Новости корсары каждому свое последний урок

Корсары: Каждому cвое — новое ролевое приключение из серии «Корсары».

САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё)

Сообщество Steam :: Руководство :: "Корсары: Каждому Своё". Все квесты и их прохождение. Если вы выбрали первый вариант прохождения «Корсары: Каждому свое», обратитесь к губернатору мальтийцев.
Downloadable Content «Корсары: Каждому своё» — последняя на данный момент часть «Корсаров», которую разрабатывала BlackMark Studio.
Корсары каждому свое последний урок прохождение И вновь загадочное дело требующее вмешательства опытного корсара!

Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/ЦЕННОСТЬ МОЛЧАНИЯ

Новости Корсары: Каждому Своё анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Корсары: Каждому Своё | PLAYER ONE. в игре "Корсары: Каждому свое" прохождение квестов зачастую сводится именно к этому. в игре "Корсары: Каждому свое" прохождение квестов зачастую сводится именно к этому. – Последний Урок (Корсары: Каждому Своё). Channel: Youtube • Sourced: MALOMADRE • Published 9 months ago. Последний урок. Финал с мушкетом. бесплатно в высоком качестве. Продолжительность видео: 7 мин и 26 сек. Корсары: Каждому cвое — новое ролевое приключение из серии «Корсары».

🎦 Дополнительные видео

  • NEXT SEA DOGS GAME
  • Купить Корсары: Каждому своё - Последний Урок
  • Видео САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё)*
  • Корсары: Каждому своё — прохождение игры

Корсары: Каждому свое скачать торрент

Если вы решили помочь англичанам, то прежде всего имейте в виду, что оставлять корабль в порту Филипсбурга ни в коем случае нельзя! Корабль должен стоять на рейде в бухте Гранд-Кейс, иначе вам не удастся сбежать! Отправляйтесь на поиски Филиппа Якобсена. Найти его в церкви можно обычно с восьми до десяти часов утра ежедневно.

Тот попросит для приготовления некоего цыганского снадобья двадцать четыре золотых дублона. После этого вам нужно будет к двадцати трём часам ночи встретиться с Каспаром Грэттоном у городских ворот. Затем с целым отрядом англичан вам предстоит пройти от городских ворот до здания тюрьмы, а это на другом конце города.

Естественно, вам придётся прятаться от патрулирующих в ночные часы город солдат и офицеров. Попадаться абсолютно нельзя! Тут уж вам понадобится всё искусство скрытного проникновения...

У входа в тюрьму запустится скриптовый сценарий освобождения военнопленных. Затем вам предстоит так же тихо и аккуратно вывести англичан из города. Возвращайтесь в бухту Гранд-Кейс.

Имейте в виду, что на всю операцию по освобождению англичан у вас не более четырёх часов... Там уже будет ждать голландский контрпатруль, который следует уничтожить. Как придётся уничтожить и судно, на котором они высадились...

Будьте предельно осторожны! В акватории Синт-Маартена курсирует военный корвет "Зеепард", вооружённый отрядом отборных морпехов и грозной артиллерией. Не пытайтесь с ним сражаться и возвращайтесь в Сент-Джонс.

Там вас ждёт весьма внушительная награда от Джонатана Фокса: - тридцать тысяч песо; - холодное оружие, соответствующее типу вашего протагониста гимнаст и стрелок - РШ, счетовод - СТ, атлет - ПТ ; - улучшение отношений Англии к протагонисту; - ухудшение отношений Голландии к протагонисту; В качестве РШ вы получите "Маринеру", в качестве СТ - саблю типа "корд", а в качестве ПТ - офицерский палаш. Можно сослаться на то, что Каспар Грэттон предал или пытался предать вас. И сдать с потрохами весь английский отряд.

Тем более, вам известно его местонахождение. И тут тоже есть два варианта. Можно просто "сдать" англичан, а можно помочь голландцам ликвидировать шпионов.

В зависимости от выбора варианта награда будет разной... Если просто доложить коменданту о засевших в пещере англичанах, вы получите только десять тысяч пиастров и хорошие отношения с Голландией. Если вы согласитесь принять участие в операции, с Шарлем на операцию отправится отборный отряд голландцев во главе с руководителем операции.

Ваша задача будет заключаться в том, чтобы через "парадный" вход войти в пещеру и "заговорить" англичанам зубы, тем самым выиграв время для отряда, который в это время проникнет в грот с англичанами через колодец. Затем смело разбираетесь по очереди со всеми ряжеными англичанами и возвращаетесь в Филипбург. Можно поспать до следующего дня, а затем прибыть на торжественный приём к губернатору Мартину Томасу, где вы получите: - десять тысяч песо; - лицензию Голландской Вест-Индской торговой компании сроком на шесть месяцев; - улучшение отношений Голландии к протагонисту; - ухудшение отношений Англии к протагонисту; Вот и всё, квест завершён!

Примерно с восьми часов утра и до восьми часов вечера встречайте на пристани помощника местного начальника верфи и расскажет о том, что у того для уже известного в Сен-Пьере Шарля есть поручение. Очень важно прибыть к начальнику верфи до вечера, иначе квест будет считаться проваленным! Начальник верфи предложит сделку.

Вам необходимо будет перехватить испанский конвой с грузом смол, стратегического и редкого товара. В составе конвоя, в зависимости от уровня сложности игры и ранга ГГ, будут находиться три разных корабля. В трюме целевого корабля будет находиться груз смолы, который нужно изъять и привезти в Сен-Пьер.

Конвой выйдет из Сан-Хосе на следующий день после разговора с начальником верфи. Ориентировочное время конвоя в пути: три недели! Можете встретить конвой в любой точке указанного маршрута.

Можно захватить все корабли в качестве трофеев, можно утопить. Важно только, чтобы груз смол был в трюме вашего корабля или эскадры. С ним и возвращайтесь в Сен-Пьер.

Отправляйтесь на верфь и доложите начальнику верфи о выполненном поручении. После этого увидите умело разыгранный сценарий ареста начальника верфи. Спустя некоторое время Шарль окажется на улице перед закрытой верфью.

Никуда не уходите и дождитесь старого знакомого Грегуара Валинье, того самого экскурсовода, с которым Шарль встретился в первый день прибытия на Карибы! Затем последует дружеская беседа в трактире, после чего вам предстоит дождаться момента, когда верфь откроется. Можно побродить по городу по своим делам, поиграть в трактире в азартные игры, сходить на рынок или в магазин или просто поспать в таверне несколько дней.

Вскоре вы узнаете о том, что верфь вновь открыта. Но начальник верфи по-прежнему будет морочить Шарлю голову. У входа на верфь к Шарлю опять подойдёт Грегуар Валинье и расскажет о втором сообщнике, лейтенанте по имени Фелисьен Грони, который на своей новой тартане "Топаз" отчалил некоторое время назад курсом на Гваделупу.

Отправляйтесь в погоню... Подождать несколько часов лучше всего в каюте. Возможно, придётся сделать это несколько раз.

Ждать придётся до тех пор, пока не появится запись о том, что разгрузка закончена и "Топаз" вышел в море. Обычно на это нужно не более двадцати часов... Теперь возможности отдыхать в каюте уже не будет, поэтому можно включить ускорение и подождать два часа, пока "Топаз" не отойдёт на безопасное расстояние от берега.

Через два часа в логе появится сообщение о том, что можно высадиться в бухте. В бухте рядом с контрабандистами вы увидите одного стрелка. Поспешите к контрабандистам, поговорите с одним из них и разберитесь со всеми.

Этот авангард не представляет особых сложностей, поэтому сосредоточьтесь на предстоящей схватке. Лучше всего после устранения контрабандистов отбежать на безопасное расстояние и сделать контрольное сохранение. Теперь на пляже в бухте вы увидите отряд, состоящий из нескольких стрелков и самого лейтенанта Фелисьена Грони.

Чтобы с ним поговорить, придётся приблизиться максимально близко к нему. Это в будущем чревато тем, что Шарля просто расстреляют в упор со всех сторон. Поэтому в последующем выборе тщательно обдумайте: а стоит ли игра свеч?

Вам будет предложено два варианта развития событий. Вы согласитесь на условия Фелисьена Грони. Шарлю "подарят" его собственную жизнь и отдадут половину товара.

После чего с миром отпустят. Вы не согласитесь на условия Фелисьена Грони. В этом случае предстоит очень непростое особенно на последних двух уровнях сложности сражение с опытными фехтовальщиками во главе лейтенанта, а также нескольких стрелков, моментально откроющих прямой огонь на поражение!

Если удастся избежать расстрела, можно сначала скрыться на подвесном мосту или в гроте, а затем вернуться и, аккуратно провоцируя стрелков на промахи, расправиться с ними по одному... В награду вы получите немного пеньковых канатов, корабельного шёлка и бакаут! После сражения в бухте останется уничтожить практически беззащитный "Топаз", но ничего ценного там уже не будет...

Все квест окончен. Примерно с восьми часов утра и до пятнадцати часов дня на причале Шарль встретит хорошо одетого дворянина по имени Бертран Пинетт, который предложит Шарлю сделку. Суть сделки заключается в следующем: Бертран Пинетт вместе с двумя своими друзьями - испанцем Карлосом де Мильяром и французом Жаном Дено - планирует отправиться в Панаму.

Для этого им нужен капитан, который доставит их в залив Москитос, не задавая лишних вопросов... В качестве вознаграждения вы получите два сундучка с золотом. Один сундучок при этом вы получите авансом при отплытии с Гваделупы, второй - после выполнения поручения в заливе Москитос.

Если вы не сможете найти их - загляните в укромное месте среди камней, где обычно прячутся контрабандисты. Если вы опоздаете - компаньоны отправятся без вас и квест будет считаться проваленным... Важно и то, что вам придётся уложиться в десять календарных дней!

В пути могут случиться определённые неприятности... Если, например, вы уже прошли квест "В мышеловке" на стороне голландцев, в море запросто могут напать английские перехватчики. Где и как с ними разбираться - решайте сами, но помните, что они не отцепятся от вас.

В заливе Москитос компаньоны покинут ваш корабль. Вы получите второй сундучок с золотом и временно попрощаетесь...

Пушистики мне попадались чаще. А я тоже отыгрываю плохого в основном и мне нужны верные и идейные. Чтобы не было такого что надо корабль захватить а единственный из оставшихся подходящих офов мятежный. И сиди выкручивайся с доплытием до порта. Попытайтесь посливать в пиратских поселениях.

Те, кто присоединится к нашему долгому путешествию. Они часть экипажа и часть корабля. Ваша искренность помогает нам в этом нелегком путешествии.

С вашей помощью наши возможности растут, и мы доверяем вам.

На все про все вам отводится 2 месяца не уложитесь — получите ухудшение отношений с Францией. В Панаме нужно поговорить о Бертране с хозяином таверны. К сожаление об этом человеке тот ничего не знает, зато обмолвится, что известный гранд Карлос де Мильяр — очень уважаемый в Порто-Белло человек, проживает там же и вхож в губернаторский дворец. Отправляйтесь в Порто-Белло. Трактирщик в Порто-Белло не вопрос о Пинетте и Мильяре ничего путного не скажет, поэтому придется расспросить его о слухах за 1000 песо. Вот тогда то он и сообщит, что второй пассажир Жан Дено теперь служит капитаном корабля «Сэрио» и зовется Дон Хуан Дено. Необходимо подождать, пока Дено не выйдет в море. Ночуйте в таверне, пока не появится запись в СЖ о том что, Хуан покинул порт.

Садитесь на корабль и выходите на глобальную карту, ловите на ней корабль с фиолетывыми парусами. Это и будет Дено. Берите его на абордаж, а после переговорите с ним в трюме. После этого останется лишь поговорить с бывшим французским офицером на берегу залива Москитос и получить наводку на нынешнее местоположение Пинетта. Теперь он осел на плантации, что на острове Барбадос. Берите курс на Бриджтаун. Бертран прячется в одной из комнат длинного одноэтажного дома на плантации. При разговоре с ним возникнет 2 варианта: 1 Вы предлагаете ему следовать с Вами на Гваделупу. Естественно его такой вариант не устраивает и он откажется.

Если поднять шум, прибегут солдаты, и дело закончится трупами. Нам этот расклад не нужен. Поэтому выбираем тихий вариант. Бегите к маяку, благо проход на него ведет как раз из локации плантации. Там у Шарля созреет план-перехват Пинетта. Поставьте свой корабль к маяку, а сами ждите в локации плантации у развилки дорог в одной из точек у поворота тропы к маяку сработает скрипт о нужном месте для ожидания. Прокрутите пару суток в режиме отдыха, после чего вверху экрана появится надпись о том, что Бертран отправился по делам в город, а в локации появится Пинетт с охранниками. Отправляйте охрану на тот свет и захватывайте Пинетта. После этого можно возвращаться в Бас-Тер к ростовщику за обещанной наградой в один сундучок дублонов.

В мышеловке Берется в порту Капстервилля с 8:00 до 21:00. К Вам подбежит лейтенант английской морской пехоты Каспар Грэттон. Он попросит Вас отвезти его на Синт-Маартен, в бухту Гранд Кейс, так как ему нужно попасть туда для выполнения задания. В награду пообещает 10 000 песо, выдав при этом аванс в 25 дублонов. На пляже Гранд Кейс Каспар попросит подождать его несколько дней, а затем отвезти на Антигуа. Если решите бросить диверсантов, квест уйдет в архив. Если решите остаться, то отправляйтесь во Флипсбург и спросите хозяина таверны о слухах. За 1000 песо он расскажет, что в городе усилены патрули, так как прошла оперативная информация о готовящейся диверсии от англичан — те собираются организовать побег из тюрьмы своих товарищей — офицеров английского флота, взятых недавно в плену у берегов Синт Маартена. Однако как только Вы выйдете из таверны, к Вам подойдет солдат и попросит проследовать с ним к губернатору, который хочет с Вами поговорить.

Как и сказал бармен из таверны, губернатор ждет в гости англичан и предлагает Вам поучаствовать в их поимке. Если согласитесь, посоветует зайти еще к коменданту, от которого узнаете, что в сельве пропал патруль. Диверсанты засели в пещере. К Вашему приходу они уже переоденутся в голландскую форму для скрытного проникновения в город. Услышав от Вас, что их план раскрыт, Каспар попросит помочь им, а именно с 8 до 10 утра найти в церкви Флиппсбурга служку по имени Филип Якобсен и обговорить с ним возникшую ситуацию. Если на приеме у губернатора Вы согласились участвовать в поимке диверсантов, перед Вами станет выбор, сдать англичан коменданту города, либо действовать по плану Каспара. Если не согласились, то сдать англичан возможности не будет. Он предложит пойти на охоту вместе. Если откажетесь, останется придти к нему на следующий день за наградой в 10 000 песо и небольшое улучшение отношений с Голландией.

Если согласитесь, то придется поднапрячься в пещере, где засели английские диверсанты, но в этом случае в качестве награды помимо 10 000 песо, губернатор вручит Вам лицензию ГВИК сроком аж на полгода, улучшение отношений с Голландией, ну и ухудшение с Англией в качестве небольшого бонуса. Почти как дома Берется на улицах Тортуги с 10:00 до 16:00. При заходе в город, к Вам подбежит молодая девушка, служанка жены губернатора, и пригласит в 6 часов вечера во дворец, на званый вечер, что регулярно устраивает ее хозяйка. Ждать Вас будут с 18 до 20 часов, так что не опаздывайте, иначе квест уйдет в архив. В одной из комнат губернаторского дворца Вы встретитесь с женой губернатора Марселиной Левассер, которая пожалуется на отсутствие внимания со стороны мужа, и попросит Вас помочь ей отомстить. А именно обчистить его сундук с деньгами. В качестве награды пообещает часть денег и намекнет на интим. Можно выбрать 3 варианта ответа: На следующий день можно возвращаться к Марселине — она будет находиться в спальне на третьем этаже. Хитрая лиса попросит у Вас ключ.

Если отдадите, Вас просто кинут как лоха. Если решили самостоятельно залезть в сундук к Левассеру, спускайтесь на этаж ниже. Там в одном из сундуков будет лежать 10 000 песо, мангароса, 200 алмазов и несколько амулетов. Как только вы откроете сундук, появится наемник, которого к Вам подослала ваша же нанимательница. После первого боя произойдет разговор: если Ваши харизма и везение больше 25 и уровень не ниже 6, он согласится остаться у Вас в команде абордажником, если нет, можно либо отпустить его, но тогда он позже появится в комнате Марселины, и его точно придется укакошить, либо можно снова с ним подраться и убить на месте. Затем снова вернитесь к Марселине — она явно не ожидала увидеть Вас живым, так что одними алмазами теперь не отделается. Если ключ от сундука губернатора вы сняли с трупа, то наставление рогов Левассеру будет не бесплатным — чертовка подчистит ваши карманы на половину имеющейся наличности чтобы этого избежать перед тем, как возвращаться к Марселине, отдайте всю наличку кому-нибудь из абордажников. Если же ключ вы честно купили, то все пройдет как по маслу. Половину алмазов придется все равно отдать мадам Левассер.

При выборе этого варианта ответа на предложение Марселины, а так же при покупке ключа у Маккоя за 50 дублонов, появится возможность обчистить сундук в будуаре жены Левассера о чем упомянет сам Маккой. Для этого нужно после интима с чертовкой подождать пока она выйдет из комнаты, выйти из нее самому, а затем вернуться. При смене локации в сундуке появятся вещички Марселины: 5000 песо, 50 дублонов, талисман "Бальзам купидона", несколько амулетов и еще всякая мелочь в виде колечек и бус. Опять же, как и в первом варианте нужно добыть ключ у пьянствующего в таверне Маккоя. Последовательность действий такая же. Разница заключается лишь в том, что по итогу Марселина просто заберет свои 100 алмазов и попрощается — никакого интима не будет. Если после этого рассказать о произошедшем ее муженьку, он развопится, кинет вам подачку в размере 1000 песо и выставит прочь.

Корсары: Каждому своё. Последний урок. Финал с мушкетом.

Специальных тактических приёмов нет. Но есть отдельные возможности, связанные с тактическими решениями. Например, можно превратить свой корабль в брандер, который взорвётся вместе с кораблём противника. Или можно спустить пороховую мину, которая нанесёт большой урон противнику, попавшему на неё. Отравление в игре представлено кратковременным состоянием, при котором персонаж получает периодический урон.

Отравление лечится противоядиями. В бою персонаж использует параметр «энергия», расходующийся на атаки и восстанавливающийся со средней скоростью. Также есть алкогольное опьянение, дающее баффы и дебаффы в зависимости от вида алкоголя. Ну и глобальный параметр «здоровье», отвечающий за общее физическое состояние, есть только у главного героя.

Чем хуже здоровье, тем серьёзнее дебаффы характеристик. Есть разные эффекты, ухудшающие и улучшающие здоровье. Также есть эффекты, повышающие или понижающие максимальный показатель здоровья. Здоровье не может восстановиться выше максимума, и если он сильно упал, то персонаж не сможет избавиться от дебаффов просто так - придётся искать способы излечить «инвалидность».

Других подобных элементов нет. Будут ли легендарные уникальные предметы? Да, новые предметы будут ответ на созвоне от разработчика Joruba. Новых штук по кастомизации не будет ответ на созвоне от разработчика Joruba.

В игре есть банки, где можно взять кредит или открыть вклад. Заложить что-то возможности нет. Нанять капитана нельзя, но можно самому согласиться на предложение капитана с разными исходами. Этот аспект не менялся очень давно.

В диалогах иногда появляется возможность вроде как что-то из этого сделать - откупиться от разбойников, например, но механики в целом нет. Трейлер — это уже мем, на созвоне скажут. Скриншоты, музыку и небольшие видеофрагменты можно найти. Точно не фантазии, как пристально следящий и за информацией, и за движком человек говорю.

Общий ответ от разработчика Joruba —будет новая музыка и даже новая главная музыкальная тема, но это всё в секрете пока. В игре представлен реальный Карибский бассейн, но достоверность довольно относительна. Например, расстояния не соответствуют реальным, для удобства навигации. Многих реальных островов нет, а некоторые не существовавшие в реальности места, наоборот, есть.

Игру нельзя назвать полностью исторически достоверной, однако многие детали, в целом, переданы весьма хорошо. Как по мне, встреча прошла хорошо. Все нормально общались, все комменты в чате читались. На все вопросы были даны ответы.

Лично меня в новой версии игры привлекают новые, более простые настройки сложности и отключение сюжетных таймеров. Когда-то же должен я поиграть в Корсаров нормально. В конце решил собрать значимую общую информацию об игре, которую дали как информационный блок. Самый ранний возможный срок выхода игры — ноябрь этого года.

Пока есть проблемы с тем, чтобы выложить игру в Steam и оттуда получать платежи. Возможно даже будут продавать со своего сайта каким-то образом. Игра практически готова. Осталось общее тестирование.

Та версия ККС, которая есть в Стиме и у которой масса аддонов — больше не поддерживается. То есть, там не будет нового контента из Caribbean Legend и улучшений старого. Аудио-видео версия созвона. До 15-й минуты громкость погромче включите, потом донастроил её.

Сбор вопросов, подготовка к мероприятию и прямая трансляция события происходили в подсайте Steam Guard подпишитесь, не пожалеете. Спасибо, что дочитали!

Вы серьезно?! Так же нельзя. Такое чувство, что я выбираю не между адвокатом и солдатом, а между болванкой и болванкой. Хоть бы пару отличительных черт бы им сделали, но нет… вы не сделали, а жаль. Вернемся к «Каждому свое». И так, именно наша предыстория, отправляет нас на Карибы.

Хоть ГГ и воспитывался у бабушки, у него все так же есть отец и брат, которые носят фамилию де Монпе. И если Шарль повеса, то его брат, Мишель, уважаемый член французского общества: боевой офицер, член мальтийского ордена, доверенное лицо генерал-губернатора французских колоний в новом свете, любимчик семьи думаю тут подойдет выражение «сын маминой подруги». И вот, в один прекрасный момент, от Мишеля поступает письмо с просьбой о помощи. И отец героя, человек в летах, имеющий проблемы со здоровьем, просит нас сходить до Карибского архипелага и разузнать что же там произошло. Шарль бы и рад отказать, но отцу осталось жить несколько лет, да и Мишель не чужой человек возможно сказывается ещё и то, что муж очередной любовницы готов посадить Шарля на перо , а потому, взяв с собой немного денег, шпагу и отцовское напутствие, Шарль отправляется в путь. Первые шаги в новом мире Прибыв на остров Мартиника, в город Сен-Пьер. Как любой добропорядочный французский дворянин, что пытается найти боевого офицера, Шарль отправляется к губернатору, который сажает его в тюрьму. В общем, Шарль оказывается в городских казематах, где нас навещает лично генерал-губернатор высокая честь для дворянина мелкого рода , который сообщает, что брат наш помещен в казематы, за растрату государственных средств и, чтобы освободится, он должен эти деньги вернуть. Но… но, как вы понимаете, в положении заключенного, это довольно тяжело.

А потому, брат, который сидит в соседнем здании серьезно, на Мартинике целых две тюрьмы, как-то многовато , очень ждет когда Шарль ему поможет. Помощь довольно специфичная, достать один миллион. Миллион песо… миллион серебряных монет. И достать их должен человек, у которого последние нитки отобрали. И, вот здесь, внимание стоит обратить на диалог. Это очень интересный разговор. Именно его структура построения. Олегу Зотову и его команде сценаристов, просто невероятное уважение. Диалог построен с учетом характеров братьев.

Мишель, выступает в роли опытного, удрученного жизни юноши, который с молоком матери впитал как нужно вести себя в специфичной среде военных и политиков. Говорит он уверенно. Если вы включите запись выступлений, какого-нибудь высокопоставленного офицера, то вы услышите манеру речи Мишеля. Шарль же, наоборот, ведет так как прописан его характер. Он хамит, ругается и даже истереть. И лишь увещевания о больном отце, заставляют его остаться. Мне редко бывает так приятно читать диалоги внутри игры. В этот диалог веришь. Несмотря на то, что движок во время постановки оставляет желать лучшего, да как лучшего, игра по сути превратилась в текстовый квест, ну или визуальную новеллу.

Но, вернемся к игре. Тут начинается наше «знакомство» с миром Карибского архипелага. Для этого мы взаимодействуем с Фадеем Московитом русским купцом, который наводит нас на цепочку квестов «Карибские нравы». Впоследствии, разработчики так же добавили ещё ряд квестов, а именно ДЛС «Последний урок». И здесь, у меня крупная претензия к разработчикам. ДЛС, это дополнительный контент, за который мы платим. Но, у вас есть шанс не поиграть в него по следующим причинам: вы не пришли на определённый остров, а иногда и в определенное здание в определенное время. Ага, опять тавтология. Вы переступили за определенный уровень.

У меня нет претензий к самому ДЛС, оно хорошо, но стоит как-то натолкнуть игрока на то, где искать квесты. Например, пусть в какой-нибудь таверне, будет слух, что жена губернатора Тортуги ищет молодых и предприимчивых капитанов. Или в миссии «Гранд Альбаланте», важный для сюжета НПС, появляется в рандомной таверне, куда заглянул Шарль, а то иначе приходится смотреть в гайды, куда и в какое время приехать. Разработчики, не надо так.

А я тоже отыгрываю плохого в основном и мне нужны верные и идейные. Чтобы не было такого что надо корабль захватить а единственный из оставшихся подходящих офов мятежный. И сиди выкручивайся с доплытием до порта. Попытайтесь посливать в пиратских поселениях.

Мне кажется там плохишей больше.

Торговля и секреты Карта Корсары Каждому своё: колонии Порто-Белло и Панама Для многих игроков Корсары: Каждому своё Корсары ККС Порто-Белло стал первой испанской колонией, в которой, помимо всего прочего, они смогли со всех сторон рассмотреть реализацию стелса в данной игре и составить по нему законченное мнение. Порто-Белло и Панама расположены в регионе материка, известном как запад Новой Гренады. Однако город, наряду с близлежащей испанской колонией Панама, фигурирует и в других побочных квестах Корсары Каждому свое Корсары, ККС. Однако в плане конкретных улучшений она не уникальна: как и в Гаване, здесь вам дадут возможность повысить дедвейт за бакаут и максимальное количество орудий за смолы. Помните, что оплата в дублонах.

САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё)

Его предыстория, пусть и не детально описана, но хорошо проработана. И именно она служит катализатором событий. Шарль: юноша, которому слегка за двадцать. Когда его матушка погибла, отправляется на попечительство своей бабушки и берет себе её фамилию: де Мор. Он типичный повеса: бухает, ходит по женщинам пока их мужья умирают за Францию , выдает себя за художника жаль что авторы не показывают нам его картины, но да ладно , не берет на себя никаких обязательств. Крайне понятный и простой образ: клишированный. Кажется, как в таком случае провести настройку персонажа? Ведь «Город потерянных кораблей» и «Новые горизонты», приучили нас к тому, что нужно выбирать тип персонажа: авантюрист, корсар, торговец и другие. В ККС выбрали тип воспитания, а именно то что Шарль больше изучал в детстве. Арифметику и счетное дело, стрелковое искусство и владение оружием ближнего боя.

В зависимости от воспитания, Шарлю выставляют параметры P. L из «Fallout». И, раз я в очередной раз упомянул эту серию, то пару слов о «Fallout 4». Игра, которая мне нравится, несмотря на её недостатки. Но, блин, создатели, вы серьезно?! У нас есть выбор между двумя персонажами: Норой и Нейтом, каждый из них имеют свою предысторию, но при этом, параметры S. L выставлены у обоих на единицу. Вы серьезно?! Так же нельзя.

Такое чувство, что я выбираю не между адвокатом и солдатом, а между болванкой и болванкой. Хоть бы пару отличительных черт бы им сделали, но нет… вы не сделали, а жаль. Вернемся к «Каждому свое». И так, именно наша предыстория, отправляет нас на Карибы. Хоть ГГ и воспитывался у бабушки, у него все так же есть отец и брат, которые носят фамилию де Монпе. И если Шарль повеса, то его брат, Мишель, уважаемый член французского общества: боевой офицер, член мальтийского ордена, доверенное лицо генерал-губернатора французских колоний в новом свете, любимчик семьи думаю тут подойдет выражение «сын маминой подруги». И вот, в один прекрасный момент, от Мишеля поступает письмо с просьбой о помощи. И отец героя, человек в летах, имеющий проблемы со здоровьем, просит нас сходить до Карибского архипелага и разузнать что же там произошло. Шарль бы и рад отказать, но отцу осталось жить несколько лет, да и Мишель не чужой человек возможно сказывается ещё и то, что муж очередной любовницы готов посадить Шарля на перо , а потому, взяв с собой немного денег, шпагу и отцовское напутствие, Шарль отправляется в путь.

Первые шаги в новом мире Прибыв на остров Мартиника, в город Сен-Пьер. Как любой добропорядочный французский дворянин, что пытается найти боевого офицера, Шарль отправляется к губернатору, который сажает его в тюрьму. В общем, Шарль оказывается в городских казематах, где нас навещает лично генерал-губернатор высокая честь для дворянина мелкого рода , который сообщает, что брат наш помещен в казематы, за растрату государственных средств и, чтобы освободится, он должен эти деньги вернуть. Но… но, как вы понимаете, в положении заключенного, это довольно тяжело. А потому, брат, который сидит в соседнем здании серьезно, на Мартинике целых две тюрьмы, как-то многовато , очень ждет когда Шарль ему поможет. Помощь довольно специфичная, достать один миллион. Миллион песо… миллион серебряных монет. И достать их должен человек, у которого последние нитки отобрали. И, вот здесь, внимание стоит обратить на диалог.

Это очень интересный разговор. Именно его структура построения. Олегу Зотову и его команде сценаристов, просто невероятное уважение. Диалог построен с учетом характеров братьев. Мишель, выступает в роли опытного, удрученного жизни юноши, который с молоком матери впитал как нужно вести себя в специфичной среде военных и политиков. Говорит он уверенно. Если вы включите запись выступлений, какого-нибудь высокопоставленного офицера, то вы услышите манеру речи Мишеля. Шарль же, наоборот, ведет так как прописан его характер. Он хамит, ругается и даже истереть.

Введите ключ активации для его получения необходимо купить Корсары: Каждому свое. Последний урок. После этого игра отобразится в разделе «Библиотека», и вы сможете скачать Корсары: Каждому свое.

Следует абордажем захватить судно "Бэнсэхо", в трюме которого находятся редкие и дорогие смолы. В случае успеха награда может составить полторы тысячи дублонов. По указанному маршруту захватываем "Бэнсэхо" с ценным грузом и отправляемся обратно, к заказчику.

Захват или уничтожение двух других суден не обязателен. Так как на ранних этапах этот квест обязательно вызовет у вас боль ниже пояса, советую изменить курс корабля до ближайшего французского форта на пути к Пуэрто-Рико, от которого у испанцев души в пятки поубегают. После окончания разгрузки в Сен-Пьере, на верфь заявляется лейтенант гарнизона Фелисьен Грони и арестовывает корабела. Возле верфи нас встречает давний знакомый — Грегуар Валиньи и поясняет, что арест корабела не более как театральное представление. Выбора нет - остаёмся в городе подняться на корабль нельзя , делаем свои дела и спим в таверне два дня. Корабел вернулся к своим обязанностям, а верфь действительно продолжила работу. Верфист, жалуясь на арест и нехватку денег, за работу платить отказался.

Давний знакомый Грегуар Валиньи, используя связи узнаёт, что лейтенант Фелисьен Грони получил отпуск и на новенькой тартане "Топаз" двинул на север, к Гваделупе. Переместитесь в каюту и проспите. Мне пришлось ждать около 99 часов. После окончания разгрузки "Топаз" выходит в море будут всплывающие логи на экране , подождав несколько реальных минут включите перемотку , можем переместиться в Морн л"О и надрать канальям их тысячу чертей. После убийства охраны, встречаем Грони. УЙТИ Опять же, если вы - простой чувачок и зелёный, как трава на Эспаньоле - откажитесь от битвы, мирно заберите половину ваших смол и уйдите. Награды никакой вы не получите, лишь потеряете трудом нажитые смолы.

Надрать сухопутным крысам их латы будет очень трудно. Если у вас нет абордажников - вариант либо полностью безумен, либо невероятно долгий в исполнении. Тактика боя? Отступайте до моста вверх по локации , и уже на нём сразите кучу прокаченных французов с четырёхствольниками и мушкетёров. Если вас оттесняют - идите глубже в локацию. Возможны два часа мозгоизнасилования. Наградой послужат бакаут, шёлк, смолы и канаты в большом количестве.

Не знаю, что вы там хотите с ними сделать - оставьте пока, делайте как тот, кто пишет это руководство. Да, за них можно выручить около 140000 песо, но подождите, не надо спешить. DLC1: Гранд Альбалате Место взятия квеста: Порт-о-Пренс В местной таверне к вам подбежит местная официантка с криками о том, что, мол, в комнате наверху двое неизвестных пытаются умертвить человека. Поднимаемся, разбираемся с нападавшими и знакомимся с испанским юным аристократом, доном Доминго Ортис Альбалате. Принимаем приглашение в гости, куда и отправляемся. Если опоздаем, то квест будет провален, так что бегите в гости не позже двух дней после драки в таверне. Выходите вечером, чтобы во враждебном городе не поймали, или сливом ломайте AI стражников, если вы сильно ленивы и не боитесь поломать сохранёнки.

По джунглям идите строго вперёд, после сельвы с колодцем последует локация с развилкой, там налево. От ворот города дом дона - первый дом справа. Наведываемся в гости. Отказываемся покидать особняк, раздаём трём канальям путёвки на морское дно в один конец, на втором этаже со стола забираем записку. Общаемся с доном, идём поминать покойного слугу в таверну за бокалом вина. В ходе разговора выясняем, что покушения на Доминго Альбалате, скорее всего, организовывает его собственный дядя, который может получить выгоду из смерти племянника в виде денег, титула маркиза и целой плантации на южном Мэйне у Порто Белло, куда нам, к слову говоря, и необходимо попасть. Получаем от дона торговую лицензию, которая, в общем-то, и не нужна особо, и отправляемся в путь.

Советую ориентироваться на 30 дней плавания максимум - я за это время успел отплавать все "Карибские нравы" и выполнить первую часть "Ценности молчания". Если вы высадились, как и я, в заливе Москитос, то дойти до плантации проще простого: два раза прямо, а у городских ворот налево. Встречаем дона и идём к белому дому в центре плантации, он очень явно выделяется среди всего безобразия и уныния вокруг. Объективно, в доме мы должны найти гроссбух, но что-то пошло не так... У меня дон, шмыгнув носом, признал, что мы опоздали, и дядя всё подчистил. В итоге он отдал мне только свою рапиру, а сам пообещал судиться с лживым кастильцем. Отныне я советую вам ориентироваться не на 30, а на 15-20 дней плавания от Эспаньолы до Мэйна максимум.

Находим гроссбух и понимаем, что алчный дядя постоянно обманывал племянника, стократно занижая реальную прибыль от плантации, забирая остальное. В этот самый момент встречаемся лицом к лицу с самим дядей-лжецом. Эм, а зачем кто-то вообще выбирал этот вариант? На следующий день после боя приходим на плантацию вновь и получаем достаточно щедрую награду в виде трёх амулетов, рапиры, подзорной трубы и нескольких центнеров кофе. Радуемся жизни. DLC1: Ценность молчания Место взятия квеста: Бас-Тер На улице к вам подойдёт мужчина в костюме светло-бурого цвета с просьбой отвести его и его друзей к заливу Москитос, что рядом с Панамой, за десять дней, а в качестве оплаты предложит два сундучка с дублонами по 150 монет каждый. Он представится, как Бертран Пинетт, забрать его надо из залива Капстер на Гваделупе к десяти вечера.

Собственно, забираем после десяти и отчаливаем, удивляясь разношёрстной компашке в лице офицеров враждующих государств: Франции и Испании. Добраться за десять дней до залива Москитос от Бас-Тера очень сложно. Если не выйдет поймать попутный ветер, то придётся выходить в 3D-море и уже вручную пытаться найти оптимальную скорость, а также никак нельзя игнорировать вашу суперспособность "Доплыть до... Так или иначе, вы добираетесь до места назначения и получаете заветный сундучок, или же не получаете его, если не выполнили доставку в отведённый срок. Задание на время пропадает из судового журнала. По возвращение в Бас-Тер вы встретите в порту человека, который передаст вам просьбу ростовщика о личной встрече. Идём в банк, говорим с ростовщиком и узнаём, что Бертран Пинетт занимался на Гваделупе не совсем законными торговыми делишками, проворачивая сделки с контрабандистами.

В последний раз Пинетт взял у ростовщика кредит в 150 тысяч песо в золотых дублонах, устроил побег пленного испанского офицера из тюрьмы Бас-Тера с помощью французского солдата и нанял нас для побега в Панаму. Под давлением и угрозами соглашаемся отыскать Пинетта за два месяца. Плывём к заливу Москитос. Идём через джунгли в Панаму и беседуем с местным тавернщиком. От него узнаём, что испанского офицера в городе не видели уже год, а Пинетта так вообще здесь не было. Идём в Порто Белло и общаемся с тавернщиком уже там, после чего спрашиваем его о слухах и платим тысячу песо за информацию. Французский солдат, сбежавший с Пинеттом на Мэйн, ныне зовётся доном Хуаном Дено и имеет в распоряжении плантацию, титул и корабль, который, кстати, стоит на рейде в Порто Белло.

Возвращаемся на корабль и видим "Сэрио" в порту. Нападать на него сейчас бессмысленно - мешает испанский форт. Ждём несколько дней до того, как "Сэрио" не выйдет в открытое море, что будет написано в судовом журнале. Нападаем на одинокий корабль, берём на абордаж. Это место - главная плантация острова Барбадос. На плантации находим Пинетта - он находится в одной из комнат длинного одноэтажного белого дома, возле которого стоит печь. Стоит ли говорить, что в этом случае ростовщик свои деньги не получит, и охота за вашей головой во Франции будет начата как только, так сразу?

Идём на маяк - выход в бухту есть с плантации. Там и догадываемся, что Пинетт в любом случае должен когда-нибудь покинуть плантацию и выйти в город по житейским нуждам, на чём нам и надо его поймать. В бою одолеваем охрану мерзавца и грузим его на корабль. Везём к ростовщику, получаем дублоны. Квест окончен. Спрашиваем Пинетта о возможном выходе из ситуации, забираем написанные им письма, получаем информацию о схроне торгаша в пещере около Бас-Тера и возвращаемся на Гваделупу, к ростовщику. В моём случае что забавно!

Герой в своём судовом журнале отметит, что восстановить репутацию ему поможет тот самый ростовщик под давлением писем Пинетта, уличающих банкира в причастности к нападению на торговое судно французов. В Бас-Тер проникаем через джунгли проще всего высадиться на маяке, оттуда направо. Идём к ростовщику, отдаём письмо и требуем восстановления доброго имени к завтращнему дню, а пока, чтобы не тратить время понапрасну, отправимся искать схрон Пинетта в пещере на Гваделупе. Пещеру найдёте, если будете постоянно идти прямо. Сундук среди камней найти легко, а вот добраться туда тяжелее, ибо не запутается в этой пещере только гений или у меня топографический кретинизм. В сундуке, кстати, вы найдёте пять кошельков, два тяжёлых кошелька и один туго набитый кошелёк, то есть в общей сложности 125 дублонов. На выходе из пещеры встретите наёмных убийц.

Очевидно, кто их нанял. Идём обратно к ростовщику. Квест заканчивается, но на следующий день ваша репутация у Франции повысится но уровня "нейтральная". DLC1: Почти как дома Место взятия квеста: Тортуга С 10 до 16 часов в порту к вам может обратиться служанка губернаторской жены с предложением о встрече в будуаре после шести часов вечера. Приходим и общаемся с самой женой губернатора - Марселиной Левассер если хотите, кхмхмкх, хорошо провести время, выбирайте первую ветку диалога с Марселиной. Она предлагает обчистить сундук её бесчестного мужа, не выделяющего ей ни сантима. Дубликат ключа находится у пьяного вусмерть пирата.

Идём в таверну. Пират сидит за одним из столов и жалуется на то, что связался с Марселиной зазря. Дубликат мы можем выкупить или отобрать силой. Мой совет - дубликат выкупить. Так мы сможем получить содержимое не только сундука губернатора, но об этом позже. Цена - 50 дублонов 5000 песо. Так или иначе получив ключ, на следующее утро отправляемся к Марселине.

Откажите Марселине или согласитесь с пиратом, после чего идите к самому господину Левассеру и расскажите ему о кознях жёнушки. В награду получите пистолет, денег в песо и в дублонах, а также плюс к карме. Сундук в углу: там находим две сотни алмазов и мелочёвку в виде талисманов, а также мангаросу - растение, нахождение которого активирует квест по выяснению его свойств. Он может стать вашим офицером. Для этого ваш персонаж должен иметь ранг выше шестого, а также навыки Харизмы и Удачи выше 26. Лояльность офицера, кстати, нефиксированная, в отличие от Тичингиту, которого мы можем подобрать на Гваделупе. Победив Клода Дюрана, отдайте все свои сбережения в песо одному из офицеров или спрячьте в каюту.

Ну, так, на всякий случай, если вы решили убить пирата, а не купить у него ключ, потому что в таком случае половина ваших сбережений во время перепихона уйдёт Марселине в карман. Получаем НЗГ от Франции в 10000 песо и лишнюю 100 алмазов. Этот же вариант, кстати, возможен, если вы пощадите в бою Клода Дюрана, но не возьмёте его в команду и пойдёте к Марселине. Также возможен случай побега с награбленным с Тортуги вовсе, и НЗГ всё же не избежать. А теперь про сундук Марселины. Если вы имели честь ублажить жену знатного француза и и честно договориться с пиратом, то после интима с мадам Левассер вы получите возможность обчистить и её сундук заодно! Нужно только дождаться, пока она выйдет из комнаты, после чего выйти из комнаты и зайти в неё снова.

В будуаре материализовался сундук, полный барахла. Достойная награда! В результате стычки Англии и Голландии примерно между Тринидадом и Мэйном голландский флейт был вынужден отступить к бухте, в которой его атаковали, добили и ограбили индейцы местного племени. Наша задача - найти красномордых и ограбить грабителей награбленного почти наверняка. На всё про всё у нас семь дней. Стоит заметить, что если у вас сохранились какие-то положительные эмоции от боёвки на суше и от баланса в игре в целом, в эти четыре часа страданий вы их потеряете. Здесь вы проторчите час, если играете даже на средней сложности, ибо на лёгкой это кое-как запинывается, но какой смысл играть на лёгкой сложности?

Но это ещё не всё! Вновь выйдя к бухте вы узрите чудо! Англичане и голландцы в совмещённом отряде дают вам отпор! Это уже не краснолицые, будет сложнее. Благо, эта битва последняя. В данный момент... Важный совет: осматривайте трупы.

Если ваш навык Скрытности больше 26, то Шарль на второй локации в бухте предлагает устроить засаду на врага. Тогда не придётся возиться с мушкетёрами, нужно будет убить только отряд вождя. Плывём на Мартинику. В порту Валинье накажет нам явиться на пляж Ламантен в полночь для встречи с покупателем контрабанды в обход таможни. Офицеров нам брать не позволено. Советую подобрать лучшие амулеты к последующему бою возможному и накрафтить патронов на всякий. Итак, полночь, Ламантен, контрабандисты, Валинье.

Пересчитываем товар и прибыль: кто-то на форумах говорит о 350к песо прибыли, у меня вышло 243600 песо. Но тут... Мы соглашаемся и сваливаем подальше, надеясь больше никогда не встретить эту наглую, хитрую, мерзопакостную и предательскую рожу. Отказываем Валинье и начинаем биться с его группой профессионалов. Биться долго. Очень долго и очень трудно. У вас в помощниках могут быть только Клод Дюран, если вы завербовали его на Тортуге, и Проспер Трубаль, если вы прошли стартовую линейку квестов.

Сохранить им жизни, конечно же, почти невозможно. Если победите - вы великолепны. Забирайте всю прибыль с трупа Валинье и уматывайте к тысячам чертей отсюда. Этот квест научит вас пониманию. Пониманию того, что даже друг может предать на Карибах. Пониманию того, что иногда стоит больше заботиться о своей жизни, чем о жизнях дорогих сердцу офицеров и людей, таких как Клод и Проспер. Пониманию того, что боёвка и баланс в игре практически убиты, и мириться вам с этим придётся до конца и даже после игры.

Мои поздравления, вы так или иначе прошли DLC. Бремя гасконца. Продолжение Прошло 3 месяца ваших плаваний... Возвратитесь к Мишелю в тюрьму на Мартинике, поговорите с ним. Он предлагает три варианта: пойти в Голландскую Вест-Индскую Компанию на Кюрасао, либо присоединится к военному флоту Англии отыскать капитана военного капера на Антигуа , или присоединится к третьей организации, следы которой ведут на Барбадос в Бриджтаун. Для начала линейки "Голландский гамбит" за ГВИК от вас не потребуется наличие никаких специальных навыков или репутации среди обычных моряков. Потому описывать я начну именно её, а линейки английского Капера и Тайной Пиратской Организации я опишу после.

Итак, для начала вам нужно отправиться на Кюрасао, и причалить у единственного города. Штаб-квартира ГВИК находится недалеко от пирса, налево. Отличить здание от других поможет вывеска золотистого цвета на входной двери. Войдите и скажите, что пришли на службу. Поднимитесь наверх и поговорите с Лукасом Роденбургом. Наконец, получите первое задание. Сопровождение Бальтазара Первое задание не отличается особой сложностью, разве что кроме боя с двумя бригами.

Следуйте в портовое управление Виллемстада, поговорите с Риддербоком Бальтазаром. Как только вы выйдите в море, так сразу же противник на своём корабле начнёт погоню. Корабль у него очень быстрый, поэтому сбежать не получится! Лучше всего выйти в море и остаться около форта, тем самым форт поможет вам в бою с двумя кораблями. Уничтожьте корабли или возьмите их абордажем. Не стоит его догонять. Высадитесь на берег Филипбурга на Синт Мартине, поговорите с Бальтазаром и получите от него скромную награду.

ГВИК - Тайное послание Асеведо Тайное послание Асеведо Второе будет чуть посложнее, так как придётся поднапрячься и сражаться одним-единственным гарпуном без пистолета. Советую подкачать навык Рапир и Сабель, ибо они очень нужны. Следующее задание от Роденбурга — отправиться на Кубу, в город Сантьяго и передать какой-то пакет в руки дону Симоно Асеведо, крупному чиновнику в банке Джеральди. Плывите к Кубе, к городу Сантьяго не подплывайте, так как вы враги для испанцев. Правее Сантьяго есть мыс с маяком. Встаньте справа от мыса и выйдите в режим плавания у берегов Кубы. Нажмите на Enter и переместитесь к заливу Анна Мария.

Причальте к берегу и следуйте так — прямо-направо-направо-прямо-направо-направо. Вы будете на локации с городскими воротами, они за поворотом направо. Войдите в город после 00. Спрячьтесь в укромном местечке, перемотайте время на 8 утра и идите в банк. Банк находится в переулке напротив резиденции. Поговорите с Симоном, скажите, что вам нужна информация и дальше сообщите, от кого вы тут. Симон захочет ответить и просит зайти на следующий день.

Выйдите из банка и вас оглушат. Побеседуйте с врагом, не раскрывайте все секреты, не говорите о компенсации. Он уйдёт, оставив вас под стражей своих бандитов. Когда бандит выйдет, в одном из сундуков найдите гарпун и через меню инвентаря наденьте его вместо оружия. Войдёт подручный — убейте его гарпуном в бою. Выйдите из помещения, спуститесь вниз и наткнётесь на Вернона — первого бандита. Убейте его, на первом этаже есть сундук — заберите оттуда все свои вещи, которые у вас забрали бандиты.

Выйдите из дома, идите в банк к Симону и заберите ответное письмо. Симон передаст ответ на словах — «этот человек должен умереть». Перемотайте время на 00. Часть первая. Дело в том, что этот жадный доставит вам проблем, худшая из них - безвозвратное уничтожение вашего корабля! Советую поступить так: Вам нужны: - Немного денег на команду - Деньги на самую дырявую лодку на всём белом свете На верфи покупаете для своего абордажника самый дешёвый корабль, ставите на него минимум команды, а после этого - отдаёте абордажнику-капитану свой корабль с забитым трюмом, квалифицированной командой и отменными шл... Отдаёте корабль, короче говоря.

В итоге Роденбург забирает и топит вашу лодку, а корабль будет цел и невредим для надёжности можно поставить ваш корабль на близлежащую стоянку , Профит! Роденбург даёт нам семидневный отдых. Поговорите с ним спустя неделю, идите в портовое управление и сдайте на хранение ваше судно бесплатно по распоряжению Роденбурга. Вернитесь к Роденбургу и получите от него в своё управление его шебеку Мейфенг. Он скажет, что Якоб ван Берг сейчас находится на Маракайбо. Лонгвэй договорился с ним о встрече в таверне. Во избежание проблем с пенальти в случае низкого показателя навигации, поставьте Лонгвэя штурманом на шеббеку.

Идите на пирс и взойдите на палубу нового корабля. Плывите на Маракайбо. Не доплывайте до города, остановитесь раньше так, чтобы не поднялась тревога. Войдите в режим плавания около берегов Южного Мэйна и подплывите к бухте Гуахира. Высадитесь на берег. Идите вглубь острова через пещеру, разобравшись с бандитами и испанскими солдатами. Совет - в джунглях перемотать время на двенадцать вечера, так у ворот не останется караула, и вы сможете пробраться в город.

Таверна находится у пристани. Войдите в неё, избегая встречи с солдатами, поговорите с хозяином таверны и спросите, где Якоб ван Берг. Он скажет, что Якоб в комнате наверху. Поднимитесь наверх, войдите в комнату и поговорите с Якобом. Убейте его. Среди прочего есть дневник Якуба. В нём говорится, где именно находится судно.

Нужно плыть в залив, расположенный на берегу Южного Мэйна, в правой его части ниже Тринидад и Тобаго. Залив узнать очень легко. Если вы подготовлены, то следуйте туда и выйдите в режим плавания около берегов Мэйна. Запись в дневнике обновится, так как именно здесь Вы обнаруживаете Мираж. Подплывите ближе, войдите в режим от первого лица клавиша Tab и пальните разок по Миражу. Продолжайте атаковать. Далее идите на абордаж.

Взяв корабль, назначьте на него офицера и вернитесь в Виллемстад на Кюрасао. Доложите об успехе по захвату Миража Роденбургу. Часть вторая. Далее Роденбург отправляет вас на остров Антигуа, где нужно найти осведомителя, который подскажет, через кого лучше передать сообщение Флитвуду. Нужно заманить того к берегам Доминики. Плывите туда, войдите в бухту Фалмут Корабль ваш англичанам известен, не попадайтесь им по пути до Доминики, огребёте. После войдите в город.

Следуйте прямо до упора, поднимитесь по небольшой деревянной лестнице слева. Один из домов по правую руку — аптека. Войдите в аптеку и поговорите с мужчиной. Он подскажет одного из друзей Филтвуда — Чарли Книппеля. Идите к пирсу, следуйте направо, вдоль стены города, и войдите в дальний домик. Побеседуйте с Чарли. Дело сделано — информация пошла до Флитвуда.

Вернитесь на корабль, плывите к берегам Доминики. Войдите в режим плавания около берегов — появляется новая запись в журнале. Лонгвэй не явился на помощь, и вам придётся действовать в одиночку — не нужно никуда выходить на глобальную карту, к примеру , просто ускорьте время и ждите появления корабля Флитвуда «Валькирия». Захватите корабль, чтобы у вас был дневник Флитвуда. При захвате в каюте капитана бой с Флитвудом будет длиться в два раза дольше. Когда жизни Флитвуда будут практически на нулевой отметке, то он заговорит с Вами. После беседы все жизни капитана восстановятся, а вам придётся снова его убивать.

В очень крайнем случае просто потопите корабль. Вернитесь на Кюрасао и доложите обо всём Роденсбургу. Получите 100000 песо за возвращение Миража и 50000 песо за журнал если захватите корабль на абордаж.

Но об этом после, сейчас поговорим о планах. Наши планы Ориентировачно к 5 февраля будет запуск английского издания, к нему также приурочен патч 1. Всё уже готово, осталось только дождаться нового трейлера и игра станет доступна для покупки во всем мире. Мы сделаем всё, что в наших силах, чтобы продвинуть игру где только можно, будем править баги и выпускать новые патчи. Но ведь все ждут новых DLC?

Мы тоже. Мы хотим сделать новые квесты и мультквесты с новыми кораблями, историями и игровыми выозможностями. Еще больше мы хотим сделать аддоны с новыми героями. Начнем с квестов, если всё пойдет хорошо, будут мультиквесты и Диего с Вилли. А там, кто знает? В ваших силах возродить серию Корсары. Сейчас расскажем. Как помочь игре и серии?

ПОСЛЕДНИЙ УРОК. Sea Dogs To Each His Own или Корсары Каждому Своё. Прохождение№10.

в игре "Корсары: Каждому свое" прохождение квестов зачастую сводится именно к этому. Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания". Похожие видео. Получать в свой Телеграм все новые видео от KTC (kill time channel). 39:12 Корсары: Каждому своё #13/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/УРОК УСВОЕН/ОФИЦЕРСКИЙ КЛЕВАНГ/ГРЕГУАР ВАЛИНЬЕ.

Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show

Прохождение дополнения к Корсары: Каждому Свое под названием "Последний Урок". Прохождение Корсары Каждому: Своё / С.25 -"Финал dlc Последний урок (В мышеловке)". Корсары: Каждому свое – одна из частей популярной пиратской серии игр Корсары. — Туризм и отдых, всё что нужно знать о туризме на сегодня, Израиль новости туризма, новости туризма Турция, Египет и Тайланд — Корсары Каждому Свое.

Купить Корсары: Каждому своё - Последний Урок

DLC Последний Урок - Квест Последний Урок! Корсары каждому своё anniversary edition vol.3. генерал продолжает негодовать. Последний Урок. Новости Корсары: Каждому Своё анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Корсары: Каждому Своё | PLAYER ONE.

Как пройти последний урок «Корсары каждому свое» без проблем: подробное прохождение

Порто-Белло и Панама расположены в регионе материка, известном как запад Новой Гренады. Однако город, наряду с близлежащей испанской колонией Панама, фигурирует и в других побочных квестах Корсары Каждому свое Корсары, ККС. Однако в плане конкретных улучшений она не уникальна: как и в Гаване, здесь вам дадут возможность повысить дедвейт за бакаут и максимальное количество орудий за смолы. Помните, что оплата в дублонах. Традиционные для колоний Испании 4 типа лавочников, а вот в соседней Панаме их все 5.

Она просит Вас помочь ему. Соглашаетесь, а официантку отправляйте за патрулем. Наверху Вам действительно придется помочь человеку отбиться от двух головорезов. Под конец боя появится офицер городской стражи и станет выяснять, в чем дело. Оказывается, постоялец — испанский гранд Доминго Ортис Альбалате, прибывший в Порт-о-Пренс из Санто Доминго по приглашению одной юной особы. Однако не успел он обосноваться, как на него напали неизвестные. Офицер забирает испанца с собой до выяснения обстоятельств, а Вас отпускает. Альбалате же перед уходом благодарит и просит зайти к нему домой в Санто Доминго. Дом Альбалате находится прямо у городских ворот. Войдя в дом, Вы встретитесь с человеком, который представится как Уго, слуга дона. Услышав рассказ о произошедшем, он начнет сильно волноваться и попросит Вас уйти, так как ему надо бежать к коменданту, чтобы обо всем рассказать. Если уйдете, квест закроется и уйдет в архив. Если станете упираться, то Уго вызовет двух подельников, и придется сразиться с тремя головорезами. Поднявшись на второй этаж, вы обнаружите труп настоящего слуги дона Альбалате, а рядом с трупом записку, из которой станет ясно, что кто-то решил убить молодого гранда. После этого в дом зайдет сам дон Доминго. Узнав о произошедшем, Альбалате пригласит Вас в таверну, чтобы обсудить все поподробнее. Поразмыслив за кружкой рома, молодой дон придет к выводу, что за покушениями может стоять его дядя, Луис Ортис, которому срочно понадобились деньги на свадьбу собственной дочери. Дядя решил устранить племянника и сам стать владельцем всего имущества семьи Альбалате. Дон Доминго просит Вас отвезти его в Порто-Белло и помочь разобраться в этом деле, пообещав при этом солидное вознаграждение. По пути в Порто-Белло на Вас могут напасть перехватчики под испанским флагом. В сундуке капитана можно разжиться несколькими амулетами и небольшим количеством дублонов. Прибыв в Порто-Белло, следуйте на плантацию она находится напротив выхода из города. Там к Вам подойдет Доминго и предложит поискать в доме его дяди все, что может представлять интерес. Отправляйтесь в дом надсмотрщика. Дальше вариантов два: 1 Если Вы не уложились в 20-дневный срок, Альбалате скажет, что его дядю кто-то предупредил и тот успел все подчистить. Ваши пути с испанским грандом теперь расходятся, так как ему предстоит судебное дело против своего дяди. Вам же на память он подарит свою шпагу — Смоллсворд. Квест уйдет в архив. Теперь необходимо вернуться в Порто-Белло к губернатору, однако на выходе из дома Вас будет поджидать сам Луис Ортис в сопровождении нескольких бандитов. В ходе предварительной беседы он попытается от Вас откупиться. Если согласитесь, получите по 10 тыс песо на ГГ и каждого абордажника и завершение квеста. Если откажетесь, придется сразиться с Луисом и его помощниками. После того, как отправите негодяев на тот свет, поговорите с Альбалате — он выразит Вам свою благодарность и попросит явиться к нему в дом на плантации на следующий день. Награда будет приличная: 200 пачек кофе, хорошая подзорная труба, смоллсворд, несколько амулетов. Квест завершен. Смоленый Пес Берется в порту Сен-Пьера с 8:00 до 20:00. При сходе с корабля на пристани к вам подбежит человек, который представится помощником местного начальника верфи, и скажет что корабел хочет предложить вам какое-то дело. Отправляйтесь на верфь. Суть дела в следующем: мастеру очень нужен один стратегический товар — корабельные смолы. Добывают его на испанском острове Тринидад. Вам предлагается перехватить караван, состоящий из трех кораблей, на одном из которых и будет осуществляться перевозка смол из города Сан-Хосе в город Сан-Хуан, что на Пуэрто-Рико. Оплата предлагается в размере 15 дублонов за каждый бочонок смол. Выходите в море и идите в сторону Тринидада, увидите корабль с фиолетовыми парусами — это искомый караван. Можете напасть в море, можете вывести их под пушки дружественного форта. Уровень кораблей противника зависит от сложности игры и уровня ГГ. Можно уничтожить всех, можно только того, где находятся смолы. Главное, чтобы стратегический товар оказался в вашем трюме его там не менее 100 бочек. В каютах капитанов можно разжиться небольшим количеством дублонов, песо и амулетами. Справившись с задачей возвращайтесь на верфь Сен-Пьера и поговорите с корабелом. Он будет доволен и приступит к разгрузке товара, однако, после этого, в момент расчета появится гарнизонный офицер Фелисьен Грони и, обвинив вас обоих в контрабанде, попытается арестовать. Корабелл возьмет все на себя, его арестуют, а Вас отпустят.

Почти как дома Берется на улицах Тортуги с 10:00 до 16:00. При заходе в город, к Вам подбежит молодая девушка, служанка жены губернатора, и пригласит в 6 часов вечера во дворец, на званый вечер, что регулярно устраивает ее хозяйка. Ждать Вас будут с 18 до 20 часов, так что не опаздывайте, иначе квест уйдет в архив. В одной из комнат губернаторского дворца Вы встретитесь с женой губернатора Марселиной Левассер, которая пожалуется на отсутствие внимания со стороны мужа, и попросит Вас помочь ей отомстить. А именно обчистить его сундук с деньгами. В качестве награды пообещает часть денег и намекнет на интим. Можно выбрать 3 варианта ответа: На следующий день можно возвращаться к Марселине — она будет находиться в спальне на третьем этаже. Хитрая лиса попросит у Вас ключ. Если отдадите, Вас просто кинут как лоха. Если решили самостоятельно залезть в сундук к Левассеру, спускайтесь на этаж ниже. Там в одном из сундуков будет лежать 10 000 песо, мангароса, 200 алмазов и несколько амулетов. Как только вы откроете сундук, появится наемник, которого к Вам подослала ваша же нанимательница. После первого боя произойдет разговор: если Ваши харизма и везение больше 25 и уровень не ниже 6, он согласится остаться у Вас в команде абордажником, если нет, можно либо отпустить его, но тогда он позже появится в комнате Марселины, и его точно придется укакошить, либо можно снова с ним подраться и убить на месте. Затем снова вернитесь к Марселине — она явно не ожидала увидеть Вас живым, так что одними алмазами теперь не отделается. Если ключ от сундука губернатора вы сняли с трупа, то наставление рогов Левассеру будет не бесплатным — чертовка подчистит ваши карманы на половину имеющейся наличности чтобы этого избежать перед тем, как возвращаться к Марселине, отдайте всю наличку кому-нибудь из абордажников. Если же ключ вы честно купили, то все пройдет как по маслу. Половину алмазов придется все равно отдать мадам Левассер. При выборе этого варианта ответа на предложение Марселины, а так же при покупке ключа у Маккоя за 50 дублонов, появится возможность обчистить сундук в будуаре жены Левассера о чем упомянет сам Маккой. Для этого нужно после интима с чертовкой подождать пока она выйдет из комнаты, выйти из нее самому, а затем вернуться. При смене локации в сундуке появятся вещички Марселины: 5000 песо, 50 дублонов, талисман "Бальзам купидона", несколько амулетов и еще всякая мелочь в виде колечек и бус. Опять же, как и в первом варианте нужно добыть ключ у пьянствующего в таверне Маккоя. Последовательность действий такая же. Разница заключается лишь в том, что по итогу Марселина просто заберет свои 100 алмазов и попрощается — никакого интима не будет. Если после этого рассказать о произошедшем ее муженьку, он развопится, кинет вам подачку в размере 1000 песо и выставит прочь. Но итог будет не очень хороший, за 100 алмазов Ваши отношения с Францией сильно испортятся. При высадке в порту Вас уже будет ждать старый знакомый Грегуар Валинье. Он предложит одно очень заманчивое дельце: в бухте Бока де ла Сьерпе причалил голландский флейт, груженый стратегическим товаром, отбившийся от основной эскадры, когда на караван напали англичане. Однако на берегу всех голландцев перерезали индейцы из местного племени и забрали товары себе. Необходимо за неделю добраться до бухты и отжать у коренного населения захваченный ими ценный груз. В бухте дважды сразитесь с отрядами индейцев и переходите в следующую локацию. Там вы встретите своего возможно старого знакомого Проспера Трубаля, а также вам предстоит сразиться с еще одним отрядом индейцев, гораздо сильнее первых двух, да еще и с большим количеством мушкетеров. Однако это еще не конец. После того, как захваченные товары будут доставлены на берег для погрузки, придется сразиться с объединенным англо-голландским отрядом. Теперь можно возвращаться на Мартинику. По возвращении в порту Сен-Пьера снова поговорите с Валинье. Он назначит встречу с покупателями товара после полуночи на пляже Ламантен. В назначенное время высаживайтесь на берег, к Вам подбежит Грегуар и скажет что все готово для продажи. Дальше бегите к покупателям, которые стоят в дальнем конце пляжа и начинайте расчет. Как только денежки будут подсчитаны а там без малого 350 000 песо , собака Грегуар покажет свое истинное лицо — заберет все деньги себе. Кроме того, на пляже появятся еще два наемника настоящие убийцы и индеец со склоппетой в руках что то типа ручного гранатомета. Эта индейская рожа одним выстрелом отправит на тот свет всю шайку покупателей, а Вы вновь станете перед выбором: 1 Смириться с произошедшим, и забрать четвертую часть денег почти 90 000 песо. Это очень тяжело, все они великолепные бойцы с кучей лечилок. Сам Валинье вооружен еще и бок-пистолетом, и валит наповал одним, максимум двумя выстрелами. Однако, самая большая проблема тут вовсе не они, а индеец с гранатометом — это сущий дьявол, постоянно перемещается и тратит на Вас всего лишь один выстрел. Если вы все таки сможете пройти этот ад, то в награду, с трупа Валинье снимите: 350 000 песо, Офицерский клеванг уникальное СО , бок-пистолет и небольшую мелочь пули, порох, простое холодное оружие. Кроме того, в трюме ваше корабля останется весь захваченный стратегический товар. Однако сохранить им жизнь будет крайне тяжело. Главное отличие игры — интересный сюжет и несколько вариантов его прохождения. Игра Корсары: Каждому своё — основная информация Корсары: Каждому свое — одна из частей популярной пиратской серии игр Корсары. Релиз состоялся в начале декабря 2012 года. Изначально планировался выпуск дополнения к предыдущему релизу Корсары: Город потерянных кораблей, но разработчик в последний момент выпустил полноценное коммерческое издание. В плане геймплея новая версия не предлагает ничего нового: персонаж может заниматься пиратством, торговлей рабами, выполнять за деньги дополнительные задания. Но разработчики предложили игрокам некоторые нововведения: четкую сюжетную линию; крафт и алхимию создание боеприпасов, магических артефактов, зелий ; обновленную систему апгрейда кораблей; обновленную функцию фехтования; впервые появились достижения. По ходу игры можно выполнять сюжетные, побочные и генераторные задания. В зависимости от ранга главного героя и его действий открываются различные мини-квесты: Тюремные дела, Смоленый пес, На службе отечества, Мышеловка и другие. Корсары: КС — прохождение сюжетной линии, все миссии в оптимальном порядке В игре Sea Dogs: To Each His Own прохождение предложенных миссий и квестов отличается поливариантностью заданий, в том числе и сюжетных. Ниже приведен гайд с оптимальным порядком действий персонажа по игре. Для этого он отправляется на остров Мартиника в колонию Сен-Пьер. Найти брата можно двумя способами: Совет! Перед тем как посетить губернатора, герою лучше спрятать свои вещи, оружие. Их можно положить в сундук возле форта у обрыва, в сундук в гроте в джунглях или в печь на улице возле магазина в Ле Франсуа. Последний вариант подойдет, если герой быстро вернется за вещами. Ром для бармена Сюжетная ветка начинается с разговора с владельцем местной таверны. Персонаж предложит герою заняться контрабандой: тайно доставить заказчику элитный ямайский ром. За это герой заработает 5000 песо и Дешевую подзорную трубу. Функция «Доплыть до.. На берегу следует отдать ром людям владельца таверны и получить вознаграждение. Девочка по вызову В начале этого эпизода герою нужно найти возле церкви или на площади вблизи резиденции губернатора человека в светлом камзоле и шляпе. Задание от него — найти в местных борделях девушку по имени Лютисс Монтань и привести ее домой к человеку после 23:00.

Отдайте деньги на верфи и корабль ваш. Из журнала: Ну вот, желание Мишеля осуществилось: я стал капитаном! Ха, видела бы сейчас меня Пулу, гордо расхаживающего по палубе этой ореховой скорлупы! Я - капитан... Никак не могу свыкнуться с этим. Хотя, черт побери, это забавно - ну кто бы мог подумать? Пришло время новоявленному капитану озаботиться наймом команды. Братец сказал, что в этом мне сможет помочь хозяин таверны. Теперь я почти настоящий капитан - у меня есть собственная команда! Меня прямо-таки распирает от гордости. Черт бы побрал моего братца... Теперь пришло время поискать штурмана на мой корабль - сам я едва ли смогу даже выйти в море из гавани, не то что добраться до Гваделупы. Расспрошу-ка я еще раз бармена - раз помог с командой, значит, наверняка поможет и со штурманом. Из журнала: В порту мне удалось узнать про некого штурмана по имени Фольке Деллюк, посаженного в тюрьму за долги. Другого варианта у меня нет - надо попробовать вытащить этого человека из-за решетки. Отправляюсь к коменданту. Комендант посоветует вам обратиться к ростовщику, если у вас имеется данная сумма то вы сразу гасите долг, если нет выполняете задание ростовщика. Из журнала: В качестве оплаты долга Фольке Деллюка ростовщик предложил мне довольно опасное дело: отправиться к вечеру в бухту Ле Марен, отбить у пиратов испанского пленника, предназначенного для передачи англичанам и доставить его к нему. Идти на «рандеву» следует пешком через джунгли Прохождение Корсары Каждому своё. Дефицитный товар Один из стражников, охраняющих вход во французский порт, просит Шарля принести ему бутылку европейского вина. Стражника можно сдать начальнику форта за 1000 песо, квест после этого закрывается. Вино можно купить у любого лоточника за 700 песо. На следующее утро находим квестодателя и вручаем вино, получаем 1000 песо. Стражник просит Шарля раздобыть еще вина, не меньше 10 бутылок, и не более 60. За каждую бутылку предлагается по 1000 песо, вино необходимо принести в течение недели. Обращаемся к лавочнику, говорим о вине. Он отвечает, что крупных партий у него нет, но за вознаграждение в 1000 песо советует обратиться к хозяину магазина. Купец же молчит и ни о каком вине не говорит.

Прохождение Корсары: Каждому свое - Часть 4

Корсары Каждый по своему! Квест Последний Урок В игре Корсары: Каждому свое прохождение данного квеста начинается на дороге в Ле Франсуа, в следующей локации после Городских ворот.
Корсары каждому свое последний урок видео прохождение | Бесплатные видео уроки онлайн Примеры некоторых новых текстур (наемники, что будут нападать на Вас в тавернах при прохождении "Саги").
Корсары: Каждому своё. Последний урок. Финал с мушкетом. - Смотреть видео онлайн Последний Урок.
САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) 3 Корсары: Каждому Свое. 3.1 DLC: Последний урок. Этот дневник мы хотим начать с нового короткого промо видео, которое вы можете увидеть ниже, а дальше мы расскажем о новостях разработки Corsairs Legacy.

Купить Корсары: Каждому своё - Последний Урок

Игра уже доступна в Steam Корсары: последний урок прохождения — все секреты и лайфхаки.
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show В этой серии мыркссмотрим квест последний урок, столкнемся со сложностями и не в последний раз) Объясню как победить Грегуара Валинье в неравном бою!
Сообщество Steam :: Руководство :: "Корсары: Каждому Своё". Все квесты и их прохождение. Последний урок на ОК по-пиратски (багоюз).
Корсары- Каждому своё - Сообщество Империал - Страница 6 Корсары: Каждому своё #9/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/КАК КАЧАТЬ УДАЧУ/ХАРИЗМУ/КВЕСТ ПОЧТИ КАК ДОМА.
Корсары: Каждому свое 1.7.0 все DLC скачать торрент бесплатно на ПК Последний урок на ОК по-пиратски (багоюз).

Прохождение Корсары: Каждому свое - Часть 4

Watch the video explanation about Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста Последний урок. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и посетите губернатора, после того как закончите беседовать с Джимми. — Туризм и отдых, всё что нужно знать о туризме на сегодня, Израиль новости туризма, новости туризма Турция, Египет и Тайланд — Корсары Каждому Свое.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий