Попробуйте сервис подбора литературы. это, конечно же, посты. Чтобы не мучиться в ожидании новостей и подробностей мы решили сами задать издательству несколько вопросов о предстоящей локализации, планах по развитию. это способ передачи информации и создания атмосферы игрового мира с помощью письменного текста. Это была текстовая ролевая игра.
Виды и жанры текстовых ролевых игр (ТРПГ).
Написать ролевую игру Готовые сценарии сюжетно-ролевых игр востребованы многими начинающими мастерами. Сленг участников текстовых ролевых игр. Бесспорно, посты – наиважнейший элемент совершенно всех ролевых игр. Их объем и красочность обычно являются главным показателям уровня игрока и ролевой игры в общем.
Что такое литературная ролевая и как ее проводить?
Сленг участников текстовых ролевых игр. литература по мотивам ролевых игр литературоведение ролевые игры фантастический жанр. Литературный стиль в ролевой игре имеет свои особенности и характерные черты, которые помогают создать атмосферу и передать основные идеи и концепции игры.
Страницы литературных героев в соцсети
Смотрите 40 фото онлайн по теме литературный стиль в ролевой. Смотрите 41 онлайн по теме литературный стиль в ролевой. Смотрели сегодня Blaidd halfwolf, Обои на ПК 4к ультра HD аниме, Touhou fumo pictures, Квест Шерлок Холмс, Альбедо Геншин Импакт арт в хорошем качестве, Raiden Shogun Venti and Zhongli. В работе представлен пример создания страницы литературного героя в соцсети (по роману а "Евгений Онегин". Литературный стиль в ролевой игре — это средство самовыражения и творчества, которое позволяет игрокам создать уникальные и запоминающиеся истории.
Литературный стиль в ролевой игре — как создать уникальный мир и захватить воображение игроков
Да, сегодня речь пойдёт о классическом стиле, ролевых знаках и их разновидностях. это нечто между написанием текста и актерской игрой, потому что ты пишешь текст, но при этом чувствуешь персонажа, развиваешь его определенным образом, ставишь в ситуации, которых не было и не могло быть в каноне. Классический пример спотлайта – это когда наступает инициатива героя в бою, и все ждут, что он сделает и как его действия повлияют на картину событий. можно ли играть в call of duty black ops cold war без интернета? а так же можно ваши впечатления об игре, плюсы и минусы.
Как писать посты в ролевой
Таким образом и у Вас появляется возможность придумывать и развивать историю Вашего персонажа, взаимодействовать с миром и другими игроками, которые так же стараются отыграть своих Митяев и прочих личностей — это уже как решит фантазия и ГМ. Естественно за всем следят определенные люди, которые не дадут Вам в момент найти самый мощный ствол, убить богатого НПС, да и просто стать всемогущим. Таких, на жаргоне ролевиков, называют Сьюхами. Быть может, узнаете сами. Для чего это все и какая от этого польза? Возможность набить руку и многому научиться в писательской стезе. Вы постоянно взаимодействуете с живыми людьми, которые читают Ваши посты, следовательно, могут указать на недочеты и пр. Это все происходит очень быстро, поэтому и опыт накапливается гораздо шустрее. Сейчас даже по Спанч Бобу есть ролевые, где люди играют в свое удовольствие.
Пытаетесь найти соавтора для своей книги или рассказа?
Мэри Сью для женщин и Марти Сью для мужчин — идеальный, гипертрофированный, "всесильный" персонаж, наделенный нереалистичными достоинствами и способностями. Пейринг англ. Кодовое слово — слово, подтверждающее ознакомление участника с правилами ролевого проекта. Обычно пишется в анкете. Фэндом — субкультура, имеющая определенно комьюнити. Кроссовер англ.
Рп тет-а-тет — ролевая, сюжет которой ведут два человека обычно в личных сообщениях. Ролевой проект — организованная группа со сводом своих правил, условий для вступления в её состав. Количество участников не ограничивается. Анкеты пишутся строго по шаблону, всю внешнюю и внутреннюю деятельность ролевой контролирует администрация. Метагейминг греч. Спид-постинг англ. Нужен для того, чтобы поспешно отыграть какой-то момент в ветке, в том числе и диалоги.
Зачастую объем постов в этом случае уменьшается. НПС-персонажи англ. Non-Player Character "неигровой персонаж" — второстепенные персонажи, введенные во время игры или в биографии персонажа, необходимые для раскрытия той или иной ситуации; чтобы оживить игру и сделать ее интереснее. Данные персонажи могут быть в использовании как всех играющих сторон, так и принадлежать одной из них. Размер постов обычно обговаривается между играющими или же минимальный размер регулируется конкретным ролевым проектом. Несмотря на это, в ролевых играх все равно выделяют 5 «разрядов» игроков. Игроки, которые пишут посты не более двух строк.
Игроки, которые пишут посты в промежутке от 15 телефонных строк до 35-40. В данном случае больше конкретики действиям, эмоциям, диалогам и т. Игроки, которые пишут от 40 строк обычно компьютерных до неопределенного объема свыше. Это может быть пост на несколько лимитов или вордовских листов в том числе. Обилие чувств, действий, окружения, ощущения персонажа. Игроки, подстраивающиеся под размер постов соигрока или же пишущие разные размеры в зависимости от настроения. Способны комбинировать от однострочного ролплея до многострочного.
Рекомендации и правила для отписки ролевого поста. В ролевых постах не приветствуются эмоджи, камоджи и им подобные символы. Любую эмоцию ролевик должен описать словами. Ролевой пост можно сопровождать подходящей музыкой или картинками местности, одежды и др. Однако нужно понимать, что этому будут не все рады. Рекомендуется не оформлять посты в подобной манере на постоянной основе. Нельзя убивать чужого персонажа, не согласовав это с человеком, за него играющим.
Не отписывать посты только с реакцией на чужие действия.
Каждый игрок имеет уникальный стиль письма, который может отличаться от других. С помощью литературного стиля игрок может создавать персонажей, описывать окружающую среду и передавать эмоции.
Это позволяет каждому персонажу стать уникальным и запоминающимся в игровом мире. Вторая важность развития литературного стиля связана с созданием атмосферы игры. Литературный стиль игрока может помочь создать атмосферу, которая соответствует жанру игры или настроению сюжета.
Например, игрок может использовать живописные и метафорические описания, чтобы передать мистическую или фантастическую атмосферу. Также, игрок может использовать специфическую лексику и грамматику для усиления определенных эмоциональных состояний или создания определенного стиля речи для персонажей. Третья важность развития литературного стиля заключается в том, что он способствует лучшему взаимодействию с другими игроками.
Когда у игрока развит свой уникальный стиль письма, это может привлечь внимание других игроков и научить их новому. Развивая свой литературный стиль, игрок может стать хорошим примером истории и влиять на игровое сообщество. В итоге, развитие литературного стиля является неотъемлемой частью игрового опыта.
Он позволяет игрокам выразить свою индивидуальность, создать атмосферу игры и взаимодействовать с другими игроками. Поэтому развитие своего литературного стиля становится важной задачей для каждого игрока, которая открывает новые возможности и глубину игрой всего мира. Как определить свой литературный стиль в ролевой игре Изучите различные литературные жанры и стили.
Ознакомьтесь с классикой и современной литературой, чтобы понять различия и особенности каждого жанра. Это поможет вам определить, какой стиль больше всего привлекает вас и соответствует вашей игровой концепции. Анализируйте свои предпочтения и интересы.
Что вам нравится читать? Какие темы и сюжеты привлекают ваше внимание? Какие слова и образы вызывают у вас эмоции?
Роботы, киборги, это все про них. Постапокалипсис — суровое время, спровоцированное деятельностью человека или волей случая, когда людям приходится выживать в условиях очень высокой смертности и разрухи. Космоопера — истории о других планетах, пришельцах, завоевании вселенных и просто путешествия среди звезд. Симуляторы — широкий вид ТРПГ, помогающий игроку полностью окунуться в конкретный антураж конкретного места, времени или события. Это могут быть исторические реконструкции, симулятор жизни природы ВМ - волчий мир тому пример , конкретные фэндомные ролевые типа МШ, ФТ и прочего.
Текстовая ролевая игра: самоидентификация автора и жанровый вопрос
Подумайте о том, как бы ваш персонаж выразил свои мысли и эмоции, и используйте это в своих постах. И наконец, не забывайте о правилах игры. Каждая ролевая игра имеет свои правила и правила оформления постов. Просмотрите и ознакомьтесь с ними, прежде чем начинать писать свои сообщения. Это поможет вам избежать недоразумений и конфликтов с другими игроками, а также сделает вашу игру более организованной и интересной. Теперь, когда вы знаете некоторые основные советы о том, как правильно оформить свои посты в ролевой игре, вы можете смело отправиться в новые приключения. Помните, что ролевая игра — это возможность проявить себя и раскрыть свой творческий потенциал. Будьте творческими, интересными и увлекательными, и вы обязательно станете любимым игроком в вашей ролевой группе!
Основные правила оформления поста в ролевой игре 1. Используйте правописание и пунктуацию: Одна из основных ошибок начинающих игроков — неверное написание слов и отсутствие знаков препинания. Постарайтесь выглядеть грамотно, чтобы другие игроки могли легко понять вашу речь. Описывайте действия и эмоции: Когда пишете свой пост, не забывайте описывать, как ваш персонаж действует и чувствует. Это поможет оживить сюжет и сделает вашу игру более интересной и реалистичной. Старайтесь не использовать грубые выражения и склонности к насилию: Ролевая игра — это фантазия, и никто не хочет видеть в ней грубое или неприятное поведение. Старайтесь быть тактичным и уважительным к другим игрокам.
Будьте последовательны в своих действиях и решениях: Важно сохранять последовательность в игре, чтобы другие игроки могли легко понять, что происходит. Если ваш персонаж начал что-то делать, завершите действие, прежде чем перейти к следующему. Учет времени и локации: Не забывайте учитывать время и место, в котором происходит игра. Если вы играете в средневековом мире, не используйте современные технологии и слова. Это поможет поддерживать атмосферу и сделает игру более реалистичной. Используйте диалоги и мысли: Чтобы показать, что ваш персонаж говорит или думает, используйте кавычки для диалогов и курсив для мыслей. Это поможет другим игрокам лучше понять, что происходит в игре и что чувствует ваш персонаж.
Поддерживайте баланс между описанием и действием: Важно поддерживать баланс между описанием окружающего мира и действиями персонажа. Слишком длинные описания могут затормозить игру, а слишком много действий — усложнить понимание происходящего. Разделите свой пост на абзацы: Лучше разделить свой пост на несколько абзацев, чтобы его было легче читать. Это поможет другим игрокам лучше ориентироваться в вашем сообщении и повысит читабельность вашего поста. Уважайте правила и окружающих игроков: Важно уважать правила игры и желания других игроков. Не нарушайте общепринятые нормы и поведение, чтобы поддержать позитивную атмосферу в игре. Будьте терпеливы и открыты к общению: Игра в ролевую игру — это командное мероприятие, поэтому очень важно быть терпеливым и готовым к общению.
Ответьте на сообщение другого игрока и попробуйте внести свой вклад в развитие сюжета. Следование этим основным правилам повысит качество вашего поста и поможет вам лучше влиять на развитие игры. Играйте с удовольствием и наслаждайтесь приключениями виртуального мира ролевых игр!
В играх по уже существующим вселенным это могут быть отыгрыши сюжетов тайтла либо вариаций, а также сюжеты AU alternative universe — этим термином обозначают перенесение персонажей тайтла в другое время, другие обстоятельства, либо в совершенно «другой мир». Также есть жанр «ориджинал», подразумевающий собой игру, не основанную на каком-то существующем фандоме. В этом случае все персонажи и сама вселенная являются собственностью игроков.
Как дополнительный жанр вытесняют также и «Пропущенную сцену». В этом случае игроки дополняют одну из сцен, уже существующих в конкретном фандоме, но строго следят за тем, чтобы никто не выходил из канона. Действия и характер персонажей, которые не входят или даже противоречат канону называют ООС, что расшифровывается как «Out Of Character». Словесная ролевая игра — это популярное интеллектуальное развлечение. Игровая аудитория текстовых ролевых игр тесно пересекается с аудиторией читателей и авторов фанфиков. Большинство понятий и определений, в том числе жанры, позаимствованы именно с ресурсов, специализирующихся на написании и чтении фанфиков.
Использование диалогов: Ролевые игры часто содержат обширные диалоги между персонажами, которые игроки могут выбирать и влиять на исход и развитие сюжета. Диалоги помогают углубиться в историю мира игры и ощутить взаимодействие с другими персонажами. Описательность и атмосферность: Литературный стиль в ролевых играх характеризуется богатством деталей и описаний. Игроки могут погружаться в мир игры, визуализировать описанные локации, ощущать атмосферу и наслаждаться глубиной описываемых событий.
Администрирование: Идёт набор модераторов и админов. Ролевая: Погода: Тучи затянули небо, теперь оно тёмно-серого цвета. Холодный дождь проливается на землю, словно ударяя её каплями. Холодный воздух наполняет лёгкие.
Как написать пост?
Если какую-то часть сюжета невозможно напрямую реализовать в игре, может быть получится вставить ее другим способом. Например — в форме рассказа, диалога персонажей и т. Описывая персонажей помните, что хоть они и не настоящие, но должны быть более или менее реалистичными. У каждого должен быть свой характер, темперамент, стремления, убеждения и др. Определенный отпечаток на персонажа оказывает его профессия: ремесленник, воин, маг, вор, священник — и т.
Маг может быть мудрецом, стремящимся к познанию мира; человеком не от мира сего, которого ничто не волнует, кроме каких-то собственных дел; тираном, стремящемся к власти и т. В диалогах персонажей должны присутствовать эмоции, через которые играющий познает их характер. Если персонаж говорит о вещах, которые являются для него важными, будет странно, если его речь будет спокойной и равнодушной. Надеюсь мои заметки будут для вас полезными.
Осталось лишь пожелать вам удачи и удачных сюжетов. Источник Если вы готовите настольную ролевую игру, в которой, кроме подземелий и драконов, планируется хотя бы немного интриг и заговоров, может оказаться непросто сходу придумать убедительный и интересный конфликт. Ещё труднее, если вы планируете не простую цепочку независимых модулей, объединённых лишь главными героями, а целую кампанию, связный сюжет на десятки сессий и месяцы реального времени, где принятое решение может напомнить о себе спустя пять-шесть игр. И совсем сложно держать в голове всё происходящее, если вы ведёте не «рельсовую» кампанию, где герои, как в видеоигре, бодро шагают туда, куда сказал очередной Гэндальф, а «песочницу», где вы сами не знаете, что выкинут игроки и к чему это приведёт.
Обычная ошибка мастера, придумывающего сюжет с чистого листа, — начать с рисования карты. Это занятие не только бесполезное, но даже вредное. Все эти берега, горы и реки — не более чем линии и пятна на бумаге, если вы не знаете, что там должно происходить. А, потратив несколько часов на географию, вы прикуёте к ней своё воображение и вместо того, чтобы изобретать конфликт, начнёте думать, как бы задействовать вот этот красивый остров и за чем бы отправить героев вон на ту гору.
Карта местности вам, конечно, понадобится, но гораздо позже. Начинать нужно с карты сюжета. И для этого существует простой и удобный инструмент, который вы наверняка много раз видели в кино о полицейских: доска следователя. Вот такая: Мы будем пользоваться ей наоборот: если детектив прикрепляет на доску добытые клочки информации, чтобы докопаться до истины, то наша доска и есть та закулисная истина, о которой игрокам придётся догадываться по разрозненным фактам.
Если возиться с настоящей доской и бумажками-кнопками-магнитами-маркерами неохота, можно использовать любую программу для рисования диаграмм. Для этой статьи мы используем бесплатную программу yEd. В теории этот инструмент можно использовать не только для ролевых игр, но и для любого другого медиума. На практике такая доска лучше всего подходит именно для гипер-интерактивного искусства, где аудитория игроки создает сюжет наравне с рассказчиком мастером , из-за чего вселенной требуется дополнительный запас прочности: мастеру нужно видеть полную картину, чтобы на ходу просчитать последствия любой неожиданной выходки игроков.
Для линейного повествования карту сюжета придётся жестоко обтачивать, отсекая возможные пути развития событий ради того единственного и неповторимого, который вы опишете в книге. В любом случае, эта статья посвящена именно настольным ролевым играм, и применение описанного в ней инструмента для других видов искусства выходит за её рамки. Итак, перед нами пустая доска. Заполнять её начнём со Сторон — сил, играющих заметную роль в намечающемся конфликте.
Их должно быть минимум три: одна Сторона может конфликтовать разве что с экзистенциальным ужасом бытия, из чего игры не сделать, а две Стороны — это примитивный конфликт модели «Наши против Ихних», ради которого нет смысла собирать доску. Стороной может быть любая группа персонажей, имеющих общие интересы и силы для их достижения: формальная организация гильдия воров; Церковь Единой Истины; корпорация «Юнайтед Марс Роботикс»; республика Эльфляндия; банда Невменяемого Джо , фракция внутри организации ортодоксы и реформаторы внутри Церкви Единой Истины; профсоюз программистов корпорации «Юнайтед Марс Роботикс» , неорганизованная социальная группа атеисты, которых вот-вот запретит Церковь Единой Истины; эльфляндские крестьяне, бунтующие от поборов; недовольные покупатели бракованных марсианских роботов и даже отдельные персонажи, способные тягаться с организациями Пророк Святеус; герцогиня Кляйнбургская; независимый журналист, ведущий расследование на Марсе; Человек-сколопендра. Если игроки ответственно подошли к созданию персонажей, значит, отправная точка у вас уже есть: возьмите Стороны из их предысторий, поставьте рядом и посмотрите, какая складывается картина. Если игроки ничего не дали, но у вас уже есть общая идея, вокруг чего будет закручиваться конфликт, перечислите и прикрепите на доску основные заинтересованные Стороны.
Если идей совсем нет — подумайте, кто вообще существует в выбранном сеттинге, кого вам и игрокам хотелось бы видеть в игре и из-за чего они могли бы передраться. Пример Допустим, мы планируем игру в мире победившего киберпанка. Конкретного сюжета у вас в голове пока нет, но игроки решили играть частным детективным агентством, а вам давно хотелось сделать игру про беглый искусственный интеллект. Смело вешаем на доску Стороны: ИскИн; японская корпорация «Ёцумару» его создатели ; немецкая корпорация «Гриффин Системс» их главный конкурент.
Немного подумав, добавляем назревающему конфликту ещё несколько возможных участников: лаборатория доктора Кугельпанцера принадлежащая «Ёцумару» исследовательская группа, создавшая и упустившая ИскИн ; фонд «Мир Без Цепей» общественное движение против рабства как людей, так и ИскИнов ; якудза которая захочет прибрать беглого ИскИна к рукам ; Анонимус потому что куда без него. Семь сторон. Много, зато будет где развернуться. Для каждой из Сторон нужно указать минимум по одной Силе и Слабости.
Что может эта Сторона и какие у неё уязвимые места? Даже если ответ очевиден, проговорите его, запишите и поместите на доску: это поможет вам наглядно увидеть общую картину. Если же чья-то Сила или Слабость неочевидна — выдумайте что угодно: если складывающаяся картина вам не нравится, её всегда будет можно подправить. Пример ИскИн.
Сила: хакерская магия, позволяющая взломать что угодно. Слабость: невероятно уязвим в реальном мире. Как именно? Допустим, он скачал себя в неподвижный компьютер… Нет, вот: он скачал себя в систему жизнеобеспечения тяжело больной маленькой девочки и не может переместиться в другой компьютер, не погубив её.
Сила: разумеется, деньги, а кроме того, пиар. Это огромная медиаимперия, делающая кино, сериалы, игры, которые обожает весь мир. Кстати: пускай ИскИн был создан именно для того, чтобы генерировать сериалы и экономить на авторах-людях. Раз так, заменим его Силу на Творчество.
Скажем, он каждый день показывает своей девочке лично для неё созданную серию мультика «Разноцветные лошадки». Ага, а девочка по доброте выкладывает их в Сеть — вот и зацепка для расследования! Теперь Слабость. Раз уж ИскИн от них бежал, пусть это будет дырявая система безопасности, из-за которой к ним регулярно вламываются, причём и хакеры в Сети, и взломщики в реале.
Сила: деньги плюс частная армия. Это компания, производящая оружие, системы безопасности и боевых роботов. Правда, это значит, что они с «Ёцумару» не такие уж и конкуренты… Но пускай доктор Кугельпанцер изначально работал на них, делал ИскИны для боевых машин и сбежал в «Ёцумару», чтобы вместо роботов-убийц создать наконец машину-поэта. Слабость: отвратительная репутация торговцев смертью и разжигателей войн.
Вместо репутации запишем в качестве Слабости политическое давление. Доктор Кугельпанцер. Судя по тому, что мы о нём уже придумали, человек получается симпатичный. Пускай он, создав ИскИн, сам отпустил своё детище на волю, организовав взлом извне.
Сила: информация и деньги. Он хорошо осведомлён о делах в компании и свободно распоряжается достаточно крупными средствами. Слабость: то, что он сделал, — это громадный компромат, особенно если учесть, что работу нанятых для освобождения ИскИна хакеров он оплатил из средств корпорации. Сила: административный ресурс плюс широкая поддержка среди менее обеспеченных слоёв населения за счёт антикапиталистической риторики.
Слабость: любой удар по репутации для неё крайне опасен. Фонд «Мир Без Цепей». Сила: активисты. В движении состоит достаточно людей, способных как проводить кампании в Сети, так и выходить на улицы, а также экспертов-правозащитников, способных оказать юридическую поддержку.
Слабость: физическая уязвимость. Активисты — частные лица, к тому же публично известные, и любого можно как прессануть легальными корпоративными средствами, так и запугать бандитами. Сила: это бандиты. У них есть люди и ресурсы для всякого рода грязных дел, от физического насилия до сбора компромата.
Слабость: вне закона. Кого-то из них разыскивает полиция, кого-то она хорошо знает и только ждёт повода для ареста. Сама по себе полиция особой роли в сюжете не играет, так что в качестве Стороны её не вводим. Сила: легион.
Анонимусов много, и среди них есть далеко не только школьники, а главное, в отличие от активистов фонда, они формально не связаны и анонимны: поимка одного только разозлит остальных. Слабость: легион прощает, легион забывает. На одну удачную кампанию у анонимуса приходится десяток пшиков. События этой истории они могут просто проигнорировать — или бросить и переключиться на что-то другое.
Я написал этот пример за сорок минут, без подготовки, чтобы показать, как простое перечисление сил и слабостей действующих лиц позволяет на пустом месте собрать черновую версию сюжета. Не спешите его полировать, исправлять нестыковки и заполнять лакуны! На доску предстоит добавить ещё один очень важный элемент, который может серьёзно изменить набросанную расстановку сил. Кроме действующих лиц, нам необходимо поместить на нашу карту сюжета Ресурсы.
Ресурс — это нечто, обладающее ценностью. От Силы он отличается тем, что его можно отобрать, — собственно, львиная доля конфликтов сводится к тому, что ценные Ресурсы переходят из рук в руки. Ресурс в своей вырожденной форме — это то, что Альфред Хичкок называл «макгаффин»: предмет, важный для сюжета просто потому, что так сказал сюжет. Его все хотят и за ним все гоняются.
Святой Грааль, маленький чёрный дипломат, полосатый слон… Ресурс-макгаффин — проверенный инструмент для создания историй, он исправно служит топливом для сюжета, но слишком очевидную «эстафетную палочку» игроки, скорее всего, встретят смехом: в конце концов, все они смотрели те же фильмы, что и вы. Поэтому будет лучше, если, вводя в сюжет Ресурс, вы объясните, зачем его все хотят. Что это: знания? Можно написать на листочке с Ресурсом то, какую Силу он даёт.
Придумывая значимые для сюжета Ресурсы, подходите к делу так же, как при создании Сторон: если у вас уже наметился конфликт, прикиньте, что может быть нужно для его разрешения, если же нет, подумайте, за что именно могут драться перечисленные вами Стороны. Пример Сам ИскИн пока можно разжаловать из Сторон в Ресурсы: сейчас он ничего не делает, очень уязвим и за ним гоняются другие Стороны. Впрочем, мы можем оставить его Стороной, если уточним, что он достаточно хорошо ориентируется в Сети, чтобы пытаться самостоятельно влиять на общественное мнение… Оно, собственно, и будет нашим главным Ресурсом. У нас уже вырисовывается сюжет: корпорации и бандиты будут физически гоняться за ИскИном, чтобы использовать его в своих целях, причём «Ёцумару» будет делать это с полным на то правом: беглая программа — их собственность.
Спасти беглеца сможет информационная кампания с привлечением фонда, который возьмётся защищать разумное существо, требуя для него равных с людьми прав. Добавим сюда ещё один нематериальный ресурс: пост президента. Сенатор рвётся в президенты, и законопроект о равноправии ИскИнов отлично ляжет в её кампанию. Ещё один Ресурс — не смейтесь!
На этом мультике Ёцумару зарабатывают миллионы, а смотрят его не только маленькие девочки, но и взрослые дяди и тёти, в том числе Анонимусы. Корпорация ревниво оберегает свою интеллектуальную собственность, таская по судам пиратов и авторов фэн-творчества. И, наконец, чтобы добавить в список Ресурсов что-то материальное, введём турфирму «Хэппи Трэвел» — ширму, которую якудза использует для прикрытия работорговли. Теперь, когда на доске присутствуют все Стороны и Ресурсы, у нас в голове сложилась общая картина.
Скорее всего, вам уже пришло в голову, кто здесь с кем дружит или враждует, — идеи такого рода лучше сразу записывать на отдельном листе. Теперь пора отразить их на доске и добавить последний элемент: Отношения. Словно заправский сыщик, натяните между так или иначе связанными Сторонами и Ресурсами нити. Этот шаг важен потому, что у нас перед глазами возникнет наглядная схема конфликта: кто в гуще событий, кто в стороне, а кто вообще остался не при делах, так что его роль следует усилить — или, наоборот, убрать эту Сторону за ненадобностью.
Отношения между Сторонами бывают симметричными например, честное союзничество или открытая вражда , асимметричными одна Сторона доверяет другой, а та её предаёт и односторонними Сторона может и не подозревать о существовании врага, пока он не нападёт. Отношение Стороны с Ресурсом всегда одностороннее если бы у Ресурса были свои интересы, он был бы не Ресурсом, а Стороной : Сторона может владеть Ресурсом, бороться за него, пытаться уничтожить. Пример Отношения Сторон. ИскИн находится в асимметричных отношениях с якудзой и «Ёцумару»: они его ищут, он прячется.
У «Ёцумару» симметричные отношения с «Гриффин» конкуренты и асимметричные с доктором они ему верят, а он их предал ради ИскИна. Фонд враждует с якудзой. Анонимус до поры держится в стороне, он вступит в действие позже — самопроизвольно или если его в эту сторону толкнёт общественное мнение. Отношения с Ресурсами.
Ёцумару владеют «Лошадками», а ИскИн их пиратски производит. Сенатор борется за власть.
Пси - психи в психушках и вне их, различной степени шизанутости маньяки и прочие ненормальные. Далее перечислим - Больницы, школы, университеты, колледжи, бордели, которые в свою очередь так же имеют деления на фэнтезийные, криминальные, пси, различной степени разврата и извращения, а так же обычные RLW. Постапокалиптические миры - скажем адронный коллайдер взорвался, пол мира разрушены, часть людей мутировала и пр. Что такое NC?
G - подходит для всех. Обнажение, сексуальные сцены и сцены приёма наркотиков отсутствуют; насилие минимально; отрывки диалога могут выйти за пределы вежливой беседы, но не выходят за пределы обычных ежедневных выражений. PG - подходит для большинства, но некоторые моменты могут оказаться не совсем подходящими; явные сексуальные сцены и сцены употребления наркотиков отсутствуют; возможны краткие описания обнаженного тела; борьба и насилие не превышают умеренного уровня. Запрещено особам не достигшим возраста 10 лет. PG-13 - для подростков и взрослых; Грубое или продолжительное насилие отсутствует; сексуальная ориентация на наготу отсутствует; некоторые сцены употребления наркотиков могут присутствовать; можно услышать единичные употребления грубой сексуальной лексики. Запрет до 13 лет.
R - может содержать очень угнетающие сцены насилия, смерти или серьёзные сексуальные сцены.
Какие темы и сюжеты привлекают ваше внимание? Какие слова и образы вызывают у вас эмоции?
Ответы на эти вопросы помогут вам определить основные черты вашего литературного стиля. Экспериментируйте с различными стилями письма. Попробуйте писать в разных жанрах и стилях, чтобы развить свои навыки и найти свой уникальный подход к написанию.
Экспериментируйте с описаниями, диалогами и разными точками зрения персонажей. Постоянно развивайте свои навыки письма. Участвуйте в литературных кружках, общайтесь с другими игроками, которые также интересуются литературой.
Читайте книги и статьи, посвященные различным аспектам письма. Играйте в ролевые игры с другими игроками. Общение с другими игроками поможет вам улучшить свои навыки письма и развить свой литературный стиль.
Обсуждайте свои идеи, получайте обратную связь и вдохновление от других игроков. Не бойтесь быть оригинальным. Ваш литературный стиль должен отражать вашу индивидуальность и творческий подход.
Не бойтесь экспериментировать и выделяться среди других игроков. Это поможет вам создать уникальные и интересные истории. Запомните, что развитие литературного стиля является постоянным процессом.
Чем больше вы пишете, читаете и общаетесь с другими игроками, тем лучше будет развиваться ваш литературный стиль в ролевой игре. Не бойтесь экспериментировать и быть открытыми к новым идеям. Удачи в вашем творческом путешествии!
Это, скорее всего, новичок в жанре настольных ролевых игр. Ему нужен спотлайт, но он его сам не берет — либо стесняется сделать что-то не так, либо у него просто не хватает духа прервать других. Без помощи мастера а в идеале — и других игроков «застенчивый» будет задавлен коллегами, так и не сможет поиграть и, возможно, уйдет нафиг из этих ваших ролевых игр. А этот вид игроков, как и предыдущий, тоже спотлайта не просит, но ему он и не нужен — ему хорошо и так. Он либо пришел просто потусоваться и ему до лампочки все эти игры, либо ему [пока? Понятно, что классификация эта грубая и примерная.
Но она может помочь. Как же в ходе сессии понять, кто есть кто? Особенно, если у нас конвентная игра и мы всех этих людей видим первый раз в жизни? Думается, так. Изначально считаем всех игроков «типичными». А вот «застенчивых» и «наблюдателей» отличить друг от друга может быть сложновато.
Тут поможет простейший тест. Берем и запихиваем неопределенного игрока в принудительный спотлайт. Если он явно недоволен и пытается спрятаться обратно, то зачисляем его в «наблюдатели», а если потихоньку оттаивает и радуется хотя и, возможно, тупит — то перед нами, вероятно, «застенчивый». И теперь, разделив игроков на группы, мы знаем, как с кем из них работать. Никаких особых техник — действуем, как описано в предыдущем разделе. Их нужно пытаться загнать в те же рамки по количеству спотлайта, что и всех остальных, и это бывает непросто.
По моему опыту, лучше всего работает организация чего-то вроде ходов инициативы, но не только в бою — опрашиваем всех игроков по кругу, кто что будет делать. Или прямо сказать «бешеному» — мол, погодь, дай остальным шанс тоже что-нибудь сделать. Обычно помогает, хотя бы ненадолго. С другой стороны, такой игрок — настоящее спасение, когда остальные тупят, так что, если повисла напряженная пауза или организуется «белый совет», спускайте «бешеного» с поводка. Наша основная задача — «вытащить» их, принудительно дав столько же спотлайта, что и остальным. К этим игрокам регулярно нужно адресно обращаться с вопросом «а ты, да-да ты, что делаешь?
Внимательно ловить каждую, даже самую вялую попытку встрять в игру: «у тебя была заявка? А какая? Хорошо работает еще тактика озвучивания всех опций — так «застенчивому» проще почувствовать контроль над ситуацией. Но тут я, похоже, уже ухожу за рамки статьи, так что хватит, пожалуй. А этих ребят, как только выявим, начинаем игнорировать. Исключаем их из дележа спотлайта и не выталкиваем на свет.
Что такое литературная ролевая и как ее проводить?
Как научиться ролить | Вот пример ролевого поста из ролевой «Империя Тамриэль» по вселенной The Elder Scrolls (социальная сеть ). |
Определение и важность литературного стиля в ролевой игре | Литературный стиль в ролевой — это специфический стиль письма, который используется в ролевой игре для описания действий и событий, создания персонажей и развития сюжета. |
Страницы литературных героев в соцсети | Литературный стиль в ролевой игре — это способ изложения и передачи информации, характерный для данной игровой вселенной. |
Литературное творчество в ролевой субкультуре | Помимо этого, обязательно будут проводиться различные игры во флуде, для скрепления коллектива и для создания дружеской атмосферы в нашем мирном сообществе. |
Sorry, your request has been denied.
Посты, что это такое? | Стиль Литературный стиль — самый жалованный среди сообщества ролевых. |
Виды и жанры текстовых ролевых игр (ТРПГ). | это нечто между написанием текста и актерской игрой, потому что ты пишешь текст, но при этом чувствуешь персонажа, развиваешь его определенным образом, ставишь в ситуации, которых не было и не могло быть в каноне. |
#конференция. #фэндом — Внутри Лапенко. #литературный_стиль — в ролевой беседе. #полуролевое — во | Термин «стиль» относится к «художественному миру» литературы и искусства и его употребление в устной речи имеет переносное значение, иного характера. |
О том, как писать посты в ролевой | волчий мир тому пример), конкретные фэндомные ролевые типа МШ, ФТ и прочего. |
Энциклопедия:Руководство стиля — Ролевая энциклопедия | Литературный стиль в ролевой игре может быть разнообразным: от классического фэнтези и научной фантастики до исторических и реалистических сюжетов. |