это увлекательное приключение, в котором игроки смогут окунуться в мир Средиземья и испытать на себе удивительные приключения главного героя - Голлума. 20 актеров трилогии «Властелин колец» 20 лет спустя: как сейчас выглядят Фродо, Голлум и Гэндальф Постер к фильму «Властелин колец: Возвращение короля».
The Lord of the Rings: Gollum ушла в печать — игру больше не перенесут
Мы видели много людей, наслаждающихся нашими последними Deponia или State of Mind, но на Твитч и на Ютубе. С количеством тех, кто покупает наши игры несопоставимо. У нас нет никаких решений для монетизации зрительской аудитории. Эта одна из наших проблем и причина по которой мы переключаемся на другие жанры. Фихтельман вспоминает, что часто американские консультанты называют их "Европейскими Telltale Games" - но они не собираются повторять печальную судьбу оных. Мы трезво оцениваем свои силы".
Последние 10 лет разработчики много экспериментировали с жанрами - ролевая игра Blackguards, стратегия в реальном времени A Year of Rain. Эти проекты не приносят много денег, но они дали важный опыт в работе с Unreal Engine. На первых концептах, Голлум не фигурировал, как главный герой, но получил отказ, хотя правообладатель был впечатлен познаниями Фихтельмана в лоре Средиземья и его не заинтересованностью делать игру с упором на боевку. Обе компании продолжали поддерживать связи в течение последующих двух лет, даже когда Daedalic вонзили зубы в другую адаптацию "Столпы Земли" Кена Фоллетта. К началу 2019 года разработчики начали работу над визуальным направлением для своей игры, сделав ранние прототипы первых уровней.
Над игрой работали около 40 человек. Матиас Фишер любил "Властелин Колец" с детства. Его самое ценное владение - иллюстрированная энциклопедия Толкина. Чтобы определить внешний вид игры Фишер прочесал портфолио самых плодовитых иллюстраторов Средиземья - Йена Миллера, Джона Хоу и самого Толкина. Он попал в завораживающий мир, но тот, который не совсем подходит для игры.
Эта палитра совершенно не пригодна для стелс-игр, потому что стелс-игры обычно создают читабельное игровое пространство, благодаря яркому контрасту света и цвета. Фишер также беспокоился, что старый и более яркий стиль фэнтезийной живописи может показаться современной аудитории слишком "вычурным". Но старые иллюстрации тем не менее дали Голлуму ключевой структурный принцип, который Фишер назвал "стилизованной вертикальностью". Даже самые обычные деревья выглядят, как колонны различной формы". Однако эти формы не просто монолиты: они тщательно сотканы из тысяч более мелких фигур, интенсивность текстуры, которая словно заставляет бегать по горному склону так же, как и подниматься по нему.
Мы стараемся следовать этому стилю в нашем текстурном дизайне и дизайне поверхности".
Боям уделяется меньше внимания, зато предстоит карабкаться, прятаться и устранять врагов незаметно. Также предстоит делать выбор между желаниями Голлума и Смеагола. Игра впервые была анонсирована в 2020 году и должна была быть представлена в 2021 году. Этого не произошло и её перенесли на 1 сентября 2022 года.
Но в пути Шелоб захватила и съела его друга. Голлум же был захвачен эльфами Лихолесья и так попал на допрос к Гэндальфу. В эльфийской тюрьме Голлум объединяется со слепым эльфом по имени Мелл. Вдвоем они сбегают и отправляются на поиски источника магии, который делает Лихолесье непроходимым.
Свечник вновь встречает Голлума у источника магии, но Голлум останавливает его. Голлум направляется в Шир, чтобы вернуть Кольцо, но оказывается в ловушке в шахтах Мории, за запертыми вратами [8]. Композиторы создали оригинальное музыкальное сопровождение, которое отличается от фильмов по «Властелин колец», используя скрипки, альты, бас-кларнеты, кларнеты, баритон-саксофоны, флейты и набор ударных инструментов. Также был принят во внимание контраст мелодий между Голлумом и Смеаголом [9]. Игра представляет собой отход от обычного для Daedalic Entertainment жанра видеоигр « Point and click ». В январе 2021 года Daedalic Entertainment заключила соглашение с французской компанией Nacon , которая станет соиздателем игры, выпуск которой был отложен [10]. В марте 2023 года была подтверждена дата выхода — 25 мая 2023 года [11].
В своем письме студия пообещала в ближайшее время раскрыть новую дату релиза. Напомним, что The Lord of the Rings: Gollum — это игра, которая расскажет о мире Средиземья до событий «Властелина колец».
The Lord of the Rings: Gollum выйдет не раньше апреля 2023 года
The Lord of the Rings: Gollum выйдет не раньше апреля 2023 года | 25 мая 2023 года. |
Совсем не прелесть: обзор игры The Lord of the Rings - Gollum - Российская газета | The Lord of the Rings: Gollum «ушла на золото». Это значит, что экшен полостью готов, ушел в печать и его больше не перенесут — он выйдет 22 мая. |
Публикации The Lord of the Rings: Gollum, вся информация об игре | 2 июн 2023. Пожаловаться. В Digital Foundry протестировали The Lord of the Rings: Gollum на консолях и подтвердили ужасное техническое состояние игры. |
Новости The Lord of the Rings: Gollum | Властелин колец: Кольца власти (сериал 2022). |
Бильбо и Саруман умерли, а Арагорн и Леголас постарели. Что стало со звездами «Властелина колец» | The Lord of the Rings: Gollum – это стелс-экшн от студии Daedalic Entertainment, действие которого разворачивается во вселенной «Властелина колец». |
Путешествие в Средиземье: Все части «Властелина колец» и «Хоббита» Питера Джексона
Просыпается рядом с измождёнными сокамерниками, идёт чем-то заниматься, а потом возвращается и спит. Атмосферка так себе Задания вызывают только удивление: то вас просят бегать из угла в угол и собирать какие-то жетоны, то заставляют ползать по тоннелям и класть взрывчатку в бочонки. Всё до одури примитивно и бессмысленно, но игре ещё будет чем «удивить». Так, в одном эпизоде вам предстоит спасаться от бороков существ, похожих на быков и запирать их в клетке, а в другом — дистанционно управлять действиями сокамерника и помогать ему убегать от этих зверей. Наверняка фанаты «Властелина колец» хотели заниматься именно этим, и разработчики исполнили их желания. Да уж… Когда задания настолько идиотские, следить за сюжетом становится всё менее интересно. Голлум попадает в рабство и хочет сбежать — вот и вся история. При этом диалогов, переполненных «водой», тут огромное множество — и разговоров Голлума с самим собой, и бесед второстепенных персонажей. Все ролики на движке сделаны из рук вон плохо: и операторская работа кошмарная нередко камера стоит за спиной говорящего , и динамики никакой нет, так что пропускать сюжетные эпизоды хочется всё чаще — всё равно ничего осмысленного не услышишь.
Сокамерники Голлума тоже не слишком интересные персонажи Одной из основных «фишек» Gollum называли возможность выбирать действия — время от времени игроку предлагают ответить как Голлуму или как Смеаголу, то есть быть агрессивным или вежливым; показать злобу или продемонстрировать доброту. Как бы то ни было, довольно трудно понять, на что именно влияют эти действия и что изменилось бы при ином выборе. Есть подозрение, что в любом случае сюжет продолжился бы точно так же — просто либо охранник вас не ударит, либо одного сокамерника накажут вместо другого и так далее. Поскольку последствия не бросаются в глаза, на эти моральные дилеммы вскоре перестаёшь обращать внимание. Вот и выходит, что не получается похвалить ни один элемент игры. Новинка больше напоминает творение нейросети, которую попросили создать трёхмерный экшен со стелсом и карабканьем по стенам, и она сотворила клишированное приключение, которое даже не пытается предложить что-то новое на фоне многочисленных конкурентов. В плане геймплея это буквально игра из позапрошлого десятилетия, хотя даже тогда она бы не соответствовала общепринятым стандартам качества.
В настоящее время такие носители ввозятся в страну через параллельный импорт, что заметно увеличивает время доставки до российских магазинов. Несмотря на это, фанаты саги с нетерпением ожидают появления игры на прилавках. The Lord of the Rings: Gollum - это увлекательное приключение, в котором игроки смогут окунуться в мир Средиземья и испытать на себе удивительные приключения главного героя - Голлума. Игра представляет собой уникальный проект, в котором внимание уделено личности и истории этого знакового персонажа из вселенной "Властелин колец".
Суть остается той же, меняются только декорации: сначала ландшафт грязный и безжизненный, а эльфийские локации — преимущественно светлые и отличаются обилием растительности. Так как Голлум был последним владельцем Кольца Всевластия, назгулы Саурона отловили его в Мордоре и пытками выведали, что артефакт у хоббита Бильбо. Затем Голлума отправляют в подземелья Барад-дура в качестве раба. Здесь геймеры должны выполнять различные рутинные задания орков: работать в шахтах, загонять зверей в клетки и заниматься прочим опасным трудом. Параллельно нужно планировать побег из заточения. Здесь же можно поближе познакомиться с некоторыми Черными Нуменорцами — расой людей, вставших на сторону Саурона. В их числе Голос Саурона англ. Mouth of Sauron , его зрители видели в «Возвращении короля» Питера Джексона. Фото: Daedalic Entertainment Поведав Гэндальфу о злоключениях в Мордоре, Голлум должен сбежать из Лихолесья, обратившись за помощью к слепой эльфийке Мелл. Чтобы достичь желаемого, игроки должны скрываться от врагов, перемещаться по стенам, выступам и узким тоннелям. Но заниматься паркуром и скалолазанием можно только в специально отведенных местах, свободно лазать по игровому миру не получится. Разработчики уделили большое внимание даже малейшим шумам, а фоновая музыка замечательно задает настроение. А еще есть система споров с самим собой: так как у Голлума и Смеагола общее тело, то иногда одной половине приходится уговаривать другую.
Поэтому приходится полагаться на скрытность и ловкость. Стелс в The Lord of the Rings: Gollum базовый: прячемся в темных углах, подкрадываемся к противникам со спины, неожиданно нападаем и душим. Специальное «зрение Голлума» позволяет видеть врагов сквозь стены, а бросая камушки, можно отвлечь неприятеля, вставшего на вашем пути. У персонажа нет древа прокачки , поэтому вы не станете открывать навыки, улучшающие возможности бесшумного передвижения и устранения врагов. Точно так же от начала до финала вы станете пользоваться одними и теми же акробатическими приемами. Голлум умеет карабкаться по отвесным стенам, покрытым растительностью, может долго держаться за карниз, если найдет упор для ног, или некоторое время висеть, держась за него только руками, пока не закончится выносливость, а также раскачиваться на шестах и прыгать от стены к стене. Все это пригодится в эпизодах, где нужно преодолевать сложные уровни со множеством препятствий. Платформинг в игре тоже можно назвать базовым: здесь нет ничего такого, чего вы не видели бы в Prince of Persia или Darksiders. Что-то новое для жанра стелс-экшен можно обнаружить лишь в сценах, где герой управляет другими персонажами. Это примитивная стратегия, в которой Голлум отдает команды, передвигая подчиненного между активными точками. Тут важно определить единственно верную последовательность действий и выполнить ее. Однако все хорошее, что можно сказать о The Lord of the Rings: Gollum, перечеркивается ворохом проблем, с которыми столкнется игрок.
Прелесть или нет? Обзор The Lord of the Rings: Gollum
Оно длилось около 9... Отметим, что в последнем трейлере, который разработчики показали в хо... Её разрабатывает студия Daedalic Entertainment.
Режиссер кинотрилогии, Питер Джексон, с детства восхищался произведениями Толкина. Прежде чем начать работать над серией «The Lord of the Rings», он успел отснять в Голливуде только один фильм, а до этого трудился на родине — в Новой Зеландии. Там у него была своя компания. Трилогия заполучила серьезную финансовую поддержку, однако режиссер решил, что большая часть работы будет проделана новозеландскими компаниями — так и вышло. Больше всего обязанностей пришлось на долю специалистов, которые занимались спецэффектами, а также реквизитом. Примечательно, что в дальнейшем их работа была высоко оценена и признана не хуже, а то и лучше голливудских студий.
То же самое касается всего съемочного процесса, который полностью происходил в Новой Зеландии. Первым делом необходимо было получить права на экранизацию романа. К тому времени ими владел Сол Заентц. Этот период работы над сагой оказался одним из наиболее сложных и долгих по причине множества отвлекающих факторов. Во-первых, Питеру предложили заняться не менее важным проектом — фильмом «Кинг-Конг». Во-вторых, началась неразбериха с авторскими правами. Выяснилось, что мистер Заентц владел только правами на «Властелина Колец», а «Хоббит» принадлежал другой компании. Однако для Джексона и его партнеров было важно иметь возможность экранизировать оба произведения, ведь они тесно связаны.
Но вскоре ситуация разрешилась и началась активная работа над сценарием фильма. Несмотря на то, роман состоит из трех книг, изначально было принято решение снимать дилогию. Обработка оригинального произведения и превращение его в сценарий для двух частей фильма заняло у Питера Джексона и команды сценаристов два года. Казалось бы, все сложности позади, однако процессу создания кинофильмов суждено было претерпеть новые изменения. Дело в том, что Марти Катц продюсер отправился в Новую Зеландию для оценки условий съемочного процесса. Оказалось, что все не так просто и потребуется не меньше 150 миллионов долларов на съемку. В «Miramax» не могли себе такого позволить и решили устранить проблему другим путем — сократить количество фильмов до двух, урезав сценарий и, соответственно, расходы. Питер Джексон никак не мог согласиться с таким решением.
Он потратил много усилий и времени на сценарий, а после сокращения история потеряла свою эпичность и масштабность. Договориться с кинокомпанией не удавалось и режиссеру пришлось искать новых партнеров. Джексон беседовал с представителями различных студий, показывал им готовый сценарий, получасовой ролик, который демонстрировал текущие успехи в работе над проектом. И удача оказалась на его стороне в виде контракта с компанией «New Line Cinema». Более того, продюсер Марк Ордески предложил Питеру разделить сценарий на три части, как в оригинальном романе. Так началась работа над трилогией. Для этого понадобилось целых четыре года — Джексон представил свой последний фильм «Страшилы» в 1995 году, а съемки трилогии начались только в 1999. Общая продолжительность съемочного процесса составила 438 дней.
При этом вся команда работала очень продуктивно. Всего задействовано 150 разнообразных локаций в Новой Зеландии. Фоном для съемки послужили полигоны и природоохранные зоны страны. Съемки проходили одновременно в нескольких местах при участии разных съемочных групп. Каждую группу курировал ассистент режиссера, однако сам Питер Джексон активно следил за процессом с помощью спутниковой связи. Для режиссера этот проект тоже оказался очень сложным и трудоемким. Чтобы контролировать всю работу он зачастую спал всего несколько часов в сутки. Прибавляло сложности то, что места для съемки находились на расстоянии друг от друга.
К концу 2000 съемочный процесс всех частей трилогии был завершен. Таким образом, Питер сумел-таки выполнить все работы вовремя, как и планировал еще в самом начале. Затем начался постпродакшн. Первая часть «Братство кольца» вышла в 2001, а команда продолжила работу над следующими фильмами трилогии.
Мы записываем дикторов в своей студии в Москве по адресу Большой Саввинский переулок, 9 стр. Наша студия оснащена всем необходимым оборудованием для профессионального озвучивания проектов любой сложности. Вы можете лично присутствовать на записи диктора и контролировать весь процесс.
Требования вызвали негатив и удивление пользователей, 25 апреля компания Nvidia представила полные системные требования для игры. Системные требования The Lord of the Rings: Gollum разделены на семь конфигураций: три с трассировкой лучей и четыре без. Причём компания не указала оперативную память, вместо неё указаны требования видеопамяти.
Новости о The Lord of the Rings: Gollum
Игрок открывает совершенно новые регионы и влияет на события в мире в рамках своей роли и своих способностей. Он пытается по-своему повлиять на ход вещей и изменить судьбу мира. Этот проект ориентирован на заядлых поклонников жанров фэнтези и приключенческих 3D-экшенов со всего мира.
Закончилась история с EA без хэппиэнда: провальной попыткой сделать новый Battlefront, но с орками и полуросликами с волосатыми ногами в 2009 году. Фото: ea. Первой вышла посредственная адвенчура Aragorns Quest, потом провальная попытка стать новой Dota 2012 года. Были и успешные проекты, а именно Shadow of Mordor 2013 и его сиквел, но вот проблема: местная боёвка почти один в один взята из игр про Бэтмена тех же «ворнеров». Она, конечно, очень хорошая, но мы это уже видели. Вот и «Голлума» фанаты ругают в числе прочего за банальность. Ни слова о плагиате, но… Игра про харизматичного антигероя-нелюдя в средневековом сэттинге про «прятки» — это, если что, описание Styx: Master of Shadows, который вышел девять девять, Карл! Одна из проблем, которую отмечают пользователи — мутные растянутые текстуры на настройках «ультра», которые можно было бы простить инди-проекту, но никак не топовому продукту за 2400 в Steam.
Тут подливают масло в огонь и пререлизные обещания разработчиков. Правда, они больше говорили о модельке Голлума, нежели об окружении — видимо, решили, что пучеглазый шизофреник, над которым видно что работали и визуально, и сценарно, всех очарует настолько, что никто не будет особо рассматривать тёмные как душа геймдизайнеров виды очередного подземелья. Вот, например, одобренная людьми рецензия одного потерпевшего в Steam: «Я не пью, поэтому наверное не смогу осилить сие творение.
В основе ее содержится одноименный роман Джона Толкина, который тоже состоит из трех книг с аналогичными названиями. Режиссер кинотрилогии, Питер Джексон, с детства восхищался произведениями Толкина. Прежде чем начать работать над серией «The Lord of the Rings», он успел отснять в Голливуде только один фильм, а до этого трудился на родине — в Новой Зеландии. Там у него была своя компания. Трилогия заполучила серьезную финансовую поддержку, однако режиссер решил, что большая часть работы будет проделана новозеландскими компаниями — так и вышло. Больше всего обязанностей пришлось на долю специалистов, которые занимались спецэффектами, а также реквизитом. Примечательно, что в дальнейшем их работа была высоко оценена и признана не хуже, а то и лучше голливудских студий. То же самое касается всего съемочного процесса, который полностью происходил в Новой Зеландии. Первым делом необходимо было получить права на экранизацию романа. К тому времени ими владел Сол Заентц. Этот период работы над сагой оказался одним из наиболее сложных и долгих по причине множества отвлекающих факторов. Во-первых, Питеру предложили заняться не менее важным проектом — фильмом «Кинг-Конг». Во-вторых, началась неразбериха с авторскими правами. Выяснилось, что мистер Заентц владел только правами на «Властелина Колец», а «Хоббит» принадлежал другой компании. Однако для Джексона и его партнеров было важно иметь возможность экранизировать оба произведения, ведь они тесно связаны. Но вскоре ситуация разрешилась и началась активная работа над сценарием фильма. Несмотря на то, роман состоит из трех книг, изначально было принято решение снимать дилогию. Обработка оригинального произведения и превращение его в сценарий для двух частей фильма заняло у Питера Джексона и команды сценаристов два года. Казалось бы, все сложности позади, однако процессу создания кинофильмов суждено было претерпеть новые изменения. Дело в том, что Марти Катц продюсер отправился в Новую Зеландию для оценки условий съемочного процесса. Оказалось, что все не так просто и потребуется не меньше 150 миллионов долларов на съемку. В «Miramax» не могли себе такого позволить и решили устранить проблему другим путем — сократить количество фильмов до двух, урезав сценарий и, соответственно, расходы. Питер Джексон никак не мог согласиться с таким решением. Он потратил много усилий и времени на сценарий, а после сокращения история потеряла свою эпичность и масштабность. Договориться с кинокомпанией не удавалось и режиссеру пришлось искать новых партнеров. Джексон беседовал с представителями различных студий, показывал им готовый сценарий, получасовой ролик, который демонстрировал текущие успехи в работе над проектом. И удача оказалась на его стороне в виде контракта с компанией «New Line Cinema». Более того, продюсер Марк Ордески предложил Питеру разделить сценарий на три части, как в оригинальном романе. Так началась работа над трилогией. Для этого понадобилось целых четыре года — Джексон представил свой последний фильм «Страшилы» в 1995 году, а съемки трилогии начались только в 1999. Общая продолжительность съемочного процесса составила 438 дней. При этом вся команда работала очень продуктивно. Всего задействовано 150 разнообразных локаций в Новой Зеландии. Фоном для съемки послужили полигоны и природоохранные зоны страны. Съемки проходили одновременно в нескольких местах при участии разных съемочных групп. Каждую группу курировал ассистент режиссера, однако сам Питер Джексон активно следил за процессом с помощью спутниковой связи. Для режиссера этот проект тоже оказался очень сложным и трудоемким. Чтобы контролировать всю работу он зачастую спал всего несколько часов в сутки. Прибавляло сложности то, что места для съемки находились на расстоянии друг от друга. К концу 2000 съемочный процесс всех частей трилогии был завершен. Таким образом, Питер сумел-таки выполнить все работы вовремя, как и планировал еще в самом начале. Затем начался постпродакшн.
С обывательской - в качестве рядового геймера, и как заядлый фанат "Властелина колец". Причислить себя к числу последних у меня не получится - дальше книжек основной трилогии и "Хоббита" я не читал и кроме питерджексоновских полотен ничего больше не смотрел. Но понять и разделить боль фэндома Толкина вполне могу, так как последнее десятилетие с моими любимыми "Звездными войнами" стараниями госпожи Кэтлин Кэннеди происходит примерно то же самое , что случилось с The Lord of the Rings - Gollum. Но не буду забегать вперед — сначала нужно ответить на вопрос: о чем вообще игра? Открывающая сцена показывает старину Голлума, заточенного в плену у неких эльфов. К нему в темницу, как заправский следователь заходит Гэндальф, пока еще пребывающий в звании "Серого", и начинает вести свой допрос с пристрастием, светя в лицо посохом вместо лампы. В результате маленький несуразный человечек быстро "колется" и рассказывает о своих злоключениях после встречи с хитрым мохноногим Бильбо Бэггинсом. Ведомый жаждой поиска своей "прелести" он отправляется в Мордор, где заключает странный союз с паучихой Шелоб, подкармливая ее орками, которых заманивает к ней в пещеру.
The Lord of the Rings: Gollum выходит в России в июне
Первые подробности The Lord of the Rings - Gollum | Новая игры по франшизе The Lord of the Rings заморожена, над ней работали с середины 2022 года при поддержке немецкого министерства экономики. |
Новости о The Lord of the Rings: Gollum | В The Lord of the Rings: Gollum вы побываете в Мордоре, Лихолесье и копях Мории. |
Создатели провальной The Lord of the Rings: Gollum работают над новой игрой по “Властелину Колец” | Lord of the Rings: Gollum будет доступна на игровых платформах ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. В разработке находится вариант игры для Nintendo Switch, которую обещают позже в этом году, пишет Digitaltrends. |
Путешествие в Средиземье: Все части «Властелина колец» и «Хоббита» Питера Джексона | Выход Lord of the Rings: Gollum на PS5, Xbox Series X и ПК запланирован на 2021 год. |
Прелесть или нет? Обзор The Lord of the Rings: Gollum
полное прохождение игры + чтение Lore Compendium на русском языке. Оценки The Lord of the Rings: Gollum оказались настолько разгромными, что игра с легкостью стала самой низко оцененной по версии агрегатора Metacritic. Адвенчура прочно осела на дне портала с 43 и 38 баллами, которые получили версии для ПК и PS5 соответственно. Игра The Lord of the Rings: Gollum от французского издателя Nacon не выйдет в обещанные сроки.
The Lord of the Rings — Gollum: что известно об игре, её разработке и дате выхода?
Daedalic Entertainment представила первые скриншоты The Lord of the Rings: Gollum — стелс-экшена по мотивам вселенной «Властелина колец». Трилогия "Властелин колец" принесла значительный доход в казну Новой Зеландии, где проходили съемки. Оценки The Lord of the Rings: Gollum оказались настолько разгромными, что игра с легкостью стала самой низко оцененной по версии агрегатора Metacritic. Адвенчура прочно осела на дне портала с 43 и 38 баллами, которые получили версии для ПК и PS5 соответственно. Звездные войны были, Властелин колец был). В The Lord of the Rings: Gollum следует играть за Голлума, который хочет вернуть кольцо.
20 актеров трилогии «Властелин колец» 20 лет спустя: как сейчас выглядят Фродо, Голлум и Гэндальф
Разработчики новой игры про Голлума извинились за сырой релиз / Хабр | The Lord of the Rings: Gollum получила 34 балла из 100 от критиков и только 1,2 балла от геймеров. |
Игра The Lord of the Rings: Gollum (2023): мнение, впечатления, скриншоты, обзор, ролики | Судя по финансовому отчету издателя Nacon, выход приключенческого экшна The Lord of the Rings: Gollum, события которого происходят во вселенной «Властелина Колец», теперь стоит ожидать не раньше 1 апреля и не позже 30 сентября 2023 года. |
The Lord of the Rings: Gollum ушла в печать — игру больше не перенесут
Всё о мире Толкина [Хоббит, Властелин Колец итд]. На счету трилогии «Властелин колец» 17 премий «Оскар», из них 11 получил фильм «Возвращение короля», став самым награждаемым фильмом всех времен вместе с «Титаником» (1997). это новая глава во вселенной "Властелина колец", которая расскажет нам более подробно об одном из самых знаковых персонажей.