Мы видим, что ситуация на мировом рынке распространения игр стабилизируется, так что премьера игры «Одни из нас: Часть II» состоится 19 июня. PC-версия экшена от третьего лица The Last of Us: Part I не выйдет 1 марта 2023 года, как было запланировано изначально. В сеть слили свежую инфу про The Last of Us 2, которую должны официально анонсировать на ПК в апреле 2024 года. Один из самых известных композиторов индустрии, известный благодаря тесному сотрудничеству с Naughty Dog, упомянул создание «новых версий» второй истории Элли и Джоэла. The anticipation is growing for the possibility of The Last of Us Part 2 PC launch date.
Вот все новые особенности ремастера The Last of Us Part 2
Напоминаем, что выход второй части известной серии состоялся около четырех лет назад на PS4 и получил высокие оценки от критиков. Затем 19 января текущего года компания выпустила ее ремастер на консолях PlayStation 5.
Inquisition попались не слишком сильные конкуренты в номинации Bayonetta 2, Dark Souls 2, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Middle-earth: Shadow of Mordor , вот она и победила, а заслуженно ли это — предлагаем решить вам в комментариях. Началась новая война между магами и храмовниками, а главному герою — командиру Инквизиции — предстоит решить не только эту проблему, но и остановить вторжение демонов, разобраться в дворцовых интригах и личной жизни. Inquisition смешивает геймплейные особенности первой и второй части, привнося в серию свежие идеи. Взаимоотношения с напарниками вернулись к канонам первой части, боевая система же стала близка ко второй. Игра получилась настолько шедевральной и революционной, что к ее уровню даже сейчас приблизилось довольно мало проектов.
Мир третьей игры получился масштабным и живым , а приключения случаются на каждом шагу. Погода в игре меняется случайно и в зависимости от нее, NPC будут вести себя по разному. Мир живет своей жизнью: люди занимаются своими делами, животные охотятся и мигрируют, бандиты грабят людей, купцы возят товары и неважно, делает что-то Геральт или нет. Во время спокойной поездки можно встретить телегу, на которую напал грифон, бандитов, избивающих кметов, а помогать им или нет — зависит только от нашего выбора, который будет иметь свои последствия. Все эти мелочи создают невероятную атмосферу и наполняют мир событиями. В 2016-м Blizzard создали совершенно новую вселенную и по совместительству очередной шедевр.
Игра не была революционной, не появилось сложных механик, а формула успеха довольно проста — 2 команды по 6 человек соперничают за передвигающийся ценный груз, захватывают точки и ключевые позиции. Но простота сильно обманчива, в игре был заманчивый баланс между тщательным освоением одного персонажа и желанием попробовать что-то совершенно новое. Были прекрасные карты, от промышленных районов до храмов Японии. От игры трудно оторваться, а каждый новый бой — зрелище.
Если вы любителе ААА-проекты, где умело переплетается интересная история вместе с бодрым геймплеем, то это именно то, что вы ищите. Одни из нас: Часть II является прямым продолжением оригинальной истории и рассказывает о жизни главных героев через несколько событий после завершения первой главы, поэтому рекомендуем перед прохождением ознакомиться с предыдущей игрой. Помимо этого, вас ожидает потрясающая графика, ведь Зе Ласт оф Ас 2 на пк выделяется хорошей оптимизацией.
Наслаждайтесь детально проработанными локациями, потрясающими визуальными эффектами, а также запоминающимся игровым процессом. Проект заметно выделился во всей игровой индустрии проработанным сценарием, где поднимаются важные проблемы мести и раскрываются через призму двух совершенно разных персонажей, а также устройством игровой среды.
Пока что известно, что 2 сентября состоится релиз лишь на PlayStation 5. Официально игра находится в разработке и для ПК, но когда состоится релиз — 2 сентября или позже, — пока неизвестно. Обложка, источник: Sony.
Можно ли купить на пк The Last of Us 2?
Дата выхода The Last of Us 2 на ПК и PS5 » Модляндия - страна модификаций | Статья автора «» в Дзене: Следующей игрой Sony, которая выйдет на ПК, станет The Last of Us Part II. |
The Last of Us Part II — Википедия | Пользователь соцсети Х под ником Silknigth, не особо известный, но за последнее время сливший точные данные в отношении релизов и портирования популярных игр, сообщил о скором выходе ПК-версии The Last of Us Part II. |
Инсайдер раскрыл сроки анонса PC-версии The Last of Us Part 2
The PC release date of the PS5 remake coincided with the release of the last two episodes of The Last of Us series on HBO , which surely gave the port a nice bit of extra attention upon release. The Last of Us 2 could release on PC in late 2024. Maybe it could come together with the release of the long-awaited TLOU multiplayer spin-off? More The Last of Us:.
Однако можно предположить, что она выйдет уже в этом году, возможно, в летние месяцы. Напоминаем, что выход второй части известной серии состоялся около четырех лет назад на PS4 и получил высокие оценки от критиков.
Напоминаем, что выход второй части известной серии состоялся около четырех лет назад на PS4 и получил высокие оценки от критиков. Затем 19 января текущего года компания выпустила ее ремастер на консолях PlayStation 5.
При этом я не жалуюсь на ножевые бои Элли в ближнем бою: руками она не работает, а нож у нее не мачете, поэтому нужно 6-7 ножевых ударов, чтобы одолеть соперника. Но в динамике это не напрягает, тем более, что бои настолько непростые, что любая ошибка приведет к тому, что героиню убьют, и тут уж или ты или тебя. При этом даже убийство собак меня не особо задевало, потому что собаки тоже не раз были причиной моей смерти. В The Last of Us II отлично использована система показа событий с 2 сторон: вначале ты безжалостлив к своим противниках и полон решимости, как и сама Элли. Но по мере пути из-за этой жестокости я и сам уже даже до истории с Эбби, начал сомневаться. Тем более, что Спойлер! И когда Джесси спрашивает о причине конфликта, то Элли намеренно скрывает истинную причину, потому что понимает, что Эбби имела моральное право на месть. Конец Спойлера! Я привык к тому, что — это обычное и практически всегда бездумное развлечение с относительно простым сюжетом, предсказуемым геймплеем. От нее редко ждешь каких-либо сюрпризов. И поэтому отношение к играм, как правило, однозначное, и уже за 2 часа ты можешь сказать, понравится тебе она или нет. The Last of Us 2 — это амбициозный проект, который нужно не просто понять, его нужно почувствовать. Некоторые умные блогеры были уязвлены игрой, такое ощущение, что они ждали просто чего-то другого и были разочарованы. Приведу еще раз в пример мнение одного блогера: он сказал, что сюжет он разгадал, что ему было жалко 28 часов игрового времени ради сюжета, который он разгадал еще вначале, и что лучше бы он новую механику в Dark Souls Remastered попробовал, и что он проходил, чтобы составить мнение и поделиться им. Также он писал, что Нил Дракманн вовсе не гений, но что слишком много пафоса и т. Я считаю, что данный блогер, как и я, слишком быстро прошли. Я проходил быстро, чтобы узнать концовку, потому что она меня заинтриговала. А данный блогер спешил поделиться мнением, чтобы получить больший отклик от аудитории ведь важно на выходе выпустить ролик, когда интерес максимален. Но проблема в том, что она очень и очень эмоциональна, депрессивна и волнующая. И во второе прохождение я начал обращать внимание на все детали, я думал все время об этой истории, я анализировал свои чувства, то опустошение, которое я испытывал после первого прохождения. И я начал замечать многие детали: теперь я знал, что вступление — это лишь обучение, поэтому зараженные заведомо почти не реагируют и легко убиваются, также вступление прошел достаточно быстро. Высокая сложность дала на кончиках пальцев прочувствовать мне первую серьезную битву. После этого адреналина я с удовольствием лутал на самой большой локации, а мини-битвы в «местах интереса» вовсе не казались уже такими проходными из-за сложности, благодаря чему мне уже не было скучно и экшена хватало. Я обратил внимание на сюжет, что Элли сама не нападала на Волков, а она почти весь путь была как жертва, которую атакуют, и она защищается. Элли начинает терять себя уже после пытки Норы, и это прекрасно передано настроением. Я оценил, как грамотно меняются партнеры, как чувствуется одиночество, когда идешь один. И при повторном прохождении я уже никуда не тороплюсь, не стараюсь играть в марафон. Сюжет обрел логичность и образность, которые свойственны больше книгам, чем играм или фильмам. За счет долгого хронометража получается создать ощущение настоящего жестокого мира. Игрок словно в шкуре Элли проживает ее 3 дня и опускается на дно. А затем проживает 3 дня Эбби, где наоборот брезжит свет. И в конце нас ждет битва света или кромешной тьмы, и мы не знаем, что победит в душе Элли. Это по-настоящему качественное воплощение идеи, которое нереально было бы в течение 2-3 часов реализовать в фильме. По ощущению это ближе «Детройт», где сопереживаешь персонажам, которые могут погибнуть из-за твоей ошибки. И в ней хоть выбора и нет, тем и сложнее и эмоциональнее можно прожить пусть Элли. По настроению и качеству сюжета я бы мог еще сравнить с Death Stranding, которая поставлена в режиссерском плане просто великолепно. Или с фильмом «Гнев», где старый герой, жизнь чья пуста, пытается спасти жизнь маленькой девочки, которую похитили. И он готов пожертвовать своей пустой жизнью ради нее. Даже жестокость воспринимается здесь, как художественный замысел. Если бы взять этот сюжет и поместить в декорации Horizon Dawn, где главная героиня с миловидным рисованным личиком, пыталась выжать из себя эмоции, то получилось бы нелепо и картонно. И тем грустнее читать обвинения некоторых людей, которые уже после 3 часов с момента выхода, в отзывах писали о картонности персонажей, хотя если брать ее, то почти все они прописаны максимально подробно. Конечно не всем уделено одинаковое внимание иначе это был бы настоящий сериал , но мотивации основных персонажей очевидны и логичны, она показывает и настоящую дружбу, и страсть, и любовь. Даже тема ЛГБТ или трансгендеров не портит впечатление практически никак. И я поддерживаю Логвина, который возмущался плохим оценкам пользователей на Метакритике. Грустно, если из-за этого больше не будет интересных сюжетно ААА-проектов, если все решения будут цензузированы. Итак можно заметить, что в ней нет чернокожих противников, ни одного, и понятно, с чем это связано. Когда я в первый раз прошел The Last of Us 2, то в этот момент у меня было мнение: «Такой жестокий, противоречивый сюжет лучше было бы сделать не в ААА-проекте, а в более инди-проекте, как Hellblade». Но через 2 дня после этого мое мнение изменилось. The Last of Us 2 — это самый амбициозный игровой проект, которому было просто тесно в рамках нынешних стандартов для топовых игр. Пожалуй, самая необычная из этих историй — то, что у Кратаса появился сын, и показана проблема «отцов и детей». Даже Days Gone с жестоким сюжетом и даже некоторыми жестокими сценами, все равно из-за реакции главного героя на события, выглядит картонным и ненастоящим, а его «эмоции» вымучены из пальца хотя она мне нравится, я прошел ее 4 раза. В The Last of Us 2 даже лицо героини меняется, она к концу становится словно тенью себя. Драматизма придает и рана в боку, испачканная кровью одежда. The Last of Us 2 получилась законченной и эпохальной. Такую игру едва ли можно пройти 5-10 раз, как первую часть. Она не такая короткая, не такая простая в сюжетном восприятии. Но выглядит она, как законченная история. Нил Дракманн молодец. Я не поддерживаю ЛГБТ упоминания, и считаю, что эти ходы были просто лишними, их можно было бы сгладить или вообще внимание не акцентировать, потому что на сюжет они не влияют особо. Это в какой-то мере мне казалось провокацией. Но все остальное просто на высочайшем уровне. Как кто-то писал, что для такого сюжета нужно иметь «железные яйца», и это действительно так. В ААА проекты должны играть десяток миллионов людей, и переживать 28-часовую драму далеко не каждый захочет. Более безопасным было бы сделать позитивное приключение Элли и Джоэла, например, по заданиям города: походы за припасами, поиск пленных, войны с бандами, починка электростанции и т. За примерами далеко ходить не нужно было бы, есть уже и Days Gone в схожей тематике. Но была выбрана куда более душещипательная тема, благодаря которой лично для меня The Last of Us 2 воспринимается, как шедевр, как произведение искусства: картина, фреска и т. Это как картины Босха — мрачные сцены 7 кругов ада. Это как фильм «Семь» с мрачным антуражем, вечным дождем и маньяком-убийцей, или фильм «Гнев» с жестокой погоней за похитителями девушки, или фильм «Немыслимое», где готовы пытать семью и детей террориста, чтобы узнать, где бомба. В мире игр такого еще не было. И при этом сюжет противоречив и заставляет задуматься. Когда я только прошел я поставил такие оценки: 1. Геймплей — 10 баллов 2. Музыка и звук — 10 баллов 3. Анимации — 10 баллов можно было бы и 12 из 10 ставить 4.
Как запустить The Last Of Us 2 на ПК. 100% рабочий способ
The Last of Us — одна из самых успешных и известных игровых франшиз, и геймеры годами жаждали продолжения. Первая игра была выпущена в 2013 году и получила признание критиков, а в следующем году она была портирована на PS4,... Теперь в Интернете появился новый слух, который раскрывает планы на 2024 год. В конце концов, сиквел вышел всего три года назад, и простое графическое обновление не казалось достаточным поводом вернуться. Однако команда развеяла некоторые опасения, объявив, что в ремастере появятся новые режимы. Одним из самых... Изменений в ремастере будет достаточно, тем не менее, игру не придется покупать по полной цене, как это было с ремейком первой части. Обладатели версии для PS4 смогут приобрести новую версию за 10 долларов.
Элли стала более жестокой и теперь атакует врагов, не моргая. Все это кажется подлинным и естественным, игра написана графически. Кровавые атаки с анатомическими деталями могут привести к упадку некоторых игроков. Не каждый может противостоять образам жестокого угнетения, пореза на шее и литров крови. И шумы, свистки и стоны находятся где-то между экстравагантными находками игры и грязным насилием с неоправданной жестокостью. И все это создает такой дикий контраст, когда начинается сцена нежной любви, полной сочувствия и романтики, что вы просто поражены. Передвигаться по миру это не смелая прогулка с флагом на готовой и расслабленной прогулке. Окружающая среда опасна, и везде полно зараженных людей, которые атакуют как можно скорее. Иногда имеет смысл сохранить патроны и обходить их. Или отвлекись, бросив бутылку под ноги и медленно скользя в безопасное место. Люди также недоверчивы и грубы. Не ждите, чтобы вас встретили с распростертыми объятиями и пригласили попить чаю. Это реалии местного постапокалиптического образа жизни, на которые вы просто должны положиться.
Когда вышел RDR2, то казалось, что игровая индустрция достигла своего максимума и ничего похожего больше не может появиться. Но Нойти Дог удалось добиться не меньшего эффекта. Да, тут локации линейны, никто не даст тебе ехать на лошади по 10 минут до точки в любую сторону. Но именно эта линейность позволила реализовать удивительную детальность. С одной стороны город Сиэтл выполнен в одном стиле, даже бывают момент, когда не помнишь с какой стороны ты пришел на локацию и в какую сторону идти так как ориентиры не всегда присутствуют , с другой — здесь куча деталей и совершенно не чувствуется копипаст. The Last of Us Part 2 в отличие от первой части предлагает активно лутать локации, и для этого локации пришлось очень расширить: вы обыскиваете дома, магазины, лавки, музеи и т. И казалось бы все должно быть похожим или одинаковым. Но это не так: если всматриваться в детали, то магазины совершенно разные, там может продаваться различная одежда, косметика, продуктовые товары, кафешки, рестораны и прочие забегаловки, дома тоже разные. Есть и офисные помещения. Локации тоже разные: военные базы, музеи, торговые центры, затопленный город, небоскребы, пригородные дома, госпиталь, телевизионный центр, корабль, какие-то туннели, канализация, развалины автомобильных многоуровневых парковок, автострады и даже целый океонариум, море. Такое ощущение, что воссоздали целый реальный город Сиэтл. И если в первой части было путешествие по множеству различных мест Америки: ГЭС, пригород, город, небоскребы, канализация, Университет, больница, но при этом локации, как правило многие локации были очень небольшими и напоминали скорее декорации к фильмам особенно в начале, когда убегаешь от военных или небоскребы, которые проходишь буквально за 15 минут , то здесь размеренность повествования позволяет действительно погрузиться в этот город. Не знаю, какой подход лучше, но все-таки The Last of Us 2 в рамках сюжета выглядит логичным, тем более, что однообразием тебя не угнетают. Та же лошадь быстро сменится пешими прогулками, а затем и плаванием на моторной лодке. Напарники тоже будут постоянно меняться. А так будет еще множество напарников, и даже моменты, когда остаешься совсем один. И в эти моменты понимаешь, насколько тебе становится одиноко и не хватает и общения, и помощи в боях. Графика просто бесподобна. Удивительная детализация, огромное количество полигонов, отличное сглаживание, освещение, стилизация, идеальный моушен-кэпча. Движения лошадей выглядят даже реалистичнее, чем в RDR2, что не может удивлять. Собаки временами двигаются, как настоящие иногда они слишком резко останавливаются, что выдает их «компьютерное происхождение». Люди имеют свой вес, плавно начинают движение и плавно останавливаются. В The Last of Us Part 2 почти нет дерганности. Некоторый нереализм бывает во время погонь, когда героиня и антагонисты бегают со скоростью раза в 1,5 выше нормальной, но это скорее всего сделано для большей динамики происходящего, ведь сцены погони тут похлеще, чем в Days Gone беготня от орд. Такой же эффект был в дополнении к первой части и их побеге. О графике можно говорить вечно, но лучше просто увидеть ее — она шедевриальна. Это то, что поразило меня при первом прохождении. Я долго думал, что меня больше всего зацепило. На мой взгляд, это анимация «тихого убийства» Элли, когда она перерезает горло. В этот момент даже жалко фриков. При этом позже можно изучить умение «Быстрое убийство», и тогда эта процедура становится уже не такой неприятной, потому что нет этой демонстрации крови и ужасных звуков. Второе — это жестокость в роликах. Я не против жестокости, как таковой. Это может подчернуть накал и выразить эмоции. Когда Спойлер! И даже сейчас слезы наворачиваются от той сцены. И я считаю, что жестокость там была нужна, она не лишняя. Но убийство азиатки можно было показать с другого ракурса, это бы не изменило ничего. То же раздробление рук детям можно было вообще не показывать. При этом местами игра так и делает: нам не показывают пытки Норы, а план показывает выражение лица Элли в этот момент: отличный художественный смысл эмоции Элли важнее, чем демонстрация жестокости и при этом нам в общем-то и не нужно это видеть. Также я общем-то не против сцены, которая случилась в Океанариуме хотя я тоже прослезился дважды. И я даже не против жестокой битвы с 2,5 метровым «терминатором», который почти был непробиваем крови там хватало. Но в совокупности там действительно много жестокости, главной из которой я считаю анимацию тихого убийства. И когда на тебя за 2,5 дня прохождения накидывают столько сцен со смачным звуковым сопровождением, то становится не по себе. Я бы на месте разработчиков сделал хотя бы выбор «лайт варианта», где уменьшил бы количество показанных сцен жестокости. При этом я не жалуюсь на ножевые бои Элли в ближнем бою: руками она не работает, а нож у нее не мачете, поэтому нужно 6-7 ножевых ударов, чтобы одолеть соперника. Но в динамике это не напрягает, тем более, что бои настолько непростые, что любая ошибка приведет к тому, что героиню убьют, и тут уж или ты или тебя. При этом даже убийство собак меня не особо задевало, потому что собаки тоже не раз были причиной моей смерти. В The Last of Us II отлично использована система показа событий с 2 сторон: вначале ты безжалостлив к своим противниках и полон решимости, как и сама Элли. Но по мере пути из-за этой жестокости я и сам уже даже до истории с Эбби, начал сомневаться. Тем более, что Спойлер! И когда Джесси спрашивает о причине конфликта, то Элли намеренно скрывает истинную причину, потому что понимает, что Эбби имела моральное право на месть. Конец Спойлера! Я привык к тому, что — это обычное и практически всегда бездумное развлечение с относительно простым сюжетом, предсказуемым геймплеем. От нее редко ждешь каких-либо сюрпризов. И поэтому отношение к играм, как правило, однозначное, и уже за 2 часа ты можешь сказать, понравится тебе она или нет. The Last of Us 2 — это амбициозный проект, который нужно не просто понять, его нужно почувствовать. Некоторые умные блогеры были уязвлены игрой, такое ощущение, что они ждали просто чего-то другого и были разочарованы. Приведу еще раз в пример мнение одного блогера: он сказал, что сюжет он разгадал, что ему было жалко 28 часов игрового времени ради сюжета, который он разгадал еще вначале, и что лучше бы он новую механику в Dark Souls Remastered попробовал, и что он проходил, чтобы составить мнение и поделиться им. Также он писал, что Нил Дракманн вовсе не гений, но что слишком много пафоса и т. Я считаю, что данный блогер, как и я, слишком быстро прошли. Я проходил быстро, чтобы узнать концовку, потому что она меня заинтриговала. А данный блогер спешил поделиться мнением, чтобы получить больший отклик от аудитории ведь важно на выходе выпустить ролик, когда интерес максимален. Но проблема в том, что она очень и очень эмоциональна, депрессивна и волнующая. И во второе прохождение я начал обращать внимание на все детали, я думал все время об этой истории, я анализировал свои чувства, то опустошение, которое я испытывал после первого прохождения. И я начал замечать многие детали: теперь я знал, что вступление — это лишь обучение, поэтому зараженные заведомо почти не реагируют и легко убиваются, также вступление прошел достаточно быстро. Высокая сложность дала на кончиках пальцев прочувствовать мне первую серьезную битву. После этого адреналина я с удовольствием лутал на самой большой локации, а мини-битвы в «местах интереса» вовсе не казались уже такими проходными из-за сложности, благодаря чему мне уже не было скучно и экшена хватало. Я обратил внимание на сюжет, что Элли сама не нападала на Волков, а она почти весь путь была как жертва, которую атакуют, и она защищается. Элли начинает терять себя уже после пытки Норы, и это прекрасно передано настроением. Я оценил, как грамотно меняются партнеры, как чувствуется одиночество, когда идешь один. И при повторном прохождении я уже никуда не тороплюсь, не стараюсь играть в марафон. Сюжет обрел логичность и образность, которые свойственны больше книгам, чем играм или фильмам. За счет долгого хронометража получается создать ощущение настоящего жестокого мира.
Здесь динамичный открытый мир, который юзеры могут исследовать, с различными районами, такими как центр города, пригороды и сельская местность. В The Last of Us 2 есть однопользовательский режим кампании, а также новый режим "Игра плюс", позволяющий игрокам переиграть кампанию с улучшенными навыками и оружием. Игра получила широкое признание критиков после выхода, многие хвалили ее сюжет, геймплей и игру актеров озвучки, особенно Эшли Джонсона и Троя Бейкера.
Инсайд: в апреле The Last of Us 2 официально анонсируют на ПК
На PlayStation 5 игра появится в конце января 2024 года. О порте на PC не сообщается. Все материалы Новости игр Статьи Руководства Индустрия Моды База игр. Игра предполагает возвращение двух известных персонажей Джоэла и Элли.
Инсайдер: ПК-версия The Last of Us Part II выйдет достаточно скоро
Всю игру можно пройти в двух режимах сложности, а также в режимах для одного или двух игроков. Выберите способ прохождения и даже играйте в режиме локального кооператива с использованием отдельного контроллера для каждого игрока: одного — для игры за Джоди, другого — для игры за Айден. Играйте так, как вам хочется. Developed by Quantic Dream.
Хотя разработчики подробно расписали, какие комплектующие используются больше всего в той или иной опции. Фото: PlayStation Кажется, что такой набор функций и кастомизации позволит сгладить все шероховатости и всё должно «летать», но в реальности игра куда капризнее. На средне-высоких настройках средняя частота кадров держалась в районе 50—60. В локациях, где не было много объектов и персонажей, планка поднималась до 75 кадров.
А вот во время боев качество картинки снижалось вплоть до 20 кадров. Еще одной заметной проблемой стали подгрузки текстур во время и после «катсцен» — отдельные объекты и части локаций некоторое время выглядели смазанными. Регулярные «просадки» были неприятными, но прохождению не мешали. Но после пролога появились «вылеты» — игра неожиданно закрывалась без какой-либо причины. Из-за этого приходилось торопиться до следующего сохранения, чтобы не потерять прогресс. До конца пройти игру практически невозможно: терпения не хватает. Выложенная в Сеть версия оказалась сырой и плохо оптимизированной.
Сериал по знаменитой видеоигре получил невероятный рейтинг Работать будет, но не сразу Оказалось, что производительность стала слабым местом не только пиратской, но и официальной копии.
Еще одной заметной проблемой стали подгрузки текстур во время и после «катсцен» — отдельные объекты и части локаций некоторое время выглядели смазанными. Регулярные «просадки» были неприятными, но прохождению не мешали. Но после пролога появились «вылеты» — игра неожиданно закрывалась без какой-либо причины. Из-за этого приходилось торопиться до следующего сохранения, чтобы не потерять прогресс.
До конца пройти игру практически невозможно: терпения не хватает. Выложенная в Сеть версия оказалась сырой и плохо оптимизированной. Сериал по знаменитой видеоигре получил невероятный рейтинг Работать будет, но не сразу Оказалось, что производительность стала слабым местом не только пиратской, но и официальной копии. Число негативных рецензий продолжает расти. Значительная часть геймеров ругает релиз за долгие загрузки и «просадки» по кадрам, но больше всего проблем приносят именно шейдеры.
Разработчики из компании Naughty Dog на своих официальных аккаунтах в соцсетях объявили, что уже выясняют причины неполадок и в ближайшее время выпустят обновления с исправлениями. И это с учетом того, что релиз переносили почти на месяц с 3 марта на 28-е. Разработчики сообщали, что перенос был необходим, чтобы «игра вышла в наилучшей форме».
Но не спешите разочаровываться.
Выход The Last of Us 2 на PC мог бы помочь Sony в портировании своих игр на эту платформу и завоевать авторитет у местных игроков. Более того, на данный момент Naughty Dog разместила вакансию, которая подразумевает работу с графикой на базе процессоров NVidia.
Известно, когда выйдет ремастер The Last Of Us Part 2 на ПК
Мы видим, что ситуация на мировом рынке распространения игр стабилизируется, так что премьера игры «Одни из нас: Часть II» состоится 19 июня. Во время одного из последних интервью главный идейный вдохновитель игры Нил Дракман поделился своим мнением о возможной концовке The Last of Us: Part 2. На PlayStation 5 игра появится в конце января 2024 года. О порте на PC не сообщается. Скачать игры через торрент» Зомби» The Last of Us 2. Позднее первая часть «Одних из нас» лишилась пометки о том, что игра является эксклюзивом для PlayStation на официальном сайте PS Store. Sony не анонсировала выход указанных игр на ПК и не комментировала ситуацию.
Sony может выпустить The Last of Us Part II на ПК
Пользователи уже успели просадить рейтинг игры на Metacritic, а в сервисе Steam опубликовано множество гневных отзывов. Во время одного из последних интервью главный идейный вдохновитель игры Нил Дракман поделился своим мнением о возможной концовке The Last of Us: Part 2. дата выхода уже назначена, на ПК игра портироваться не будет.
Инсайдер рассказал о грядущем релизе The Last Of Us Part 2 Remastered на PC
Можно ли играть в The Last of Us Part 2 на ПК | На днях директор Naughty Dog по коммуникациям Арне Мейер прокомментировал в своём Twitter вопрос одного из подписчиков, который интересовался возможностью выхода The Last of Us Part II на компьютерах и консолях Xbox. |
Дата выхода Last Of Us Part 2 на ПК: выйдет ли TLOU2 на ПК? | Вместе с цивилизацией в мире «Одни из нас: Часть II» рухнула и мораль — уже четверть века здесь действует лишь закон джунглей, иногда регулируемый военным коммунизмом. |
Инсайд: в апреле The Last of Us 2 официально анонсируют на ПК | На днях директор Naughty Dog по коммуникациям Арне Мейер прокомментировал в своём Twitter вопрос одного из подписчиков, который интересовался возможностью выхода The Last of Us Part II на компьютерах и консолях Xbox. |
Дата выхода The Last of Us 2, новые кадры из игры и жирная коллекционка | Разработчики называют игру «коридором, который можно пройти разными путями, но конец всегда будет один». |
В Сети появилась информация о выходе The Last of Us Part II на ПК | На PlayStation 5 вышло переиздание The Last of Us Part 2. Это обновленная версия знаменитой игры Sony. |
В Сети появилась информация о выходе The Last of Us Part II на ПК
Слухи о ПК версиях игр Sony пускают корни намного глубже, чем просто The Last of Us Part 2, особенно в последнее время. Новости. Раскрыты ещё четыре актёра второго сезона The Last of Us 1 марта. 6. Во втором сезоне TLoU снимется Кэтрин О’Хара — мама Кевина из «Один дома» 3 февраля. На днях директор Naughty Dog по коммуникациям Арне Мейер прокомментировал в своём Twitter вопрос одного из подписчиков, который интересовался возможностью выхода The Last of Us Part II на компьютерах и консолях Xbox.