Уже не впервые в студии прозвучало название повести братьев Стругацких. Так же не в первый раз разработчики высказывались негативно о самой идее пришельцев в джунглях, выглядело это несуразно. Новая концепция предполагала поиск артефактов в зоне отчуждения в Крыму, на мысе Казантип. Со временем постройку растащили на металлолом. В начале 2002 года команда планировала посетить Крым для подготовки материалов, но в это же время Григорович посмотрел документальный фильм об аварии на Чернобыльской АЭС и решил перенести игру в Зону отчуждения в Киевской области.
Идея понравилась не всем в команде, а позже и некоторые журналисты критиковали выбор места действия. Григорович настаивал на своем. По словам руководителя студии, на запад нужно продавать что-то, чего там еще не видели, и декорации зоны отчуждения как ничто лучше подходят на эту роль.
Скорее всего, он хотел поднять интерес к игре перед предстоящей выставкой E3 2018, на которой собирается подыскать издателя для своего детища. Другие публикации по теме Разработчики "Сталкер 2" требуют от нашего портала удалить новость про слитый в Сеть рабочий билд игры — не дождетесь!
Как-то Сергей Григорович заявил, что над проектом работают люди с опытом работы не только над шутерами, но и с самим S.
Сначала все подумали на Vostok Games и 4A Games, ведь именно там работают основные ключевые «ветераны Зоны». Но им и своих Survarium и Exodus хватает. Более того, ключевые кадры, которые успели поработать над отмененной частью S. И вроде бы больше никто в Украине шутеры не делал, но если напрячь память, то можно вспомнить еще несколько команд, которым могли отдать на аутсорс такой интересный для нас проект. И первым кандидатом стает Deep Shadows. Codename: Outbreak.
Правда последний их шутер «Предтечи» вышел в далеком 2009 году и после этого, компания завязала как с этим жанром, так и с рынком ПК. Точка кипения» от Deep Shadows была анонсирована почти одновременно с Тенями Чернобыля и представляла из себя украинскую версию того, во что позже превратился Far Cry. Кстати, тоже с совковым антуражем. Игра не собрала хорошую касу и компания закрылась. И, в отличии от предыдущей компании, они выпустили несколько интересных шутеров. Последний был «Анабиоз» — игра достаточно атмосферная, с оригинальным геймплеем и интересной историей.
Action Forms умели делать оригинальные игры с интересными механиками, но они никогда «не умели в графон». Выходит, что в Украине есть еще кадры, способные сделать интересный и качественный шутан. Почему так важно понимать кому могут отдать S. Потому что большая часть «Козаков 3» была отдана на аутсорс.