Новости гта вай сити ремастер

Анонс ремастеров GTAIII, Vice City и San Andreas был лишь вопросом времени, и время пришло — Rockstar Games официально представила Grand Theft Auto.

Ремастеры GTA 3, Vice City и San Andreas почти готовы, но версии для PC могут задержаться

Ремастеры GTA: The Trilogy — The Definitive Edition вышли 11 ноября на ПК, PlayStation и Xbox. Игроки остались недовольны многочисленными ошибками и устаревшей графикой и потребовали вернуть деньги. Как бы не вышел очередной ремастер мобильных версий гта, но только для новых консолей. обещают а в итоге такая же история будет, как тогда обещали версию на гта 4 движке, которую до сих пор недоделали.

Состоялся релиз мода - ремастер Vice City на основе GTA V

Definitive позволит геймеру насладиться классическим геймплеем GTA, окунуться в живой мир криминала и стать настоящим гангстером. Rockstar Games is in the late stages of remastering the classics Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Vice City, and Grand Theft Auto San Andreas in Unreal Engine according to a new report. Это означает, что GTA 3, Vice City и San Andreas полностью обновлены. Автор канала ChrisBN уже опубликовал видеосравнение оригинальной GTA: Vice City и её обновлённой версии.

Скачать игру GTA - Vice City: The Definitive Edition (2023) новая версия с русской озвучкой

  • Мод Vice City Remastered для GTA V вернет вас в Вайс-Сити
  • Обновленные GTA 3, Vice City и San Andreas выйдут осенью
  • GTA Vice City Remaster Coming To PS Now in February 2022
  • Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition [v 1.17.37984884 | Rus] скачать торрент
  • RockStar выпустит обновленные версии трех игр GTA

Официально: ремастеры GTA III, Vice City и San Andreas выйдут 11 ноября на ПК, PS, Xbox и Nintendo

По этому случаю, один из сторонних дизайнеров под ником Darudnik решил показывать своё видение на ремастеринг GTA Vice City. Для сравнения внизу показан скриншот из оригинальной игры: И рендеры ремастера от дизайнера Darudnik: Как вам такой взгляд на полноценный ремастер GTA Vice City? Пишите в комментариях!

Наши читатели одними из первых увидят, на что способны специалисты Rockstar, которые улучшили Grand Theft Auto: Vice City, выпущенную в 2001 году. Ролик появился на YouTube и позволяет рассмотреть проделанную работу самостоятельно. Давайте разберём произошедшее и поставим ремастеру оценку по десятибалльной системе. Что до самого ролика, то его можно найти ниже. Прежде всего представители Rockstar делают упор на визуальные эффекты, выгодно отличающие новую версию от оригинала. В кадре можно заметить дома, крыши, двери, ящики шкафа и даже ручки, в то время как в версии 2001 года на этих местах красуются мыльные пятна. Многие объекты получили контуры, ведь раньше они были бесформенными.

Если вы так никогда не делали, то можете удивиться, насколько атмосфернее и приятнее станут выглядеть старенькие GTA. Даже в сравнении с ПК-версией, не зря же для них выпускают моды , возвращающие древний консольный графон. Но никакие текстурные подтяжки не спасут геймплей Все игры трилогии безбожно устарели, играть в них сейчас просто мучительно.

Каждой из них нужен ремейк в стиле Mafia: Definitive Edition. Удобным колесом выбора оружия, исправленным автоприцелом и полурабочим GPS их не исправишь. Стрельба в этих играх ужасна, физика машин ещё ужаснее, дизайн большинства миссий — полный ад, а ИИ врагов и водителей — просто атас, как же они любят поворачивать прямо тебе в бок!

Всё это было сделано на нормальном уровне для своего времени, но в 2021 году бьёт по морде. Самое забавное — моды на ПК исправляют почти все эти проблемы. Фанаты давно и физику машин в старых GTA докрутили, и с баллистикой поработали и даже рэгдолл-анимацию в San Andreas добавили.

Да и с графикой моддеры работают лучше аутсорсеров Rockstar. Безвкусные ENB-обвесы — это одно. И совсем другое дело моды, которые аккуратно улучшают картинку старых GTA, например, добавляя больше деталей на улицы городов.

Вот только я поймал себя на мысли, что чувства не так уж сильно связаны с геймплеем этих игр.

Благо, потом он вылетел сверху, не сдох и миссия не прервалась. Но осадочек остался, конечно. Лично у меня сложилось впечатление, что разработчики Grove Street Games просто пропустили игру через нейросеть, на скорую руку что-то доделали и быстро выпустили свою поделку под громким названием «Ремастер». Райдера снова жмыхнуло А ведь они же занимались портом игры на мобильные платформы. И тогда тоже все получилось как-то не очень. Звучит, конечно, ужасно, но именно так я почему-то ощущал геймплей. Он очень сильно отличается от оригинальной игры: движение камеры, управление персонажем, езда на авто и мото — все какое-то другое, как будто сделанное для игры на смартфоне. В качалке теперь тоже упрощенное управление, где нужно просто тыкать одну кнопку в нужный момент. Где тот хардкор, как было раньше.

Это сложно описать, нужно именно прочувствовать, попроходить миссии где многие взаимодействия и кнопки управления также были изменены. Даже «боевая система» была изменена. Теперь, чтобы бить «специальными приемами» это те, которые CJ изучает в спортзалах нужно всего лишь зажать правую кнопку мыши и кликать по левой. С другими частями, полагаю, дела обстоят примерно также. Скам от Рокстаров и «изъятие» игры на пару дней Практически сразу после релиза примерно через 5 часов серваки рокстаров упали. Лично у меня сразу слетела авторизация, поэтому я не мог поиграть даже в одиночные версии игр. Сначала я думал, что это сугубо моя проблема, которую нужно как-то решить. Я стал гуглить решение, и почти везде предлагалось переустановить лаунчер, перегрузить роутер и т. Благо, я не стал ничего делать и наткнулся на официальный сайт со статусом серверов. Теперь все стало ясно, однако я так и не понял почему они не могли сообщить о тех.

Ведь куча людей начали «фиксить» проблему, переустанавливая различный софт. Кто-то, я видел в комментах, даже переустановил винду. А им всего-то нужно было нормально сообщить о том, что сервера не работают. Но, видимо, не в этот раз.

Rockstar Games выпустила ремастеры GTA III, Vice City и San Andreas

Правда запустить игру или купить всё ещё нельзя. Безусловно, худшая игра Rockstar за всю историю. Посмотрим, как студия будет исправлять ситуацию с ремастерами.

В итоге ремастеры комично уродливы в кат-сценах. Однако некоторые фанаты довольны и напоминают, что оригиналы тоже были «мультяшными» — в этом тоже есть доля правды! Но угловатые модельки классических версий всё же смешат не так сильно, как пластилиновые герои переиздания. Да ещё и корявые анимации постоянно деформируют персонажей — руки-базуки Райдера из San Andreas вы наверняка уже видели. Но вот сюрприз: непосредственно в геймплее отремастеренная картинка оказалась приятной Особенно в «тройке» и San Andreas — Vice City стала не такой розовой и это несколько бьёт по атмосфере. Да, это всё равно похоже на ENB-сборку от Васяна — но хотя бы на не самую плохую. А пластиковость просто не особо бросается в глаза, пока гоняешь по городу.

Однако это не снимает с ремастера статус «ленивого» — о чём говорить, если в нём даже звук оставили старый пережатый. Да и улучшенное освещение сыграло с играми трилогии злую шутку — из-за него многие ролики на движке почему-то стали ужасно тёмными, иногда героев просто не видно. В то же время погодные эффекты вроде дождя с молнией накрывают всё изображение мерцающими артефактами. И только неоновые отражения в машинах всегда смотрятся роскошно. Впрочем, эти прекрасные отражения явно не стоят просадок частоты кадров на PS5 и Xbox Series X Сам факт того, что на текущем поколении в ремастерах игр двадцатилетней давности стоит выбор между режимами «качества» и «быстродействия» — обескураживает. Так ведь ремастеры в обоих режимах ещё и стабильный фреймрейт держать не умеют.

Форма комментариев ниже. Что с ней так? Своё негодование вы можете высказать на zelebb gmail. Мы постараемся учесть ваше пожелание в будущем, чтобы улучшить качество материалов сайта. А сейчас проведём воспитательную работу с автором.

Просто бонут в виде гиф от "роков".

Fan-Made Vice City Remaster Shows Potential Of PS5 Version

Да, но вряд ли искусственными. По неизвестной причине Интернет кишит заверениями, что текстуры оригинальной игры пропустили через нейросетевой апскейлер. Никаких подтверждений или прецедентов в работе Rockstar, Groove Street Games или других подрядчиков этому нет. Результат апскейла машинным обучением выглядит иначе : текстуры становятся в пару раз чётче, а не на порядок, как это было в случае Definitive Edition. Надпись «Jackpot! Художник вряд ли видел, как выглядит «однорукий бандит», и изобразил на лицевой панели кнопки управления и джойстики, будто это аркадный автомат для игры-файтинга Чаще всего ИИ упоминают в отношении текстур с текстом. Подразумевается, что оригинальные текстуры пропустили через алгоритм с автоматическим распознаванием символов, а затем скрипт выбрал шрифт и воссоздал надписи с нуля. В цитируемых примерах допущенные ошибки выглядят вполне как опечатки или слабое понимание английского языка, помноженное на околонулевой контроль качества. Скорее всего, это результат максимально дешёвого труда, который никто не проконтролировал. Нет причин думать, что конвертация шла в автоматизированном режиме. Виноват индийский аутсорс?

Чакры слова «аутсорс» заряжены резко негативной энергией. Словосочетанием «индийский аутсорс» легко наслать проклятье. Титры любой из трёх игр Definitive Edition открываются перечислением в один столбец основного состава актёров, художников и менеджеров. Затем в два столбца перечисляются рядовые сотрудники различных студий разработки, в том числе компании Technicolor. Опытный глаз узнает индийскую национальность по именам, а знакомый с этой компанией помнит про одну из её подструктур — Technicolor Bangalore. Technicolor Bangalore занимается созданием компьютерной анимации для фильмов, телевидения и игровой индустрии. Сама Technicolor SA — французская транснациональная компания с вековой репутацией в кино, построенной на процессе «Техниколор», одной из самых ранних технологий цветного кинематографа. В 2007 году Technicolor расширяет инвестициями игровое подразделение Technicolor Games и студию Paprikaas Animation Studios в Бангалоре. Тогда глава Technicolor Content Services напрямую говорил, что студия Paprikaas не только выдаёт контент высокого качества, но и достигает «эффективности» по стоимости. Говоря проще, индийский аутсорс дешевле, поэтому им живёт современная развлекательная индустрия.

Например, именно за счёт сотрудников, готовых работать за три доллара в день, цена конвертации фильма в стереоскопический за десятилетие упала в несколько раз. Technicolor Games начала работать с Rockstar ещё до Grand Theft Auto V, но именно во время разработки пятой части это сотрудничество было заметно расширено. Так Technicolor и попала в список участников разработки Definitive Edition. Technicolor Games перечисляет самые заметные компании, с которыми сотрудничала Расположение части сотрудников в Бангалоре не значит, что Games — поставщик низкокачественных ассетов. Игровое подразделение Technicolor по праву может гордиться своей работой. На странице с описанием компания приводит статистику: за последние несколько лет Technicolor Games анимировала более 2000 тысяч минут видео, создала более 17,3 тыс. В портфолио игрового подразделения Technicolor много графики, за которой мы никогда не угадали бы аутсорс. Демонстрация игровых ассетов, которые поставляет Technicolor. Также компания с удовольствием показывает образцы анимации Возможно, на этот раз ассеты переделывали в спешке и подешевле; возможно, графика выглядит настолько минималистично, потому что ей занималось подразделение мобильных игр; возможно, уродливость вызвана неправильным импортом оригинальных анимаций — этого мы никогда не узнаем. Также невозможно указать, какие конкретно ассеты рисовали в Индии.

Однако заметно, что к игре приложили руку люди, не всегда знакомые с американской культурой. Член мексиканской банды носит татуировку с очертаниями африканского континента. Художник не был знаком с напряжёнными межрасовыми отношениями в США Легче всего критиковать модели персонажей. Впечатление такое, что над главными персонажами работали более адекватные художники, поэтому обсуждение изменений сводится к вкусовщине. Если персонаж не на обложке игры, то он всегда выполнен максимально грубо и дёшево, иногда даже с анатомическими ошибками.

Agent передали другой компании внутри Rockstar, но игру так никто и не закончил», — Оббе Вермей. На момент публикации материала оригинальные посты Вермея удалены. Позже он сообщил, что ему пришло письмо от Rockstar, в котором студия попросила бывшего разработчика удалить записи, так как они «разрушают мистику вокруг компании». По словам Вермея, он не ожидал, что кого-то будет волновать информация об играх 20-летней давности, но он не хочет злить бывших коллег.

Мы постараемся учесть ваше пожелание в будущем, чтобы улучшить качество материалов сайта. А сейчас проведём воспитательную работу с автором. Если вам интересны новости мира ИТ так же сильно, как нам, подписывайтесь на Telegram-канал. Там все материалы появляются максимально оперативно.

Или, может быть, удобнее "Вконтакте"?

As for the camera view, the return of the Classic Axis minimizes collision between the camera and in-game objects, giving you a better vantage point during gameplay and cinematics. Imagine all these features as you explore new and custom maps not included in the official release.

For example, loading a pre-saved game into the mod causes certain textures to not load properly. In some cases, the entire game crashes, making it better to start a new game inside the mod.

Rockstar показала обновленную графику ремастеров GTA III, Vice City и San Andreas

Энтузиаст сделал фанатский ремастер игры GTA Vice City, значительно улучшив графику и интерфейс. Однако уже 7 декабря ремастер GTA III войдёт в PS Now. Дешевле всего россиянам обойдётся версия для Xbox: $59,99, что эквивалентно 4200 рублям. Ранее специалисты популярного Youtube-канала уже разбирали проблемы переиздания GTA 3, а теперь решили проанализировать Definitive-версии GTA: Vice City и GTA: San Andreas. GTA Vice City Remastered Version 2021.2. Addeddate.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий