Новости красный боец атом рпг

идейный продолжатель первых двух частей знаменитой серии Fallout. В любой момент повторно посетите локацию Красный Боец, встретьте Гожина и пообщайтесь с ним. Смотрите так же новые видео: #Видео #КРАСНЫЙ #Александр #комната #отдыха #штанга.

ATOM RPG. Прохождение. Красный боец. Обустройство - 1 (часть 34)

На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG. Прохождение вышедшего аддона Атом РПГ Трудоград по ссылке. В руководстве Atom RPG узнайте о навыках и на что они влияют, а также о характеристиках героя, рецептах, оружии и сборках, которые будут эффективны на старте в Atom RPG. Смотрите онлайн ATOM RPG. Смотрите Atom Rpg красный боец в хорошем качестве, обсуждайте и делитесь с друзьями. Когда придёт Александр в Красный Боец он расскажет историю, как червяк наполовину в голову проник через УХО.

Прохождение ATOM RPG: Краснознаменный (Часть 4)

от музыкальных клипов до мировых новостей! По масштабам ATOM RPG всё-таки ближе к первой, а не второй Fallout. Паша, Муравей Гаврилов, генератор, ATOM RPG 2021, Атом рпг Santey GamePlay.

Спутники в Atom RPG – где найти

Квестовые указания в журнале в лучшем случае ограничены лапидарным «ищите улики в таком-то городе» — и всё. Правда, большинству заданий особые подсказки и не нужны. В первую очередь это касается банальнейших филлеров в духе «собери N мухоморов» апофеоз собирательства — квест на поиск пятисот пачек макулатуры , которых тут, не буду лукавить, полно. К счастью, даже такие бестолковые, по сути, квесты частенько хорошо обставлены. Да и вообще интересных приключений с альтернативными вариантами прохождения больше, чем скучных и линейных. Игра поднимает вполне взрослые темы и с игроком особо не сюсюкает. По крайней мере, через полчаса игры хочется поиграть ещё, а не помыться и поплакать Здесь есть всё, от хрестоматийной задачи по проникновению в охраняемый город решить её помогут подкуп, уговоры или просто длинная верёвка до организации демократических выборов, поиска актёров для съёмок порнофильма или расследования серии убийств.

Само собой, во всех крупных и большинстве мелких заданий в полной мере работает «правило трёх У» уболтать, украсть, убить. Даже с «финальным боссом» можно просто договориться, избежав последней битвы. Жаль только, концовка получилась немного скомканной, и продолжить игру после титров нельзя — уж это у Black Isle точно стоило позаимствовать. Ну, по крайней мере, итоговое слайд-шоу с рассказом о последствиях наших деяний осталось на месте. Прямиком сами-знаете-откуда пришли даже целые игровые ситуации. Сцена с «мумией», вскрытие дверей подземного бункера с помощью вагонетки и динамита, разумные говорящие крысы… Но благодаря удачной стилизации и обилию оригинальных деталей это ощущается как оммаж, а не простая калька.

Тем более, что досталось, кажется, вообще всему постапокалипсису, включая « Почтальона », « Безумного Макса » и « Метро 2033 ». Никогда не знаешь, что игра выкинет в следующую секунду, — и это круто. Местами читать действительно интересно, но при виде некоторых оборотов Нора Галь бы вскрылась в припадке меланхолии Да, тексты, мягко говоря, написаны не идеально. Порой вся эта литература напоминает фанфики по S. Местами глаз режут опечатки и лишние знаки препинания. Временами стилистика даёт такого гопака, что диву даёшься: как это всё ещё не развалилось!

Но ведь в чём шутка: странная смесь канцелярита, разговорной речи, блатного жаргона и бог знает чего ещё не вызывает отторжения. Она отрицает все нормы литературы и хорошего вкуса, но при этом выглядит по-своему стильно. Это абсолютно та же ролёвка старой школы — неторопливая, жестокая и требовательная к игроку. Различия, по большому счёту, кроются лишь в сюжете да не самых существенных геймплейных моментах.

Если ее там оставить, то она будет тусить у бара Фиделя и после отстройки кухни на базе в "Красном бойце" ее можно будет, на кухню, пристроить. Будет пополнять холодильник в бункере. Кто-нибудь знает можно ли получить Джульбарса собаку в отряд, после случайной встречи в которой хозяин выжил? Фидель сам присоединиться по ходу прохождения. Гексоген присоединиться после зачистки "Красного бойца".

Александр присоединяется так же в "Красном бойце" как только отстроиться база. STRengths написал: Кто-нибудь знает можно ли получить Джульбарса собаку в отряд, после случайной встречи в которой хозяин выжил? Предыдущий хозяин пса должен умереть. Иначе как ты ошейник получишь? А без ошейника ты не получишь собаку. Так же есть спутники, которые с тобой не тусят, но так или иначе помогают: В "Красном бойце" появляется пастух с коровами - можно получать молоко. Там же появляется механик, после починки верстака. Позволяет крафтить патроны не пользовался ни разу. Кот Буня Буня — в меру упитанный рыжий кот неизвестной породы.

Этот усатый разбойник хитер. Если он станет вашим спутником, то не оставляйте рюкзак открытым. Иначе рискуете остаться без съестных припасов. Ведь у кошек свои способы выживание.

От прохода в населенный пункт пройдите чуточку влево. Вы заметите маленький холмик, скрытый в высокой траве. Он окружен деревянной оградой. Взаимодействуйте с ним, чтобы найти стимулятор, нож и патроны. Подойдите к охраннику Яну, а потом идите сразу вправо и отыщите кучку камней, которую кто-то намерено собрал здесь. Взаимодействуйте с одним из булыжников и достаньте из него журнал Бориса Свеклова и деталь щита.

В документе дана информация о том, где найти другие части этого снаряжения. Игра в кости Неплохой способ заработать немного деньжат. Рекомендуем вам сохраняться перед каждой игрой. При победе создавайте новое сохранение, а при проигрыше — загружайте прошлое. Сыграть в кости можно с Гришкой, который находится в здании завхоза. Он также продает кубики за 13 рублей можно получить их бесплатно после убийства данного персонажа при прохождении сюжетного задания. В кости также не против поиграть сторож, находящийся возле восточной границы локации на уровне северного прохода в поселок. Он сыграет с вами только при наличии у вас игральных костей. Кладбище и могилы К западу от Отрадного расположен могильник с несколькими надгробиями. Вы можете раскопать могилы, чтобы найти полезные предметы.

Для этого вам понадобится лопата, которую можно найти на заднем дворе дома, принадлежащего дедушке, просящего персонажа собрать кукурузу. Кстати, NPC никак не реагируют на мародерство со стороны главного героя, поэтому можете смело раскапывать могилы.

Марафон желаний о... Правда, часто она не уточняет в чем именно. И все проглотят.

Когда видит такие вот комменты, готова даже целые цепочки комментариев удалять под постами випов. Настолько боится,...

ATOM RPG WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Путь в Красный Боец. 13 просмотров 3 года назад. ATOM RPG ПРОХОЖДЕНИЕ, КОД ОТ СЕЙФА деревня Отрадное, заброшенный дом, Способность ЭНТОМОЛОГ Атом рпг Подробнее. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. #20 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ строительство базы, ГЕКСОГЕН, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение, Сантей, Сегодня так же ищут:#Видео.

Atom rpg спутники где найти

На входе в КРЗ торгуемся с коррумпированным ментом через интеллект 22 и общение 101 , расстаемся с 500 р. Идем в КРЗ-2. Обносим милицию и торговую палату ночью , взламывая все ящики и сейфы набираем патроны, гранату и под 400 руб. У оружейника покупаем патроны на 30 кал.

Дальше пока не общаемся. Берем квест у почтальона у видеосалона. Узнаем где перегон.

У генерала Противноффа берем квест и узнаем где цирк. В казино берем квест на щит. У торг.

У Гожина квест на Красный боец и узнаем где он. У секретарши меняем свое ненужное барахло на духи, можно еще и лекарств прибарахлить. У нее кстати хороший курс обмена.

У секретарши в больнице через сутки рандомно появляются 2 вида духов. Регулярно их изымаем. Вот тут-то рассольчик и пригодился.

Получаем 5 уровень. В принципе можно уже без проблем идти зачищать Красный боец, но хочется пока повыжимать возможные бонусы и деньги. У секретарши в больнице опять набираем комплект духов.

Поднимаем пистолеты до 90 и идем уничтожать банду поджигателей книг. В общем, доводим до 100 с шапкой или духами. После чего обносим все шкафы у оружейника, в больничке и аптеке.

Перегон, захват и обустройство воровской малины. Идем в Пергон поднимать навыки. Встречаем караваны, могут и подвезти.

По пути посещением крепость пограничников, но до этого запасаемся бухлом и перед общением с солдатом мутантом упиваемся вдрызг и обкуриваемся косяками. Так как бухло снижает интеллект рандомно, то перед упиванием сохраняемся. В Перегоне берем билетики и идем в палаточный городок и на корабль.

С очкариком-торговцем на корабле у входа в трюм через Интеллект обсуждаем логистику — теперь автомобильные караваны будут чаще. Можно с ним же решить через силу и тогда он пошлет уничтожить 3 банды. Наш выбор пистолеты.

В Перегоне можно за 700 р. Хотя лучше на нем зарабатывать на боях по 240 р. У девицы около Мамбета в трюме крадем духи «Красная Москва».

Берем квест у художника Трудомира. На 5 уровне после Перегона и КРЗ мы имеем по важным для нас навыкам: — пистолеты 95, которые тут же повысим у дедка до 105 — автоматы — 46 пока не актуальны — общение 97 базовое, которое можем разогнать до 107 с шапкой и до 147 с шапкой и духами, что собственно уже запредельно и достаточно для всех чеков. Можно решить по разному.

Решил по мирному разрулить через интеллект 54. Раз повышали харизму, то через нее и решаем вопрос 11 через интеллект или феню 54. Когда спадут бафы идем в шашлычную, говорим пароль, спускаемся в подвал, читаем зловещий список и на выход — встречаемся с бандитами.

Через общение 100 можно убрать троих. Теперь готовы идти отбивать себе «малину». К этому времени скорее всего у нас 6 или 7 уровень.

На 7 уровне берем перк «быстрая рука» и теперь делаем по 10 выстрелов за ход, если не заклинят пистолеты. Идем в Красный боец, пса оставляем на входе охранять базу, чтоб не мешался под ногами и скрытность не нарушал. А сами в одно лица расстреливаем пауков по-македонски с двух рук, быстро и незатейливо, обычно на паука 5 выстрелов хватает.

Можем попробовать снизить цену при хорошо прокаченном бартере или общении. Заплатив деньги, идем к электрику и освобождаем его, а потом выводим из локации. Электрик сможет самостоятельно добраться до населенного пункта. Возвращаемся в Отрадное и беседуем с ним, чтобы узнать код от сейфа, расположенного в заброшенном домике, где ранее мы убили Гришку. Входим в здание, находим люк под кроватью и спускаемся вниз. Находим сейф и вводим комбинацию 8974. Внутри обнаруживаем котомку, которая увеличивает максимальный переносимый вес на 6 килограмм, кукурузные зерна можем посадить их в открытом поле рядом с хижиной и различные расходники. Выборы председателя Выполнив прошлые квесты, идем к Дэну и узнаем, что он хочет захватить Отрадное, поменяв в нем председателя. Направляемся в район, именуемый Перегоном и находящийся в верхнем левом уголке глобальной карты. Приобретаем билет-пропуск в сооружение с правой стороны и добираемся до старой баржи.

Входим внутрь, поворачиваем налево и видим мужичка с охранником. Беседуем с Иваном Ивановичем, сказав ему, что нас отправил Дэн. Он пойдет в Отрадное, и мы должны будем последовать за ним. Дойдя до населенного пункта, заходим в дом и снова говорим с данным персонажем. Здесь также сидит завхоз. Далее нам предстоит выбрать, кого поддержать в выборах — трусливого Гранкина или неопытную Катю. В зависимости от сделанного выбора нам предстоит уговаривать разных жителей-критиков. Затем нам придется уболтать Яна и деда Семена поучаствовать в голосовании. Как и с предыдущими жителями, используем навыки убеждения и силы, чтобы они согласились с нашими доводами. Плюс, в поселение придут бандиты, которых мы сможем попросить напугать людей, которые ни в какую не хотят слушать нас.

Теперь возвращаемся к квестодателю и начинаем выборы. Если мы смогли уговорить хотя бы 3-х человек из 4-х возможных, то новым председателем окажется выбранный нами кандидат. Задание завершится, а Иван Иваныч направится в Краснознаменное. Если мы выбрали Катю, то сможем продолжить романтические отношения с ней. Спрашиваем у нее, когда она освободится и ждем потом подходящего момента, чтобы встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева Ковалев уйдет в отставку, перестав быть председателем Отрадного. С этого момента мы сможем найти его в Харчевне населенного пункта. Говорим с ним и узнаем, что он желает на старости лет отыскать машину и поехать на ней в Пустошь, чтобы посмотреть мир. Нужное транспортное средство расположено неподалеку от Заброшенного завода. Идем в необходимую локацию и двигаемся в противоположную сторону от предприятия.

В результате обнаруживаем старый автомобиль, который окажется в неисправном состоянии. Возвращаемся к квестодателю и рассказываем ему, что нам удалось найти. Он подскажет, что делать дальше. Начинаем ходить по Пустоши, ожидая встречи с караваном , который перемещается на грузовике. Говорим с его лидером и договариваемся о буксировке «Москвича» в населенный пункт. За эту работу с нас возьмут 400 рублей можем уменьшить сумму до 200 рублей при наличии хороших навыков убеждения. Снова идем в Отрадное и говорим с Ковалевом. Идем вслед за бывшим председателем к автомобилю и осматриваем его. Ковалев скажет нам, что для починки автомобиля необходим металлолом 15 единиц , мотки проводов 8 единиц , стартер и карбюратор. С первыми запчастями проблем не возникнет, так как их можно найти почти на любой локации.

Если же у нас есть лишние деньги, то мы можем пойти в Краснознаменный и купить детали на рыночной площади у дедушек, которые стоят рядом с судном. Стартер и карбюратор приобретается у сталкеров, которые иногда встречаются на глобальной карте. Мы также можем купить их у торговца Дмитрия Артемьева, находящегося в Краснознаменном — он обитает в гостинице, стоящей возле корабля. Кстати, торгаш предложит нам пройти парочку квестов. Если мы выполним их, то получим запчасти абсолютно бесплатно. Принеся Ковалеву все запасные части, получаем от него последнее задание, связанное с поиском бутылки бензина. Ее можно приобрести у караванщиков или в оружейной лавке. Затем экс-председатель наконец-то отправится в путешествие. В будущем при прогулке по Пустошам мы можем наткнуться на случайное событие, связанное с Ковалевым. Узнаем, что он попал в засаду к бандитам.

Убиваем головорезов, а затем пытаемся помочь военному. Однако даже при полностью прокаченном навыке «Первая помощь», он умрет. Забираем Наградный пистолет, возвращаемся в Отрадное и рассказываем о случившемся его дочке Кате. Конфликт в банде Разобравшись с выборами в поселке Отрадное, возвращаемся за вознаграждением в Заброшенный завод и выясняем, что между Шишаком и Дэном возник конфликт, который может закончиться чей-то смертью. Мы можем поступить следующим образом: Напасть на банду Дэна сзади и полностью перебить ее в этом случае мы потеряем несколько квестов, зато избавим Пустоши хоть от нескольких головорезов. Люди Шишака помрут сами от ближайших противников, так как серьезной опасности не представляют. Помочь Дэну и уничтожить бойцов предателя. Мы выбрали второй вариант, так как он открывает путь к новой цепочке миссий. Спася Дэна, выходим из локации, ждем сутки, а потом возвращаемся. Говорим с криминальным боссом и получаем награду 400-500 рублей.

Он также попросит нас отыскать людей, стоящих за Шишаком. Поиск друзей Шишака Сразу же направляемся в Краснознаменный и переходим в верхнюю область населенного пункта. С левой стороны от борделя находится нужное нам логово головорезов. Говорим с персонажем возле входа и говорим ему о Шишаке. Входим и беседуем с несколькими бандитами, которые сидят за столиком. Они сообщат нам, что позволят пройти к своему главарю, если мы сможем выбить деньги из 3-х должников, находящихся в Краснознаменном. Должники мафии Первым делом направляемся в центральную часть населенного пункта и заходим в Торговую палату. Там находим Катерину, одетую в серый пиджак. Забираем у нее 7 тысяч рублей, пройдя проверку на ловкость, общение, силу или бартер. Потом идем в местное казино и находим мужичка перед игровым автоматом.

У него берем 5 тысяч рублей, пройдя проверку на удачу, общение, интеллект или силу. Последний «клиент» находится в котельной, расположенной напротив бара, где работает потенциальный спутник Фидель. Убеждаем его отдать нам 3 тысячи рублей. Теперь мы можем поступить следующим образом: Пойти к бандитам и отдать им 15 тысяч рублей для завершения миссии. Оставить 15 тысяч себе и подождать 3-е суток. Головорезы расправятся с должниками, а квест будет провален. Однако при любом варианте мы сможем пройти к лидеру бандитов и поговорить с ним. Контейнеры Направляемся к главарю и задаем ему различные вопросы. Выясняем, где расположена группа преступников, спонсировавшая Шишака. Их можно отыскать в локации под названием Контейнеры, расположенной справа от Краснознаменного на побережье реки.

Проходим в локацию и говорим с противниками. Если пройдем проверку на ловкость, то сможем атаковать первыми. Против нас выступят 11 врагов — большинство из них вооружены огнестрельным оружием, но у некоторых есть динамитные шашки. Разбегаемся по полю боя, а потом убиваем противников поодиночке. Разобравшись с противниками, идем на завод и докладываем Дэну. Он поблагодарит нас и вручит 3 тысячи рублей. На этом цепочка квестов бандитов в данной локации будет завершена. Бункер 317 Эту локацию мы сможем найти в верхнем правом уголке глобальной карты. Ее необходимо посетить по сюжету для нахождения пропавшей группы генерала Морозова. Проходим в новую область, исследуем площадку для вертолетов и изучаем разные записи.

В итоге узнаем комбинацию для сейфа, находящегося в бункере — 4316. Примечание: Необязательно отыскивать все коды к сейфам самостоятельно, так как они не создаются случайным образом, поэтому можете просто воспользоваться паролями, указанными в данном прохождении Atom RPG. Проход в подземный комплекс окажется закрытым. Мы можем открыть его несколькими путями, к примеру, подвинуть вагонетку, стоящую на рельсах, или вскрыть дверь. В первом случае проходим проверку на Силу, а во втором — на Взлом. Если же у нас плохо прокачены оба параметра, то идем к задней части бункера и обнаруживаем там костер, рядом с которым сидят 3 бандита. Говорим с Усатым. Он решит открыть для нас бункер, если мы пообещаем зачистить его, чтобы они смогли потом без проблем осмотреться в нем и забрать все ценные вещички. Если согласимся, то после выхода из комплекса бандиты начнут требовать c нас 50 процентов от всех собранных предметов. Можем опять согласиться или вступить с ними в схватку.

Чтобы упростить себе задачу, мы сразу же напали на головорезов и убили их. С одного из них выпадает Рюкзак, увеличивающий максимальный переносимый вес на 28 килограммов, и ключ, открывающий ящик, стоящий рядом с костром. Первый уровень бункера Оказавшись внутри подземного строения, можем починить робота, расположенного впереди, пройдя проверку на «Технологии» и «Взлом» 40 единиц. Идем в боковые помещения и убиваем всех грызунов. В шкафчиках и коробках обнаруживаем полезные устройства. При возможности взламываем торговые автоматы, используя ящик с инструментами. Данный предмет мы можем купить у электрика из Отрадного после спасения от рук бандитов или у торговца на рыночной площади Краснознаменного. Чтобы спуститься еще ниже, нам нужно будет воспользоваться лифтом, однако дверь в него закрыта. Для ее разблокировки необходимо взаимодействовать с компьютерной системой, расположенной в левом помещении. Можем сразу же взломать ее при хорошо прокаченном навыке техники.

В ином случае идем вправо и открываем дверь, воспользовавшись ранее обнаруженным кодом 4316. В новой комнате находим крысу и труп с журналом «Юношество и техника», позволяющим работать с ПК. Изучаем данные на компьютере и обнаруживаем там комбинацию для комнаты отдыха — 2104 , в которой лежат расходные материалы. Затем открываем дверь лифта, входим в него и спускаемся на нижний этаж. Второй уровень бункера Первым делом направляемся в западную часть локации и попадаем в жилую секцию. Изучаем ящики, коробки и шкафы, собирая различные полезные вещи. По пути уничтожаем мирмиков. Потом проходим в юго-западную область уровня и натыкаемся на мутанта Муравея Гаврилова. Говорим с ним и узнаем пароль от лаборатории — 4334. При высоком показателе Общения мы можем также уговорить его выйти на поверхность.

Неподалеку от кафетерия отыскиваем офис начальника, в котором расположен сейф и книга с зашифрованным кодом. Правильная комбинация выглядит следующим образом — 9731. Открываем хранилище, забираем все вещи включая ржавый ТТ и изучаем записку, на которой отмечены все пароли и шифры. Теперь направляемся в восточную зону локации и находим жилой блок для научного персонала. Первая комната справа будет открыта — в ней лежит листок бумаги с комбинациями, которые можно использовать для открытия следующих 4-х помещений первый код не используем. Обыскиваем все комнаты, чтобы собрать полезные вещички, в том числе и оружие. В дальней части секции отыскиваем закрытую дверь со сломанным электронным замком. Используем Силу или монтировку, чтобы вскрыть ее. Внутри обнаруживаем компьютер — взаимодействуем с ним и получаем код от двери, ведущей в лабораторию. Теперь идем в северную область второго уровня и оказываемся в лабораторном блоке.

Чтобы пройти внутрь, используем пароль 4334. Мы также найдем Таинственный талисман. При наличии Фиделя в отряде он отметит, что такие предметы носят члены Грибного культа. Теперь нам предстоит пробраться в их штаб, расположенный в вышеуказанном населенном пункте. Идем на север и обнаруживаем столик со шкафчиками. Если у нас неплохо прокачена Внимательность, то мы заметим, что шкаф передвигаемый. Кладем в него книжку, обнаруженную в кабинете коменданта, и смотрим, как отъезжает мебель. Мы попадем в секретное помещение с ржавым Макаровым, сломанной колбой и мертвым телом. Краснознаменный Исследовав бункер 317 вдоль и поперек, направляемся в Краснознаменное. Согласно сюжету именно в этот момент мы должны отправиться в данный город, однако на деле попасть сюда можно практически в любой момент времени.

Входим в новую локацию и оказываемся в пригороде. Спутник — Фидель Заходим в местный трактир и говорим с барменом, которого зовут Фидель. Произносим кодовую фразу, а затем идем в подсобку и снова беседуем с данным персонажем, который является агентом АТОМа, работающим под прикрытием. После этого он согласится стать нашим компаньоном. Фидель плохо показывает себя в ближнем бою, поэтому вооружаем его огнестрельным оружием. Для этого нажимаем на надпись «Бартер» в меню диалога. Мы можем также давать ему различные команды в битве. Если же появится риск его гибели, то приказываем ему «Отступить». Турне Дэви Кришту Немного впереди от кабака замечаем сектантов, облаченных в белые одеяния. Смотрим их выступление, а потом ждем, пока Дэви и ее подручные не уйдут.

После этого к нам подбежит Игорь и скажет, что является членом Грибного культа. Болтаем с ним на различные темы, а потом соглашаемся решить вопрос с Кришту. Далее начинаем следить за Дэви и ее последователями. Вначале она пойдет в Отрадное, в котором начнет рассказывать о своем учении возле заброшенной хижины. Слушаем ее и идем вслед за ней в «Пьяную берлогу», где культисты выступят против употребления спиртных напитков. Говорим с главой секты и возвращаемся к Игорю с докладом. Вне зависимости от того, что мы расскажем сектанту, он скажет нам убить Кришту. Кстати, уже на этом этапе мы можем стать членом Грибного культа. Убийство Дэви Кришту Самый бескровный и безопасный метод связан с соблазнением девушки. Первым делом направляемся в казино, обустроенное на судне возле Краснознаменного.

Находим пьяных культистов и их лидера. Говорим с Дэви и пытаемся завлечь ее, выбирая правильные варианты диалога. В итоге она согласится провести вечер наедине. Теперь нам нужна отдельная комната. Отправляемся в местный бордель и беседуем с охранником. Он пустит нас за плату в 100 рублей при хорошо прокаченном Общении можно сбавить цену до 50 рублей. Платим, возвращаемся к Кришту и вместе с ней идем в помещение. Оставшись с барышней наедине, мы можем выбрать следующие пути для решения имеющейся проблемы: Можем рассказать ей об угрозе со стороны Грибного культа. В этом случае девушка убежит, но скажет нам, что мы еще встретимся с ней в будущем. Расправляемся с ней без свидетелей.

Занимаемся с ней любовью и получаем трофей «Казанова из Тамбова». В этом случае придется снова снять помещение и уговорить ее провести ночь вместе. Угрожаем ей, вынуждая покинуть данный регион. Выбрав один из вариантов, идем обратно к Игорю и рассказываем ему об успехе. Мы найдем его в пригороде Краснознаменного. Гадалка и мумия Ленина Пока что повременим с вступлением в культ и займемся прохождением побочных квестов в данной локации. Отправляемся к гадалке, которая проживает в домике, находящемся с правой стороны от прохода в населенный пункт. Говорим с ней, соглашаемся, чтобы она погадала нам, а потом выслушиваем грустный рассказ. Она попросит нас помочь ей избавиться от соседа, который забирает всех ее клиентов с помощью мумии Ленина. Выходим, идем по диагонали от домика гадалки и видим здание с красным флагом.

В дневное время суток платим мужчине, который стоит неподалеку 15 рублей, входим в дом и исследуем мумию Ленина, которая лежит в гробу. Потрогать ее нам не удастся, однако сразу замечаем, что мумия ненастоящая. Ждем наступления ночи, а потом взламываем дверь в постройку, где находится мумия. Обнаруживаем там живой «труп», который играет в карты с охранником. Беседуем с ними, а потом решаем, как быть: Врем гадалке и берем с «мумии» 100 рублей за молчание. Рассказываем гадалке правду. После этого цыганка прогонит самозванцев и даст нам в награду 200 рублей. Криптовалюта В пригороде замечаем торговые палатки, а рядом с ними 4-х человек, спорящих о чем-то. Выясняем, что криптовалютчики кинули клиентов на деньги и теперь отказываются возвращать «деревянную» валюту. Соглашаемся помочь селянам, а потом сохраняемся.

Теперь мы можем использовать либо Харизму, либо Силу, чтобы вернуть 1000 рублей обманутым жителям. Далее можно оставить деньги себе любимому или отдать их селянам. В последнем случае мы получим Ржавое охотничье ружье. Проход в Краснознаменный Просто так в Краснознаменное нас не пустят — сначала нужно будет поговорить с охранником. Он скажет нам заплатить 30 рублей за вход. Отдаем деньги, однако стражник нас все равно не пустит, а потребует еще 1000 рублей. Собираем нужную сумму денег и возвращаемся к охраннику или сразу отдаем ему тысячу рублей. К сожалению, избежать оплаты никак не удастся. Издание книги Губцова Войдя наконец-то в город, идем к большому зданию, стоящему с правой стороны. Проходим внутрь и обнаруживаем на кухне писателя по имени Губцов.

Говорим с ним и соглашаемся помочь ему. Далее направляемся в верхнюю область населенного пункта и попадаем в гостиницу. В одном из помещений находим Владислава Жиренко, редактора издателя. Болтаем с ним и пытаемся уговорить его издать книгу Губцова, выбирая подходящие фразы. Например, говорим ему о том, что Дик Попов является пикантным произведением и на нем можно неплохо заработать. Получив нужный ответ, возвращаемся к писателю и сообщаем ему хорошие новости. Он наградит нас 100 рублями. Интервью с ветеранами для редактора При беседе с Жиренко мы можем взять квест на интервью с тремя ветеранами, живущими в данном городе. Первый из них находится в маленьком доме, расположенном выше отеля. Входим в него, идем в гостиную и говорим с Амброзом Трюфелевым.

Он потребует 100 рублей за рассказ. Выслушиваем его, не перебивая, и идем ко второму ветерану. Маслов находится в том же сооружении, что и Губцов, то есть неподалеку от входа в Краснознаменное. Говорим ему, что нас прислал Жиренко и задаем различные вопросы. Денег с нас он не возьмет. Далее отыскиваем Высоцкого — пьяницу, сидячего возле входа в пригородный кабак. Болтаем с ним и задаем нужные вопросы. Он ответит на них бесплатно. Затем идем к Жиренко и сдаем ему интервью. Он даст нам 500 рублей в качестве награды.

Мы также можем снова пойти к Маслову и заставить его сказать правду для получения дополнительного опыта. Примечание: Можно попробовать сразу заставить Маслова сказать правду, а потом рассказать обо всем Жиренко. Тогда последний даст нам дополнительную награду. Книга для бармена Отрадного В Отрадном мы могли взять квест у бармена местной харчевни на получение книги. Проходим в Краснознаменное, а затем идем налево и замечаем сооружение с надписью «Книги». Говорим с мужичком за лавкой, которого зовут Авраам, и отдаем ему расписку. Он даст нам нужную книжку. Возвращаемся к бармену и передаем ему предмет. Он вознаградит нас, и миссия перейдет в раздел завершенных. Противники книг При беседе с Авраамом, владельцем книжной лавки, мы можем узнать, что по Пустоши ходят злобные культисты, считающие книги злом, а потому убивающие всех, у кого найдут печатные издания.

Он попросит нас разобраться с этой проблемой, дав в качестве приманки несколько книжек. Попадаем на карту мира и начинаем идти в любую сторону. Вскоре возникнет случайная встреча с бандитами. Начинаем сражение с 7 врагами, вооруженными холодным оружием. Разбираемся со всеми противниками и идем обратно к Аврааму, чтобы сообщить ему хорошие новости. В качестве награды мы можем получить 350 рублей или скидку в магазине. Выбираем второй вариант и скупаем все книжки, так как они позволят нам изучить новые рецепты и добыть дополнительные очки умений. К тому же нам удастся задешево взять специальную Книгу сектантов. Участвуем в обряде, идем в Отрадное, ждем наступления ночи, встаем в центре необычного круга, находящегося на севере населенного пункта, употребляем мухомор, читаем книжку и сражаемся с монстром. ОПГ «Смерть» Неподалеку от книжной лавки, рядом с местом перехода в верхний уровень города, стоит жилое здание.

Входим в него и говорим с пожилым персонажем, который сообщит нам, что некогда являлся членом ОПГ «Смерть», однако сейчас он сожалеет об этом, поэтому просит нас разобраться с группировкой. Соглашаемся помочь ему. После этого направляемся в место под названием Перегон. Возле прохода в палаточный городок находим мужчину с длинными волосами. Говорим с ним и узнаем, где можно отыскать 3-х лидеров преступной группы. Теперь нужно отыскать всех этих персонажей: один из них находится наверху от Перегона, второй — справа от него, а третий — неподалеку от бункера 317. Разобравшись со всеми лидерами, возвращаемся к квестодателю и докладываем ему об успехе. Он наградит нас 3 тысячами рублей и двумя аптечками. Убивать его не нужно, так как он все равно покончит жизнь самоубийством. Уничтожение банд Направляемся в верхнюю область Краснознаменного и отыскиваем постройку, на которой красуется надпись «Милиция» ищем в левой зоне локации.

Теряется часть пасхалок и диалогов с попутчиками, но ускоряется сама игра и нет зависимости от дуболомов в команде. В купе с Фанатов анаболиком лучшая связка для одиночной игры за снайпера. Завсегдатай тира — хороший навык для бойца-универсала. Баловень судьбы — нелегкий выбор между 4 очками характеристик и 140 очками навыков. Лидер — не лучший обмен своих характеристик на характеристики спутников, на сладкое — чуток навыков. Невезучий оптимист — при удаче равной 1 и ближнем бое — хороший выбор. Теперь об умениях перках — в игре 8 веток умений всего 54 и на 19 уровне доступно всего лишь 8 умение за одинв уровень дают 2 очка умений, на каждый следующее умение нужно на 1 очко больше , то есть к выбору ветки и умений нужно подходить ОЧЕНЬ внимательно, в том числе и при выборе умений для спутников. Выживальщик 11 умений — суть ветки в названии первого умения, ветка для тех, кто не верит в довоенное оружие, развивает ремесло и пользуется гранатами. Гобсек 4 умения — ветка для тех, кто хочет прокачаться быстрее и легче, дополнительные очки навыков, опыт и скидки.

Фельдшер 6 умений — кто печется о здоровье, тот выживет где угодно, дополнительное здоровье, отсутствие зависимостей и даже невозможность отравиться. Доспехи бога 7 умений — тут всё ясно, ветка для любителей боя на короткой дистанции— повышенное сопротивление урону и отсутствие штрафов от брони, шлемов и щитов, добавляет немного к переносимому весу. Путь война 12 умений — ветка навыков ближнего боя, увеличение урона, количества очков действия, критического шанса и даже вскрытия замков. Автоматчик 4 умения — кому любо шмалять очередями — это ваш выбор, увеличение меткости, нивелирование штрафов и снятие ограничений на силу. Пистолетчик 4 умения — отличный выбор для любителей боя на короткой дистанции вкупе с веткой доспехов дает хорошие шансы выжить в любом бою, да и патронов для пистолетов навалом. Ворошиловский стрелок 6 умений — выбор снайпера, что тут скажешь, всё для вас, господа Хитманы — критический урон, информация о противнике и дополнительный урон животным и мутантам. Денег в игре не много, потому старайтесь выгрести у торговцев дочиста, в некоторых квестах они вам понадобятся в обязательном порядке и довольно много, так же у торговца оружием в Краснознаменном лучше покупать за деньги, а не обменом, если в вас бартер меньше 100, слишком невыгодные цены. Осторожно — пес регенится от нанесенного урона, бейте издалека, так же в проходе высокая токсичность, имейте противогаз и таблетки. После восстановления подвала появится Александр, можно взять его в команду.

Затем, после полуночи, в Отрадном, в спиральном кругу нужно прочитать эту книгу, появится тварь за которую дадут 1000 опыта. Внимание — она довольно сильно бьет в ближнем бою, подготовьтесь и сохранитесь перед этим. Можно написать кучу советов и подсказок, но всё не вспомнить, игра довольно большая, не смотря на небольшую карту. Если есть вопросы, пишите в комментариях, отвечу.

Конечно же нет! Для начала нам нужно зачистить посёлок от облюбовавших его мутантов.

Дело непростое, но справившись, нас ожидает награда в виде дополнительного бойца в наш отряд — деда по прозвищу Гексоген, который вооружён СКС. Но на этом наши приключения не заканчиваются.

ATOM RPG. Прохождение. Красный боец. Обустройство - 1 (часть 34)

Рекомендую не менее 8, снайперам — 10. Скидки в магазинах зависят от проверки на харизму. Если создаете харизматичного персонажа, рекомендую не менее 8, лучше 10. Пожалуй самая спорная характеристика, в диалогах я её не видел, в ситуациях 1 раз.

Хороша для снайперов, но не обязательна. Для влияния на игру необходимо минимум 9 очков. Навыки тоже вполне стандартны в скобочках номер характеристики влияющей на навык : 1,3 Рукопашный бой — умение драться руками и ногами, довольно бесполезный навык даже для бойца ближнего боя, холодное оружие много лучше.

На высоких уровнях с прокачкой соответствующей ветки перков боец ближнего боя очень опасен, но дожить до этого чисто на ножах довольно сложно. Малый вес оружия, кроме пилы. Короткая и средняя дистанция стрельбы.

Малый вес оружия. Вес оружия средний. В принципе довольно маловажный навык, самострелы мне не понравились, ножи вообще не находил, гранаты в игре тоже не лучшее оружие, хотя иногда и помогают, но их можно использовать при любом уровне навыка.

В диалогах помогает выпросить награду побольше за квесты. Не рекомендую тратить на него очки навыков при игре F5 и F9 вам в помощь. Участвует в некоторых диалогах, но редко и перекрывается другими навыками.

В диалогах встречал 2 раза. Не самый важный навык. Важный момент, при любом уровне навыка есть шанс неудачи, не отчаивайтесь, иногда замок может вскрыться и с 10 попытки, пробуйте.

Часто можно заменить интеллектом. Особенности - как обычно несут в себе положительные и отрицательные стороны, многие совсем бесполезны, некоторые противопоставлены, выбирайте с умом. Сексапильность — только если играете за девушку, женских НПС не так много, потому с харизмой 8 этот навык даст возможность пройти проверку почти в любом диалоге.

Отправляйтесь в Отрадное и подойдите к Дэви, которая находится неподалеку от входа вместе с другими сектантами. Вблизи одинокой хижины. Поговорите с ней и узнаете, что следующая остановка — Пьяная берлога, где варят самогон.

Пообщайтесь с Дэви на локации, затем вернитесь к сектанту в пригороде Краснознаменного и завершите квест. Помимо очков опыта вы сможете выбрать аптечки или рубли. Избавиться от Дэви Кришту После предыдущего задания сектант попросит вас устранить Дэви и всех ее последователей, которые находятся в казино Краснознаменного.

Отправляйтесь в казино и поговорите с Дэви. Можете сообщить, что от них пытаются избавиться сектанты. В идеале нужно сделать ей несколько комплиментов, пройти проверку, а затем пойти в бордель и договориться с сидящим на входе вышибалой.

Заплатите ему 100 или 50 рублей в зависимости от навыков убеждения, после чего сообщите об этом Дэви. Уединившись в номере, можете либо убить ее, либо рассказать правду об угрозе. Во втором случае Дэви сбежит из Краснознаменного, чего и хотели сектанты.

В награду от сектанта вы получите 50 или 100 рублей. Пообщайтесь с ней, попросите погадать и заплатите 20 рублей. После этого узнайте, нуждается ли женщина в помощи.

Она расскажет о хозяине мумии Ленина, который проживает в городе и отбивает у нее клиентов. Выходите на улицу и двигайтесь через дорогу по диагонали к дому, на котором висит большой красный баннер с советской символикой. Днем здесь будет стоять рыжеволосый бородатый мужчина.

Можете пообщаться с ним, заплатить 15 рублей и посмотреть на мумию Ленина. Потрогать ее он не разрешит. В то же время делать это необязательно: чтобы вывести мошенника на чистую воду, достаточно ночью взломать дверь в дом.

То, насколько быстро вы выполните взлом, зависит от навыков. Повторяйте попытки, пока дверь не откроется. Входите внутрь и увидите, как мужик играет с двойником Ленина в карты.

Можете соврать гадалке, а можете сообщить обо всем. Вы заработаете 105 очков опыта и 200 рублей. Помощь Губцову Пройдите на территорию Краснознаменного.

Придется заплатить охраннику 1000 рублей или убедить снизить данную сумму общением или бартером. Попав в город, идите направо и войдите в длинное здание. На кухне сидит писатель Губцов.

Он попросит помощи: нужно поговорить с редактором Владиславом Жиренко, который также находится в гостинице, и уговорить его поспособствовать выходу книги Губцова. Отправляйтесь в верхнюю часть города через проход и отыщите по левую сторону гостиницу. Войдите в нее.

Можете заплатить 50 рублей за отдых и завтрак. Во второй комнате слева направо находится нужный вам редактор. Даже если провалите проверку, но заявите об уникальности произведения Губцова, он согласится издавать книгу.

Вернитесь обратно к Губцову и доложите об этом, чтобы завершить квест. В награду вы получите 158 очков опыта и 100 рублей можете потребовать больше, если пройдете проверку. Книга для бармена из Отрадного Если взяли квест у бармена в Отрадном, то по прибытии в город Краснознаменный зайдите в местный книжный магазин.

Над ним будет вывеска «Книги». Поговорите с Авраамом и вручите его расписку от бармена, чтобы забрать книгу. Вернитесь в Отрадное и передайте бармену книгу о Кольце.

Помощь Аврааму с сектантами Пытаясь уйти от Авраама, вы услышите его просьбу: нужно разобраться с сектантами, которые убивают букинистов на территории Пустоши. Верный способ заманить их — бродить по Пустоши со стопкой книг. Книги вам вручит сам Авраам.

Выходите на Пустошь и просто передвигайтесь по ней до тех пор, пока вас не атакуют сектанты. Учтите, что воевать придется сразу с семью противниками, использующими дубинки. Победив их, вернитесь к Аврааму в Краснознаменный и сдайте квест.

Вы получите 126 очков опыта и 350 рублей. Если убедите Авраама общением, то он даст вам дополнительно 100 рублей. Поговорите с ним обо всем, выслушайте долгую историю, а затем предложите свои услуги.

Теперь нужно отправиться на Перегон и рядом с входом в палаточный городок отыскать старого товарища квестодателя. Отправляйтесь на Перегон и пообщайтесь сдлинноволосым мужчиной у входа в палаточный городок. Он расскажет, где искать трех бандитов из ОПГ «Смерть».

Выполните квест, о котором мы пишем в главе «Перегон», а затем вернитесь к бандиту за наградой. Вы получите 126 очков опыта, 3000 рублей, две аптечки и 20 патронов 9x39. Помощь начальнику милиции бандиты около Грохочущего леса В левом и правом верхних углах карты есть точки перехода в другие части города.

Двигайтесь по левой стороне и войдите в здание милиции. В дальнем кабинете пообщайтесь с начальником и спросите за работу. Он хочет, чтобы вы принесли ему голову лидера отмороженной банды, обитающей рядом с Грохочущим лесом.

Отправляйтесь в сторону Грохочущего леса и неподалеку от него на вас попытаются напасть бандиты. Учтите, что это будет сложный бой с тремя-четырьмя противниками, у которых есть хорошее оружие, не менее 100 единиц здоровья и супер-стимуляторы для его восстановления. Без автомата Калашникова или хорошего дробовика здесь делать нечего.

Победив их, обыщите все тела и с одного из них получите голову главаря. Вернитесь в Краснознаменный и сдайте квест начальнику милиции. За это получите 42 очка опыта и 400 рублей.

Бандиты у Фогелевки Этот квест выдаст начальник милиции из Краснознаменного после того, как вы разберетесь с предыдущей миссией и убьете главаря банды, обитающей рядом с Грохочущим лесом. Спускайтесь в левый нижний угол карты, где находится озеро. Рядом с ним стоит древня Фогелевка.

Приближаясь к ней, вы подвергнитесь нападению бандитов. Убейте их, заберите голову и отнесите начальнику милиции, чтобы получить 42 очка опыта и 200 рублей. Бандиты рядом с бункером связи Поговорите с начальником и отправляйтесь за головой следующего главаря банды.

Его вы обнаружите вблизи бункера связи по ту сторону горы, расположенной над Краснознаменным. После того как убьете и получите голову, передайте ее квестодателю, чтобы получить 500 рублей и 42 очка опыта. Бандиты у «Красного бойца» Это задание — следующее в списке начальника милиции.

Отправляйтесь к указанному месту и побродите в округе, чтобы столкнуться с нужной бандой. Отнесите голову начальнику милиции и получите 300 рублей. Дальнейшие квесты описывать не будем — все они связаны с поиском и уничтожением банд.

Как попасть в Мертвый город? В верхней части Краснознаменного, по левую сторону можно отыскать причал. Капитан в белой форме согласится доставить вас в Мертвый город, если вы заплатите ему 7000 рублей.

Можете поторговаться. Сейчас двигаться туда рано, но в дальнейшем обязательно посетите новую глобальную карту. Помощь борделю генералу В верхней части города вы можете отыскать бордель.

Войдите внутрь и найдите человека в военной форме. Пообщайтесь на разные темы и узнайте, что ему нужно для нового порнографического фильма. Он хочет, чтобы вы убедили трех людей с локации «Цирк» сняться в киноленте.

Посетите локацию Цирк и пообщайтесь с тремя персонажами. Силач Бамбула находится рядом со стульями, расставленными вокруг костра. Слева от него, рядом с клеткой находится одна девушка, еще левее — другая в синем эластичном костюме.

Возвращайтесь в Краснознаменный и поговорите с генералом. Он даст вам награду — 252 очка опыта, 500 рублей и видеокассету с порно. Где найти щит Роевского?

Рядом с борделем находится казино, с правой стороны. Посетите его и пообщайтесь с бородатым мужчиной, сидящим за барной стойкой. Согласитесь ему помочь.

Отправляйтесь в Отрадное и пройдите к одинокой хижине. Неподалеку от нее находится большая скала, а под ней лежит камень. Поднимите этот камень силой или при помощи других инструментов, чтобы найти первую часть щита.

Вам нужно отыскать еще три, и под камнем лежит книга, указывающая на их расположение: Вторую часть ищите в Пьяной берлоге. Третья часть находится в таинственной пещере. Ее вы найдете на севере от Краснознаменного.

Убейте четырех волков, обыщите убежище человека и заберите деталь. Последняя часть расположена в крепости отморозков в правой части Пустошей. Придется убить четырех врагов, а уже после забрать предмет.

Когда соберете все четыре части щита, то купите или найдите клей «Момент» и через меню «Ремесло» склейте предметы. Отнесите щит в казино квестодателю, чтобы получить 200 очков опыта, 600 рублей и перк «Защита призрака». Последний дает 6 единиц сопротивления урону.

Он просит вас поссорить двух влюбленных на локации «Цирк». Согласитесь сделать это. Отправляйтесь в цирк и подойдите к костру, вокруг которого сидят люди.

Там будет влюбленная пара. Попытайтесь убедить их в том, что их союз неправильный, но ничего не выйдет. Даже если вы пройдете проверку общением, влюбленные будут любить себя еще сильнее.

Мы выбрали этот вариант. Узнав, что ничего не вышло, вернитесь в Краснознаменный и сообщите об этом Ксандру. За это вы получите немного очков опыта.

Если удастся разлучить пару, то Ксандр должен вам заплатить. В любом случае после этого он исчезнет. Вы можете согласиться или отказаться от его выполнения.

Если согласитесь, но хотите выполнить другие квесты, связанные с цирком, то предварительно сделайте это. К слову, убивать всех необязательно, возможно и мирное решение вопроса. Мы решили поступить следующим образом: отправились на локацию Цирк, вошли в самолете и в кабине пообщались с главной старушкой.

Сообщили о намерениях генсека, в результате чего узнали, что он — мутант. Скажите, что не намерены никого убивать, после чего возвращайтесь в Краснознаменный. Поговорите с генсекретарем обо всем и скажите, что люди в Цирке будут молчать, если он не станет их трогать.

Помимо 1260 очков опыта потребуйте деньги и получите от него 3000 рублей. Квест выполнен. Интервью с ветеранами Пообщайтесь с тем же редактором Владиславом Жиренко, чтобы получить от него задание.

Он хочет, чтобы вы взяли интервью у трех ветеранов. Первого вы обнаружите к северу от гостиницы. Вас интересует старик Амброз Трюфелев.

Он будет практически голый. Уговорите его дать интервью или заплатите 100 рублей. Не перебивайте, выслушивайте молча, в итоге получите 59-32 очков опыта.

Маслова, второго ветерана, ищите в нижней части города Краснознаменный. Он находится в здании в северной части. Сообщите, что вас просил взять интервью Жиренко.

Он даст его бесплатно. Если соврете, то придется заплатить 100 рублей. Прослушайте историю Маслова.

Если позже разоблачите его, то заработаете 50 очков опыта. Третий ветеран, Высоцкий, находится около входа в бар, где вы взяли в напарники Фиделя. В пригороде Краснознаменного.

Его вы можете встретить ночью. Он согласится пообщаться бесплатно. Так и сделайте, после чего вернитесь к Жиренко и завершите миссию, получив 500 рублей.

Похищенная статуя Ленина Напротив торговой палаты находится статуя, а под ней стоит мужчина. Этот фанатик расскажет вам о похищении статую Ленина, которая находится на свалке железячников. Нужно туда отправиться.

Шашлычная в Перегоне Рядом с кинотеатром стоит бывший почтальон. Пообщайтесь с ним, чтобы получить задание, после чего отправляйтесь на Перегон. Пройдите к шашлычникам слева-внизу от входа в палаточный городок.

Пообщайтесь со всеми, скажите мужчине, сидящему за столом, что ему нужно идти назвав секретную фразу. Все уйдут, а вы сможете войти в контейнер и спуститься в тайное логово. Убейте противника, соберите лут, после чего по лестнице попробуйте выбраться наружу.

Появятся пять или шесть бандитов, и с ними вам придется сражаться. По завершении боя соберите добычу и вернитесь в Краснознаменный, чтобы доложить почтальону о завершении миссии. За это вы получите 378 очков опыта и 1500 рублей.

Пройдите к ним днем и увидите под деревом двух жуликов в белом одеянии. Рядом с ними находятся два обманутых клиента. Пообщайтесь с парнем в темной куртке и узнайте, что случилось.

Поговорите с жуликами, используйте силу или харизму, чтобы вернуть 1000 рублей. А дальше решите, как поступить — вернуть деньги квестодателю или оставить себе. Лимфоузлы арахнидов Загляните в больницу Краснознаменного и поговорите с доктором.

Зинаида попросит отыскать 10 лимфоузлов арахнидов. Самих мутантов вы отыщите на локации «Красный боец». Собрав предметы, вернитесь к ней для завершения миссии.

Данное задание лучше всего выполнить вместе с квестом, описанным ниже. База в «Красном бойце» Загляните в одну из палат больницы, чтобы Фидель встретил своего приятеля Гожина. Пообщайтесь с ним на все темы.

Он предложит основать базу на локации «Красный боец», но для начала нужно уничтожить всех мутантов. Как понимаете, этот квест нужно выполнять вкупе с заданием выше. Устранить журналиста для Артемьева Если решите купить у Артемьева детали для автомобиля по заданию Ковалева, то вместо оплаты он предложит выполнить два его задания.

Следуйте на указанную локацию и увидите, что волки загрызли журналиста. Вернитесь к Артемьеву и доложите об этом в любом формате. Вы получите 100 рублей.

Найти декодер в бункере связи Второе задание Артемьева связано с поиском декодера в бункере связи. Лучше всего иметь при себе противогаз. Идите на локацию, но вход в бункер заперт.

Вам понадобится отмычка или высокий уровень взлома. Попав внутрь, убейте крыс. Бегите в левую дальнюю комнату и с полок заберите декодер.

Выбегайте наружу и вылечите отравление, использовав противоядие. Вернитесь к Артемьеву и передайте предмет. За задание вы получите 100 рублей, но если выполните оба квеста, то он даст бесплатно карбюратор и стартер.

Перегон Отправляйтесь на данную локацию. Она находится в левом верхнем углу Пустошей. Пройдите на Перегон и поговорите с мужчиной.

Вы узнаете, что для прохода в палаточный городок нужно покупать пропуски в здании справа. Сделайте это. Пройдите к входу в палаточный городок и пообщайтесь с длинноволосым мужчиной.

Лена Смерть прячется на востоке от Перегона, а Игорь — на севере, выше Перегона. Пройдитесь в трех указанных направлениях и обнаружите бандитов. Убейте их всех, чтобы завершить три отдельных миссии, получив хороший лут и очки опыта.

Сдавать квест никому не придется. Диму Смерть вы найдете прямо рядом с бункером. Это задание напрямую связано со старым бандитом из Краснознаменного, поэтому нужно будет вернуться к нему и завершить задание.

Избавиться от банд в округе Перегона Пройдите в палаточный городок и поднимитесь на баржу. Идите в правую сторону и перед входом в баржу обнаружите мужчину в белом костюме. Он попросит избавиться от произвольного количества банд и сект вокруг Перегона.

Выходите наружу, гуляйте вокруг города и провоцируйте банды атаковать вас. Нужно уничтожить три банды, после чего вернуться и завершить квест. Мы убили три группы сектантов, но учтите, что многие из них используются взрывчатку и уничтожают себя.

Вернитесь к квестодателю сразу, как только будет обновлен журнал. В награду вы получите 126 очков опыта и 700 рублей. Используйте убеждение, чтобы получить еще 150 рублей сверху.

Борьба за власть на Перегоне Пройдите на баржу в Перегоне и войдите в здание слева не доходя до бара. Пообщайтесь с сидящим за столом Федором Максимовичем и согласитесь помочь. Спуститесь на нижний уровень баржи через вход справа и идите налево мимо помещения, где проводятся собачьи бои.

Слева находится кабинет Абрамова. Поговорите с дядей Женей на входе, убедите его впустить внутрь и пообщайтесь с Абрамовым. Если получится договориться с ним, то он согласится сделать Максимовича судьей.

Отправляйтесь наружу и справа от палаточного городка увидите здание «Союз Речфлот». Пройдите внутрь и поговорите с охранником у кабинета. Скажите, что вас послал Федор Максимович.

Предварительно сохранитесь, поскольку придется пройти проверку на харизму в разговоре с Сиплым. Решите, как поступить: можете выполнить просьбу начальника охраны и убить Абрамова и Максимовича, а можете попытаться убедить начальника или придушить его. В общем, убивая любых персонажей из трех указанных, вам придется проходить проверку рукопашным боем.

Будьте внимательны. В награду за выполнение квеста вы получите лут, очки опыта и деньги в зависимости от выбранной стороны. Иллюстрация для книги Губцова Внизу баржи вы также встретите мужчину, сидящего в одной из комнат позади офиса Абрамова.

Он художник, и ему нужно вдохновение. В Краснознаменном есть некий Патрик, который может описать монстра «Кукиша». Согласитесь помочь.

Следуйте в Краснознаменный и поговорите с Патриком, который сидит в баре пригорода. Вернитесь на Перегон, пообщайтесь с художником и получите награду — 300 рублей и 126 очков опыта. Помощь с волками Один из солдат на входе в палаточный городок попросит помощи с волками.

Согласитесь и убейте шесть или семь хищников. Солдат будет помогать вам. За это вы получите 336 очков опыта и несколько патронов.

Сбежавший торговец автомобилями Неподалеку от входа в палаточный городок вы встретите мужика с аватаркой Якубовича. Поговорите с ним на все темы и закажите автомобиль.

С литературной точки зрения эта писанина весьма так себе, зато описания оружия и брони настолько точные и подробные, что Кадет сам сможет после прочтения их делать. Звероуст — Кадет, если хряпнет зелья общения с животными одна банка в бункере Торговой палаты, так же его можно сварить из рассола, мухомора, самогона и башмака , сможет пообщаться. Однако диалог получится лишь с двумя — свиньёй в бункере и Джульбарсом, тогда как остальные животные выдают короткие реплики. Зелёный свет радиации — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную дозу. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться, еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока.

Злобная обезьяна — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла. Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии. Зловещая заточка — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня или кирпича. Злобный очкарик — Валя Сатановский — один из членов Тайного Картеля. Сущность раскрывается в ходе эндшпиля по поиску маньяка, на детской площадке — Валя, маньяк и наёмники в количестве 9 штук нацелены устранить детектива и Кадета с компанией. Злой и страшный серый волк — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока. Зоофил — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой! Брак оказался бездетным, о чём Гаврилов до сих пор скорбит, а тело своей почившей супруги безутешный вдовец использовал для своего костюма. Игра за идиота — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел.

Тем не менее, полным идиотам с интеллектом меньше трёх единиц показывается плашка «с таким интеллектом в АТОМ не берут». Игры азартные и не очень — можно сыграть в кости либо перекинуться в картишки с некоторыми персонажами. Неплохой способ заработка на начальных этапах игры, Save scumming вам в помощь. Игра в ножики — в подземельях Краснознаменного так можно поиграть с одной из бандиток; реализуется через скиллчек на холодное оружие. Если выиграете — денег отсыпят, но лучше проиграть, так как, несмотря на рану, потерю денег и стебущуюся бандитку, эта же бандитка может в таком случае поучить ГГ управляться с холодным оружием. Впрочем, если выиграть и отказаться от награды бандитка подарит вам уникальный артефакт, который позже можно будет выгодно продать Идиотский мяч — помешанные на конспирации «грибники» не додумались забрать значки со своих погибших точнее с одного из них в незапланированной стычке. Импровизированное оружие — помимо ножей и топоров никто не мешает игроку драться с вражинами кирпичами или сковородкой. Последняя вообще даёт нехилую прибавку к защите и отличается достаточно неплохим уроном! А умелый крафтер вообще может собрать себе броню, пушку и патроны из всякого хлама!

Кающийся грешник — Рома Смерть и Костя-хам. Первый после уничтожения группы кончает жизнь самоубийством, судьбу второго предстоит решить Кадету, если тот ранее узнал историю начальника охраны заправки Грача. Последний скорее деконструирует образ: честным-то он стал, но не сказать чтобы совесть ему по ночам спать мешала, а вот его заклятый враг только отомстив сможет снова начать жить. Крутое оружие — красная, исписанная лозунгами, повергающая противника в панику и жрущая в процессе этого бензин литрами бензопила «Гнев Ленина» — страшное оружие красной гвардии, выдаваемое вышеописанным комиссаром Владиленусом за помощь со спасением статуи Ленина посредством штурма огромной толпой красногвардейцев базы страшных идеологических мутантов — сборщиков чермета, посягнувших на святое. Лучше умереть за дело Ленина, чем жить ради себя, товарищ! Также пистолет «Особый» и ВВЭ. Круто и практично — много чего, но особо выделяется ВССК, согласно игре — модифицированный вариант «Винтореза». Кушает те же патроны которые пусть и не самые распространенные, но не штучные, как в следующем пункте , тратит всего 4 ОД на прицельный выстрел или очередь в три патрона, а мощность и шанс крита вполне достаточны для убиения практически любого противника в игре. А еще её можно получить практически в начале игры, вытащив из ящика за спиной торговца оружием в Краснознаменном.

Нужно лишь раскачать скрытность и взлом до 90, что с наличием маскировочной накидки и отмычек — дело нескольких уровней. Та самая маскировочная накидка из DLC. Пистолет Стечкина. Самый точный пистолет в игре, тратит мало ОД, стреляет очередями не хуже какого-нибудь «калаша», боеприпасы легкие и распространенные. Круто, но непрактично одновременно с Круто, но жалко тратить — тот самый пистолетище «Особый», ПТРД и экспериментальная крупнокалиберная снайперская винтовка Витинского. Боеприпасы особенно оригинальные встречаются крайне редко, требования по Силе и ОД у этого чудо-оружия запредельные на уровне тяжелого пулемета , а эффект в принципе достижим метким критическим выстрелом из чего-нибудь попроще. Крутая тачка — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать при наличии прямых рук и кривых извилин на базе железячников. Позволяет с ветерком так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь. Из минусов — необходимость постоянной заправки бензином, который можно найти далеко не везде.

Да и в отдаленные локации железного коня не взять. Крюк вместо руки — вторая любовь Муравья Гаврилова. У нее еще и глаз один, но человек хороший. Лавкрафтианские ужасы — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала [10] вызвать Шога — чужеродное чудовище из холодных глубин космоса. Лечение через питание — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом заражает тело токсинами и радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко выносливости то есть прибавляются очки здоровья. Маньяк — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров. Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков. Медведи — это страшно — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые.

Мерзкий Улей — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей. Мёртвые земли — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле. Мы тебя где-то уже видели — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. Мужская проституция — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества. В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой шуткой про Уран. Наручная пушка — стреляющая перчатка, хмм… которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов последнее не расходуется… при удачном крафте. Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом.

Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре. Наручный клинок — кастет с ножом. Тоже вершина «эволюции», как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов. Нарушитель теории вероятностей — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи от 9 и выше. Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно, для игрока и жутко для некоторых его спутников которые даже обвиняют ГГ в колдовстве. Потенциальный спутник Гексоген, боевой бородатый дедушка , бывший писатель, вечно вещает что-нибудь , в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности история его жизни потрясает, да! Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова роман «Господин Гексоген». Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю.

Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи. Продавец машин на самом деле просто жулик Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль. Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой. И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» несложно догадаться, на кого намёк , однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны. В отдельных книгах уже даже автор догадался и пишет в пометках , что куда больше людей берут его книги именно как пособие для самоделкиных а не как худ произведение, даже донаты просит. Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска.

Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки. Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук. Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним. Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация. А может, это На тебе! Нелинейное произведение — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире.

Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить Якубовича Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке. На самом деле это описания весьма преувеличено. Да, во время игры мир действительно будет меняться от вашей действий, но вот в концовке рассказывается далеко не про всё. Например сатанисты, Симон Шпак, Фогелевка, Мёртвый город, Ущелье Бед и некоторые второстепенные локации вообще не упоминаются, хотя во время прохождения Кадет может довольно сильно повлиять на эти фракции. Не в ладах с биологией — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы. Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус очередная аллюзия? По крайней мере такой обоснуй даёт Гожин Неизвестность пугает больше — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень или же он просто сошёл с ума?

Хотя для тех, кто знаком с крипипастой Jvk1166z. Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?! Не называй меня по имени! Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»? Носить кучу пистолетов — внутримировой пример с деконструкцией. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные , то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку без перезарядки использовать максимум два разных ствола.

Нюхательный клей — который можно использовать для крафта точнее, только для создания одного квестового предмета , а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма. О себе в третьем лице — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так. Охотник за головами — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого все они процедурно генерируемые.

Причем эта странность распространяется и на следующий пункт нашего анализа, а именно — причина по которой утоп Борис. В случае с Ашотом и Всеволодом все понятно — при столкновении с пнем Борис ударился головой о рулевое колесо, потерял сознание и попросту не смог выбраться из машины, когда она тонула. А вот у Ивана наоборот, непонятно — если машина просто сползла в болото, почему Борис сидел на жопе, пока остальные кричали «Полундра! Не иначе он, как настоящий капитан нам ведь ничего не известно о его прошлом, да? Взгляд на произошедшее от охранника Ивана.

Что-то он не демонстрирует должной невозмутимости необходимой в его профессии. Я понимаю, мы все уже устали, но идти осталось не долго. Всеволод Петрович рассказал, что машина утонула не сразу — пол часа пускала пузыри, пока он стоял на берегу и подсчитывал убытки. И только потом они осознали, где находятся, и что в любой момент к ним может подкрасться писец в обличье радиоактивного глиста, после чего, понятное дело, бросились в рассыпную. Ашот же утверждал, что, как самый сообразительный, рванул с проклятого места, сразу же, как только выбрался из машины. Из рассказа Ивана не понятно, как быстро они покинули место аварии, возможно, это издержки художественного изложения, однако, совершенно точно он ничего не говорил о том, как они любовались красотами Гримпенской трясины, пока их машина изображала «Титаник». По идее, он должен быть не менее сообразителен, чем Ашот. В конце концов он — охранник, чувство опасности у него должно быть развито на профессиональном уровне и глистов-людоедов он должен ощущать буквально пятой точкой. С другой стороны, полагаться на случай в таком деле мы не можем, поэтому примем его лаконичность за отказ давать показания.

И, наконец, последнее — это очередность, с которой ретировались с места происшествия обделавшиеся путешественники. Тут какие-либо противоречия уловить очень сложно. Ашот умчал вперед со скоростью племенного арабского скакуна; телохранитель Иван упал, а охраняемое им тело Владислава Петровича, оставив боевого товарища на растерзание болотной твари, скрылось в ближайших кустах. Снова к своим должностным обязанностям охранник смог приступить только минут через десять, когда все трое собрались там, где их и находит наш протагонист. Поскольку проводник оставил далеко позади провожаемых, ни подтвердить, ни опровергнуть то, чем на самом деле занималась иногородняя делегация он, естественно, не может. Так что для наших расчетов вся эта бурная деятельность практического значения не имеет. Имеет смысл сравнивать только то, в чем участвовал полный комплект участников этого неудачного бизнес-тура. Сошлись на том, что Каспаров бежал быстрее всех — вот и ладушки. На этом разбор и закончим.

Трое в лодке не считая глистов Ах, да, есть же еще ухо. Проблема в том, что Ашот и Всеволод Петрович утверждают, со слов старушки, естественно, что червяк проникает в человеческое тело через рот, в то время как злополучный Иван, говорит, что через ухо. Можно, конечно, усомнится в ценности этих данных, поскольку они лишь ретранслируют чужую информацию, а там — кто как усвоил. Может Иван просто в этот момент в ухе ковырялся. С другой стороны, наблюдается явное противоречие, игнорировать которое в сложившихся экстремальных условиях — смерти подобно. На это ухо легко, кстати, спихнуть все решение. Типа бабкины теоретические изыскания Иван опровергает практическим опытом. Однако, если разгадка в одном только ухе, зачем было городить остальной огород? Ладно, занесем эти данные в таблицу на общих основаниях.

Теперь точно все. В этом моменте у меня произошло раздвоение мнения — как, собственно, считать? Напрашивается проверенная система «ложь-истина», согласно которой совпадениям следует присваивать единицу, а несовпадениям — ноль. С другой стороны, уравнивать явные противоречия с теми случаями, когда персонаж просто о чем-то умолчал, мне показалось неправильным. Поэтому была изобретена другая система «ложь-истина-неопределенность», где за совпадение присваивается балл, за противоречие — отнимается, а за умолчания начисляется ноль. Поскольку это мое «ноу-хау» никак теоретически не обоснованно, и не основано на какой-нибудь реальной методике, было принято управленческое решение посчитать обоими способами, и посмотреть, что из этого получится. Прежде чем мы примемся считать, нужно отметить еще некоторые странности. Рассказы Всеволода Петровича и его секьюрити противоречат не только другим участникам соревнований, но и, в некоторой степени, не согласуются сами с собой. Спекулянт путает домик с бензоколонкой, а охранник очень мутно описывает аварию.

Причем эти нестыковки поначалу так резко бросаются в глаза, что я чуть было не счел их главным критерием, и с горяча не назначил обоим курс лечебной терапии в виде живительных ударов лопатой по голове другого рабочего оружия у меня на тот момент не было. Возможно это — все те же издержки художественного изложения — разработчикам нужно было имитировать речь живых людей. В результате самым последовательным из них поначалу кажется проводник Ашот, как раз ввиду своей немногословности. А теперь давайте заполним таблицу. Учитывая, что по ряду пунктов у подследственных наблюдаются непримиримые разногласия, решить есть ли в принципе среди туристов хоть один незараженный должен сам игрок. Если до этого момента вы не нашли никакой дополнительной подсказки, определить это опытным путем не представляется возможным.

ATOM RPG и ATOM RPG Trudograd. «Наш ответ Fallout», за который не стыдно

Вначале мы будем вооружены лишь своими кулаками или холодным оружием, поэтому прокачиваем соответствующие умения. Неплохо будет также повысить «Бартер» и «Общение» для получения большего количества денег. Не забываем про «Выживание», позволяющее находить на глобальной карте интересные места и персонажей. Позднее нам удастся улучшать определенные типы огнестрельного оружия выбираем те, которые используем чаще всего. Начало Своеобразный пролог, в котором нас коротко введут в курс дела. Оказавшись в первой локации, идем вперед и сталкиваемся с несколькими бандитами. Можем ответить им что угодно, так как нас в любом случае оглушат, а затем заберут все снаряжение.

Впрочем, если мы сможем заболтать их с помощью высокой «Харизмы», то они решат оставить нам Пустую армейскую фляжку. Поднимем ее с пенька и направляемся на север к порушенному домику. Неподалеку от дров находим пару ящиков, один из которых окажется запертым. Мы можем вскрыть его и найти различные вещички. Позади дома валяются кирпичи — подбираем их. Теперь отправляемся на запад и проходим через мост.

Смотрим кат-сценку и попадаем в новую локацию. Отрадное Подходим к охраннику рядом с воротами и вступаем в диалог с ним. Узнаем его имя и выясняем, что боевой отряд генерала Морозова направился в сторону бункера 317. Туда-то нам и предстоит отправиться в будущем. Примечание: В отдельном гайде мы рассказали обо всех секретах, тайниках, схронах, заначках и других интересных местах, которые можно найти в Отрадном и в других локациях игры. Пиво для охранника Охранник также попросит нас принести ему бутылку пива классика жанра.

Выполнить его просьбу удастся после получения первых денег и сбора хлама. После этого идем к местному бармену и покупаем самопальное пиво за 14 рублей. Отдаем Яну алкоголь и завершаем задание, заработав жалкие 3 рубля и 32 единицы опыта. Входим в поселение и замечаем слева постройку, являющуюся местным магазином. На данный момент у нас нет ни вещей на продажу, ни денег на покупку новых предметов, поэтому игнорируем торговую лавку и входим в здание с правой стороны, в котором сидит председатель Отрадного и охранник. Обыскиваем шкафы с книгами и обнаруживаем справочник по «Блатному жаргону».

Изучаем его для открытия соответствующего навыка. Книга для бармена Идем вперед и заходим в трактир, где беседуем с барменом. После завершения разговора он остановит нас и попросит доставить ему книгу, которую он заказал у торговца, находящегося в населенном пункте под названием Краснознаменный. Сбор кукурузы Неподалеку от бара расположены два домика, в одном из которых живет дедушка, а в другой — пожилая женщина. Говорим с дедом и соглашаемся помочь ему в сборке кукурузы. Проходим в задний двор сооружения и находим 5 стеблей кукурузы на грядке.

Здесь нам также удастся найти лопату, которую можно использовать в виде холодного оружия или для выкапывания могил, расположенных неподалеку от поселка. Возвращаемся к квестодателю и передаем ему кукурузу. Просим, чтобы он нашел что-нибудь для награды. Он передаст нам охотничью винтовку. Мы также заработает 32 единицы опыта. Ремонт генератора Выходим и направляемся в большое сооружение с левой стороны, в котором сидит завхоз.

Соглашаемся починить насос водонапорной башни и узнаем, что местный механик куда-то запропастился. Неподалеку также встречаем лысого мужичка, который захочет поиграть с нами в кости. Теперь идем к генератору, который расположен в Отрадном возле водонапорной башни. Наводим на него мышку и выбираем опцию ремонта. Нам вряд ли удастся починить его с первой попытки, а потому пробуем отремонтировать несколько раз. Починив двигатель, получаем 105 единиц опыта и возвращаемся к завхозу.

Просим у того награду — он даст нам 50 рублей. К тому же мы получим дополнительные 105 единиц опыта. Поиск мухоморов Снова идем в местную харчевню и говорим с девушкой Катей, которая работает тут официанткой. Если мы ранее беседовали с барменом, то говорим ей, что мы пришли от него. Соглашаемся провести дегустацию напитка, чтобы заработать 32 единицы опыта. Проснувшись после странного видения, снова беседуем с барышней и даем согласие на поиск 5 мухоморов.

Однако при наличии хорошо прокаченного «Общения» мы можем попробовать пропустить этот этап. В случае провала переговоров, выходим из Отрадного и начинаем искать красные грибы. Во время исследования локации нам предстоит биться с различными чудищами, например, огромными пауками, осами и крысами, поэтому хорошенько готовимся к сражениям. Кстати, рядом с городом находится маленькая хижина, возле которой сидит мужичок, предлагающий сыграть в кости необходимо иметь при себе. Тут также есть костер, на котором мы сможем готовить еду. Что касается мухоморов, то отыскать их мы можем в следующих местах: Идем вниз и влево от прохода в Отрадное.

Обнаруживаем первый гриб возле ядовитого облака. Направляемся вверх и идем по периметру карты. В серединке, рядом с левым краем находим второй гриб. Добираемся до верхнего левого угла локации и видим там большие булыжники. Возле них и срываем третий мухомор. Теперь отправляемся в верхний правый угол и находим красный гриб позади булыжников.

Спускаемся, проходим вдоль правой границы карты и обнаруживаем последний мухомор рядом с бревном. Возвращаемся к официантке и передаем ей грибочки, получив за это 52 единицы опыта. Спрашиваем у нее о председателе. Она даст нам рекомендацию для Ковалева, а наш персонаж получит еще 52 единицы опыта. Рыбак и исполнитель желаний С левой стороны от населенного пункта наверху расположено озеро. Направляемся к водоему и беседуем там с местным рыбаком.

Соглашаемся добыть для него довоенный алкогольный напиток водка. Идем к бармену и покупаем бутылочку за 27 рублей. Возвращаемся к квестодателю и передаем ему спиртное, заработав тем самым 21 очко опыта. Не забываем выслушать рыбака для изучения нового навыка «Энтомолог». Он позволит нам добывать различные органы из чудищ, например, лапки, мясо или слюнную железу. Они пригодятся для рыбалки.

Пойманную рыбу можно использовать для регенерации здоровья или заработка денег она стоит довольно дорого. Плюс, во время самой рыбной ловли медленно, но верно восстанавливается шкала жизни. Предатель в Отрадном Идем к Ковалеву с рекомендацией, полученной от Катюши, и болтаем с ним на различные темы. Он даст нам задание найти стукача, находящегося в Отрадном. Идем к завхозу, а потом говорим с лысым мужичком, с которым ранее играли в костяшки. Он почти сразу расколется.

Говорим ему, что скоро вернемся, а потом идем к Ковалеву и рассказываем о Гришке. Он даст нам 250 рублей за хорошую работу. Ковалев попросит нас разобраться с предателем по-тихому. Идем обратно к Гришке и уговариваем его пойти к одинокому дому, находящемуся за пределами поселения. Для этого проходим проверку на знание азартных игр, силу или общение. После этого идем вслед за Гришкой к хижине, получив при этом 52 единицы опыта.

Перед началом нового разговора, сохраняемся, так как нас ожидает довольно сложный бой, выиграть в котором с первой попытки вряд ли удастся. Если мы смогли отыскать патроны для ружья в схроне, то заранее заряжаем оружие и экипируем им персонажа. Не забываем также взять лопату или ржавый нож, лежащий в могиле. Разумеется, шкала здоровья должна быть максимальной. Затем вступаем в битву с Гришкой, побеждаем его и обыскиваем тело. Забираем карту туз паспорт вора и игральные кости.

Мы заработаем 60 единиц опыта. Идем обратно к Ковалеву для завершения квеста и получения вознаграждения в размере 350 рублей. Данный персонаж также даст нам новое сюжетное задание, связанное с внедрение в банду.

Можете взять ее в группу, если отыгрываете роль плохого парня. Правда, в этом случае вас наверняка покинут Гексоген и Фидель возможно, их даже придется убить. К тому же будьте готовы к тому, что большинство добропорядочных жителей Пустоши начнут относиться к вам враждебно , из-за чего могут быть провалены многие задания. Расположение Галины Ее можно отыскать возле прохода в палаточное поселение Перегон, если вы сделаете правильный выбор при диалоге с бандой ОПГ «Смерть» вступите во фракцию. Затем вам нужно будет добыть отрезанное ухо , которое берется с трупа Ромы Смерть, экс-босса группировки.

Что бы знали, как воевать с русскими Америка до последнего украинца будет воевать. Под Лиманом кучи убитых и раненых, тяжелых и зели они не нужны. Вы воюете за раздрай украины, дебилы. Захлебнетесь слезами. А как вы собираетесь въезжать домой, там РОссия и везде будет скоро РОссия.

Но не думаете ли вы, что можно вот так запросто прийти, разгрести тамошний хлам и жить припеваючи? Конечно же нет! Для начала нам нужно зачистить посёлок от облюбовавших его мутантов. Дело непростое, но справившись, нас ожидает награда в виде дополнительного бойца в наш отряд — деда по прозвищу Гексоген, который вооружён СКС.

Содержание

  • О ходе размышлений и решениях при выполнении квеста «Три путника» в игре ATOM RPG
  • Атом рпг как создать базу в красном бойце
  • КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%
  • Гайд по локации «Красный Боец», Atom RPG

АТОМ РПГ вики

Прохождение ATOM RPG: Краснознаменный (Часть 4) Главная. Santey GamePlay. #8 СТРИМ "Красный боец" ГЕКСОГЕН Атом РПГ 2022.
Краснознаменный в Atom RPG | #33 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ верстак, спальня, крафт производство патронов, Николай ATOM RPG 2021, Атом рпг.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий