89 тысяч рублей. Популярная игровая студия Game Insight, известная по ряду мобильных игр, включая Guns of Boom и серии Paradise Island, признана банкротом, по ней открыто конкурсное производство, узнали «Известия» по данным из открытых источников.
Зарплаты в IT: кто получает больше
ААА-игры — класс компьютерных игр, которые требуют наиболее высоких затрат на разработку и маркетинг. Зарплаты разработчиков игр: исследование Skillbox Media. Рассказываем, какие в геймдеве есть направления, сколько в среднем зарабатывают программисты в России и Европе, где разработчику игр искать работу, за которую хорошо платят. Количество вакансий для разработчиков игр в IV квартале прошлого года сократилось более чем в два раза. 89 тысяч рублей. Зарплаты разработчиков на Unity начинаются от 70 000 рублей для юниоров, а middle и senior получают до 250 тысяч. Средняя зарплата разработчиков в России на 2023 год: 283 тыс. рублей.
Сколько зарабатывает разработчик игр
Средняя зарплата разработчика игр в апреле 2024 года по данным составляет: 127 235 руб/месяц. Средняя зарплата разработчиков в России на 2023 год: 283 тыс. рублей. Пример одного разработчика показал, что даже мусорные игры способны принести внушительную прибыль. Начинающий разработчик (Junior) игр может рассчитывать на заработную плату от 30 000 до 80 000 рублей. Пример одного разработчика показал, что даже мусорные игры способны принести внушительную прибыль.
Как я получила работу в геймдизайне
Нижний Новгород В этом городе специалисту с опытом работы от года готовы платить от 50 до 100 тысяч рублей. За эти деньги он будет заниматься внедрением игровых механик, разработкой GUI и оптимизацией проектов под мобильные платформы. Вакансия на полный день с удаленным форматом работы. Зарплата разработчиков игр в разных странах Воспользуемся также сайтом hh. Казахстан Разработчику в Астане предлагают доход в размере 1000-1200 долларов в месяц около 90-110 тысяч рублей. В списке задач: разработка проектов 2D и 3D на Unity для Android и iOS, интеграция UI, анимации и графических эффектов, а также устранение багов и ошибок. Европа В Европе доход разработчиков зависит от страны, игровой сферы и узкой направленности специалиста. К примеру, в Германии зарплата начинается от 25 тысяч евро в год около 2,5 миллионов в переводе на рубли.
Однако верхний порог дохода senior — 78 тысяч евро 7,7 миллионов рублей.
Также 80 Level выяснил, насколько комфортно живется разработчикам с таким уровнем зарплат. Оказалось, что многих их зарплаты не устраивают.
Это как с фильмами. Мы очень требовательны к тому, что потребляем. Поэтому делать плохо — значит заведомо проиграть и не заработать. Такое негласное правило существует.
Каких-то государственных требований или регламентов на сегодняшний день не существует, кроме рейтинговой системы. Геймификация образования - это тоже GameDev индустрия или это параллельная отрасль, которая занимается только своими задачами? GameDev помогает с геймификацией образования, но неохотно идет на это, потому что в конечном итоге получается не игра, это не то, о чем они мечтали. Это первая причина. Вторая причина заключается в том, что это очень сложный процесс. Гораздо сложнее, чем сделать игру. Надо ведь сохранить баланс тех игровых элементов, которые вызывают максимальный уровень дофамина и удовольствия, которое испытывает игрок от игрового процесса. Весь смысл геймификации образования заключается в том, чтобы в более легкой форме на уровне максимального всплеска дофамина вы запоминали сложную рутинную информацию, которую обычно вам достаточно сложно запомнить.
Этот баланс сохранить сложно, и надо, чтобы ребенок не путал среду, в которой он находится, а воспринимал это, в первую очередь, как образование, во вторую же очередь, как игру, и не наоборот. Если он воспринимает это как игру, то никакого образования там практически не будет. Оно будет идти очень медленно и малыми темпами. У меня был опыт работы с такими проектами. Неблагодарная работа и очень тяжелая. Насколько GameDev действительно тяжелый труд? Какие мечты или иллюзии будут разбиты? Давайте разделим GameDev на две части.
Есть GameDev для души, и есть GameDev для бизнеса. Была новость, что 11-летний ребенок с помощью этого продукта смог создать игру. Это вот для души. Там, где нет дедлайнов, там ничего нет. Он делал это не для заработка, а потому что хотел прикоснуться к GameDev. Мы такое называем инди-играми, созданными маленькими командами энтузиастов, которые ищут новые подходы, новые механики, пытаются что-то переизобрести. Они это делают, потому что любят процесс и им хочется сделать что-то крутое, чтобы о них заговорили десятки миллионов пользователей. Но это очень маленькие команды.
Там деньги вторичны. Все они мечтают стать миллионерами, но успех меньше процента. Топовые игры по бюджету на производство доходят до полумиллиарда долларов. Здесь включаются все аспекты любого крупного бизнеса с дедлайнами, с работой 24 на 7, с падением серверов на запуске, с токсичными игроками. Ты пять лет делал всю игру, а у тебя вылез кривой пиксель в ненужный момент или что-то не сработало, и ты не смог это заметить, потому что продукт огромный, тестировщики это пропустили, и ты в итоге словил волну негатива. Яркий пример — когда запускался Cyberpunk 2077. Он выходил под сильным давлением от топ-менеджеров. При этом разработчики говорили о том, что игра не готова, она сырая, и нужно дорабатывать.
Но все равно было принято решение о том, чтобы выпускать. На некоторых платформах она банально не работала. Это большой бизнес, большие деньги. Здесь без этого никак. Кажется, что прежде чем пытаться идти в GameDev и серьезно на это настраиваться, стоит что-то поделать в нем для души, написать свою небольшую игру? Если есть запас денег, если вы не доедаете, как мы любим шутить, последний бич-пакет на четверых в маленькой двухкомнатной квартирке, тогда действительно лучше пройти небольшой путь на этапе инди-разработчика. Но не факт, что этот опыт будет полезный. Чаще всего, если вы подаете в действительно хорошую структуру, в профессиональную команду разработчиков игр, вы гораздо быстрее получаете нужные навыки и знания на более сложных задачах, на крупных масштабах, прогрессируете как специалист.
Кто выстреливает лучше в создании игр: те, кто играл мало и не очень в курсе всего, что существует, открыт для того, чтобы придумать что-то новое, или наоборот, те, кто играл много, знают все и пытаются найти свою нишу и придумывать то, чего еще не было? В рамках предыдущих проектов у нас было требование — мы не брали на работу даже бухгалтера, если он не играет. Если вы не любите игры, вам будет некомфортно в этом коллективе. Вы будете чувствовать себя чужим. Не о чем поговорить с людьми. Вы не будете понимать больше половины их сленга. Это первый момент. Второй момент.
Наигранность очень важна. У меня есть такое правило: даже если я не прохожу конкретную игру для конца, я обязательно покупаю ее и смотрю с позиции: а куда движутся технологии, б отбираю для себя новые гейм-дизайнерские и гейм-левел решения для того, чтобы увидеть, хорошо это работает или плохо. У вас есть только один шанс произвести хорошее впечатление. Чем больше опыта даже с точки зрения игрока, тем выше вероятность того, что вы сделаете что-то хорошее. Как давно вы играете? Первую свою игру я написал в 1989 году. Я динозавр геймдева.
Рассказываем, какие специалисты нужны на каждом этапе создания игры и что входит в их обязанности. Специалисты формулируют идею в виде концепт-документа , где описаны жанр, ключевые механики действия, совершаемые внутри игры , и уникальные особенности игры USP , а ещё добавлены основные референсы и другая общая информация. Кто задействован: геймдизайнеры и продюсеры.
Подробнее о геймдизайнерах: эта профессия отличает индустрию геймдева от другой сферы IT. Геймдизайнеры продумывают, как будет работать игра, а пользователь с ней взаимодействовать. Такие специалисты — прежде всего инженеры, так как дизайн в контексте геймдева рассматривается с точки зрения проектирования, а не создания иллюстрации. Заблуждение: работа в геймдизайне — не только и не столько фантазирование и придумывание миров. Зачастую это инженерная, местами исследовательская, а иногда и достаточно нудная работа. Решение о переходе на второй этап принимают люди, которые контролируют запуск игры, — руководители студии, потенциальные издатели, инвесторы, а также сами участники команды разработки, если проект делается за собственные деньги. Документация — без неё невозможно создать игру На первом этапе специалисты формируют скелет игры, на втором дорабатывают — пишут геймдизайн-документ. Геймдизайнеры детализируют информацию об игре — прописывают игровые механики, объекты и цикл игры, а также инструменты и платформу, на которой будет создана игра, предоставляют референсные изображения для понимания визуального стиля игры. На этом этапе геймдизайнеры консультируются с разработчиками, художниками и другими специалистами, которые активно подключатся к работе на следующем этапе. Кто задействован: геймдизайнеры, разработчики, художники.
Какие бывают геймдизайнеры: чем масштабнее и сложнее механика игры, тем больше специалистов требуется, и наоборот. Если команда разработки и проект небольшие, то главный геймдизайнер решает задачи связанные с нарративом, техническим геймдизайном, берёт на себя обязанности левел-дизайнера и прочее. В случае с крупными высокобюджетными проектами задачи распределены между специалистами. Например, для создания игры Red Dead Redemption 2 организаторы нанимали геймдизайнера, который специализировался только на визуализации лошадей. Некоторые виды специализаций в геймдизайне: Нарративный дизайнер. Специалист, который отвечает за сюжет, образ персонажей, их взаимодействие. Его главная цель — обеспечить повествование через механику игры. Дизайнер уровней. Проектирует окружение игрового мира, в котором будет интересно находиться и взаимодействовать с объектами. Геймдизайнер игрового баланса.
Просчитывает соотношение сил между персонажами и обеспечивает разницу сложности между уровнями. Дизайнер игровых механик. Проектирует игровые механики в игре, то есть продумывает, по каким правилам игрок будет взаимодействовать с игровым миром. Средняя зарплата геймдизайнера на 2023 год по России: 162 тыс. Воплощение игры в реальность — прототипирование На основе документации по игре специалисты собирают прототипы отдельных механик или частей игры.
Зарплаты в IT: кто получает больше
Найти работу game developer в Москве. Актуальные объявления о вакансиях game developer от прямых работодателей на сайте Game’s Maker Toolkit: разработка игр. По словам Павла Мосейкина, генерального директора крупнейшей школы в сфере разработки игр в России и СНГ XYZ, спрос на рынке труда GameDev индустрии в России и Белоруссии последние месяцы стабилизировался. Средняя зарплата разработчиков игр, по данным сервиса , в январе 2023 года составляла 103 144 рублей. Петербургская студия Lesta Games в прошлом году заработала 22 млрд рублей.
Петербургский разработчик видеоигр заработал за год 22 млрд рублей
Были общие вопросы обо мне, моем опыте, текущем месте работы, о том, почему решила сменить сферу. Были и специфические: о любимых играх и почему я хочу работать в игровой индустрии. Уточняли, понимаю ли я, чем занимается геймдизайнер, готова ли к большому объему информации и рутинной работе, которой не избежать. Также спрашивали и о самом проекте: как я отношусь ко вселенной «Стар-трека», какой любимый персонаж, почему заинтересовала эта игра. У меня нет привычки готовиться к собеседованиям, просто придерживаюсь правила «не врать». Честно говорю, что уже знаю и умею, а о чем не имею ни малейшего представления. На тот момент я была в сообществе фанатов «Стар-трека» довольно давно, хотя знакома с ним по современным фильмам Абрамса.
На собеседовании рассказала, почему посмотрела эти фильмы, что меня в них зацепило, и добавила: несмотря на то, что я не смотрела оригинальный сериал и другие передачи по «Стар-треку», многое узнала из фандом-вики. Предупредила, что практического опыта в разработке игр у меня нет, да и о создании игр знаю только в теории. Словом, на собеседовании дала понять, что хочу учиться, развиваться в этой сфере и мне действительно интересен проект.
А локализаторы работают над адаптацией продукта для разных стран, в которых запланирован релиз. В России тестировщик игр в среднем зарабатывает 55 000 рублей в месяц. Производство и маркетинг Продюсеры следят за тем, чтобы все остальные закончили работу в срок, уложились в бюджет и при этом не просели в качестве.
Средняя зарплата продюсера игр в России — 280 000 рублей. Маркетологи и пиарщики продвигают игры — разрабатывают и внедряют маркетинговую стратегию, чтобы продукт нашёл своего пользователя и стал заметной частью индустрии. Мы описали основные роли в больших командах. Локальные проекты чаще всего не могут похвастаться богатым штатом — многие роли разработчики берут на себя. А иногда даже все сразу. Изображение: Public Domain Средняя зарплата разработчиков игр в разных странах Сравним доход геймдев-программистов в пяти странах.
Как заявил гендиректор компании Малик Хатажаев, после отделения от Wargaming разработчик смог восстановить аудиторию до прежнего уровня, сейчас она составляет около 7 млн человек в месяц. Студия "Леста" была производственной площадкой международной компании. И те деньги, которые вращались в качестве нашего оборота — это были, по сути, взаиморасчёты внутри компании, а не то, что зарабатывали наши проекты. Центр прибыли располагался за рубежом.
По зарплатным реалиям все, как и везде, неоднозначно. В каких-то компаниях эта сумма меньше, но после выхода игры команде дополнительно начисляются роялти. Как дела у нас? На 2019 в Беларуси находилось более 60 разработчиков игр — от исторически тутэйшых до представителей мировых офисов.
Однако в последние годы наблюдается тенденция их количественного спада. Но число активных вакансий меньше не становится. На момент написания материала в Беларуси 40 вакантных позиций для разработчиков на движке Unity. В его обязанности входит разработка функционала, интегрирование игровых ресурсов и тестирование.
Для 3D Artist нашлось 25 вакансий с опытом работы от 1 года. Примерно столько вакансий и для разработчиков на движке Unreal Engine. Более широкий выбор у выпускников курса Геймдизайнер, на котором не ограничиваются изучением одного конкретного инструмента, а сразу охватывают все возможные направления данной сферы. Насколько разнообразной может быть индустрия игр и как новая соцсеть Цукерберга помогает войти в GameDev поговорили с Николаем, ментором TeachMeSkills.
С другой стороны, если глянуть за рубеж, то там достаточно компаний. Российский рынок в большей степени заинтересован в GameDev специалистах, чем беларусский. На сайте по поиску вакансий размещено более 600 предложений как на full time в офис, так и удаленку.
Сколько зарабатывает разработчик игр
Для понимания: из нескольких больших офисов по всей стране площадью в тысячи квадратных метров сейчас всё имущество компании сосредоточено на складе площадью в сто, — сказал управляющий. Со временем денежная масса может увеличиться, а срок выплат будет зависеть от количества судебных споров внутри дела, предъявленных исков, оспоренных сделок и так далее. По словам Дениса Качуры, несмотря на неоднозначное положение, сам «Гейм Инсайт» никуда не делся: игры продаются в магазинах приложений по всему миру и получают обновления, серверы функционируют. Возможно, набрана новая команда на новое российское или иностранное юридическое лицо или, например, по договорам подряда, не исключил он. Ситуация заметно отдает лицемерием — руководство и бенефициары просто оставили за бортом часть людей, которые много лет работали с ними и благодаря которым бизнес зарабатывал и зарабатывал хорошо, — сказал собеседник «Известий». Возможно, заплатить сотрудникам деньги «Гейм Инсайт» не то чтобы не хочет, а просто не может из-за санкций, полагает Денис Русаков. Сейчас переводы из европейских стран, в том числе из Литвы, сильно затруднены, а найти способ преодолеть эти трудности становится всё сложнее, отметил он. Наблюдается общее увеличение числа банкротств компаний, но многие уходят и без этой процедуры — в случае отсутствия долгов, уточнил адвокат юридической компании «Сотби» Алексей Лежников. Российские IТ-специалисты зачастую выполняли работы для иностранных заказчиков и ориентировали свои продукты в том числе на зарубежных пользователей. А когда пришлось делать выбор, часть компаний решила не ограничивать себя только отечественным рынком, объяснил Ярослав Шицле.
Сейчас эти волны утихли, количество отъезжающих за рубеж и возвращающихся оттуда примерно сравнялось, — рассказал президент ассоциации «Руссофт» Валентин Макаров. В компаниях, изначально ориентированных на российский рынок, отток сотрудников был минимален, чего не скажешь о тех, которые в силу обстоятельств работали на зарубежных заказчиков, подчеркнул эксперт. С одной стороны, люди уезжают, опасаясь повтора мобилизации и того, что бронь, которую для IT-специалистов организовало Минцифры, не будет действовать, поделился он сомнениями рынка. С другой — перед глазами у них успешные примеры компаний, которые смогли перенести бизнес в Казахстан и относительно комфортно там существуют, утверждает специалист. Инциденты, связанные с исчезновением менеджмента IT-компаний вместе с зарплатными деньгами, Валентин Макаров назвал из рук вон выходящими.
Медианная зарплата в России у работающих удалённо и в гибридном формате практически одинаковая. Немного иная картина у специалистов в других странах. Зарплаты по формату трудовых отношений Самый распространённый формат оформления трудовых отношений — это трудовой договор. В раздел «Прочие договорные отношения» мы отнесли айтишников, работающих как самозанятые или как предприниматели через договоры гражданско-правового характера и договоры оказания услуг.
Более высокий процент в других странах, скорее всего, связан с тем, что к этой группе респондентов относятся релоканты. Мы как профсоюз не приветствуем работу без трудового договора, поскольку такие способы оформления отношений между работником и работодателем не обеспечивают достаточную защиту прав работника. В то же время мы с пониманием относимся к тому, что релоканты вынуждены соглашаться на условия хуже из-за меньшего количества возможностей в выборе работодателя в другой стране.
Наиболее заметное увеличение дохода разработчика происходит при трансформации из "Джуна" в "Мидл"-специалиста. Таблица сравнения зарплат по уровню грейда А теперь сравним зарплаты разработчиков в таблице: Уровень компетенций.
Компания должна более 120 млн 300 сотрудникам, рассказал «Известиям» арбитражный управляющий Денис Качура, назначенный судом вести дело о банкротстве ООО «Гейм Инсайт». Некоторые из работников уже обратились с заявлениями о включении своих требований в реестр должников, добавил он. К тому же обращение подразумевает сбор документов, подготовку заявления, многие сталкиваются с этим впервые и не сразу ориентируются, — объяснил причины небольшого числа обращений Денис Качура. Всего над созданием и обслуживанием игр в фирме трудилось более 600 сотрудников со всей страны — программисты, дизайнеры, художники. Проблемы у них начались примерно в июне, когда компания, головной офис которой находится в Вильнюсе, решила уйти из России. А уходя, «забыла» расплатиться по счетам. В конце октября по факту невыплат возбудили уголовное дело, сообщил «Известиям» источник в правоохранительных органах. Интерес силовиков к ситуации объясним: по данным базы «Спарк», объективно дела у игрового издательства в последние годы шли хорошо, прибыль компании неуклонно росла. Выручка за 2021 год составила 1,5 млрд рублей, а чистая прибыль — более 100 млн почти вдвое больше, чем в 2020-м. Такая впечатляющая капитализация возможна благодаря встроенным в игру покупкам и за счет рекламы, посмотрев которую пользователь получает дополнительные бонусы, рассказал «Известиям» видеоблогер Денис Русаков Denis Major. При этом само приложение в начале остается бесплатным, что привлекает потенциальных игроков, добавил он. На официальном сайте Game Insight объясняет свой успех самым большим портфолио игр-симуляторов и крупнейшей — более 300 млн человек — базой игроков на мобильных платформах. Но по оценке Дениса Русакова, среди игр, разработанных этой студией, «шедевров» нет. Их среди мобильных игр вообще единицы — все игры более-менее одинаковы, сказал он. При прочих равных в топ рекомендаций вырывается тот разработчик, кто вложит больше денег в раскрутку.
Зарплаты разработчиков
Несмотря на ограничения, с которыми столкнулась индустрия GameDev в России и Белоруссии , уровень зарплат внутри стран остается одним из самых высоких по сравнению с другими отраслями. На максимальную оплату, как правило, могут рассчитывать те специалисты, которые работают в небольших студиях- стартапах. Размер зависит от выполнения личных KPI. Средняя заработная плата у разработчиков выше, чем у других специалистов, но при этом максимальный доход по художественным ролям Motion Designer, Game Designer, Animator и др.
А у Motion Designer — 650 тыс. Соискатель на должность Game Producer в среднем может рассчитывать на 513 тыс. А профессионал Animator может претендовать на максимальную заработную плату в 350 тыс.
Развитие рынка GameDev в России и Белоруссии влечет за собой острую потребность в квалифицированных юристах, которые специализируются на поддержке игровой индустрии.
Senior разработчик игр: 150 000 — 200 000 рублей в месяц. Заработная плата разработчиков игр в Москве и России остается высокой и конкурентоспособной, что делает эту сферу привлекательной для многих молодых специалистов.
В 2022 году средняя зарплата разработчика игр в Москве составляет около 180 000 рублей, в то время как в остальной части России средняя зарплата находится на уровне 130 000 рублей. Более высокие зарплаты в Москве объясняются более высокой концентрацией игровых компаний, а также высокой стоимостью жизни в столице. Однако стоит отметить, что разница в заработных платах между Москвой и другими регионами сокращается, так как разработка игр становится все более популярной в регионах России.
Также стоит учесть, что зарплаты в индустрии разработки игр могут варьироваться в зависимости от роли и специализации сотрудника. Программисты, художники, дизайнеры и продюсеры получают разные уровни заработной платы в зависимости от своих обязанностей и опыта работы. В заключение, индустрия разработки игр продолжает развиваться, и спрос на квалифицированных специалистов увеличивается.
Например, в зависимости от ваших талантов и специальности, вас могут поставить рисовать текстуры, писать программный код или просто вылавливать баги на протяжение недель и месяцев. И скажите спасибо, что место вообще нашлось, ведь для начала вас и вовсе могли назначить главой клинингового отдела, вручив в зубы швабру и полову тряпку. Если послушать отзывы тех, кто уже работал над известными проектами, то может создаться впечатление, что мы говорим о разных сферах деятельности. Так, одни радуются сверхурочным, рассказывая о том, как дружно коллектив брался за переработки, тогда как другие проклинают команду, обвиняют руководство во всех смертных грехах и ещё умудряются требовать компенсации за домогательства.
Вполне возможно, что в разных студиях действительно имеют место перегибы на местах. Если вспомнить разработку Cyberpunk 2077, то руководство CD Projekt Red действительно устроило своим сотрудникам адские будни, вынуждая работать по 12 часов в сутки. Несомненно, некоторым нравится сидеть за компьютером без перерывов на обед, но далеко не все те, кто пришёл в игровые студии, нашли в этом деле себя. Как бы там ни было, вся эта дружная братия разработчиков хочет кушать.
Годами и даже десятилетиями в головы всех геймеров вдалбливали простую идею: если вы играете в пиратскую игру, то талантливые команды не получат причитающихся им денег, и могут обанкротиться. Идея простая, но имеет массу изъянов. Достаточно привести в пример только одного Бобби Котика, занимающего пост главы Activision Blizzard. Так вот, это парень неоднократно получал заработную плату за год вместе с премиальными выше 100 миллионов долларов.
Вот и получается, что нас с вами гложет совесть, а обычные работяги имеют голую ставку.
Из-за этого заработная плата разработчиков игр остается высокой и конкурентной. В данной статье мы рассмотрим средние зарплаты разработчиков игр в Москве и России в 2022 году. Москва В столице России, где сосредоточено большое количество крупных и независимых компаний-разработчиков игр, уровень зарплаты разработчиков выше, чем в других регионах страны. Согласно данным за 2022 год, средняя заработная плата разработчиков игр в Москве составляет 180 000 рублей в месяц.
Зарплаты разработчиков игр в Москве могут варьироваться в зависимости от уровня опыта, должности и обязанностей: Junior начинающий разработчик игр: 90 000 — 110 000 рублей в месяц. Middle опытный разработчик игр: 130 000 — 170 000 рублей в месяц. Senior ведущий разработчик игр: 190 000 — 250 000 рублей в месяц. Россия В России в целом зарплаты разработчиков игр немного ниже, чем в Москве, но остаются достаточно высокими.
Сколько зарабатывает геймдизайнер в России?
- Создатели компьютерных игр получат процент от букмекеров - Ведомости
- Rockstar, Epic Games и Twitch. Сколько зарабатывают в больших игровых компаниях
- О том, как учился понимать рынок разработки
- Почему игры не продаются
- EXCLUSIVE 25% OFF
География опроса
- Задачи разработчика игр
- Зарплата и вакансии в ИТ весной 2024 года
- Сколько зарабатывают разработчики игр
- Сколько на самом деле получают разработчики компьютерных игр в Rockstar, Activision и Ubisoft
- «Сколько может зарабатывать разработчик игр?» — Яндекс Кью
- Зарплаты в IT: кто получает больше