Главная» Новости» Днд черты как часто. На острове отшельник жил чисто по кайфу, бок о бок с мракорисами, которые его не трогали. Gatherer is the Magic Card Database. Search for the perfect addition to your deck. Browse through cards from Magic's entire history. See cards from the most recent sets and discover what players just. Некоторым отшельникам комфортно живётся в уединении, а другие жаждут вернуться в общество.
100 Side Quest Hooks
предыстория персонажа по D&D 5 редакции. Нажмите ESC, чтобы закрыть. Как сцена побега в DnD: Honor Among Thieves поставила режиссеров перед самой большой проблемой. Если ты играешь в DnD e5 и у тебя android, то этот пост для тебя. Отшельник картинки.
Отшельник арт фото
Эльф монах отшельник ДНД. Маяк надежды – в днд как правило противники наносят урона больше, чем лекари успевают вылечить. Отшельник в сочетании мин. Друид воин ДНД. Человек в капюшоне арт DND. Персонаж отшельника может быть использован в ролевых играх вне «ДнД», где игрокам нужно создать и разыграть своих персонажей.
A Guide to Undead in DnD 5e
This is a special rule that applies only to transforming double faced-cards, including ones with disturb. This includes going to the graveyard from the stack, so if the spell is countered after you cast it using the disturb ability, it will be put into exile.
Путник в зимнем лесу 72. Каспар Давид Фридрих Странник над морем тумана В этой подборке вы найдете 72 красивых и очаровательных картинок с на тему Странник арт. Каждое изображение уникально и привлекательно.
Лекарь картина. Лаборатория алхимика концепт арт. Лаборатория алхимика Ходячий замок. Арабский алхимик Авиценна. Лекарствоведение в древней Руси аптека 16 век.
Врачеватели древней Руси. Авиценна Алхимия. Фэнтези комната. Фэнтези интерьер. Магический интерьер. Комната средневековья фэнтези. Друид отшельник ДНД. Друид ДНД арт. Лесной Эльф воин ДНД.
Лесной Эльф друид ДНД. Средневековая алхимическая лаборатория арт. Алхимические лаборатории средневековья. Средневековая лаборатория алхимика арт. Лаборатория средневековья. Знахари древней Руси. Народная медицина на Руси. Знахарь на Руси. Kingdom come deliverance Алхимия.
Kingdom come deliverance алхимики. Алхимическая лаборатория скайрим. Скайрим лаборатория алхимика. Лавка алхимика скайрим. Комната алхимика скайрим. Чумной доктор Plague Doctor. Соломон Кейн Чумной доктор. Доктор саксонский Чумной доктор. Чумной доктор косплей костюм.
Нандор Лесные эльфы. Мерлин друиды эльфы. Друиды кельты арт. Лес друиды эльфы. Медик Ведьмак арт. Виковаро Ведьмак. Ведьмак медик островитянин. Чумной доктор Ведьмак 3. Хенниг Бранд алхимик.
Алхимия в средние века Парацельс. Алхимики средневековья. Знахарь арт фэнтези. Мудрец фэнтези. Старец фэнтези. Таверна Гарри Поттер. Алхимики древней Греции. Лекарствоведение в древней Руси. Художник Xiaodi Jin.
Орк маг ДНД. Торговец ДНД арт. Орк-маг фэнтези арт. Магия средневековья. Старый маг. Алхимик МТГ арт. Алхимия МТГ. Магические артефакты фэнтези. Магическая Лавка ДНД.
Back to top Is the new Monster Manual still 5th edition? The new 2025 Monster Manual will still use the DnD 5e core rule set. According to Wizards of the Coast, the new MM will remain compatible with all previously published 5e materials.
Notably, both players and Wizards of the Coast seem to be divided on what to call this new version. Back to top How is the 2025 Monster Manual different from the 2014 version? More Monsters The new Monster Manual will have over 500 monsters.
Нищий арт (41 фото)
I can show you how we were in our prime. You need only ask, o student mine. Чернокнижник днд. I've got some news to share regarding the Patreon releases in the next few weeks.
Странник арт - 72 фото
Стиль игры отшельника позволяет вам испытать игру из другой перспективы, предлагая новые вызовы и варианты действий. Интересные истории: У отшельника есть своя собственная история, которая привела его к жизни в уединении. Может быть, ваш персонаж был вынужден покинуть общество из-за неприятностей или произошло что-то значимое, оставившее ему глубокий след. Это поможет вам создать уникальный и привлекательный персонаж, раскрывая его прошлое через игру. Способности и навыки: Отшельник обладает особыми способностями и навыками, развитыми во время его уединения. Он может быть отличным наблюдателем, обладать чуткими чувствами, богатым внутренним миром или связями с духовными силами.
Ваш персонаж может стать великим мастером медленного оружия, являться экспертом в искусстве выживания или обладать силой, недоступной обычным людям. Эти способности и навыки откроют уникальные возможности в игре. Возможности развития: Отшельник предоставляет широкие возможности для развития и эволюции во время игры. Ваш персонаж может преодолевать свои личные духовные барьеры, находить новые пути и вдохновение, найти новое понимание мира или своего предназначения. Это позволяет создать насыщенный и глубокий персонажный рост, который станет одним из основных аспектов вашего игрового опыта.
Разнообразие игровых ситуаций: В игре DnD можно ожидать широкого спектра ситуаций, и отшельник может оказаться полезным и востребованным во многих из них. Благодаря своим уникальным навыкам, персонаж отшельника может быть умелым следопытом или путешественником, а его мудрость и интуиция могут стать ценными в ситуациях, требующих проницательности и дальновидности. Готовьтесь к увлекательным приключениям и наслаждайтесь эксклюзивным опытом, который только отшельник может предложить. Основные черты отшельника в игре DnD 1. Способности выживания Отшельники обладают особыми навыками, которые позволяют им выживать в дикой природе.
Они обучены охоте, сбору пищи, изготовлению примитивного жилища и выжиганию следов, чтобы избежать погони. Уникальные способности Отшельники имеют уникальные способности, которые позволяют им максимально использовать свои навыки выживания и стать независимыми от других персонажей. Некоторые из их способностей включают настойку зелий, создание ловушек и специализацию в чем-либо например, боевых искусствах или исцелении. Одиночество и мудрость Отшельники, как правило, предпочитают оставаться в одиночестве и избегать общества других персонажей. Их время, проведенное в уединении, помогает им наблюдать и понимать окружающий мир.
Это дает им уникальную мудрость и интуицию, которые могут быть полезными в различных ситуациях. Уникальный стиль игры Играть отшельника в DnD выделяется особым стилем и тактикой по сравнению с другими классами персонажей.
Наиболее распространенная раса. Универсальные бонусы. В зависимости от класса, отшельник может быть магом, воином, вором или жрецом. Каждый класс предлагает свои уникальные способности и стиль игры. Вот некоторые классы, подходящие для отшельников: Маг — обладает мощными магическими способностями и заклинаниями.
Воин — опытный воин, сильный и ловкий. Вор — мастер скрытности и обмана. Жрец — обращенный к божеству, способный выполнять чудеса. При выборе класса отшельника, рекомендуется учитывать его характеристики и особенности расы. Например, если ваш отшельник — маг, то интеллект будет важной характеристикой. Если же вы предпочитаете более сильного и выносливого отшельника, то воин или дварф могут быть идеальным вариантом. В конечном итоге, выбор расы и класса отшельника должен соответствовать вашей концепции персонажа и стилю игры.
Играйте наслаждайтесь ролевой игрой вместе с вашим уникальным отшельником! Советы по созданию и развитию персонажа Выбор расы и класса. При создании персонажа нужно определиться с его расой и классом. Раса определяет особенности и возможности персонажа, а класс — его навыки и способности.
Мужчина в черном плаще и шляпе. Человек в темном лесу. Темная фигура в лесу. Темный силуэт в лесу. Черный силуэт в лесу. Монах в лесу. Призрак монаха в капюшоне. Призрак монаха в лесу. Одинокий Путник среди гор арт фэнтези. Фэнтези пейзажи. Эпический пейзаж. Мантия волшебника. Мужчина в черном плаще. Странник в лесу. Человек в ночном лесу. Странник в капюшоне. Risen 2 Dark Waters арты. Risen 2 Dark Waters Concept Art. Risen 2 Concept Art. Странник в таверне. Ронин Самурай Странник. Одинокий Самурай Ронин. Путник с посохом. Мистические картинки. Мистические рисунки. Фотосессия мистика. Человек в маске и капюшоне. Персонаж в капюшоне. Мужчина в капюшоне. Темное фэнтези. Рисунки фэнтези. Человек фэнтези. Одиночество фэнтези. Одиночка фэнтези. Пилигрим фэнтези. Человек в шляпе арт. Человек в маске и шляпе. Парень в шляпе арт. Человек в плаще. Призрак в капюшоне. Люк Скайуокер в мантии. Магия арт. Магия фэнтези. Мистические арты. Таинственный маг. Силуэт в плаще. Женщина в черном плаще. Человек в балахоне. Запутанная жизнь книга. Вечный Странник Автор книги. РС-вечный Странник. Монах ДНД арт в плаще. Персонаж в плаще. Человек в плаще арт. Плащ фэнтези. Фэнтези снег.
Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю.
Как стать настоящим отшельником в игре Dungeons & Dragons и уйти от суеты реальности
Предыстории Аколита и Затворника-ученого — отличный выбор для объяснения того, как и почему некромант практикует свою магию. Поскольку это, как правило, запрещено, их, возможно, заставляли практиковать тайно. Наконец, предыстория «Отшельник» идеально подходит для игрока, который скрывался в одиночку, чтобы овладеть своим ремеслом. Обладая знаниями в области религии и медицины, этот персонаж будет знать все о таких вещах, как то, насколько далеко может зайти тело и все еще быть реанимированным с наибольшим эффектом, а также о том, какие боги будут помогать или даже мешать его работе. Потратьте некоторое время, чтобы действительно подумать о том, где персонаж игрока был до начала игры, и выберите правильный фон, чтобы поддержать его историю. Лучшие заклинания некроманта для DnD 5e Одной из интригующих вещей в становлении некромантом является мотивация этого выбора, и заклинания, которые выбирает игрок, будут отражать эту мотивацию. Те, кто движим стремлением преодолеть саму смерть, найдут большое утешение в исцеляющих природных заклинаниях, таких как Спасение умирающих, Нежный отдых, Перенос жизни, Оживление, Воскрешение и Истинное воскрешение. Эти заклинания дают заклинателю возможность бросить вызов смерти, если он того пожелает. Заклинатели, стремящиеся к власти и господству, найдут средства в заклинаниях, которые не только бросают вызов смерти, но и подчиняют ее своей воле.
However, as a Dungeon Master and as a player, you are responsible for not making your campaign spin out of control. Keep using common sense, and your campaign will be fine. Does long and short rests or sleep heal an undead? Undead do not need to sleep or eat, but what if they do? Does that have any positive effects on them like a regular living creature? Is there a difference amongst undead in this regard, or do they all have the same or no effect? So, in the end, it is up to your Dungeon Master to rule on this matter. In my campaigns, low-tier creatures like skeletons do not get any benefit from getting a short or long rest.
However, I do give creatures and players that play as high-level intelligent undead the same benefits from sleeping. How I do it as a DM In practice, it comes down to the following. If one of my players is playing as a lich or a necromancer that thrives on negative energy, I give them the ability to rest and have the same effects as a normal creature would. I just say they are meditating and are absorbing the negative energy of things naturally decaying. That is the great thing about fantasy; your crazy explanations and rule-bending can be whatever you want it to be. If my player has some undead minions, like a skeleton, then these do not get any benefit from sleeping. So, to somewhat counter this major disadvantage of not being able to heal, the undead of the lower tier does not get exhausted in my campaigns. Do healing potions work on undead 5e?
Ineffectiveness of Healing Magic In the fifth edition, such magic like healing words, Cure wounds, etc. Because the spells literally say so. The magic spell Goodberry does not say it does not work on that type of creature, so it does work. It really is not that hard. Logic of Healing Potions So taking this logic to healing potions and applying it to the question of whether they affect the undead in 5e gives us the answer: Yes, healing potions work on undead creatures. Homebrewing and Immersion Of course, nobody is stopping you from HomeBrewing a little. It is kind of weird to see a skeleton downing a healing potion and all of a sudden get restored to total health. In my campaign, I either make my players use a special kind of potion or only give them a fractional effect of the power of the brew.
Alternative Application Another way is to not make them drink the potion but just apply it to the bones and rotting flesh. This is just a minor immersion detail, so I would not get hung up about it. Does necrotic damage still heal undead in 5e No, necrotic damage no longer heals undead monsters when you cast it on them. The only exception will be if the spell specifically says it does or if the monster has some kind of exceptional ability. However, in almost every single case — HomeBrew excluded — it does not heal a monster like a zombie , skeleton, lich, or mummy. Necrotic damage can actually damage this creature type now. Healing undead 5e versus previous editions of DnD 5e has changed a lot of rules and restoring the hit points of zombies, skeletons, and other creatures like them is amongst those drastically changed rules. In the past, healing an undead was pretty complex before 5e.
One of the ways to do this was by using a spell that did necrotic damage on them.
Лучшая предыстория: Отшельник Скрытые от остального мира, отшельники часто проводят время в учении или молитве. Это время размышлений может привести к уникальному откровению, которое иметь большое влияние на игру в целом. Тем не менее, детали откровения должны обсуждаться с вашим DM.
Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию. Персонализация Некоторым отшельникам комфортно живётся в уединении, а другие жаждут вернуться в общество. Как бы вы ни относились к одиночеству, такая жизнь повлияла на вашу жизненную позицию и идеалы. Некоторые даже сходят с ума от долгих лет вдали от общества.
Герой странник
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят. Такие посты будут вынесены в общую ленту. Эти посты однотипны и засоряют ленту.
Четверо стражников несомненно известного всем города Невервинтер сильно проштрафились и их отправляют в удалённую деревню на неделю. Что-то вроде ссылки, где скучно, мало платят и таверна всего одна и та маленькая.
Так кто же они такие? Представляю вам человека паладина из знатной семьи, что всегда следовала букве закона, но тем не менее их отпрыск любит проводить слишком уж много времени в объятиях красавиц. Следующий, жрец тифлинг, который посвятил свою жизнь богу войны Темпусу. Колдунья Немея кланяется вам, в её хитрых тифлингских глазах немало тайн, а причины оказаться среди стражников куда сложнее, чем кажутся на первый взгляд. И, наконец, моя боль и большинства мастеров - тупой варвар полуорк без предыстории.
Да, чем выше стаж у ДМа, тем более категоричны они по отношению к игрокам, которым лень придумывать себе героя. Забавно, что Нейт мастер c канала Random Rules , буквально сказал, что орки-варвары без предыстории - это край. Мне так хотелось уткнуться в его жилетку. Предыстория в первую очередь важна, чтобы мастер мог сделать для игроков их личные квесты, добавить знакомых им персонажей, вплетать их историю в историю мира. Мало кому хочется водить по подземельям брёвна.
Примерно так выглядят карты в DnD На самом деле сбор пати был далеко не таким простым. Всего желающих было семь человек, трое из них отсеялось по самым разным причинам в начале и один в середине. Что ж, такое бывает и к этому надо быть готовым. Наши герои встречаются в повозке, которая двигается в деревню Солнцепёк. Я хотел создать некий комический эффект, не упомянув о том, что в это время извозчик орёт как резаный, их телега гонит на полной скорости, а за всей этой компанией гонится холмовой великан.
Поэтому некоторое время они болтали во вполне мирной обстановке, пока не встретились взглядами с тем самым извозчиком. Изначально я планировал что дам им три хода, через которые великан сбивает их экипаж в реку. Но уже в процессе игры установил условия, если они смогут продержаться пять ходов и удерживать великана на расстоянии , то смогут оторваться от него. На удивления игроки неплохо держались, но им не хватило буквально одного хода. В конце кампании мне сказали, что это был один из самых захватывающих моментов в игре.
Пока они боролись за свою жизнь в бурлящей реке к ним пришла богиня удачи Тимора и попросила найти карту Таро. Её колоду украли и она сама рано или поздно обнаружит их, но карту Дурак она просит принести ей лично и наказать того, кто её прикарманил. Дабы показать своё расположение она дарит случайную карту ею оказалась Отшельник и объясняет как ими пользоваться. Игрок может создать событие, которое перекликается со значением этой карты, а мастер несколько дорабатывает этот запрос. По задумке они должны были выдаваться за особые заслуги и найти их крайне сложно, особенно последнюю 21 Мир.
И вот стражники очнулись живые и здоровые в деревне, на берегу реки. Здесь началось их приключение. Я хотел создать игру, где их действия тратят время, кампания закончится через 6-7 дней, они вольны делать всё, что захотят и соответственно концовка будет зависеть от того, как они проведут неделю. При этом практически каждая битва была чем-то особенным. Например, первых гоблинов они встретили и раскидали довольно быстро, потому что я управлял ими как стаей обычных монстров, как в компьютерной игре.
А после этого выставил совершенно другой отряд в два раза меньший и использовал весь свой тактический опыт, чтобы показать, что качество подготовки этого племени выше на порядок. Стоит ли говорить, что они наподдали горе героям? Так что после этого им пришлось придумывать план побега из плена, звать на помощь и как-то искать способы побеждать. Именно тут жрец сбежал и бросил своих товарищей и это затриггерило личный квест. Боги войны, знаете ли, не любят, когда их чемпионы бегут.
Это на самом деле забавный момент, так как Темпус лишил сил жреца и тому пришлось проходить следующий данж, битком забитый нежитью без магии. Но не будем спешить. Их первый день прошёл относительно мирно: они познакомились с деревенскими, запороли квест на убийство крысы в подвале и узнали историю этого места.
Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел.
Шли годы, и Альва стал известным изобретателем в городе, у него даже появился прилежный протеже. И как раз в тот момент, когда он собирался научить своего протеже всему, что мог предложить, он был обвинен и предан им. Почему ты так боишься, что тебя ограбят, когда у тебя есть исследования моего отца и ты держишь их при себе?
Части колдуна - 89 фото
Рыцарь отшельник | Главная» Новости» Днд характеристики. |
Background #28: Hermit (DnD 5E) | Персонаж отшельника может быть использован в ролевых играх вне «ДнД», где игрокам нужно создать и разыграть своих персонажей. |
Старичок фэнтези (Много фото) - | I can show you how we were in our prime. You need only ask, o student mine. |
A Guide to Undead in DnD 5e | Dungeon Mister | Отшельники и ученики принимают сложные философские системы и практики без изменения своих убеждений и продолжают уважать старых духов. |
Путник и разбойники | 89 фото. Эльф монах отшельник ДНД. Отшельник монах ДНД. Странник Пилигрим монах. ДНД Странник арт. ДНД воин маг. Колдун чародей волшебник Заклинатель. |
Мир лекаря 4
Придумайте историю для вашего отшельника, которая объясняет его мотивы и причины принять образ отшельника. Рассмотрите его прошлое, его потери и желания. Это поможет вам лучше понять его характер и поведение в игре. Разработать внешний вид персонажа.
Опишите внешность вашего отшельника, его рост, цвет волос и глаз. Также подумайте о его стиле одежды и любимых аксессуарах. Создание неповторимого образа поможет вам вовлечься в игру и оживить вашего персонажа.
Определить экипировку. Решите, какое оружие и доспехи будет использовать ваш отшельник. Учтите его класс и навыки при выборе экипировки.
Можете также приобрести предметы и снаряжение, которые помогут ему в его основных задачах и приключениях. Присвоить персонажу имя и характеристики. Найдите подходящее имя для вашего отшельника, которое соответствует его характеру и роду.
Также определите характеристики вашего персонажа, такие как сила, ловкость, интеллект и др. После того, как вы пройдете все эти шаги, ваш отшельник будет готов к приключениям в мире DnD. Важно помнить, что создание персонажа — это интересный и творческий процесс, который позволяет вам полностью погрузиться в увлекательный мир ролевых игр.
Правила поведения Вот некоторые правила поведения, которые следует придерживаться: Взвешенность: Будьте взвешенным и обдуманным в своих решениях. Отшельники избегают зрительных контактов и общественных мероприятий, поэтому ваши действия должны быть основаны на вашей интуиции и здравом смысле. Осторожность: Будьте осторожны и предусмотрительны, особенно когда вы находитесь в мире людей.
Уверенность в своих действиях и способности предусмотреть возможные препятствия могут помочь вам избежать ненужных конфликтов или связей. Сдержанность: Поддерживайте себя на расстоянии от посторонних и старайтесь избегать близких отношений с другими персонажами. Отшельники ценят свою независимость и предпочитают проводить время в уединении, поэтому старайтесь сдерживать свои эмоции и не вмешиваться в чужие дела без крайней необходимости.
Гибкость: Будьте гибкими и адаптируйтесь к новым ситуациям. Вам необходимо находить баланс между своим желанием быть отшельником и требованиями сюжетной линии игры. Если придется вступить в контакт с другими персонажами или принять участие в сражениях, сохраняйте свои убеждения и миролюбие, но будьте готовы обратиться к помощи других, если это необходимо.
Соблюдение этих правил поможет вам сохранить свое место в мире DnD и достичь гармонии в своей роли отшельника. Преимущества и недостатки Становясь отшельником в DnD, персонажу открываются как преимущества, так и недостатки. Вот некоторые из них: Преимущества: Независимость: отшельник не зависит от своих товарищей и может принимать решения самостоятельно.
Свобода: отшельник может выбирать свои действия, не подчиняясь никаким правилам и ограничениям. Хороший познавательный опыт: отшельник может изучать окружающий мир и узнавать новые вещи, находясь в одиночестве. Способности: отшельники часто имеют способности, которые помогают им выжить в дикой природе, такие как умение охотиться, прятаться и выстраивать ловушки.
Недостатки: Одиночество: отшельники обычно живут в стороне от общества, что может привести к чувству одиночества и отчуждения.
Темные силы. Одинокий призрак. Тёмный человек в капюшоне. Таинственный Странник в игру мобиле Легенда. Парень в плаще. Парень в черном плаще арт.
Геральт ммеме. The Witcher Геральт. Геральт CDPR. Загадочный Путник. Таинственный Странник. День Победы таинственные мистика. Концовка тайные Странники.
Темный маг ds3. Темная мантия ДНД. Мантия чародея ДНД. Тёмный культист. Одинокий Странник. Рыцарь Дунэдайн. The Elder Scrolls лучник арт.
Следопыт Сумрачный охотник DND. Лучник чародей TESO. Одинокий Путник арт фэнтези. Скиталец арт фэнтези. Паломник Богомолец Пилигрим Странник. Геральт из Ривии Ведьмак арт. Эльфийка Ведьмак воин.
Эльф воин арт Ведьмак. Мужчина Ведьмак арт. Странник Дунэдайн. Странник арт. Страшный туман. Человек в тумане. Сквозь туман.
Туман смерти. Азраэль Жнец. Архангел смерти Азраил. Харон Жнец. Странствующий монах Инквизитор. Мужчина в плаще и шляпе. Человек в пальто.
Смерть в плаще с капюшоном. Черная фигура в капюшоне. Странник в плаще с капюшоном. Странник на дороге. Одинокий Путник. Черный монах. Маг в капюшоне.
Огненный маг в мантии. Пустынник отшельник. Монах отшельник. Пустынник монах отшельник молчун. Темные эльфы монах ДНД. Король темных эльфов. Полуэльф дроу.
Полуэльф отшельник.
В итоге меня затянуло в секту, да и как-то сама по себе собралась группа. Проиграв так год, решил попробовать себя в роли мастера, и я скажу вам, что это было крайне познавательно и интересно. Именно этот опыт, свои ощущения и эмоции теперь хочу передать вам, как для общего понимания, так и придав немного храбрости тем, кто только хочет взяться за эту работу. Знаете как я вижу путь, который прошёл? Как огромное поле усеянное граблями, которое нельзя миновать не наткнувшись на все эти садовые инструменты. И в первые я попал буквально с лёта. Придумал концепт и взял старый сеттинг днд Забытых королевств, а затем начал подробно обдумывать характер каждого нпс и их историю, возможные пути, по которым пойдут игроки. Мой скрытый перфекционист требовал быть готовым к любым неожиданностям. Прошло пол года и я начал подозревать, что так долго небольшие кампании не создаются.
Мне тогда помог Sneaky Dice, у него свой канал на Youtube, где много материала для помощи новичкам. И первый урок, который я получил - не переусложняй, раздай нпс архетипы и примерные предпочтения, набросай события и общую структуру. Особое значение для меня имели лишь несколько важных персонажей, а остальных я додумывал буквально на ходу. И вот, через пару недель я был готов провести новое приключение. Четверо стражников несомненно известного всем города Невервинтер сильно проштрафились и их отправляют в удалённую деревню на неделю. Что-то вроде ссылки, где скучно, мало платят и таверна всего одна и та маленькая. Так кто же они такие? Представляю вам человека паладина из знатной семьи, что всегда следовала букве закона, но тем не менее их отпрыск любит проводить слишком уж много времени в объятиях красавиц. Следующий, жрец тифлинг, который посвятил свою жизнь богу войны Темпусу. Колдунья Немея кланяется вам, в её хитрых тифлингских глазах немало тайн, а причины оказаться среди стражников куда сложнее, чем кажутся на первый взгляд.
И, наконец, моя боль и большинства мастеров - тупой варвар полуорк без предыстории. Да, чем выше стаж у ДМа, тем более категоричны они по отношению к игрокам, которым лень придумывать себе героя. Забавно, что Нейт мастер c канала Random Rules , буквально сказал, что орки-варвары без предыстории - это край. Мне так хотелось уткнуться в его жилетку. Предыстория в первую очередь важна, чтобы мастер мог сделать для игроков их личные квесты, добавить знакомых им персонажей, вплетать их историю в историю мира. Мало кому хочется водить по подземельям брёвна. Примерно так выглядят карты в DnD На самом деле сбор пати был далеко не таким простым. Всего желающих было семь человек, трое из них отсеялось по самым разным причинам в начале и один в середине. Что ж, такое бывает и к этому надо быть готовым. Наши герои встречаются в повозке, которая двигается в деревню Солнцепёк.
Я хотел создать некий комический эффект, не упомянув о том, что в это время извозчик орёт как резаный, их телега гонит на полной скорости, а за всей этой компанией гонится холмовой великан. Поэтому некоторое время они болтали во вполне мирной обстановке, пока не встретились взглядами с тем самым извозчиком. Изначально я планировал что дам им три хода, через которые великан сбивает их экипаж в реку. Но уже в процессе игры установил условия, если они смогут продержаться пять ходов и удерживать великана на расстоянии , то смогут оторваться от него. На удивления игроки неплохо держались, но им не хватило буквально одного хода. В конце кампании мне сказали, что это был один из самых захватывающих моментов в игре. Пока они боролись за свою жизнь в бурлящей реке к ним пришла богиня удачи Тимора и попросила найти карту Таро. Её колоду украли и она сама рано или поздно обнаружит их, но карту Дурак она просит принести ей лично и наказать того, кто её прикарманил. Дабы показать своё расположение она дарит случайную карту ею оказалась Отшельник и объясняет как ими пользоваться. Игрок может создать событие, которое перекликается со значением этой карты, а мастер несколько дорабатывает этот запрос.
По задумке они должны были выдаваться за особые заслуги и найти их крайне сложно, особенно последнюю 21 Мир.
Воин Странник. Портрет воина фэнтези.
Персонаж в капюшоне. Странник Геншин персонаж. Скелет Колдун ДНД.
Странник Геншин концепт. Концепт арт скиталец. Странник концепт арт Геншин.
Маг пустыни ДНД арт. Пустынный Странник арт ДНД. Скиталец монах арт фэнтези.
Средиземье Дунэдайн. Скиталец арт фэнтези. Одинокий Путник среди гор арт фэнтези.
Фэнтези поход. Странник арт. Дварф Странник.
Монах МТГ арт. Человек с посохом. Следопыты Дунэдайн.
Рыцарь Дунэдайн. Всадники Дунэдайн. Рейнджеры Дунэдайн.
Странник Геншин арт. Странник арты. Скитальцы арт.
Рыцарь Странник. Траппер ДНД. Охотник на монстров ДНД.
Арбалетчик охотник концепт. Персонажи ДНД охотник. Странник Пилигрим путешественник.
Одинокий Путник арт фэнтези. Скиталец Странник. Воин монах ДНД.
Странствующий монах Инквизитор. Плащ мага. Воин в черном плаще.
Рудаур Средиземье. Горы Странник путешественник арт фэнтези. Пилигрим Странник.
Одинокий Путник. Путешественник арт. Странник Пилигрим монах.
Старец с посохом. Полуэльф ассасин. Монах Инквизитор арт.
Культист рыцарь ДНД арт. Темные эльфы монах ДНД. Полуэльф воин.
Ведьмак Полуэльф Ширру. Полуэльф трактирщик. Полуэльф лысый.