Новости красный боец атом рпг

6. Красный боец ATOM RPG. ATOM RPG ПРОХОЖДЕНИЕ, КОД ОТ СЕЙФА деревня Отрадное, заброшенный дом, Способность ЭНТОМОЛОГ Атом рпг Подробнее. Организация АТОМ делает всё возможное, чтобы твоя жизнь на просторах постсоветских пустошей была максимально комфортной и безопасной. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России.

#35 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ Александр, комната отдыха, штанга, радиоприемник, ATOM RPG 2021, Атом рпг

Смотрите Atom Rpg красный боец в хорошем качестве, обсуждайте и делитесь с друзьями. поселяются Саша и Дуня. В статье описано полное прохождение игры ATOM RPG.

Прохождение ATOM RPG: Краснознаменный (Часть 4)

Паша, Муравей Гаврилов, генератор, ATOM RPG 2021, Атом рпг без регистрации в hd качестве. На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG. Атом РПГ – прохождение и секреты игры. На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG.

#30 КРАСНЫЙ БОЕЦ СТРОИЕЛЬСТВО БАЗЫ ГАЙД. Паша, Муравей Гаврилов, генератор, ATOM RPG 2021, Атом рпг

Краснознаменный в Atom RPG Он предложит основать базу на локации «Красный боец», но для начала нужно уничтожить всех мутантов.
ATOM RPG – всё о персонаже + советы по игре. Внимание – есть спойлеры! Длинно-длиннопост! | Пикабу Видео. Главная ИгрыATOM RPG Краснознаменный в Atom RPG.

Прохождение ATOM RPG: Краснознаменный (Часть 4)

ATOM RPG — постапокалиптическая инди-игра, вдохновлённая классическими Fallout, Wasteland, Deus Ex, Baldur's Gate. ATOM RPG 2020, Атом рпг скачать, секреты, гайд, андроид, пк #1 СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА, ХАРАКТЕРИСТИКИ, НАВЫКИ, ОСОБЕННОСТИ, КИКСТАРТЕР КОДЫ ATOM RPG 2020, Атом рпг. Смотрите так же новые видео: #Видео #КРАСНЫЙ #Александр #комната #отдыха #штанга. ATOM RPG 2020, Атом рпг скачать, секреты, гайд, андроид, пк #1 СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА, ХАРАКТЕРИСТИКИ, НАВЫКИ, ОСОБЕННОСТИ, КИКСТАРТЕР КОДЫ ATOM RPG 2020, Атом рпг. В статье описано полное прохождение игры ATOM RPG.

ATOM RPG. Прохождение. Красный боец. Обустройство - 1 (часть 34)

Видимая часть посёлка состоит из пяти домов с огородами, теплицами, ульями и грядками, две из которых пригодны для посева зёрен кукурузы. Имеется водопровод. В мусорках раз в сутки обновляется рандомный лут. При первом посещении локации после зачистки Кадета сразу встречает Гожин. Автоматически начинается диалог. Гожин предлагает Кадету занять ближайший к остановке дом и отремонтировать бункер.

Местами глаз режут опечатки и лишние знаки препинания. Временами стилистика даёт такого гопака, что диву даёшься: как это всё ещё не развалилось!

Но ведь в чём шутка: странная смесь канцелярита, разговорной речи, блатного жаргона и бог знает чего ещё не вызывает отторжения. Она отрицает все нормы литературы и хорошего вкуса, но при этом выглядит по-своему стильно. Это абсолютно та же ролёвка старой школы — неторопливая, жестокая и требовательная к игроку. Различия, по большому счёту, кроются лишь в сюжете да не самых существенных геймплейных моментах. Но их оказалось вполне достаточно для полноценной второй части, а не просто дополнения. С событий оригинала прошло два года, в мире игры наступил 2007-й. Наш герой теперь не зелёный Кадет, а самый настоящий Майор — причём перенести его можно прямо из первой части, если есть сохранения.

И подрос не только он. Именно в поисках спасения от неё мы и отправляемся на север, в настоящий, по здешним меркам, мегаполис. Импорт персонажа из первой игры переносит в сиквел принятые решения. Не скажу, что наткнулся на какие-то яркие последствия тех выборов, которые делал в ATOM RPG, но Trudograd сразу напоминает о них — это уже приятно Хотя выживать в «цивилизованных» условиях проще не стало. Местами даже наоборот: слабаков здесь не любят. Тем более, что к системе выживания добавилась ещё одна угроза — холод. В здешних снегах и насмерть замёрзнуть недолго.

Так что следить необходимо не только за голодом, токсинами и уровнем облучения, но и за температурой тела. Тёплая шапка перестала быть просто милым аксессуаром с бонусом к убеждению — теперь она ещё и защищает от коварной гипотермии. Обновлённая глобальная карта выглядит куда наряднее Разумеется, смена сеттинга сказалась и на графической стороне вопроса. Засыпанные снежком локации выглядят симпатично, а сам Трудоград и вовсе похож на какую-то рождественскую деревеньку. Картинка после блёклой серо-коричневой первой части смотрится куда чище и свежее, а освещение — мягче. В интерьерах словно стало больше деталей, разнообразия, и анимация больше не режет глаз. Литературную работу тоже будто бы подтянули.

Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности. Одержимый — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад но при этом он получит огромную дозу радиации.

Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый» [6]. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим. Почтальон — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам.

Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра. Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества. Пастух — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова.

Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости. Яшин — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств. Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого.

Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате. После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним.

Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд. Завод[ править ] Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения в том числе и Отрадное.

Хладнокровный и скрытный это профессиональное прагматичный лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета. Тем не менее, его банда действительно защищает свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки надо допросить взятого в плен техника из Отрадного.

От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный». По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии». Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов.

Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры. В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком.

Дуня и Сашка — двоё охранников на северном входе заброшенного завода. Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, маскируясь под молодого парня чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников. Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке.

Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в коварного соблазнителя , уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью. Что здесь есть?

Есть и его вечный соперник , незнамо как оказавшийся на территории Союза [7]. А для меня это был вторник — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда не забыть совершённых грехов. Адский папаша — Владимир Иванович, бывший учитель , переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой.

После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить , насиловал дочерей чтобы восстановить истребленное человечество , оскопил сына за попытку ему подражать. После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей. Ассимилятор — косплеящий Нечто из фильма Карпентера мутант Кукиш и Грибница.

Ай, молодца! Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение прагматик Дэн. Уничтожение шайки Губера по заданию Куста.

Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная. Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики. Антиреклама алкоголя - Если вы не достроите "Красного бойца", то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк.

Банда маргиналов — собирается вокруг главного героя. Фидель, трактирщик на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением и вообще подозрительная личность. Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично.

Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг.

Причём лично. Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса за это спасибо червю-кожнику. Галина Батори.

Просто Галина Батори. Безумная клёвость — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что чересчур много.

Без глаз — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса. Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной. Безнадежный бой — субверсия : при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления.

Беременности и ЗППП не бывает — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку. Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть. Боевой наркоман — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до обычного клея , которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками.

Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый. Броня в стиле «Постапокалипсис» — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов. Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет.

Бунт соратников — если примкнуть к Грибнице, то Фидель в одиночку выступит против всех. Вступление в ОПГ "Смерть" - взбунтуют все, кроме собаки драться не будут, просто пошлют куда подальше. Вечная загадка — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён червём-кожником?

И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. Если воспользоваться сохранением и каждому дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то каждый ответит в стиле «выходит, мы одной крови».

Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет манчкинский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить. Взять в ад компанию — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение. Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела… Внезапный сердцеед — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины.

А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются. Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй. Мастер-ломастер — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома.

Волшебные грибочки — мухомор. С его помощью можно: прозреть будущее в Отрадном прямо в корчме; призвать тварь из глубин космоса там же; сварить зелье для разговоров с животными; а еще мухомор повышает ловкость на 1 единицу, самое то покормить спутников перед боем. Выдумка не врёт — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б..

Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги? По какой-то причине оба человека не видят друг друга, хотя стоят у костра буквально на расстоянии вытянутой руки.

Толсто намекается, что они оба — это один и тот же человек из различных альтернативных реальностей, которых Кадет видит благодаря тому, что ночью грань между мирами на этой локации становиться наиболее тонкой. Вот упал метеорит… — пока не упал, но он уже близко и когда упадет, война покажется детской забавой. Впрочем, в одном из ремесленных рецептов можно найти упоминание об экспериментальной системе перехвата «Красное Колесо», созданной в Дубне, которая смогла перехватить половину выпущенных по Московской области ядерных боеголовок.

В общем, у АТОМа есть чем встретить незваного гостя. Явно прослеживается задел на вторую часть или крупное DLC. Всемогущая изолента — важный элемент крафта.

Все пошло слишком так — иногда при использовании Силы в диалоге, неписи могут согласиться с кадетом и застрелить его на всякий случай. Гадский цирк — цирк мутантов. Циркачи вовсю барыжат наркотой и не брезгуют криминалом.

Грызуны необычных размеров — обычные крысы здесь, судя по сравнительным пропорциям с телом ГГ, как минимум размером с кошку. А крысиные вожаки вообще как цельный телёнок! Глумливые ачивки - "Клуб 27" - на максимальном уровне сложности Кадету 27-го уровня нужно погибнуть.

Говорит лозунгами — куча персонажей. Особенно отличился один кадр, получивший данную способность травматическим образом, и это очень сильно мешает его отношениям с женой. Если ему выбить клин клином с помощью диалога, загипнотизировать, а потом гаркнуть в ухо «рота подъем!

Дали только пистолет — зигзаг : Кадета АТОМ экипировал вполне достойно: автомат Калашникова, советский боевой нож, топор и целый рюкзак всяких плюшек. Не фонтан, но достаточно, чтобы добраться до Отрадного и не вызывать вопросы у окружающих слишком крутым снаряжением. Да вот только ГГ в самом начале игры был безжалостно ограблен хотя есть мизерный шанс отбиться , и поэтому приходиться вертеться как можешь.

Если бы! Поначалу даже каждому найденному кирпичу радуешься как родному… Интересный вопрос — где пропил своё снаряжение раздолбай Александр, которого должны были снарядить как минимум не хуже, чем главного героя? На момент встречи с ним в «Красном бойце» у сослуживца Кадета из всего добра остался только топор.

Вполне возможно, что на привале, когда к нему и залез червь. Может, во время отключки слямзили, может, сам забыл про них Деревня со зловещим секретом — Отрадное. Реально скопление всей сверхестественной дичи.

Тут вам и одержимость и вызов чудовища из космоса и ловля золотой рыбки. Диссонирующее имя — имя «Галина» с древнегреческого переводится как «безмятежность, спокойствие, тишина».

Зайдите в него и поговорите с мужчиной почтенных лет. Из его рассказа вам станет известно, что он ранее был членом организованной преступной группировки «Смерть», сейчас раскаивается и желает, чтобы банда была наказана, попросит вас помочь.

Если дадите положительный ответ, то вам нужно попасть на локацию Перегон. Там, около входа в палаточный город, повстречаете мужчину с длинными волосами, который расскажет, что у банды три лидера и раскроет их места обитания. Отправляйтесь на поиски. Двигайтесь от Перегона вверх, направо, побродите возле бункера 317.

После обнаружения преступников, убейте их. После уничтожения главарей возвращайтесь к бывшему члену ОПГ и расскажите обо всем. Необходимости в его убийстве нет, так как он покончит с собой, как только узнает, что все кончено. По окончании квеста в награду получите 126 очков опыта, 3000 рублей, 2 аптечки, 20 патронов.

Начальник милиции В верхней левой части Краснознаменного расположено не очень большое здание, где разместилась местная милиция. Вам нужно поговорить с начальником. Зайдите внутрь и идите прямо по коридору, кабинет руководителя самый дальний. В его компетенции поставить перед вами одновременно несколько задач, которые связаны с уничтожением разных преступных групп.

Найти их нужно на главной карте, посредством случайных событий около указанных населенных пунктов. Как только уничтожите всех злодеев, осмотрите каждого, не забудьте подобрать голову. Ее необходимо отдать начальнику милиции Краснознаменного, чтобы получить вознаграждение. Всего вы получите: 400 рублей — за банду у Грохочущего леса, 200 рублей — за банду у Фогелевки, 500 рублей — за банду у бункера связи, 300 рублей — за банду у Красного Бойца.

Это еще не все, ряд заданий может состоять из нескольких десятков преступных групп. Путь в Мертвый город В игре доступно всего 3 глобальные карты, одна из них — Мертвый город. Также существуют Пустошь и Ущелье бед. Однако стоит отметить, что Мертвый город и Ущелье бед не отличаются большим количеством дополнительных заданий и их размеры несравнимы с Пустошью.

Если вам не терпится оказаться в Мертвом городе прямо сейчас, то оказавшись в верхней части Краснознаменного за оружейным магазином поверните влево и попадете на пристань. Поездка в Мертвый город стоит 7000 рублей, а согласиться вас туда отвезти старый капитан. Можно сбить цену до 5000 рублей, просто побеседовав с ним или предложив бартерную сделку. Уголь для Краснознаменного Отправляйтесь в котельную, которая находится в левом нижнем углу пригорода Краснознаменного.

Попав внутрь, поговорите с главным электриком. Он пожалуется на то, что уголь для местного населения поступает нерегулярно. Посоветует обратиться к Александру Саблину, который лучше осведомлен об этой проблеме. Найдете мужчину в бункере, который расположен под Торговой палатой.

Для оказания помощи необходимо попасть в верхнюю часть города. В центральной части карты вы найдете здание, напротив него увидите памятник Ленину. Зайдите в строение и направляйтесь влево к лифту. Вход в бункер закрыт, об этом вы узнаете от охранника.

Уйти он согласится только в том случае, если получит от вас 7000 рублей. Пообщавшись с ним, можно сократить сумму до 5 тыс. Заплатить ему придется в любом случае, так как с Торговой палатой связан еще ряд квестов. Как только соберете необходимую сумму, отдайте деньги охраннику больше платить не придется.

Войдите в лифт и спуститесь в бункер. Александра Саблина вы обнаружите в одной из жилых комнат всего их 3. После разговора с ним вы узнаете, что топливо доставляется с перебоями из-за Перегона. На Перегон вы попадете, если отправитесь в левую верхнюю часть Пустошей.

После покупки билета осмотрите судно, в трюме вы обнаружите помещение, где стоит клетка, здесь проводятся собачьи бои. Вверху, справа от клетки расположена каюта, войдите туда и увидите лежащего Мамбетова, за которым ухаживают две девушки. Поговорите с мужчиной на различные темы, он расскажет о том, что на водителей, перевозящих уголь, постоянно нападают, поэтому возникли проблемы с поставкой угля. Уходите с баржи и покиньте палаточный город.

Недалеко от строения, где вы покупали пропускные талоны, найдите водителя грузовика. Побеседуйте с ним, дайте согласие на сопровождение колонны до Краснознаменного. В дороге на вас нападут бандиты, их нужно уничтожить совместно с несколькими товарищами. Сами можете не участвовать в бою, спрячьтесь, союзники справятся без вас.

Теперь вы таким способом можете быстро перемещаться из Перегона в Краснознаменный и наоборот. Но учтите, если вы переместились из Перегона в Краснознаменный с грузовиками, вернувшись в Перегон, автомобиль вы не найдете. Он так и будет дожидаться вас в Краснознаменном городе, пока вы с машиной не вернетесь в Перегон. После того, как побывали сопровождающим грузовика, расскажите все Саблину и возвращайтесь к главному электрику в котельную, чтобы получить заслуженную награду: 126 очков опыта, 700 рублей от энергетика, 126 очков опыта от Саблина.

Нападение на Отрадное В пригородном баре Краснознаменного можно обнаружить военного стратега. Подойдите к столику, расположенному ближе всех к выходу по его правую сторону, и поговорите с мужчиной. От него вы узнаете ценную информацию о преступниках, в планах которых напасть на Отрадное. Он посоветует обратиться к 3 людям, которые помогут расправиться с бандитами.

Дайте согласие на выполнение задания. Немного ниже Отрадного расположена локация «Крепость — заправка». Там вы найдете первого помощника — снайпера Людмилу. Оказавшись в нужном месте, помогите местным бойцам, которых атаковали бандиты.

Затем поговорите с девушкой. После беседы можете вместе с ней сразиться против волков отдельное задание , или доказать ей, что волки в данный момент не важны. Если ваши доводы не убедили Людмилу, то вы попадете вместе с женщиной в таинственную пещеру. Имейте в виду, что оказаться там просто необходимо, если вы ищите детали щита Роевского, которых всего четыре.

Ниже будет описание данного квеста. В том случае, если Людмила дала согласие, поспешите в Отрадное. В местной закусочной найдите диверсанта Смирнова, сидящего за одним из столиков. Побеседуйте с мужчиной.

Разобраться с бандой он поможет при условии, что в вашей команде есть хотя бы один боец, например, Людмила. Далее направляйтесь вверх от Отрадного. Там найдете «Крепость пограничников». Ваша цель — отыскать парнишку в тельняшке среди прочих военных и убедить его вступить в отряд.

Как только добьетесь этого, возвращайтесь в пригород Краснознаменного. Отправляйтесь в бар и сообщите военному тактику, что собрали команду. Квест можно считать выполненным. А вы подумайте, помогать соратникам в уничтожении преступников или нет.

Решив поучаствовать в бою, отправляйтесь на локацию «Конец пути», которую найдете, если пойдете вверх по рельсам от Краснознаменного. Оказавшись на месте, не торопитесь. Основательно подготовьтесь, затем идите за ржавый вагон, где обнаружите бандитов, сидящих у костра. В вашей воле дать союзникам расправиться с преступниками своими силами.

Если кто-то погибнет, вы можете получить неплохой лут. После разборок с бандитами возвращайтесь в пригород Краснознаменного и расскажите военному стратегу обо всем. От него вы получите 400 рублей дополнительно 200 рублей за успешную проверку , после чего тот уедет из города и в игре больше не встретится. Так называют развратного владельца борделя, потому что он носит военную форму.

При желании можно вступить с ним в интимную связь, и не важно, какого пола персонаж. Не важно, каким образом вы поступите, мужчина все равно попросит о помощи. Хозяин заведения решил снять порнографический фильм, но только с хорошими артистами получится отличное кино. Такие актеры есть на локации «Цирк».

Не отказывайте «генералу». Если вы выйдете из города и отправитесь через мост налево и вверх по карте, то увидите большой самолет. Оказавшись на территории, где обосновались циркачи, исследуйте ее. Не вращайте камеру, тогда сверху от манежа с правой стороны обнаружите силача Бамбулу в леопардовом костюме.

Разговаривая с ним на различные темы, упомяните о фильме, который планирует снять «генерал». Вам необходимо убедить 3 актеров, это не вызовет никаких затруднений, и проверки навыками здесь отсутствуют. Кроме силача необходимо побеседовать с двумя девушками, одна из них стоит у клетки слева от Бамбулы, а вторая чуть дальше, ее вы узнаете по синему костюму. Как только получите согласие от троих актеров, то идите в публичный дом Краснознаменного и сообщите обо всем его владельцу.

При желании можете сняться в фильме. Задание считается выполненным, ваше вознаграждение — 252 очка опыта и 500 рублей, а также видеозапись. Поиск щита Роевского В Краснознаменном есть казино, которое расположено в верхней части города. Отправляйтесь туда и побеседуйте с пожилым профессором, которого найдете за барной стойкой.

Старик поделится своим горем. Если согласитесь оказать помощь, то необходимо попасть в Отрадное. Оказавшись в городе, зайдите в покинутую лачугу, неподалеку найдите высокую скалу. Под горой находится большой камень, с которым нужно взаимодействовать, чтобы обнаружить одну из деталей и книгу.

В ней вы найдете информацию, где спрятаны остальные части. Дальше вам необходимо побывать на трех локациях. Первая — «Пьяная берлога». Нужную деталь вы найдете в доме главного самогонщика, она спрятана в одном из шкафов.

Вторая — «Таинственная пещера». Туда вы можете отправиться в одиночку, либо с Людмилой. Девушка попросит помочь с уничтожением волков перед тем, как даст согласие на участие в бою с преступной группой, которая хочет напасть на Отрадное. Направившись на север от Краснознаменного, вы найдете пещеру с волками.

Исследуйте укрытие человека и отыщите необходимый предмет. Третья — «Крепость отморозков». Нужную локацию вы найдете, если отправитесь в правую часть Пустошей. Можно пойти двумя путями: уничтожить всех членов банды, обыскать трупы и найти деталь щита, либо заключить мир с преступниками и выкупить вещь у лидера шайки за 2 рубля.

В ваших руках 4 детали щита Роевского, которые необходимо соединить. Для этого приобретите клей «Момент», откройте в инвентаре вкладку «Ремесло» и восстановите предмет. Отправляйтесь в казино Краснознаменного, чтобы отдать вещь профессору. Миссия завершена, ваша награда: 200 очков опыта и 600 рублей, а также перк «Защита призрака» дополнительно 6 очков к сопротивлению урону.

Ксандр из будущего В светлое время суток напротив дверей Торговой палаты можно увидеть человека, который одет в фольгу, а на голове у него нечто необычное. Разговаривая с ним на различные темы, вы узнаете, что он отправлен сюда из будущего. Странный тип скажет, что необходимо помешать одной паре из локации «Цирк» встречаться, иначе в результате их отношений на свет появится ребенок, способный уничтожить мир. Сначала сохранитесь.

Когда окажетесь в указанном месте, побеседуйте с молодыми людьми, сидящими на креслах возле костра. Они прекратят отношения только в том случае, если пройдете проверку, но только не общением. Пройдя проверку общением, вы получите обратный результат, их любовь только усилится. Можно воспользоваться третьим способом, тогда придется напасть на «Цирк», настроив его жителей против вас.

В любом случае, если даже вы не смогли помешать молодой паре любить друг друга, отправляйтесь обратно к Ксандру. Как только расскажете ему обо всем, задание будет окончено. Если применили общение, то заслужили 150 очков опыта. Использовали высокую харизму, и вам удалось разлучить пару, то вернувшись, обнаружите, что Ксандр стал правителем.

Вознаграждение не получите. Уничтожение Цирка Вам необходимо попасть в кабинет генерального секретаря. Помещение располагается в бункере Торговой палаты. Оказавшись в нем, побеседуйте с мужчиной на различные темы.

Выслушайте его просьбу, которая заключается в уничтожении всех жителей Цирка, либо их добровольного ухода из Пустоши. Соглашайтесь, не раздумывая, выполнив задание, вы получите приличную денежную награду, уничтожать всех не придется. Отправляйтесь на локацию «Цирк». Местного предводителя вы найдете в головной части самолета, поднявшись по строительным лесам.

Начните разговор после сохранения. Пойти можно двумя путями: убедить жителей покинуть Пустоши или узнать любопытную информацию об Иване — стручке. Если выбрали второй вариант, то отправляйтесь к генеральному секретарю и сообщите, что знаете его секрет — о прозвище и мутации. Используйте шантаж: вы молчите, а он не пытается уничтожить «Цирк» и дает вам деньги.

Завершив миссию, вы получите заслуженную награду — 1260 очков опыта и 3000 рублей. Пропавшая статуя Ленина Когда ваш персонаж достигнет 10 уровня, то в дневное время перед Торговой палатой вы повстречаете мужчину, одетого в военную форму. Вид у него непрезентабельный, но он на самом деле военный. По его просьбе вам необходимо будет разобраться с Железячниками, которые украли скульптуру Ленина.

В нижней части карты располагается «Свалка Железячников», оказавшись на ее территории, поговорите с мужиком. Сделайте выбор, каким образом действовать трем отрядам военных, когда они будут штурмовать крепость бандитов. Поучаствуйте в штурме, убейте всех преступников. Союзников задевать нежелательно, в этом случае отряд, в котором он состоит, восстанет против вас два другие останутся мирными.

Если избежать столкновения с единомышленниками не удалось, то перезагрузите последнее сохранение, иначе не получится выполнить задание. После уничтожения врагов побеседуйте с мужчиной в начале локации. Он может сообщить вам об оставшихся в живых противниках. Прячущегося бандита отыщите на другой стороне свалки.

В случае если отряды союзников вошли через разные входы, подобное исключено. Возвращайтесь в Краснознаменный, расскажите о случившемся давшему задание военному. В подарок от него вы получите бензопилу «Гнев Ленина», которая является мощным оружием на 1 удар расходует 6 ОД, для 20 ударов потребуется ее заправить 1 бутылкой бензина. Шашлычная в Перегоне В верхней части Краснознаменного находится кинотеатр, возле которого можно увидеть почтальона.

Поговорите с почтовым работником на различные темы. От него вы узнаете, что, возможно, шашлычная в Перегоне занимается незаконной деятельностью, возможно террористической, либо проводит секретные и ужасные опыты. Когда окажетесь в Перегоне, идите к шашлычной. Она находится в левой части карты, возле железнодорожных путей.

Там поговорите с мангальшиком. После чего побеседуйте с владельцем заведения и убедите его удалиться отсюда. Как только все уйдут, то спуститесь вниз, взломав дверь. Уничтожьте охранника, обойдите все помещения и найдите различные улики.

При попытке выбраться из бункера, в него войдут пятеро преступников вместе с владельцем «шашлычной». После разговора с ними боя вам не избежать. Однако существует вероятность прохождения проверки навыками. После уничтожения бандитов и сбора необходимых предметов отправляйтесь обратно в Краснознаменный.

Пообщайтесь с работником почты возле кинотеатра для завершения миссии. Получите награду — 378 очков опыта и 1500 рублей. Сбор лимфоузлов Не вращайте камеру и справа, в нижнем углу карты увидите больницу, она расположена в верхней части Краснознаменного. Зайдите в здание и отыщите женщину — врача, заглядывая в разные кабинеты.

Из разговора вы узнаете о ее желании. По просьбе доктора вам необходимо достать 10 лимфоузлов арахнидов. Они обитают на локации «Красный боец». Если согласитесь выполнить задание, то не торопитесь на указанное место.

Перед этим выполните другой квест, описание которого найдете далее. Как только у вас в руках окажется 10 лимфоузлов, отправляйтесь к врачу для завершения задания. Зачистка локации «Красный Боец» Находясь в больнице, вы попадете в палату с тремя пациентами. Поговорите с больным, который отличается от других.

Если вашим компаньоном является Фидель, то он узнает мужчину, который окажется его давним приятелем. После беседы дайте согласие на выполнение его просьбы. Отправляйтесь на локацию «Красный боец», ее найдете правее и выше Краснознаменного. Попав в город, осмотритесь, исследуйте местность.

Не вращайте камеру и тогда в верхнем углу слева обнаружите дом, где забаррикадировался мужчина. Он позволит вам войти взаимодействуйте с препятствием возле двери , если вы уничтожите паукообразных существ, занявших всю локацию. Уничтожить арахнидов будет несложно, так как площадь поселения маленькая. После того, как разберетесь с членистоногими, подойдите к зданию, щелкните по заграждению на двери и Гексоген пустит вас внутрь.

Поговорите со стариком, теперь он член вашей команды. Возвращайтесь в больницу к Гожину и закончите задание. Больной даст слово, что восстановит Красного Бойца и пригласит вас снова побывать на локации, чтобы разбить свой лагерь. Вознаграждение в этом квесте — новый соратник Гексоген.

Улучшение Красного Бойца личная база и третий спутник Отправиться на локацию Красный Боец вы можете в любое время. Там повстречайтесь с Гожиным и побеседуйте с ним. Поговорите с Иваном, который занимается строительством вашего нового дома. Строителя можно найти в строящемся для вас здании.

Во время разговора можете оплатить услуги работника, таким образом, улучшите свое жилье. Задачи, которые можно выполнить при улучшении Красного Бойца: Получите 500 рублей, если выкачаете воду из бункера. Это задание можно выполнить, не прибегая к посторонней помощи. Идите в бункер, почините насос.

Вы уже выполняли подобное задание в Отрадном по просьбе завхоза. Как только удалите воду, включите генератор для подачи электроэнергии. Бункер будет очищен от зеленых грибов, содержащих яд. Для этого понадобится один день.

Если заправите генераторы соляркой, то получите 5000 рублей. Срок выполнения задания — 3 дня. По истечении этого времени в городе появится электричество, а возле дома — мужчина, которого зовут Николай. Возьмите его на работу после разговора.

Он мастерски делает боеприпасы, однако для производства ему необходим… За верстак получите 2000 рублей. Иван будет собирать рабочий стол 1 день. Верстак нужен Николаю для изготовления боеприпасов. Идите в бункер, поговорите с мужчиной, решите, какой тип патронов вы желаете иметь, спросите о деталях, необходимых для производства.

Чтобы ее построить, понадобиться 1 день. Найдите штангу в вашем доме. Если будете заниматься с ней 3 раза в день, то сила будет увеличиваться на 1 пункт, но временно. Используя радиостанцию, вы сможете помочь караванщикам, заглядывая в шкаф — можно менять наряды персонажа, манекены используйте для хранения оружия и брони.

Помимо этого, возле дома вы обнаружите Александра, он с удовольствием станет третьим членом вашей команды. За кухню — 4000 рублей. Чтобы построить кухню, понадобится 2 дня. В этом помещении хранятся продукты, и готовится еда.

Еще сюда можно пригласить Гюльчатай. Эту девушку вы освободите в одном из побочных квестов — «Крепость отморозков», отдав выкуп 800 рублей или убив всех бандитов о дополнительных заданиях Пустоши есть отдельная статья. За спальню — 3000 рублей. Три дня займет строительство спальни.

Тогда у вас появится возможность отдыхать в своем доме, мыться для избавления от радиации. По окончании ряда заданий с преступниками на заброшенном заводе, Дуня со своим спутником перейдут в Красный Боец. Задания Артемьева По просьбе Ковалева вы пригнали автомобиль в Отрадное, после чего мужчина попросит найти карбюратор и стартер. Приобрести необходимые детали вы можете у сталкеров, которые встретятся случайно, либо у Артемьева.

Торговца найдете в гостинице Краснознаменного. Отправляйтесь к нему. В комнату пройдете после разговора с охранником, который стоит на входе. Когда вы спросите про детали, то Артемьев назначит за них слишком высокую цену, но за выполнение двух легких заданий отдаст запчасти бесплатно.

Оказавшись на месте, вы станете свидетелем убийства журналиста волками. Уничтожьте животных, идите к Артемьеву и все ему расскажите. Сказав, что вы собственноручно убили журналиста, получите 100 рублей это промежуточное вознаграждение. Для выполнения следующего поручения нужно отправиться в бункер связи.

Попадете туда, если обойдете гору, которая находится выше Краснознаменного. Дверь откройте с помощью отмычки, но если достаточно навыков взлома, то можно обойтись без вспомогательных средств. После вскрытия двери укомплектуйте старый противогаз. Не вращайте камеру и идите к левой верхней комнате.

В помещении много различного оборудования, среди которого найдите маленькую полку, взаимодействуйте с ней и обнаружите декодер. Вместе с прибором возвращайтесь к торговцу. Получите за это 100 рублей промежуточная награда. Запчасти для автомобиля вам достанутся бесплатно, как только выполните оба задания Артемьева.

Отдайте их Ковалеву.

#18 КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%

В центральной части карты вы найдете здание, напротив него увидите памятник Ленину. Зайдите в строение и направляйтесь влево к лифту. Вход в бункер закрыт, об этом вы узнаете от охранника. Уйти он согласится только в том случае, если получит от вас 7000 рублей.

Пообщавшись с ним, можно сократить сумму до 5 тыс. Заплатить ему придется в любом случае, так как с Торговой палатой связан еще ряд квестов. Как только соберете необходимую сумму, отдайте деньги охраннику больше платить не придется.

Войдите в лифт и спуститесь в бункер. Александра Саблина вы обнаружите в одной из жилых комнат всего их 3. После разговора с ним вы узнаете, что топливо доставляется с перебоями из-за Перегона.

На Перегон вы попадете, если отправитесь в левую верхнюю часть Пустошей. После покупки билета осмотрите судно, в трюме вы обнаружите помещение, где стоит клетка, здесь проводятся собачьи бои. Вверху, справа от клетки расположена каюта, войдите туда и увидите лежащего Мамбетова, за которым ухаживают две девушки.

Поговорите с мужчиной на различные темы, он расскажет о том, что на водителей, перевозящих уголь, постоянно нападают, поэтому возникли проблемы с поставкой угля. Уходите с баржи и покиньте палаточный город. Недалеко от строения, где вы покупали пропускные талоны, найдите водителя грузовика.

Побеседуйте с ним, дайте согласие на сопровождение колонны до Краснознаменного. В дороге на вас нападут бандиты, их нужно уничтожить совместно с несколькими товарищами. Сами можете не участвовать в бою, спрячьтесь, союзники справятся без вас.

Теперь вы таким способом можете быстро перемещаться из Перегона в Краснознаменный и наоборот. Но учтите, если вы переместились из Перегона в Краснознаменный с грузовиками, вернувшись в Перегон, автомобиль вы не найдете. Он так и будет дожидаться вас в Краснознаменном городе, пока вы с машиной не вернетесь в Перегон.

После того, как побывали сопровождающим грузовика, расскажите все Саблину и возвращайтесь к главному электрику в котельную, чтобы получить заслуженную награду: 126 очков опыта, 700 рублей от энергетика, 126 очков опыта от Саблина. Нападение на Отрадное В пригородном баре Краснознаменного можно обнаружить военного стратега. Подойдите к столику, расположенному ближе всех к выходу по его правую сторону, и поговорите с мужчиной.

От него вы узнаете ценную информацию о преступниках, в планах которых напасть на Отрадное. Он посоветует обратиться к 3 людям, которые помогут расправиться с бандитами. Дайте согласие на выполнение задания.

Немного ниже Отрадного расположена локация «Крепость — заправка». Там вы найдете первого помощника — снайпера Людмилу. Оказавшись в нужном месте, помогите местным бойцам, которых атаковали бандиты.

Затем поговорите с девушкой. После беседы можете вместе с ней сразиться против волков отдельное задание , или доказать ей, что волки в данный момент не важны. Если ваши доводы не убедили Людмилу, то вы попадете вместе с женщиной в таинственную пещеру.

Имейте в виду, что оказаться там просто необходимо, если вы ищите детали щита Роевского, которых всего четыре. Ниже будет описание данного квеста. В том случае, если Людмила дала согласие, поспешите в Отрадное.

В местной закусочной найдите диверсанта Смирнова, сидящего за одним из столиков. Побеседуйте с мужчиной. Разобраться с бандой он поможет при условии, что в вашей команде есть хотя бы один боец, например, Людмила.

Далее направляйтесь вверх от Отрадного. Там найдете «Крепость пограничников». Ваша цель — отыскать парнишку в тельняшке среди прочих военных и убедить его вступить в отряд.

Как только добьетесь этого, возвращайтесь в пригород Краснознаменного. Отправляйтесь в бар и сообщите военному тактику, что собрали команду. Квест можно считать выполненным.

А вы подумайте, помогать соратникам в уничтожении преступников или нет. Решив поучаствовать в бою, отправляйтесь на локацию «Конец пути», которую найдете, если пойдете вверх по рельсам от Краснознаменного. Оказавшись на месте, не торопитесь.

Основательно подготовьтесь, затем идите за ржавый вагон, где обнаружите бандитов, сидящих у костра. В вашей воле дать союзникам расправиться с преступниками своими силами. Если кто-то погибнет, вы можете получить неплохой лут.

После разборок с бандитами возвращайтесь в пригород Краснознаменного и расскажите военному стратегу обо всем. От него вы получите 400 рублей дополнительно 200 рублей за успешную проверку , после чего тот уедет из города и в игре больше не встретится. Так называют развратного владельца борделя, потому что он носит военную форму.

При желании можно вступить с ним в интимную связь, и не важно, какого пола персонаж. Не важно, каким образом вы поступите, мужчина все равно попросит о помощи. Хозяин заведения решил снять порнографический фильм, но только с хорошими артистами получится отличное кино.

Такие актеры есть на локации «Цирк». Не отказывайте «генералу». Если вы выйдете из города и отправитесь через мост налево и вверх по карте, то увидите большой самолет.

Оказавшись на территории, где обосновались циркачи, исследуйте ее. Не вращайте камеру, тогда сверху от манежа с правой стороны обнаружите силача Бамбулу в леопардовом костюме. Разговаривая с ним на различные темы, упомяните о фильме, который планирует снять «генерал».

Вам необходимо убедить 3 актеров, это не вызовет никаких затруднений, и проверки навыками здесь отсутствуют. Кроме силача необходимо побеседовать с двумя девушками, одна из них стоит у клетки слева от Бамбулы, а вторая чуть дальше, ее вы узнаете по синему костюму. Как только получите согласие от троих актеров, то идите в публичный дом Краснознаменного и сообщите обо всем его владельцу.

При желании можете сняться в фильме. Задание считается выполненным, ваше вознаграждение — 252 очка опыта и 500 рублей, а также видеозапись. Поиск щита Роевского В Краснознаменном есть казино, которое расположено в верхней части города.

Отправляйтесь туда и побеседуйте с пожилым профессором, которого найдете за барной стойкой. Старик поделится своим горем. Если согласитесь оказать помощь, то необходимо попасть в Отрадное.

Оказавшись в городе, зайдите в покинутую лачугу, неподалеку найдите высокую скалу. Под горой находится большой камень, с которым нужно взаимодействовать, чтобы обнаружить одну из деталей и книгу. В ней вы найдете информацию, где спрятаны остальные части.

Дальше вам необходимо побывать на трех локациях. Первая — «Пьяная берлога». Нужную деталь вы найдете в доме главного самогонщика, она спрятана в одном из шкафов.

Вторая — «Таинственная пещера». Туда вы можете отправиться в одиночку, либо с Людмилой. Девушка попросит помочь с уничтожением волков перед тем, как даст согласие на участие в бою с преступной группой, которая хочет напасть на Отрадное.

Направившись на север от Краснознаменного, вы найдете пещеру с волками. Исследуйте укрытие человека и отыщите необходимый предмет. Третья — «Крепость отморозков».

Нужную локацию вы найдете, если отправитесь в правую часть Пустошей. Можно пойти двумя путями: уничтожить всех членов банды, обыскать трупы и найти деталь щита, либо заключить мир с преступниками и выкупить вещь у лидера шайки за 2 рубля. В ваших руках 4 детали щита Роевского, которые необходимо соединить.

Для этого приобретите клей «Момент», откройте в инвентаре вкладку «Ремесло» и восстановите предмет. Отправляйтесь в казино Краснознаменного, чтобы отдать вещь профессору. Миссия завершена, ваша награда: 200 очков опыта и 600 рублей, а также перк «Защита призрака» дополнительно 6 очков к сопротивлению урону.

Ксандр из будущего В светлое время суток напротив дверей Торговой палаты можно увидеть человека, который одет в фольгу, а на голове у него нечто необычное. Разговаривая с ним на различные темы, вы узнаете, что он отправлен сюда из будущего. Странный тип скажет, что необходимо помешать одной паре из локации «Цирк» встречаться, иначе в результате их отношений на свет появится ребенок, способный уничтожить мир.

Сначала сохранитесь. Когда окажетесь в указанном месте, побеседуйте с молодыми людьми, сидящими на креслах возле костра. Они прекратят отношения только в том случае, если пройдете проверку, но только не общением.

Пройдя проверку общением, вы получите обратный результат, их любовь только усилится. Можно воспользоваться третьим способом, тогда придется напасть на «Цирк», настроив его жителей против вас. В любом случае, если даже вы не смогли помешать молодой паре любить друг друга, отправляйтесь обратно к Ксандру.

Как только расскажете ему обо всем, задание будет окончено. Если применили общение, то заслужили 150 очков опыта. Использовали высокую харизму, и вам удалось разлучить пару, то вернувшись, обнаружите, что Ксандр стал правителем.

Вознаграждение не получите. Уничтожение Цирка Вам необходимо попасть в кабинет генерального секретаря. Помещение располагается в бункере Торговой палаты.

Оказавшись в нем, побеседуйте с мужчиной на различные темы. Выслушайте его просьбу, которая заключается в уничтожении всех жителей Цирка, либо их добровольного ухода из Пустоши. Соглашайтесь, не раздумывая, выполнив задание, вы получите приличную денежную награду, уничтожать всех не придется.

Отправляйтесь на локацию «Цирк». Местного предводителя вы найдете в головной части самолета, поднявшись по строительным лесам. Начните разговор после сохранения.

Пойти можно двумя путями: убедить жителей покинуть Пустоши или узнать любопытную информацию об Иване — стручке. Если выбрали второй вариант, то отправляйтесь к генеральному секретарю и сообщите, что знаете его секрет — о прозвище и мутации. Используйте шантаж: вы молчите, а он не пытается уничтожить «Цирк» и дает вам деньги.

Завершив миссию, вы получите заслуженную награду — 1260 очков опыта и 3000 рублей. Пропавшая статуя Ленина Когда ваш персонаж достигнет 10 уровня, то в дневное время перед Торговой палатой вы повстречаете мужчину, одетого в военную форму. Вид у него непрезентабельный, но он на самом деле военный.

По его просьбе вам необходимо будет разобраться с Железячниками, которые украли скульптуру Ленина. В нижней части карты располагается «Свалка Железячников», оказавшись на ее территории, поговорите с мужиком. Сделайте выбор, каким образом действовать трем отрядам военных, когда они будут штурмовать крепость бандитов.

Поучаствуйте в штурме, убейте всех преступников. Союзников задевать нежелательно, в этом случае отряд, в котором он состоит, восстанет против вас два другие останутся мирными. Если избежать столкновения с единомышленниками не удалось, то перезагрузите последнее сохранение, иначе не получится выполнить задание.

После уничтожения врагов побеседуйте с мужчиной в начале локации. Он может сообщить вам об оставшихся в живых противниках. Прячущегося бандита отыщите на другой стороне свалки.

В случае если отряды союзников вошли через разные входы, подобное исключено. Возвращайтесь в Краснознаменный, расскажите о случившемся давшему задание военному. В подарок от него вы получите бензопилу «Гнев Ленина», которая является мощным оружием на 1 удар расходует 6 ОД, для 20 ударов потребуется ее заправить 1 бутылкой бензина.

Шашлычная в Перегоне В верхней части Краснознаменного находится кинотеатр, возле которого можно увидеть почтальона. Поговорите с почтовым работником на различные темы. От него вы узнаете, что, возможно, шашлычная в Перегоне занимается незаконной деятельностью, возможно террористической, либо проводит секретные и ужасные опыты.

Когда окажетесь в Перегоне, идите к шашлычной. Она находится в левой части карты, возле железнодорожных путей. Там поговорите с мангальшиком.

После чего побеседуйте с владельцем заведения и убедите его удалиться отсюда. Как только все уйдут, то спуститесь вниз, взломав дверь. Уничтожьте охранника, обойдите все помещения и найдите различные улики.

При попытке выбраться из бункера, в него войдут пятеро преступников вместе с владельцем «шашлычной». После разговора с ними боя вам не избежать. Однако существует вероятность прохождения проверки навыками.

После уничтожения бандитов и сбора необходимых предметов отправляйтесь обратно в Краснознаменный. Пообщайтесь с работником почты возле кинотеатра для завершения миссии. Получите награду — 378 очков опыта и 1500 рублей.

Сбор лимфоузлов Не вращайте камеру и справа, в нижнем углу карты увидите больницу, она расположена в верхней части Краснознаменного. Зайдите в здание и отыщите женщину — врача, заглядывая в разные кабинеты. Из разговора вы узнаете о ее желании.

По просьбе доктора вам необходимо достать 10 лимфоузлов арахнидов. Они обитают на локации «Красный боец». Если согласитесь выполнить задание, то не торопитесь на указанное место.

Перед этим выполните другой квест, описание которого найдете далее. Как только у вас в руках окажется 10 лимфоузлов, отправляйтесь к врачу для завершения задания. Зачистка локации «Красный Боец» Находясь в больнице, вы попадете в палату с тремя пациентами.

Поговорите с больным, который отличается от других. Если вашим компаньоном является Фидель, то он узнает мужчину, который окажется его давним приятелем. После беседы дайте согласие на выполнение его просьбы.

Отправляйтесь на локацию «Красный боец», ее найдете правее и выше Краснознаменного. Попав в город, осмотритесь, исследуйте местность. Не вращайте камеру и тогда в верхнем углу слева обнаружите дом, где забаррикадировался мужчина.

Он позволит вам войти взаимодействуйте с препятствием возле двери , если вы уничтожите паукообразных существ, занявших всю локацию. Уничтожить арахнидов будет несложно, так как площадь поселения маленькая. После того, как разберетесь с членистоногими, подойдите к зданию, щелкните по заграждению на двери и Гексоген пустит вас внутрь.

Поговорите со стариком, теперь он член вашей команды. Возвращайтесь в больницу к Гожину и закончите задание. Больной даст слово, что восстановит Красного Бойца и пригласит вас снова побывать на локации, чтобы разбить свой лагерь.

Вознаграждение в этом квесте — новый соратник Гексоген. Улучшение Красного Бойца личная база и третий спутник Отправиться на локацию Красный Боец вы можете в любое время. Там повстречайтесь с Гожиным и побеседуйте с ним.

Поговорите с Иваном, который занимается строительством вашего нового дома. Строителя можно найти в строящемся для вас здании. Во время разговора можете оплатить услуги работника, таким образом, улучшите свое жилье.

Задачи, которые можно выполнить при улучшении Красного Бойца: Получите 500 рублей, если выкачаете воду из бункера. Это задание можно выполнить, не прибегая к посторонней помощи. Идите в бункер, почините насос.

Вы уже выполняли подобное задание в Отрадном по просьбе завхоза. Как только удалите воду, включите генератор для подачи электроэнергии. Бункер будет очищен от зеленых грибов, содержащих яд.

Для этого понадобится один день. Если заправите генераторы соляркой, то получите 5000 рублей. Срок выполнения задания — 3 дня.

По истечении этого времени в городе появится электричество, а возле дома — мужчина, которого зовут Николай. Возьмите его на работу после разговора. Он мастерски делает боеприпасы, однако для производства ему необходим… За верстак получите 2000 рублей.

Иван будет собирать рабочий стол 1 день. Верстак нужен Николаю для изготовления боеприпасов. Идите в бункер, поговорите с мужчиной, решите, какой тип патронов вы желаете иметь, спросите о деталях, необходимых для производства.

Чтобы ее построить, понадобиться 1 день. Найдите штангу в вашем доме. Если будете заниматься с ней 3 раза в день, то сила будет увеличиваться на 1 пункт, но временно.

Используя радиостанцию, вы сможете помочь караванщикам, заглядывая в шкаф — можно менять наряды персонажа, манекены используйте для хранения оружия и брони. Помимо этого, возле дома вы обнаружите Александра, он с удовольствием станет третьим членом вашей команды. За кухню — 4000 рублей.

Чтобы построить кухню, понадобится 2 дня. В этом помещении хранятся продукты, и готовится еда. Еще сюда можно пригласить Гюльчатай.

Эту девушку вы освободите в одном из побочных квестов — «Крепость отморозков», отдав выкуп 800 рублей или убив всех бандитов о дополнительных заданиях Пустоши есть отдельная статья. За спальню — 3000 рублей. Три дня займет строительство спальни.

Тогда у вас появится возможность отдыхать в своем доме, мыться для избавления от радиации. По окончании ряда заданий с преступниками на заброшенном заводе, Дуня со своим спутником перейдут в Красный Боец. Задания Артемьева По просьбе Ковалева вы пригнали автомобиль в Отрадное, после чего мужчина попросит найти карбюратор и стартер.

Приобрести необходимые детали вы можете у сталкеров, которые встретятся случайно, либо у Артемьева. Торговца найдете в гостинице Краснознаменного. Отправляйтесь к нему.

В комнату пройдете после разговора с охранником, который стоит на входе. Когда вы спросите про детали, то Артемьев назначит за них слишком высокую цену, но за выполнение двух легких заданий отдаст запчасти бесплатно. Оказавшись на месте, вы станете свидетелем убийства журналиста волками.

Уничтожьте животных, идите к Артемьеву и все ему расскажите. Сказав, что вы собственноручно убили журналиста, получите 100 рублей это промежуточное вознаграждение. Для выполнения следующего поручения нужно отправиться в бункер связи.

Попадете туда, если обойдете гору, которая находится выше Краснознаменного. Дверь откройте с помощью отмычки, но если достаточно навыков взлома, то можно обойтись без вспомогательных средств. После вскрытия двери укомплектуйте старый противогаз.

Не вращайте камеру и идите к левой верхней комнате. В помещении много различного оборудования, среди которого найдите маленькую полку, взаимодействуйте с ней и обнаружите декодер. Вместе с прибором возвращайтесь к торговцу.

Получите за это 100 рублей промежуточная награда. Запчасти для автомобиля вам достанутся бесплатно, как только выполните оба задания Артемьева. Отдайте их Ковалеву.

Карбюратор и стартер для старенького «Москвича» являются вознаграждением в этом квесте. Как вступить в Грибной Культ сюжет? Не последняя роль в основном сюжете отведена культу «Грибница».

О секте вам станет известно от Фиделя, если он являлся членом вашей команды при посещении бункера 317. Задание Игоря, в соответствии с которым необходимо преследовать Дэви Кришту, все равно выполните. После чего попробуйте попасть в ставку «Грибницы».

Ее можно найти, если при выходе из Торговой палаты пойти налево. Вас могут не пустить, тогда отправляйтесь к Игорю и узнайте, как стать членом Грибного культа. Если вы для него следили за Дэви Кришту, то мужчина разрешит войти можно не разбираться с женщиной по второму заданию.

Отправляйтесь в штаб-квартиру. Вам нужна Ариадна, как только ее найдете, поговорите с девушкой. Попробуйте пройти тест, однако у вас не получится этого сделать.

Это связано с отсутствием правильных вариантов ответов. Подождите 24 часа, идите снова к Ариадне, теперь вы успешно ответите на поставленные вопросы и станете кандидатом на членство в культе. Правильные ответы в таком же порядке: да, считаю; да, все люди имеют на это право; я готов обнять все человечество; смерть не страшит меня.

Ответив правильно, необходимо сделать взнос в размере 30 рублей и 3 консервных банок. Консервы можно приобрести на рынке Краснознаменного. Вернуть Егора Далее необходимо выполнить первое задание, данное Ариадной.

Вы должны убедить Егора вернуться в секту, которую он решил покинуть. Идите в казино, не забудьте сохраниться, побеседуйте с парнем. Во время разговора выбирайте ответы, которые вероятнее всего вернут Егора в «Грибницу».

Как можно убедительнее говорите, что желаете его возвращения, до появления фразы, которая должна убедить мужчину в его значимости для культа. Независимо от результата возвращайтесь к Ариадне, окончите миссию и получите 40 очков опыта. Убийство поросенка Ариадна даст второе задание.

Один из местных чиновников настроен против Грибного культа. Его можно найти в бункере Торговой палаты. Он души не чает в своем любимце — поросенке.

Идите к Торговой палате, чтобы спуститься в бункер. Сохранитесь и двигайтесь в помещение, где находятся чиновник и его питомец. Сообщите, что его ждет генеральный секретарь, тем самым вынудите мужчину уйти из комнаты.

В отсутствии хозяина можете уничтожить животное, нажав клавишу CTRL.

Заплатив деньги, идем к электрику и освобождаем его, а потом выводим из локации. Электрик сможет самостоятельно добраться до населенного пункта. Возвращаемся в Отрадное и беседуем с ним, чтобы узнать код от сейфа, расположенного в заброшенном домике, где ранее мы убили Гришку.

Входим в здание, находим люк под кроватью и спускаемся вниз. Находим сейф и вводим комбинацию 8974. Внутри обнаруживаем котомку, которая увеличивает максимальный переносимый вес на 6 килограмм, кукурузные зерна можем посадить их в открытом поле рядом с хижиной и различные расходники. Выборы председателя Выполнив прошлые квесты, идем к Дэну и узнаем, что он хочет захватить Отрадное, поменяв в нем председателя.

Направляемся в район, именуемый Перегоном и находящийся в верхнем левом уголке глобальной карты. Приобретаем билет-пропуск в сооружение с правой стороны и добираемся до старой баржи. Входим внутрь, поворачиваем налево и видим мужичка с охранником. Беседуем с Иваном Ивановичем, сказав ему, что нас отправил Дэн.

Он пойдет в Отрадное, и мы должны будем последовать за ним. Дойдя до населенного пункта, заходим в дом и снова говорим с данным персонажем. Здесь также сидит завхоз. Далее нам предстоит выбрать, кого поддержать в выборах — трусливого Гранкина или неопытную Катю.

В зависимости от сделанного выбора нам предстоит уговаривать разных жителей-критиков. Затем нам придется уболтать Яна и деда Семена поучаствовать в голосовании. Как и с предыдущими жителями, используем навыки убеждения и силы, чтобы они согласились с нашими доводами. Плюс, в поселение придут бандиты, которых мы сможем попросить напугать людей, которые ни в какую не хотят слушать нас.

Теперь возвращаемся к квестодателю и начинаем выборы. Если мы смогли уговорить хотя бы 3-х человек из 4-х возможных, то новым председателем окажется выбранный нами кандидат. Задание завершится, а Иван Иваныч направится в Краснознаменное. Если мы выбрали Катю, то сможем продолжить романтические отношения с ней.

Спрашиваем у нее, когда она освободится и ждем потом подходящего момента, чтобы встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева Ковалев уйдет в отставку, перестав быть председателем Отрадного. С этого момента мы сможем найти его в Харчевне населенного пункта. Говорим с ним и узнаем, что он желает на старости лет отыскать машину и поехать на ней в Пустошь, чтобы посмотреть мир.

Нужное транспортное средство расположено неподалеку от Заброшенного завода. Идем в необходимую локацию и двигаемся в противоположную сторону от предприятия. В результате обнаруживаем старый автомобиль, который окажется в неисправном состоянии. Возвращаемся к квестодателю и рассказываем ему, что нам удалось найти.

Он подскажет, что делать дальше. Начинаем ходить по Пустоши, ожидая встречи с караваном , который перемещается на грузовике. Говорим с его лидером и договариваемся о буксировке «Москвича» в населенный пункт. За эту работу с нас возьмут 400 рублей можем уменьшить сумму до 200 рублей при наличии хороших навыков убеждения.

Снова идем в Отрадное и говорим с Ковалевом. Идем вслед за бывшим председателем к автомобилю и осматриваем его. Ковалев скажет нам, что для починки автомобиля необходим металлолом 15 единиц , мотки проводов 8 единиц , стартер и карбюратор. С первыми запчастями проблем не возникнет, так как их можно найти почти на любой локации.

Если же у нас есть лишние деньги, то мы можем пойти в Краснознаменный и купить детали на рыночной площади у дедушек, которые стоят рядом с судном. Стартер и карбюратор приобретается у сталкеров, которые иногда встречаются на глобальной карте. Мы также можем купить их у торговца Дмитрия Артемьева, находящегося в Краснознаменном — он обитает в гостинице, стоящей возле корабля. Кстати, торгаш предложит нам пройти парочку квестов.

Если мы выполним их, то получим запчасти абсолютно бесплатно. Принеся Ковалеву все запасные части, получаем от него последнее задание, связанное с поиском бутылки бензина. Ее можно приобрести у караванщиков или в оружейной лавке. Затем экс-председатель наконец-то отправится в путешествие.

В будущем при прогулке по Пустошам мы можем наткнуться на случайное событие, связанное с Ковалевым. Узнаем, что он попал в засаду к бандитам. Убиваем головорезов, а затем пытаемся помочь военному. Однако даже при полностью прокаченном навыке «Первая помощь», он умрет.

Забираем Наградный пистолет, возвращаемся в Отрадное и рассказываем о случившемся его дочке Кате. Конфликт в банде Разобравшись с выборами в поселке Отрадное, возвращаемся за вознаграждением в Заброшенный завод и выясняем, что между Шишаком и Дэном возник конфликт, который может закончиться чей-то смертью. Мы можем поступить следующим образом: Напасть на банду Дэна сзади и полностью перебить ее в этом случае мы потеряем несколько квестов, зато избавим Пустоши хоть от нескольких головорезов. Люди Шишака помрут сами от ближайших противников, так как серьезной опасности не представляют.

Помочь Дэну и уничтожить бойцов предателя. Мы выбрали второй вариант, так как он открывает путь к новой цепочке миссий. Спася Дэна, выходим из локации, ждем сутки, а потом возвращаемся. Говорим с криминальным боссом и получаем награду 400-500 рублей.

Он также попросит нас отыскать людей, стоящих за Шишаком. Поиск друзей Шишака Сразу же направляемся в Краснознаменный и переходим в верхнюю область населенного пункта. С левой стороны от борделя находится нужное нам логово головорезов. Говорим с персонажем возле входа и говорим ему о Шишаке.

Входим и беседуем с несколькими бандитами, которые сидят за столиком. Они сообщат нам, что позволят пройти к своему главарю, если мы сможем выбить деньги из 3-х должников, находящихся в Краснознаменном. Должники мафии Первым делом направляемся в центральную часть населенного пункта и заходим в Торговую палату. Там находим Катерину, одетую в серый пиджак.

Забираем у нее 7 тысяч рублей, пройдя проверку на ловкость, общение, силу или бартер. Потом идем в местное казино и находим мужичка перед игровым автоматом. У него берем 5 тысяч рублей, пройдя проверку на удачу, общение, интеллект или силу. Последний «клиент» находится в котельной, расположенной напротив бара, где работает потенциальный спутник Фидель.

Убеждаем его отдать нам 3 тысячи рублей. Теперь мы можем поступить следующим образом: Пойти к бандитам и отдать им 15 тысяч рублей для завершения миссии. Оставить 15 тысяч себе и подождать 3-е суток. Головорезы расправятся с должниками, а квест будет провален.

Однако при любом варианте мы сможем пройти к лидеру бандитов и поговорить с ним. Контейнеры Направляемся к главарю и задаем ему различные вопросы. Выясняем, где расположена группа преступников, спонсировавшая Шишака. Их можно отыскать в локации под названием Контейнеры, расположенной справа от Краснознаменного на побережье реки.

Проходим в локацию и говорим с противниками. Если пройдем проверку на ловкость, то сможем атаковать первыми. Против нас выступят 11 врагов — большинство из них вооружены огнестрельным оружием, но у некоторых есть динамитные шашки. Разбегаемся по полю боя, а потом убиваем противников поодиночке.

Разобравшись с противниками, идем на завод и докладываем Дэну. Он поблагодарит нас и вручит 3 тысячи рублей. На этом цепочка квестов бандитов в данной локации будет завершена. Бункер 317 Эту локацию мы сможем найти в верхнем правом уголке глобальной карты.

Ее необходимо посетить по сюжету для нахождения пропавшей группы генерала Морозова. Проходим в новую область, исследуем площадку для вертолетов и изучаем разные записи. В итоге узнаем комбинацию для сейфа, находящегося в бункере — 4316. Примечание: Необязательно отыскивать все коды к сейфам самостоятельно, так как они не создаются случайным образом, поэтому можете просто воспользоваться паролями, указанными в данном прохождении Atom RPG.

Проход в подземный комплекс окажется закрытым. Мы можем открыть его несколькими путями, к примеру, подвинуть вагонетку, стоящую на рельсах, или вскрыть дверь. В первом случае проходим проверку на Силу, а во втором — на Взлом. Если же у нас плохо прокачены оба параметра, то идем к задней части бункера и обнаруживаем там костер, рядом с которым сидят 3 бандита.

Говорим с Усатым. Он решит открыть для нас бункер, если мы пообещаем зачистить его, чтобы они смогли потом без проблем осмотреться в нем и забрать все ценные вещички. Если согласимся, то после выхода из комплекса бандиты начнут требовать c нас 50 процентов от всех собранных предметов. Можем опять согласиться или вступить с ними в схватку.

Чтобы упростить себе задачу, мы сразу же напали на головорезов и убили их. С одного из них выпадает Рюкзак, увеличивающий максимальный переносимый вес на 28 килограммов, и ключ, открывающий ящик, стоящий рядом с костром. Первый уровень бункера Оказавшись внутри подземного строения, можем починить робота, расположенного впереди, пройдя проверку на «Технологии» и «Взлом» 40 единиц. Идем в боковые помещения и убиваем всех грызунов.

В шкафчиках и коробках обнаруживаем полезные устройства. При возможности взламываем торговые автоматы, используя ящик с инструментами. Данный предмет мы можем купить у электрика из Отрадного после спасения от рук бандитов или у торговца на рыночной площади Краснознаменного. Чтобы спуститься еще ниже, нам нужно будет воспользоваться лифтом, однако дверь в него закрыта.

Для ее разблокировки необходимо взаимодействовать с компьютерной системой, расположенной в левом помещении. Можем сразу же взломать ее при хорошо прокаченном навыке техники. В ином случае идем вправо и открываем дверь, воспользовавшись ранее обнаруженным кодом 4316. В новой комнате находим крысу и труп с журналом «Юношество и техника», позволяющим работать с ПК.

Изучаем данные на компьютере и обнаруживаем там комбинацию для комнаты отдыха — 2104 , в которой лежат расходные материалы. Затем открываем дверь лифта, входим в него и спускаемся на нижний этаж. Второй уровень бункера Первым делом направляемся в западную часть локации и попадаем в жилую секцию. Изучаем ящики, коробки и шкафы, собирая различные полезные вещи.

По пути уничтожаем мирмиков. Потом проходим в юго-западную область уровня и натыкаемся на мутанта Муравея Гаврилова. Говорим с ним и узнаем пароль от лаборатории — 4334. При высоком показателе Общения мы можем также уговорить его выйти на поверхность.

Неподалеку от кафетерия отыскиваем офис начальника, в котором расположен сейф и книга с зашифрованным кодом. Правильная комбинация выглядит следующим образом — 9731. Открываем хранилище, забираем все вещи включая ржавый ТТ и изучаем записку, на которой отмечены все пароли и шифры. Теперь направляемся в восточную зону локации и находим жилой блок для научного персонала.

Первая комната справа будет открыта — в ней лежит листок бумаги с комбинациями, которые можно использовать для открытия следующих 4-х помещений первый код не используем. Обыскиваем все комнаты, чтобы собрать полезные вещички, в том числе и оружие. В дальней части секции отыскиваем закрытую дверь со сломанным электронным замком. Используем Силу или монтировку, чтобы вскрыть ее.

Внутри обнаруживаем компьютер — взаимодействуем с ним и получаем код от двери, ведущей в лабораторию. Теперь идем в северную область второго уровня и оказываемся в лабораторном блоке. Чтобы пройти внутрь, используем пароль 4334. Мы также найдем Таинственный талисман.

При наличии Фиделя в отряде он отметит, что такие предметы носят члены Грибного культа. Теперь нам предстоит пробраться в их штаб, расположенный в вышеуказанном населенном пункте. Идем на север и обнаруживаем столик со шкафчиками. Если у нас неплохо прокачена Внимательность, то мы заметим, что шкаф передвигаемый.

Кладем в него книжку, обнаруженную в кабинете коменданта, и смотрим, как отъезжает мебель. Мы попадем в секретное помещение с ржавым Макаровым, сломанной колбой и мертвым телом. Краснознаменный Исследовав бункер 317 вдоль и поперек, направляемся в Краснознаменное. Согласно сюжету именно в этот момент мы должны отправиться в данный город, однако на деле попасть сюда можно практически в любой момент времени.

Входим в новую локацию и оказываемся в пригороде. Спутник — Фидель Заходим в местный трактир и говорим с барменом, которого зовут Фидель. Произносим кодовую фразу, а затем идем в подсобку и снова беседуем с данным персонажем, который является агентом АТОМа, работающим под прикрытием. После этого он согласится стать нашим компаньоном.

Фидель плохо показывает себя в ближнем бою, поэтому вооружаем его огнестрельным оружием. Для этого нажимаем на надпись «Бартер» в меню диалога. Мы можем также давать ему различные команды в битве. Если же появится риск его гибели, то приказываем ему «Отступить».

Турне Дэви Кришту Немного впереди от кабака замечаем сектантов, облаченных в белые одеяния. Смотрим их выступление, а потом ждем, пока Дэви и ее подручные не уйдут. После этого к нам подбежит Игорь и скажет, что является членом Грибного культа. Болтаем с ним на различные темы, а потом соглашаемся решить вопрос с Кришту.

Далее начинаем следить за Дэви и ее последователями. Вначале она пойдет в Отрадное, в котором начнет рассказывать о своем учении возле заброшенной хижины. Слушаем ее и идем вслед за ней в «Пьяную берлогу», где культисты выступят против употребления спиртных напитков. Говорим с главой секты и возвращаемся к Игорю с докладом.

Вне зависимости от того, что мы расскажем сектанту, он скажет нам убить Кришту. Кстати, уже на этом этапе мы можем стать членом Грибного культа. Убийство Дэви Кришту Самый бескровный и безопасный метод связан с соблазнением девушки. Первым делом направляемся в казино, обустроенное на судне возле Краснознаменного.

Находим пьяных культистов и их лидера. Говорим с Дэви и пытаемся завлечь ее, выбирая правильные варианты диалога. В итоге она согласится провести вечер наедине. Теперь нам нужна отдельная комната.

Отправляемся в местный бордель и беседуем с охранником. Он пустит нас за плату в 100 рублей при хорошо прокаченном Общении можно сбавить цену до 50 рублей. Платим, возвращаемся к Кришту и вместе с ней идем в помещение. Оставшись с барышней наедине, мы можем выбрать следующие пути для решения имеющейся проблемы: Можем рассказать ей об угрозе со стороны Грибного культа.

В этом случае девушка убежит, но скажет нам, что мы еще встретимся с ней в будущем. Расправляемся с ней без свидетелей. Занимаемся с ней любовью и получаем трофей «Казанова из Тамбова». В этом случае придется снова снять помещение и уговорить ее провести ночь вместе.

Угрожаем ей, вынуждая покинуть данный регион. Выбрав один из вариантов, идем обратно к Игорю и рассказываем ему об успехе. Мы найдем его в пригороде Краснознаменного. Гадалка и мумия Ленина Пока что повременим с вступлением в культ и займемся прохождением побочных квестов в данной локации.

Отправляемся к гадалке, которая проживает в домике, находящемся с правой стороны от прохода в населенный пункт. Говорим с ней, соглашаемся, чтобы она погадала нам, а потом выслушиваем грустный рассказ. Она попросит нас помочь ей избавиться от соседа, который забирает всех ее клиентов с помощью мумии Ленина. Выходим, идем по диагонали от домика гадалки и видим здание с красным флагом.

В дневное время суток платим мужчине, который стоит неподалеку 15 рублей, входим в дом и исследуем мумию Ленина, которая лежит в гробу. Потрогать ее нам не удастся, однако сразу замечаем, что мумия ненастоящая. Ждем наступления ночи, а потом взламываем дверь в постройку, где находится мумия. Обнаруживаем там живой «труп», который играет в карты с охранником.

Беседуем с ними, а потом решаем, как быть: Врем гадалке и берем с «мумии» 100 рублей за молчание. Рассказываем гадалке правду. После этого цыганка прогонит самозванцев и даст нам в награду 200 рублей. Криптовалюта В пригороде замечаем торговые палатки, а рядом с ними 4-х человек, спорящих о чем-то.

Выясняем, что криптовалютчики кинули клиентов на деньги и теперь отказываются возвращать «деревянную» валюту. Соглашаемся помочь селянам, а потом сохраняемся. Теперь мы можем использовать либо Харизму, либо Силу, чтобы вернуть 1000 рублей обманутым жителям. Далее можно оставить деньги себе любимому или отдать их селянам.

В последнем случае мы получим Ржавое охотничье ружье. Проход в Краснознаменный Просто так в Краснознаменное нас не пустят — сначала нужно будет поговорить с охранником. Он скажет нам заплатить 30 рублей за вход. Отдаем деньги, однако стражник нас все равно не пустит, а потребует еще 1000 рублей.

Собираем нужную сумму денег и возвращаемся к охраннику или сразу отдаем ему тысячу рублей. К сожалению, избежать оплаты никак не удастся. Издание книги Губцова Войдя наконец-то в город, идем к большому зданию, стоящему с правой стороны. Проходим внутрь и обнаруживаем на кухне писателя по имени Губцов.

Говорим с ним и соглашаемся помочь ему. Далее направляемся в верхнюю область населенного пункта и попадаем в гостиницу. В одном из помещений находим Владислава Жиренко, редактора издателя. Болтаем с ним и пытаемся уговорить его издать книгу Губцова, выбирая подходящие фразы.

Например, говорим ему о том, что Дик Попов является пикантным произведением и на нем можно неплохо заработать. Получив нужный ответ, возвращаемся к писателю и сообщаем ему хорошие новости. Он наградит нас 100 рублями. Интервью с ветеранами для редактора При беседе с Жиренко мы можем взять квест на интервью с тремя ветеранами, живущими в данном городе.

Первый из них находится в маленьком доме, расположенном выше отеля. Входим в него, идем в гостиную и говорим с Амброзом Трюфелевым. Он потребует 100 рублей за рассказ. Выслушиваем его, не перебивая, и идем ко второму ветерану.

Маслов находится в том же сооружении, что и Губцов, то есть неподалеку от входа в Краснознаменное. Говорим ему, что нас прислал Жиренко и задаем различные вопросы. Денег с нас он не возьмет. Далее отыскиваем Высоцкого — пьяницу, сидячего возле входа в пригородный кабак.

Болтаем с ним и задаем нужные вопросы. Он ответит на них бесплатно. Затем идем к Жиренко и сдаем ему интервью. Он даст нам 500 рублей в качестве награды.

Мы также можем снова пойти к Маслову и заставить его сказать правду для получения дополнительного опыта. Примечание: Можно попробовать сразу заставить Маслова сказать правду, а потом рассказать обо всем Жиренко. Тогда последний даст нам дополнительную награду. Книга для бармена Отрадного В Отрадном мы могли взять квест у бармена местной харчевни на получение книги.

Проходим в Краснознаменное, а затем идем налево и замечаем сооружение с надписью «Книги». Говорим с мужичком за лавкой, которого зовут Авраам, и отдаем ему расписку. Он даст нам нужную книжку. Возвращаемся к бармену и передаем ему предмет.

Он вознаградит нас, и миссия перейдет в раздел завершенных. Противники книг При беседе с Авраамом, владельцем книжной лавки, мы можем узнать, что по Пустоши ходят злобные культисты, считающие книги злом, а потому убивающие всех, у кого найдут печатные издания. Он попросит нас разобраться с этой проблемой, дав в качестве приманки несколько книжек. Попадаем на карту мира и начинаем идти в любую сторону.

Вскоре возникнет случайная встреча с бандитами. Начинаем сражение с 7 врагами, вооруженными холодным оружием. Разбираемся со всеми противниками и идем обратно к Аврааму, чтобы сообщить ему хорошие новости. В качестве награды мы можем получить 350 рублей или скидку в магазине.

Выбираем второй вариант и скупаем все книжки, так как они позволят нам изучить новые рецепты и добыть дополнительные очки умений. К тому же нам удастся задешево взять специальную Книгу сектантов. Участвуем в обряде, идем в Отрадное, ждем наступления ночи, встаем в центре необычного круга, находящегося на севере населенного пункта, употребляем мухомор, читаем книжку и сражаемся с монстром. ОПГ «Смерть» Неподалеку от книжной лавки, рядом с местом перехода в верхний уровень города, стоит жилое здание.

Входим в него и говорим с пожилым персонажем, который сообщит нам, что некогда являлся членом ОПГ «Смерть», однако сейчас он сожалеет об этом, поэтому просит нас разобраться с группировкой. Соглашаемся помочь ему. После этого направляемся в место под названием Перегон. Возле прохода в палаточный городок находим мужчину с длинными волосами.

Говорим с ним и узнаем, где можно отыскать 3-х лидеров преступной группы. Теперь нужно отыскать всех этих персонажей: один из них находится наверху от Перегона, второй — справа от него, а третий — неподалеку от бункера 317. Разобравшись со всеми лидерами, возвращаемся к квестодателю и докладываем ему об успехе. Он наградит нас 3 тысячами рублей и двумя аптечками.

Убивать его не нужно, так как он все равно покончит жизнь самоубийством. Уничтожение банд Направляемся в верхнюю область Краснознаменного и отыскиваем постройку, на которой красуется надпись «Милиция» ищем в левой зоне локации. Входим внутрь и беседуем с начальником по имени Сергей Стрелецкий, находящимся в дальнем кабинете.

Но не думаете ли вы, что можно вот так запросто прийти, разгрести тамошний хлам и жить припеваючи? Конечно же нет! Для начала нам нужно зачистить посёлок от облюбовавших его мутантов.

Дело непростое, но справившись, нас ожидает награда в виде дополнительного бойца в наш отряд — деда по прозвищу Гексоген, который вооружён СКС.

Далее необходимо очистить подвал от токсичных грибов, что вы сделать уже не сможете и придется заплатить Паше 1000 рублей за работу. После этого он спустится в подвал и снова откроет его только через сутки. Затем необходимо будет заправить дизель, и за это Паша попросит 5000 рублей и потратит 3 дня. Или можно самостоятельно найти 100 бутылок солярки. Но это достаточно долгий вариант, этот вид топлива не часто встречается на пустошах. Так же вы можете починить: — Кухню.

Стоит 4000 рублей, позволяет готовить пищу на плите с более продолжительным подъемом характеристик. Стоит 4000 рублей, 3 суток ожидания. Позволяет смыть в душе радиационное загрязнение. Сомнительная польза, так как средство «тарен» в этом вопросе эффективнее и дешевле. Можно подкачать мышцы три дня подряд с использованием самой тяжелой штанги и получить долгосрочную прибавку к силе, сменить одежду, повесить неиспользуемую броню на манекен и послушать радио, где иногда можно услышать просьбы о помощи от караванщиков в окрестностях поселка. Обойдется в 2000 рублей и сутки ожидания. Дает возможность изготовления патронов.

Полезные жители Красного Бойца: — Пастух с коровами. Почти сразу появляется в локации, его можно нанять за 100 рублей «подъемных». Коров можно доить, если взять в руку пустую бутылку. Появится в поселке только в том случае, если вы поговорили с ним в Бункере 317 и убедили выйти на поверхность. Может дать квест на поиск понравившейся ему женщины в локации Мертвый город. Но для нас важнее его способность изготовить хитиновую броню или шлем для брони понадобится 10 хитиновых пластин, на шлем — 6. Хитиновые пластины берутся с убитых медведок случайные встречи во время перемещения по Ущелью Бед, попасть в него можно на грузовике из села Фогелевка.

Девушка с винтовкой, обитающая в локации «Хутор «Приятного Пути». Поселится в Красном Бойце, если принести ей 20 единиц пороха, после этого пройти проверку на «Харизму» 7 или навык «Ружья и винтовки» 75 , чтобы она рассказала о своем отце. Найдя в комоде хозяина хутора удостоверение сотрудника АТОМ, вы можете снова поговорить с ней и предложить поселиться в КБ. После того, как она придет в ваше поселение, поговорите с ней, чтобы повысить одну из двух характеристик: «Бартер» или «Ружья и винтовки». Читайте также: Дыхательная гимнастика при нехватке воздуха у ребенка — Виктор. Специалист по изготовлению патронов. Обычно появляется после того, как вы прошли этап с заправкой дизельного генератора соляркой.

Может изготавливать патроны, если вы будете приносить ему макулатуру, металлолом и порох. Для этого надо заказать Паше постройку верстака. Еще один агент АТОМа. Появится в локации после того, как вы построите комнату отдыха. Потенциальный напарник для странствий по пустошам. Ваша будущая повариха, которую сначала придется отбить у бандитов, находящихся в локации «Крепость отморозков» на карте правее Краснознаменного. После освобождения сопроводите ее до Краснознаменного и там «расстаньтесь».

#18 КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%

ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% ATOM RPG, атом рпг Всем привет меня зовут Сантей и это мой канал Santey GamePlay. #30 КРАСНЫЙ БОЕЦ СТРОИЕЛЬСТВО БАЗЫ ГАЙД. Поздравления. ДТП. Новости. Приключения сталкера Ромена в ATOM RPG продолжаются Из Краснознаменного я отправляюсь в поселок Красный боец, планируя после этого отправится в Крепость отморозков. Путь в Красный Боец. 13 просмотров 3 года назад. Узнайте как найти Буню, Галину Батори, Александра и других компаньонов в Atom RPG.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий