Слово «переиздание» (remaster/ремастер) не только у нас более популярное, чем «ремейк» (remake). Так, ну если с ремейками все более-менее понятно, они дают возможность новому поколению прикоснутся к классике, то ремастеры что? Основные отличия ремейка от ремастера: Ремейк представляет собой полноценное переосмысление оригинала с изменением графики, звука и геймплея, в то время как ремастер является улучшением технической составляющей исходной игры.
Чем ремастеры отличаются от ремейков? А переиздания?
Пять баллов. Вот только ремейков по отношению к ремастерам несоизмеримо мало. Что и понятно, ведь задача создать, а не отполировать старое. А это уже полноценный творческий процесс, это стараться надо, совсем другая степень труда, другое количество времени и средств необходимо на разработку. Да и нужно ли им конкурировать с ремастерами, тянуть на себя одеяло в такой нишевой сфере рынка? Нет, это бред. Такой же как, если бы S.
Сегодня мы решили развеять все распространенные мифы, касающиеся этих технических терминов, чтобы люди могли лучше понимать процессы создания игр. Что такое ремейк? Давайте начнем с основ; что такое ремейк? Как следует из названия, ремейк — это игра прошлых лет, пересозданная для совместимости с текущим поколением консолей. Прекрасным примером переосмысленной великолепности стала переизданная культовая трилогия Crash Bandicoot.
Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания? Обычно под переизданием понимают небольшие изменения файла, «подгоняющие» игру под современных геймеров. Обычно создают HD-разрешение, а также занимаются форматированием под показатели 16:9. Последний пункт сложно претворить в жизнь, поэтому легендарная игра Morrowind осталась в прежнем формате 4:3. Если игра вызывает интерес у новых поколений геймеров, да и старые ждут продолжения, то часто выделяют солидный бюджет. Тогда проводят ремастер игры: улучшается текст можно прочитать без затруднений , прорабатывается коррекция цвета. Приятно запускать игру, которая лишается «угловатости». Grim Fandango — пример ремастера. Можно найти много игр, в которых улучшена графика и изменен формат под современные запросы геймеров.
Она и здесь прекрасно справилась: осовременила геймплей и сделала почти фотореалистичную графику, пусть игра и потеряла в мрачности. А вот поведение врагов и боссов не изменилось. Новички увидят, какими сражения были на заре соулслайков, а фанаты вспомнят былое 2020 Final Fantasy 7 Remake Оригинальная Final Fantasy 7 настолько масштабна, что компания Square Enix разделила ремейк на три части. События первой игры охватывают только треть изначальной версии — герои даже не выбираются за пределы мрачного мегаполиса Мидгара. Геймплей RPG осовременили, а сюжет изменили настолько, что предсказать повороты в будущих частях стало сложно 2020 Mafia Definitive Edition Переосмысление первой Mafia от создателей третьей части. Hangar 13 расширила сюжетные линии всех персонажей, добавила новые миссии и улучшила внешний вид Лост-Хэвена. Получилась чуть ли не лучшая часть серии: история цепляет еще сильнее, а перестрелки стали удобнее и зрелищнее 2020 Black Mesa Поклонники первой Half-Life осовременили любимую игру с одобрения компании Valve. Для многих фанатов серии Black Mesa заменила первую часть: то, что уже работало, не трогали, но спорные финальные уровни переделали. Перестрелки в ремейке напряженнее, а графика и физика на современном уровне 2023 Dead Space В Dead Space 2008 года и сейчас неплохо играть, но в ремейке избавились от всех недостатков оригинала. Главный герой теперь не отмалчивается и живо реагирует на происходящее. А монотонные миссии разбавляются интересными второстепенными заданиями и новыми диалогами 2023 System Shock Сторонняя студия Nightdive полностью переделала System Shock 1994 года. Дизайн уровней, сюжет и многие геймплейные механики не трогали, но боевую систему подтянули: можно целиться через мушку, а враги реалистичнее реагируют на попадания. Поэтому ремейк играется как современный шутер с элементами иммерсив-сима Ремастеры 2014 Halo: The Master Chief Collection Шесть частей Halo с улучшенной графикой и мультиплеером, который активно поддерживают до сих пор.
Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания?
Чем отличаются РЕМЕЙК, РЕМАСТЕР и ПЕРЕЗАПУСК? - YouTube | Но есть одна проблема, которая заключается в том, что игроки почему-то не понимают, что такое Римейк и что такое Ремастер. |
Что такое ремастеры и чем они отличаются от ремейков / skillbox media | GamerGround > Игры для ПК > Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания? |
Чем ремастеры отличаются от ремейков? А переиздания? | Игроки всё часто спорят на темы что есть ремейк, а что есть ремастер? |
Что такое ремейк и ремастер: подробное объяснение и различия | Переделки, ремастеры и переиздания старых игр сейчас настолько распространены, что очень трудно различить разницу между ними. |
Что лучше: Римейк или Ремастер?
Главная» Новости» Чем отличается ремейк от ремастера. В отличие от ремейка, ремастер не вносит существенных изменений в игровую механику или сюжет, а сконцентрирован на повышении визуального качества проекта и устранении технических недостатков. Ведь порой кажется, что особой разницы между Remastered и обычной версиями нет. Ремейк отличается от ремастера тем, что он является полной переработкой. В отличие от ремастера, ремейк может включать изменения в геймплей, сюжет, персонажей и другие аспекты.
Отличие ремейка от ремастера в играх
Но у нас есть внутренняя терминология. В портфолио студии существуют проекты, которые можно описать самыми разными словами. Например, мы работали над так называемыми улучшенными изданиями, где брался код оригинальной игры, который адаптировался под современные операционные системы и дополнялся приятными нововведениями, вроде поддержки широкоформатных разрешений. Также мы работали над переизданием Shadow Man, которое в нашем понимание больше тянет на полноценный ремастер.
Mass Effect Legendary Edition Перед нами те же самые игры, только с улучшениями оригинальной графики. Что такое переосмысление Тут уже начинаются сложности, поскольку переосмысление для многих может быть ремейком. Но в нашем понимании, если разработчики начинают что-то менять в существующей истории — это именно переосмысление. То есть игру воссоздают с нуля, но вносят геймплейные и сюжетные изменения того или иного толка, которые могут кардинально менять игровой процесс, историю, акценты и тому подобное. Можно даже сказать, что разработчики переосмыслений лишь берут за основу идеи оригиналов, как раз переосмысливая их — создавая полностью новую игру на основе предыдущего релиза.
Resident Evil 2 2019 Перед нами абсолютно новые игры, которые скорее вдохновляются оригиналами, нежели воссоздают их. Что такое перезапуск Перезапуски бывают разные — их делят на: полные перезапуски — когда новая игра абсолютно никак не связана с предыдущими. Tomb Raider 2013 мягкие перезапуски — когда новая игра продолжает события предыдущих или её события разворачиваются в том же мире, что и предыдущая, однако она сильно отличается геймплейно или сюжетно.
Самым ярким алмазом является Red dead redemption. Не менее удачными получились Ведьмак 2, Gears of war 2 и 3 и др. Их смело можно назвать практически Ремастерами с элементами ремейка. Визуальные моды фанатов.
Сейчас в игровой индустрии повсеместно распространены любительские моды, которые улучшают или просто привносят в игру "изюминку". Моды могут менять внешний вид героя и NPS, менять баланс, добавлять русскую локализацию и др, а так же могут заметно улучшать графику. Если моды, это любовь фанатов, то ремейк является высшей степенью любви к игре, которую может высказать издатель. В этом случает игра не обновляется, а переписывается целиком, перезаписываются музыкальные композиции, внедряются новые технологии освещения и графики и т. Если работа сделана качественно, то тогда игра будет почти не отличима от современных игр. Последними яркими примерами являются: Crash bandicoot n sane trilogy, Shadow of the colossus, Oddworld new n tasty.
Для этого Билл Гейтс даже лично снялся в рекламе самой популярной игры своего времени — Doom. Время первых: крах игровой индустрии 1983 года Для чего это нужно Конечно же, в первую очередь это всегда про деньги и продажи, но в качестве ремейков определенно существует разница. Обусловлена она своевременностью и подходом издателя с разработчиками. Среднестатистический геймер имеет такие системы, что едва ли заметит разницу.
Здесь мы видим превалирующее над здравым смыслом желание заработать и ничего больше. С другой стороны, ремейки способны вернуть к жизни игры, которые не могли раскрыть своего потенциала раньше из-за технических ограничений. Для этого бывает достаточно просто сделать более отзывчивое управление, и ужасная PowerMonger станет вполне играбельной. Можно сделать отличный ремейк практически без изменений в самой игре. Для этого бывает достаточно добавить качественных CGI-роликов. Например, в свое время Sega так поступила с Demolition Man. Между миссиями показывали фрагменты видео из фильма, что было совершенно невозможно для Genesis с ее картирджами. Сейчас этим трудно удивить, но в первой половине 90-х любое видео в игре воспринималось как прикосновение к будущему. Для Panasonic 3DO переделали заставки в Flashback, добавив больше минуты дополнительных CGI-роликов, и теперь, несмотря на провал консоли, лучшая версия этой игры остается там. Ремейк может расширить игру.
Final Doom на PlayStation имеет 32 дополнительных уровня, таким образом как бы вытесняя оригинал. Resident Evil — Code: Veronica для GameCube получил альтернативный вид от первого лица, что позволяет буквально взглянуть на игру по-новому. Elite: Dangerous вообще нечего делить с оригиналом, потому что их разделяют 30 лет. Кроме совершенно новой графики разработчики добавили многопользовательский режим, над которым ранее, еще во время «Спектрума», трудились энтузиасты.
Почему игровую индустрию завалило ремастерами и ремейками
Слово «переиздание» (remaster/ремастер) не только у нас более популярное, чем «ремейк» (remake). Основные отличия ремейка от ремастера: Ремейк представляет собой полноценное переосмысление оригинала с изменением графики, звука и геймплея, в то время как ремастер является улучшением технической составляющей исходной игры. Ремейк и ремастер — это два разных подхода к переизданию игры или фильма.
Отличие ремейка от ремастера в играх
В ремейке на сложности Easy даются неограниченные попытки, а на Normal и Hard - всего две, которые очень легко потерять. Кроме этого, была добавлена дополнительная "секретная" сложность - Extreme. Также были добавлены два новых уровня, которых не было в оригинальной игре: вступительный - деньгохранилище Скруджа МакДака, и финальный - в жерле вулкана Везувий, где по сюжету обитает Магика де Гипноз. Озвучиванием Скруджа МакДака в игре занялся Алан Янг, британский актёр дубляжа оригинального мультсериала.
В Ремастере же вы скорее всего даже не заметите детскую площадку, тут акценты на другом.
Всё обставлено более киношно. Ядерный гриб огромный и страшный, напарники всё ещё живы, хоть и не на долго, а тишины нет, вы постоянно слышите, как в далеке рушатся здания, слышите, как стонут от боли ваши товарищи, и слышите ветер, который исходит от взрыва. Согласитесь, эмоции совсем другие? Тут авторы хотели больше шокировать игрока, показать на сколько ядерный взрыв страшен.
В то время как авторы оригинала хотели вогнать вас в тоску, показать именно последствия взрыва, что бы вы почувствовали одиночество, и неминуемость смерти. На этих примерах становится ясно — одну и ту же сцену могут показать совсем по-разному, в зависимости от виденья авторов. Подход к мелочам Эти примеры были очевидны и сразу бросаются в глаза, но на этом всё не ограничивается. Рассмотрим более тонкие моменты.
Для примера возьмем две сцены из Call of Duty Modern Warfare 2. Первый — Предательство Шепарда. Все, кто проходил эту игру сейчас вытерли слезы, когда вспомнили эту сцену. Но почему же эта сцена столь эмоциональна?
Конечно, момент внезапный, и очень шокирующий, но на мой взгляд, большую роль в этой сцене играет музыка. Для MW2 разработчики наняли в композиторы самого Ханса Циммера! И он справился со своей работой просто безупречно. В момент, когда Шепард застреливает Роуча, а после и Гоуста, обратите внимание, игрок больше не слышит практически никаких звуков кроме музыки, словно уши заложило.
Мы не слышим, как тела двух персонажей падают на землю, мы не слышим звук бензина, и мы не слышим звуки огня, ВЕСЬ акцент на музыке, просто душераздирающей музыке. Игрок в этот момент находится в максимальном шоке от ситуации, ему не до киношности, и разработчики это знают, и давят музыкой, усиливая эффект, желая вызвать у игрока слезы от происходящего. Ремастер: Я не зря упомянул киношность, в Ремастере новые разработчики решили добавить в этот момент звуков, и не простых, а максимально «эпичных». Тела со звуками падают на землю, а Шепард с очень пафосным звуком бросает сигару, и когда разгорается огонь, музыку уже практически не слышно, но зато да, очень кинематографично.
Но нужна ли киношность этой сцене? Цель данного момента максимально шокировать игрока, и вызвать эмоции, и как по мне, все эти звуки, которые стараются придать происходящему эпичности, просто лишние. Они смещают акцент сцены с трагичности, на кинематографичность. Второй пример — Смерть Шепарда.
Похожая ситуация обстоит и с концовкой игры.
К слову, System Shock Remake по-прежнему не имеет даты релиза , хотя иммерсив сим привозили на gamescom 2022. Больше статей на Shazoo.
Из этого ряда выбиваются перезапуски и переосмысления. Например, Silent Hill: Shattered Memories можно рассматривать как вольный ремейк или переосмысление первой части. Такие игры, как правило, не афишируют свое происхождение напрямую. Ремастер — улучшенная оригинальная игра В основе ремастера не просто используются идеи оригинала, это и есть оригинал. Только улучшенный и адаптированный для современных платформ. Изменения могут быть несущественными поддержка высоких разрешений, адаптированный интерфейс или довольно серьезными переработанные механики и графика , однако технически это все еще оригинальная игра.
Есть и другая категория игр — простые переиздания.
В чём разница между ремейком и ремастером
Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания? | статьи на docronik. Разработчики выпускают проекты впервые, затем появляются новости о переиздании или ремейке с идентичным названием. Сложно понять, чем отличается ремастер от ремейка и как названия терминов влияют на качество новой версии. Каждый год выходит всё больше сиквелов, триквелов, ремейков ремастеров, но только не новых игр. Под ремастером в Nightdive подразумевают полноценную доработку игры — улучшение частоты кадров, новые текстуры, обновленные модели NPC и персонажей и даже новый контент, который был вырезан из оригинальной игры. мексиканская деревня.
Отличие ремейка от ремастера в играх
В отличие от ремейка, ремастер не вносит существенных изменений в игровую механику или сюжет, а сконцентрирован на повышении визуального качества проекта и устранении технических недостатков. Например, в новостях часто слышно про различные ремейки, ремастеры или просто переиздания старых игр. Не все до конца понимают чем одно отличается от другого. Виниловый ремастер от Гатри гораздо ближе к ленте — это почти то же, с поправкой на характер формата.
В чём разница между ремейком и ремастером
А если вспомнить вездесущий Starforce и то, что многие современные ПК уже банально не оснащены приводами для чтения дисков, то все становится весьма печально. Конечно, отчасти помогают торренты, где, пусть не совсем легально, но можно ознакомиться с классикой, которая доведена до ума, или же можно прогуляться в сетевой магазин GOG и найти что-то интересное там. Но проблема устаревшей графики и игрового процесса по сути останется вместе с нами. Грамотный же ремейк и ремастер позволяют не отпугнуть новое поколение игроков и познакомить их с новым прочтением крайне хороших игр. Благодаря новым технологиям старые игры обретают вторую жизнь и продолжают радовать как старых игроков, так и новичков. Жаль лишь, что, как и любое хорошее начинание, ремейки и ремастеры все чаще превращают в доильную ферму по выкачке денег из игроков. Вместо новых игровых миров из шкафов достаются пыльные и забытые франшизы, а качество ремастеров не всегда находится на надлежащем уровне, в отличие от цены, которая всегда соответствует актуальным трендам вне зависимости от качества финального продукта.
Как ранее было сказано, ремейки и ремастеры имеют место быть и должны существовать наряду с новыми играми, а не вместо них, и при соблюдении меры и здравого смысла они принесут в разы больше пользы, чем вреда. К сожалению, такое возможно лишь в идеальном мире, в реальном же единственное, что мы можем сделать, это критически мыслить, иметь собственное мнение, использовать голову по назначению и голосовать кошельком. Покупая хорошие игры и игнорируя плохие, вы сигнализируете издателю в каком направлении двигаться. Несмотря на популярность ревью бомбинга и войн в социальных сетях, язык денег и проистекающего из него спроса предложения пока самый действенный. Так что если игроки хотят больше хороших игр, в том числе ремейков и ремастеров, следует думать головой и перестать массово скупать откровенный шлак, а этого можно достичь только культивируя хороший вкус, и начать стоит с себя и своего окружения.
Изменения могут быть чисто графические, как например цветные «17... Отвечает Лев Ковтун В мире более, чем достаточно игроков, которые не знают разницы между ремейком Remake и ремастером Remastered. Ivan Urgant написал: Как... Если начать... Отвечает Ник Баженов Что такое ремастер? Различия между римейками и ремастерами очень небольшие, но есть разница. В то время как ремейк, как правило, фокусируется на переработке... Отвечает Дарья Захарова А мы, в свою очередь расскажем, в чем разница между ремейками и ремастерами, а также познакомим с лучшими проектами этих категорий. Каждый год выходит всё больше сиквелов, триквелов, ремейков ремастеров, но только не новых игр. Но задавались ли вы...
Изменения в ремейке В ремейке могут быть внесены значительные изменения по сравнению с оригиналом. Например: Графика: В ремейке графика обычно полностью обновляется. Используются новейшие технологии, такие как трассировка лучей и фотореалистичные текстуры, чтобы создать более реалистичное и привлекательное визуальное восприятие игры. Звук: В ремейке часто обновляется аудиодорожка. Звуковые эффекты и музыка переснимаются или перезаписываются, чтобы улучшить качество и создать более эмоциональную атмосферу. Геймплей: В ремейке может измениться геймплей. Добавить новые возможности, улучшения, изменить управление, дизайн уровней и т. Сюжет: Ремейк может изменить или расширить сюжет оригинала. Добавить новые персонажи, диалоги, сцены, чтобы углубить историю и сделать ее более захватывающей. Мультиплеер: В ремейке могут быть добавлены новые мультиплеерные режимы или улучшено существующие, чтобы игроки имели больше возможностей для совместной игры. Однако, важно отметить, что изменения в ремейке не всегда означают улучшение или изменение в лучшую сторону. Иногда ремейк может не соответствовать ожиданиям фанатов, вызвать негативные отзывы или стать предметом споров о том, насколько верным их выполнение. Изменения в ремастере В ремастере происходит обновление графической составляющей игры или фильма, что делает их визуально более привлекательными и современными. Разработчики и киностудии могут использовать новые технологии и инструменты для улучшения качества текстур, освещения, анимации и других элементов. Кроме того, ремастер может включать переработку звукового дизайна. Улучшенные звуковые эффекты, музыкальное сопровождение и озвучка делают игры и фильмы более реалистичными и иммерсивными. Один из основных аспектов ремастера — это адаптация материала под современные платформы. Игра или фильм могут быть оптимизированы для работы на новых консолях, компьютерах или мобильных устройствах. Это может включать в себя выход на новые платформы, добавление поддержки высоких разрешений экрана, обновление управления и другие изменения для улучшения игрового опыта или просмотра фильма. Некоторые ремастеры также могут включать дополнительный контент, который не был доступен в оригинальной версии. Это могут быть новые уровни, сцены, персонажи или предметы, которые добавляют дополнительные возможности и интерес к игре или фильму. В целом, ремастер представляет собой обновленную версию оригинального материала с улучшенными графикой и звуком, а также с другими изменениями, призванными сделать игру или фильм более привлекательными для современной аудитории. Обновление графики и звука Графическое обновление может включать в себя улучшенные текстуры, более детализированные модели персонажей и объектов, улучшенное освещение и эффекты.
А самая сверхспособность — это сделать полноценный порт там, где ожидаются одни демейки. Сюда можно отнести годовые-юбилейные-супер-пупер переиздания игр — та же игра, но со всеми DLC, патчами, иногда избранными модами особенно актуально для консолей и всякими промо от разработчика. Самый известный пример — очередное предложение купить Skyrim. Характерные тропы ремейков Перезагрузка канона — зачастую оригинальное произведение порождает целый ряд продолжений, а создатели ремейка демонстративно их игнорируют: в их версии истории их не существует. Один из ответов — ремейки старых работ. Разумеется, с ненавистной повесточкой. Это незавершённая статья. Вы можете помочь, исправив и дополнив её.
Ремейк - что это такое?
В отличие от ремейка, который часто меняет устаревший игровой процесс, ремастер очень верен оригиналу в этом аспекте (чтобы привлечь ностальгирующую аудиторию), но допускает лишь ограниченное количество настроек игрового процесса ради удобства. Мы в «Чемпионате» придерживаемся довольно простой схемы, которая помогает нам легко определить техническую принадлежность каждого релизу к одной из категорий — ремейку или ремастеру. Но есть одна проблема, которая заключается в том, что игроки почему-то не понимают, что такое Римейк и что такое Ремастер. это игра, которую собирают заново, используя прежние дизайны уровней и другие материалы оригинала.