Разработчик 1C Game Studios и Московский драматический театр имени М.Н. Ермоловой объявили о совместной работе над проектом «Война миров: Сибирь». “Сибирский конфликт: Война миров” и “Сталин против марсиан”. Глава 1C Game Studios Альберт Жильцов и другие разработчики рассказали о проекте «Война Миров: Сибирь», о сроках проекта, движке игры и геймплее.
«Война Миров: Сибирь» не повторит ошибок «Смуты». Игра не выйдет раньше конца 2025 года
«Война миров: Сибирь» — новый крупный проект российского разработчика видеоигр 1C Game Studios, известного в первую очередь благодаря военному авиасимулятору «Ил-2 Штурмовик» и бесплатному многопользовательскому онлайн-шутеру «Калибр». "Война миров: Сибирь" будет представлять собой сюжетное приключение от третьего лица, события которого разворачиваются в Российской империи в конце XIX века. «Война миров: Сибирь» будет сюжетно-ориентированной игрой от третьего лица без открытого мира. В Новосибирске началась «Война миров». официальный сайт краевого информационного телеканала Катунь 24. Новости Алтайского края,Барнаул,новости Бийска,Рубцовск,Бийск,Алтай,новости мира,телепрограммы,интервью,аналитика,новости. Нам сообщают, что Война Миров: Сибирь будет представлять из себя сюжетное приключение с видом от третьего лица.
«Война миров: Сибирь» — новые подробности о захватывающем российском экшене
Доказательства того, что 1C Game Studios действительно способна сделать столь амбициозный проект, предоставят до конца года. Некоторые механики будут взяты из «хороших» игр, но Жильцов считает, что «знание игр» не способно помочь в разработке. Знание игр никак не помогает в разработке игр», — считает Альберт Жильцов.
Важным элементом геймплея будет стрельба, а также применение холодного оружия.
Эпоха 1896 года окажет влияние на баланс и применение арсенала, среди которого будет винтовка Мосина, пулемёт «Максим» и пистолеты на дымном порохе. Частью игрового процесса станут восстановление и лечение, а также скрытность и пространственные головоломки. Пока планируется вид исключительно от третьего лица, а визуальный стиль будет реалистичным и с колоритом «России, которую мы потеряли».
Разработчики хотят предусмотреть варианты изменения внешнего вида героев, которые связаны и с одеждой, но в данный момент работа в этом направлении не ведётся.
Гильдия сценаристов США наградила сериал по игре The Last of Us Актеры будут озвучивать персонажей и примут участие в разработке проекта. Их оцифрованные изображения используют для создания персонажей.
Создатели обещают полное погружение! Сюжет вдохновлен произведением Герберта Уэллса «Война миров». Но действия развиваются в альтернативной версии Российской империи.
Новости и статьи по тегам:
- 1С Games Studios представляет игру «Война Миров: Сибирь»
- Последние рецензии
- Авторы игры «Война Миров: Сибирь» раскрыли первые детали — романы и бронепоезд
- О чём «Война миров: Сибирь»
О чем игра
- Глава 1C Game Studios рассказал о сроках выхода «Войны Миров: Сибири»
- Самое популярное
- Война Миров: Сибирь – что известно о новой игре?
- Материалы по теме
- Разработчики "Война Миров: Сибирь" рассказали о геймплее и визуальном стиле - Shazoo
- Объединить два искусства - театр и игры: авторы «Войны Миров: Сибирь» поделились своими планами
Россия, которую мы потеряли: подробности игры «Война Миров: Сибирь»
Разработчики поделились деталями о российском экшене «Война Миров: Сибирь» | На данный момент "Война Миров: Сибирь" задумана как PvE-игра без онлайн-режима. |
Профессиональные актёры подписались на создание игры «Война миров: Сибирь» | На днях разработчики отечественного проекта «Войны Миров: Сибирь» опубликовали красочный ролик с новой информацией о разработке игры. |
Глава 1C Game Studios о «Войне Миров: Сибирь»: «Про релиз поговорим в конце 2025 года» | "Война миров: Сибирь" будет представлять собой сюжетное приключение от третьего лица, события которого разворачиваются в Российской империи в конце XIX века. |
Новые подробности игры «Война Миров: Сибирь»
Однако, возможно, какие-то идеи, которые не найдут свое воплощение в этом тайтле, могут быть реализованы позднее. Параметры оружия будут влиять на баланс и эффективность боев. Кроме того, игроков ждут различные средства передвижения, в том числе бронепоезд. На текущем этапе разработки проекта планируется только вид от третьего лица. Визуальный стиль игры — реалистичный.
Дату выхода разработчики обещают назвать позже. Ранее студия выпустила трейлер другого своего проекта - игры по мотивам "Сказок Старой Руси".
Но самое главное, что никаким образом индустрия не станет высокодоходной, пока не будет огромные и самое главное частные! Я считаю, что необходимо использовать все доступные источники финансирования, включая частные инвестиции, краудфандинговые платформы, государственные и общественные фонды. Но государственные гранты накладывают множество ограничений на проект, что «отпугивает» некоторых разработчиков. Индустрия наращивала темпы финансирования годами, но сейчас финансирование нашей индустрии в очень и очень печальном состоянии. А никто и не утверждает, что это легкий и «скоротечный» процесс.
Не могу сказать, что на тот 2006 год это было новинкой, но плюс игре добавило. С каждым боем подопечные герои прокачиваются и растут в умениях, что отражается не только в их боеспособности, но и раз в несколько уровней и на модельках. При этом играется все это достаточно комфортно и аркадно. Немного портит картину зеркальный баланс юнитов, так советские войска и пришельцы отличаются по сути только графически, но и это можно расценить как плюс. Бои проходят динамично, доведется как атаковать, так и поучаствовать в обороне своих позиций. В общем, плюсы у игры есть. Может их не так и много, но они точно есть. В игре нет ни мультиплеера, ни скирмиша, а все что нам дано создателями - две не очень большие компании. Но при всей трешовости и малобюджетности игра способна порадовать и подарить несколько десятков часов интересного геймплея.
Игра Война миров: Сибирь, первые детали, дата выхода, сюжет, арты, платформы, ВК Плей, Стим
В конце августа российская 1C Game Studios анонсировала приключенческий экшен от третьего лица «Война Миров: Сибирь». Действие "Войны Миров: Сибирь" развернётся в альтернативном 1896 году в Российской Империи, когда Земля подверглась массированному вторжению официальном сайте разработчики описывают свою игру как "приключение с видом от третьего лица". Спустя несколько дней после утечки 1С Game Studios официально представила экшен от третьего лица «Война Миров: Сибирь».
«Война миров: Сибирь» дата выхода нового амбициозного проекта
"Война миров: Сибирь" будет представлять собой сюжетное приключение от третьего лица, события которого разворачиваются в Российской империи в конце XIX века. Оттого и растет якобы количество желающих из «золотого миллиарда» переместиться на жительство в Восточную Европу и Сибирь. Действие «Война Миров: Сибирь» происходит в России, где несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.
Глава 1C Game Studios о «Войне Миров: Сибирь»: «Про релиз поговорим в конце 2025 года»
1С Game Studios представили первую часть ответов на «Наиболее часто задаваемые вопросы» по ранее анонсированной в этом году видеоигре «Война Миров: Сибирь». На днях состоялся анонс экшена "Война Миров: Сибирь". Российский разработчик компьютерных игр 1С Game Studios на своем YouTube-канале анонсировал приключенческую экшен-игру “Война Миров: Сибирь” в сеттинге альтернативной истории. События «Войны Миров: Сибирь» развернутся в период Российской Империи, в 1896 году, когда Земля подверглась массированному вторжению марсиан.
Анонсирован приключенческий экшен «Война Миров: Сибирь»
Что касается игрового процесса, то основной акцент будет сделан на скрытное прохождение. Разработчики подтвердили наличие стелс-механик и уточнили, что в большинстве ситуаций можно будет избежать прямого столкновения с врагами. Тем не менее, для любителей более агрессивного стиля прохождения предусмотрены как холодное, так и огнестрельное оружие. Противники Информация о противниках пока держится в секрете. Известно лишь, что помимо коварных марсиан, геймерам предстоит столкнуться и с другими враждебными существами. При этом авторы отмечают, что количество противников в каждой сцене будет ограничено, но все они будут крайне опасны. Это может служить ещё одним намёком на важность скрытного и тактического подхода к боям. Особенности Разработчики отдельно подчеркнули, что в игре не будет элементов открытого мира.
Основное внимание разработчиков уделяется созданию увлекательного сюжета. Об этом свидетельствуют слова представителей 1C Game Studios. Они подчеркивают, что, несмотря на повествовательный уклон, игра не станет обычным интерактивным фильмом.
Всё-таки игра рассказывает о выживании, а лучший способ уцелеть — не лезть в драку, а обойти опасное место стороной. Впрочем, от боёв с боссами, наличие которых подтвердили, никуда не деться. По словам Альберта Жильцова, команда долго выбирала между Unity и Unreal Engine, и даже советовалась с западными экспертами.
Ни один движок не решал всех задач, технологии в любом случае требовалось подстраивать под себя. В итоге выбрали Unity, ведь на нём работает «Калибр», прошлая игра студии. Важно отметить, что разработчики осознанно избегают необдуманных обещаний и сравнений с хитами уровня Uncharted, A Plague Tale или Alan Wake. Альберт Жильцов говорит, что учитывает недавние ошибки коллег и не хочет создавать завышенных ожиданий. Это явный намёк на ситуацию со «Смутой», авторы которой называли боёвку «Ведьмака 3» чудовищной. К этому разговору обещают вернуться в 2025 году.
Зато до конца 2024-го обещают провести мероприятие, где пресса собственноручно оценит ранний билд. Возможно, игра будет доступна в Steam.
Всего в серии «Ил-2 Штурмовик: Великие Сражения» за десять лет вышло более 30 игр. Всемирно известный авиасимулятор продолжает развиваться и сейчас. На 2023 год запланирован выход нескольких крупных дополнений в серии. В январе 2015 года началась разработка тактического онлайн-шутера «Калибр». В декабре 2019 года стартовал открытый бета-тест. По состоянию на начало 2023 г. В марте 2023 года была анонсирована серия игр «Сказки Старой Руси» по вселенной известного художника-иллюстратора Романа Папсуева, признанного лучшим художником 2004 года по версии издания «Мир фантастики» и лучшим художником Европы 2008 года по версии конвента «Еврокон». На момент основания студия насчитывала 20 человек.
Эпоха 1896 года окажет влияние на баланс и применение арсенала, среди которого будет винтовка Мосина, пулемёт «Максим» и пистолеты на дымном порохе. Частью игрового процесса станут восстановление и лечение, а также скрытность и пространственные головоломки. Пока планируется вид исключительно от третьего лица, а визуальный стиль будет реалистичным и с колоритом «России, которую мы потеряли». Разработчики хотят предусмотреть варианты изменения внешнего вида героев, которые связаны и с одеждой, но в данный момент работа в этом направлении не ведётся. Мультиплеер же не планируется, но нереализованные идеи могут использовать в будущих проектах.
Персонажей видеоигры «Война Миров: Сибирь» будут создавать актеры московского театра
Разработчики российского экшена под названием «Война миров: Сибирь» рассказали о вторжении марсиан в царскую Россию, отвечая на несколько вопросов, которые задали им по поводу их новой игры. 1С Game Studios официально анонсировала новый проект — приключенческий экшен «Война Миров: Сибирь». «Война Миров: Сибирь» — новый проект 1С Game Studios, вдохновленный идеями из классического фантастического романа Герберта Уэллса. Действие «Войны миров: Сибирь» происходит в России, где несколько персонажей пытаются спастись, спасаясь бегством из охваченного паникой Петрограда и направляясь в восточную часть Российской империи. На днях состоялся анонс экшена "Война Миров: Сибирь".