Квесты в реальности позволяют добиться эффекта реалистичности всего происходящего. Квесты в реальности, отзывы о которых встречаются совершенно разные, бывают с участием актеров. «Клаустрофобия» — первая в России сеть так называемых квестов в реальности. Если разложить историю создания квеста с нуля на год, то получим, примерно, такую реальность.
Игра на выживание: какую опасность таят квесты в реальности
В глубину: что такое квесты в виртуальной реальности и почему это круто | Канобу | Квест в реальности — это развлекательная игра для команды из нескольких человек, в специально подготовленном помещении. |
Когда появились квесты в реальности | Если в других квестах подготовка к игре может занять неделю, а желающих не так уж и много, то в квест-комнатах все проще, а атмосфера привлекает целые толпы посетителей. |
Квесты становятся смертельно опасными: жертвы уродуют лица, сжигают руки | В своем квесте она сделала упор на погружение посетителя в другую реальность: игроки на час становятся героями фильма-триллера, чему способствуют звуковые и визуальные спецэффекты. |
Что такое квесты в реальности | Что такое квесты в реальности? Чаще всего квест означает поиск важного предмета или выполнение определённой цели. |
Квесты в реальности: чем они интересны и как различаются?
Квесты в реальности — одно из самых популярных развлечений, и сегодня мы решили рассказать вам, почему. О планах развивать сеть квестов в Китае и ОАЭ, росте выручки на фоне сокращения индустрии развлечений и перспективах ребрендинга из-за усталости аудитории от хорроров РБК рассказал президент сети «Клаустрофобия» Владимир Жиганов. Квесты в реальности: чем они интересны и как различаются? Понятие «квест» известно всем любителям компьютерных игр. Приняв участие в таком квесте можно проверить, на сколько нервная система сильна и понять смогли бы вы в реальности пережить события фильма или нет. компании Пятый угол. В компаниях, где проведение квестов в реальности поставлено на поток, над созданием очередного сценария обычно работает своя команда с режиссерами, сценаристами, редакторами.
Квесты в реальности
Пожалуйста, после прохождения квеста не рассказывайте подробности тем, кто ещё не играл. Этим вы можете испортить им удовольствие от собственного прохождения! Сколько длится одна игра? В разных квестах по разному, обычно квест идет от 60 до 90 минут. Точную продолжительность можно уточнить на странице квеста. Сколько игроков должно быть в команде? Максимальное число игроков различается в зависимости от квеста. Так же, можно пригласить до 2 дополнительных игроков за доп. Точное количество участников можно уточнить на странице квеста. Будьте внимательны при бронировании! Насколько безопасно играть в квесты?
Мы максимально обезопасили все квест-комнаты.
Между прочим, в средние века именно квестом называли череду странствий рыцарей-крестоносцев. А дел у них было тогда невпроворот — то Святую землю и Гроб Господень от сарацин защищать, то отправляться на поиск Святого Грааля. Между прочим, в толковом словаре русского языка слово «квест» значится как «движение к определенной цели, связанное с преодолением трудностей и поиском чего-либо».
И тут меня осенило! А разве все наши русские сказки, былины и летописи — это не квест?! Да что там! Все эпосы шумеров, мифы Древней Греции, «Одиссея» Гомера, «Вокруг света за 80 дней» Жюль Верна, «Хоббит» и «Властелин колец» Толкина, «Гарри Поттер» Роулинг - вся подобного рода литература и вышедшие из нее компьютерные игры — это сплошной вселенский квест!
Аж дух захватывает… И тут мы вплотную подошли к следующему вопросу. Где впервые возник Квест в Реальности Живой квест и каким он был? Всем нам свойственна жажда жизни — лихой и бесшабашной. Ну, кто из нас не ощущал себя героем любимого с детства романа, где ветер наполняет паруса, и ты мчишься навстречу приключениям.
Почувствовать мечту как реальность нам впервые позволили компьютерные игры, когда в виртуальном мире мы создавали собственных аватаров. Но современный квест пошел еще дальше — мы сами стали героями увлекательной игры, где есть всё: и накал страстей, и буря эмоций, и взрыв адреналина. Никто даже и предположить не мог такой бешеной популярности от этого формата развлечений.
Один строился год и стоил нам больше трёх миллионов рублей.
В нормальной ситуации он окупился бы за год. Другой попроще, строился меньше восьми месяцев, но он уже популярен, и мы на него тоже рассчитываем. Это простенький продукт, так что довольно быстро мы запустили больше 20 штук. Мы воспринимали их как временную меру на период, пока всё было закрыто.
За июнь они принесли нам 2 миллиона выручки при практически нулевых вложениях. Но уже в июле, при первых послаблениях, они стали неинтересны. И мы к сегодняшнему дню почти все сняли, всё-таки в аудиоквестах не было вау-эффекта. Также мы сделали аватар-квесты: игроки по Zoom управляли оператором в квест-комнате и видели трансляцию с нескольких камер.
В России сейчас лучшие квесты мира, и игрокам было интересно посмотреть, как мы их делаем. Всего мы сделали 3 такие игры. Сейчас мы почти доделали свою платформу для игры в аватар-квесты, потому что Zoom не совсем тянет, и видим за этим проектом будущее. Ещё во время локдауна мы развивали онлайн-игры для больших компаний, корпоративов.
Они тоже хорошо зашли, потому что сотрудникам на удалёнке хочется общения и разнообразия. Мы адаптировали под онлайн-формат коммуникационную игру «Мировое господство». Для промо дали её поиграть твич-стримерам, и в моменте у игры было до 50 тысяч зрителей, а нарезки в Ютубе посмотрели суммарно больше 5 миллионов раз. Сегодня в «Мировое господство» онлайн играют в Турции, Перу, Аргентине и ещё много где.
Это направление мы, разумеется, тоже развиваем после локдауна. Офлайн-квест «Философский камень» «Клаустрофобии» За месяцы простоя мы потеряли не менее 200 миллионов рублей выручки. Онлайн-активности позволили нам платить зарплаты, мы этим не зарабатывали, а компенсировали убытки. В августе начали расти, а на доковидные показатели хотим выйти в сентябре.
В целом я уверен, что мы переживём и вторую, и третью волны, но размер сети не сохраним, многие партнёры могут не устоять. Вообще нигде не было написано, что квесты не имеют права работать. Нас как отдельный вид, вроде кинотеатров или фитнес-центров, даже и не рассматривали, так что прямого запрета у нас не было. Но мы осторожничаем.
Открыли комнату в музее, который официально открылся, а несколько квест-румов ждут пока на паузе. С некоторыми арендаторами у нас были очень тяжёлые переговоры, какие-то площадки мы планировали даже закрывать в апреле. Но квест — не офис, чтобы вещи в коробку собрать и съехать. Мы поняли, что заново будет ещё труднее и дороже, лучше платить за простой.
Например, адаптировали один из эскейп-квестов для домашней игры. Отправляли пакеты с подсказками родителям, те прятали их в квартире».
И хотя их предупреждают с самого начала, что «будут гематомы, синяки и ожоги», иногда жестокость актёров выходит из-под контроля, и участники оказываются в травмпунктах. По сути квест — это загадка с головоломками, которую нужно решить участникам. В квесте всегда есть какой-нибудь незамысловатый сюжет, который создаёт атмосферу. В режиме хоррор людей пугают как могут, а ещё неслабо бьют и пытают. Иногда актёры перебарщивают или просто ошибаются. Сегодня российские СМИ сообщили о том, что участнику одного игрового хоррор-квеста в Москве повредили ухо топором. Утверждается, что это была оплошность актёра , игравшего роль кровавого Санты.
Но кроме «Кровавого Санты» существуют десятки других квестов, где причинение увечий — это обычная практика. Одним из самых известных контактных хоррор-квестов стал квест-перфоманс «Сдаётся квартира». По сюжету посетители люди, заплатившие за игру от 4 до 6 тысяч рублей приходят смотреть в квартиру, но их ждёт жестокий сюрприз. Нет, вы ничего не подумайте, это почти обычная квартира в совсем необычном месте, которую срочно нужно сдать.
Квест — что это такое простыми словами?
«Клаустрофобия» — первая в России сеть так называемых квестов в реальности. Приведем основные факты, почему квесты в реальности лучше виртуальных игр. Неожиданные аспекты проектирования пиксельного пола Игровая комната, Квесты в реальности, Квеструм, Детская комната, Комментарии на Пикабу, Скриншот.
История квестов в реальности
Самым технологичным мировым трендом в развитии квестов является виртуальный квест – участники действуют в очках виртуальной реальности. Квесты в реальности – это получить Инн в налоговой; доказать, что налог оплачен полгода назад; доказать, что штраф уже не твой или пришёл по ошибке; оформить машину; попасть на УЗИ в Поликлиннике; добиться нормальной работы приставов. PlatformaVR пошли от обратного: все квесты компании рассчитаны на совместное прохождение — от двух до четырех человек.
Что такое квесты в реальности
Эксперты сошлись в том, что индустрия квестов в реальности не нуждается в дополнительном правовом регулировании, в частности, их не нужно признавать лицензируемым видом деятельности. Квесты в реальности — одно из самых популярных развлечений, и сегодня мы решили рассказать вам, почему. «Клаустрофобия» — первая в России сеть так называемых квестов в реальности. Квесты в реальности, театрализованные перформансы и экшн-игры от парка развлечений Погружение в Москве. Неожиданные аспекты проектирования пиксельного пола Игровая комната, Квесты в реальности, Квеструм, Детская комната, Комментарии на Пикабу, Скриншот.
Квесты в реальности: как это работает и кто туда ходит
Другими словами, это не просто увлекательная прогулка, она также таит в себе возможности расширения Вашего кругозора и узнавания новых интересных фактов. Одним из бесспорных плюсов подобного вида квестов является то, что игры проходят в открытых пространствах, то есть у участников есть возможность в процессе прохождения игры дышать свежим воздухом, любоваться природными красотами и в целом заботиться о своем здоровье. Этой же цели служат и преимущественно пешие маршруты городских квестов. В процессе прохождения квеста участники, увлеченные игрой, незаметно для себя получают и небольшую или большую — в зависимости от выбранного маршрута физическую нагрузку. По сути игроки совершают пешую прогулку длиной около 2-4 км, однако не тяготятся преодолеваемым расстоянием, увлеченные прохождением игры и ответами на разнообразные вопросы. Кроме того, в любой момент участники квеста могут устроить себе незапланированный перерыв, что разительно отличает квесты по городу от квестов в комнате, где игроки строго ограничены во времени — на все про все у них есть ровно час.
В этом плане формат квестов по городу дает участникам большую свободу действий. Другими словами, игроки могут сами решить, какой темп игры им больше подходит. Можно, скажем, выдвинуться на маршрут двумя командами и устроить состязание на скорость — какая «дружеская коалиция» быстрее доберется до финальной точки и тем самым победит в квестовой гонке; можно запланировать неспешную романтическую прогулку с обоюдным демонстрированием способностей к логике и сообразительности и перерывами на объятия и поцелуйчики в укромных местах; а можно организовать семейную вылазку с целью увлечь детей прогулкой и дать им возможность расширить свои знания о том или ином объекте. Таким образом, еще одной отличительной чертой сити-квестов является полное отсутствие ограничений по количеству участников, Вы сами для себя решаете, в какой именно компании Вам хочется пройти тот или иной квест. В заключение Впрочем, есть одна черта, которая объединяет между собой все три направления квестов, которые были рассмотрены нами в этой статье.
Прохождение таких игр по-настоящему затягивает. И, зарядившись однажды этими эмоциями, новыми знаниями и хорошим настроением, участники, независимо от своего социального положения, возраста и сферы профессиональных интересов, снова и снова с удовольствием участвуют в квестах — в комнатах и по городу.
Но это вовсе не означает, что индустрия восстановилась. Новые площадки могли открыть те, кто закрылся в пандемию. Кроме того, доходы упали и на докризисный уровень не вернулись — рассказала Business FM гендиректор «Гранд-квеста» и глава Национальной Ассоциации участников квестиндустрии Анна Черкасова: Анна Черкасова гендиректор «Гранд-квеста» и глава Национальной Ассоциации участников квестиндустрии «У людей нет денег. Эти антиковидные меры очень сильно ударили по бизнесу, в принципе, по развлекательному бизнесу, так же, как и по ресторанам. Очень много игроков рынка ушло, потому что не смогло выдержать. С арендой никто нам не помог.
Субсидии, которые выдавались правительством, крайне малы. Очень многие потеряли своих сотрудников, потому что не смогли им обеспечить зарплату. Рынку сейчас не очень хорошо. У клиентов нет денег, клиенты просят скидки. Естественно, квесты идут на максимальные скидки. Если вычесть то, что тратится на хозтовары, на обеспечение бесперебойной работы квеста, на аренду помещения, выходит по 500 рублей дохода с игры. Сейчас очень большое падение, мы точно знаем статистику. В августе у многих было 40-50 игр.
Успеть за час решить все головоломки и ощутить себя на свободе удается далеко не каждому, поэтому у многих возникает желание попробовать снова. А если и со второй попытки не удалось выбраться, организаторы готовы поделиться некоторыми секретами. Совет всем, кто еще не попробовал — собирайте команду и вперед, навстречу приключениям! LOCKация: ул. Рабоче-Крестьянская, 9 Б вход по лестнице на второй этаж , ежедневно с 10.
Сейчас все силы родителей направлены на восстановление дочери, но они намерены добиться наказания виновных, заявление в полицию уже написано. В Интернете на этот перформанс отзывы в основном положительные. Захватывающе, страшно и порой травмоопасно — именно это и привлекало посетителей. Клиенты оставались довольны и рекомендовали игру друзьям. Но встречаются и отрицательные впечатления. Антураж хилый, его попросту нет, есть запущенное засранное помещение. А этот отзыв был оставлен в мае: «Отзыв пишу спустя несколько месяцев, так как до этого сил описать этот ужас не было. Искренне надеюсь, что квест в ближайшем времени закроют. Актёры переходят все рамки разумного, такого не было ни на одном квесте.
Сейчас я описываю именно процедуру с ковром! Как можно было додуматься закатать человека в ковёр и бить ногами, чтобы он получил трещины в ребре?! Ума не приложу, кто придумал это, и всё ли в порядке у этого человека с головой? Хотелось побыстрее выбежать оттуда! Актеры огонь, реальные психи. Отделались шоком и синяками, выбрались все-таки из их логова живыми. В общем, квест крутой! Актёры нас удивили настолько, что лично я выползала из квеста в слезах, от страха дрожали колени, трясло все тело, одного члена команды после квеста лишило дара речи! В общем ребята вы очень крутые», - этот отзыв оставила Александра. Ситуация с полученными ожогами нашла горячий отклик у общественности.
Жизнь квестомана: чем живет индустрия квестов через три года после бурного старта
Участникам предлагалось расследовать сценарий преступления, обнаруживая улики, разгадывая головоломки и находя решение. Эти игры получили широкую популярность в западных странах и стали предвестниками современных квестов в реальности. Первые официальные квесты в реальности, как их мы знаем сегодня, появились в начале 1990-х годов в Японии. Компания "Takagism" разработала новый формат развлечений, основанный на командном решении головоломок и поиске ключей. Сюжеты ориентировались на известные кинематографические и литературные произведения, что давало возможность участникам погрузиться в мир приключений и тайн. С началом 2000-х годов квесты в реальности стали глобальным явлением.
Несомненно, всю цепочку открытия квеста - от задумки до воплощения в жизнь лучше поручить профессионалам. Такими специалистами являются мастера с сайта квесторг. На сайте вы сможете ознакомиться с услугами специалистов и оставить свою заявку. Компания решает широкий круг задач: пишет сценарии к квестам, изготавливает бутафорию для игр, разрабатывает дизайн помещений, придумывает электронные загадки. Большим преимуществом является то, что здесь можно заказать и полностью весь квест под ключ. Специалисты постараются воплотить в жизнь именно то, что нужно вам, а начать сотрудничество можно просто написав в заявку квест выбраться из комнаты сценарий и указав координаты, по которым можно связаться.
Это позволило сблефовать. Я написала, что камеры пишут и либо краденное до 15 будет у нас, либо заявление будет в полиции. Нам все вернули в тот же день. Нечистые на руку кассиры. Тут каждый случай воровства открывал новые лазейки нашего программного обеспечения. Мы теряли от 3 до 85 000 наличными, но получали ТЗ на доработку и бесценный опыт. Кстати воровство на 85к обнаружила сменщица. Еще могут украсть базу клиентов, но это не особо страшно. На стрелке иногда нужно просто помолчать С нами связался мужчина, сказал, что в его помещении есть 2 квеста, а арендатор исчез. Перевозить квест обычно так же затратно, как и построить с нуля, поэтому в таких случаях арендодатели и правда стараются продать квест, как готовый бизнес. Мы заинтересовались, посмотрели квест, он оказался и правда хорошим. Заключили договор, разместили у себя на сайте и в этот же день поступает звонок. Нам на матерном русском сообщают, что квест подожгут, владельца в лес и нас за ним следом. В ходе переговорного процесса Ваня, так звали звонившего, передал трубку Сергею Кастету. Он вежливо, но авторитетно интересовался, понимаем ли мы, с кем разговариваем, и забил нам стрелку. Стрелку, как водится, назначили в торговом центре на фудкорте в Охта молл. С нашей стороны было двое мужчин, один с опытом отсидки, и я девушка 23-х лет. С их стороны было 3 амбала в черных куртках, при этом двое сидели за соседним столом чисто для устрашения. Плюс 20-ти летний Ваня, который мне первый и позвонил. Третьей стороной был хозяин помещения, который и устроил эту ситуацию. Он выселил 20-ти летнего Ваню-арендатора, когда тот пропал, и на несколько недель задержал арендные платежи. Первые 20 минут встречи я молчала, а все орали. В итоге Сергей оказался максимально корректным и, видимо, решил, что западло прессовать девушку, а заодно увидел и неправоту Вани. Он занял мою сторону и предложил своему протеже не заниматься херней, продать мне квесты за 100к, а самому уже заняться серьезным мужским бизнесом. Позже я передала деньги, Сергей сказал, что со мной приятно иметь дело и продиктовал свой номер на случай проблем. Выводы: круто, когда в бизнесе есть напарник Я всегда считала, что я не командный игрок, но в итоге самые серьезные отношения в моей жизни — это отношения с моим партнером по бизнесу.
Нестрашные квесты без актеров дарят не меньше впечатлений. Количество испытаний на логику просто зашкаливает, поэтому скучать не придется. Узнайте подробнее о режимах перформанса. Первый квест с актерами лучше проходить в бесконтактном режиме. Чтобы обойтись без неприятных сюрпризов, обязательно уточните, в чем именно заключается взаимодействие с актерами. Выбирайте квесты проверенных сетей. Сеть — это несколько квестов одного бренда, которые регулируются собственным отделом качества, отвечают единым стандартам и требованиям. Чем больше квестов в сети, тем меньше рисков для игрока. Главное — не путать сеть с агрегатором площадкой типа доски объявлений.