Источники в правоохранительных органах сообщили, что ГБР возбудило уголовное дело против основателя украинской студии GSC Game World, известной по серии игр S.T.A.L.K.E.R., Сергея Григоровича. Григорович сталкер 2021. Stalker 2 новости. Сталкер 2. Сталкер 2022. Как и в других разделах ЭпоС, здесь будет собрана вся исчерпывающая информация. Сергей Григорович отказывается дать какие-либо комментарии, но закрытие GSC Game World уже стало фактом. GSC Game World прояснила ситуацию с приобретением bitComposer Entertainment AG прав на «Сталкера». Ночью на официальной страничке студии в социальной сети Facebook появилось сообщение, в котором сказано, что Сергей Григорович по-прежнему является единственным. В данном видео покажу Интервью Сергея Григоровича АИФ (2011г).
Глава GSC о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Эта игра совсем не похожа на другие»
Директор и основатель компании GSC Game World Сергей Григорович официально объявил о том, что долгожданный проект S.T.A.L.K.E.R. 2 находится в разработке, и назвал примерную дату выхода. Евгений Григорович поразмышлял о завешенных ожиданиях фанатов, о работе на движке Unreal Engine 5 и о другом. Судя по последним новостям, с тех пор позиция Сергея Григоровича по некоторым вопросам успела слегка измениться.
Всем спасибо - Сергей Григорович напомнил о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2
В данном видео покажу Интервью Сергея Григоровича АИФ (2011г). Сергей Григорович объявил о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2. Это правда или нет? «Сталкер 2» (2024): дата выхода, выпуск в России, русский язык, где найти, STALKER 2. 16 мая прошлого года GSC Game World неожиданно для всех анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня основатель компании Сергей Григорович напомнил о разработке проекта на своей странице в Facebook, поблагодарив пользователей за поддержку. В данном видео покажу Интервью Сергея Григоровича АИФ (2011г).
STALKER 2: Сердце Чернобыля
Тем временем, с момента анонса прошло уже пять месяцев, а ни одного художественного наброска, ни одного выпуска дневников разработчиков, не говоря уже о полноценном трейлере, нам так и не показали. Свежие статьи.
Я думаю, что это было правильное решение перейти на Unreal Engine 5. Для нас это был также новый движок, поскольку мы не делали ни одной игры на Unreal Engine. Он сильно отличается от того, как обычно работают разработчики, когда делают сиквелы, где они берут основу и движок из предыдущих игр и делают апгрейды, корректировки или добавляют новые функции. Делать что-то с нуля на новой технологии, которой раньше не существовало, на новых консолях, которые только выпускались, было очень интересно и в то же время трудно.
Ещё в шутере появится система динамической смены погоды. Вдобавок разработчики поделились, что на старте энтузиастам будет доступна только часть возможностей, связанных с созданием пользовательских модов. Со временем авторы игры пообещали геймерам предоставить больший простор в этом плане.
Оружие в «Сталкере 2» Арсенал S. На каждое из них геймеры смогут поставить прицел, приклад, глушитель, увеличенный магазин и другие модификации. Также позволят улучшать оружие у торговцев. Появится возможность кастомизировать и внешний вид, выбирая косметические скины, которые никак не влияют на геймплей. Открытый мир «Сталкера 2» Общая площадь открытого мира в S. Для сравнения, весь мир трёх прошлых игр серии «Тени Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти» составляет только 8,2 квадратных километра, что почти в восемь раз меньше. Красоты открытого мира Фото: GSC Game World Если приводить в пример другие игры, то площадь открытого мира в «Ведьмак 3» составляет 52 квадратных километра, а в Red Dead Redemption 2 — 75 квадратных километров. Стоит также отметить, что переходы между локациями намерены сделать бесшовными. В шутере будут использоваться самые современные технологии движка: продвинутое глобальное освещение Lumen и высокий уровень детализации объектов независимо от удаления Nanite.
В студии отмечают, что важнейшей технологией при создании объектов и локаций является фотограмметрия, а захват движений и лиц — неотъемлемая часть разработки игры. Его функции были нужными кирпичиками, чтобы правильно завершить игру. Ещё в шутер вернётся культовая технология симуляции жизни A-Life, которая была одной из главных фишек предыдущих частей.
На самом деле иметь большие, даже эпические амбиции — это хорошо, полезный стимул для личностного и профессионального роста, к тому же не исполненные обещания не помешали всей трилогии «Сталкера» быть хорошими играми и завоевать любовь геймерской аудитории. Вот только живем мы в 2021 году, в котором игроки уже успели стать намного более требовательными и способными даже из небольших, но явных оплошностей разработчиков и невыполненных обещаний разжечь скандал, и не в последнюю очередь за счет развитых социальных сетей. Да и GSC Game World уже «не та», что внушает опасения по поводу качества игры, но об этом немного позже поговорим. Для блага самих же разработчиков хочется верить, что они полностью осознают современные реалии и высокие ожидания сотен тысяч геймеров по всему миру, потому постараются не повторять прежних ошибок. Но, пожалуй, пора перейти к конкретике. Больше всего смущает заявленные размеры открытого мира — 64 квадратных километра. По признанию разработчиков, они создают один из самых «больших постапокалиптических миров в истории» с чем сложно спорить, достаточно только вспомнить размеры Вашингтона и его окрестностей из Fallout 3 — 4,1 квадратных километра.
Поклонники вселенной «Сталкера» также могут вспомнить, что S. На их фоне «Сталкер 2», который обещает быть в 8 раз больше, выглядит настоящим исполином. При этом дело ведь даже не столько в размере мира, ведь инструментарий Unreal Engine 5 позволяет без особого труда создавать живописные ландшафты монструозных размеров, сколько в наполненности мира уникальным контентом — именно это и вызывает сомнения. Наводнить мир множеством заданий, персонажей с индивидуальными историями, запоминающимися локациями и секретными схронами с амуницией — задача намного более сложная и важная. На одной симуляции, которая в S. К тому же вероятные проблемы с недостатком контента могут усугубиться отсутствием транспортных средств. Да, разработчики сообщили, что придется путешествовать только пешком, либо же пользоваться быстрым перемещением, подробности которого держатся в секрете. Вероятно, нам вновь будут доступны услуги «Проводников», но перемещаться но миру большую часть времени все равно придется по старинке, потому с многократно возросшими масштабами разработчикам придется потратить колоссальное количество сил, чтобы «Зона» ощущалась не только живописным, но и полным на увлекательные занятия краем.
Сергей Григорович сказал, когда выйдет S.T.A.L.K.E.R 2
И вот в конце 2011 года Сергей Григорович объявил о закрытии проекта S.T.A.L.K.E.R-2. 9 декабря 2011 года Сергей Григорович отменил S.T.A.L.K.E.R. 2 и распустил команду разработчиков, приостановив работу GSC Game World. 15 мая 2018 года Сергей Григорович, основатель студии GSC Game World, которая разработала «Сталкера» и «Казаков», на своей странице в Facebook анонсировал Сталкер 2. Сергей Григорович был вычеркнут из реестров 22 сентября 2023 года, но внимание на это обратили только сейчас. Создатель серии игр S.T.A.L.K.E.R. Сергей Григорович, вырезавший русскую озвучку из сталкер 2 в выпущенном сегодня интервью попросил перейти на русский Из Телеги. Сегодня же глава студии Сергей Григорович решил разместить небольшое сообщение об игре.
Интервью с Сергеем Григоровичем о Сталкер 2. Григорович без пальца
Нет, информация о смерти Сергея Григоровича, создателя игры Сталкер, является недостоверной. Интернет часто распространяет ложные слухи, поэтому всегда имеет смысл проверять информацию у официальных источников. Все самые последние и свежие новости из мира вселенной «Stalker» и сталкерского моддинга. Обзоры и новинки модификаций на обширном информационном канале по сталкеру. В данном видео покажу Интервью Сергея Григоровича АИФ (2011г). Основатель GSC Game World Сергей Григорович был исключён из списка владельцев компании 22 сентября 2023 года. Вместо него в реестре появилась кипрская компания GSC GAME WORLD GLOBAL LTD, которая принадлежит Максу Криппе.
Руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 подвёл итоги года и назвал свою любимую игру
Практически наверняка игра получит большой и открытый мир, наполненный необъяснимыми и смертельно опасными явлениями и мутантами. Ранее Сергей Григорович отвечая на вопросы поклонников о S. Тогда же Григорович сказал, что деньги компанию не сильно интересуют, а «таких брендов как S. Теперь поклонникам предстоит набраться терпения, и ожидать более детальных сведений о проекте.
Активная работа над Oblivion Lost продолжалась до начала 2002 года. Студия неоднократно показывала скриншоты игры, а в итоге и вовсе разразилась официальным трейлером.
Тогда же студия объявила о смене названия игры на S. В представленных ранних билдах был продуманный сюжет с тремя возможными вариантами прохождения. Протагонистом был подросток племени из небольшого поселения в центре аномальной зоны. По сюжету он вырастал, не подозревая, что вокруг него существуют большие города. После основного сценарного обучения, в ходе которого главный герой достигал совершеннолетия, игрокам предстояло выбрать: играть за контрабандиста, инженера-изобретателя или за комиссара полиции.
Поздняя стадия разработки игры Oblivion Lost не было суждено добраться до релиза. Это был исключительно теоретический проект, так и не поступивший в полноценную разработку. Использование метро в качестве основной локации игры позволило бы сделать новый S. Однако действие игры должно было происходить в Киеве, причем в основном в метро. Идея Прохорова не получила должного развития.
Через несколько лет у него и вовсе возникли разногласия с Сергеем Григоровичем.
Одна из многих теорий : на крыше стоит Призрак входил в группу Стрелка , который убил Стрелка или Меченого — главного героя первого «Сталкера». В описании игры в Steam есть обещание добавить режим многопользовательской игры. Он станет доступным в качестве бесплатного обновления уже после выхода игры. Над созданием работают более 300 человек. Даже рэпер Моргенштерн говорил в интервью Даниле Поперечному, что договорился с разработчиками о работе тестировщиком игры. Через какое-то время игра может стать доступной для PlayStation 5. О появлении «Сталкера 2» на PS5 пока есть только инсайды. Игра создается на базе движка Unreal Engine 5. Этот движок нового поколения сделала компания Epic Games.
С мая 2021 года доступна его бесплатная демо-версия. Твиттер-аккаунт Unreal Engine пишет , что на его основе производятся около 80 новых игр.
Прохоров рассказал, что после выхода первого Stalker в 2007, Григорович уволил весь художественный отдел, который почти в полном составе перешел в 4A.
Мы гордимся тем, что собрали хорошую команду. Потому что если у вас хорошая команда, рано или поздно вы заработаете деньги. В тот день, когда Polygon посетил офис 4A, на основной парковке стояла, по меньшей мере, дюжина машин, и среди них был роскошный черный BMW.
Средний опыт работы в игровой индустрии среди сотрудников 4A составляет 10 лет. Прохоров очень гордиться своей командой, ее опытом, настойчивостью, а также тем, как далеко они продвинулись с момента их массового ухода из GSC семь лет назад. Last Light пережила банкротство своего издателя THQ, и даже продалась тиражом, большим, чем оригинальная Metro.
Единственной текущей трудностью для Прохорова является поиск новых людей для развития фирмы. Особенно сложны те редкие моменты, когда кто-то из сотрудников увольняется, потому что в Киеве нет столь же опытных или достаточно умелых людей, чтобы заменить их. Именно по этой причине Прохоров и девять других лидеров игровой индустрии собрались на мероприятии Kiev Games Night в апреле этого года.
Это событие, организованное российским журналистом, а теперь и разработчиком бизнес-решений Сергеем Климовым, позиционировалось как возможность для начинающих разработчиков пообщаться и узнать секреты игрового рынка. На самом деле это стало площадкой для привлечения новых сотрудников в большие, состоявшиеся фирмы. Более 250 человек заполонили крошечное кафе в Киеве, а вдвое больше людей просто не смогли туда попасть.
Большинство из них работают в мобильном пространстве, но одна команда из присутствующих почти закончила разработку своей первой игры для PC. Они покинули компанию всего за пять месяцев до ее закрытия, в июле 2011, чтобы стать независимыми разработчиками игр. Яцюку 30 лет.
Он закончил университет в 2007 со степенью в сфере инженерной физики. Он изучал оптико-электронные приборы, такие как инфракрасные сканеры движения и ПЗС-матрицы. Не имея возможности найти работу по специальности, он стал заниматься тестированием игр, и со временем попал в GSC.
Сейчас он живет вместе со своей матерью, отцом и бабушкой в квартире, которую семья получила после Второй Мировой. Снимать подобную квартиру, по его словам, стоило бы порядка 1000 долларов в месяц. Яцюк никогда не зарабатывал больше 900 долларов в месяц, работая в GSC.
В середине 2000-х Матвеенко, которому тогда шел третий десяток, бросил колледж. Он хотел изучать программирование, но учебные материалы, доступные в его колледже, отставали от времени на 20 и более лет. До работы в GSC он баловался киберспортом.
Будучи членом киевской команды по Defense of the Ancients под названием Explosiv, он занял первое место в Украине и четвертое в России, но бросил все это ради возможности создавать игры вместе с Яцюком. C помощью партнера из Англии они запустили кампанию по сбору средств в марте, а завершилась она в один день с Kiev Games Night — 12 апреля 2013. Ребята заработали 5 519 британских фунтов.
Большую часть этих средств они собираются потратить на проживание в ближайшие четыре месяца. Ближе всего к офису Sumom располагается однокомнатная квартира Матвеенко, из которой открывается вид на оживленный промышленный центр Киева. Она находится в пятиэтажном здании, построенном в 1950-х или даже ранее.
На лестничной площадке, окрашенной в темный хаки, разбиты лампочки. Мусор, оставшийся после спешной замены электропроводки, сыпется из распределительной коробки под потолком. Сначала была картина, «которую я не мог объяснить», рассказывает Толмачёв через переводчика.
Картина застряла у него в голове, и он не мог от нее избавиться несколько дней. На картине был человек — мечтатель, который видел все в первый раз. Мечтатель вошел в заброшенную хижину, юрту в монгольской долине.
Внутри юрты лежала механическая женщина. Толмачёв не монгол. Он никогда раньше не видел юрты, и пока не нашел ее изображение Интернете, не знал, как правильно называется увиденное им сооружение.
Видение Толмачёва вдохновило его сегодняшних соавторов покинуть GSC в 2010, немногим позже того, как он увидел проектную документацию Stalker 2. Он сказал, что причина его ухода из GSC заключалась в том, что увиденное им слишком отличалось от того, что делало серию Stalker такой глубокой и атмосферной. Его небольшая команда финансируется частным инвестором, который сдает ей офисное помещение в комплексе недалеко от бывших коллег, работающих теперь в Vostok Games.
В первые несколько лет после релиза Cradle в игре покажут тщательно проработанную научно-фантастическую предысторию, которая будет потихоньку раскрываться через предметы и персонажи, рассеянные по игровому миру. Денис Матвеенко и Евгений Яцюк «Мы можем это сделать! Мы сделали это!