Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. Рассказываю О том, что такое характеристики и навыки в ДНД.
ДНД (ДНД. Юг)
А не в руках гигантов 3D-печати или программного обеспечения, которые владеют конкурирующими платформами и используют дизайны в своих собственных коммерческих интересах. Cults3D - это независимый и самофинансируемый сайт, который не подчиняется ни одному инвестору или бренду. Почти все доходы сайта возвращаются создателям платформы.
Играю в DND 10 месяцев, так что с базовыми правилами знаком. Занимался текстовыми ролевыми играми 9 лет, поэтому имею представление о отыгрыше персонажей, однако всё ещё стесняюсь сильно проявлять эмоции или делать что-то неординарное в плане поведения персонажа, а не его действий. Как игрок - весьма активный, с радостью буду общаться и вне игр. Также обожаю Homebrew и не могу представить жизнь, без модификаций основных дополнений. Знаю, это не богоугодное занятие, но ничего не могу с собой поделать.
The ball is enchanted, and when an adult kicks it, it explodes into a cloud of lightning! The ball is enchanted, and when an adult kicks it, it explodes into a cloud of poison gas! Yawning alderman stumbles into the street, too drunk to stand. One of them will throw it over the wall of a nearby estate, and the others will run after it. A group of young lovers is sitting on a wall, talking quietly.
Two elderly men are arguing over which one of them ran faster as boys. A man is selling damaged goods at a discount price. The items are actually quite good, but he is trying to cover up the fact that he has been stealing from merchants. He is hoping that the players will not realize this. A merchant is trying to sell players an item that is actually quite good, but he knows that they will not buy it because it is too expensive.
He will try to sell it at full price and then try to sell it again at a lower price. A man is selling maps to a dungeon that does not actually exist. A group of children are running around throwing snowballs at each other. A man is selling expensive maps to a dungeon that does not actually exist. Tired peasants are heading towards the city.
They need a place to stay for the night. They are willing to pay for rooms. A group of drunkards are arguing over the price of a barrel of wine. They are actually selling potions that induce laughter and cause paralysis. A group of people are begging for help.
One of their group has been cursed. They want someone to cure the curse. The curse is just a minor annoyance. A man is offering cheap food and water to people. The food and water are bad quality and will likely cause harm to anyone who eats or drinks them.
Cheap prices! The maps are slightly inaccurate and will lead players into a trap. A man is offering magic items for sale at an incredibly cheap price. The items are slightly less powerful than normal items of their type and will break after one use. A man is offering rare magic items for sale at an incredibly high price.
The items are actually quite common and can be found outside nearby dungeons at low levels. A group of people are arguing over whether or not the nearby dungeons are dangerous to explore. They are correct but will not admit it to anyone who asks them about it. A group of people are arguing over whether or not they should go into the nearby dungeon. They believe there is treasure inside but will not admit it to anyone who asks them about it.
Two large people walk by, carrying a coffin. They are not sure where to bury the body, and they need help — desperately. A group of children are fighting over a ball. A small dog is involved. A man is walking down the street, singing laments about his lost love.
He is drunk and appears to be on his way to the nearest bar. A man and a woman are walking down the street, arguing about what to name their new baby. A group of men and women are gathered around a circular board. They are playing a game of chance. The game appears to be rigged — the same man keeps winning.
A man and a woman are arguing about what to name their new baby. They are standing in the middle of the street, holding a baby wrapped in blankets. They stumble and fall, dropping the baby onto the ground.
Прикрепляю сюда Линктри, дабы можно было мне вопрос задать. Это трейлер к моему проекту «Мастерская Мастера DnD». Тут я рассказал, что вообще такое «Подземелья и Драконы», что для неё игры нужно и как ее не бояться Приятного прослушивания 14 мин.
DnD Might As Well Mean Dungeons and Discord As Roll20 Announces Integration
Главная Топ видео Новости Спорт Музыка Игры Юмор Животные Авто. The official home of Dungeons & Dragons news, Sage Advice, Unearthed Arcana, and D&D Studio Blogs. Wizards of the Coast recently unveiled more information about the new DnD Monster Manual coming out in 2025. Бехолдер ДНД 5. Наблюдатель ДНД 5. DND наблюдатель. The Visual Magic the Gathering Spoiler | Browse D&D: FORGOTTEN REALMS MTG cards by Cycles, Colors, Card Types and more.
Table of Contents
- Use saved searches to filter your results more quickly
- «Мастерская Мастера DnD» в Apple Podcasts
- Короткие сценки
- Топ подкастов в категории «Досуг»
- Миниатюра "Наблюдатель"
Navigation menu
- Бумажная миниатюра для ДнД / DnD / Pathfinder наблюдатель
- Бумажная миниатюра для ДнД / DnD / Pathfinder наблюдатель
- Navigation menu
- Navigation menu
[D&D 4] Руководство Мастера - Знай своих игроков
A group of children are fighting over a ball. A small dog is involved. A man is walking down the street, singing laments about his lost love. He is drunk and appears to be on his way to the nearest bar. A man and a woman are walking down the street, arguing about what to name their new baby. A group of men and women are gathered around a circular board. They are playing a game of chance. The game appears to be rigged — the same man keeps winning. A man and a woman are arguing about what to name their new baby. They are standing in the middle of the street, holding a baby wrapped in blankets.
They stumble and fall, dropping the baby onto the ground. The baby starts crying, but is quickly silenced by its parents. A man is standing in the middle of the street, yelling at no one in particular about how lazy everyone is in this town. A man offers you a free meal at his home. If you accept, he will tell you to sit down and tells you his life story. He will say he was a wizard, and will show you a broom. He will tell you that he was in the tower of the witch and he will show you the broom and tell you about the witch. He will tell you that the witch is still alive, and he will tell you about the broom again. He will tell you that he knows a place where the witch is, and he will tell you about the broom again.
A man tells you he is a sorcerer, and he will show you his magic wand. Available as an eBook or in a classic print format. A man needs help finding his wife. He is being followed by a group of men who are demanding she be returned to them. They are threatening to kill him if she is not returned to them soon. The local magistrate is out of town. A group of men are sitting in front of his office arguing about money owed to them. He will then walk away quickly laughing. If you look down, you will see a pouch full of gold has fallen from his robes.
A woman offers to sell you a potion of cure light wounds for 10 gp. If you buy it, it will be vinegar in a bottle labeled as a potion. A man offers to sell you a potion of cure light wounds for 10 gp. If you buy it, it will be a really good potion labeled as vinegar in a bottle. A man attempts to sell you a ring for 10 gp. If you buy it, it will be a ring of polymorph finger that has been cleaned and polished. You see a group of 3d10 high elves walking down the street. If they see you, they will ask if you need any help finding something since they are on their way to see the king. Unexpectedly, a young man approaches the party.
The young man is wearing a red cloak and is carrying a wooden staff. The young man will ask the party if they want to join the cult of the Staff of Fire. A group of homeless people are huddled around a fire. One of the homeless people has a large beard. The homeless people are drinking wine. Two men are fighting in the street. One man has a metal breastplate and a sword. The other man has a metal helmet and a metal shield. The men are wrestling.
A man is selling vegetables. The vegetables are sitting on top of a large metal shield.
Она должна преуспеть в Спасброске по Ловкости сложность 18 или получит половину урона. Бросьте кубики урона дважды, а также нанесите легкое ранение по цели. Если цель носит металлическую броню — нанесите тяжёлое ранение. Нанесите максимальное количество урона, а затем бросьте ещё один кубик урона и добавьте его к результату. Существо, и каждое другое существо по вашему желанию в радиусе 15 футов от первой цели, не может совершать реакции до кона своего следующего хода.
Цель получает лёгкое ранение. Нанесите двойной максимальный урон, а также добавьте цели тяжелое ранение. Нанесите двойной максимальный урон, а затем выберите другую цель в радиусе 15 футов от изначальной цели. Она должна преуспеть в Спасброске по Ловкости сложность 20 или получит половину урона. Затем нанесите основной цели тяжелое ранение. Некротика 1 Ты называешь это критом? Бросьте обычный урон.
Цель не может восстанавливать здоровье до начала следующего хода. Бросьте кубики как обычно и нанесите урон. Максимальное количество здоровья цели уменьшается на это же число. Бросьте дважды кубики для определения урона. Максимальное количество здоровья цели уменьшается на такое же количество. Существо не может восполнять здоровье в течение минуты. В конце своего хода оно может совершить Спасбросок Сложность 16 для прекращения эффекта.
Нанесите максимальный урон от ваших кубиков, а затем бросьте еще один кубик и добавьте его к результату. Максимальное здоровье существа уменьшается на итоговое значение. Также нанесите тяжелое ранение. Нанесите двойной максимальный урон по цели. Нанесите тяжелое ранение. Максимальное здоровье цели снижается на это же значение. Существо не может восстанавливать здоровье до конца своего следующего хода.
Нанесите тяжёлое ранение. Яд 1 Ты называешь это критом? Бросьте урон как обычно. Цель имеет помеху при совершении следующей проверки навыка, броска атаки или Спасброске. Цель имеет помеху при совершении проверки навыка, броска атаки или Спасброске до конца следующего хода. Бросьте кубики дважды для определения урона. Существо отравлено на следующую минуту.
В конце своего хода существо может совершить Спасбросок Сложность 12 для прекращения эффекта. В конце своего хода существо может совершить Спасбросок Сложность 16 для прекращения эффекта. Нанесите максимальный урон, а затем бросьте еще один кубик и добавьте его к результату. Нанесите цели легкое ранение. Цель отравлена на следующую минуту. Нанесите двойной максимальный урон.
Приближается её 18 день рождения и Арише придётся покинуть стены монастыря. Она должна будет покинуть тех, кто заботился о ней, кто стал её семьёй и войти в новый и чуждый для неё мир за пределами монастырской оградки, без возможности вернуться домой, в родные стены, к родным людям.
It can help you solve the crimes much faster than working alone with the clues you have and also they can help you find out the secret hideouts that they have, which can also come in handy. Why Use Investigator Background?
THE PROBLEM:
- Временные порталы в мире Dungeons and Dragons
- News & Announcements | Dungeons & Dragons
- Описание 3D-модели
- Киборги и Чародеи
- Монстр наблюдатель - фотоподборка
Монстр наблюдатель - фотоподборка
D d наблюдатель - фото сборник | Я готов помочь вам в разработке и создании уникальных персонажей для ваших проектов и игр в ДнД. |
[Top 10] Best D&D Youtube Channels To Watch | dnd-news-generator Recommended IDE Setup Type Support Imports in TS Customize configuration Project Setup Compile and Hot-Reload for Development Type-Check. |
Черные семинары 2. 60 вопросов (часть 1). Наблюдатель, иерархия боли, коза ностра, Летов | Главная Топ видео Новости Спорт Музыка Игры Юмор Животные Авто. |
Книга современности | Добавить для сравнения. Миниатюра Трекер заклинаний днд Чудеса Леса Всегда первый, dungeons and dragons №1. |
ДНД (ДНД. Юг) | Всего запланировано 60 наборов кубиков и 18 уникальных монет. #новости #DnD. |
Книга современности
Why Use Investigator Background? Unlike the variant City Watch, an investigator has more information and a keen eye for the criminals and crime that has been committed and is better suited to put together the information more efficiently and in turn, catch the criminals.
Эндворм Barotrauma. Матриарх Barotrauma.
Наблюдатель монстр из фильма. Ghost Watchers update July 30 демон. Ганс Рудольф Гигер.
Ханс Гигер Некрономикон. Ганс Рудольф Гигер Некрономикон. Ганс Рудольф Гигер чужой картины.
ЖАБЪ - хтонический болотный монстр. Метро 2033 монстры библиотекарь. Все монстры из метро 2033.
Славянская мифология Ырка. League of Legends наблюдатели. Legends of Runeterra бездна.
Runeterra Лисандра. Legends of Runeterra Левиафан. Герои 6 Элементаль тьмы.
Элементаль герои меча и магии 6. Герои меча и магии 6 безликие. Герои меча и магии 6 лига теней.
Зверь в подземелье Лавкрафт. Древень wow. Энты wow Art.
Энт Древень. Маленький Энт. Теневой демон ДНД.
Теневые существа. Романтика апокалипсиса Аннет. Демон - робот арт.
Кибер фэнтези. Роботы апокалипсиса. Мужчина на троне фэнтези.
Professional work: [ release: Nuke 11. Studios commonly use Gizmos to consistently apply certain color grading techniques, process incoming footage according to a particular conversion formula, and process outgoing footage in preparation for film printing. Gizmos are also extensively used by designers within Foundry for creating realistic mockups of future node properties panels to share with the dev team. Since the origins of Nuke, controls have been exposed by manually fishing the desired knob inside an obsolete panel.
In 1d10 days, a druid shows up claiming to be able to rid the city of rats, but his true intentions are much more sinister. He is only in it for the money, but nobody can convince the public of that- they absolutely love the guy. Everyone in town is on the lookout for it, even the city guardsmen. This will come to light in [1d4] days, at which time the King will call for the public execution of the beloved Queen.
The public will be devastated if she is actually killed. Artificers will come from near and far to show off, win awards, and make some sales. Mishaps and explosions are discouraged, but expected by the public. Rival bakers come to test their baking skills.
Cookies and sweets are abound. At midnight, citizens gather to light mini lanterns that float up into the sky. The old timers recant how the lanterns are to lead missing travelers and long lost loved ones home. This city actually enjoys Mimics for their versatility and celebrates by letting them be in their natural form and feed them a feast!
The message disappears after [1d4] days, when the secret battle between two different druid circles ends, leaving only neutral sentient plants outside the city. The story changes for everyone, since the Halfling is a deity trying to inspire and help people who will need it to survive a future tragedy. Days later, the princess reveals she has married a weretiger instead of a Tabaxi. No one is sure how to react.
The lines are expected to be ridiculous. By deliberate poison, accidental pollution, or some speculate a possible ooze infestation, no one is quite sure yet what the cause is exactly yet. The merchant lost something of great value downstream and wishes to have it returned, but it may have traveled into the sewers... Sick people begin filling the streets more and more each day.
Is this a matter of principle to protest a refused pay raise? Perhaps a personal vendetta between the guard captain and the leader? Has some kind of payoff occurred, funded by an unknown third party? Or are they being unknowingly manipulated by an unseen hand?
Not even his family has any clue about his whereabouts. This is leading to raids, arrests and increased patrols by the already overworked night watch. The cult intends to chain together several rituals of the Plant Growth spell to turn the city into a forest of deadly fungus.
Сценарий ДнД "Кошмар в Филдервиле"
I am my own creature! Skill Proficiencies : The field of detective work is simply cut-throat and cunning too. Because of your supposed competence only you have gained all these skill proficiencies. Languages : You can understand the languages of your clients and also informants just because that you being like a private investigator. Equipment : You had many cases and by these cases you have gained all these equipments.
If you get lucky or have a high constitution modifier, you have little to fear from this ability. However, If it hits you, expect a whole world of hurt to come your way. Passive Effects Annihilating Aura The Nightwalker boasts an aura that spans 30ft around it in all directions. Those that end their turn in it will be forced to make a Constitution saving throw DC 21 or take 4d6 necrotic damage. Undead are immune to this aura, meaning that the DM can and usually will chaperone the Nightwalker with other undead creatures without worrying about them being destroyed by this proximity effect.
Life Eater A simple effect, but one that commands respect. No death saving throws — no magical revival. Your soul is destroyed, completely and utterly. The only thing that can bring you back is a wish spell. This serves as a stakes raiser, and you better believe that a party privy to knowledge about this ability will think twice before taking it on.
Знахарка рекомендовала отрезать ногу, но бедолага отказался. Если [критический успех], то наблюдатель дополнительно видит несколько колотых ран на правой руке жертвы, а так же то, что жертва неестественно бледная. Если [провал], то наблюдатель видит только небольшие следы глины на теле. Если авантюристы спросят про то, где был найден этот труп, то Кирк скажет, что рядом со старым сараем стройматериалов близ особняка Бруксов.
Если спросят где в деревне такая глина, то тоже скажет про этот сарай. Туда завозили глину для ремонта особняка. Ситуация 5: авантюристы отправляются к сараю, который находится близ особняка Бруксов. ГМ может по пути придумывать различные забавные ситуации для развлечения игроков, как неожиданные не сюжетные встречи или события. Но он должен навести авантюрстов на сарай. Сарай представляет собой одноэтажное небольшое здание со сломанными воротами. Оно сильно заброшено, заросло травой и сорняком. Если игроки будут осматривать его изнутри, то замеят множество стройматериалов, в том числе и глину. Если будут внимательно осматриваться, то [проверка].
Если [успех], то будет найдено место, где лежало тело. И то, что его явно тащили. Следы ведут к особняку Брукса и обрываются около высокого забора в 3 метра и с металлическими кольями вокруг всего особняка. Если [провал], то следы не будут обнаружены, зато если они выйдут из сарая, то наткнутся на мальчика по прозвищу Шкед. Тот будет расспрашивать авантюристов про то, кто они такие, и расскажет, что поспорил с друзьями на с пор о том, что сможет добежать до ворот особняка и коснуться их, ведь этот дом боятся все в деревне. Если авантюристы спросят про страхи перед домом, Шкед расскажет, что в нём обитают призраки и бывает какой-то жуткий шум. Жители уже просили Младшего дать ключ от ворот и проверить там всё, но тот заперся в своём доме, и никому не даёт ключ, указывая пальцем на домик Младшего в другом конце улицы. Затем, мальчик убегает. Далее наступает ситуация 6.
Ситуация 6: авантюристы заинтересовались домом и решают что делать: - если они пойдут к младшему за ключом, то будет ситуация 6. Ситуация 6. Брукс младший мужчина в возрасте, худощавый, синие мешки под глазами, выглядит плохо. Окна дома закрыты на массивные металлически ставни, да и весь его дом усилен так, словно крепость. Дверь тоже железная и прочная на вид. Если постучаться, Младший дверь приоткроет, но впускать не будет. Он будет общаться грубо и крайне недоверчиво. Будет много ворчать про неблагодарных местных жителей, что они ленивые бездари и сами виноваты, что деревня в разрухе. Если игроки попросят ключ о ворот дома, то он не согласится его дать, но его можно попытаться убедить [проверка].
Если [успех], то он отдаст ключ сказав, что в деревне есть вещи пострашнее амбарных крыс и зря они во всё это влезли, такие любопытные долго не живут, и они не понимают во что влезли. Если [провал], то он молча закроет перед гостями дверь. На иные тайны его расколоть невозможно. От мужчины есть запах дорого парфюма. Далее Ситуация 7. Ситуация 7: если у игроков есть ключ, то они открывают массивный замок, что закрывает ворота в поместье. Если у игроков нет ключа, они ищут любой другой путь обойти забор или отпереть ворота. Забор цельный, каменный, дыр нет. Авантюристы должны проникнуть на территорию, далее Ситуация 8.
Ситуация 8: за забором находится двухэтажное большое поместье с большим чердаком. Окна первого этажа заколочены досками. За домом есть старая конюшня, в которой кроме хлама ничего больше нет, но есть множество изодранной чужой одежды. Если игроки захотят её смотреть, то если [проверка: успех], то они понимают, что одежда как мужская, так и женская, она вся изодрана словно когтями, на ней есть следы крови. Если [провал], то они ничего в ней не находят и не понимают. Если авантюристы попытаются проникнуть в дом через главный вход, то старая ветхая дверь будет заперта на замок, ключа от которого у них нет, и Младший его не давал и не даст. Окна первого этажа забиты прочными досками, их снять можно, но будет высокая сложность проверок на ловкость и атлетику. Игроки находят способ открыть или сломать дверь, затем ГМ рисует карту дома по мере тех комнат, в которые попадают авантюристы. Начинается локация Особняк.
Особняк Главный холл. Место, в которое можно попасть через главный вход или через большую часть окон первого этажа. Запах гари. Два рыцаря в доспехах стоят по краям от входа, пустые. Деревянная лестница, ведущая на второй этаж, но она разрушена. Под лестницей есть незапертая дверь, ведущая в подвал. Дверь повреждена, поэтому нужна [атлетика 13 чтобы открыть снаружи], каждый игрок имеет по 1 попытке. В особняке сильное заслонение очень темно. Есть большой камин, но пустой, без дров, он газовый, как и всё освещение дома.
Но газа нет. Игроки могут попытаться догадаться включить свет и догадаться то, где он включается по логике. Свет включается в подвале. Стены украшены портретами семьи Брукс. На самом большом и заметном - Энтон старший, его жена Глория и их сын Энтон младший — его лицо выцарапано. Более новые портреты с подписями - Энтон младший 49 лет, красивая жена Ливанда 40 лет и юная дочь Оливия 23 года. Картины написаны маслом, очень чёткие. Если авантюристы захотят их осмотреть, то могут заметить [успех], что глаза жены и дочери нежно голубого цвета, а у Брукса карие. Примечание: передвижение игроков свободное, они сами решают куда идти и что делать.
Подвал: Помещение с двумя комнатами, в одной из которых бойлерная — можно включить отопление и зажечь в доме свет. В подвале темно. Труб много, и они запутаны, но проследить какая за что всё же можно, чтобы правильно выбрать 1 из 2 рычагов [проверка на Внимание, если больше 10, то включится свет, если меньше, то в доме что-то взорвётся — камин в главном холле, там не будет света]. Затем, повернуть второй рычаг в любом случае, тогда свет появится в остальном доме. Во второй комнате бывший винный погреб, старый хлам из разбитых винных бочек и бутылок, в которых множество больших кусачих жуков [проверка на выживание 10]. Если [успех], то игроки прочитают если есть возможность в темноте надпись "Личная коллекция вин Бруксов". А так же поймут, что эти бочки и бутылки были разрушены не так давно. Дверь выбита и валяется на полу. Большой обеденный стол в центре, около него множество стульев, многие перевёрнуты.
Бардак, паутина, остатки гнилых овощей. На столе выцарапано «Ненавижу! Блеск со стороны кастрюль. Обыск игроками, если [успех], то в одной из кастрюль виднелся маленький ключик. Спальня четы Бруксов. Запах парфюма. Большая двуспальная кровать, вещевой шкаф, сломанный диван, большой горшок с мёртвым карликовым деревом, бельевая тумбочка, покошенный портрет семьи, на котором лицо Энтона младшего выцарапано. В тумбе записка из блокнота «… мне снова удалось скрыть их пудрой из речного камня, но кажется, Оливия, начинает догадываться. Я видела её взгляд...
Я в её глазах сочувствие».
Надеюсь, объяснил доходчиво. Прикрепляю сюда Линктри, дабы можно было мне вопрос задать. Это трейлер к моему проекту «Мастерская Мастера DnD».
Черные семинары 2. 60 вопросов (часть 1). Наблюдатель, иерархия боли, коза ностра, Летов
30 октября состоялось учредительное собрание общественной организации по охране правопорядка – иными словами добровольной народной дружины Оричевского. Форумные ролевые игры на любой вкус. Dungeons&Dragons, Fallout, WarHammer. The official home of Dungeons & Dragons news, Sage Advice, Unearthed Arcana, and D&D Studio Blogs. A mysterious and feared frontline warrior of the Kryn Dynasty, the Echo Knight has mastered the art of using dunamis to summon the fading shades of unrealized timelines to aid them in battle. Здесь речь пойдёт о различных дополнительных механиках, которые могут улучшить и разнообразить ваш игровой опыт в рамках DnD 5e. Оперативный отчёт ДНД.3249/Сводка/Потеря удалённой связи: Рамсгейт. Запись наблюдателя Деваны Дрю.
Ежедневные отметки
А ваш покорный слуга в настоящий момент разрабатывает альтернативную систему — с боевыми стилями (см. ). Это не видение программы, потому что видеть еe может только то, что вне программы, то есть Наблюдатель. добровольное формирование граждан, создаваемое для оказания содействия правоохранительным и иным государственным органам. Бехолдер ДНД 5. Наблюдатель ДНД 5. DND наблюдатель. Для тех, кто не знает, Наблюдатель был монстром в Dungeons and Dragons почти с самого начала.
Nightwalker 5e Guide: Death Incarnate
Update 64 Release Notes | Dungeons & Dragons Online | Spectators were extraplanar beholderkin native to the Clockwork Nirvana of Mechanus. The five-eyed entities were philosophical creatures often summoned to serve as watchful guardians.[3] Spectators. |
Update 64 Release Notes | Это та вселенная, где проходят игры Baldurs Gate, Planescape Torment, Neverwinter Nights, Icewind Dale и невервинтер онлайн Большинство информации взято из ДнД 5 редакции, но есть. |
Миниатюра "Наблюдатель"
Это не видение программы, потому что видеть еe может только то, что вне программы, то есть Наблюдатель. Check out all the other tools, generators, and articles. День 16 - Статус» в сравнении с последними загруженными видео. Наблюдатель ДНД 5. Логово бехолдера. Ещё обзор новостей с 29 июня по 5 июля.
Наблюдатель dnd монстр
Professional work: [ release: Nuke 11. Studios commonly use Gizmos to consistently apply certain color grading techniques, process incoming footage according to a particular conversion formula, and process outgoing footage in preparation for film printing. Gizmos are also extensively used by designers within Foundry for creating realistic mockups of future node properties panels to share with the dev team. Since the origins of Nuke, controls have been exposed by manually fishing the desired knob inside an obsolete panel.
Gizmos are also extensively used by designers within Foundry for creating realistic mockups of future node properties panels to share with the dev team. Since the origins of Nuke, controls have been exposed by manually fishing the desired knob inside an obsolete panel. It is very easy for the user to get lost among the myriads of knobs present in a production level Gizmo. Even when used correctly, the old workflow still requires a significant amount of clicks.
Приключение для 4 персонажей 5 уровня на 5-7 часов. Вы — главы небольшой группировки в подземном городе, Райлине. Подземная жемчужина туннелей Трейна, огромный город, выбитый среди пещер вновь готовиться обрастись слухами и новыми сплетнями, ведь ваша группировка ввязалась в конфликт и влиятельные люди готовятся забрать своё. Сумеете защитить самое ценное, что у вас есть? Но главное сейчас это вернуться домой, держитесь покрепче Песня Зеленой рощи Место действия: Лес, деревня, руины храма. Приключение для 4 персонажей 3 уровня на 6-12 часов. После указа местного короля, о увеличении объёма добычи дерева, дровосекам из деревни Остенвальд пришлось углубиться в лес и рубить деревья близ Зелёной рощи. Это место обладает дурной славой, так как в ней, даже зимой, листва на деревьях не опадает и не желтеет. Ходят слухи, что там обитают духи. В процессе вырубки, лесорубы услышали прекрасное пение на неизвестном им языке, доносящееся из рощи.
Сразу после этого лес вокруг них как будто бы восстал и рабочих атаковали живые кусты и деревья. С большим трудом бывалым дровосекам удалось отбиться и бежать со всех ног в деревню, но уже этой ночью начались набеги живых растений на Остенвальд. Жители деревни ищут отважных героев, которые смогут помочь их беде. Теневой цветок Автор: Даниил Фадеев aka Obitoclip.
За домом есть старая конюшня, в которой кроме хлама ничего больше нет, но есть множество изодранной чужой одежды. Если игроки захотят её смотреть, то если [проверка: успех], то они понимают, что одежда как мужская, так и женская, она вся изодрана словно когтями, на ней есть следы крови. Если [провал], то они ничего в ней не находят и не понимают. Если авантюристы попытаются проникнуть в дом через главный вход, то старая ветхая дверь будет заперта на замок, ключа от которого у них нет, и Младший его не давал и не даст.
Окна первого этажа забиты прочными досками, их снять можно, но будет высокая сложность проверок на ловкость и атлетику. Игроки находят способ открыть или сломать дверь, затем ГМ рисует карту дома по мере тех комнат, в которые попадают авантюристы. Начинается локация Особняк. Особняк Главный холл. Место, в которое можно попасть через главный вход или через большую часть окон первого этажа. Запах гари. Два рыцаря в доспехах стоят по краям от входа, пустые. Деревянная лестница, ведущая на второй этаж, но она разрушена.
Под лестницей есть незапертая дверь, ведущая в подвал. Дверь повреждена, поэтому нужна [атлетика 13 чтобы открыть снаружи], каждый игрок имеет по 1 попытке. В особняке сильное заслонение очень темно. Есть большой камин, но пустой, без дров, он газовый, как и всё освещение дома. Но газа нет. Игроки могут попытаться догадаться включить свет и догадаться то, где он включается по логике. Свет включается в подвале. Стены украшены портретами семьи Брукс.
На самом большом и заметном - Энтон старший, его жена Глория и их сын Энтон младший — его лицо выцарапано. Более новые портреты с подписями - Энтон младший 49 лет, красивая жена Ливанда 40 лет и юная дочь Оливия 23 года. Картины написаны маслом, очень чёткие. Если авантюристы захотят их осмотреть, то могут заметить [успех], что глаза жены и дочери нежно голубого цвета, а у Брукса карие. Примечание: передвижение игроков свободное, они сами решают куда идти и что делать. Подвал: Помещение с двумя комнатами, в одной из которых бойлерная — можно включить отопление и зажечь в доме свет. В подвале темно. Труб много, и они запутаны, но проследить какая за что всё же можно, чтобы правильно выбрать 1 из 2 рычагов [проверка на Внимание, если больше 10, то включится свет, если меньше, то в доме что-то взорвётся — камин в главном холле, там не будет света].
Затем, повернуть второй рычаг в любом случае, тогда свет появится в остальном доме. Во второй комнате бывший винный погреб, старый хлам из разбитых винных бочек и бутылок, в которых множество больших кусачих жуков [проверка на выживание 10]. Если [успех], то игроки прочитают если есть возможность в темноте надпись "Личная коллекция вин Бруксов". А так же поймут, что эти бочки и бутылки были разрушены не так давно. Дверь выбита и валяется на полу. Большой обеденный стол в центре, около него множество стульев, многие перевёрнуты. Бардак, паутина, остатки гнилых овощей. На столе выцарапано «Ненавижу!
Блеск со стороны кастрюль. Обыск игроками, если [успех], то в одной из кастрюль виднелся маленький ключик. Спальня четы Бруксов. Запах парфюма. Большая двуспальная кровать, вещевой шкаф, сломанный диван, большой горшок с мёртвым карликовым деревом, бельевая тумбочка, покошенный портрет семьи, на котором лицо Энтона младшего выцарапано. В тумбе записка из блокнота «… мне снова удалось скрыть их пудрой из речного камня, но кажется, Оливия, начинает догадываться. Я видела её взгляд... Я в её глазах сочувствие».
Шкаф у стены, из него раздаётся шорох. Если открыть, то нападении большой крысы из шкафа, в котором она скреблась на игрока, который открыл шкаф. Боевая сцена. Спальня Оливии, дверь заперта, но можно открыть ключом, который был на кухне. Если ключа нет, то дверь на вид старая, а замок простой. Игроки могут попытаться проникнуть. Внутри небольшая одноместная кровать, вещевой шкаф, большое разбитое настенное окровавленное зеркало, разбросанные вещи, в т. На полу стопка окровавленных бумаг и портрет красивой юной девушки оборот подписан как Оливия Брукс.
Лист дневника Оливии: «… ненавижу его! Как он мог так поступить со мной!? Какой отец способен сотворить такое… с родной дочерью? Лучше бы он оставил меня! Не прикасался ко мне! Вторая записка: «Он не позволяет отправить маме письмо. Кажется, он стал о нём догадываться. Но в этот раз я проследила за ним и увидела код от его кабинета: 478942.
Когда он уснёт, я сделаю всё сама. Я должна, хоть и боюсь... После выхода из спальни [громкий металлический звук в коридоре пропал один из рыцарей, если проверить. На выходе из комнаты подозрительно скрипит пол. Есть вероятность провалиться в подвал, сделать проверку и в случае провала один игрок проваливается]. Железная массивная дверь заперта, замка нет, только кодовая панель. Попасть можно только зная код. Внутри большой дорогой письменный стол, дорогое кожаное кресло, огромный потрет Энтона старшего на задней стене.
Перед столом два дорогих кресла, потрёпанные. Кресло Энтона изрезано словно лезвиями. Справа длинный сервант с разбитыми бокалами и фужерами. На полу множество пустых винных бутылок. Множество шкафов с гнилыми, испорченными документами и планами дома. В углу стоит знакомый рыцарь, я рядом с ним стенд со множеством ключей. Слева две двери. Одна не заперта и ведёт в кладовую, в которой ничего ценного нет.
Вторая запрета, на вид прочная с хорошим замком, нужен ключ он на стенде, игроки должны догадаться , ведёт на запасную лестницу ко второму этажу. Если игроки подойдут к стенду, то рыцарь "оживёт" и станет медленно преследовать ближайшего игрока. Сражение не обязательно, но возможно, рыцарь прочный. На столе Энтона есть заметная книжка, большинство страниц которой вырвано. В тех что есть, написано: «Для инхианского поста Ревенктона. Свидетельства преступлений Энтона Брукса младшего. Я, Глория Брукс, прошу судить моего мужа и защитить от него меня и мою дочь. Запись 2.
Мы боимся бежать, он может нас найти, он много раз угрожал нас убить. Энтон пошёл в своего отца, стал много пить и избивать меня, срывая злость своих неудач с деревней.
Ежедневные отметки
Random Misadventures | Learn all about Beholders in DnD 5e including tactics, stats, and DM tips. |
D&D Random Encounters for 5E Generator for 5E | Retrieved from "?title=Shunned_(4e_Monster)&oldid=107863". |
Initiative Tracker - How to | I’ll go over how Echo Knight features work in DnD 5e, tricks for making the most of their features, good multiclass options, and answer some edge-case rules questions. |