обещают а в итоге такая же история будет, как тогда обещали версию на гта 4 движке, которую до сих пор недоделали.
Rockstar анонсировала ремастеры классической трилогии Grand Theft Auto
Автор канала ChrisBN уже опубликовал видеосравнение оригинальной GTA: Vice City и её обновлённой версии. New car physics similar to Driver games - Reshade VHS Shader - 137 new vehicles in a game style without replacing old ones - 25 new. Это означает, что GTA 3, Vice City и San Andreas полностью обновлены. Правильный перевод.
Gta vice city nextgen
Особенности GTA Vice City: The Final Remastered Edition. Разработчики GTA: Vice City Nextgen Edition продемонстрировали полное прохождение миссии из актуальной сборки модификации. The official remasters of GTA San Andreas and Vice City won't likely look as impressive as these remastered maps in GTA 5. GTA Vice City remastered is one of the best. Он поделился подробностями о серии GTA, а также сообщил, почему компания отказалась от стелс-экшена Agent.
ВЫШЕЛ НАСТОЯЩИЙ РЕМАСТЕР GTA Vice City СПУСТЯ 20 ЛЕТ! И ЭТО ШЕДЕВР! - GTA Revised Обзор Мода
Instead of the low-resolution walls, vegetation, and clothing items, you can now view everything in better detail. Gameplay changes now allow you to climb certain walls and surfaces and even swim across waters. As for the camera view, the return of the Classic Axis minimizes collision between the camera and in-game objects, giving you a better vantage point during gameplay and cinematics. Imagine all these features as you explore new and custom maps not included in the official release.
Ремастер Vice City спустя год после релиза — краткие впечатления Для игры вышло несколько патчей, насколько они помогли? С момента релиза прошёл уже почти год и вышло несколько патчей, в том числе крупных. Может, теперь в неё более-менее комфортно играть? Только за первые два часа игры я встретил в игре столько багов, сколько не видел за два прохождения Cyberpunk 2077.
Ремастеры почти готовы, их релиз может состояться в конце октября-начале октября 2021 года. Кроме того, они появятся в Google Stadia и на мобильных телефонах. Предполагается, что ремастеры выйдут вместе с обновленной GTA 5.
Просто бонут в виде гиф от "роков".
Gta vice city nextgen
The Definitive Edition (ГТА Вайс Сити Ремастер - Дефинитив Эдишн) – это всегда истории интересных персонажей. Фаны GTA Vice City не досчитались в ремастере многих треков. The official remasters of GTA San Andreas and Vice City won't likely look as impressive as these remastered maps in GTA 5. Недавно у блогера SpecterChannel состоялось интервью с Revolution Team, создателями масштабной модификации Grand Theft Auto: Vice City Nextgen Edition, в которой авторы осуществляют перенос оригинальной игры на движок RAGE.
ВЫШЕЛ НАСТОЯЩИЙ РЕМАСТЕР GTA Vice City СПУСТЯ 20 ЛЕТ! И ЭТО ШЕДЕВР! - GTA Revised Обзор Мода
До сих пор не укладывается в голове, как можно было выпустить такой продукт. Это я ещё не говорю о багах, которых здесь море. Они почти везде Твиттер уже кишит сотнями публикаций, где геймеры столкнулись с настолько нелепыми ошибками, что мне даже не верится, что к этому причастны Rockstar и Take-Two. Можно сколько угодно говорить, что проект отдали на аутсорс Groove Street Games, но должен же быть хоть какой-то контроль качества. И таких примеров можно найти ещё несколько десятков, но давайте не будем на этом зацикливаться, потому что есть и другие проблемы. Границы игрового мира бросаются в глаза. Например, разработчики ремастера совершенно забыли о такой важной вещи, как воздушная перспектива. Простыми словами: это когда игровой движок специально рисует туманку вокруг, чтобы скрыть маленькую карту и придать глубину.
Хотя по факту карта в игре сравнительно маленькая. И это отлично видно, если забраться на какой-нибудь небоскрёб. Вот так игровой мир выглядит с самолёта: Согласитесь, совершенно неестественно и плоско. К тому же, обратите внимание на прогрузки — модели окружения рендерятся буквально вплотную к игроку. Так быть не должно. Обычное уменьшение дальности прорисовки в принципе могло хотя бы минимально помочь. Просадки FPS возникают даже на PlayStation 5 Думается, что мощная консоль последнего поколения должна тянуть такие проекты на ура, а нет!
Что тут может нагружать железо — непонятно. ПК-геймерам я вообще соболезную с такими системными требованиями. Можно выбрать режим производительности, тогда графика будет чуть проще, но фреймрейт стабильный. Выше можете сравнить разницу в режиме производительности и качества на Xbox Series S. Всё, как в старые добрые Юбилейный HD-ремастер считаю самым лучшим. На мой взгляд, это тоже большой минус. Перезаписывать все диалоги, разумеется, не вариант, но как минимум искусственно очистить их от шумов и увеличить разрешение было бы можно.
Виноват движок? GTA: San Andreas пытается притвориться уже не просто городом, а полноценным штатом с тремя мегаполисами и сразу несколькими округами с поселениями помельче. Кроме ресурсных ограничений очевидны соображения по геймплею: нет смысла создавать огромные пустые незадействованные ни для чего пространства. Но для станцевать GTA хватит закутка и поменьше. San Andreas идёт на несколько трюков, чтобы создать ощущение масштаба. Перепады рельефа огромны, что помогает отделить пространства друг от друга.
Дороги штата спланированы: они никогда не идут по прямой линии, а огибают холмы, искусственно раздувая длину любых путешествий. Транспорт в игре передвигается медленней, чем это происходило бы в реальной жизни. Особенно помогает в иллюзии размера туман дальности прорисовки, который также скрывает подгрузку ресурсов. Definitive Edition построена на движке Unreal Engine 4. Ушла необходимость скрывать техническую слабость целевой платформы. Движок с готовностью прорисовывает хоть всю карту сразу.
Король абсолютно голый. С горы Чилиад видны все три псевдомегаполиса. Оригинальная игра содействует ощущению разделённости любых населённых пунктов, и в тумане горы легко потеряться Это не значит, что ситуация неисправима. Сразу после обнаружения этой проблемы за дело взялись модеры. Вскоре опция тумана появилась и в самой игре без каких-либо сторонних модификаций. Визуально заметно, что игры Definitive Edition построены на Unreal 4.
Присутствуют знакомые эффекты воды и отражений, которые уже можно было видеть в других проектах на этом движке. Сам по себе не может быть неправильным выбор готового универсального кроссплатформенного движка. Игры оригинальной трилогии, к примеру, построили на Renderware — популярной «рабочей лошадке» той эпохи. Если даже в начале «нулевых» GTA вряд ли кого-то могла поразить графикой, то хотя бы Rockstar пыталась выжать всё возможное из доступных ресурсов. А вот Definitive Edition не блещет оптимизациями: приставки текущего поколения не могут держать стабильно хотя бы 30 кадров в секунду. Для достижения стабильных 60 кадров в секунду на консолях обзорщики рекомендуют запускать версию для PS4 Pro на некстгеновой PS5 в режиме производительности.
Виновата сама Take-Two Одна сторона обладала полным контролем над выбором подрядчика, движка и процессом разработки. Если кого и нужно винить, то это Take-Two. Издатель агрессивно защищает свои наработки, слабо стесняясь агрессивности своих действий. Открытый проект ставил целью замену движка, а не создание пиратской копии: его запуск был невозможен без игровых ассетов. Не лучше у Take-Two отношения с модерами. В августе компания потребовала удалить несколько модов на LibertyCity.
Все эти моды портировали контент — локации, транспортные средства и персонажей — из старых игр Rockstar в более новые GTA. Конечно, это входит в зону нарушения авторских прав, но почему об этом задумались за три месяца до Definitive Edition? Некоторые умельцы не боятся возможного преследования и всё же пытаются исправить самые назойливые особенности Definitive Edition. Демонстрация настройки интенсивности дождя в моде Rain Fix версии 1. Интенсивность эффекта дождя стала одной из самых частых жалоб на Definitive Edition, и мод пытается хоть как-то исправить вид осадков на экране. Rockstar уже несколько лет живёт за счёт GTA V — самого денежного развлекательного проекта в истории.
Но это все же только по большей части, ибо какие-никакие изменения все-таки есть: Увеличилось количество достижений - в ремастерах GTA III, Vice City и San Andreas имеется 44, 43 и 58 достижений, когда как эмулируемые PS2-версии игр имели 29, 34 и 33 достижения соответственно; Иконки некоторых достижений были перерисованы; Были добавлены новые достижения, как, к примеру, неизвестное достижение с иконкой клюшки для гольфа в Vice City и неизвестное достижение с иконкой отпечатка ноги бигфута в San Andreas. Просто бонут в виде гиф от "роков".
Демонстрация игровых ассетов, которые поставляет Technicolor. Также компания с удовольствием показывает образцы анимации Возможно, на этот раз ассеты переделывали в спешке и подешевле; возможно, графика выглядит настолько минималистично, потому что ей занималось подразделение мобильных игр; возможно, уродливость вызвана неправильным импортом оригинальных анимаций — этого мы никогда не узнаем. Также невозможно указать, какие конкретно ассеты рисовали в Индии. Однако заметно, что к игре приложили руку люди, не всегда знакомые с американской культурой. Член мексиканской банды носит татуировку с очертаниями африканского континента. Художник не был знаком с напряжёнными межрасовыми отношениями в США Легче всего критиковать модели персонажей. Впечатление такое, что над главными персонажами работали более адекватные художники, поэтому обсуждение изменений сводится к вкусовщине. Если персонаж не на обложке игры, то он всегда выполнен максимально грубо и дёшево, иногда даже с анатомическими ошибками.
Из-за похожей на пластмассу кожи, мультяшной причёски и стилизации под мобильную игру второстепенный персонаж выглядит как сим из The Sims. Растиражированный скриншот с Дениз — лишь надводная часть айсберга. Все подружки Си-Джея выглядят похожими на расистские карикатуры или по крайней мере малопривлекательно Забавно, что при переходе из разряда главных персонажей во второстепенные Клод заметно потерял в качестве модели. Если речь заходит про переделку игровых ассетов, то распространена быстрая невнимательная работа без понимания оригинала. Неудивительно, что разработку без причины обвиняют в автоматизированности. Здесь всё же работали люди, но по себестоимости подписки на программный пакет. Игровой мир GTA состоит из каламбуров. Художник то ли не заметил, что подразумевается игра слов, то ли процесс создания модели был слишком оторван от его внутриигрового использования. Исправлено в патче 1. Хотя и оригинальные игры позволяли себе некоторые вольности в отношении, например, оружия, для придирок к ремастеру не нужны никакие экспертные знания.
Чтобы разглядеть ошибку, почти не приходится прищуриваться. Урожай 2010 года. Сеттинг игры — 1992 год. Низкое качество работы и ошибки бросаются в глаза — их не приходится искать. Если проверка и велась, то крайне поверхностно. Виноват движок? GTA: San Andreas пытается притвориться уже не просто городом, а полноценным штатом с тремя мегаполисами и сразу несколькими округами с поселениями помельче. Кроме ресурсных ограничений очевидны соображения по геймплею: нет смысла создавать огромные пустые незадействованные ни для чего пространства. Но для станцевать GTA хватит закутка и поменьше. San Andreas идёт на несколько трюков, чтобы создать ощущение масштаба.
Перепады рельефа огромны, что помогает отделить пространства друг от друга. Дороги штата спланированы: они никогда не идут по прямой линии, а огибают холмы, искусственно раздувая длину любых путешествий. Транспорт в игре передвигается медленней, чем это происходило бы в реальной жизни. Особенно помогает в иллюзии размера туман дальности прорисовки, который также скрывает подгрузку ресурсов. Definitive Edition построена на движке Unreal Engine 4. Ушла необходимость скрывать техническую слабость целевой платформы. Движок с готовностью прорисовывает хоть всю карту сразу. Король абсолютно голый.
Официально: ремастеры GTA III, Vice City и San Andreas выйдут 11 ноября на ПК, PS, Xbox и Nintendo
Targeting and lock-on aiming has been overhauled in each game. In terms of their interfaces, each game offers updated weapon and radio station wheels, along with new mini-maps that let players set waypoints and destinations. There are some platform-specific additions, too.
Невозможно сказать, может ли запрос издателя иметь какое-то отношение к слухам об официальных ремастерах игр серии Grand Theft Auto, но фанаты, которым нравились эти неофициальные ремастеры, будут разочарованы. Take-Two has taken it down. Not really surprising since it hit mainstream media only a few days ago. В недавнем интервью Eurogamer разработчики заявили, что они удивлены, что Take-Two не предприняли шагов для закрытия игр, и надеялись, что издателю может быть все равно.
Предполагается, что ремастеры выйдут вместе с обновленной GTA 5. Есть вероятность, что сперва ремастеры выйдут на консолях, а версии для PC и мобильных платформ появятся только в следующем году. В будущем, утверждают источники, Rockstar может выпустить и ремастер Red Dead Redemption.
Ah shit, here we go again. Осенью Rockstar Games выпустит ремастер классической трилогии GTA, пишет сайт Kotaku со ссылкой на свои источники в компании. Обещают геймплей, прокачанный новыми фишками, и графику на движке Unreal Engine с трепетным воссозданием визуальной эстетики оригинальных игр.
GTA Vice City Remastered Механики скачать торрент
GTA Vice City Remastered Version 2021.2. Addeddate. Особенности GTA Vice City: The Final Remastered Edition. Компания RockStar пообещала выпустить ремастеры культовых GTA III, Vice City и San Andreas. Итак, начинаем создавать самопальный ремастер GTA: Vice City. это полная переработка игры, включающая множество модификаций от талантливых модеров и создающая совершенно новый опыт. The official remasters of GTA San Andreas and Vice City won't likely look as impressive as these remastered maps in GTA 5.