Новости что такое кокс в нардах

в ирландских нардах нет Марса (Gammon), Кокса (Backgammon) и Куба удвоения (Cube). Международный вариант коротких нард. То же, что и Кокс. Международный вариант коротких нард. То же, что и Кокс. Даже хуже «кокса», потому что «кокс» — это результат тотального невезения, а «домашний марс» — следствие ошибок.

Мастера Нард

Кокс, также известный как тройная победа, является особой ситуацией в нардах коротких, когда проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре. В некоторых вариантах нард, кокс используется для обозначения нейтральной или невыгодной позиции фишки, когда она оказывается окруженной или практически блокированной фишками противника. Стратегия Марса и Кокса в нардах требует от игроков глубокого понимания игры и тонкого анализа ситуации. При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс (2. Чем отличается кокс от Марса в нардах?

Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре

Стратегия Марса и Кокса в нардах требует от игроков глубокого понимания игры и тонкого анализа ситуации. В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых пунктами. В игре в нарды кокс означает, что у одного игрока на доске осталась одна или несколько запертых точек, что делает невозможным для него движение фишек. противник не снял ни одной шашки и все еше не загнал свои (the six pipes where the winner bears off own pieces). Читайте об основных терминах в игре нарды в блоге на

Понятие победы коксом в нардах

  • История происхождения игры
  • Что такое короткие нарды?
  • Что такое кокс в игре в нарды: объяснение, правила, советы
  • Кокс в нарды: правила и особенности

Как выиграть в нарды, или секреты успешной игры

Игроки делают ставки. Например, на нашем портале вы можете использовать для совершения ставок специальную бесплатную игровую учетную единицу FUN. Она начисляется каждому посетителю автоматически. Как увеличивают ставки и какую сумму можно проиграть в зависимости от расположения шашек на игровом поле? Даве Если геймер абсолютно уверен в своей выигрышной позиции, он может предложить противнику в два раза поднять поставленное. У оппонента в таком случае есть два варианта: согласиться и играть с повышенной ставкой; сдаться. Он становится владельцем куба и может также предложить удвоить ставки.

Даве и басе предлагают до того, как бросают зары. Как правило, лимитов на даве-басе нет. Кубик для даве особенный, на его грани нанесены числа 2-4-8-16-32-64, кратные удвоению поставленного. Только подумайте, первоначальную ставку можно увеличить до 64-х раз!

Используйте блокировку соперника, чтобы выиграть время и собрать свои фишки в безопасность. Обращайте внимание на развитие игры и попытайтесь предвидеть ходы соперника, чтобы сделать ответные ходы в свою пользу. Стратегия Марса и Кокса — не гарантия победы, но она является эффективным инструментом для достижения успеха в нардах.

Чтобы достичь мастерства, требуется практика и анализ ошибок. Игра в нарды — это творческий процесс, который требует умения учитывать множество факторов и принимать взвешенные решения. Правильное использование дублей и шашек Кроме того, в игре нарды есть также понятие «шашки» — это ситуация, когда все фишки одного игрока находятся в «доме» противника. В этой ситуации игрок может использовать специальные правила для перемещения фишек. Правильное использование дублей и шашек может стать ключом к победе в нардной игре. Игрокам следует стратегически планировать свои ходы, чтобы использовать эти возможности наиболее эффективно. Однако, стоит помнить, что использование дублей и шашек может быть рискованным, поскольку это может дать преимущество сопернику в случае неудачного хода.

Таким образом, игроки должны внимательно изучать правила игры нарды и практиковаться, чтобы научиться использовать дубли и шашки в свою пользу. Только с опытом и тренировкой игроки смогут применить эти стратегии с максимальной эффективностью. Корректное поведение во время игры Во время игры в нарды с Марсом и Коксом важно соблюдать правила и проявлять корректное поведение. Вот несколько рекомендаций, которые помогут вам сделать игру максимально приятной для всех участников. Уважайте своих соперников. Никогда не оскорбляйте и не унижайте их. Вспыльчивые высказывания или грубость могут создать напряжение и негативное настроение во время игры.

Помните, что цель игры — развлечение и общение.

Сумму очков каждого броска кубика можно использовать вместе, переместив одну фишку, или по отдельности, переместив две фишки для значения каждого броска кубика. С другой стороны, в ситуации, когда выпадает «дубль», т. Например, выпадение 5 и 5 позволяет игроку использовать пятерку четыре раза, получая возможность перемещать до 4 кубиков в любом варианте. Количество очков, выпавших на кубиках, можно использовать в любом порядке. Если игрок может сделать ход только с показаниями одного кубика, другой остается неиспользованным. Если можно использовать только один бросок но не оба , должен быть сыгран больший из двух бросков.

Игровые ситуации Если в точке более двух игровых фишек, противник не может стоять на этой точке — их необходимо пропустить. Это называется блок. Если в точке есть только одна фишка, противник может сделать «удар» и положить кубик попадания на «барьер». Владелец сбитого кубика вынужден делать следующий ход только с этой фишкой, освобождая преграду. Кость должна быть введена в игру с домашней площадки соперника путем броска соответствующего количества очков, позволяющего разместить эту кость на свободном месте. Удаление фишек из квадрата Игровые фишки могут быть удалены из квадрата только тогда, когда все кроме уже удаленных находятся во внутреннем квадрате игрока или «доме». Каждую единицу можно снять, бросив соответствующее количество очков.

Если количество выпавших очков больше, чем любая точка, на которой расположен игровая фишка, то игровой элемент на доске с наибольшим количеством очков может быть удален с игрового поля. При возможности фишки должны быть перемещены вперед. Победитель игры Независимо от того, кто сделал первый ход в начале игры, победителем становится игрок, который первым уберет с игрового поля все 15 игровых фишек. Поэтому ничья невозможна. В нарды на удвоение играют по заранее согласованной ставке очков. Мне нравится1 Не нравится1 Ставки Каждая игра начинается с одной точки. Во время игры игрок, почувствовавший значительное преимущество над соперником, может предложить удвоить ставки.

Это можно сделать только в начале вашего хода перед броском кубика. Игрок, которому предлагается повысить ставку, может отказаться, но в таком случае он уступил в соответствующей игре и потерял очко. В противном случае игрок должен подтвердить удвоение ставки и продолжить участие в игре с более высокой ставкой. Также возможно повторное удвоение ставки. Если игрок отказывается удвоить ставку, он теряет очки, которые у него были до удвоения. В противном случае игрок становится обладателем специального кубика и игра продолжается, удваивая предыдущую ставку. В игре нет ограничений на количество повторных ставок, которые можно удвоить.

Если проигравший не убрал с игрового поля ни одной фишки такая игровая ситуация называется «гаммон» , он проигрывает в двойном размере ставки. Не убирая игровые фишки с игрового поля и оставляя одну из них на барьере или во внутреннем дворе победителя такая игровая ситуация называется «нарды» , игрок проигрывает в три раза больше суммы ставки. Мне нравится1 Не нравится1 Победа в особой позиции Марс — это ситуация, когда игра подходит к концу, и проигравший не успевает вывести все свои шашки из игровой зоны, в то время как победитель уже вывел все свои шашки за пределы доски. Эта позиция придает победителю особую ценность, и его очки удваиваются. Марс является одним из наиболее распространенных случаев особой победы.

Выиграть в нарды может каждый игрок, но само собой, что удача чаще улыбается тем, кто хорошо понимает тонкости правил игры. Несмотря на распространенное мнение, они не так сложны, как могло бы показаться на первый взгляд. В первую очередь, нужно понимать, что классические длинные нарды подразумевают возможность победы различными способами. Наиболее популярный вариант — это кокс в нардах. Выигрыш подобным способом означает высшее мастерство владения игрой.

Что такое кокс в игре в нарды

Расставляться фишки на поле могут по-разному. Как правильно выкидывать фишки в нардах? Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавшим значениям на кубиках. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля. Почему в нардах называется Марс? Марс, или двойная победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Такая победа приносит 2 очка. Что такое куш в нардах?

Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три- три и т. Такой результат броска называется куш. Где зародилась игра в шашки? Игра, подобная шашкам Алькерк была распространена в Древнем Египте и первые упоминания о ней относятся к 1600 году до н. Современное название игры "шашки" checkers появилось от слова, обозначающего шахматную доску - "checkered" - что в переводе означает "клетчатый". Где впервые изобрели шахматы?

Это даст ему время для размышлений и возможность избежать дополнительных проблем, связанных с коксом. Ожидать разрешения: В некоторых случаях игрок может обратиться к судье или арбитру игры с просьбой разрешить ситуацию. Арбитр может принять решение о переносе камней или других изменениях в игре. Играть наобум: Игрок может сделать случайный ход, не учитывая свои стратегические планы. Это может быть полезным в ситуации, когда игрок не видит других вариантов или не хочет задерживать игру. Попытаться выйти из кокса: Игрок может сосредоточиться на том, чтобы выбраться из кокса, совершая ходы, которые позволят ему двигаться вперед. Это может потребовать тщательного анализа ситуации и поиска наилучшего решения. В любом случае, игроку придется принять решение, и выбор зависит от его собственных стратегических навыков и текущей ситуации на доске. Независимо от выбранного действия, важно сохранять спокойствие и принимать решения основанные на логике и анализе. Правила использования кокса в нардах Основная функция кокса состоит в том, чтобы предотвратить падение фишек с доски при попытке сильно ударить по кубику или сдвинуть фишку. Кокс обеспечивает дополнительную поддержку и стабильность игрового поля, что делает игру более удобной и комфортной. Вот основные правила использования кокса в нардах: Правило Описание Установка кокса Перед началом игры, кокс необходимо правильно установить под край игрового поля. Он должен быть установлен таким образом, чтобы он не мешал игрокам и не затруднял перемещение фишек. Использование кокса Во время игры, кокс должен оставаться на месте и не должен быть смещен или удален. Игроки должны быть аккуратны и не наносить удары по кубику или фишкам слишком сильно, чтобы избежать падения фишек с доски. Размещение фишек Фишки должны быть размещены на игровом поле достаточно плотно, чтобы они не могли с легкостью сдвигаться или выпадать с доски. Кокс помогает держать фишки в правильном положении и предотвращает их падение. Уход за коксом После окончания игры следует проверить состояние кокса и убедиться, что он не поврежден. Если кокс стал слишком старым или поврежденным, его следует заменить новым для обеспечения надежной защиты фишек. Соблюдение этих правил позволит игрокам наслаждаться нардами без риска потери фишек и создаст условия для комфортной игры и равных шансов для всех участников. Плюсы и минусы применения кокса Плюсы: 1. Быстрое выполнение ходов: использование кокса в игре в нарды позволяет совершать ходы значительно быстрее. Это особенно полезно в ситуациях, когда у игрока остается немного времени для принятия решения. Увеличение шансов на победу: благодаря коксу игрок имеет возможность быстрее оценивать ситуацию на доске и принимать оптимальные решения. Это помогает увеличить шансы на победу. Ускорение обучения: использование кокса может помочь начинающим игрокам быстрее освоить правила игры и развить стратегическое мышление. Минусы: 1. Потеря аналитических навыков: слишком частое использование кокса может привести к тому, что игрок перестанет развивать свои аналитические навыки. Это может сказаться на его способности самостоятельно принимать решения и адаптироваться к изменяющейся игровой ситуации.

В большинстве своем все же в тюрьме играют ради того, чтобы убить время. И самой популярной игрой являются именно нарды. В них можно играть день напролет, до полного отупения, переходя на полный автоматизм, получая при этом все же немало удовольствия. Когда можно снимать две фишки в нардах? По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки. Сколько ячеек в нардах? В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Как правильно выкидывать фишки в нардах? Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавшим значениям на кубиках. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля.

Рядом смысловой перевод Доска для табулы расстановка соответствует схеме поражения Зенона в 480 г. Вместо квадратов могли быть буквы В I веке нашей эры Ludus duodecim scriptorum стал не моден в высшем обществе и ему на смену приходит табула - во многом аналог современных нард. Итак, у нард совсем не восточное, как принято считать, а вполне западное происхождение. То, что нарды сейчас так распространены на Востоке, тем более удивительно, учитывая его патриархальность и консервативность. Тем временем, на Западе их почти забыли. Там пик популярности нард в разных странах их называли иначе, см. Сейчас доску для игры можно купить разве что в антикварной лавке. Впрочем, забывать традиции и историю характерно для этого общества. Правила На самом деле, правил, как и вариантов игры, очень много. Рассмотрим два наиболее распространенных варианта - длинные и короткие нарды. Длинные нарды считаются восточным вариантом, а короткие - западным. Правила для коротких установлены англичанином Эдмондом Хойлом в 1743 году и по ним проводятся крупные международные соревнования. Приверженцы обоих вариантов обвиняют друг друга в излишнем усложнении и скучности игры по правилам оппонентов. Общие принципы длинных и коротких нард 33 И в длинных и в коротких нардах используется традиционная доска и 30 фишек - по 15 у каждого игрока. Для расчета ходов применяются 2 кости D6 зары. У обоих игроков имеются "дом" и "двор", правда в коротких и длинных нардах они находятся в разных местах. Для определения первого хода игроки бросают одну кость зару. У кого выпало больше очков, тот ходит. Если идет серия партий, то цвет фишек игроков меняется и первым ходит предыдущий победитель. Игроки ходят по очереди. Цель игры в обоих случаях состоит в достижении своего дома всеми фишками с последующим их выведением за пределы доски. При игре на очки, они начисляются в зависимости от варианта завершения текущей игры: Оин простая победа дает одно выигравшему одно очко, если противник успел вывести хотя бы одну свою фишку; Марс двойная победа приносит победителю два очка в случае, если оппонент не успел завести в дом все свои фишки или редко не успел вывести ни одной; Кокс тройная победа это три очка, начисляемые в случае, если проигравший не успел вывести из первой четверти ни одной фишки или оставил фишку на баре. Различия длинных и коротких нард: Длинные: начальная позиция и направления движения к дому Короткие: начальная позиция и направления движения к дому Длинные: начальная позиция и направления движения к дому В первую очередь они отличаются начальной расстановкой, расположением домов и направлениями движения см. После розыгрыша права первого хода, в длинных нардах игрок бросает кости зары еще раз. В коротких игрок использует то количество очков, которое выпало при розыгрыше. Следующее отличие в том, что в длинных нардах фишку нельзя бить срубить с доски. В коротких, если фишка стоит в ячейке одна, её можно побить своей при точном попадании на позицию. Международные турниры проводятся по правилам коротких нард. На соревнованиях дополнительно используется кубик удвоения "куб Даве" со значениями 2, 4, 8, 16, 32, 64. При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс 2 очка. И, наконец, в длинных нардах можно блокировать ходы противника, заняв подряд шесть ячеек. Правила длинных нард Первый ряд фишек слева от игрока называется "голова".

Победа коксом в нардах: правила и стратегии успеха

Группа, состоящая из двух и более шашек, стоящих в одном пункте. Сдача партии. Признание поражения одним из игроков до завершения партии. Спрятать шашку. Сдвоить шашки. Одиночная шашка в коротких нардах, которая встала на свой закрытый пункт, или создала новый закрытый пункт, встав на другую одиночную шашку. Стадии партии.

Этапы партии. Каждая партия условно делится на три этапа: дебют начало партии , миттельшпиль основная часть партии и эндшпиль вывод шашек из дома. Стакан из кожи, пластика, дерева или картона, предназначенный для перемешивания заров перед броском. У Увязка. Расположение своих шашек таким образом, чтобы они находились на расстоянии не более шести пунктов между собой. Увязка производится для того, чтобы противник не смог поставить полную блокаду.

Ударная шашка. Бьющая шашка. В коротких нардах ударной называется шашка, которая сбивает шашку соперника. Ход шашками в своем доме вместо выведения их из дома. Разновидность игры в короткие нарды. Х Разновидность игры в длинные нарды Ход.

Перемещение игроком одной или нескольких шашек на определенное число пунктов соответственно показаниям заров. Ч Условное разделение игровой доски, состоящее из шести пунктов. Ш Инвентарь для игры в нарды белого и черного цвета круглой формы.

Нарды — одна из древнейших игр, наряду с го и шахматами.

Точное происхождение игры в нарды досконально неизвестно. Самый древний возможный предок игры был найден на раскопках древней цивилизации Шумера, которая процветала в Южной Месопотамии, на территории современного Ирака и датируется около 5000 лет назад. Как ставится Марс в нардах? Марс в нардах заключается в том, что проигравшая сторона не сумела завести шашки в дом в то время, как победитель уже успел вывести свои игровые элементы за борт доски.

Победа таким способом считается значительной, соответственно, игрок, выигравший с помощью марса, автоматически получает два очка. Как лучше играть в короткие нарды? Стратегия скоростной игры в середине партии Избегайте побития своих шашек. Создавайте как можно больше закрытых пунктов.

Когда можно снимать две фишки в нардах?

Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана в Шахри-Сухте и датируется около 3000 лет до н. Как выбрасывать нарды в конце игры? Игрок должен пройти всеми фишками полный круг против часовой стрелки , зайти ими в "дом" и "выбросить" их раньше, чем это сделает противник. Когда выпадает куш в нардах? Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три- три и т. Такой результат броска называется куш.

Как выиграть в длинные нарды? Длинные нарды - тактика и стратегия Цель игры в длинные нарды - завести в дом и выбросить свои шашки раньше соперника. Так как в длинных нардах нельзя сбивать шашки, можно предположить, что победа достанется тому игроку, который будет выбрасывать большие числа на зарах и быстрее доберется к своему дому. Как правильно выводить нарды? В игре длинные нарды можно выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на зарах, только если в полях выпавшего значения шашек нет. Например, на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, тогда можно вывести две шашки со следующего - четвертого поля, а если нет и там шашек, то с третьего, и так далее.

Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры. Цель игры Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски.

Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. Рис 2. Направление движения белых шашек. Красные шашки движутся в противоположном направлении. Движение шашек Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки.

Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила: 1. Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь пять плюс три поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт на расстоянии три или пять полей от начального пункта также открыт. Два способа, которыми белые могут сыграть. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами либо все четыре числа, если у него выпал дубль. Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по-отдельности можно сыграть но не оба вместе , игрок должен играть большее число.

Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно Как побить и зарядить шашку. Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот.

Как правильно играть в нарды

Накгаммон — другая начальная расстановка. Смотрите фото. Лонггаммон — раскладка схожа как для Длинных. Смотрите картинку, чтобы понять, где дом. Рандгаммон—1 — вариант расстановки. Перестрелка — азартная позиция в дебюте. Смотрите картинку. Перестрелка — стартовая расстановка Выстрел наповал — самая азартная разновидность.

Не ру цитата: One shot, one hit. Нужно не выбивать, а запирать. Стандартная тактика и стратегия не работают. Нарды онлайн: тактика и стратегия Хитрости и ловушки которые возможны в баттле с реальным соперником offline — на сайте невозможны. Программа контролирует невмешательство игроков в случайность броска, в соблюдение правил честной игры. Уловки и шулерство просто невозможны. Спорные ситуации разрешает администрация, жульничество не возможно.

Администрация правомочна разложить процесс маневров пошагово, если было нарушение правил.

Он начинается с клетки, которая стоит от головы ровно на 18 клеточек. Как должны двигаться фишки? В данном виде нард участник должен бросить одновременно 2 кубика. Как только игрок бросит, он начинает передвигать любую свою фишку на количество ячеек, равное числу одной кости.

Потом следующую любую фишку на количество ячеек, совпавшее с числом оставшегося кубика. К примеру, на одной кости выпала цифра «3», на другой кости — «4». Следовательно, игрок передвигает одну собственную фишку на 3 ячейки, другую — на 4. Он также имеет право передвинуть одну фишку на 7 ячеек. В подобной ситуации большой роли не имеет то, какой именно ход решит сделать первым игрок.

Но он должен с головы убрать лишь одну фишку. Запрещено передвигать 2 фишки на цифру, указанную на одном кубике, а затем на цифру, которая указана на другом кубике. Например, на упавших на поле костях возникло сочетание чисел 5-4. Запрещается пойти одной фишкой на 2, потом иной фишкой на 3. Затем таким же образом отыграть 4.

Если на костях выпадает идентичное число баллов, тогда число баллов игрока умножается на 2. Получается, что участник одновременно бросил 4 кубика и может совершить сразу 4 хода. На одно поле разрешается выставлять любое число фишек. На ячейку, которая занята фишкой соперника, нельзя ставить собственную фишку. Если фишка по ходу игры попадает на ячейку, которая занята, про нее можно сказать «ячейка занята».

Если фишки оппонента занимают все 6 ячеек перед определенной фишкой, тогда она считается закрытой. Можно выстраивать блоки, состоящие из 6 фишек. Но все 15 фишек соперника нельзя закрыть. Есть исключения из правил: участник может построит «забор» из 6 фишек лишь в той ситуации, если хоть 1 фишка соперника уже находится в доме. Если участнику не предоставляется шанс произвести ход, тогда выпавшие баллы просто пропадают, а фишки остаются на своих местах.

Если участник может походить, используя весь ход, он не может его сокращать. То есть, если участнику выгоднее сделать 2 хода, а у него выпало 5 и он может пойти на 5 ходов, тогда он должен пойти именно так. В том случае, если у игрока выпало число, позволяющее сделать лишь 1 ход, независимо от самой кости, тогда он выбирает самый большой. Баллы, меньшие по достоинству, сгорают. Играем в длинные нарды Выбрасывать фишки — значит осуществлять ходы, дабы фишка вышла за границы доски.

Условно рекомендации по выбросу фишек разделяются на 3 категории: Присвоение позиции в 4 четверти. Нужный ввод фишек в район выброса. Выброс фишек. Участник имеет право выбрасывать фишки, если все его фишки помещены в доме. Во время выведения собственных фишек из домика участник может использовать баллы, выпавшие на костях, по собственному желанию.

То есть он может сыграть фишкой на территории домика либо выбросить ее за борт поля. Убирать фишки можно лишь из тех полей, которые соответствуют выпавшим баллам на костях. Рассмотрим небольшой пример: выпало 5-4, тогда участник может убрать с доски шашку с 5 ячейки, и шашку с 4 ячейки.

Кокс — это... Отвечает Ирина Холод В случае, если у него не скинуто с доски ни одной фишки и на баре или в доме оппонента осталось какое-то количество фишек не меньше одной , то этот участник проигрывает количество очков, умноженное на 3 кокс. Отвечает Артём Александров Однако в некоторых отдельных, единичных случаях некоторые игроки используют еще понятия итога игры не матча : «кокс» 3 очка и «домашний марс» 4 очка. Отвечает Игорь Гасанов 6 дек. Отвечает Эдик Богославский Цель игры состоит в том, чтобы снять все свои шашки с доски и помешать сопернику сделать то же самое. Кокс 3 очка - противник не снял ни одной шашки и все... Отвечает Зураб Шифрин 19 нояб. Доска разделена на две части бортом или "баром", который имеет ключевое значение... Отвечает Александр Абрамович 30 сент. Выиграть таким... Отвечает Артур Карташов Что такое даве в нардах. Что делать, если вам предложили даве. Что такое басе. Читайте об основных терминах в игре нарды в блоге на onlinenardy.

Когда они собрались все вместе, можно начинать их убирать. Игрок выкидывает кости, допустим, получает 3, и должен снять фишку с третьего поля. Если это место свободно, можно убирать фишки с полей большего значения — то есть с шестого, пятого и четвертого. Затем — с меньших номеров. Другими словами, если у вас все фишки сгрудились на одном-единственном поле в «доме», вы можете снимать их с доски при любом значении костей. Тактических приемов у игры в короткие нарды множество. Одни игроки стремятся как можно быстрее завести все свои фишки в «дом», другие распределяют их по доске так, чтобы максимально затруднить движение противнику. Поскольку игра строится на сочетании математического расчета и удачи, рано или поздно вы нащупаете собственный стиль. Главное — побольше практиковаться. Как играть в длинные нарды Есть версия, что именно из-за стартовой позиции фишек длинные нарды называются длинными Длинные нарды предполагают еще большее разнообразие тактик. Посмотрим на основные моменты этой вариации. Расстановка фишек В длинных нардах фишек у каждого игрока столько же, сколько в коротких: 15 штук. А вот ставить их на доску надо по-другому. В начальном положении все они располагаются на 24-м, самом далеком от «дома» поле длинной цепочкой. Двигать их игрокам предстоит в одном и том же направлении, против часовой стрелки — чтобы в итоге привести в «дом» и снять с доски. Правила ходов Принцип ходов такой же, как в коротких нардах: бросок костей и передвижение фишек соответственно выпавшим значениям, на два хода — если значения разные и на четыре — в случае дубля. Однако в длинных нардах достаточно одной фишки противника, чтобы поле оказалось закрыто для хода, поэтому пропускать придется чаще. Есть распространенные тактические решения, обусловленные этим правилом, — например, блокада. Если в любом месте доски удастся поставить друг за другом шесть фишек, по одной на поле, то противник не сможет сделать ни одного хода — ведь значения больше шестерки на классических костях нет. Правда, этот прием можно применять только когда участок поля пройдет хотя бы одна фишка противника. Когда все фишки окажутся в «доме», их можно выводить с доски. Здесь правила игры тоже немного отличаются от коротких нард. Если на поле, которое соответствует выпавшему значению на костях, фишек нет, можно убирать их с полей меньшего значения.

Можно ли занимать все ячейки в нардах?

  • Содержание
  • История нард
  • Как играть в нарды? Правила состязания | Рутвет - найдёт ответ!
  • Нарды что значит кокс

Базовые термины в нардах

  • Нарды онлайн на двоих с живым соперником
  • Победа коксом в нардах: правила и стратегии успеха
  • Чем отличается кокс от Марса в нардах?
  • Короткие нарды — Википедия
  • Что такое кокс в нардах коротких. Кокс в нардах коротких: что это такое и как сделать

Что такое кокс в длинных нардах?

В общем случае «чистая гонка» в нардах невозможна, так как фишки игрока встречаются с фишками противника, который может запереть ваши фишки или побить их. Суть стратегии стремительной игры заключается в безопасном прохождении фишками препятствий и вхождение их в гонку — ситуацию, когда фишки противника уже не могут помешать продвижению к финишу. Тактика стремительной игры предусматривает несколько моментов. Во-первых, первыми должны начинать движение дальние фишки, так как им нужно проделать больший путь. Одновременно, нужно создавать препятствия для продвижения дальних фишек противника. Во-вторых, чем дальше продвинулась фишка, тем более серьёзно она должна быть защищена от побития, так как в этом случае ей придётся вернуться к началу пути. Поэтому фишки на подходе к дому должны быть защищены, а если приходится подставлять фишку под удар, то нужно следить, чтобы она не попадала под прямой шот, а только под непрямой. Соответственно, взятие фишек соперника, особенно тех, что продвинулись далеко, весьма эффективно. В-третьих, важно создавать закрытые пункты, что затрудняет продвижение противника и ввод в игру его побитых фишек.

В целом, нужно стремиться как можно быстрее снять с доски максимально возможное количество своих фишек [11]. Второй стратегией игры является «удерживающая игра». Принцип её противоположен «стремительной игре». Данная стратегия допускает отставание в гонке, однако игрок остаётся в выигрышной позиции за счёт размещения своих фишек в Доме и Дворе противника, что позволяет бить чужие фишки при их попытке входа в Дом. Ведение удерживающей игры более сложно, так как здесь больший акцент делается на выстраивание выгодной диспозиции, что требует серьёзной стратегической подготовки. Важными моментами при ведение удерживающей игры является закрытие ваших пунктов 5, бар-пункта и пункта 4, при этом пункт 5 является важнейшим. Чем ближе друг к другу расположены закрытые пункты, тем они более эффективны. Для создания этих закрытых пунктов потребуются фишки-строители, которые нужно провести к нужным позициям, возможно, идя на определённый риск.

Также определяющим является построение передового якорного пункта — это закрытые пункты 4 или 5 противника. Все ходы в своём доме должны быть серьёзно обоснованы, здесь возможны только самые необходимые ходы, так как главной целью является перемещение фишек в других квадрантах. Ввод фишек в дом должен осуществляться с использованием небольших передвижений — на один-два пункта. Если же противник держит пункт в вашем доме, то не следует вводить фишки внутрь него, лучше держать их на расстоянии. Всегда следует учитывать возможность выпадения больших дублей с тем, чтобы иметь возможность безопасно их разыграть, без оставления блотов. Дальние фишки не должны оставаться в одиночестве, что делает их уязвимыми, они должны располагаться парой [12].

Оба этих примера демонстрируют, что кокс — важный элемент стратегии в нардах. Использование правильного кока может изменить ход игры и обеспечить победу. Однако, чтобы достичь успеха, необходимо грамотно планировать свои ходы и анализировать ситуацию на игровом поле. Позиционирование фишек на доске Фишки в игре нарды делятся на два цвета — белые и черные. Каждый из игроков располагает свои фишки на своей половине доски. Цель игры заключается в перемещении фишек по доске согласно правилам и выведении их с поля раньше соперника. Для успешного позиционирования фишек на доске следует учитывать различные факторы, такие как расположение фишек соперника, своя оборона, возможность контратаки и т. Стратегия и тактика игры нарды в значительной степени зависят от позиционирования фишек. Расстановка фишек на доске может быть различной в зависимости от предпочтений игрока и ситуации в игре. Однако существуют некоторые основные принципы, которые помогут достичь успеха. Например, чаще всего игроки начинают игру с расстановки фишек в виде полуокружности на своей половине доски. Это позволяет держать фишки в безопасности, одновременно готовясь к контратаке. Кроме того, важно стремиться к доминированию на доске, контролировать центральные и важные положения. Позиционирование фишек на доске также связано с грамотным использованием шансов и ограничением противника.

Игра в нарды обычно ведется не на интерес, а с использованием каких-либо ставок. Даже если речь идет, например, об игровой валюте — так гораздо интереснее, согласитесь? Для этого и нужны особенности засчета победы. Оин Если ваш противник вывел все шашки с доски, а вы успели вывести с игрового поля хотя бы одну — это «оин». Потеря ставки, сделанной в начале партии, то есть счет 1:0.

Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом. Если игрок не может сделать ни одного хода, то он пропускает ход. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Если выпали такие числа, которые позволяют игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшее число пропадает. Выбрасывание Выбрасывать фишки — делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом. В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавшим значениям на кубиках. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля. В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на кубиках выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и так далее. Результат игры Ничьи в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается. И в случае, если он тоже выбросил фишки, фиксируется ничья. Хачапури Хачапури — вариант длинных нард. Другое название — тбилисские нарды. Кто придумал этот вариант и его название, неизвестно, но оно легко запоминается. Правила игры: В такой вариации игры сразу начинается острая борьба, ведь по 11 фишек соперников уже находятся в доме и ими можно застроить дом даже двойной кладкой. Поэтому с первых ходов нельзя расслабляться, иначе фишки на голове могут оказаться быстро заперты. Интерес подогревает и особый способ подсчета выигранных очков. Если в коротких и длинных есть простая победа и двойная победа марс , то в хачапури игрок проигрывает столько очков, сколько его фишек осталось на доске. Нарды Тапа являются разновидностью игры в длинные нарды. При этом симметричном расположении направление движения шашек такое же, как в коротких нардах — навстречу друг другу. Такая запертая шашка не может быть перемещена соперником, пока на ней находится чужая шашка. Игрок, который запер шашку, может ставить сколько угодно своих шашек над запертой. Нельзя запереть лунку, если там находится более одной шашки соперника. Игрок в нарды, у которого заперта шашка, не может ставить в запертую лунку шашки, пока соперник полностью не покинет эту лунку. Если запереть нижнюю шашку в голове соперника, то игра автоматически завершается коксом при условии, что в голове игрока, который запер шашку, не осталось своих шашек то есть его не могут запереть.

Кокс в нардах: что это за тактика игры и как с ней бороться

Самой популярной разновидностью игры являются короткие нарды, в которых допускается сбивать шашки противника. Новости Кокс в нардах Нарды – одна из самых известных восточных игр, прижившихся в нашей стране. Изначальное положение кокса в нардах имеет свою особенность и значимость, так как это определяет начальные условия игры и стратегию каждого игрока. Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно Нарды Длинные: Арена.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий