Мы выбрали 20 ремейков и ремастеров, которые взяли лучшее от оригинальных игр. Но есть одна проблема, которая заключается в том, что игроки почему-то не понимают, что такое Римейк и что такое Ремастер. Издательства понимают эту поговорку слишком буквально, ведь последние несколько лет всякие там ремастеры да ремейки штампуются в фабричных масштабах. В отличие от ремейка, ремастер сохраняет основную идею оригинального материала и стремится сохранить его стиль и дух. Каждый год выходит всё больше сиквелов, триквелов, ремейков ремастеров, но только не новых игр.
В чем разница между ремейком и ремастером? Объясняет специалист по ретро-играм
Рассказываем, какие бывают переиздания, чем ремастеры отличаются от ремейков и почему у некоторых студий получается обновлять игры лучше, чем у других. Таким образом, основное отличие между ремастером и ремейком заключается в степени изменений, которые вносятся в игру. Таким образом, основное отличие между ремастером и ремейком заключается в степени изменений, которые вносятся в игру. мексиканская деревня. Shtaketmaster написал: В мире более, чем достаточно игроков, которые не знают разницы между ремейком (Remake) и ремастером (Remastered). Разработчики выпускают проекты впервые, затем появляются новости о переиздании или ремейке с идентичным названием. Сложно понять, чем отличается ремастер от ремейка и как названия терминов влияют на качество новой версии.
Чем отличаются РЕМЕЙК, РЕМАСТЕР и ПЕРЕЗАПУСК?
Ремастер Final Fantasy VIII тоже вызвал неодобрение поклонников, хотя отчасти причина была в путанице между ремастером и ремейком, и игроки, увидев ремейк Final Fantasy VII, захотели аналогичной картинки в восьмой части. Кстати, ремейк FF VII показал пример как нужно делать воскрешение классики в современном мире, хотя и не избежал известной беды игровой индустрии в виде эпизодичности. Примеров как хороших ремейков и ремастеров, так и плохих можно привести немало, думаю, и вы сами в комментариях сможете припомнить и одни, и вторые. Но почему же так популярны, особенно в последнее время, ремейки и ремастеры?
Ответ достаточно прост и лежит на поверхности - деньги. Издатели очень любят деньги и желательно чтобы их было много с минимальными затратами. И вот здесь ремастеры и ремейки предстают во всей своей красе.
Зачем тратить время на создание нового IP, раскручивать продукт, пытаться формировать франшизу, если можно взять уже гарантированный в прошлом хит, потратить на него меньший бюджет если это халтурный ремастер или чуть больше, и продать фанатам еще раз? Я не спорю, бывают так называемые имиджевые продукты, а-ля витрина издателя, и на эти ремейки и ремастеры тратятся суммы, сходные с созданием новой игры, но, к сожалению, таких случаев пока все еще мало. Но глупо осуждать тех, кто занимается коммерческой деятельностью, а не благотворительностью в желании заработать.
Важно лишь соблюдать меру и, почувствовав вкус легких денег от ремастеров, не скатиться в конвейер переизданий старых игр. При прочтении этого текста может возникнуть впечатление, что автор против ремастеров и ремейков - это не так.
Они стремятся сохранить сюжет и основные моменты оригинальной игры, но при этом вносят существенные изменения, чтобы привлечь новых игроков и удивить ветеранов. Ремейк позволяет полностью пережить оригинальное игровое путешествие, но уже в обновленной и лучшей форме. Ремастер — это обновленная версия оригинальной игры, которая сохраняет ее основные аспекты, но вносит некоторые улучшения. Графика, звук и управление могут быть обновлены с помощью новых технологий, но при этом сюжет и геймплей остаются почти неизменными. Ремастер призван улучшить визуальный опыт игры, сделать его более современным и приятным для глаза, но при этом сохранить его оригинальный характер.
Ремейк и ремастер: что это такое? Ремейк — это новая версия игры или фильма, которая создается с нуля с использованием новых технологий и улучшенной графики. Основная цель ремейка — представить знакомую историю в новом свете, сохранив при этом основные элементы оригинала. В процессе ремейка могут быть изменены графика, звуковое сопровождение, геймплей и сюжет. В некоторых случаях ремейк может быть полной переработкой оригинальной игры или фильма, а иногда он может быть более схожим с оригиналом, но всё же с некоторыми изменениями. Ремастер, с другой стороны, подразумевает улучшение и переиздание уже существующей игры или фильма без значительных изменений в геймплее или сюжете. Главная задача ремастера — адаптироваться к новым платформам и улучшить оригинальное визуальное качество игры или фильма.
Во время ремастера графика обычно обновляется, звук и визуальные эффекты могут быть улучшены, а разрешение и частота кадров могут быть повышены, чтобы соответствовать современным стандартам. Таким образом, ремейк и ремастер — это два разных подхода к переработке уже существующего материала. Ремейк создается с нуля, сохраняя основные элементы истории, но обновляя и улучшая графику и геймплей. Ремастер, в свою очередь, сосредоточен на улучшении визуального качества и адаптации к новым платформам, но без существенных изменений в оригинальном материале. Определение ремейка Одной из главных целей ремейка является привлечение новой аудитории, которая может быть заинтересована в оригинальном произведении, но не желает играть или смотреть устаревшую версию. Ремейк также может предоставить возможность исправить недостатки оригинала и предложить новые функции и возможности, которых не было в первоначальной версии. Ремейки могут быть созданы для различных медиа-форматов, включая видеоигры, фильмы и музыку.
Они могут быть сделаны по лицензии или с разрешения правообладателя оригинала. Ремейки могут быть показаны в кинотеатрах или выпущены на домашних носителях, таких как DVD или Blu-ray диски, а также быть доступными для загрузки через Интернет. Особенность ремейка заключается в том, что он сохраняет основные элементы оригинального произведения, такие как сюжет и персонажи, но представляет их в обновленной форме. Это позволяет зрителям и фанатам старого произведения испытать его заново, насладиться улучшенными графикой и звуком, а также увидеть знакомые истории в новом свете. Определение ремастера Основная цель ремастера — предоставить игрокам, зрителям или слушателям улучшенный визуальный или звуковой опыт в сравнении с оригинальным материалом. Это может включать в себя улучшение разрешения и детализации графики, улучшение звука и эффектов, добавление новых функций или контента. В отличие от ремейка, ремастер сохраняет основную идею оригинального материала и стремится сохранить его стиль и дух.
Однако, разработчики ремастера могут также вносить некоторые изменения или исправления ошибок, чтобы улучшить игровой опыт или исправить технические проблемы, которые могли возникнуть в оригинальном материале. Также важно отметить, что ремастер может быть выпущен на новые платформы или для улучшения совместимости с современным оборудованием.
Например, мы работали над так называемыми улучшенными изданиями, где брался код оригинальной игры, который адаптировался под современные операционные системы и дополнялся приятными нововведениями, вроде поддержки широкоформатных разрешений. Также мы работали над переизданием Shadow Man, которое в нашем понимание больше тянет на полноценный ремастер. Мы не только улучшили технические особенности оригинальной игры и увеличили фреймрейт до 60 кадров в секунду, но также переработали текстуры, модели и вовлекли в разработку авторов оригинального проекта, чтобы реализовать вещи, которые они в свое время добавить в игру не успели.
Разумеется, что есть и System Shock, который выступает в качестве полноправного ремейка.
Хотя мы опирались на оригинальные игры для вдохновения и сюжетного наполнения обновлённых версий, мы не пытались всё повторить один в один». Скриншот: Capcom Ещё один удобный маркер — технологическая база. Если новая версия игры собрана на той же версии движка, что и оригинал, то с очень большой вероятностью мы имеем дело с ремастером. Если же обновлённая версия создана на совершенно новом движке, правильнее будет назвать её ремейком. Почему издатели так любят переиздания Переиздание, или ремейк, чаще всего делают по трём причинам: У фанатов спустя много лет после релиза игры сохраняется интерес к ней, но оригинал плохо адаптирован под современные системы. Оригинал по-прежнему привлекает новую аудиторию, но с ним возникают технические проблемы. Почему бы в таком случае не сыграть на ностальгии? При этом создание обновлённой версии может стоить намного меньше, чем разработка совершенно новой AAA-игры.
А ещё выпуск новой версии старой игры способен разогреть аудиторию перед релизом следующей части серии — или же удержать уже существующую фанатскую базу. Если речь идёт о давно существующей и постоянно обновляющейся франшизе, например о Resident Evil или Final Fantasy, ремастеры и ремейки могут снизить порог вхождения в серию для новичков. Ядерная аудитория проекта — не только самая преданная, но и наиболее привередливая. Поклонники редко прощают авторам изменения фундаментальных вещей, неточности и даже минорные отступления от того, что было в оригинале.
«Перезапуск» игры
- «Перезапуск» игры
- Ремейк и ремастер — в чем разница?
- Не новое, а заново: зачем нужен ремастеринг
- Ремастер — улучшенная оригинальная игра
- Ремейк - что это такое?
- Содержание
Бич современной игровой индустрии: ремейки и ремастеры. В чём их отличие?
В принципе, можно даже сказать, что ремейк - это новая игра, так как зачастую, разработка начинаете заново. J-3TМастер 1132 6 лет назад Спасибо, всё понятно. Chilly Willy Оракул 59797 Рад помочь! Остальные ответы в ремйеке могут быть изменения гемплейные, а ремастед тока графика Похожие вопросы.
Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания? Обычно под переизданием понимают небольшие изменения файла, «подгоняющие» игру под современных геймеров. Обычно создают HD-разрешение, а также занимаются форматированием под показатели 16:9. Последний пункт сложно претворить в жизнь, поэтому легендарная игра Morrowind осталась в прежнем формате 4:3. Если игра вызывает интерес у новых поколений геймеров, да и старые ждут продолжения, то часто выделяют солидный бюджет. Тогда проводят ремастер игры: улучшается текст можно прочитать без затруднений , прорабатывается коррекция цвета. Приятно запускать игру, которая лишается «угловатости». Grim Fandango — пример ремастера. Можно найти много игр, в которых улучшена графика и изменен формат под современные запросы геймеров.
Объясняет специалист по ретро-играм Студия Nightdive, ответственная за обновление Turok, Doom 64, Blade Runner и Shadow Man, высказалась в споре о различиях между ремейком и ремастером. Генеральный директор Стивен Кик в интервью сообщил, что его компания имела дело со всеми вариантами обновлений классических игр. Здесь есть и ранее упомянутые элементы, и дополнения: новые текстуры, модели и даже сотрудничество с разработчиками оригинала для возвращения удаленных элементов».
Я не спорю, бывают так называемые имиджевые продукты, а-ля витрина издателя, и на эти ремейки и ремастеры тратятся суммы, сходные с созданием новой игры, но, к сожалению, таких случаев пока все еще мало. Но глупо осуждать тех, кто занимается коммерческой деятельностью, а не благотворительностью в желании заработать. Важно лишь соблюдать меру и, почувствовав вкус легких денег от ремастеров, не скатиться в конвейер переизданий старых игр. При прочтении этого текста может возникнуть впечатление, что автор против ремастеров и ремейков - это не так. Они имеют место быть, и часто несут крайне полезную функцию. Самая очевидная - это сохранение классических старых игр для нового поколения игроков. Зачастую попытка сыграть в классику превращается в череду испытаний. Игра не хочет устанавливаться в новой операционной системе, возникают проблемы с современным железом, да и довольствоваться в 2021 году разрешением 720p - отдельное удовольствие. А если вспомнить вездесущий Starforce и то, что многие современные ПК уже банально не оснащены приводами для чтения дисков, то все становится весьма печально. Конечно, отчасти помогают торренты, где, пусть не совсем легально, но можно ознакомиться с классикой, которая доведена до ума, или же можно прогуляться в сетевой магазин GOG и найти что-то интересное там. Но проблема устаревшей графики и игрового процесса по сути останется вместе с нами. Грамотный же ремейк и ремастер позволяют не отпугнуть новое поколение игроков и познакомить их с новым прочтением крайне хороших игр.
Ремейк и ремастер — в чём разница понятий
Вам не переснимут заставки, а лишь подтянут их разрешение. Вам не сделают крутой мокап или лицевую анимацию, но завезут крутые проработанные модельки и т. И даже движок не сменят. А где-то ремастеринг бросается в глаза невооруженнным взглядом. При этом ремейком может быть не обязательно полностью графически обновлённая игра, но даже редизайн уровней, чтобы они стали интереснее уже переводит игру из разряда ремастера в ремейк. Хотя это чистой воды ремейк. В этой игре переделали всё, от движка и управления до мокапа, моделей героев и уровней и катсцен.
В чём разница между ремейком и ремастером Создано: 20 апреля 2020 Просмотров: 2903 Слова "ремастер" и "ремейк" в наши дни бросаются так легко, что даже разработчики, которые полностью "переделали" игру с нуля, называют ее "ремастерами" в наши дни. Неудивительно, что здесь так много путаницы. Разница между ремейком и ремастером в чем разница, и как отличить одно от другого. Итак, что такое ремастер и что такое ремейк, и как вы различаете эти два понятия? Да и имеет ли это значение? На самом деле довольно просто отличить ремейк от ремастера. Ремастер - это, по сути, игра, которая видела несколько улучшений текстуры и масштабирования без необходимости слишком сильно подстраиваться под оригинальную игру. Он использует точно такой же двигатель, как и раньше. Зачем все эти игры имеют в общем? Это та же самая игра с улучшенными текстурами и некоторым увеличением масштаба. Возможно, DLC уже был включен или это коллекция из серии игр. Элементы управления не были улучшены, и вы не найдете ничего нового, добавленного к этим названиям. Да, возможно, режим фото - но он все еще использует тот же самый движок. Режим фотографии, так как "революционная", как вы собираетесь получить в ремастер.
Речь касается «перезапуска». Если игра или целая франшиза умерла, то её иногда можно и нужно реанимировать. Яркий пример — Need for Speed. Игру «хоронили», а затем перезапускали столько раз, что даже сложно посчитать. Tomb Raider 2013 вызывает множество вопросов. Лара Крофт, которая должна много думать и принимать верные решения, в игре полностью переосмыслена. Геймерам придётся много стрелять, а вот логических задач мало. Понятия, обозначенные в обзоре, стоит различать. Многие люди приобретают ремейк, путая его с «перезапуском».
Что такое ремастер? Говоря о ремастерах, важно понимать их перед тем как двигаться дальше. Очевидно по названию, ремастер — это игра, которая подвергается косметическим изменениям, чтобы быть совместимой с консолями текущего поколения. Благодаря своей плавной механике и потрясающей истории, игра стала крепким фаворитом среди поклонников, так как им нравилось все в ней. Поскольку игра была разработана недавно, ее ресурсы и инструменты все еще могли быть использованы повторно — это означает, что разработчикам The Last of Us не пришлось начинать все с нуля, и им просто удалось ремастировать игру для PS4.
Ремейк - что это такое?
Мы выбрали 20 ремейков и ремастеров, которые взяли лучшее от оригинальных игр. Чем ремейк отличается от ремастера? Пожалуй, лучше всего усвоить разницу между ремастером и ремейком можно, проведя аналогию со строительным делом. Но есть одна проблема, которая заключается в том, что игроки почему-то не понимают, что такое Римейк и что такое Ремастер.
Ремейк или переиздание?Что да как.
Помимо обновлённой графики, разработчики перенесли в игру множество мелких деталей из оригинала, переработав и местами расширив уровни. Сложность игры также была заметно изменена - в Duck Tales на NES три уровня сложности не имели никаких существенных отличий между собой, кроме того что в более легкой версии была увеличено количество колонок здоровья 6 вместо 3 стандартных. В ремейке на сложности Easy даются неограниченные попытки, а на Normal и Hard - всего две, которые очень легко потерять. Кроме этого, была добавлена дополнительная "секретная" сложность - Extreme.
Важно лишь соблюдать меру и, почувствовав вкус легких денег от ремастеров, не скатиться в конвейер переизданий старых игр. При прочтении этого текста может возникнуть впечатление, что автор против ремастеров и ремейков - это не так. Они имеют место быть, и часто несут крайне полезную функцию. Самая очевидная - это сохранение классических старых игр для нового поколения игроков. Зачастую попытка сыграть в классику превращается в череду испытаний. Игра не хочет устанавливаться в новой операционной системе, возникают проблемы с современным железом, да и довольствоваться в 2021 году разрешением 720p - отдельное удовольствие.
А если вспомнить вездесущий Starforce и то, что многие современные ПК уже банально не оснащены приводами для чтения дисков, то все становится весьма печально. Конечно, отчасти помогают торренты, где, пусть не совсем легально, но можно ознакомиться с классикой, которая доведена до ума, или же можно прогуляться в сетевой магазин GOG и найти что-то интересное там. Но проблема устаревшей графики и игрового процесса по сути останется вместе с нами. Грамотный же ремейк и ремастер позволяют не отпугнуть новое поколение игроков и познакомить их с новым прочтением крайне хороших игр. Благодаря новым технологиям старые игры обретают вторую жизнь и продолжают радовать как старых игроков, так и новичков. Жаль лишь, что, как и любое хорошее начинание, ремейки и ремастеры все чаще превращают в доильную ферму по выкачке денег из игроков.
И, наконец, в-третьих — полноценные ремейки вроде грядущей System Shock. От двух предыдущих вариантов они отличаются производством с нуля на полностью новой базе, но при этом сохраняя верность оригиналу настолько, насколько это вообще возможно. Иными словами, ремейк — самый трудозатратный и самый серьёзный вариант модернизации культовой игры прошлого. Пожалуй, лучше всего усвоить разницу между ремастером и ремейком можно, проведя аналогию со строительным делом.
Некоторые люди даже используют эти термины взаимозаменяемо, но мы в TheGamer здесь, чтобы установить рекорд. Некоторые игры являются римейками, некоторые ремастерами, а некоторые просто переизданиями. Но опять же, некоторые могут быть все три. Давайте посмотрим на то, что отличает каждую категорию. Re-Релизы Переиздание является самой основной формой воссоздания старой игры для нового поколения с точки зрения людей или оборудования. Повторные выпуски, как правило, имеют самые минимальные изменения по сравнению с оригинальной игрой и часто представляют собой просто исходный код, созданный для запуска на современном оборудовании с использованием эмулятора. Существуют тонны переизданных игр, поэтому мы даже не собираемся перечислять примеры, но в наши дни их обычно можно найти на цифровых витринах современных консолей. Виртуальная консоль WiiU и WiiU были, пожалуй, лучшим примером переизданных игр, поскольку она предоставила тонну старых игр Nintendo для игры на современной консоли.
Онлайн-курсы
- Лучше оригинала: 20 ремейков и ремастеров отличных игр
- Ремейк и ремастер — в чём разница понятий
- Ремейки и ремастеры. В чём их отличие? |
- Чем ремастеры отличаются от ремейков? А переиздания?
- Что такое ремастеры и чем они отличаются от ремейков | Чекпоинт | Дзен
- Разница между ремейком и ремастером: подробное объяснение
Как определить ремейк от ремастера
- Что лучше: Римейк или Ремастер?
- GTA: The Trilogy
- Отличие ремейка от ремастера в играх
- В чем разница между ремейком и ремастером — сравнение популярных форматов в игровой индустрии
- Ремастер – та же самая игра со свежим слоем краски
- Чем они отличаются друг от друга и почему их путают?
Не новое, а заново: зачем нужен ремастеринг
Почему ремейков видеоигр стало так много и что в этом плохого? | Ремастер или ремейк? Про это часто спорят, но немногие понимают разницу. |
Зачем нужны ремастеры и ремейки? | Рассказываем, какие бывают переиздания, чем ремастеры отличаются от ремейков и почему у некоторых студий получается обновлять игры лучше, чем у других. |
В чем разница между ремейком и ремастером — сравнение популярных форматов в игровой индустрии | Ремастер, в отличие от ремейка, является более лёгкой формой обновления игры. |
Кто, когда и для чего запустил тренд на ремейки игр | Виниловый ремастер от Гатри гораздо ближе к ленте — это почти то же, с поправкой на характер формата. |
Как отличить ремейк от ремастера: подробное руководство | Таким образом, основное отличие ремейка от ремастера заключается в степени изменений, которые они вносят в исходную игру. |
В чем разница между ремейком и ремастером? Объясняет специалист по ретро-играм
Что такое ремейк, ремастер, перезапуск, переосмысление и переиздание — как их отличать - Чемпионат | В отличие от ремастера, ремейк по бюджету на свое производство сопоставим с другими современными проектами или слегка проигрывает им. Проще говоря, в ремейке не используются графические ассеты и большинство других технических наработок из оригинала. |
В чём отличие ремейка игры от ремастеред? | В чём разница между ремейком и ремастером. |
Кто, когда и для чего запустил тренд на ремейки игр | В чём разница между ремейком и ремастером. |
Ремастеринг, пересведение и переиздание — что это и какой альбом выбрать?
мексиканская деревня. В отличие от ремейка, ремастер сохраняет основную идею оригинального материала и стремится сохранить его стиль и дух. В отличие от ремейка, ремастер сохраняет основную идею оригинального материала и стремится сохранить его стиль и дух. Одно из основных отличий ремейка и ремастера заключается в изменении игрового процесса и геймплея. Shtaketmaster написал: В мире более, чем достаточно игроков, которые не знают разницы между ремейком (Remake) и ремастером (Remastered).
В чем отличие между ремейком и ремастером
Здесь создатели решают сделать произведение более современным или привнести новые элементы, исправить недочеты или недостатки. В результате получается новое произведение, только основанное на истории или концепции оригинала. Ремастер, в свою очередь, означает обновление и улучшение технических параметров оригинального произведения. В основном, это касается графики, аудио и общего качества воспроизведения. Цель ремастера — переиздать произведение для современных платформ или форматов, исключая изменение сюжета или основной концепции. Таким образом, ремейк и ремастер подходят к своим задачам с разных сторон: первый делает акцент на изменении самого произведения, в то время как второй сосредотачивается на улучшении технических характеристик. Оба этих понятия являются важными в индустрии разработки игр и создания фильмов. Отличия в процессе создания Процесс создания ремейка и ремастера имеют свои существенные отличия. Вот некоторые из них: В ремастере основной упор делается на улучшение графики, звука и других технических характеристик игры.
Разработчики ремастеров обновляют текстуры, освещение, анимацию и звуковые эффекты, чтобы сделать игру более привлекательной для современных игроков. Важно отметить, что ремастеры не изменяют игровой дизайн, сюжет или механику — они сконцентрированы на улучшении визуального и звукового аспектов игры. В итоге, ремейк представляет собой полную переработку игры, включая изменения в геймплее и сюжете, тогда как ремастер фокусируется только на улучшении графики и звука. Оба подхода позволяют игрокам насладиться любимыми играми в современном исполнении и открыть для себя новые сюжетные повороты, персонажей и визуальные эффекты. Способы различения ремейков и ремастеров В игровой индустрии существует несколько способов различить ремейки и ремастеры. Эти два термина используются для обозначения обновления или переиздания игры, но при этом они описывают разные процессы.
Вот несколько ключевых различий между ремейками и ремастерами: Графика и визуальные эффекты: ремейк обычно полностью перерабатывает графику и визуальные эффекты игры, делая их современными и более привлекательными. Ремастер же улучшает графику, сохраняя оригинальный стиль и эстетику игры. Игровой процесс и механики: ремейк может внести изменения в игровой процесс, механики и систему управления для обеспечения более современного и плавного геймплея. Ремастер же сохраняет оригинальный игровой процесс и механики, сделав лишь некоторые улучшения. Звук и музыка: ремейк может обновить звуковое сопровождение и музыку игры, перезаписав их с использованием современных технологий и инструментов. Ремастер может улучшить звуковую составляющую, но сохраняет оригинальную музыку и звуки.
История и сюжет: ремейк может переработать историю и сюжет игры, добавляя новые сюжетные линии или персонажей. Ремастер оставляет историю и сюжет без изменений. Релизный формат: ремейк обычно выпускается как новая игра, с полной ценой и отдельным релизом.
Обусловлена она своевременностью и подходом издателя с разработчиками. Среднестатистический геймер имеет такие системы, что едва ли заметит разницу. Здесь мы видим превалирующее над здравым смыслом желание заработать и ничего больше. С другой стороны, ремейки способны вернуть к жизни игры, которые не могли раскрыть своего потенциала раньше из-за технических ограничений. Для этого бывает достаточно просто сделать более отзывчивое управление, и ужасная PowerMonger станет вполне играбельной. Можно сделать отличный ремейк практически без изменений в самой игре. Для этого бывает достаточно добавить качественных CGI-роликов.
Например, в свое время Sega так поступила с Demolition Man. Между миссиями показывали фрагменты видео из фильма, что было совершенно невозможно для Genesis с ее картирджами. Сейчас этим трудно удивить, но в первой половине 90-х любое видео в игре воспринималось как прикосновение к будущему. Для Panasonic 3DO переделали заставки в Flashback, добавив больше минуты дополнительных CGI-роликов, и теперь, несмотря на провал консоли, лучшая версия этой игры остается там. Ремейк может расширить игру. Final Doom на PlayStation имеет 32 дополнительных уровня, таким образом как бы вытесняя оригинал. Resident Evil — Code: Veronica для GameCube получил альтернативный вид от первого лица, что позволяет буквально взглянуть на игру по-новому. Elite: Dangerous вообще нечего делить с оригиналом, потому что их разделяют 30 лет. Кроме совершенно новой графики разработчики добавили многопользовательский режим, над которым ранее, еще во время «Спектрума», трудились энтузиасты. Ремейк способен удовлетворить ностальгические потребности, приобщить к классике новое поколение или заработать несколько десятков миллионов долларов на пустом месте.
Все зависит от поставленных целей и уровня компетенции участников процесса.
Некоторые игроки не любят Ремейки, так как это уже не та игра, которую они полюбили, это что-то новое, от совсем других авторов. И хоть основа игры остается прежней, у новых автором может быть совсем другое виденье старой игры, и эта история просто потеряет свой изначальный шарм и атмосферу. Поэтому многие предпочитают Ремастеры — ведь это та же самая игра, которую мы полюбили, но лучше! Новые авторы не меняли изначальные идеи игры, и всё осталось как прежде.
Но… так ли это на самом деле? Новые авторы — новые идеи Как правило, когда издатель решает сделать Ремастер какой-нибудь старой игры, он отдает это дело на аутсорс для того, чтобы не отвлекать свои основные студии от других игр, и банально для экономии. За обновление старой игры берутся совсем не те люди что делали оригинал, а следовательно — у них может быть совсем другое виденье этой игры. Да, это не Ремейк, они не могут взять и полностью переделать основу игры. Но они могут «подкорректировать» некоторые аспекты игры.
Рассмотрим на нескольких примерах: Mass Effect 1, первая миссия — Шепарду нужно высадиться на земную колонию Иден Прайм, на которую была совершена атака расы Геттов. По словам наших напарников, да и самого Шепарда, Иден Прайм — это настоящий рай, всё очень красиво и живописно. Но по прибытии на эту колонию мы видим очень удручающую картину. Всё небо, как и практически всё окружение из-за освещения, кроваво красное, в дали видны огромные столбы дыма, а колония пуста и безжизненна, лишь иногда нам попадаются остатки людей. Одним словом — жутко.
В этой сцене мы видим, авторы сделали акцент на атмосфере войны, когда-то тут, возможно, и было красиво, но сейчас, тут только смерть и разруха. Красные тона подчеркивают это как нельзя кстати. Но что мы видим в Ремастере? Всё не так плохо От былой атмосферы практически ничего не осталось, нет красного освещения, небо вполне нормальное, добавилось больше растительности и в целом картинка стала более живописной, тут стало красиво! Авторы Ремастера сделали акцент на словах «Иден Прайм — это настоящий рай», и решили показать эту колонию во всех красках и во всей красе, в добавок, сделать это место более похожим на эту же колонию из третьей части серии.
Да, тут стало очень даже красиво, и ты понимаешь почему все так отзываются об этом месте, но… разве тут чувствуется война? Создается не большое впечатление что все жители колонии просто резко куда-то пропали. Нет жуткой атмосферы, нет ощущения того, что колония практически мертва. Изначальная суть локации была потеряна. Но я ни в коем случае не говорю, что это плохо!
Это дело вкуса, кому-то может версия Ремастера понравится больше, но факт остается фактом — это уже не та идея, которую закладывала оригинальная игра. Предположение — так же я думаю, что оригинальная локация была так сильно изменена ввиду того, что это практически первый уровень игры, и авторам нужно было сразу показать всю разницу Ремастера и оригинала не зря же они делали скриншоты к игре именно с Иден Прайма.
Что такое ремейк и ремастер
Отличие ремейка от ремастера в играх | Переделки, ремастеры и переиздания старых игр сейчас настолько распространены, что очень трудно различить разницу между ними. |
В чём отличие ремейка игры от ремастеред? | Разобраться в том, что такое remastered (ремастер), чем он отличается от remixed (пересведения) и какое переиздание лучше покупать поможет данная статья. |
Что такое ремастеры и чем они отличаются от ремейков | Чекпоинт | Дзен | Shtaketmaster написал: В мире более, чем достаточно игроков, которые не знают разницы между ремейком (Remake) и ремастером (Remastered). |