Новости ассасин вальгалла прохождение игры

14 дел, которые нужно сделать после прохождения Assassin’s Creed Valhalla. Кредо ассасина Вальгалла, в русской локализации — Assassin’s Creed Вальгалла) — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal и изданная компанией Ubisoft. Является двенадцатой игрой в серии игр Assassin’s Creed. Assassin's Creed: Valhalla – самые свежие новости об игре, анонсы дополнений и акции.

Гайд Assassin’s Creed Valhalla: Судьбоносная встреча — Где найти Кассандру

Первое, что вам нужно сделать перед выходом из доков, — это пополнить свое здоровье. Это можно сделать, собрав морошку с близлежащих кустов. Их можно найти по всему миру, что позволит вам собрать достаточно, чтобы сформировать рацион, который можно использовать во время битвы для быстрого лечения. Вы начнете игру, имея только один рацион, но его можно увеличить до шести из вашего инвентаря. Подсказка Используйте кожу и железную руду, которые можно собрать на земле или добыть из сундуков с сокровищами, чтобы улучшить свои вещи. Помимо морошки а позже и других расходных материалов в зависимости от вашего местонахождения вы также можете получить здоровье, поедая пищу из котлов. Вы найдете их в большинстве поселений, в том числе в небольших военных лагерях в дикой местности. После того, как вы полностью восстановите свое здоровье и соберете еду на потом, найдите время, чтобы обыскать близлежащие дома и окружающие их ящики. Вы найдете немало серебра и других товаров, которые можно продать торговцам. Когда вы полностью выздоровеете и закончите с мародерством, откройте карту и установите собственный маркер в точке синхронизации на севере. Вы должны стремиться синхронизироваться с каждой новой точкой, когда вы сталкиваетесь с ними.

Они не только обеспечивают захватывающий вид на окружающий ландшафт, они также служат точками быстрого перемещения и показывают местонахождение Достопримечательностей, Тайн и Артефактов в регионе. Лут предоставляют материалы для крафта и ценные предметы, Тайны предоставляют возможности для побочных квестов, а Артефакты представлены в виде карт сокровищ, чертежей и других предметов коллекционирования. После того, как вы воспользуетесь точкой синхронизации, вы заметите новые точки интереса на своей карте. Вы всегда можете вернуться к ним позже, если захотите, но нет никаких причин не забрать их по пути в Авалдснес. В целом, это хорошие источники опыта, и они будут вносить свой вклад в ваш запас материалов, которые затем можно использовать для улучшения брони, что значительно облегчит будущие сражения. Вы можете выбрать до трех богатств, тайн и артефактов на своей карте в любой момент времени, которые затем будут выделены на вашем компасе для удобства навигации. Подсказка В дополнение к компасу в верхней части экрана обязательно используйте своего спутника-ворона при поиске конкретных достопримечательностей. У нее есть способность летать на большие расстояния, вплоть до входа в вражеские лагеря, не предупреждая их о вашем присутствии. Взглянув на вид, прыгайте в бассейн. Вам нужно будет немного оценить свой прыжок, чтобы убедиться, что вы попали в воду.

Прошли те времена, когда можно было прыгнуть с любой высоты и обязательно приземлиться на приветливый стог сена. Вылезайте из пруда и идите на северо-восток, пока не подойдете к небольшому лагерю, охраняемому одним из воинов Кьотве. Уничтожайте их из лука на расстоянии или бросайтесь прямо на них в ближнем бою. У вас еще нет возможности убивать, поэтому ваш лук пока будет основной формой скрытных убийств. Когда воин мертв, продолжайте движение на северо-восток к Богатству в центре карты. Как только вы доберетесь до интересной точки достопримечательности на северо-востоке, вы можете использовать Видение Одина, чтобы точно указать, где она находится. Этот легко найти, но некоторые будут более скрыты в местах, до которых может быть трудно добраться, не преодолев несколько препятствий или не взобравшись на них, используя свои способности паркура.

Около частокола обезвреживаем котлы с маслом, взрываем сам частокол. Во внутреннем дворе добиваем последних защитников. Обороняем крепость от прибывших врагов. Нужно сразиться с героям пиктов. После этого нужно догнать беглеца Риксига, нанести ему удар сзади. В конце возвращаемся в Йорвик. Кровь и узы В королевском зале Йорвика не найдём Хальфдана. Говорим с Мойрой. На заднем дворе поднимаемся по ступеням, встретим Хальфдана и Фаравира. Вместе отправляемся в зал. Выбираем, защищать ли Фаравира или нет: Не помогать Хальфдан убьёт Фаравира. Защитить Фаравира его прогонят из города. Отчет по Йорвикширу Возвращаемся в поселение к Рандви. Утраченная слава Вернёмся во дворец Йорвика, говорим с Мойрой, Хальфданом. Отправляемся убивать волков в лесу, после сможем забрать молот. Идём к маяку, там нужно передать молот королю. Идём зажигать чушу маяка. Глава 16. Сага о плетеном человеке 16. Выходим из города через мост, справа найдём Гуннара. Вместе идём к элдормену Теудуру. На охоте убьём 3 кабанов. Вернёмся в город, идём к Гуннару, найдём его на пристани. Нужно сразиться с верзилой. Снова идём к Теудуру, участвуем в веселье, соревнуемся, кто кого перепьёт. Здесь можно завязать романтические отношения. В конце потеряем сознание, отправимся спать. Следы и загадки Утром выяснится, что было совершено убийство. Осматриваем: тело на полу, лежащие фрукты, следы крови, за подвижным шкафом тайник, в углу разбиваем кувшины, найдём сумку Гвилима. Снаружи на нас нападут солдаты. Идём к мосту, рядом в городе увидим костёр с Модрон. В разговоре узнаем, что Гвилим подсыпал нам усыпительное. Ищем дом друида, на востоке ГлостерШира, около пересечения двух рек. Говорим с друидом. Поджигаем соломенные чучела: 3 около дома, 4-ое на дереве слева, 5-ое на столбе справа. После отвечаем на вопросы друида, для этого нужно собрать подсказки. Идём к дому, ищем 1-ую записку снаружи у левого окна. За правым углом в черепах 2-ая записка. Внутри дома найдём остальные записи. Спускаемся в подземелье под зданием, у могилы лежат ещё 2 записки. На заднем дворе в воде записка около статуи. Возвращаемся, отвечаем на вопросы. Украденный король Едем на встречу с Модрон, вместе доберёмся до тайника Воров. Отбиваемся от врагов. В центре встретим Гуилима и Теудура. Выводим их отсюда, Теудура поднимаем на плечи, относим к Модрон. Позабытая любовь В Глостере тайно пробираемся в длинный дом, говорим с возлюбленной Гуннара. Выходим, снаружи говорим с местной служанкой, с человеком чуть ниже. За церковью найдём ещё служанку, она подскажет, что нужно отнести ящик к женщине у могил. С ящиком нас пропустят в здание церкви. Внутри пробиваем деревянную стену, говорим Киноном. Жертвенный агнец Отправляемся в отмеченный лес, услышим голос Модрон. Проходим через препятствия, сдвигаем шкаф влево. В дальней комнате увидим, что Модрон хочет провести ритуал, вступаем в бой с ней. После победы выбираем, убить ли её или пощадить. Сожжение плетеного человека В Глостере говорим с Гуннаром. Отчет по Глостерширу Глава 17. Сага о двух ярлах 17. Старые друзья Едем в длинный дом на встречу с Трюгве. Вместе сядем в драккар, плывём мимо препятствий до отмеченной пристани. Позже прибудут ещё две лодки. Поднимаемся в крепость к Хеммингу. Начинаем штурм. На вершине башни встретим лидера пиктов, вступаем в бой. После победы говорим с Хеммингом. Убеждаем Трюгве, что регион не должен терять еще кого-то. Чуть позже из-за этого к нам сможет присоединиться Вили. Последние дни жизни Говорим с Вили, вместе дойдём и обнаружим горящий Стоунбург. Пытаемся спасти оставшихся людей. В здании справа 1-ый человек, чуть дальше 2-ой. Слева запертый амбар, пробираемся через крышу, пробиваем ящики и засов на двери, спасём женщину и мужчину. Бежим к Вили, он отодвинул колонну, под ней подбираем женщину, несём в безопасное место. Придём к водопаду, забираемся наверх в пещеру Вили. Вместе с ним отправимся в длинный дом Хемторп. Поговорим с умирающим ярлом, поучаствуем в церемонии его сожжения. От Трюгве получим 3 новых задания. Последние почести Говорим с Вили, идём в пещеру, через разлом и скалы. Внутри найдём отшельника, около него складываем башенку из камней каирн. После этого говорим про Хемминга. Усмирение буянов В Хемторпе нужно навести тишину. Кровь и боги Говорим с вёлвой. Идём в загон, отводим овец наверх к палатке. Забираемся выше, медитируем, нам явится дух Хемминга. Нужно будет сразиться с ним. То, что внутри Выполнив все 3 задания, говорим с женщиной. Отправляемся в пещеру, там найдём Вили. Зачищаем тоннели от врагов. Вместе выйдем на поверхность. Прощание и наследие У места погребения говорим с Вили. В длинном доме говорим с Синнувой. Если Трюгве жив, можем рассказать о нём Вили, его назначат новым ярлом, а Вили добавится в нашу команду. Читаем письмо от Вили в своей комнате, получим Топор Хемминга. Глава 18. Город веры 18. Рив ВинЧестера Идём в большой храм, в правом зале говорим со священником. Можем уговорить его харизма 4 , или придётся искать подсказки. Снова говорим, выбираем фразы: В реке он очистился от греха. Просияло лицо его. Женщины не нашли тело. У дома Гудвина убиваем стражу, внутри ищем улики, на 1-ом и 2-ом этаже. Наверху есть сундук, ключ к нему лежит сбоку от дома. Проникаем в крепость, где должен быть Гудвин. Справа от запертой двери в здании найдём ключ. Внутри башни спускаемся в подвал, отпираем камеры. Выводим Гудвина из плена. За пределами крепости он расскажет подробности о членах Ордена. Узнаем имя «Петли» — Селвин. Задушить Петлю Отправляемся к Селвину, он проводит казнь. Убиваем всю его стражу, на теле «Петли» найдём подсказку о «Пере». Вырвать Перо В церкви говорим с Альфредом и Гудвином. Даём деньги девочки, идём за ней, говорим с парой мальчиков. Идём дальше за девочкой. На пути вымогатели, используем харизму, деньги или грубую силу. От них узнаем имя «Пера» — Хильда. Около реки найдём вход в канализацию. Внутри сдвигаем шкаф, найдём Хильду, убиваем её охрану, добиваем её. Пронзить Сакса Говорим с Гудвином, идём на похороны. Слева стоит сестра Харриет, можем уговорить её харизма. Осматриваем тело, сзади слева найдём крестьянские вещи, допрашиваем здоровяка Вемба, собираем 3 улики. Когда уговорим Харриет, нужно будет победить стражу. Идём в собор, забираемся по строительным лесам, пролазим через верхнее окно. Внутри предстоит бой с «Саксом». После победы сможем найти убежище Ордена. В подвале нужно найти 2 подсказки, 1-ая у входа, 2-ая за стеллажом и пробиваемой теной. Возвращаемся к Альфреду. Отчет по ВинЧестеру Возвращаемся к глобальной карте Рандви. Глава 19. В чертоге павших 19. Там, где рождаются легенды Захватив все земли Англии, в своём поселении говорим с Сигурдом. На карте Рандви выбираем путешествие назад в Норвегию опустите курсор вниз. Идём на пристань, говорим с Сигурдом перед отплытием. Перемещаемся к пристани большого города. Нужно поговорить с отцом Сигурда. После плывём в указанную точку. Бок о бок с братом Вместе с Сигурдом войдём в пещеру. Пробиваем лёд, проходим в двери. Увидим Древо жизни, идём к центру круглой платформы, пройдём через врата. Начинаем сражение, повторяем несколько раз. Появится Один, победить его невозможно, нужно проиграть 2 раза. Появятся Сигурд и Рандви. В инвентаре убираем из своих рук любое оружие, и сможем сбежать от Одина. Босс: Басим Нужно чтобы он напрыгнул на нас сверху. После продолжаем бой, появится подсказка об атаке с оглушением, наносим этот удар Басиму. Спускаемся за ним вниз к Сигурду. Проводим 2-ую атаку с оглушением. Наше время Выйдем из анимуса. Лейлой говорим с напарниками, согласимся отправиться в Бостон. Спускаемся вниз, спрыгиваем в воду, проплываем через тоннель, поднимаемся по колоннам. Так мы вернёмся к анимусу. Сюжет окончен. Но мы сможем вернуться через анимус в открытый мир или в любую сюжетную миссию игры. Глава 20. Пророчества Короля 20. Гибель королевства После окончания сюжета откроется ещё один регион нужна сила 340. Перемещаемся туда, говорим с Гутрумом. Нужно сжечь все дома и амбары вокруг. Встретим Сому, едем сопровождать данов, убиваем солдат Альфреда. Приехав, говорим с Гутрумом. Нападём на заставу, на столе у реки нужно забрать ключ, освободить заложников из башни и из ямы. Святой праздник В лагере говорим со всеми, поднимаемся в церковь. Внутри нужно сразиться с Гудвином. Уклоняемся от его выпадов, контратакуем. Убиваем его или отправляем в плен. Нужно помочь 3 союзникам. Поднимаемся под потолок, пройдём через пролом, убиваем стражников, выводим пленника. Относим её в ближайшее здание. Идём на встречу со всеми союзниками. Убиваем последних врагов. Отчет о ХамптунШире Возвращаемся к Рандви. Говорим с Лебежьей Статью. Глава 21. Участь Хави 21. После этого попадём в Асгард, будем играть за Одина Хави. Чтобы покинуть Асгард, в любой момент можем нажать на карте мира на точку «Глаз» около врат Йотунхейм. Спрыгиваем вниз, у большого стола выбираем себе напарника: Тор гром , Тюр правосудие , Фрейя королева. Цель: Закройте врата в Етунхейм На призрачном мосту вступим в массовый бой. За мостом нужно одолеть синего великана, и запереть дверь. Врата должен был охранять Локи, увидим его рядом, он схватил Каменщика, вошедшего через врата. Мастер предложит построить защитные сооружения, для этого нужно вода из источника. Бывалый путешественник Цель: Доберитесь до источника Урд Идём к точке, ныряем в подземную пещеру. Внутри поднимаемся по скалам. Наверху нужно поворачивать солнечные камни, чтобы их лучи попадали в светящиеся приёмники. В зале встретим Тюра. Цель: Откройте источники В зале 1 солнечный камень, нужно разделить его луч на 2 приёмника. Направляем луч вперёд вверх, под самым сводом пещеры стоит призма, она и разделит луч. Поворачиваем 2 камня, направляем лучи в центр вниз. Цель: Наберите воды из источника В центре открылся водоём, спрыгиваем в него. Выныриваем, на нижнем уровне найдём алтарь с небольшой выемкой и водой. Увидим волка, Тюр не даст его убить. Выбираемся из пещеры под водой, встретим Локи. Отдадим ему воду, он нанесёт на монолит защитные руны. Каменщик попросит принести 3 синих горшка, берём их под соседней колонной. После забираемся на колонну, увидим, как включится защитное поле. Цель: Заманите врагов к щиту Нужно проверить, как работает защита Каменщика. Для этого отправляемся в лес на северо-запад. Заманиваем врагов за собой, бежим назад. Мы пройдём через щит, а враги будут умирать от него. Но врагов окажется много, скоро щит ослабнет, остатки нам придётся убивать вручную. Цель: Переживите нападение Нападёт большой отряд ётунов. Убивать их не обязательно, нужно лишь выжить в течении 1 минуты. Каменщик восстановит силовое поле, и враги погибнут. Человек пообещает построить большой щит на весь Асгард, но в обмен просит в жены королеву Фрейю. Большая семья Цель: Поговорите с богами Идём на городскую площадь. Тюр покажет, что щенок вырос уже в огромного волка, он посадил зверя в клетку. Берём с собой Тюра и Локи, идём к Фрейе, чтобы передать предложение Каменщика. Все вместе решим обмануть Каменщика с помощью Локи. Цель: Догоните волка Волк вырос ещё больше, разломал клетку, и убежал. Пытаемся догнать его. Пробежим через весь город, окажемся на запертой арене. Босс: Сбежавший волк Зверь атакует воздушными волнами, прячется под землёй, а потом выскакивает на нас. Вблизи он резко кусает. Лучше атаковать издалека стрелами или навыками. После победы Локи помешает нам добить волка, это его сын. Поручим кузнецу сковать самую прочную цепь, чтобы посадить на него волка. Кузнецу понадобится принести 2 ингредиента: кошачьи шаги, корни горы. Выполняем 2 задания. Кошачьи шаги Цель: Найдите кошачьи шаги Кузнец передал нам рецепт. Заглядываем в инвентарь, в разделе «Предметы для заданий» читаем 2 записки. Перемещаемся к точке синхронизации в Большом Чертоге в центре. Забираемся на вершину колонны, увидим золотую статую кошки. Она будет перемещаться перед нами, следуем за ней, спускаемся по тросу, спрыгиваем в кучу литьев. Пустить корни Цель: Найдите корень горы Читаем 2-ую загадку. Перемещаемся на точку синхронизации на юге, на самой высокой горе Бейнахруга. Спрыгиваем в стог сена. Поджигаем это сено факелом, сможем забрать огромное семечко. Скидываем его в водоём внизу, прыгаем следом, забираем синий корешок. Последний штрих Цель: Осмотрите башню Каменщика Отнесём предметы кузнецу. За это время Каменщик уже почти достроил свою защитную башню. Идём к нему, он потребует привести Фрейю, прежде чем нарисует последнюю руну. Превращенный Локи его не обманет. Сделка останется невыполнена. Цель: Найдите краску Каменщика Локи поведёт нас к месту, где хранится краска. На юге спускаемся в пещеру, пробиваем доски на входе. Внутри волки и ётуны, убиваем их. Узнаем, что это Локи провёл Каменщика в Асгард, в обмен на спасение сына. Забираем ящик с краской, несём к башне. Босс: Каменщик Человек оказался замаскированным синим великаном, вступаем в бой с ним. Уклоняемся от его молота и световых атак. У босса уязвима голова, стреляем в неё или забираемся сзади по телу и ударяем сверху. Цель: Воспользуйтесь вратами Етунхейм Отправимся искать другую защиту от рагнарёка. Через призрачный мост скачем к вратам, переместимся в другой мир. Очнёмся в доме Валки. Глава 22. Йотунхейм Вопросы и ответы Что делать с кормом?

Учитывая, что открытый мир Assassins Creed Valhalla вышел в этот раз рекордных для серии масштабов и при этом нисколько не потерял в детальности проработки, то при прохождении игры придется вдоволь истоптать земли Британии и по минимуму использовать быстрое перемещение. Очевидно, что в таких условиях верная лошадь для вас станет лучшим другом, а потому нуждается в улучшениях, самое важное из которых - умение плавать. Очевидно выход Red Dead Redemption 2 не остался незамеченным для разработчиков из Ubisoft, из-за чего они добавили в «Вальхаллу» эту на первый взгляд незначительную, но в действительности крайне удобную и экономящую массу времени особенность. Прокачайте «Продвинутое убийство» Вместе с введением системы уровней у противников в Origins появилась не самая приятная способность выживать после атаки скрытным клинком. В Valhalla номинально нет уровней в привычном понимании, но есть различные показатели мощи и элитные бойцы, коих обычно сразу несколько в каждом поселении при рейде. Они обладают достаточной мощью, чтобы устоять перед скрытной атакой и поднять тревогу. Впрочем, в этом случае не стоит расстраиваться, а лучше всего прокачать навык «Продвинутое убийство» в ветке «Ворона». С его помощью вы сможете мгновенно убить любого противника скрытным клинком, если, конечно, успеете нажать нужную кнопку во время появляющегося на экране несложного QTE. Не забывайте про «Взгляд Одина» и ручного ворона При проектировании открытого мира в Assassins Creed Valhalla разработчики явно придерживались курса на больший реализм, что прослеживается в желании максимально органично подавать новый контент, не захламляя журнал заданий и интерфейс многочисленными маркерами. Решение похвальное, но если вы хотите упростить исследование локаций, то не забывайте активировать местный аналог каноничного для серии «Орлиного зрения», который в Valhalla зовется «Взгляд Одина». Активация способности выделит ближайшие ресурсы, пищевые продукты, врагов и сундуки с сокровищами, которые могут находиться за стенами или глубоко под землей. Ручной ворон Эйвора тоже пригодится при исследовании мира. Пусть он и не обладает столь мощными возможностями, как птицы из предыдущих частей Assassins Creed и не может отмечать врагов, но для разведки окрестности, вражеских лагерей и отметки важных объектов птица точно лишней не будет. Коллекционируйте книги знаний Мир новой части Assassins Creed скрывает множество сокровищ, но в первую очередь следует уделить внимание книгам знаний, которые можно найти за жёлтыми метками на карте и при набегах на монастыри. Книги знаний открывают уникальные умения для ближнего и дальнего боя, из-за чего они крайне полезны не только для того, чтобы упростить сражения, но и, что еще важнее, сделать каждый бой эффектнее, более эффектным и попросту интереснее.

Статья на стадии заполнения и будет постоянно обновляться! Регионы и цепочки заданий Основную сюжетную линию в « Вальгалле » можно назвать одной из самых целостных из всех последних частей. Все задания разделены на «Цепочки» - последовательность событий, ведущих к определённому выбору действий.

Вид с высоты

  • Основная навигация
  • Assassin's Creed Valhalla [Вальгалла][Прохождение][4K] + ВСЕ DLC - YouTube
  • Битва за северный путь
  • Assassin's Creed: Valhalla новости и обновления
  • Полное прохождение Assassin's Creed: Valhalla |
  • Как выбить платину в Assassin’s Creed: Valhalla – 5 простых шагов

Как получить лучшую концовку Assassin’s Creed Valhalla — все важные решения

Каждая следующая ступень увеличивает потенциал для «заточки», добавляет слоты для рун пассивные улучшения и, что особенно приятно, изменяет внешний вид. Так ржавый кинжал со временем превращается в прекрасный клинок, достойный умелого воина. Сами сражения хоть и сохранили все отличительные черты предыдущих двух частей, ощущаются более приземленными. Враги умирают быстрее, но и бьют больнее. Нескольких взмахов обычно достаточно, чтобы расправиться с рядовым воином. Соперники посильнее уже требуют приложить больше усилий, но все равно после Valhalla очень тяжело возвращаться в Odyssey, где и хилого солдатика приходится ковырять по 20 секунд. Если истощить выносливость врага, его можно прикончить одним эффектным ударом Преобразилась система прокачки героя. Теперь за получение определенного количества опыта планка фиксирована вам выдаются очки навыков, которые вы можете потратить на пассивные улучшения.

На манер Final Fantasy X или Path of Exile они сложены в созвездия, которые вы постепенно раскрываете. Помимо бонусов к характеристикам в каждом «скоплении» талантов находится по одному новому умению. Боевые приемы, в свою очередь, приходится изучать по древним текстам, разбросанным по миру. Развитие героя органично увязано с логической точки зрения. По мере приключений Эйвор становится более опытным бойцом и планомерно повышает выносливость, силу ударов и точность выстрелов, иногда обучаясь новым приемчикам в духе кувырка при падении с высоты или смены оружия между руками на лету. Иногда же в каких-нибудь катакомбах везет наткнуться на описание особой техники, которая позволяет в драке метать топоры, сносить врагов с разбега и изготавливать взрывные стрелы. Братство вернулось в более привычном виде, каким мы его в последний раз лицезрели аж в Syndicate.

Регионы и цепочки заданий Основную сюжетную линию в « Вальгалле » можно назвать одной из самых целостных из всех последних частей. Все задания разделены на «Цепочки» - последовательность событий, ведущих к определённому выбору действий. В основном, место развития событий каждой «Цепочки» связана с определённым регионом, что удобно не только в плане изучения мира, но и сокращает необходимость пересекать карту от одного края до другого.

Вы можете найти браслеты, поножи и нагрудник Луга по всему региону. Поножи Луга можно найти в форте Ааслиг. Это должно быть одно из первых поселений в регионе. Сундучный доспех Луга можно найти в Деррюлре, поселении, которое находится недалеко от старта, на восточном берегу реки. Последняя часть на реке Эрриф — браслеты Луга в лагере Киллари, большой крепости недалеко от конца реки, на западной стороне, к северу от поместья Падрейга. Мы не можем подтвердить, нужны ли вам только эти три части, потому что к этому моменту у нас были все доспехи Луга. На всякий случай, если вам нужны все доспехи Луга, вот те, которые вы можете найти на реке Бербха. Первым предметом будет шлем Луга, который вы можете найти в Порт Ларге. Последний и второй предмет на реке Бербха — это маскировка Луга.

Вы можете найти его глубже в этом регионе в укреплении Бербха. Как только вы соберете все части, вернитесь к Вагну в ваше поселение.

Цепочка заданий «Песнь о Соме» относится к основной сюжетной линии игры, и к их выполнению вы приступите вскоре после прибытия в Англию. Это довольно сложный ряд квестов, в ходе которых вам предстоит сражаться, опрашивать свидетелей и изучать окружающую территорию. Сценаристы придумали довольно увлекательную историю и дали множество подсказок к ее прохождению, но принимать окончательное решение и нести ответственность за него придется только вам. Игра изначально дает намек не на того члена команды Сомы, подводя нас к тому, что Лив завидует ее управленческим способностям, а потому мог предать воительницу. Однако это не так: на самом деле предатель — Галинн.

Прохождение Assassin’s Creed Valhalla: Хамптуншир — Пророчества короля

Посмотрите следующие ролики, и квест будет завершен. Отчет о Восточной Англии Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, что выбрать во время спора и где найти Рандви. Примечание: выполняя этот квест, вы также завершите квест, известный как Грива и хвост. Он буквально происходит в этом задании, поэтому мы решили разместить его здесь. Чтобы начать этот квест, отправляйтесь в Рейвенсторп. Это ваше поселение, поэтому вы сможете быстро туда добраться.

Когда вы приедете, отправляйтесь в свой длинный дом и поговорите с Рандви. При входе начнется кат-сцена. Вам нужно будет определить, кто прав, а кто виноват, в споре. Мы сказали, что Роуэн прав, потому что Хольгер, не спрашивая, состиг лошади Роуэна хвост, и сделал это только для стихотворения. Однако ни один из вариантов не меняет исход того, что будет дальше.

После этого идите и поговорите с Рандви на Карте Альянса. Вы увидите, что обещание Восточной Англии выполнено. Камень Паладина Зарождение восстания Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Сигурда и как освободить и спасти пленников Геадрика. Этот квест начинается в Букингеме, Оксенфордшир. Перед тем, как получить квесты, вы должны заявить права на Оксенфордшир на карте Альянсов.

Когда вы доберетесь туда, вы должны найти Сигурда в пивной. Используйте своего ворона, чтобы узнать его местонахождение. Это здание на скриншоте ниже: Попав внутрь, вы обнаружите, что Сигурда там нет. Поговорите с людьми, чтобы узнать больше. Если вы поговорите с женщиной у маленького столика, она скажет вам, что знает, в каком направлении пошел Сигурд, но что-то попросит у вас: вы можете либо заплатить 130 серебра , либо пригрозить ей вариант с красными топорами рядом , или, если у вас уровень харизмы 2 или выше, аргументируйте ее словами.

Она скажет вам, что Сигурд, вероятно, находится в соседнем рыбном домике. Отправляйтесь и используйте своего ворона, чтобы узнать, где он. Пройдите в здание, и начнется кат-сцена. После этого вам нужно будет пойти в длинный дом города примерно в 100 метрах. Подойдите к входной двери и взломайте ее.

Здесь начнется кат-сцена. После этого ролика вам нужно будет зачистить территорию, победив всех врагов здесь. Знаменосец - сильный враг в этой комнате, но он быстро упадет, если вы снимете его оглушающую планку, выстрелив в его правую руку и левую ногу. После этого избавьтесь от него быстрым движением, а затем уничтожьте оставшихся врагов. После того, как вы обезопасите территорию, начнется кат-сцена.

После этого ролика вам нужно будет отправиться в Гарнизон виллы Лии, который находится примерно в 850 метрах к юго-западу от Букингема. Когда вы прибудете, вы окажетесь во вражеском лагере. Вы можете сделать одно из двух: пойти незаметно и убивать врагов из тени или отправиться в открытый бой и уничтожить врагов, не заботясь о скрытности. Мы выбрали последний вариант, поскольку вместе с нами сражались Сигурд и Басим. Если вы решите войти незаметно, обратите внимание: если кто-то кричит: «Убейте заключенных сейчас» или что-то в этом роде, настройтесь на бирюзовые маркеры целей и как можно быстрее победите палача.

Важно, чтобы вы убили палача, потому что, если вы этого не сделаете, вы оставите его в живых, чтобы он смог убить заключенных, пока вы сражаетесь с другими врагами в этом районе. После того, как вы освободите заключенных, уничтожьте оставшихся врагов не забудьте оживить пленников, если они упадут , а затем сбегите к бирюзовому маркеру цели примерно в 180 метрах от вас. После ролика, который здесь происходит, пора доложить Гедрику. На этом квест завершится. Паломничество в Сент-Альбан Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о паломничестве в Сент-Албан , в том числе о том, где найти Сигурда и как спасти Фулька.

После завершения предыдущей миссии вам будут даны два новых квеста. Чтобы начать этот, отправляйтесь в Линфорду, который находится в восточной части Оксенфордшира. Оказавшись там, найдите Сигурда и поговорите с ним. Его можно найти вместе с Басимом в доках у берега Линфорда. Когда вы его найдете, начнется кат-сцена.

После этого вам нужно будет найти и спасти Фульку. Она находится в Сент-Альбане, что примерно в 600 метрах, как вы можете видеть на нашем скриншоте ниже: Когда вы приедете, вы найдете гигантскую церковь аббатства внутри того, что кажется старыми древнеримскими руинами. Наденьте капюшон своего плаща и направляйтесь к аббатству. Если вы идете пешком и держитесь подальше от охранников, у вас не будет проблем в окружающем городе. Когда вы доберетесь до аббатства, пройдите через парадную дверь и приготовьтесь сразиться с пятью врагами.

Победите их и заберите ключ у врага, у которого он есть. Используйте его, чтобы открыть запертую дверь внутри церкви. Спуститесь по лестнице, и вы увидите человека, сидящего за столом, пока Фулька разговаривает из камеры. Поговорите с мужчиной, и начнется кат-сцена. Когда вы скажете человеку отпустить Фульку, он откажется, и у Эйвора будет три варианта в этот момент: заплатить 130 серебра, пригрозить сразиться с ним или использовать уровень харизмы 2 или выше, чтобы убедить его сделать это.

Мы выбрали третий вариант, так как наша харизма - 4-го уровня. После этого он даст вам ключ, чтобы открыть камеру Фульки. После короткой кат-сцены следуйте за Фулькой из аббатства и покиньте окрестности. Когда будет предложено, скажите Фульке, что готовы пойти посмотреть камень. Кровь из камня Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Крови из камня , в том числе о том, как получить этот квест и как убить солдат Эдвина.

Этот квест дается вам сразу после завершения « Паломничества в Сент-Албан». Он начинается прямо за пределами Сент-Альбейна, когда вы идете вслед за Фулькой, чтобы увидеть ее таинственный камень, который ваш брат, Сигурд, особенно хотел увидеть. Следуйте за ней. Когда вы подойдете к зданию, следуйте за Фулькой вверх по лестнице в комнату. Вы должны увидеть передвижную палету груза - уничтожьте ящик слева от него, а затем переместите груз влево.

Теперь вы можете открыть дверь за грузом. Внутри вы найдете мертвого брата Павла и ни одного камня. Вскоре приедет Эдвин, и Эйвор потеряет хладнокровие. Пора убить нескольких солдат Эдвина. Сосредоточьтесь на трех знаменосцах, пока Басим и Сигурд уничтожают стандартных врагов.

У знаменосцев есть слабые места на левой ноге и правой руке. Как только вы победите всех врагов, начнется кат-сцена. Это потенциально может повлиять на исход вашего прохождения и помешать вам достичь истинного финала. НЕ бейте Сигурда, когда появляется такая возможность по тем же причинам, по которым мы рекомендуем не бить Басима. Это завершит эту миссию.

Вы можете продолжить историю Фулька, отправившись к квесту « Огненная засада» , или же вы можете сделать то, что мы рекомендуем на этом этапе, а именно выполнить квест « Чиппинг прочь». Чипинг прочь Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как уничтожать ящики с припасами и помогать фирду. Вам поручено ослабить хватку Эдвина над Оксенфордширом, уничтожив припасы и помогая фирду. И тележки с припасами, и фирд можно найти, перейдя к бирюзовым маркерам целей на карте. Давайте сначала направимся к ближайшему - это южный маркер на карте.

Когда вы прибудете, используйте своего ворона, чтобы обнаружить фирда. Когда вы поговорите с ними, они скажут, что некоторые саксы идут в атаку. Победите саксов, чтобы завершить этот маркер цели. После этого направляйтесь к следующему маркеру цели примерно в 550 метрах к северу. Когда вы прибудете, уничтожьте врагов в лагере, а затем используйте свой факел, чтобы уничтожить повозки.

Вы увидите, что это не полностью заполняет полосу «Ослабить хватку Эдвина». Это потому, что для завершения миссии вам необходимо выполнить следующий квест. Огненная засада Здесь мы разберем все, что вам нужно знать об Огненной засаде, в том числе о том, как помочь Фульке в ее аргументе против человека и как победить засаду. Вы получите этот квест после завершения квеста Кровь из камня. Вы можете найти этот квест в юго-западной части Оксенфоршира.

Когда вы прибудете, вы обнаружите, что Фульк спорит с кем-то в кат-сцене. При появлении запроса вы можете либо заплатить мужчине 130 серебра, либо угрожать ему и сразиться с ним, либо использовать по крайней мере 2 уровень харизмы, чтобы убедить его. Мы решили уговорить его. После этого вам нужно будет поставить масляные банки на главной дороге, чтобы установить ловушку. Не беспокойтесь, если вы не сделаете это достаточно быстро - вы все равно можете справиться с засадой без них.

Знаменосцы будут здесь сильными врагами - уничтожьте их, нацелившись на слабые места левой ноги и правой руки. После того, как вы победите врагов здесь, используйте факелы, чтобы уничтожить последние три телеги с припасами. На этом завершится квест, над которым вы работали ранее. С этой засадой позади вас, следуйте за Фулькой на вершину утеса. Поговорите с ней здесь, чтобы завершить квест.

Звон в Сайн Белле Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как саботировать масляные котлы и как саботировать Спрингальд. Этот квест находится на юго-западе Оксенфордскира. Подойдите к бирюзовому маркеру цели на вашей карте и поговорите с Гедриком, чтобы начать саботаж замка Сайн Белль. Он скажет вам найти и ослабить оборону замка. Это равносильно посещению ближайшего района и саботаже котлов с маслом.

Котлы с маслом - это именно то, на что они похожи - большие котлы с маслом, но вам может быть интересно, что такое спрингальд. По сути, это массивный арбалет в форме башни. В замке их несколько, и вам нужно будет саботировать их и котлы с маслом, чтобы выполнить эту задачу. Изображение спрингальда вверху, а изображение котла с маслом внизу. Вы можете красться по замку, убивая врагов на своем пути, или можете пройти незаметно.

Если вы выберете последнее, будьте осторожны со спрингальдами, которые вам нужно саботировать, поскольку они будут охраняться врагами, которые будут стрелять в вас мощными стрелами. Если вы еще не выполнили квест «Отсечение», внутри этого замка есть тележки с припасами, которые вы можете уничтожить. Как только вы все саботируете в замке, вернитесь к Гедрику, который отмечен бирюзовым маркером цели. Как только вы прибудете, квест будет завершен. Камень саги Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Камне Саги, в том числе о том, как опустить подъемный мост, открыть решётку и победить босса Эдвина.

Этот квест начинается в Заброшенном святилище Камулуса в Оксенфордшире. Отправляйтесь туда и поговорите с Геадриком - он скажет вам, что вы можете начать штурм сил Эдвина он находится у бирюзового маркера на скриншоте ниже. Если вы еще не завершили Чипинг прочь, вы увидите вариант, который гласит: «Я недостаточно ослабил Эдвина». Вам не обязательно проходить эту миссию, чтобы возглавить штурм - это только усложнит штурм. Когда вы будете готовы, независимо от того, готовы вы или нет, выберите опцию «Начать штурм», чтобы начать квест.

Когда начнется штурм, вы увидите на своей стороне тонну солдат, сражающихся с силами Эдвина. Вы можете сражаться здесь с кем хотите, но вам это не нужно - не стесняйтесь мчаться вперед к маркеру цели, где находится разводной мост. Вам нужно отойти в сторону, чтобы вы могли видеть левую и правую стороны разводного моста. Стреляйте по фиксаторам разводного моста, чтобы опустить мост - вы можете увидеть фиксатор справа, который вам нужно снять, на нашем скриншоте ниже: Следующей вашей задачей будет открыть решетку - ничего страшного, если вы не знаете, как это сделать; мы тоже не сделали. В любом случае, как и в случае с предыдущей целью, вы увидите множество дерущихся людей, и вы можете присоединиться к ним.

Вы также можете просто броситься к цели - игра действительно не ставит перед вами много врагов. Когда вы достигнете стены с бирюзовым маркером цели, осмотрите ее и поднимайтесь вверх, идите налево и спрыгивайте вниз. Вы увидите дверь, через которую можно войти в комнату, где находится маркер. Убейте четырех врагов здесь, а затем в правой части комнаты вы увидите решетку. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть её.

После этого идите во внутренний двор впереди, и цель изменится на «Победить Эдвина». Бой с Эдвином Эдвин использует двуручное копье, и у него большой диапазон движений при атаках. Поле битвы, размером с двор, и она может мгновенно перебраться с одной стороны на другую. Остерегайтесь ее скорости. Ее слабые места - левое колено и правый локоть.

Немедленно нацельтесь на них, чтобы опустить оглушающую полосу и открыть ее для большого оглушающего удара. Это серьезно подорвет ее здоровье. Ее основной ход начинается с атаки вращающимся копьем. Отразите её и сразу же приготовьтесь к следующей атаке вращением. Она всегда будет атаковать дважды, когда вращается.

Ее неблокируемая атака с красной руной начинается с того, что она вытаскивает копье назад. Затем она швырнет его. Обязательно уклоняйтесь от этой атаки, так как вы не сможете блокировать или парировать её. Если вы видите, что она что-то пьет, немедленно атакуйте, так как все, что она пьет, лечит ее. Если вы видите, что она что-то бросает, уклоняйтесь и убегайте с дороги - это своего рода взрывные мины, которые она бросает на землю, и они быстро выведут вас из строя.

Когда она упадет, штурм будет завершен. У вас будет выбор: изгнать ее или позволить Гедрику присматривать за ней, как только вы победите ее. Мы позволили Гедрику заботиться о ней, поскольку он является лидером Оксендфордшира. Не переживайте, если вы выберете другой вариант - это не одно из важных решений, влияющих на окончание игры. Приняв решение, отправляйтесь в замок, где находится бирюзовый маркер цели, и возьмите часть снаряжения в сундуке на первом этаже.

После этого поднимитесь по лестнице справа и продолжайте подниматься, чтобы найти Сигурда и Басима. Отчет об Оксендфордшире Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, куда идти и где найти Рандви. Это задание происходит в вашем поселении Райвенсторп. Отправляйтесь туда и поговорите с Рандви на Карте Альянса. Поговорив с ней, вы узнаете, что ваше обещание выполнено и что Фульк является членом Ордена Древних.

На этом завершается этот квест и сага о Камне Паладина. Город войны Стены и тени Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, как исследовать виллу и как исследовать храм. Стены и тени - это первый квест арки саги Город Войны. Чтобы получить этот квест, вы должны начать клятву с Лунденом на карте, на которой предлагается уровень силы 90. Вы можете сделать это обещание на Карте Альянса в Равенсторпе, поговорив с Рандви.

Этот квест фактически начинается в Лундене, так что отправляйтесь туда. Когда вы дойдете до бирюзового маркера цели в Лундене, начнется кат-сцена. Здесь вы встретите человека по имени Стоу. После этого ролика вы попадете в драку на кулаках. Победите - подойдет просто парирование и атака, и начнется еще одна кат-сцена.

Вы можете выбрать любой вариант, когда разговариваете со Стоу здесь, но вы должны отметить, что у верхнего варианта рядом с ним будет сердечко. Выберите этот вариант, если хотите завязать роман со Стоу. После этого следуйте за Стоу. Еще одна кат-сцена начнется, когда вы двое доберетесь до места, куда он хочет вас отвезти. Обратите внимание, потому что все становится...

Вам предстоит расследовать убийство Трюггра. Чтобы выполнить эту задачу, вы должны исследовать виллу: Осмотрите тело Трюггра. Справа от входа лицом внутрь здания вы увидите ящики. Уничтожьте их и исследуйте пол. Посмотрите вверх: наверху висит мужчина - залезьте по стропилам и осмотрите тело.

После завершения этого расследования вам нужно найти вход в Храм Митры. Направляйтесь к бирюзовому маркеру цели в этом храме на вашей карте. Когда вы подойдете к входу в Храм, вам сначала нужно убить около шести стражников. После этого спускайтесь по лестнице и пройдите через гигантскую трещину в стене. Здесь вам нужно будет исследовать храм, чтобы выполнить цель.

Осмотрите инструменты на столе в левой части большой комнаты в храме слева и справа от стола есть подвижный груз. Переместите груз справа от стола, упомянутого выше, и пройдите через отверстие в стене. Идите вперед по этой дороге, и когда увидите наверху деревянную стену, стреляйте в нее есть стрелы справа на стене, если они вам нужны. Обязательно обыщите сундук слева, чтобы получить специальный щит. Поднимитесь по стене и пройдите через новый проем после разрушения деревянной стены.

Здесь осмотрите стол прямо перед собой. Взломайте замок на деревянной двери и пройдите через эту дверь. Осмотрите листок бумаги на небольшом подиуме слева впереди. На этом исследование храма завершено - возвращайтесь к Стоу и Эрке и расскажите им, что вы узнали. Их можно найти на вилле, где проводилось первое расследование у бирюзового маркера цели.

Когда вы вернетесь в Стоу и Эрке, начнется кат-сцена. Стрельба из стрел Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти монету и как выиграть соревнование. Эта миссия начинается в амфитеатре Лондиниум в Лундене. Направляйтесь туда если вы только что завершили Стены и Тени, вы рядом с нужным местом. Когда вы попадете туда, вы окажетесь в районе Западного рынка Лундена.

Поговорите со Стоу у бирюзового маркера цели, и начнется кат-сцена. Здесь вы узнаете, что есть человек, который дает людям монету, которая позволяет им участвовать в соревновании Стрелы. Вы можете сделать это несколькими способами - используйте Зрение Одина, чтобы обнаружить предметы, отмеченные бирюзовым цветом, которые приведут к монете - но самый быстрый способ сделать это - убить человека, помеченного бирюзовым, после использования Зрения Одина. Убейте его и получите монету. Пришло время выполнить задание Стрелы.

Отправляйтесь в амфитеатр Лундена и поговорите с человеком с бирюзовым маркером над головой. Она скажет вам, что вы можете провести тренировочный раунд или соревноваться. Если вы хотите попрактиковаться, не стесняйтесь. По завершении вы будете стрелять по мишеням перед собой в течение 30 секунд. Для победы вы должны выстрелить в любую цель, отмеченную бирюзовым маркером, в течение 30 секунд.

После победы идите и поговорите с Хуссой примерно в 80 метрах он находится за пределами амфитеатра. После разговора с Хусой начнется кат-сцена, и именно здесь вы встретите Стрелу. Когда вы контролируете Эйвора, убейте Стрелу, которая находится прямо перед вами. Стрела является членом Ордена Древних. После этого вы можете убить врагов в этой области или бежать.

В любом случае, пойдите и поговорите со Стоу. Кровососущая пиявка Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти место встречи контакта, где найти кузнеца и где найти и убить Пиявку. Этот квест происходит возле храма Сулис Минервы в Лундене, недалеко от городских причалов на Темзе. Когда вы подойдете к бирке цели, поговорите с Эрке. После этого ролика у вас будет цель: найти место встречи контакта.

Примечание: контакт появляется только ночью, поэтому, если еще не наступило ночное время, отправляйтесь к месту встречи и медитируйте, чтобы дождаться ночи. Когда вы доберетесь до места встречи, найдите ящик, изображенный ниже, с бирюзовым маркером цели на нем. Спрячьтесь в нем. После этого следуйте за мужчиной. Обратите внимание на то, куда он идет, потому что он в конечном итоге войдет в здание, и вам нужно будет прокрасться через вражеский лагерь, чтобы противостоять ему.

Используйте Око Одина, чтобы найти здание, в котором он находится, которое вы можете увидеть ниже: Когда вы поговорите с ним, вам будет предложено три варианта: «Я задаю вопросы», что является угрозой, «Я друг», что требует харизмы 2 уровня, и «Я член Ордена ". Мы сказали: «Я друг». Независимо от того, какой вариант вы выберете, вам придется убить человека. Когда он будет мертв, пора найти и убить Пиявку, которую можно найти примерно в 300 метрах в Лундене. Она отмечена бирюзовым маркером цели на вашей карте.

Она находится именно там, где мы находимся на карте ниже, в большом внутреннем дворе базилики. После этого вернитесь к Эрке, чтобы завершить квест выбор, который вы делаете во время кат-сцены о книге монахини, не имеет значения, поэтому выберите то, что вы хотите. Разбивая компас Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как сбежать из Собора Святого Павла, где найти Компас и как убить его. Этот квест предоставляется вам после выполнения любого из двух последних заданий. Он начинается недалеко от собора Святого Павла в Лундене.

Когда вы прибудете, поговорите со Стоу и Эрке. После кат-сцены вам нужно сбежать из собора. Выбегайте вы, скорее всего, загоритесь, так что приготовьтесь потушить пламя , пока не увидите леса слева от вас внутри собора. Поднимитесь по ним и прыгайте по канатам. Проскользните под отверстие и посмотрите вверх - пролезьте через отверстие, а затем сделайте это еще раз, чтобы добраться до вершины.

Вы увидите здесь деревянную дверь, которую можно разрушить. Уничтожьте её, и начнется быстрая кат-сцена. Пришло время спасти Эрке и Стоу из огня. Спуститесь к бирюзовому маркеру цели и убейте пятерых стражников перед дверью. После этого уничтожьте ящики перед дверью, откройте дверь и бегите вместе со Стоу и Эрке в безопасное место.

Пора разобраться с Компасом. Вы можете захватить Спрингальд с помощью Стоу, флангировать захватчиков с с помощью Эрке или идти в одиночку. Нам больше нравится Стоу, а Спрингальд классный, поэтому мы выбрали этот вариант. После того, как вы примете решение, направляйтесь к бирюзовому маркеру цели.

Видео прохождения: В Суссексе аномалия расположена на южном берегу. Видео прохождения: Аномалия к северу от города Йорвика, почти у самой стены. Видео прохождения:.

Получив все сокровища Британии, вы сможете найти скрытое местонахождение Экскалибура, которое даже не обозначено. Это надежное оружие, которое заставит ваших друзей позеленеть от зависти. Если у вас есть предметы, которые вы любите, но вам не нравится выглядеть так, будто вы просто нашли кучу случайных вещей, система трансмог наконец-то спасет положение. На данный момент за каждый измененный предмет нужно заплатить серебро. Для тех, кто прошел игру, это, вероятно, не будет проблемой, но если у вас не хватает монет, то фермерские деньги могут стать тем, что стоит добавить в этот список. Даже для завершения одного из них требуется руководство, удача и умение находить нужные предметы и ящики с сокровищами. Тем не менее, подумайте о том, чтобы игра была свежей, используя несколько наборов снаряжения. Разное оружие лучше для разных врагов. Имея при себе набор, сочетающийся с луками, топорами, щитами и т. Конечно, в постоянно меняющемся магазине, которым владеет Реда, товары меняются ежедневно и еженедельно. И цены часто превышают стоимость каждого опала во всей игре. Поэтому соберите все эти предметы, а затем возвращайтесь в Реду для выполнения ежедневных заданий, за которые вам будут платить опалами. Таким образом, вы сможете накопить достаточно денег, чтобы купить выгодное снаряжение, которое нельзя купить или найти где-либо еще в игре.

Двигайтесь в горы через ущелье, пока не увидите выживших. Выслушайте Фаравида и уничтожьте противников, которые придут двумя волнами. Победив их, выслушайте Фаравида и идите в крепость Хальфдана. Пройдите внутрь и поднимитесь наверх следом за Хальфданом. Можете отвлечься на другие активности. Поговорите с Хальфданом сверху. Две стороны чести Встретьтесь с Фаравидом, идите в пещеру и убейте врагов. Внутри прикончите еще парочку и воспользуйтесь белыми стенами, чтобы преодолеть льдины. Сделайте то же самое в другом месте. В просторном помещении поднимитесь на холм в середине и используйте дерево, чтобы по его ветке добраться до выступов сбоку. В конце концов, вы доберетесь до записки. Покиньте это место и поймайте трех врагов, чтобы те не успели доложить своему владыке. Сделав это, следуйте к крепости и убейте противников, пока не обнаружите закрытую дверь. Его нужно искать у врага в крепости. Левее двери, за забором, растет высокое дерево. Спрыгните со стены и идите к дереву, чтобы забраться наверх. Убейте зверей и подними есть по дереву к стенам крепости. Проникните внутрь. Можете открыть дверь для своих союзников. Победите главаря пиктов внутри дома. Выслушайте Фаравида. Путь к гамартии Идите в крепость и пообщайтесь с Хальфданом. Можете соврать или сказать правду. Идите вниз к воротам и загляните в дом Мойры по левую руку. Прочитайте записку на столе, чтобы узнать, что женщина ушла в Вике. Идите в поселение и ищите дом на окраине, рядом с которым стоят крестьяне. Выслушайте их, проберитесь внутрь через крышу, разбив ограждение сверху, и побеседуйте с Мойрой. Выйдя наружу, прогоните крестьян, а затем вместе с Мойрой бегите прочь. Идите к Хальфдану, пообщайтесь с ним и поднимитесь на большие колонны, чтобы отыскать труп Олафа. Спустите его вниз и двигайтесь за собакой Хальфдана. Доберитесь до красной двери, чтобы открыть ее силой. Для этого нужно будет спуститься вниз и проплыть под водой, а затем отыскать взрывные бочки. Хальфдан должен спуститься за вами вниз. Открыв дверь вдвоем с Хальфданом, убейте всех врагов. Сей сын Йорвика Идите к Фаравиду, пообщайтесь и следуйте в Йорвик. На пути в город вы будете соревноваться в езде на лошадях, но побеждать необязательно. Идите в таверну к Хьеру, начистите морду противникам и вернитесь во дворец. При помощи медитации перемотайте время, чтобы здесь появился Хьер. Поговорите с королем. Самодовольство чести Идите к крепости Магнис и выслушайте Льюфвину. Начнется осада. Убейте посла и проберитесь за стены. Выстрелите в крепления, чтобы опустить лестницы, идите вглубь и переберитесь через другие ворота. Откройте их, сбив оба крепления. Разрушьте противника, который выливает масло, найдите за частоколом красный кувшин и установите рядом, чтобы в дальнейшем взорвать ограждение. Разрушьте два крепления на мосту и захватите внутренний двор, уничтожив всех врагов. А затем нужно будет отбиваться от контратаки пиктов. Сделав это, добейте Риксига, который предал всех, а затем идите в Йорвик. Кровь и узы Посетите Йорвик и следуйте к Мойре, чтобы узнать, куда делся Хальфдан. Идите на задний двор, пройдите вправо и поднимитесь по ступеням, чтобы найти Хальфдана и Фаравида. Пообщайтесь с ними, идите в зал и поговорите повторно. Затем решите, как поступить с Фаравидом. Если выберите изгнание, то он останется жив. Утраченная слава Идите в Йорвик и поговорите с Мойрой. Двигайтесь к Хальфдану, выслушайте и найдите его молот в лесу среди волков. Нужно будет убить зверей. Вернитесь молот королю около башни, поднимитесь наверх и бросьте факел в чаше. Поговорите с кузнецом, идите к олдормену и выслушайте его. Двигайтесь за Теудуром и поговорите на все темы. Прикончите всех кабанов, вернитесь в город и выслушайте Гуннара. Постучитесь в дома и соберите сладости, выбирая более мягкие фразы. Найдите Гуннара на пристани и начистите морду саксам. После этого ищите Теудура и согласитесь развлечься. Победите в дуэли выпивох. По желанию переспите с Теудуром. Доберитесь до нужного места, чтобы Эйвор потерял сознание. Следы и загадки Изучите труп на полу, осмотрите фрукты и следы крови. Передвиньте блок и изучите другую улику.

Assassin's Creed Valhalla – все задания основной сюжетной линии

14 дел, которые нужно сделать после прохождения Assassin’s Creed Valhalla. In Assassin's Creed Valhalla, become Eivor, a legendary Viking raider on a quest for glory. Explore a dynamic and beautiful open world set against the brutal backdrop of England’s Dark Ages. Raid your enemies, grow your settlement, and build your political power in the quest to earn a place among the. «Неизбежная встреча» — это пересечение историй Одиссеи и Вальгаллы для Assassin’s Creed: Valhalla, которое знакомит главного героя игры, Эйвора, с Кассандрой из Odyssey.

Бесплатный финал Assassin’s Creed Valhalla непросто открыть. Появилась видеоинструкция Ubisoft

Как в Assassin’s Creed Valhalla победить Одина? Гайд по боссу Assassin’s Creed Valhalla исследует новый для себя сеттинг — период морского доминирования викингов и их жажды к набегам на прибрежные европейские поселения.
Assassin's Creed: Valhalla гайды 2024 • Полезные гайды и советы по играм Во время прохождения Assassin's Creed Valhalla вам предстоит провести героя-викинга по пути из Норвегии в Англию.

Assassin's Creed: Valhalla: Прохождение

Assassin's Creed: Valhalla является очень увлекательной игрой с глубокой изахватывающей сюжетной линией. Кредо ассасина Вальгалла, в русской локализации — Assassin’s Creed Вальгалла) — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal и изданная компанией Ubisoft. Является двенадцатой игрой в серии игр Assassin’s Creed. Assassin's Creed Вальгалла: «Гнев друидов». Assassin's Creed Valhalla Eivor использует Leaping Strike с A Speak. Миссия охоты в Assassin’s Creed Валгалла может появиться после завершения сюжетной линии Ледечестершира.

Гайд Assassin's Creed Valhalla — кто предал Сому?

В сериях игр, начиная с Assassin’s Creed Origins мы наблюдаем симуляцию Анимуса глазами Лейлы Хассан, которая является членом Братства Асассинов. Вчера вечером компания Ubisoft выпустила для Assassin’s Creed Valhalla обновление с бесплатным роглайт-режимом, и в данной статье на основе полученных впечатлений мы изучим его основные особенности. В Assassin's Creed Valhalla концовка получилась смазанной и не вызывающей сильных чувств.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla — гайд по игре

Что делать после прохождения Assassin's Creed Valhalla: 14 важных занятий ассасин крид вальгалла. Прохождение игры Assassins Creed Valhalla. Заканчиваем наше расследование, проверяем дома всех подозреваемых в предательстве и мы готовы назвать виновного.
Assassins Creed Valhalla: аномалии анимуса и секретная концовка Делитесь видео с близкими и друзьями по всему миру.

Assassin’s Creed: Valhalla — миссия охоты, где сжечь приказ об убийстве в Венонии

Assassin’s Creed Valhalla: сет брони и молот Тора. Чтобы получить доступ к дополнительным заданиям в Assassin’s Creed Valhalla, вам нужно заниматься улучшением своего города. Цель игры — уничтожить силы пришельцев и заработать как можно больше очков за три жизни.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий