Здесь лежат ролевые игры иного формата. Выбор темы для ролевой игры может определить атмосферу и сюжет игры. Есть ролевые со свободным сюжетом и авторским миром. Ролевая игра. в разделе: Идеи RP, Правила ролевой игры, Материалы RP1.
ТОП 30+ идей для ролки на двоих про любовь
Какие есть идеи (сюжеты) для ролевых игр? Идеи для ролевых в сообществе обновилась фотография. D&D Adventurers League — Организованная кампания D&D 5e — — Киборги и Чародеи. Генератор сюжета и персонажей для ролевой игры — это способ быстро найти нужную идею и начать играть в текстовую игру или игру в реальной жизни.
Создание лучшего сюжета в ролевой игре
Чтобы с сюжетом было удобно работать не только автору, но и другим разработчикам, рекомендую делать несколько вариантов уровней сюжета, делая это в несколько этапов. Создание сюжета, как литературного произведения. На этом этапе не нужно учитывать, что сюжет пишется для какой-то игры. Лучше всего на время забыть про игру. Вы пишете историю каких-то событий, которые собираетесь воплощать в РПГ, придумываете действующие лица, разные сюжетные линии и варианты. Начать стоит с описания игрового мира.
Если действие происходит в каком-то новом мире - продумываете детали этого мира: какие народы в нем живут, какова их история, как они относятся друг к другу, какие у них проблемы и т. Все эти сведения может быть даже не будут известны тем, кто будет играть в ваш РПГ, но они очень важны, чтобы создать целостную картину игрового мира, сделать этот мир гармоничным и непротиворечивым. Если же вы используете в своей РПГ чужой мир, то придется проделать работу по изучению этого мира, чтобы в конце концов добыть ту же самую информацию. Следующий шаг - выбрать главных героев и основные сюжетные линии. Здесь все зависит только от вашей фантазии и от рамок выбранного вами игрового мира.
Но помните, что сюжетные линии должны быть интересными для играющих. Вкус сюжету придают мысли и идеи. Не важно, кто в вашем сюжете победит - добро или зло. Но если ваш сюжет не несет никаких идей и не имеет морали, то и игра, которая будет создана по этому сюжету, как РПГ будет не интересна. Создание общего игрового сюжета.
На первом этапе вы создали литературный сюжет, придумали то, что хотели бы донести до игроков. Вы выпустили свою фантазию в полет, но теперь придется возвращаться обратно на землю. Увы, мы живем в несовершенном мире. Вашу фантазию еще предстоит воплотить разработчикам в определенной игре, что налагает на сюжет определенные рамки. Необходимо проделать работу, чтобы адаптировать литературный сюжет для игры и ее правил.
Часть идей, заложенных в сюжет, непременно будет потеряна. Если окажется, что сюжет плохо воплощается в игре, то нужно возвратиться на первый шаг и попробовать внести изменения. На этом этапе сюжетник разбивает весь сюжет на более мелкие части которые можно будет воплощать независимо друг от друга и переписывает сюжет и все происходящее в терминах игры.
Не в подземелье, а где-то совсем в другом месте. Он уже принадлежит кому-то по закону. У него есть собственная воля. Не ешьте фиолетовые. Робинзонада на необитаемом острове. Повороты : Группа должна выжить только в течение короткого времени, прежде чем их можно будет спасти.
Они должны узнать некоторые факты об окружающей среде, чтобы завершить «Великий ремонт». Начальная школа, мой дорогой Ватсон. Детективная тайна. Повороты : Сторона или кто-то другой несправедливо обвинен. Им предстоит работать вместе с инспектором Жавером. Они должны сдать свои значки на полпути расследования. Кульминация — эпизод в зале суда. Служба сопровождения. Миссия сопровождения.
Повороты : Это миссия сопровождения в реальном времени или миссия сопровождения Макгаффина. Пункт назначения был разрушен или захвачен противником. Это политическое отступничество. Это должна быть миссия скрытного сопровождения. Хорошая уборка. Теперь вы командуете какой-то крупной организацией и должны поддерживать ее бесперебойную работу. Повороты : Старое руководство знало, что должно произойти что-то плохое, и хочет, чтобы партия потерпела поражение. Новые подчиненные партии обижаются на них, потому что им нравился старый босс. Помощь уже в пути.
Кто-то в опасности, и партия должна их спасти. Повороты : Ситуация с заложниками или Осада. Любой потенциальный спасатель рискует сам нуждаться в спасении. Спасатели не люди. Это нежелательное спасение. Опасность не человеческая, а стихийное бедствие или техногенная катастрофа, Чума и т. Спасаемые не могут уйти, потому что стремятся к чему-то или кому-то неподвижному. Группа начинается с самих спасателей и должна вернуть помощь. Скрытая база.
Группа обнаруживает логово суперзлодея и должна либо вернуть новости, либо саботировать его самостоятельно. Повороты : Группа должна выяснить, как использовать местные ресурсы, чтобы защитить себя внутри логова зла. Сколько стоит только Дингус? Несколько фракций, включая партию, охотятся за МакГаффином, спрятанным в этом районе. Повороты : Туземцы требуют, чтобы все стороны представили им свою потребность в этом. Его перевозили через этот район, когда транспорт упал или исчез. Прошу прощения? Группа подверглась нападению или угрозам со стороны неизвестной стороны. Повороты : Злоумышленники хотят что-то, что группа носит, не осознавая этого.
Они мстят злодею из предыдущего приключения. Они приняли вечеринку за кого-то другого. Длинная или короткая вилка во время обеда на Эльфе? Сторона без социальных навыков должна выполнить дипломатическую миссию до убийства из-за плохого общения. Повороты : Кто-то специально подстроил их так, чтобы они провалились, чтобы саботировать переговоры. Смотри, не трогай. Засада или какая-то другая шпионская операция, в которую сторона не имеет права вмешиваться. Повороты : Тот, за кем они шпионят, попадает в беду, заставляя их выбирать между продолжением миссии и их спасением. Группа должна найти пропавшего человека.
Повороты : Человек был взят в заложники возможно, чтобы заманить партию в ловушку. Они опасны и сбежали из лаборатории. Они ценны и сбежали из позолоченной клетки. Они написаны специально для того, чтобы вызвать синдром Лимы на вечеринке. Они попали в очередное приключение в роли главного героя или жертвы. Целая группа пропала. На самом деле они не пропали — партию наняли, чтобы выследить их под ложным предлогом. Пропавшие воспоминания. Один или несколько членов группы внезапно становятся героями с амнезией.
Повороты : Они проворачивали Гамбит Памяти или каким-либо иным образом намеренно Подавляли Воспоминания. Самая необычная, мамочка. Неопределенность приближается, и партия должна остановить ее. Повороты : Они невольно ответственны за это. Большая проблема имеет совершенно иную природу технологическую, личную, биологическую, химическую, магическую, политическую и т. Мост никто не пачкал. Партия должна держать линию. Повороты : Группа получила неверные сведения. У врага есть веская причина хотеть уничтожить то, что защищает партия.
Не в Канзасе. Группа больше не в Канзасе и должна найти способ вернуться. Повороты : Они были привезены туда с определенной целью.
Авторами придумывается место действия, какая-нибудь концепция мира, основные законы. Есть миры, в которых полностью отсутствует магия, и вносить ее туда не стоит во избежание споров с админами. Есть миры, в которых можно вообще ВСЕ подряд. У кого на что фантазии хватит.
Создание персонажа обычно подчинено законам мира. Сначала заполняется анкета. Для чего она нужна? Мне всегда казалось, что главный смысл анкеты — способ записать то, что можно забыть. К примеру, когда героев много, можно и перепутать имя или цвет глаз. Но есть еще один важный критерий необходимости анкеты: по ней судят, подходит ли персонаж игровому миру, и каков сам создатель. Совет: никогда не относитесь к разбору анкеты как к наказанию, но и не стесняйтесь просить объяснить, что не так, и даже отстаивать свою точку зрения.
Главное, подкрепите это фактами и объяснениями, чтобы не перессориться со всеми подряд. Обычные стандарты анкеты: - имя и фамилия - надо же знать, как вас зовут? Идеалами неинтересно играть. Вам кажется, что вашего персонажа легко убить? Но не забывайте, что с опасностью можно не только сражаться, но и обманывать ее и даже убегать. Как разворачиваются действия ниже - термины, к которым привык я, и другие игроки могут называть это иначе. Первый игрок, решивший начать игру, пишет пост, в котором описывает место действия, погоду, обстановку и прочие декорации.
Но вот вопрос-не каждый может создать авторский мир, у кого то мозги работают только в определённой сфере. Что тогда делать? Без паники!
Если ваша ролевая основана на популярных книгах или кино, ещё не факт, что она обязательно затеряется во множестве похожих. Вот инструкция, которая поможет этого избежать 1 Определите популярность тематики Поищите ролевые с подобным сюжетом. Может, если их не так много как казалось, у вас будет шанс.
Идеи для ролки школа
Он обогащается воображением и творческим подходом игроков и ведущего. Каждый уникальный мир имеет свою историю, которая обусловливает существующее положение вещей, технологический прогресс, отношения между расами или государствами. Богатая история дает возможность погрузиться в определенную эпоху или период времени и понять причины событий, развивающихся в игре. Любая ролевая игра базируется на взаимодействии персонажей.
Уникальный мир предлагает широкий набор разнообразных персонажей — героев, злодеев, союзников, менторов, торговцев и прочих. Каждый персонаж имеет свою историческую судьбу, мотивацию и задачи, которые влияют на развитие сюжета. В уникальном мире сюжета есть разнообразные локации — города, деревни, пещеры, пустыни, океаны, другие миры и т.
В каждой локации есть свои особенности, которые влияют на действия персонажей. Путешествия игроков по различным местам помогают расширить сюжет и взаимодействие с окружающим миром. Временные рамки задаются определенным периодом в истории уникального мира.
Они могут быть связаны с эпохой, сезоном, временем суток или даже с периодичностью появления определенных событий. Уникальное время помогает создать напряжение и уникальные возможности для развития сюжета. В целом, создание уникального мира сюжета является важным этапом разработки ролевой игры.
Насыщенность и разнообразие мира, его истории, персонажей, мест и времени способствуют глубокому погружению игроков, удивительным открытиям и захватывающим приключениям. История и фоновая информация для персонажей 1. Век неизвестной эры: Раса древних драконов управляла миром со своей неукротимой мощью и мудростью.
Человеческое общество было разделено на различные королевства и империи, соперничающие за власть и ресурсы. Магия и волшебство были широко распространены, и разработаны различные магические школы и ордены. Век войн и смены власти: Древние драконы начали искать способы сохранить свою силу в изменяющемся мире.
Между королевствами и империями начались войны за владение драконами и их сокровищами. Великие герои и злодеи появлялись на сцене, борясь за свои цели и достижения славы. Век прощания с драконами: Маги и ученые открыли способ усыпить древних драконов и забрать их сокровища, оставив мир без их власти.
Теперь драконы остаются только в памяти и легендах, их сокровища скрыты в забытых ущельях и подземельях.
Вот список 10 интересных тем для ролевой игры, в которых можно погрузиться и развлекаться: Фантастическая эпоха Одна из самых популярных тем для ролевой игры — фантастическая эпоха, в которой игроки воплощаются в разных планетах и галактиках. Мир полон необычных созданий, технологий и подводных камней. Игроки могут исследовать новые миры, участвовать в космических сражениях или просто путешествовать по удивительным локациям. Исторические события Другая интересная тема — ролевая игра в историческом контексте. Здесь игроки могут вжиться в роли исторических личностей, таких как великие полководцы или монархи. Они могут повторить реальные исторические события или изменить ход истории в своих руках. Апокалипсис Тема апокалипсиса предлагает игрокам погрузиться в мир после глобальных катастроф. В этом хаосе они могут сражаться за выживание, искать ресурсы, объединяться с другими выжившими или даже бороться против монстров и зомби.
Магия и фэнтези Тема магии и фэнтези позволяет игрокам воплотиться в мир волшебства и фантастических существ. Игроки могут стать магами, воинами или даже драконами. Здесь есть место для приключений, поиска сокровищ и сражений с темными силами. Киберпанк Тема киберпанка предлагает игрокам окунуться в мрачный и технологически развитый мир будущего. Здесь существуют киборги, искусственный интеллект, виртуальная реальность и коррупционные государства. Игроки могут исследовать мегаполисы, сражаться за свободу или выполнять опасные заказы. Мистика и паранормальное Ролевая игра в мистическом мире дает игрокам возможность столкнуться с паранормальными событиями и загадками. Они могут путешествовать по заброшенным поместьям, расследовать проклятые места или сражаться с духами и монстрами. Сверхъестественное Тема сверхъестественного позволяет игрокам освоиться в мире, где возможно все — от магии и героических способностей до сверхчеловеческих сил и превращений.
Здесь игроки могут исследовать возможности своих персонажей и сражаться со злом, превышающим нормальные пределы. Городской детектив Тема городских детективов погружает игроков в мир преступлений и расследований. Они могут воплотиться в роли детективов или частных сыщиков, которые разгадывают загадки, ищут улики и сражаются с преступностью. Остров выживания На этом острове игрокам предстоит выживать и сражаться с природой. Здесь можно охотиться на диких животных, искать еду и ресурсы, создавать убежище и бороться с хищниками. Эта тема предлагает игрокам проверить свои выживательные навыки.
Что важно указать: Описать общую суть происходящего на протяжении вашей игры. Например, нападение перевёртышей на Эрикхорн.
Влияние на окружающую среду. Например, был разрушен ремесленный квартал и часть центра города. Возможность вмешательства в сюжет. Как можно присоединиться к этому событию. Если событие закончено, то здесь написать. Например, в городе хаос и неразбериха, необходимо организовать оборону и защитить мирных жителей.
Сюжет 1 Жанр: романтика, приключения. Уже несколько лет люди боряться с мифическими существами. Мирные жители живут в городах, а существа в лесах. У них все как у людей, свои города, дома, магазины. Но они вынуждены охотиться, заниматься земледелием, дабы добыть пропитание. Это борьба на выживание. У одной девушки была мечта, побывать в человеческом городе. У неё была внешность как у человека, поэтому она с лёгкостью могла слиться с толпой. Однажды она сбегает из леса и наносит себе повреждения на тело. Её находят люди и отвозят в больницу. Там она говорит что потеряла память и помнит только её имя и возраст. В этом и заключался её план, научится жить у людей. К ней приходит волонтер.
Публикации
- сюжеты для ролевых | ролевая - сюжет 1 - Wattpad
- Большой список сюжетов ролевых игр
- 🦾 + 📚 + 🕐 = 🏆
- Обратная связь
- Классификация задач по написанию сценариев
|❀|Сюжеты для ролевых|❀|
Dragon age Аравель. РПГ Dragon age. НРИ Dragon age. Драгон эйдж 34.
Final Fantasy 14 Art. Группа приключенцев арт фэнтези. Фэнтези Гильдия приключенцев.
Final Fantasy 14 эльфы. Девушка в таверне. Девушка пират.
Девка в таверне. Пираты в кабаке. Аниме Riniuu Rini-tan.
Аниме персонажи. Персонажи для ролки. Фэнтези медивал.
Фэнтези средневековье. Дворянин фэнтези. Средневековье арт.
Группа приключенцев ДНД. Сильва ДНД. Лавка оружейника ДНД.
Концепт арт Лавка ДНД. Натаниэль ангел огня. Обои на рабочий стол фэнтези.
Фэнтези любовь. Картинки фэнтези любовь. Фэнтези отряд.
Фэнтези вечеринка. Ролевые игры фэнтези. Фэнтези ролевки.
Качественные арты. Лучшие аниме арты. Ролевые игры.
Ролевые игры в лесу. Фотосессия ролевые игры. Ролевые игры красная шапочка.
Персы для ролки. Скволл Леонхарт меч оружие. Битва Мечников аниме.
Squall Leonhart anime. Final Fantasy. Assassins Creed девушка ассасин косплей.
Косплей ассасин Крид девушка. Косплей девушки из игр Assassins. Ассасин косплей женских персонажей.
Aura Kingdom аниме. Игра Aura Kingdom. Aura Kingdom 2.
Интересные сюжеты для ролки. Сюжеты для ролевых. Сюжеты для ролки в лс на двоих.
Интересные сюжеты для ролевой беседы. Трактир Dragon age. Таверна драгон эйдж.
Герой Ферелдена и Алистер. Dragon age герой Ферелдена. Персонажи для ролки девушка.
Необычные персонажи. Майкл Уэлан архив Буресвета. Шаллан Давар.
Майкл Уэлан художник. Майкл Уэлан художник Sanderson. Корейская манхва.
Манхва с красивой рисовкой. Корейское аниме парочки. Аниме горничная гарем.
Аниме гарем горничные. Аниме много девушек. Аниме несколько девушек.
ДНД арт мастер подземелья и игроки. НРИ Dungeon and Dragons. Данжн мастер ДНД.
Dungeon Master арт ДНД. Аниме парень средневековье. Аниме парни из средневековья.
Аниме парень в средневековой одежде.
Кухня колдуньи. Тематические фотосессии. Сюжетные фотографии. Тематические фотосессии для детей. Тематические фотосессии по фильмам. Ведьмак 3: Дикая охота. Геральт Йеннифер и Цири.
The Witcher 3 Wild Hunt Трисс. Ведьмак 3 Дикая охота Геральт. Аниме персонажи девушки. Аниме персонажи Девы. Алиса Тима Бертона. Алиса в стране чудес Бертон. Алиса в стране чудес тим Бертон мир. Шахматы Алиса тим Бертон.
Аниме Геншин Импакт арт Венти. Геншин Импакт официальные арты. Лучшие арты Геншин Импакт. Аниме Алиса by Rini tan. Интересные дизайны персонажей. Имена персонажей для ролки. Девочка-волшебница Мадока Магика. Мадока Магика Хомура.
Волшебница Мадока Магика Хомура. Девочка волшебница Мадока Акеми Хомура. Кейт Фокс арт. Кейт Фокс референсы. Kate Fox персонаж. Китсуне Кейт Фокс. Trine 2 арт. Trine 2 Понтий.
Trine 2 лес. Трайн Гном. Драконорожденный бард. Бард ДНД 5 арт. DND Драконорожденный бард. ДНД бьенд. Вархаммер ларп. Вархаммер 40000 Ролевая игра.
Вархаммер игра Полигонная Ролевая. Полевые ролевые игры. Школьные сюжеты для ролевой. Киев ты Миака косплей. Тифа Локхарт и Клауд Страйф. Клауд Страйф и тифа Локхарт 18. Final Fantasy 7 Клауд и тифа. Клауд Страйф и тифа Локхарт любовь.
Эцио Аудиторе торс. Персонаж мужчина. Самый красивый мужской персонаж. Мужское тело арт. Франс Рекача. Франс Рекача картины. Fran Recacha картины. Интересный сюжет.
Необычные персонажи для ролевой. Аниме ребёнок девочка. День защиты детей аниме. Аниме для детей 10 лет. День защиты детей арт. Референс ОС персонаж. Референсы персонажей из аниме. Референсы персонажей с описанием.
Аниме персы референсы. Китсуне Геншин. Кицунэ мальчик белый Лис. Неко кун Лис Кицунэ. Кицунэ Омега. Референс персонажа с описанием. Анкета персонажа. Описание персонажа.
Рефы персонажей с описанием. Рок группа косплееры. Пати героев фэнтези ДНД. Отряд DND. ДНД Art пати. Настолка Эверделл.
Вашему вниманию представляются тридцать участников, из которых пять — Охотники. Им предстоит развлекать всех нас эти тридцать дней.
Победители, как и в прошлые года, будут великодушно одарены спокойной старостью и защитой Министерства. Нас ждет отличное зрелище! Именем меня, Великой Лайтелии Райтской, объявляю Судный месяц открытым! Идеи для ролевых запись закреплена Жизнь охранника заповедного леса — самое прекрасное, что можно пожелать. Свежий воздух, полная свобода и отсутствие надоедливых исследователей. Я по истине счастливица. О сумеречном лесе Калла неизвестно обычным людям, как и о животных, населяющих это место. Единороги, саламандры, гиппогрифы, фестралы — кого только нет.
Ну и я — солнечная эльфийка, что уже в пятом поколении следит за Каллой. Конечно, эльфов здесь много, но именно мой род издревле считается охраняющим. В один из дней, когда я прогуливалась по лесу, осматриваясь, я вдруг заметила кого-то среди деревьев. Спрятавшись за широким дубом, я посмотрела внимательнее: прямо посреди поляны стоял отряд людей с винтовками. Рядом взвыл раненный единорог. Я выстрела из лука в высокого мужчину-командира, попала ему в руку. Этой заминки хватило, чтобы единорог успел телепортироваться прочь. Не на тех нарвались, человечишки.
Эльфы покажут, что лезть в Каллу было ошибкой. Это война. Идеи для ролевых Идеи для ролевых запись закреплена Идеи для ролевых запись закреплена Я — наёмный киллер. О, поверьте, это самая гуманная профессия в моём мире. Конечно, я бы мог работать слесарем или продавцом, но больше, чем на хлеб и воду, а также плюса к карме, на них не получить. Наёмники считаются элитой преступного мира. Отчасти из-за этого таких как я очень много, но большинство — обычная кучка мусора, так, мелкие убийцы. У них обычно проваленных заданий больше, чем выполненных.
Наёмные киллеры, у которых хорошая статистика — вот главный оплот преступности здесь. К счастью, меня можно назвать одним из таких: я прославился самым высоким процентом чисто выполненных заданий. Возможно именно поэтому однажды в подпольном баре для встреч с заказчиками меня поджидал пожилой мужчина. Одетый в дорогой фрак, с идеально выбритыми висками и со стаканом лучшего виски, он ждал меня — так сообщил наш бармен. Такие клиенты не редкость, все богачи часто идут именно ко мне. Поначалу я подумал: «Сейчас прикажет грохнуть какого-нибудь бизнес-конкурента. Банальщина», но вскоре понял, что поспешил. Там будут люди, которые однажды уже подстроили на нее покушение.
Вы, под видом кавалера моей госпожи, должны будете обеспечить ей полную безопасность. Сумма хорошая, мистер, и какой бы непривычной для вас не была задача, отказываться не выгодно. Идеи для ролевых запись закреплена Какого это, жить, зная, что все, чего бы ты не пожелал, осуществится? Неважно, будь то миллион евро из неоткуда, или уважение общественности? Скажете, беззаботно и радостно? Я хочу с вами поспорить. Парень из обычного британского города жил, как среднестатистический человек. Дом, работа, иногда бар, затем снова дом — обычный распорядок дня.
Зато друзей у него было много, настоящий заводила и душа компании, ни одна тусовка без него не проходила. Да и разве что-то еще нужно? Наш главный герой мечтал лишь стать богатым и известным — и кто об этом не мечтает? Какого же было его удивление, когда так и вышло — вечером в собственных джинсах парень нашел несколько купюр с круглым числом. Все попытки оправдать это научным способом выглядели глупо. Счастливый парень с дуру стал придумывать все что ни попадя, стал плавать в деньгах; повысил собственную популярность, став самым известным человеком мира; исполнял любые желания по щелчку пальцев. Постепенно уметь абсолютно все ему наскучило, а обладать бесконечным запасом денег осточертело.
Для чего она нужна? Мне всегда казалось, что главный смысл анкеты — способ записать то, что можно забыть.
К примеру, когда героев много, можно и перепутать имя или цвет глаз. Но есть еще один важный критерий необходимости анкеты: по ней судят, подходит ли персонаж игровому миру, и каков сам создатель. Совет: никогда не относитесь к разбору анкеты как к наказанию, но и не стесняйтесь просить объяснить, что не так, и даже отстаивать свою точку зрения. Главное, подкрепите это фактами и объяснениями, чтобы не перессориться со всеми подряд. Обычные стандарты анкеты: - имя и фамилия - надо же знать, как вас зовут? Идеалами неинтересно играть. Вам кажется, что вашего персонажа легко убить? Но не забывайте, что с опасностью можно не только сражаться, но и обманывать ее и даже убегать. Как разворачиваются действия ниже - термины, к которым привык я, и другие игроки могут называть это иначе.
Первый игрок, решивший начать игру, пишет пост, в котором описывает место действия, погоду, обстановку и прочие декорации. И, конечно, своего персонажа Обычно чем подробнее, тем лучше поэтому многие и кричат, что, мол, "как можно писать пост в три строчки?! Эпопею в три листа иногда сложновато читать. Пример поста: В эту ночь лес был... По дороге, подпрыгивая на каждой выбоине, катилась карета. Кучер устал. Он гнал лошадей уже почти сутки без отдыха и молил всевышнего только о возможности немного поспать.
Интересные сюжеты для ролевой
История и фоновая информация для персонажей 1. Век неизвестной эры: Раса древних драконов управляла миром со своей неукротимой мощью и мудростью. Человеческое общество было разделено на различные королевства и империи, соперничающие за власть и ресурсы. Магия и волшебство были широко распространены, и разработаны различные магические школы и ордены. Век войн и смены власти: Древние драконы начали искать способы сохранить свою силу в изменяющемся мире.
Между королевствами и империями начались войны за владение драконами и их сокровищами. Великие герои и злодеи появлялись на сцене, борясь за свои цели и достижения славы. Век прощания с драконами: Маги и ученые открыли способ усыпить древних драконов и забрать их сокровища, оставив мир без их власти. Теперь драконы остаются только в памяти и легендах, их сокровища скрыты в забытых ущельях и подземельях.
Новые герои искренне стремятся стать достойными заменителями древних драконов и обладать их силой. Век возрождения: Высокая магия вновь начинает проявляться у некоторых избранных. Магические порталы и вратаПоявляются в разных уголках мира, связывая различные исторические эпохи. Герои отправляются в опасные приключения, чтобы разгадать тайны прошлого и восстановить равновесие мира.
В конечном счете, каждый персонаж может иметь свою уникальную историю и фоновую информацию в этом фантастическом мире. Религия и мифология игрового мира Религия и мифология игрового мира являются важными аспектами, которые помогают создать уникальную и захватывающую атмосферу для игроков. Они определяют верования, обряды и богов, которые влияют на развитие сюжета и персонажей. В игровом мире религия может быть представлена разнообразными способами.
Некоторые игры имеют одну главную религию, которая охватывает все народы и расы, в то время как другие могут иметь множество религиозных культов или сект. Религиозные системы различаются по своим верованиям, традициям и значимости в игровом мире. Мифология игрового мира также играет важную роль. Она представляет собой набор легенд и историй о древних богах, героях и чудесах.
Мифология помогает объяснить происхождение мира, создание рас и народов, а также события, которые формируют игровую вселенную. Религиозные и мифологические системы в игровом мире могут повлиять на поведение персонажей.
Обещаю тебе. Я вернусь с победой, и все ужасы закончатся.
Будет только мир и уют. Яркое солнце над головой и цветы, под ногами. Любовь и счастье. А еще много песен, которые ты будешь петь мне вечером, нежась в моих объятиях.
Ты будешь любить меня, и ни один враг не сможет нас тронуть. Мы будем вместе долго-долго… обещаю… Иди ко мне, родной. Ну что ты застыл? Ямочки на щеках выдают в твоих словах искренность.
И я верю тебе. Надеюсь на лучшее. Но ты соврал. Соврал безбожно.
Ты заставил меня верить в наше общее будущее. В наше светлое завтра.
Помнишь, ты мечтал об этом? Я сделаю тебя самым счастливым на земле.
Обещаю тебе. Я вернусь с победой, и все ужасы закончатся. Будет только мир и уют. Яркое солнце над головой и цветы, под ногами.
Любовь и счастье. А еще много песен, которые ты будешь петь мне вечером, нежась в моих объятиях. Ты будешь любить меня, и ни один враг не сможет нас тронуть. Мы будем вместе долго-долго… обещаю… Иди ко мне, родной.
Ну что ты застыл? Ямочки на щеках выдают в твоих словах искренность. И я верю тебе. Надеюсь на лучшее.
Но ты соврал. Соврал безбожно.
Девушка одела очки и сидела писала но вдруг ее тыкает один из этих лучших друзей которые сидели сзади ее. Уроки уже закончились и девушка собиралась уходить домой. Парень побежал за ней и она побежала вперёд.
Как написать свой первый сценарий для игры — 8 эссе нарративных дизайнеров и сценаристов
Сценарий и сюжет — главные инструменты для привлечения и удержания внимания игрока, если мы не говорим о сугубо соревновательных играх. Идеи для ролевых (сюжеты), после 00:00 по МСК или EUR? Создание лучшего сюжета ролевой игры. Правильная история в ролевых играх имеет решающее значение. В этом посте я бы хотела вам предложить парочку интересных сюжетов для ролевой.
Интересные сюжеты для ролевой: сюжеты для ролевых | ролевая — линочка
Идеи для ролевых (сюжеты), после 00:00 по МСК или EUR? Категория: Ролевые игры. Ролевая игра. в разделе: Идеи RP, Правила ролевой игры, Материалы RP1. Генератор сюжета для ролевой игры. В голове есть несколько идей для развития сюжета в племенах. Рассказываем, как устроены ролевые игры, как в них играть и почему современным школьникам они так нравятся.
Большой список сюжетов ролевых игр
Пишем в комментарии идеи для сюжетов,чтобы админы вдохновились и побежали творить для вас. тэги: игра, идея, интим, отношения, ролевые игры, сюжет. сюжет для групповой ролки 『 Школа ХОРОШИХ манер.
Генератор случайного события для ролевой
Возможность вмешательства в сюжет. Как можно присоединиться к этому событию. Если событие закончено, то здесь написать. Например, в городе хаос и неразбериха, необходимо организовать оборону и защитить мирных жителей. Время суток, погода и локация. Это просто поможет игрокам согласовать встречу. Например, время: ночь. Локации: Эрикхорн и окрестности.
Например, нападение перевёртышей на Эрикхорн. Влияние на окружающую среду. Например, был разрушен ремесленный квартал и часть центра города. Возможность вмешательства в сюжет. Как можно присоединиться к этому событию. Если событие закончено, то здесь написать. Например, в городе хаос и неразбериха, необходимо организовать оборону и защитить мирных жителей. Время суток, погода и локация.
По моему опыту, не существует определенного контрольного списка, гарантирующего успешную историю, но я обнаружил, что есть ключевые компоненты, которые могут понравиться игрокам, ориентированным на повествование. Мне бы хотелось сказать: «Следуйте этим советам и создайте отличную ролевую историю! Тем не менее, я думаю, что это хорошие общие рекомендации, объясняющие, почему некоторые истории в ролевых играх забываются, а другие остаются яркими. Сбалансируйте антагонистов: Неверное определение злодея — одна из самых распространенных ошибок в большинстве видеоигр, особенно в ролевых. Мне нравится делить злодеев на две категории: безжалостные силы и близкие антагонисты. Большинство игровых злодеев попадают в первую категорию, олицетворяя такие силы или концепции, как месть, амбиции или коррупция. Они просто злые, что является признаком очевидной поверхностности. Это работает для многих игр, но ему не хватает глубины понятного антагониста, например Ультима 6горгульи, которые действуют как захватчики, потому что их собственная земля разрушается. Однако во многих лучших игровых историях используются оба типа злодеев, где мощная злая сила вызывает политический хаос и этически сложные ситуации. Одним из лучших старых примеров этого является Суйкоден 2, в котором злодей-садист уровня «Игры престолов», принц Лука Блайт, начинает войну, в результате которой к нему присоединяется сочувствующий персонаж. Совсем недавно BioWare продемонстрировала силу этой модели в играх Mass Effect, и особенно в Dragon Age: Истоки, где Порождения Тьмы исполняли роль бездумного зла, а Терин Логейн оказался слишком человечным антагонистом. Опасные действия требуют реальных последствий: Еще одна проблема, связанная с тем, что во многих играх антагонистами являются простые силы зла, заключается в том, что в историях в конечном итоге отсутствуют ставки.
Люди,что находились рядом со мной - не смеялись,а плакали. А смотря на слёзы этих людей,я не испытывал ни капли жалости. Лишь безразличие. Но когда я впервые увидел слёзы этого ангела... Я решил начать свою жизнь с самого начала. С ней. Действия происходят в Америке в штате Кентукки, в семье среднего достатка. В которой есть мама, папа и два брата, одному 21, а другом 16. Как только младший родился, родители совершенно забили на старшего сын и занимались только Сэмом. В итоге старший был вечно предоставлен сам себе и своим желаниям, он часто уходил из дома, но родители этого не замечали и могли не искать парня несколько дней. В то время как над младшим все вертелись и делали все все для него. В то время младший вырос жутко избалованным и самовлюбленным, он часто ввязывался в драки. Алкоголь, курение и даже наркотики стали для него обычным делом. Все иногда доходило до суда, но хороший адвокат и деньги делают свое дело, и Сэм как всегда хороший как минимум для своих родителей. Как-то родители уехали в отпуск и оставили братьев одних дома, на неделю, а может и на две хоть на месяц. Все зависит от вас :з. Первое время парни вечно ссорились, но как-то выпив поздно ночью они завязали душевный разговор, после которого они на утро проснулись в одной кровати, голыми и с болью в спине. Ты не можешь убегать вечно! Я принц пятого поколения. Вот-вот должен взойти на трон. В моей власти будет всё государство,все люди. Всё это будет моим. Но что делать,если я не хочу всего этого? Я не люблю командовать людьми. Я не люблю всю эту роскошь. Я ненавижу проводить время в замке. Я хочу жить в свободе.
Генератор случайного события для ролевой
Здесь лежат ролевые игры иного формата. Идеи для ролевых (сюжеты), после 00:00 по МСК или EUR? В ролевых играх на тему сверхъестественных сюжетов игрокам часто предстоит исследовать темные лабиринты, встречаться с призраками и монстрами, искать артефакты и разгадывать головоломки. -тут много сюжетов для твоей ролки. Здесь будут представлены идеи сюжета для групповых ролевых. пишите Writing, Poems, Challenges, Messages, Cute Messages, Lose 50 Pounds, Checklist, How To Plan.