#dnd #dnd5e #днднарусском #днд #нри #перевод #подземельяидраконы _____. Тёмное зрение Многие существа, особенно те, что обитают под землёй, обладают тёмным зрением Такие. В этом диапазоне у вас есть тёмное зрение, если у вас его ещё нет. Их собрания проходят под полной луной для обмена новостями и предостережениями. Стражи рыщут в самой дремучей глуши, где можно неделями не встретить другого гуманоида, не говоря уже о друиде. Переменчивые как сама луна и дикие до глубины души.
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 5, Завершающие штрихи.
Способность не может быть использована на одном и том же существе повторно, вплоть до момента, пока то не совершит продолжительный отдых. В случае установки модификаций вы затрачиваете в два раза меньше ресурсов. Вы можете затратить 48 часов времени, 500 ПМ или 1000 крышек и создать Самодельного Робоглаза, Самодельного протектрона или Самодельного Мистера-Помощника статблоки этих существ представлены ниже соответственно. Робот полностью подконтролен вам и действует по собственной инициативе в бою. Вы можете затратить 10 минут и 1 заряд инструментов робототехника, чтобы восстановить роботу половину хитов, рассчитывающегося от его максимума хитов. Если хиты робота опускаются до 0 он ломается и перестает всячески функционировать. Для починки робота необходимо затратить 24 часа и 250 ПМ или 500 крышек , после чего робот восстанавливает свою работоспособность.
Статблоки роботов представленны в самом конце описания способностей класса. УЖЕ НЕ ДИЛЕТАНТ - вы получаете бонус к КБ, равный вашему модификатору Интеллекта, в случае если используете антирадиационный костюм в качестве брони и получаете сопротивление к урону ядом, кислотой, огнем и электричеством, будучи облаченными в антирадиационный костюм.
Метки У чудовища может быть одна или несколько меток, указанных в скобках у его вида. Например, орк имеет тип гуманоид орк. Метки в скобках дают дополнительную классификацию для некоторых существ. Метки не влияют на правила, но что-нибудь в игре, например, волшебные предметы, могут ссылаться на них. Например, копье, которое эффективно в бою с демонами, будет работать против любого чудовища, которое имеет метку «демон».
Мировоззрение Мировоззрение чудовища даёт ключи к его характеру и тому, как он ведёт себя в ролевой или боевой ситуации. Например, хаотично-злое чудовище может по разным причинам мгновенно наброситься на персонажей, в то время как нейтральное чудовище может вступить в переговоры. Мировоззрение, указанное в блоке статистики монстра, используется по умолчанию. Не стесняйтесь отойти от него и изменить мировоззрение так, чтобы это удовлетворило потребности вашего приключения. Если вам нужен добрый зелёный дракон или злой штормовой великан, то ничто вас не останавливает. У некоторых чудовищ может быть указано любое мировоззрение Другими словами, вы сами выбираете мировоззрение чудовища. Мировоззрение некоторых чудовищ указывает склонность или отвращение монстра к закону, хаосу, добру или злу.
Например, берсерк может иметь любое хаотичное мировоззрение хаотично-доброе, хаотично-нейтральное или хаотично-злое , что логично, исходя из его дикой природы. Множество существ с низким интеллектом не различают закон и хаос, добро и зло. Они не делают моральных или этических выборов, а действуют инстинктивно. У этих существ нет мировоззрения, что обозначается записью без мировоззрения. Класс Защиты Чудовище, которое носит доспех или использует щит, имеет Класс Защиты КЗ , который учитывает его доспех, щит и ловкость. В противном случае, УЗ чудовища основан на его модификаторе ловкости и естественной броне, если таковые имеются. Если чудовище имеет естественную броню, носит доспех или использует щит, это отмечается в скобках после его значения УЗ.
Хиты Как правило, чудовище умирает или уничтожается, когда его хиты снижаются до нуля. Хиты чудовищ представлены как в значениях костей, так и средним числом.
А "тёмное зрение" это катаракта. Но есть нюансы: не пью, спать с игроками не хочу и желаю, если вводить хоумбрю, то чтобы качественно, на уровне оригинала Инферно не так, но я не вполне понимаю, что эта абилка делаетзрение в кромешной тьме, как при свете. Магической и обычной Автор: DSmith [offline] , 27. Они живут на дне, а там, ну, солнечные лучи мало появляются, по идее, темно Автор: DSmith [offline] , 28. Пятерка создавалась для широкой аудитории, её надо было сделать такой, чтобы ты мог поиграть, ничего толком не зная, и чтоб тебе не надо было в чем-то разбираться.
При этом если ведущий хочет заострить внимание на каком-то аспекте как в данном случае: темновидение тритонов , то ему это предлагается сделать самостоятельно. Не то, чтобы это возбранялось в других редакциях, но в пятерке это прям выпячивают, как фичу. Не хочу сказать, что это плохо. Я бы, например, не хотел изучать три миллиона заранее прописанных таблиц, чтоб разбираться как в ролевой игре персонажу дышать, видеть, питаться и двигаться. Автор: Mordodrukow [online] , 28. А то "хочу починить имбу" и "хочу починить андердога" - это два весьма разных запроса.
Использование вдохновения Если у вас есть вдохновение, вы можете использовать его во время броска атаки, спасброска или проверки характеристики.
Использование вдохновения позволяет совершить этот бросок с преимуществом. Кроме того, если у вас есть вдохновение, вы можете наградить другого игрока за хороший отыгрыш, реализацию хитроумного решения или просто за что-то захватывающее. Когда другой персонаж делает что-то, идущее на пользу истории и сюжету, вы можете передать ему своё вдохновение. Hide Теория быстро-быстро машущего руками дворфа: Все мы знаем насколько коварен может быть кубик. Я не хочу превращать игроков в клоунов, которые посреди героического сражения в пещере дракона не выкидывают чек на ловкость и поскользнувшись на драконьем дерьме падают в него же, поэтому описание всех негативных эффектов "критических промахов" отдаётся самим игрокам. Введение Пролог Сквозь зелёный полог густой лесной чащи светило восходящее солнце, пронзая косыми лучами влажный утренний воздух и прогоняя последние клочки тумана обратно в болота Эвермура. На мягком моховом ковре, прислонившись спиной к кряжистому стволу дерева, умиротворённо прикрыв глаза, сидел мужчина.
На вид ему можно было бы дать лет триста, если бы не то обстоятельство, что он был человеком. Он был сух, почти лыс, хотя те волосы, что ещё оставались давно отросли ниже пояса, одет в грубый, холщовый, порядком заношенный балахон и держал правой рукой простой деревянный посох. Невероятно длинная борода спускалась на скрещенные ноги и дальше на землю. Руки, тело и даже лицо покрывали замысловатые, но уже сильно выцветшие татуировки. Рядом с хозяином лежал матёрый, местами уже седеющий волк. Положив голову на лапы, зверь внимательно следил за человеком. Приоткрыв глаза друид поднял левую руку, оставив указательный палец примерно на уровне собственного лица.
Птица перебралась на новый насест. Это оказалась обычная галка. Когда птица закончила своё повествование друид извлёк откуда-то из собственного одеяния золотистую ягоду и дал ей: - Передай Турлангу мою благодарность и скажи, что скоро я приду к нему, - на прощание сказал он галке и перехватив посох обеими руками поднялся, опираясь на него. Как и нашего юного друга. Подходя старик огляделся и негромко позвал: - Наэль! Ответа не последовало. Не очень удивившись этому, друид забрался в жилище и принялся складывать в небольшую котомку свой скромный скарб.
Туда отправились простая деревянная трубка, грубые ржаные лепёшки, тонкие полоски вяленого мяса, завёрнутые в холстину. А вот бурдюка для воды на месте не оказалось, но причина его отсутствия разрешилась быстро. В землянку согнувшись почти вдвое вошёл эльф, на плече которого он и обнаружился. Мне надо сходить в Сень Турланга. А ты пока присмотришь за нашим лесом. Волки повадились нападать на фермы. Деревенька называется Птичий луг, наведайся к ним, но я чувствовал там что-то ещё.
Отправляйся в Серебристую Луну. Офицер Серебряных Рыцарей Иммераль Мэлиам. Скажешь, что от меня, стража заплатит за безопасность ферм на западном берегу реки. К сожалению, некоторых не расшевелишь ничем, кроме пригоршни монет. Его зовут Торлик Стальной Шлем. Собирайся, нечего тянуть! В лесу могло случиться всё что угодно.
Нападение банды орков или племени гноллов. Неудачи и травмы на охоте, из-за которых охотник сам рисковал стать жертвой. Даже рейды тёмных у Звёздных гор на юге, жаждущих перерезать наземных собратьев во славу своей восьмилапой богини. Как только появилась возможность он начал усердно тренироваться, однако с привычным оружием - длинным луком, дело как-то не задалось и понадобилось некоторое время чтобы найти нужное. Самым подходящим оказалось копьё.
Монстер мануал днд 5 на русском
Сегодня я расскажу как создать своего первого персонажа в НРИ Dungeon and Dragons (DnD) 5-й редакции. В этом диапазоне у вас есть тёмное зрение, если у вас его ещё нет. Существо со слепым зрением может воспринимать своё окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение. Этим чувством обладают существа без глаз, такие как слизи, и существа с эхолокацией или обострёнными чувствами, такие как летучие мыши и драконы. Взгляд чёрных глаз, холодных, как зимняя метель, был устремлён прямо в её душу. Пять лучших черт в Днд 5 Виды черт в Днд 5 В ролевой игре Днд 5 игрокам предоставляется возможность выбора черт для своего персонажа.
DnD Тифлинг 5е - раса для игры в подземелья и драконов
Этот предмет был создан для какого-то специального события. Он инкрустирован драгоценными камнями, вставками из золота или платины и золотыми или серебряными узорами на поверхности. Предмет фигурирует в пророчестве: его владельцу суждено сыграть ключевую роль в будущих событиях. Кто-то ещё, кто хочет сыграть эту роль, может попробовать украсть его или же тот, кто хочет предотвратить исполнение пророчества, может попытаться убить его владельца. Этот предмет когда-то был частью королевских регалий или знаком высокого поста.
Его бывший владелец или его потомки могут хотеть его вернуть или кто-нибудь по ошибке решит, что новый обладатель предмета является его законным наследником. На прочности предмета это никак не отражается. Для того чтобы его разрушить, должны быть использованы специальные средства. Эффект длится до конца следующего хода владельца.
Его владелец совершает с преимуществом проверки Силы Атлетика , когда он пытается плыть. Такие изменения не влияют на то, как предмет надевается, носится или держится в руках, и не оказывает эффект на другие его магические свойства. Например, владелец может сделать так, чтобы красная мантия казалась синей или заставить кольцо из золота выглядеть изготовленным из если его никто не несёт и не носит. Предмет начинает слабо светиться, когда такие существа находятся в пределах 120 футов от него.
Пока у владельца находится этот предмет, он чувствует себя счастливым и в будущее своё смотрит с оптимизмом. Бабочки и другие милые, безобидные создания порхают и резвятся в присутствии этого предмета. Периодически предмет случайным образом несколько изменяет свой внешний вид. На возможности владельца использовать этот предмет подобные метаморфозы никак не влияют.
Этот предмет даёт владельцу чувство уверенности. Предмет еле слышно бормочет что-то и ворчит. Существо, которое прислушается к этому брюзжанию, может узнать что-нибудь полезное. Владелец становится одержим жаждой материального богатства.
При использовании владелец этого предмета чувствует не очень приятные, но, однако же, безобидные вспышки боли. Этот предмет скрипит, трещит и крошится, когда вы его используете, носите на себе или активируете. Это никоим образом не сказывается на его свойствах, но, если предметом пользовались продолжительное время, то вид у него потрёпанный. Предмет требует настройки при первом использовании или надевании, и не позволяет владельцу настраиваться на другие предметы те предметы, на которые владелец был настроен, сохраняют свою связь с ним, пока она не закончится каким-либо образом.
Магические свойства этого предмета работают только в том случае, если в последние 24 часа он имел контакт с кровью гуманоида. Совсем немного, капли достаточно. Владелец испытывает отвращение когда прикасается к предмету и продолжает испытывать дискомфорт, когда носит его. При использовании предмет производит всякого рода громкие звуки: лязг, крик, звуки удара по гонгу.
Владелец этого предмета чувствует себя вялым и апатичным. Пока он настроен на предмет, ему требуется 10 часов для завершения длительного отдыха. В этой карте содержатся важные сведения, и злодей желает заполучить её. Каждый усик можно атаковать КД 20; 10 хитов; иммунитет к урону психической энергией и ядом.
Уничтожение усика не причиняет урон верёвочнику, который может в своём следующем ходу создать усик на замену уничтоженному. Усик также можно сломать, если существо действием совершит проверку Силы со Сл 15 и преуспеет. Попадание: Цель становится схваченной Сл высвобождения равна 15. Пока цель схвачена, она также опутана и совершает с помехой проверки Силы и спасброски Силы, а верёвочник не может использовать этот усик против другой цели.
Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной Сл высвобождения 13 и подтягивается на 5 футов к водной аномалии.
SmileVita - 17. Как на счёт того, чтобы подготовиться к игре не на "коленке", а хотя бы продумать трехмерную локацию для боевки, где одни будут летать, а у других в кои-то веки начнут пригождаться и заканчиваться шлямбуры в снаряжении. Не говоря о том, что оперение может мешать скорости плавания.
Все ограничения только в голове у мастера. Почему орки не могут быть магами? А что если прошло 2-3 тысячи лет, и в мире ничего особо не поменялось,, кроме того что тупые воинственные расы ассимилировались у нас есть такие примеры в истории и живут по мирному договору перед лицом ещё большей опасности, чем какой были они сами в свое время.
Темновидение не позволяет различать цвета даёт чёрно-белое восприятие , распознавать иллюзии, видеть невидимое и вообще не влияет на прочие качества объектов. Наличие источников света не мешает тёмнозрячим существам. К сожалению, инфракрасное зрение создавало проблемы — как с тем, почему теплокровные существа вроде большинства игровых рас не «засвечивают» себе видимость, так и с вопросами относительно видения предметов, мало отличающихся по температуре от окружающей среды. В результате сделать способность видеть в темноте отдельной и не особо поясняемой оказалось проще, чем создавать многочисленные уточнения.
Давайте начнем с некоторой истории тифлингов. Изначально они были представлены как дополнительные персонажи, доступные во время определенных кампаний. Только в четвертом издании они стали одной из основных рас, доступных игрокам.
Тифлинги происходят из мира Плейнскейп, который является кампанией, созданной Зебом Куком. С их включением в основные расы, они могут быть сыграны в различных настройках. Оригинальные тифлинги были доступны в кампаниях Плейнскейп и были описаны как смешанная порода, состоящая из человека и чего-то еще.
Это что-то другое долгое время не было ясно, но предполагалось, что они изначально должны были быть кем-то из нижних планов. Это явно было видно по внешнему виду персонажа. В то время как их внешность в основном человеческая, у тифлингов есть множество визуальных характеристик демона или дьявола.
В конечном итоге появилась дополнительная информация, которая дополнила историю тифлингов. Они не были полукровками в том смысле, что один из родителей был человеком, а другой - из нижних планов.
Список заклинаний
#Dnd #DnDmemes #ДнД. ТЁМНОЕ ЗРЕНИЕ Многие существа в мирах D&D, особенно те, что обитают под землёй, обладают тёмным зрением. Такие существа могут видеть в темноте, как если бы она была тусклым светом, так что для них эта область считается слабо заслонённой. Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов, как описано в главе 8. Эфирный взгляд. Пять лучших черт в Днд 5 Виды черт в Днд 5 В ролевой игре Днд 5 игрокам предоставляется возможность выбора черт для своего персонажа. Давайте пройдемся по правилам темного зрение, темноты, истинного зрения и. Мир ДнД это свободный мир, а значит вы не заключены в рамки предыстории.
Топ 5 самых часто ЗАБАНЕННЫХ рас в ДнД | перевод DnD видео на русский
Ночное Зрение Ваши глаза особенно хорош о подходят для использования тёмного зрени я, но они менее приспособлены к тому, что другие считают нормальным светом. Харизма Навыки: Выберите три любых,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd. Например, черта «Темная кровь» для игрока-эльфа позволяет использовать темное зрение и защититься от заклинаний с эффектами ослепления. Среди множества возможных черт Днд 5 есть несколько, которые можно назвать лучшими и наиболее полезными. Днд 5 характеристики. тёмное зрение. Ссылка на аватар пользователя Dnd party. Главная» Новости» Днд истинное зрение.
Свет и зрение в днд
Тёмное зрение Многие существа в фэнтезийных игровых мирах, особенно те, что обитают под землёй, обладают тёмным зрением. Черты днд как работают. Например, черта «Темная кровь» для игрока-эльфа позволяет использовать темное зрение и защититься от заклинаний с эффектами ослепления. Главная» Новости» Днд черты как получить. #Dnd #DnDmemes #ДнД. ТЁМНОЕ ЗРЕНИЕ Многие существа в мирах D&D, особенно те, что обитают под землёй, обладают тёмным зрением. Такие существа могут видеть в темноте, как если бы она была тусклым светом, так что для них эта область считается слабо заслонённой.
Создание персонажа DnD. Пошаговая инструкция.
Когда вы находитесь в тусклом свете или темноте, в качестве бонусного действия вы можете телепортироваться на расстояние до 60 футов в незанятое пространство, которое вы можете увидеть, оно также должно находится в тусклом свете или темноте. Кроме того, вы можете телепортироваться в тень, отбрасываемую другим существом в пределах досягаемости, когда вы не находитесь в тусклом свете или темноте. Кроме того, у вас есть преимущество для первой рукопашной атаки, которую вы совершаете до конца своего хода. Выберите одно заклинание 6 уровня из списка заклинаний клинка ночи.
Вы можете разыграть это уникальное заклинание один раз, не расходуя магию. Вы должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова. На более высоких уровнях вы получаете больше заклинаний клинка ночи на ваш выбор, которые можно использовать таким образом: одно заклинание 7 уровня на 13 уровне, одно заклинание 8 уровня на 15 уровне и одно заклинание 9 уровня на 17 уровне.
Вы восстанавливаете все использования своих заклинаний ночной магии, когда заканчиваете длительный отдых. Бонусным действием на вашем ходу вы можете обозначить существо в пределах 5 футов от призрачной руки, созданной заклинанием. Это дает вам преимущество для бросков атаки против этого существа до конца хода.
Сразу же после того, как существо разыграет заклинание, которое нацелено на вас или включает вас в область его действия, вы можете использовать свою реакцию, чтобы заставить существо сделать спасбросок с его базовой характеристикой заклинаний. Сложность равняется вашей сложности спасброска от заклинания. При неудачном спасброске вы отменяете эффект заклинания против вас и крадете знание заклинания, если оно по крайней мере 1-го уровня и уровня, который вы можете разыграть это не обязательно должно быть заклинание клинка ночи.
В течение следующих 8 часов вы знаете заклинание и можете разыграть его, используя свою магию как обычно.
Прикинув, что сообщённое Хэмишем имя больше подошло бы дворфу воин, обращаясь к трактирщику, сразу перешёл к делу: - Где мне найти хозяина? Видя некоторое замешательство гостя, он немного повысил голос, чтобы точно быть услышанным и позвал, - Торлик, к тебе пришли. От дружной компании отделился один дворф. Рыжий и с внушительной лысиной, он был одет в белую рубашку с геометрическими узорами золотой тесьмой на манжетах, тёмно-зелёную жилетку, украшенную похожим образом, коричневые брюки, сапоги из тёмной кожи и такой же ремень с золотой пряжкой. На пышных усах и заплетённой в косу бороде он носил золотые шестигранные кольца с орнаментом и серьгу похожей формы, в правом ухе, а в руках держал позолоченную трубку, чаша которой напоминала голову птицы.
Торлик Hide - Ты хотел меня видеть? Пойдём, - жестом прося следовать за ним Торлик направился к двери за стойкой, ведущей во внутренние помещения таверны. Комната куда привёл Наэля хозяин была его кабинетом. На столе аккуратными стопками были разложены бумаги, а с правой стороны стояли письменные принадлежности, хрустальная чернильница и несколько гусиных перьев на изящной кованной подставке. В шкафах по стенам располагались книги и разные безделушки, вроде вырезанных из камня или отлитых из стекла фигурок, расписанных медальонов и украшенных шкатулок. Всё это были дружеские подарки от гостей.
Я слышал, что несколько лет назад Хэмиш взял ученика. Стало бы это ты и есть. Рад познакомиться, - через стол протянулась твёрдая, но уже давненько не бравая кирки или топора рука. Почему сам не зашёл? Хэмиш сказал найти одного из серебряных рыцарей, по имени... Подвинув его поближе к себе дварф развязал узелок, высыпал на ладонь щепотку содержимого и понюхав его довольно произнёс: - Табачок у твоего учителя всегда первый сорт!
Он из городской стражи и кажется его участок храмовый квартал, за рощей Сильвануса. И Хэмиш почувствовал там что-то ещё. Друг Хэмиша и мой друг. Во-первых, из-за народа пришедшего купить, да и просто взглянуть на привезённые соседями товары. Во-вторых, из-за самих этих товаров, за которые периодически цеплялся глаз. Собирающегося в скором времени отправиться на встречу неизвестной опасности рыцаря, больше всего привлекла та часть, где были представлены в основном изделия мастеров из горных цитаделей: оружие и броня.
Копьё, по совету Торлика, было оставлено в таверне, а вот переодеться из доспеха во что-нибудь более повседневное оказалось невозможно и прогуливаясь между торговых рядов воин периодически ловил на себе взгляды, придирчиво оценивающие работу эльфийского бронника. В ремесленном и художественном аспекте между двумя расами всегда присутствовала некоторая ревность. Приценившись к наконечникам копий и таким полезным вещам как кошки для лазания, капканы, верёвки, рюкзаки, спальные мешки и палатки Наэль наконец выбрался к храмовому кварталу. Обратившись к первому же встречному патрулю, которые довольно часто проходили по периметру площади, воин выяснил, что да они действительно могут встретиться с Иммералем, но проще всего это будет сделать когда офицер будет возвращаться с проверки постов, примерно через час, как раз по этой дороге. Стражники даже оказались так любезны, что рассказали как добраться до священной рощи. Тем более и идти было совсем не далеко, она находилась буквально за поворотом через один квартал.
Про Отца Дубов Наэль конечно слышал, ведь даже многие его сородичи были прихожанами именно этой церкви, как у наставник - Хэмиш. И хотя для себя он избрал другого бога, Корреллона, Создателя Эльфов, известного и под другими именами лесной эльф был рад взглянуть на эту частичку Великого Леса, пусть и находящуюся внутри городских стен. С удовольствием прогулявшись по зелёному ковру под сенью могучих дубов воин поспешил обратно, на встречу с офицером. Даже в толчее выходящих на рыночную площадь улиц люди почтительно расступались перед рыцарем на прекрасном снежно-белом коне и это были вовсе не почести к коим могли обязывать титул или богатство, а истинное уважение народа к своему защитнику. Местом куда серебряный рыцарь привёл своего спутника оказался дворик укрытый зелёной изгородью, с коваными воротами переплетение ветвей на которых напоминало виноградную лозу. Спешившись и передав поводья коня подоспевшему оруженосцу, он снял шлем и освободив правую руку протянул её Наэлю, для рукопожатия.
Как твоё имя? Иммераль Hide - Наэль Лиадон - представился воин уже некоторое время внимательно изучающий стражника. Оказалось, что Мэлиам - полуэльф. Сероглазый шатен с гармоничными чертами лица, стриженный не очень коротко и явно не заботившийся о ежедневном бритье. Собеседник определённо располагал к себе, будто бы излучая уверенность. В лесу неспокойно и чтобы выяснить причину мне не помешала бы помощь.
Все бросают Спас и у плута выпадает Тупо20. ГМ: Всю вашу группу, избитую и несчастную выносит ко входу в пещеру. И вдруг вам открывается прекрасный мираж - ваш плут, оседлав бревно как ковбой атомную бомбу, вырывается из пещеры и с криком "Юхуу", приземляется и грациозно соскакивает с бревна... Плут: Все так и было, точно вам говорю! Вы слышите приближающиеся шаги, и крики на гоблинском Паладин: Я хочу идти в пещеру! Плут: Я хочу идти на хрен!
В дополнительных материалах можно найти кучу других рас и классов, но пока советую ознакомиться с базовыми. Создай ночного мстителя, как Бэтмэн, или черепашку-ниндзя, или даже Гудвина! На этом моменте мне нужно, чтобы ты взял первую страницу листа персонажа и карандаш. Имя персонажа. В верхнем левом углу нужно написать имя персонажа. Я, паралельно с тобой, буду создавать своего персонажа. Пусть это будет молодой полуэльф по имени Лучинель. Поле с именем персонажа Поле с именем персонажа Чтобы лучше понимать своего персонажа и рассказать о нем мастеру и игрокам, тебе нужно придумать для него предысторию.
Мой Лучинель — полуэльф. Родился в небольшом клане лесных эльфов. Жил с матерью, про отца мало что помнит, да и мать не особо любила рассказывать о нём. Из-за грязной крови другие эльфы его сторонились, но он лишь терпеливо улыбался на каждую едкую ухмылку. С малых лет имел тягу к природе и друидическому промыслу. Повзрослев и окрепнув, он решил оправиться в странствие, чтобы найти единение с лесом и его обитателями. Особенности расы.
Топ легендарного оружия в Dungeons & Dragons (ДнД)
Чудовище со слепым зрением воспринимает окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение. игра не про создание имбового персонажа, а про создание интересной истории. Вы получаете тёмное зрение на 60 футов или, если вы уже обладали темным зрением, увеличиваете его радиус на 60 футов.