CEO @BattlestateGames. NikitaBuyanov has 8 repositories available. Follow their code on GitHub. Меня зовут Никита Буянов, я из компании «Battlestate» из Санкт-Петурбурга. Сегодня на сабреддите игры появилось интервью, предположительно с ведущим разработчиком Escape From Tarkov Никитой Буяновым, что вызвало подозрения из-за его происхождения. К сожалению, я не предвидел такую реакцию, и теперь я сделал выводы для своих будущих решений», – написал Никита Буянов, глава студии Battlestate Games.
ОГРОМНЫЕ УЛИЦЫ ТАРКОВА ОБНОВЛЕНЫ В ИНТЕРВЬЮ
Руководитель разработки Никита Буянов из Battlestate Games прокомментировал массовые баны: «Мы постоянно запускаем волны банов читеров. После нескольких дней разгорячённых обсуждений и тонны критики руководитель Battlestate Games Никита Буянов извинился перед сообществом. Глава студии Battlestate Games Никита Буянов выпустил обращение к игрокам Escape from Tarkov, которые раскритиковали команду за анонс издания за 11 тысяч рублей. Меня зовут Никита Буянов, я из компании «Battlestate» из Санкт-Петурбурга. • Никита Буянов, представитель компании Battle State Games, сделал официальное обращение к сообществу, в котором он заявил, что контент, который будет выпущен после релиза игры, не является дополнением.
Разработчики Escape From Tarkov извинились за скандал с Unheard Edition
Escape From Tarkov новости. В сюжете о ситуации на Украине журналисты BBC рассказали о том, как украинский город Тарков якобы оказывает сопротивление российским военным. Никита Буянов также подтвердил, что владельцы Edge of Darkness получат в будущем все новые DLC для игры. Escape From Tarkov – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. Escape From Tarkov – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. Далее Никита Буянов представил уже готовый дробовик Benelli M3 Super 90.
Разработчики Escape from Tarkov не планируют добавлять NFT в свою игру
Разработчики Escape from Tarkov принесли извинения игрокам | Руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов дал интервью порталу , в котором рассказал о “неизвестных ранее подробностях проекта”#EscapeFromTarkov. |
Автор «Таркова» извинился перед игрокам — больше не нужно платить 11 тысяч рублей - CQ | Кроме того, в «Тарков» добавят новую фракцию RUAF — Вооружённые силы Российской Федерации (Russian Armed Forces). |
Разработчик российской Escape from Tarkov извинился за высокую стоимость игры - | Новости | Главный операционный директор Battlestate Games Никита Буянов сообщил, что доступ к PvE теперь будет предоставляться всем владельцам EoD бесплатно, но это будет сделано не сразу из-за нехватки серверных мощностей. |
Escape from Tarkov. Raid (2021) | Escape from Tarkov появилась в моём инфополе 3 года как, но моя прокрастинация, совмещённая с учёбой, работой и пустым кошелем не давала мне возможности опробовать сие творение. |
ОГРОМНЫЕ УЛИЦЫ ТАРКОВА ОБНОВЛЕНЫ В ИНТЕРВЬЮ - ATOMPlay | На днях разработчики Escape from Tarkov представили новое издание шутера, вызвав массовое недовольство игроков и критику в сети. |
Разработчики Escape from Tarkov не планируют добавлять NFT в свою игру
Руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов опубликовал обращение с извинениями на фоне скандала, связанного с выходом издания Escape From Tarkov — The Unheard Edition стоимостью 11 тысяч рублей. 11 декабря 2023 года якутская студия Fntastic объявила о своём закрытии после провала постапокалиптического шутера с открытым миром The Day Before. Вышедший три дня назад в раннем доступе в Steam. На днях разработчики Escape from Tarkov представили новое издание шутера, вызвав массовое недовольство игроков и критику в сети.
Все, что вы хотели знать о Escape from Tarkov
Издание The Unheard Edition не исчезнет, но будет переработано с целью выдачи большего количества бонусов тем, кто купил его. Из этого издания исчезнет опция приоритета в матчмейкинге. В него добавят больше уникальных предметов. Финальный список изменений будет предоставлен в ближайшее время. С ценой на Западе дела обстоят еще хуже — там за новое премиальное издание требуют 250 долларов.
Студия утверждает, что «DLC — это дополнительный загружаемый контент, а PvE — это фича и режим» и вообще там всё сделано на других серверных мощностях. Вот только после шквала критики, разработчики заявили, что всё же откроют доступ в PvE для владельцев Edge of Darkness, но только на 6 месяцев. То есть, дело всё же не в серверных мощностях?
Да и по сути, Battlestate Games даёт владельцам когда-то «максимального» издания пол года, чтобы те попробовали и потом купили себе ещё более «максимальное» издание. Сейчас в интернете это называется «прогрев». Некоторые блоггеры решили проверить новый режим и выяснилось, что и там всё печально. Во-первых, вам придётся постоять в очереди около 10 минут, чтобы попасть на сервер. Во-вторых, враги в PvE такие же, как в основной версии игры, разве что пытаются внешним видом и инвентарём походить на настоящих игроков. То есть, ничего уникального за 11 тысяч вы не получите, просто закрытый сервер с ботами и отдельным прогрессом. И вот, после нескольких дней споров с аудиторией и попыткой откупиться, руководитель Battlestate Games Никита Буянов всё же решил принести извинения.
Он заявил, что не ожидал такой реакции, а так же сделал из неё выводы. Плюс к этому, PvE режим всё же станет бесплатным для обладателей Edge of Darkness, но сделают это поэтапно — Буянов всё ещё настаивает, что для этого пока нет серверных мощностей. Также, озвученные ранее бонусы сбалансируют, чтобы исключить pay-to-win, и добавят больше уникальных вещей в Edge of Darkness. При этом, The Unheard Edition убирать не станут, его Буянов называет версией для тех, кто хочет ещё сильнее поддержать разработчиков. Но захотят ли игроки это делать после всей этой истории, особенно учитывая то, что на пятки Battlestate Games уже начинают наступать конкуренты. Финал Embracer Group Компания Embracer объявила о разделении на три отдельные компании и отказе от названия Embracer, правда, новые названия — не финальные.
Самая мощная болтовочка будет в игре! Ещё нам представили МР-18. Данное оружие стреляет под калибр - 7. Но данное оружие, тяжело назвать играбельным. Так оно является однозарядным, и имеет долгую анимацию перезарядки. Так же стоит отметить, что разработчики в очередной раз показали наплевательское отношение к своим игрокам. На протяжение всего стрима, происходили ошибки и некачественные материалы для демонстрации. Так же стоит обратить внимание на то, что из-за русофобских действий стриминговой площадки Twitch, разработчикам пришлось заменить привычные дропсы на специальные промокоды, которые нужно было вводить в личном кабинете на официальном сайте. Но даже с такой задачей команда BSG не смогла справиться, сразу после объявления о выдаче кодов, сайт стал не доступен из за высокой нагрузки.
Как так получилось? И долгая кропотливая работа. Но основное, опять же — человек, знающий, как может действовать человек в реальности. Даже небольшой грант пойдет игре на пользу. Мы пока даже не думаем об этом. Основная поддержка идет сейчас именно от фанатов, от тех, кто делает предзаказ, становится альфа-тестером. Ролевые элементы — Расскажите о ролевых элементах. Насколько они глубоки? Под навыками подразумевается банальное увеличение к урону или речь действительно о навыках, например, установки растяжек? Какие-то навыки меняют характеристики, какие-то — дают возможность сделать что-то новое и интересное. Сами ролевые элементы, именно прокачка, основаны на повторениях: персонаж повторяет определенные действия, прокачивает единицы, они повышают уровни. Каждый уровень дает баффы, увеличивающие характеристики персонажа. Плюс у каждого умения имеется топовый элитный ранг, который дает какую-то уникальную способность. Где вы так наловчились с Unity работать? Нашли толкового мастера? Сложно ли было выжимать из движка все соки, чтобы добиться такой графики в Escape from Tarkov? У нас большой опыт работы с Unity, почти 7 лет, и мы знаем, на что Unity способен. Мы на связи с его создателями, они охотно нам помогают. Тем не менее, это сложная и вдумчивая работа, направленная на создание хорошей картинки в балансе с высокой производительностью. Бывают такие ситуации, что ты смотришь какую-то картинку на одном мониторе и полностью ей доволен. Но когда перетаскиваешь ее на более качественный монитор, то видишь, что на самом деле не все так хорошо. Плюс у Unity много ограничений на какие-то графические фишки, которые приводят к просадкам производительности, вылетам и прочему.
НИКИТА БУЯНОВ ESCAPE FROM TARKOV
Разработчики Escape from Tarkov принесли извинения игрокам 28 апреля 14:59 Разработчики Escape from Tarkov принесли извинения игрокам Рваная Бутса Редакция Мне нравится На мыло Руководство разработки шутера Escape from Tarkov в лице главы Battlestate Games Никиты Буянова выступило с комментарием по поводу последних новостей, связанных с игрой. Так, недавно было объявлено о выходе особого издания игры, цена которого должна была составить 11 тысяч рублей. Это вызвало бурные обсуждения и спровоцировало определённое недовольство со стороны геймеров.
Набор стоит 11 тысяч рублей. Игроки с бывшим полным доступом к игре под названием Escape from Darkness получили скидку. Они могут купить набор за 5 тысяч рублей.
Поэтому гоняться за консервами кому-то придется, но это далеко не основная фишка. Сейчас 2016 год, во многих играх боты до сих пор глупее камней, а у вас они злые и хитрые.
Как так получилось? И долгая кропотливая работа. Но основное, опять же — человек, знающий, как может действовать человек в реальности. Даже небольшой грант пойдет игре на пользу. Мы пока даже не думаем об этом. Основная поддержка идет сейчас именно от фанатов, от тех, кто делает предзаказ, становится альфа-тестером. Ролевые элементы — Расскажите о ролевых элементах.
Насколько они глубоки? Под навыками подразумевается банальное увеличение к урону или речь действительно о навыках, например, установки растяжек? Какие-то навыки меняют характеристики, какие-то — дают возможность сделать что-то новое и интересное. Сами ролевые элементы, именно прокачка, основаны на повторениях: персонаж повторяет определенные действия, прокачивает единицы, они повышают уровни. Каждый уровень дает баффы, увеличивающие характеристики персонажа. Плюс у каждого умения имеется топовый элитный ранг, который дает какую-то уникальную способность. Где вы так наловчились с Unity работать?
Нашли толкового мастера? Сложно ли было выжимать из движка все соки, чтобы добиться такой графики в Escape from Tarkov? У нас большой опыт работы с Unity, почти 7 лет, и мы знаем, на что Unity способен. Мы на связи с его создателями, они охотно нам помогают. Тем не менее, это сложная и вдумчивая работа, направленная на создание хорошей картинки в балансе с высокой производительностью. Бывают такие ситуации, что ты смотришь какую-то картинку на одном мониторе и полностью ей доволен.
Но мы сбалансируем предметы и бонусы в этом издании, а также предоставим больше наград тем, кто обновился по старой цене; Новые привилегии издания Edge of Darkness также будут сбалансированы. Мы уберем опцию приоритетного матчмейкинга, чтобы все игроки, независимо от издания, оставались на одной волне. И мы добавим больше уникальных вещей, чтобы выделить EoD издание в целом. Мы предоставим окончательный список новых возможностей для EoD как можно скорее; Мы продолжаем работать над патчами, новым контентом, ивентами и самим релизом Escape from Tarkov, независимо от всех последних событий», — написал Буянов. Некоторые участники беседы на реддите поддержали поступок Буянова: «Ура!!! Это поступок настоящего мужчины без иронии , Никита Васильевич, уважение вам».
Escape From Tarkov Developer Responds To Negative Unheard Edition Backlash
Escape From Tarkov – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. Глава студии Battlestate Games Никита Буянов публично прокомментировал сложившуюся ситуацию. На днях разработчики Escape from Tarkov представили новое издание шутера, вызвав массовое недовольство игроков и критику в сети.