Новый продукт представляет собой специальный VR-шлем и приложение, в которое загружены различные упражнения в виртуальной реальности. Экраны шлема будут поддерживать разрешение выше 4K. Аналитики IDC пересмотрели в сторону понижения прогноз продаж шлемов и очков дополненной и виртуальной реальности (AR/VR). Компания Sony назвала сроки начала продаж шлема виртуальной реальности PlayStation VR2 для игровой консоли PlayStation 5: новинка появится на рынке в начале следующего года. Основатель американской компании Oculus Палмер Лаки представил VR-шлем, взрывающийся прямо на голове геймера после того, как погибает его игровой персонаж.
На новой презентации Apple показали шлем виртуальной реальности и iOS 17
Анонсирован шлем виртуальной реальности Meta Quest 3 | Канобу | Новый продукт представляет собой специальный VR-шлем и приложение, в которое загружены различные упражнения в виртуальной реальности. |
Новости виртуальной реальности – все самое свежее и актуальное | Подпишитесь на получение последних материалов по безопасности от — новости, статьи, обзоры уязвимостей и мнения аналитиков. |
Новости VR | Киберспорт VR | INBIG VR | Марк Гурман поделился новыми подробностями о предстоящей AR/VR-гарнитуре Apple. Гарнитура, презентация которой ожидается на WWDC в июне, будет оснащена двумя портами. |
Новости виртуальной реальности – все самое свежее и актуальное
Он, конечно, не причинит вреда, — сценку про Аннушку, которая пролила масло, в виртуале пока обыграть сложно. Но, согласитесь, будет обидно, если не удастся увернуться от огромной махины. Впрочем, первые шаги по имитации тактильных и осязательных ощущений тоже уже сделаны. Специалисты из Калифорнийского университета в Сан-Диего создали перчатки виртуальной реальности, с обратной связью. Их уже испытали на виртуальном имитаторе игры на пианино. Есть также перчатки, которые способны «нагреваться» в виртуале. При помощи VR-технологий учат управлять самолетом, прыгать с парашютом... Триггер боли Идея VR-технологий для игр, — чтобы дома лежал шлем и мы периодически в нем играли, — не «взлетела», — говорят специалисты. Игровой рынок очень ограничен из-за дороговизны устройств, которые, к тому же еще далеки от совершенства. Получается так, что виртуальная реальность развивается именно для практических нужд: в медицине, образовании, космонавтике и других экстремальных профессиях.
Если первенство по устройствам для имитации «матриц» держат китайцы, то программное обеспечение разрабатывается во многих странах мира. Американцы, к примеру, лучше создают психологические программы для выведения людей из посттравматического стресса, так называемого афганского или вьетнамского синдрома. Человеку, прошедшему тяжелые испытания, демонстрируется картинка поля боя со взрывами, стонами раненых. Для находящегося в сильной депрессии это является психологическим триггером. Он снова погружается туда, где ему, мягко говоря, не нравится, что вызывает у него неприятные патологические переживания. На первый взгляд это кажется бесчеловечным, человек может рыдать в таком виар-пространстве, просить не мучить его. Но проходит определенное время, и психологи убирают травмирующую картинку, меняя ее на успокаивающую, — человека «переносят» на берег моря в формате 3D, он слышит умиротворяющий шум прибоя. Таким образом негативные, ранящие психику воспоминания стираются. По-научному это называется «реконсолидация травматических следов памяти».
Давно, лет 20 назад, еще когда не было шлемов виртуальной реальности, для выведения человека из посттравматического состояния психологи использовали просто компьютерные кровавые игры-стрелялки, доводили пациента почти до крайнего нервного возбуждения, а потом успокаивали. Комната с камином и домашним мягким ковром может оживать под воздействием бета-ритмов нашего мозга.
Он предназначен для более широкой аудитории, и представители компании надеются, что эти два продукта помогут ей укрепить положение на рынке виртуальной реальности и привлечь больше пользователей к своей платформе MetaVerse.
В то время как Meta и LG объединяют свои усилия для создания нового VR-шлема, другие компании также не отстают в развитии этой технологии. Например, Microsoft работает над шлемом HoloLens 3, который будет представлен в 2024 году. Он будет использовать технологию смешанной реальности, которая позволяет видеть виртуальные объекты в реальном мире.
Google также разрабатывает Google Glass 2, который получит функции дополненной реальности и голосового управления.
Виртуальная студия состоит из нескольких ключевых компонентов: 1 Светодиодные стены и потолки: проецируют виртуальные декорации в реальном времени, создавая объемное изображение. Светодиодные стены также обеспечивают освещение сцены, что позволяет добиться реалистичного света и теней. Это позволяет движку отрисовывать изображение в соответствии с положением камеры, создавая иллюзию глубины и объема. Для этого важна качественная калибровка, то есть согласование виртуальной реальности с настоящей реальностью, чтобы обе картинки сходились. Калибровка обеспечивает правильное сочетание реальных и виртуальных объектов на экране, а также корректное позиционирование и освещение.
Они могут динамически изменяться во время съемок, что облегчает режиссерскую работу и позволяет экспериментировать с различными вариантами сцен. Показать ещё Виртуальные студии помогают добавить на видео эффект параллакса или совмещать реальное видео с виртуальным. Младший брат виртуальной студии — привычный зеленый фон, на который можно подставить виртуальный фон. Но это не устраивает продюсеров, режиссеров и эстетов. Чтобы повысить качество совмещения компьютерной и реальной графики, нужны виртуальные студии. Мы с вами сейчас сидим на зеленом фоне, а на камере видна виртуальная среда.
Когда камера двигается — фон двигается тоже. Это все благодаря трекингу состояния реальной камеры. В нашей сфере все любят приводить в пример сериал "Мандалорец", который был полностью снят с помощью виртуального производства. О съемках "Мандалорца" При съемке сериала "Мандалорец" вместо традиционных зеленых экранов использовались огромные светодиодные стены, которые проецировали виртуальные декорации на площадке в реальном времени. Это позволяло актерам и режиссерам видеть сцену и точнее взаимодействовать с ней. Также при съемках использовался Unreal Engine — игровой движок позволивший создать реалистичные декорации и динамически изменять их во время съемок.
Показать ещё У нас пока заказчики поскромнее — оказываем услуги подрядчикам каналов НТВ, ТНТ, различный контент корпоративный, телесериалы. Например, сначала команда играет в симулятор хоккея, а затем выходит на реальное хоккейное поле с сохранением счета из игры, — прим. Он знает потребности и рынок. Трудно было с другим проектом, с Locomotion Sensor. Это инерциальная система трекинга, позволяющая с высокой точностью и частотой отслеживать ориентацию объектов в пространстве. Она используется, когда нужно, например, человеческие движения записать, а потом перенести их на модель персонажа в игре или на трансляции.
Google также разрабатывает Google Glass 2, который получит функции дополненной реальности и голосового управления. Эти и другие продукты показывают, что VR-индустрия находится в постоянном развитии и конкуренции. Ранее «LinDeal. А также наша редакция сообщила , что Meta обещает повышение производительности шлемов виртуальной реальности Quest 2 и Pro.
Картина дня
- Качественный шаг вперёд? Да, но есть нюанс. Обзор VR-гарнитуры Meta* Quest 3
- Эксперимент: что будет, если провести неделю в VR-шлеме. | Пикабу
- Нейрошлем с технологией полного погружения в виртуальную реальность
- Создана гарнитура виртуальной реальности, которая может убить пользователя
- Новости виртуальной реальности
Valve анонсировала шлем виртуальной реальности нового поколения
Технология виртуальной SIM-карты eSIM призвана облегчить жизнь пользователей, поскольку избавляет от необходимости физически извлекать пластиковую карту при смене оператора. Очки построены на платформе Snapdragon XR2 Gen 1, созданной специально для устройств виртуальной и дополненной реальности. Аналитики IDC пересмотрели в сторону понижения прогноз продаж шлемов и очков дополненной и виртуальной реальности (AR/VR).
Эффект неоправданных ожиданий. Почему VR в играх ещё долго не станет массовым
Новости виртуальной реальности – все самое свежее и актуальное | Неудобные шлемы, скудность контента и слабый потребительский интерес со стороны пользователей вызвали стагнацию VR (virtual reality, «виртуальная реальность» — прим. |
Виртуальная Реальность | Проектируемая система на десятилетие опережает нынешние шлемы виртуальной реальности. |
Шлемы и очки виртуальной реальности - новости и события
Устройство Pimax Crystal позиционируется на рынке как VR-шлем, обладающий самым высоким количеством пикселей среди всех потребительских гарнитур виртуальной реальности. Виртуальная реальность не ограничивается использованием VR очков и шлемов, хотя лишь несколько лет назад гарнитуры стали настоящим прорывом. Неудобные шлемы, скудность контента и слабый потребительский интерес со стороны пользователей вызвали стагнацию VR (virtual reality, «виртуальная реальность» — прим.
#шлем виртуальной реальности
Если самым первым примером виртуальной реальности можно считать немое кино, то в современном мире её отождествляют со специальными 3D-шлемами и технологией захвата. рассказывает, почему еще долго не стоит ожидать резкого роста спроса на шлемы виртуальной реальности. Предыдущая версия шлема виртуальной реальности от компании, получившая название Index, вышла в 2019 году. Виртуальную реальность в ее современном виде стоит связывать с запуском сбора денег на производство шлема Oculus Rift летом 2012 года и анонсом Google Cardboard весной 2014 года.
Лучшие VR-шлемы 2023 года
Сведения будут получать при помощи ЭЭГ , а затем на основе этих данных виртуальная реальность будет подстраиваться под восприятие человека. Также это позволит получать научные данные о работе различных отделов мозга. В настоящее время ведется НИОКР по созданию нейромодулятора, и уже получен государственный патент на нейрошлем.
В ней рассказывается о VR-игре с полным погружением — игроки не могут выйти из игры или снять VR-шлем, пока хотя бы один из них не пройдет игру полностью.
Если игрок умирает в виртуальном мире или посторонний человек снимает шлем, гаджет убивает его с помощью микроволнового излучения. В Sword Art Online повествование ведется в недалеком будущем первое произведение вышло в 2009 году , а эти события начались 6 ноября 2022 года, поэтому Лаки представил реальную версию шлема именно в этот день. В отличие от вымышленного шлема, настоящий оснащен не микроволновым излучателем, а тремя пиропатронами.
Они располагаются над передней частью головы, и создатель гаджета утверждает, что их активация неминуемо разрушает мозг пользователя. Помимо пиропатронов в шлеме установлен датчик излучения.
Согласно пресс-релизу корпорации, Quest 3 будет полностью совместим с каталогом приложений Quest 2, и предложит игрокам библиотеку более чем из 500 игр и приложений сразу же после запуска. Второе поколение шлемов после анонса третьего будет стоить дешевле: с 4 июня Quest 2 на 128 Гб будет стоить 299 долларов, а версия на 256 ГБ — 349 долларов. Кроме того, в Meta обещают выпустить специальное обновление ПО для шлемов Quest 2 и Quest Pro, которые поднимут их производительность как для графики, так и для процессора.
VR-шлем Pimax Crystal являеться одной из самых дорогих гарнитур виртуальной реальности, которые пользователи могут купить на сентябрь 2023 года. Однако этот VR-шлем еще не совсем готов к прайм-тайму. Для сравнения, это примерно та же стоимость, что и у Meta Quest Pro на момент его запуска, и сопоставима с HTC Vive Pro 2 с его контроллерами и базовой станцией.
Устройство Pimax Crystal позиционируется на рынке как VR-шлем, обладающий самым высоким количеством пикселей среди всех потребительских гарнитур виртуальной реальности. Pimax Crystal отличается исключительно дисплеем: он обеспечивает колоссальное общее разрешение 5760 x 2880 при 35 ppd пиксели на градус. Это обеспечивает невероятно высокое разрешение 2880 x 2880 на глаз, которое также может работать на частоте 90 или 120 Гц в зависимости от поддерживаемого программного обеспечения. Качество сборки гарнитуры отличное, и она изготовлена в основном из черного пластика, выполненного в угловатом дизайне. Гарнитура похожа на предыдущий флагман от компании-разработчика под названием Pimax 8K X, и в целом выглядит отлично.
Valve начала разработку нового VR-шлема
Кроме того, фирменный контроллер обеспечивает отличный отклик. Так что в ближайшее время игрокам будет доступе ещё один отличный шлем виртуальной реальности по цене 675 долларов США.
Дополненная реальность , в отличие от виртуальной, совмещает реальный мир и виртуальную накладку, которая в прямом смысле накладывается на реальность. Устройства дополненной реальности способны проектировать в режиме реального времени программы и системы, используя пространство реального мира. Наш мир с этой технологией станет лучше, но перестанет быть настоящим.
Компания не планирует делать контроллеры. Управление девайсом происходит исключительно через хэнд-трекинг. Интегрировано сканирование радужки глаза для быстрых платежей. Шлем легче Quest Pro, состоит из алюминия, стекла и сетчатой ткани.
Операционная система недавно переименована с «realityOS» на «xrOS». Прогноз старта предзаказов: 2 квартал 2023. Дадим свой оптимистичный прогноз. Очки Apple — самое ожидаемое устройство в сегменте дополненной реальности. Даже если они провалятся в продажах что не очень хорошо для компании , корпорация представит новые технологии, которые изменят мир и привлекут больше пользователей.
Сбором внешней информации занимается пара RGB-камер то есть они цветные с набором сенсоров для сканирования окружения и объектов в нем. Рабочую область можно перенастраивать на лету: пользователь не привязан к определенному месту. Более того, в играх также можно центрировать картинку под свое положение, просто нажав кнопку на контроллере. Внутри шлема есть сенсор приближения, выключающий дисплеи, когда лица в устройстве нет, и автоматически включающий, когда есть. Встроенные экраны имеют разрешение 2064x2208 пикселей каждая, частота обновления — от 72 до 120 Гц. Максимальные 120 Гц работают в «экспериментальном режиме», то есть в очень ограниченном количестве сценариев и приложений. FOV очков составляет 110 градусов по горизонтали и 96 градусов по вертикали. Meta Quest 3 позволяет на лету регулировать изображение под индивидуальное межзрачковое расстояние, но замеры придется производить самому пользователю с помощью линейки, мобильного приложения или у офтальмолога. А можно просто крутить механический регулятор, пока картинка не станет четкой. Время автономной работы шлема варьируется от 1,5 до примерно 3 часов беспрерывной работы. Полностью он заряжается от комплектной зарядки за 2,5 часа. На практике в течение дня шлем пришлось заряжать несколько раз один раз полностью и пару раз частично; подключение к ПК по проводу решает проблему, но лишает свободы перемещения. Контроллеры работают от аккумуляторов типа AA по одному в каждый , хватит их очень надолго. Новинка не требует пучка дополнительных кабелей и установки станций со своим набором проводов у каждой. Длины комплектного кабеля Type-C используется и для зарядки достаточно, если вы сидите рядом с ноутбуком. Если же вы намерены играть, двигаться в отдалении от ноутбука или подключаетесь к ПК, придется докупить быстрый и длинный — метра три — USB-кабель. С Wi-Fi-роутером проводов не потребуется, но надо будет регулярно заряжать шлем, да и трансляция тяжелого контента под вопросом — могут быть тормоза. Посадка шлема регулируется с помощью эластичных лент: одна на липучке проходит сверху, а другая охватывает голову сзади. Здесь не нужна прецизионная точность настройки, как в случае с жесткими креплениями некоторых других шлемов. А вот с чем не до конца дружит Meta Quest 3, так это с очками.
Виртуальная реальность для смартфона: как работают очки для мобильного VR?
Все VR шлемы с CES 2023! | VR Studio виртуальная реальность | Дзен | Лаки позиционирует VR-шлем как «провокационное офисное искусство», при этом подчеркивая, что вряд ли он является первым и последним, кто занимается реализацией этого проекта. |
Какой шлем виртуальной реальности выбрать в 2024 году?. Выбор экспертов среди VR/AR-гарнитур | Видео-презентация шлема виртуальной реальности HTC Vive Cosmos. |
VR-шлем Apple Vision Pro (2024): дата выхода, характеристики и цены | Новые статьи и последние новости обо всём, что связанно с индустрией дополненной, смешанной и виртуальной реальности. |
Какой VR-шлем купить в 2023 году
VR-шлем Oculus Quest 2 от Facebook Компания Oculus представила новый шлем виртуальной реальности Quest 2. Введение виртуальных туров в стратегию продаж изменяет правила игры, увеличивая привлекательность. Предприниматель и сооснователь компании Oculus Палмер Лаки создал VR-шлем, повышающий уровень реализма необычным способом: если игрок умирает в виртуальном мире, шлем.
Таким должен быть VR-шлем. Обзор Meta Quest 3
Марк Гурман поделился новыми подробностями о предстоящей AR/VR-гарнитуре Apple. Гарнитура, презентация которой ожидается на WWDC в июне, будет оснащена двумя портами. В 2022 году виртуальная реальность здорово прокачалась. Данный шлем лежит в основе сюжета, где в альтернативном 2022 году главные герои оказались заперты в видеоигре без возможности выхода из неё.