Новости что такое кокс в нардах

Кокс представляет собой ситуацию, в которой проигравший игрок не смог перетащить шашки из дома, а победитель закончил партию.

Победа коксом в нардах: правила и стратегии успеха

Нарды Тапа являются разновидностью игры в длинные нарды. В нардах есть четыре вида выигрыша: оин, марс, кокс, домашний марс. Международный вариант коротких нард. То же, что и Кокс. «кокс»: часть фишек вашего оппонента так и осталась запертой на первой половине доски. В нардах «кокс» — это тактика, которая заключается в том, чтобы занимать позицию, из которой противнику очень сложно сделать ход. В нашей статье «Правила игры в короткие нарды» мы Вам расскажем о Европейских правилах игры в нарды, расскажем про моменты, на которые стоит обратить внимание.

Что такое домашний марс?

Они использовали свои научные знания и стратегический склад ума, чтобы стать опытными игроками. Игра в нарды позволяет им не только развивать свои интеллектуальные способности, но и проводить время в увлекательной и полезной деятельности. Применение нард в играх Марса и Кокса В игре Марса и Кокса нарды используются как один из способов определения хода. Перед началом игры, каждый игрок бросает кости, и на основе выпавших значений он может передвинуть свои фишки по игровой доске. Кости могут определить не только количество шагов, но и позволить сделать дополнительные ходы или использовать специальные правила. Например, если игроку выпадает пара заданного числа на костях, то он может снять фишку противника с доски или заблокировать ее ход. Это дает игрокам дополнительные возможности в изменении хода игры и стратегии. Однако нарды не только влияют на ход игры, но и являются элементом удачи. Результат броска костей может быть непредсказуемым, и на это нужно быть готовым. Это добавляет некоторую случайность и интригу в игру, делая ее более увлекательной и разнообразной.

Использование нард в играх Марса и Кокса позволяет игрокам проявить свою ловкость, стратегическое мышление и способность рассчитывать ходы соперника. Каждый бросок костей может оказать решающее влияние на исход игры, поэтому игроки должны быть готовы к переменам и адаптироваться к новым условиям. Техника игры Марса и Кокса в нарды Техника Марса и Кокса основывается на использовании особенностей доски и расположения фишек на ней. Главной идеей этого подхода является попытка контролировать центральные позиции на доске, а также занимать важные точки и блокировать движение соперника. В центральной части доски расположены точки 5 и 20, которые считаются наиболее важными. Игроки, использующие технику Марса и Кокса, стремятся занимать эти точки и держать их под контролем на протяжении всей игры. Также важными точками являются 7 и 18. Еще одна особенность этой техники — блокировка. Игроки стараются блокировать позицию соперника, оставляя фишки на его половине доски и мешая им двигаться вперед.

Блокировка может быть особенно эффективной при одновременном наличии нескольких фишек на одной точке.

Имеется как минимум одна пара игральных костей зар. В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей.

В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64. Правила игры Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры две — длинные и короткие нарды.

Общими для всех вариантов являются следующие правила: Игроки ходят по очереди. Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.

Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется. Перед каждым ходом игрок бросает две кости называемые: зары.

Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно прислонилась к шашке или краю доски , бросок считается недействительным и должен быть повторён.

За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну любую из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта или, наоборот, сначала на 4 потом на 2.

Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков дубль, паш, куш, кошка , то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4.

Если это единственное место, куда можно пойти, придется пропустить свою очередь. В коротких нардах поле занято, если на нем стоят сразу две фишки противника, а вот если одна — ее можно выбить своей.

Тогда противнику придется вернуть проигравшую на самое дальнее поле, с которого он начинал ходить, и вести ее заново по всей доске. Начисление очков за победу По-разному начисляют и очки за выигранную партию. В длинных нардах можно получить одно или два очка: если противник успел вывести с доски хоть одну фишку, победитель заработает одно очко, а если на доске остались все фишки противника — то два. В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс».

Три очка можно заработать, закончив выводить свои фишки с доски в тот момент, когда хотя бы одна фишка противника еще стоит в стартовой зоне. Как играть в короткие нарды Эта разновидность игры называется короткой по двум причинам: фишки расставляются в невысокие «столбики» на нескольких полях, а партия в среднем короче, чем в длинных нардах. Расстановка сложная, но хватит нескольких партий, чтобы ее запомнить Расстановка фишек Каждый игрок расставляет свои 15 фишек следующим образом: две встают на 24-е поле самое дальнее от «дома» ; пять — на 13-е; три — на восьмое; пять — на шестое. Противник ставит свои так же, но нумерация полей для него, напомним, противоположная.

В результате фишки располагаются на доске симметрично. Чтобы определить очередность, бросают по одной кости — у кого получится больше, тот первый. Если выпали одинаковые числа, то перебрасывают. Правила ходов Первый игрок выкидывает одновременно две кости.

Если выпали разные значения — к примеру, «6» и «1», он может пойти или одной фишкой — сперва на шесть шагов вперед, потом еще на один, или сразу двумя — первой на один пункт, второй на шесть. Выбор зависит от того, есть ли свободные места. Всего может быть четыре варианта действий: Поле не занято. Можно ставить свою фишку.

На поле стоит одна чужая фишка. Ее выбивают, она уходит на бар и потом должна вернуться в игру. На поле стоят две чужие фишки. Ничего не поделаешь, придется отказаться от хода полностью или частично.

На поле стоит своя фишка.

Лучше, если фишка попадает под непрямой шот семь и более шагов. Также нужно стремиться при совершении ходов создавать закрытые пункты, которые являются базовыми пунктами для защиты и нападения [10]. Создание закрытых пунктов, как одна из важнейших тактических задач, приводит к понятию «фишек-строителей», то есть рассмотрению фишек не как «бегунов», которых надо как можно быстрее заставить пробежать поле, а как строительный материал, с помощью которого осуществляется создание закрытых пунктов. Каждая фишка обладает потенциальной возможностью участвовать в «строительстве», и целью игрока должно стать максимально эффективное использование этого строительного материала. Имея целью захватить какое-либо поле, следует размещать фишки так, чтобы они находились в непосредственной близости от нужного поля, то есть на расстоянии шесть шагов и менее.

При этом следует учитывать, что появление даже одной дополнительной фишки в близости от цели, увеличивает вероятность захвата пункта в два раза. Создание «фишек-строителей» — один из важных атрибутов игры профессионала. При этом следует различать активных строителей, то есть фишки, которые находятся в непосредственной близости и которые можно использовать, и неактивных строителей, которые хотя и располагаются на необходимом расстоянии, но не могут быть использованы например, из-за того, что в результате её перемещения появится блот, находящийся под прямым ударом фишки соперника [9]. Стратегии игры[ править править код ] Можно выделить несколько стратегий при игре в нарды. Одна из них — стратегия «стремительной игры». В основе этой стратегии лежит принцип гонки, когда во главу угла ставится как можно быстрое перемещение своих фишек к финишу с целью обгона соперника.

В общем случае «чистая гонка» в нардах невозможна, так как фишки игрока встречаются с фишками противника, который может запереть ваши фишки или побить их. Суть стратегии стремительной игры заключается в безопасном прохождении фишками препятствий и вхождение их в гонку — ситуацию, когда фишки противника уже не могут помешать продвижению к финишу. Тактика стремительной игры предусматривает несколько моментов. Во-первых, первыми должны начинать движение дальние фишки, так как им нужно проделать больший путь. Одновременно, нужно создавать препятствия для продвижения дальних фишек противника. Во-вторых, чем дальше продвинулась фишка, тем более серьёзно она должна быть защищена от побития, так как в этом случае ей придётся вернуться к началу пути.

Поэтому фишки на подходе к дому должны быть защищены, а если приходится подставлять фишку под удар, то нужно следить, чтобы она не попадала под прямой шот, а только под непрямой. Соответственно, взятие фишек соперника, особенно тех, что продвинулись далеко, весьма эффективно. В-третьих, важно создавать закрытые пункты, что затрудняет продвижение противника и ввод в игру его побитых фишек. В целом, нужно стремиться как можно быстрее снять с доски максимально возможное количество своих фишек [11]. Второй стратегией игры является «удерживающая игра». Принцип её противоположен «стремительной игре».

Что нужно - основной комплект

  • Кокс в нардах: особенности и правила игры | Гид по Китаю
  • История происхождения игры
  • Кокс в игре в нарды: общая информация
  • Report Page
  • Что такое домашний Марс в длинных нардах? - Справочник по саду и огороду

Кокс в игре в нарды: основные принципы и стратегии игры

  • Можно ли занимать все ячейки в нардах?
  • Нарды: что значит кокс?
  • Кокс в нардах что это такое и как достичь победы
  • Как научиться играть в Нарды: пошаговая инструкция для начинающих
  • Что такое марс, даве и кокс в нардах
  • Как играть в нарды? Правила состязания

Что такое кокс в нардах?

Что такое домашний Марс в длинных нардах? - Справочник по саду и огороду Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно Нарды Длинные: Арена.
Что такое кокс в нардах коротких. Кокс в нардах коротких: что это такое и как сделать При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс (2. Чем отличается кокс от Марса в нардах?
Кокс в нардах: особенности и правила игры | Гид по Китаю Также в нардах существуют такие понятия как Марс и Кокс.

Что такое домашний Марс в длинных нардах?

Древние египтяне считали, что шашки изобрел бог мудрости Тот, а древние греки приписывали создание этой игры вестнику богов Гермесу, покровителю воров и торговцев. Игра, подобная шашкам была распространена в Древнем Египте и первые упоминания о ней относятся к 1600 году до н. Когда бывает игрок в игре статуя? Ответ:игрок выбывает тогда когда он пошевелился, Объяснение: Это же игра статуя. Что хуже в нардах Марс или Кокс? Марсом называется положение партии, в котором проигравший соперник не смог загнать свои шашки в дом, в то время как игрок, одержавший победу, смог совершить это действие раньше него. Читайте также Почему 30 и 31 дней в месяце? Когда можно закрыть 6 фишек в нардах? Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением.

Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой.

Как ставится Марс в нардах? Марс в нардах заключается в том, что проигравшая сторона не сумела завести шашки в дом в то время, как победитель уже успел вывести свои игровые элементы за борт доски. Победа таким способом считается значительной, соответственно, игрок, выигравший с помощью марса, автоматически получает два очка. Как лучше играть в короткие нарды? Стратегия скоростной игры в середине партии Избегайте побития своих шашек. Создавайте как можно больше закрытых пунктов. Когда можно снимать две фишки в нардах? По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода.

Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки.

Фишки могут двигаться только вперед по направлению игрового поля. Если на кубиках выпадает дубль два одинаковых значения , игрок получает удвоенное количество ходов.

Например, если выпадает дубль шестерок, игрок может сделать четыре хода по шесть клеток каждый. Если фишка оказывается на поле, занятом одной или более фишками противника, эти фишки становятся «столкнутыми» и переходят на центральную линию. Игрок, который столкнул фишки, не может двигать свои другие фишки до тех пор, пока все «столкнутые» фишки не будут вернуты на игровое поле.

Если игрок не может сделать ни одного хода, даже если выпадает дубль, его ход пропускается и переходит к противнику. При достижении фишкой точки на противоположном конце доски, она снимается с игрового поля и откладывается до конца игры. Победителем считается игрок, который первым вывел все свои фишки из игры.

Это лишь краткое описание правил игры в нарды. Отличительной особенностью нард являются их глубина и стратегический характер, а также возможность применения различных тактик для достижения победы. Правила использования кокса в нардах Основные правила использования кокса в нардах: 1.

Определите стратегическую позицию: перед тем, как использовать кокс, игрок должен определить, в какой части игрового поля он хочет разместить свои фишки. Это может быть позиция, которая обеспечивает лучший контроль над центральной зоной или блокировку ходов оппонента. Выберите момент для использования: игрок должен выбрать оптимальный момент для использования кокса.

Это может быть после определенных ходов соперника или при наличии благоприятной ситуации на игровом поле. Постепенная активация: вместо того чтобы размещать все фишки сразу, игрок может постепенно активировать их во время игры.

Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана в Шахри-Сухте и датируется около 3000 лет до н.

Зачем нужен кубик со степенями двойки? Кубик куб Даве с нанесёнными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 используется для того, чтобы следить за текущей ставкой игры. Что хуже в нардах Марс или Кокс?

Когда можно выкидывать фишки в нардах? Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 Рис. Когда можно снимать две фишки в нардах?

По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки.

Что такое куш в нардах? Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три- три и т.

Как играть в нарды: правила и расстановка фишек

Кокс представляет собой ситуацию, в которой проигравший игрок не смог перетащить шашки из дома, а победитель закончил партию. противник не снял ни одной шашки и все еше не загнал свои (the six pipes where the winner bears off own pieces). Кокс в нардах вносит дополнительную стратегическую сложность в игру и заставляет игроков принимать особые решения.

Правила вида спорта "нарды"

Изучите свои ошибки и постарайтесь улучшить свою стратегию. Используя эти способы, вы сможете более эффективно бороться с коксом и повысить свои игровые навыки в нарды. Рекомендации по профилактике кокса 1. Тщательно подбирайте места для игры. Избегайте игры на скользких или неровных поверхностях, которые могут способствовать возникновению кокса. Лучше всего играть на плоской, ровной поверхности.

Используйте качественные нарды. Плохо сделанные нарды могут стать одной из причин возникновения кокса. Приобретайте и использовать нарды, сделанные из качественных материалов. Правильно укладывайте нарды перед игрой. Особое внимание следует уделить правильной укладке нард на столе.

Нарды должны быть ровно сложены и плотно соприкасаться друг с другом. Избегайте перекосов или смещений нард при укладке. Регулярно чистите нарды. Грязные или пыльные нарды могут привести к возникновению кокса. Рекомендуется регулярно очищать нарды от пыли, грязи и других загрязнений.

Используйте мягкую щетку или тряпку для этой цели. Храните нарды в правильных условиях. При хранении нард следует избегать воздействия прямых солнечных лучей или высоких температур. Храните нарды в сухом месте, чтобы предотвратить их деформацию. Играйте правильными кубиками.

Некачественные кубики могут стать причиной неправильного броска, который в свою очередь может привести к возникновению кокса. Используйте кубики высокого качества и следите за их состоянием. Следуя этим рекомендациям, вы значительно уменьшите вероятность возникновения кокса во время игры в нарды, а также продлите срок службы нард и других игровых компонентов. Влияние кокса на психологическое состояние игроков Одним из основных признаков кокса является изменение психологического состояния игрока. Он может стать более агрессивным, нервным, раздражительным, что может отрицательно сказаться на общей атмосфере игры и отношениях с оппонентами.

Кроме того, кокс может привести к снижению уверенности в своих действиях и неудовлетворенности результатами игры. Для борьбы с коксом во время игры в нарды можно использовать несколько стратегий. Во-первых, важно научиться контролировать свои эмоции и сохранять спокойствие. Это можно осуществить с помощью дыхательных упражнений, позитивных мыслей и концентрации на настоящем моменте. Во-вторых, игрокам стоит осознать, что нарды — это всего лишь игра, и поражение или неудачные ходы ничего не меняют в жизни.

Каждый игрок имеет по пятнадцать шашек и ставит на базу, которая находится на правой ближней стороне. Все фишки располагаются в ряд на первую ячейку. Цель игры - переместить их сначала в дом, который находится на противоположной стороне, а затем вывести с игрового поля. Когда вы совершаете ход фишкой со стартовой позиции, это называется "снять с головы". За один ход можно снять не более одной фишки с головы. Исключение составляет первый ход: если игрок выкинул комбинацию, по которой не может сделать полный ход одной фишкой. В другие моменты игры снимать две шашки за раз запрещено. В начале каждого хода участники кидают игральные кубики. На количество соответствующих выброшенным костям ячеек можно снимать по одной шашке. Так можно за ход передвинуть фишку с головы и сместить уже стоящую в другой ячейке, или передвинуть две разные снятые ранее фишки на значение выпавших кубиков.

При снятии шашки вы ставите её на ячейку, соответствующую выброшенному числу. Чей ход первый Чтобы стартовать, нужно определить кто будет ходить первым. Как и в шахматах, от которых произошло это развлечение, вторыми всегда двигаются черные фишки. Участники кидают по одному кубику. Тот, кому удалось выкинуть наибольшее число, забирает себе белые шашки. Фишки в каждой партии меняются местами между игроками: таким образом нельзя будет сказать, что кто-то выигрывает только потому, что ходит первым. Начало игры Что такое дубль В игре вы встретите понятие "дубль". Так называют ситуацию, когда на двух кубиках выпадают одинаковые числа, например, пять и пять. Если такое случается, количество выпавших очков удваивается и вы можете сделать четыре хода в соответствии с выброшенным числом. С головы снять можно всего одну фишку, учитывая бонус от дубля.

Блок - так называют выставленные в шесть и более ячеек подряд фишки, из-за которых противник не может пройти к своему дому. Возможность сделать его появляется только в случае, когда впереди уже есть фишка противника. Когда все фишки участника оказались в доме, можно начать вывод их с доски. Для этого игроки по очереди кидают кубики и убирают шашки с выпавшего числа. Если фишек на выпавшем числе нет, можно сделать шаг другим жетоном. Например, если все оставшиеся шашки стоят на пятой ячейке, а кубик выкинул 2 и 1, участник может передвинуть одну фишку на шаг и вторую на два вперед. Уводить фишки с доски можно, даже если противник не довел все свои фишки до дома. Кто победил Победителем в коне будет считать участник, который первым вывел все фишки из игры. Количество очков записывается в таблицу. Уводить шашки в соответствии с выпавшими числами можно с момента, как хотя бы одна из них достигнет дома.

Начальная расстановка В коротких нардах фишки оппонентов расставляются друг напротив друга. Домом белых шашек считается база черных. Цель каждого игрока - поменять местами шашки противника и свои, а затем вывести их с поля. На старте участники выставляют свои фишки на разные позиции. Две шашки ставят на двадцать четвертую ячейку, пять на тринадцатую, три фишки на восьмую и пять на шестую. В остальном правила коротких и длинных вариантов не различаются.

Преимущества кокса: 1. Создает сложности для соперника 1. Риск быть обнаруженным 2. Позволяет контролировать ход игры 2.

Возможность соперника выйти из кокса 3. Может повлиять на психологическое состояние соперника 3. Возможность защиты соперника от кокса Основные принципы игры в нарды Анализ позиции: Перед началом игры важно внимательно оценить расположение фишек на доске. Это позволит вам определить свою стратегию и тактику. Правильный выбор ходов: Во время игры необходимо принимать взвешенные решения о том, какую фишку и каким образом переместить. Обратите внимание на положение фишек соперника и возможные варианты их движения. Защита своих фишек: Необходимо бережно оберегать свои фишки от захвата соперником. Помните, что если соперник захватит вашу фишку, то вы потеряете ход.

Правила игры в нарды. Краткое видепособие о том, что значит поставить марс. Длинные нарды. Как быстро сделать марс Цикл видео Как правильно ходить. В данном цикле будут представлены реальные игровые ситуации, для решения задач... Домашний марс. Краткое видео о том, что такое домашний марс. Вопросы в тренде.

Нарды: есть ли кокс на марсе?:)

Вы не можете отказаться от возможного хода, даже если он вам не выгоден. Также вы не можете и сократить ход, например, вместо шести пойти три. Как сбить и зарядить шашки? В коротких нардах можно сбивать шашки противника. Сбивать можно только не прикрытые шашки. Чтобы сбить, вы должны переместить свою шашку на пункт с не прикрытой шашкой противника. После перемещения шашка противника считается сбитой и устанавливается в бар доски. Побитые шашки, размещённые в баре доски, начинают свое движение заново, с самого начало доски. Белые шашки должны ходить с 1 пункта, а чёрные — с 24. Потому задача каждого игрока — сбивать вражеские шашки, увеличивая количество ходов до выигрыша.

Например, если вашу шашку сбили и у вас на кубиках выпало 6-4, то вы должны сходить на позицию четыре. Кубик 6 в данном случае прогорает, потому что позиция шесть занята фишками противника. Выбрасывание шашек Это возможно, только когда все ваши шашки находятся в доме. Выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на кубиках очкам. Например, если выпало 5-3, вы можете вывести с доски одну шашку с 5-го пункта и одну шашку с 3-го. Выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на кубиках, можно, только если в полях выпавшего значения шашек нет. Например, выпало 6-4, а в поле 6 нет шашек, тогда можно вывести одну шашку с пятого поля и одну шашку с четвёртого. Результат Ничьей в нардах не бывает. Кто первый выбросил все свои шашки с доски, тот и победитель.

Выигравший получает количество очков, равное текущей ставке. Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков. Ставка Каждая игра начинается при ставке в одно очко. Если игрок чувствует свое превосходство в игре, он может предложить поднять ставку куб удвоения. Сделать это можно только перед началом своего хода, до броска костей. Если игроку, которому предложили поднятие ставки пасует, то он сдает партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять ставку и играть с удвоенными ставками. Увеличение ставки может быть только в геометрической прогрессии 2-4-8-16 ….

Игрок, который принял ставку куб удвоения становится его обладателем, и только он теперь может вновь удвоить ставки.

Марс в нардах заключается в том, что проигравшая сторона не сумела завести шашки в дом в то время, как победитель уже успел вывести свои игровые элементы за борт доски. Победа таким способом считается значительной, соответственно, игрок, выигравший с помощью марса, автоматически получает два очка. Когда можно ставить Марс в нардах? Расчет в нардах производится по заранее оговоренной ставке. Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется "марс". В этом случае проигравший платит двойную ставку. Когда можно снимать две фишки в нардах?

По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки. Что значит выиграть коксом в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс.

Правило Кроуфорд Если до победы в матче одному из игроков осталось 1 очко, то в текущей игре удвоение не применяется. Это и есть правило Кроуфод. В последующих играх данного матча можно продолжать удваивать ставки без каких-либо ограничений. Правило Кроуфорда применяется только в матчевых поединках.

Длинные нарды — один из популярнейших вариантов игры, который очень распространён в России. Особенность этого варианта заключается в расположении шашек — вдоль левой стороны доски для каждого игрока. Вы должны переместить все свои шашки в дом, а затем сбросить их с доски раньше, чем это сделает противник. Движение шашек происходит против часовой стрелки для каждого игрока. Сбрасывание шашек с доски и определение победителя происходит аналогично игре в короткие нарды. Начало игры Для определения права первого хода игроки бросают по одному кубику. У кого выпавшее число больше, тот кидает кубики ещё раз и только потом совершает перемещение шашками, что отличается от коротких нард. Применение кубиков происходит аналогично игре в короткие нарды. Перемещение шашек Перемещение шашек происходит подобно коротким нардам. За единственным исключением: в длинных нардах вражеские шашки нельзя сбивать.

Вы можете перемещать свои шашки только на открытые позиции или позиции, занятые вашими шашками. Если чужие шашки занимают все 6 пунктов перед вашей шашкой, то она становится запертой. Это позволяет противнику достичь благоприятного момента, когда вы уже не сможете ходить и будете пропускать ходы. Это может привести к победе противника. Потому тактическая задача каждого игрока — занять как можно больше пунктов своими шашками с целью ограничить движение шашек соперника. Запрещается создавать блоки из 6 пунктов, которые блокируют все 15 шашек противника. С головы допускается брать лишь одну шашку за ход. Таких начальных бросков всего три: 6-6, 4-4, 3-3. Тавла — одна из разновидностей нард, которая очень распространена в Турции. Перемещение шашек Перемещение шашек происходит также, как в коротких нардах, за исключением одного момента.

Это создает опасность, ведь вашу шашку в таком случае смогут сбить. Рекомендуется закрывать эту шашку другой шашкой. Выбрасывание шашек Правила сбрасывания шашек с доски аналогичны коротким нардам, кроме маленькой особенности: вы всегда должны скидывать шашку с доски, если кости это позволяют. Допустим, ваша шашка стоит на 3 позиции. У вас выпали кости 5-2.

Читайте также Почему 30 и 31 дней в месяце? Когда можно закрыть 6 фишек в нардах? Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Как расставить фишки в короткие нарды? В коротких нардах у каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. Как правильно заканчивать играть в нарды? Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавшим значениям на кубиках. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля.

Что такое кокс в игре в нарды

Перед каждым ходом игрок бросает две кости называемые: зары. Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно прислонилась к шашке или краю доски , бросок считается недействительным и должен быть повторён. За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну любую из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта или, наоборот, сначала на 4 потом на 2.

Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков дубль, паш, куш, кошка , то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4. В варианте игры «гюльбар» если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова. И еще одна отличительная особенность на что нужно обратить Внимание, это то что в доме шашки Не передвигаются, то есть на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и еще, сбрасывать в этом случае шашки возможно только по номеру пункта в доме, то есть выпало 5:3 то скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 то соответственно скидывается с пункта 2 четыре шашки и если игрок сделал все четыре хода, то игрок бросает "зарики" снова, то есть ход как и в игре! В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов.

Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. Ну и тут одна отличительная особенность, так сказать свои подводные камни, на что тоже нужно обратить Внимание, что в доме также как и в "гюльбар" шашки Не передвигаются, то есть на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и сбрасывать в этом случае шашки возможно только с номеру пункта в доме на какой выпадут "зарики", то есть 5:3 будет означать что скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 куш то соответственно скидывается со 2 пункта четыре шашки, с 3 пункта, 4, 5, и 6 пункта соответственно, не достающий ход также играет противник! В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.

Кокс представляет собой ситуацию, в которой проигравший игрок не смог перетащить шашки из дома, а победитель закончил партию. Как ставится Марс в нардах? Марс в нардах заключается в том, что проигравшая сторона не сумела завести шашки в дом в то время, как победитель уже успел вывести свои игровые элементы за борт доски. Победа таким способом считается значительной, соответственно, игрок, выигравший с помощью марса, автоматически получает два очка. Как нельзя перекрывать в нардах? Правило звучит так: В процессе игры действует одно ограничение: игрок не может занять 6 полей подряд, т. Снизу ТОЧНО можно --если перед тем, как он закрыл 6 поле подряд, одна из фишек соперника прошла далее.

Что значит выиграть коксом в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка. Почему нарды популярны в тюрьме? В большинстве своем все же в тюрьме играют ради того, чтобы убить время. И самой популярной игрой являются именно нарды.

Для успешной игры в нарды важно уметь различать нежелательные практики, которые могут испортить игровой опыт. Один из них - это "кокс", который подразумевает применение специфической стратегии, направленной на создание неудобств противнику и задержку закрытия его фишек. Предупреждающий знак игрока, использующего "кокс", — это частые и намеренные задержки своих ходов. Он стремится затянуть партию, утомить противника, а также нарушить его концентрацию и ритм игры. В результате, игрок, попавший в такую ситуацию, может начать допускать ошибки и совершать необдуманные ходы.

Еще один признак "кокса" - это чрезмерное использование времени на принятие решений. Игрок, применяющий данную стратегию, может преднамеренно затягивать процесс выбора хода, обдумывая его долго и создавая паузы. Важно также обратить внимание на подозрительные сочетания ходов. Игроки, использующие "кокс", могут выбирать альтернативные варианты ходов, не приносящие реальных преимуществ, но создающие дополнительные задачи для противника и затрудняющие процесс игры. В целях предотвращения стратегии "кокс" рекомендуется обратить внимание на эти признаки и применять следующие действия: Старайтесь не провоцировать игрока на использование "кокса" путем соблюдения ритма игры и своевременного выполнения своих ходов.

Не поддавайтесь на уловки и попытки отвлечения со стороны противника. Оставайтесь спокойными и сосредоточенными на своей стратегии. Разрабатывайте и применяйте собственные тактики, основываясь на наблюдении за противником и анализе его ходов. Обратите внимание на время, проведенное противником за выполнением ходов. Если заметно превышается обычная продолжительность, можно запросить у судьи контроль времени.

Игра во многом зависит от случая то есть от выпадения чисел на кубиках. Самый дорогой набор нард в мире Джеффри Паркер создал на заказ самые дорогие в мире нарды. При разработке игры применялось желтое и белое золото, бриллианты, алмазы. Увековечены Нарды популярная и любимая игра многих, из-за этого вы можете заметить эту игру в памятниках установленных в Ереване и во Владикавказе. Где то-то я уже видел… Данную настольную игру вы могли заметить во многих фильмах и сериалах. И она не теряет своей актуальности на сегодняшний день. Часто задаваемые вопросы о нардах Чем отличаются длинные нарды от коротких? Цель игры в длинных и коротких нардах одна — провести свои шашки через доску и вывести их. Отличая их заключаются в правилах игры, первоначальном расположении и направление шашек. Бывает ли ничья в нардах?

Ничьих в нардах не бывает. Победителем становится, тот кто первым выбросил свои шашки за доску. Что такое марс в длинных нардах?

Длинные нарды-что такое Марс , кокс, домашний марс / урок 3 из 4/

В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс». Нарды: есть ли кокс на марсе? Коксом в длинных нардах некоторые игроки (очень немногочисленная прослойка) считают позицию, в которой один игрок уже выбросил все свои шашки, а соперник не сумел ни одну шашку завести в свой дом (вероятность такой позиции в длинных нардах ничтожно мала). Даже хуже «кокса», потому что «кокс» — это результат тотального невезения, а «домашний марс» — следствие ошибок. В целом, кокс в нардах является серьезной проблемой, которая может негативно влиять на игровой процесс и удовольствие от игры.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий