несколько десятков наборов фантастических солдатиков. Редактор Битвы Fantasy – это приложение, открывающее доступ к бумажному реквизиту, необходимому для игры в варгейм Битвы Fantasy. Чтобы играть в "БИТВЫ FANTASY" важно знать правила сражений. Большой выбор фигурок из серии Битвы Фэнтези / Fantasy в интернет-магазине Игромастер. В мире "Битвы Фэнтези" представлено разнообразие игровых наборов: от компактных коробок с миниатюрами отрядов до впечатляющих замков и мощных армий.
битвы fantasy
Для этого нужно подвести своего воина к орудию и выиграть рукопашную схватку с бойцом, который охраняет это орудие. Если орудие не охраняется, т. Боевые машины не могут захватывать других орудий и могут вести огонь только из своего оружия. Результат выстрела Если снаряд пролетел мимо цели, то это — промах, и можно продолжать игру.
Решительность, смекалка и доля везения выведут Вас к желанной победе над противником. Только с этими знаниями победа будет всегда с Вами. Всегда помните, что невежество — не повод для гордости, поэтому внимательно разберитесь с правилами или попросите взрослых пояснить их Вам.
Жизнь Ваших воинов и исход сражения может зависеть от этого. Наборы фигурок и игры-конструкторы постоянно обновляются. Для больших одиночных фигур Вы можете придумать свои правила, договорившись об этом с противником.
В игру можно играть группами и в одиночку. Если вас двое, то сражаются два войска: одно в укреплении, другое атакует. Если Вы один.
Каждый игрок набирает себе одну армию и одно или несколько орудий стрельбы по договору. Войска расставляются напротив друг друга на расстоянии не менее одного метра в любой позиции пожеланию полководца — это исходная позиция. Броском кубика определяется право первого хода.
Каждый ход состоит из трёх фаз: 1. Фаза манёвра — передвижение воинов и орудий. Фаза стрельбы — стрельба из орудий.
Фаза магии — выполнение действий, указанных в магических картах. На каждую фазу — один бросок кубика. Менять местами фазы запрещается.
Игрок первый раз бросает кубик фаза манёвра и в зависимости от выпавших очков на кубике, ходит по следующим правилам: 1 Число очков, выпавших на кубике, равно числу шагов, которые игрок делает в фазе манёвра. Длина каждого шага воина равна 5 см или длине фигурки воина по договору полководцев. Для того, чтобы воин мог попасть на башню или стену, а так же спуститься с башни или стены ему должно хватить длины одного хода числа шагов.
Перепрыгивать через стены и башни нельзя. Можно ходить одним воином на всё количество очков Пример хода одним воином: если Вам выпало 5 очков и Вы решили идти в бой одним воином, то Вы берёте нужного солдата и в направлении Вашего хода отмеряете 5 шагов, после чего ставите фигурку воина на это место. Пример хода несколькими воинами: Вам выпало 4 очка.
Вы можете сделать двумя воинами по 2 шага каждым или двумя воинами по одному шагу, а третьим воином сделать 2 шага. Но можно четырьмя воинами сделать по одному шагу. В любом случае количество шагов должно быть равно количеству очков, выпавших на кубике.
После выполнения фазы манёвра полководец игрок должен произвести стрельбу из своих орудий если они у него есть. Для этого игрок должен бросить кубик второй раз фаза стрельбы. Стрелять можно только из того орудия, возле которого стоит хоть один воин на расстоянии не более одного шага от орудия.
Количество выстрелов из одного или нескольких орудий должно быть равно числу очков, выпавших на кубике. Если Вы произвели выстрел из орудия, попали в воина противника, и тот упал, то воин противника считается «убитым» и убирается с поля. Если после попадания снаряда воин противника остался стоять, то он считается «раненым» и отправляется в свой «госпиталь».
Если Вы снарядом попали в орудие противника, то это орудие считается повреждённым на один ход в следующей фазе стрельбы повреждённое орудие не стреляет. Если у игрока нет орудий, то он сразу переходит к третьей фазе — фазе магии. Пример стрельбы: Вам выпало фаза стрельбы после фазы манёвра 3 очка.
Значит, Вы можете произвести 3 выстрела из одного орудия или 2 выстрела из одного и 1 выстрел из другого или по одному выстрелу из трёх орудий. Если у Вас закончились снаряды, то Вы можете: 1 стрелять снарядами противника, залетевшими к Вам после выстрела неприятеля; 2 снаряды могут быть захвачены Вами вместе с орудием противника во время захвата. Для игры можно использовать самодельные снаряды.
Передвижение орудий осуществляется только в том случае, если рядом хотя бы один воин. Все правила передвижения воинов распространяются и на передвижения орудий, в том числе и подъём орудия на башню, если оно там помещается. Пример передвижения орудий: Вы бросили первый раз кубик фаза манёвра.
Рукопашный бой можно вести в любом месте: на поле, на стенах, на башнях. Рукопашный бой начинается тогда, когда воины противников сходятся на расстоянии не более одного шага между ними. Нападающий объявляет рукопашный бой противнику. После объявления противники по очереди бросают кубик. Преимущество в бое у того, кто объявил рукопашный бой. Он начинает бой первым, бросая кубик. Во время рукопашного боя все остальные боевые действия приостанавливаются. Рукопашный бой считается выигранным, если у того, кто объявил его выпадет 6 очков. В этом случае воин противника сразу считается убитым. Если у одного из игроков выпадает очков больше, чем у противника кроме 6 , то воин противника считается "раненым" и отправляется в "госпиталь".
Если 6 очков выпало на кубике у обороняющегося, то считается у битым воин. Объявившего рукопашный бой. Если у обоих игроков выпало равное количество очков, то атакующий забирает в плен воина противника. Нападающим всегда считается объявивший рукопашный бой. Пример равного рукопашного боя: Вы подошли к воину противника на расстояние одного шага и объявили рукопашный бой. Вы бросаете кубик: 1 Вам выпало 6 очков - значит воин противника "убит" и удаляется с поля; 2 Вам выпало 5 очков, а противнику выпало 4 очка - Вы "ранили" воина противника и он отправляется в свой "госпиталь"; 3 Вам и противнику выпало по 3 очка поровну : Вы берёте воина противника в плен; 4 Вам выпало 4 очка, а противнику 5 очков: Ваш воин "ранен" и отправляется в свой "госпиталь"; 5 Вам выпало б очков, а противнику выпало 6 очков: Ваш воин "убит" и убирается с поля боя. Рукопашный бой в неравных условиях, когда несколько воинов нападают на одного или наоборот, проходит по тем же правилам. Пример неравного рукопашного боя: у Вас выпало 6 очков, а до воина противника 3 шага. Вы делаете 2 хода по 3 шага двумя своими воинами и объявляете рукопашный бой противнику. Вы бросаете кубик поочерёдно с противником за каждого из своих воинов, участвующих в рукопашном бою.
Правила подсчёта очков те же, что и в равном рукопашном бою. Для захвата орудия необходимо подойти к нему на расстояние одного шага и выиграть рукопашный бой, если оно защищено воином противника. Если воин противника не защищает орудие стоит на расстоянии больше, чем один его шаг , то Вы захватываете это орудие вместе со снарядами этого орудия без боя. Теперь орудие и снаряды Ваши и Вы можете их использовать в бою. После того, как Вы произвели передвижение воинов и орудий фаза манёвра , произвели выстрелы из орудий фаза стрельбы , наступает третья фаза "фаза магии".
У нас Вы можете преобрести все новинки выпускаемые компанией, а так же раритеные наборы, которые давно сняты с производства. Основное направление это настольные игры в состав которых входят коллекционные фигурки - солдатики. Всего существует несколько игровых категорий: 1. Битвы Фэнтези. Высота одной фигурки 55мм.
Поэтому он окружил себя гномами и другими мастерами техники, заменил почти все части своего тела на механику и строил войско таких же киборгов. Чародей изначально был против войны со Старым континентом, поэтому во время великой бойни оставался в стороне. Он владел магией стихий и скрыл свой замок непролазными лесами. Но когда бойня закончилась, он решил взять дело в свои руки и стал набирать в свое войско различных мифических существ. Последний маг был признан самым опасным из всех. Легко догадаться, какими способностями обладал Некромант, и почему его так боялись. Благодаря темной магии он поднимал полчища мертвецов, которые сметали всех на своем пути. Но была в этом мире и четвертая сила. Гильдия вольных стрелков, как они сами себя называли. В нее вошли все те, кто не хотел служить ни одному из магов. Здесь собрались желающие просто найти свое место в новом мире. Именно в этот момент, когда в мире Битв фэнтези сформировались четыре стороны или фракции, и попадает игрок. Все проходящие битвы преследуют лишь одну цель — выяснить, кто же станет новым хозяином Старого континента и Южного острова. В итоге у Технолога получилась не просто настолка, а действительно качественный продукт. Ребята проработали все, что было важно для игроков: и качество моделек, и правила игры, и историю вселенной, в которой происходят все игровые сражения. Естественно, такая качественная работа не могла остаться без внимания, поэтому Битвы фэнтези быстро набирали популярность. По словам генерального директора компании Технолог лучшим годом для серии стал 1999. Всего через год после выпуска первого отряда бойцов Битвы фэнтези захватили умы сотен тысяч подростков. Увидев такой успех, авторы вселенной решили развивать ее в разных направлениях. Первым делом они, конечно, разрабатывали новые отряды и создавали детализированные модельки бойцов, но помимо этого стали разрабатывать и выпускать другие игры по вселенной Битв фэнтези. Среди них были и карточные игры, и новые настолки с фигурками бойцов и своими правилами. В 2002 году про вселенную Битв фэнтези даже вышла статья в журнале Игромания. Вообще, в нулевых годах новости об играх расходились сильно медленнее, чем сейчас, но про игры Технолога и новые наборы для Битв фэнтези узнавали довольно быстро. У игры собралась приличная фан-база. Битвы фэнтези любили, фигурки бойцов, артефакты и боевые машины коллекционировали, а новые наборы ждали с нетерпением. Фанаты даже провели несколько более-менее крупных турниров. Разработчики игры поддержали эту инициативу, выделив призы для победителей. К сожалению, успех не бывает вечным. В какой-то момент Битвы фэнтези перестали набирать новую аудиторию. У детей появились другие увлечения, да и идеи для новых качественных и уникальных отрядов тоже не бесконечны. В итоге компания Технолог стала уделять больше внимания новым проектам и те самые Битвы фэнтези постепенно сошли на нет. Новые отряды уже давно не выпускаются, правила не обновляются, лор не развивается. Но игра и вселенная ни в коем случае не мертва! Прошло уже больше 20 лет с момента создания первого российского варгейма, а его до сих пор помнят, любят и играют. В ВК даже можно найти крупную группу фанатов вселенной. На данный момент в ней больше 6 тысяч участников. Фанаты не просто вспоминают игру с ностальгией, они устраивают соревнования, вносят правки в баланс игры, делятся друг с другом интересными фактами и наблюдениями по вселенной и моделькам солдат. Да они даже мемы про Битвы фэнтези делают! Если честно, было очень радостно и приятно найти эту группу во время поиска материалов для этого выпуска. Все-таки нечасто встретишь такое преданное комьюнити у настолки, которой уже больше 20 лет, и которая не особо распространялась где-то за пределами СНГ. К слову о зарубежной версии игры — такая тоже была. В каких именно странах выходила игра, неизвестно, но главное, что она смогла таки выйти за рубеж. Мы чуть не забыли упомянуть о еще одной важной теме, связанной с Битвами фэнтези. Кастомизация, а если совсем точно, то покраска солдатиков, укреплений и других элементов игры — вот еще одно увлечение тысяч любителей этого варгейма. Отряды и фигурки бойцов сами по себе имели крутую коллекционную составляющую. Собрав все отряды, ты мог выставлять на поле боя полноценную армию одной из 4 фракций. А еще некоторые фигурки были более редкими, чем другие. Или обладали уникальными способностями. Но сами по себе фигурки, укрепления и боевые машины были одноцветными. Именно поэтому особым удовольствием для многих была и остается их покраска и кастомизация. Тут можно и фантазию проявить, и упороться в детализацию, и другим коллекционерам потом своим уникальным орком или катапультой похвалиться. Некоторые используют фигурки бойцов из Битв фэнтези в качестве тренировочных манекенов перед покраской более серьезных и крупных моделей. Например, на пикабу под одним из постов про Битвы фэнтези собралось множество фанатов вархаммера, которые перед началом покраски моделек космодесантников для своих коллекций разминаются на орках из вселенной Битв фэнтези.
Купить Технолог Битвы Fantasy "Бастион в осаде"
Купить Технолог Битвы Fantasy "Бастион в осаде" | Большой выбор фигурок из серии Битвы Фэнтези / Fantasy в интернет-магазине Игромастер. |
Раритетные отряды из игровых систем Битвы Fantasy и Бронепехота от Технолога, снова в продаже?! | Битвы Fantasy по выгодным ценам в интернет-магазине товаров для моделирования и хобби MiniaturesFAN. |
Солдатик Битвы Фентези Fantasy Технолог TEHNOLOG | Большой выбор фигурок из серии Битвы Фэнтези / Fantasy в интернет-магазине Игромастер. |
Технолог - Битвы Fantasy. История и особенности первого российского варгейма | Настольная игра Технолог Битвы Fantasy Логово дракона, 1 шт. |
Игрушки технолог битвы фэнтези
солдатиков «Битвы фэнтези» "Варяги" (V-VIII век) 00818 /40. несколько десятков наборов фантастических солдатиков. «Битвы Fantasy», «Звероботы» — мое авторское интервью с директором компании «Технолог».
Набор солдатиков Технолог Битвы фэнтези. Эльфы
Раздобыв таинственные кристаллы из самых далеких шахт Старого континента, маги усилили свои способности до невиданных ранее уровней. Благодаря кристаллам каждый получил свою уникальную способность. Один научился поднимать армии нежити из могил, другой объединять живую плоть с различной техникой, третий делать артефакты невиданной мощи и так далее. С помощью магии открывались порталы в разные миры, откуда волшебники забирали сильнейших бойцов. Призывались мощные существа, набиралось невиданное раньше на континенте оружие. В итоге легионы магов состояли из совершенно разных бойцов, но лучших из лучших. Были среди них и амазонки, и гренадеры, и киборги, и орки. Маги собирали всех, кто отлично сражался. Но всему этому войску было не суждено переправиться на Старый континент и исполнить замысел магов. Когда почти все было готово к вторжению, между магами пошел раскол и завязалась гражданская война, если можно так сказать. Их отборные воины крошили друг друга.
Города и замки испарялись от мощнейших заклинаний, война прокатилась по всему миру, затронув в итоге и Старый континент. В конце концов погибли почти все волшебники и бОльшая часть их войск, а земли континента и острова были разорены, но это было не концом истории, а лишь началом нового мира. В этом новом мире остались лишь руины городов и горстки выживших, скитающихся по пустошам и развалинам. Из всех магов-заговорщиков выжили лишь трое. Их настоящих имен никто не знал, поэтому называли их: Чародей, Некромант и Колдун. Каждый из них стал восстанавливать былую мощь, чтобы раз и навсегда подчинить себе и Южный остров, и Старый континент. Армии их отличались точно так же, как отличались способности. Колдун еще до войны увлекся модификациями тела и технологиями Старого континента. Поэтому он окружил себя гномами и другими мастерами техники, заменил почти все части своего тела на механику и строил войско таких же киборгов. Чародей изначально был против войны со Старым континентом, поэтому во время великой бойни оставался в стороне.
Он владел магией стихий и скрыл свой замок непролазными лесами. Но когда бойня закончилась, он решил взять дело в свои руки и стал набирать в свое войско различных мифических существ. Последний маг был признан самым опасным из всех. Легко догадаться, какими способностями обладал Некромант, и почему его так боялись. Благодаря темной магии он поднимал полчища мертвецов, которые сметали всех на своем пути. Но была в этом мире и четвертая сила. Гильдия вольных стрелков, как они сами себя называли. В нее вошли все те, кто не хотел служить ни одному из магов. Здесь собрались желающие просто найти свое место в новом мире. Именно в этот момент, когда в мире Битв фэнтези сформировались четыре стороны или фракции, и попадает игрок.
Все проходящие битвы преследуют лишь одну цель — выяснить, кто же станет новым хозяином Старого континента и Южного острова. В итоге у Технолога получилась не просто настолка, а действительно качественный продукт. Ребята проработали все, что было важно для игроков: и качество моделек, и правила игры, и историю вселенной, в которой происходят все игровые сражения. Естественно, такая качественная работа не могла остаться без внимания, поэтому Битвы фэнтези быстро набирали популярность. По словам генерального директора компании Технолог лучшим годом для серии стал 1999. Всего через год после выпуска первого отряда бойцов Битвы фэнтези захватили умы сотен тысяч подростков. Увидев такой успех, авторы вселенной решили развивать ее в разных направлениях. Первым делом они, конечно, разрабатывали новые отряды и создавали детализированные модельки бойцов, но помимо этого стали разрабатывать и выпускать другие игры по вселенной Битв фэнтези. Среди них были и карточные игры, и новые настолки с фигурками бойцов и своими правилами. В 2002 году про вселенную Битв фэнтези даже вышла статья в журнале Игромания.
Вообще, в нулевых годах новости об играх расходились сильно медленнее, чем сейчас, но про игры Технолога и новые наборы для Битв фэнтези узнавали довольно быстро. У игры собралась приличная фан-база. Битвы фэнтези любили, фигурки бойцов, артефакты и боевые машины коллекционировали, а новые наборы ждали с нетерпением. Фанаты даже провели несколько более-менее крупных турниров. Разработчики игры поддержали эту инициативу, выделив призы для победителей. К сожалению, успех не бывает вечным. В какой-то момент Битвы фэнтези перестали набирать новую аудиторию. У детей появились другие увлечения, да и идеи для новых качественных и уникальных отрядов тоже не бесконечны. В итоге компания Технолог стала уделять больше внимания новым проектам и те самые Битвы фэнтези постепенно сошли на нет. Новые отряды уже давно не выпускаются, правила не обновляются, лор не развивается.
Но игра и вселенная ни в коем случае не мертва! Прошло уже больше 20 лет с момента создания первого российского варгейма, а его до сих пор помнят, любят и играют.
Битвы Fantasy. Верховные эльфы. Набор солдатиков "эльфы - верховные воины". Солдатики битвы Fantasy казаки. Набор солдатиков битвы Fantasy Преображенцы. Технолог запорожцы покрас. Отряд Шервуд технолог.
Солдатики битвы Fantasy технолог Сталинград. Технолог битвы Fantasy Сталинград армлист. Взвод Сталинград технолог армлист. Битвы фэнтези Сталинград армлист. Битвы Fantasy дракон атакует. Технолог битвы Fantasy армлисты. Технолог Центурион покрас. Самураи технолог армлист. Битва фэнтези настолка.
Настольная игра битвы Fantasy. Набор солдатиков битвы фэнтези. Битвы фэнтези индейцы. Битвы фэнтези солдатики в пакете. Солдатики фэнтези армлисты. Бронепехота линейная клон пехота. Солдатики технолог Сталинград. Битвы фэнтези солдатики Сталинград. Битвы Fantasy отряд Паладины.
Битвы фэнтези армлисты Паладины. Некроклан Фобос битвы Fantasy. Некроклан Фобос технолог. Отряд Фобос технолог. Технолог битвы Fantasy Фобос. Набор солдатиков крестоносцы технолог. Битва фэнтези технолог крестоносцы. Технолог битвы Fantasy крестоносцы. Отряд Ятаган технолог.
Солдатики технолог Ятаган. Солдатики технолог Минотавры. Пираты пыльного облака с планеты Тортуга Бронепехота. Пираты Тортуги технолог. Пираты Тортуги Бронепехота. Солдатики игрушки Бронепехота. Технолог битвы Fantasy пираты. Солдатики технолог битвы фэнтези пираты. Технолог наборы битвы Fantasy пираты.
Солдатики сталкер технолог. Битвы фэнтези скелеты покрас. Ящеролюди технолог солдатики. Солдатики Zod технолог. Солдатики технолог Варяги. Технолог набор солдатиков битвы фэнтези Варяги. Набор солдатиков битвы Fantasy: гренадеры.
Разработчики "Битв Фэнтези" не стали привязывать свою игровую среду к уже существующим вымышленным мирам - книжным или киношным.
Легенда "Битв Фэнтези" написана специально для этой игровой среды. Метательные машины - это не просто модели, изображающие скажем, баллисту или многоствольный ракетный миномет. Они на самом деле могут стрелять! В модели встроены пружинные механизмы, а то и резиновые "тяги" для баллист и катапульт - снаряды этих машин летят на несколько метров и сбивают с ног любую фигурку из игровых наборов. Реальная стрельба - самое главное отличие игровой системы "Битвы Фэнтези" от западных варгеймов, где игроку предлагается система, состоящая из множества бросков кубиков. В "Битвы Fantasy" же всё наглядно! Успехов вам и захватывающих дух сражений!
В оригинальных коробках были сборные модельки техники и максимум можно было собрать 7 машин с разными обвесами пушек было больше чем основ. В ПнП число техники увеличено ибо добавлено было ровно столько сколько разных пушек было на оригинальных литниках. Так же потребуется кубик d6. Император - Tesera ПнП: Полный комплект. В оригинале обе пушки имели в запасе несколько снарядов и вполне могли стрелять, но в правилах это никак не использовалось. Так же потребуется кубик d6 и в оригинале были 2 вертушки d4 их придется сделать самостоятельно или заменить соответствующими кубиками. Простенькие сборные замки коробки заменены фишками.
Каталог Технолог
Six Flags | Битвы Fantasy. 23 подписчика. Отслеживать. Битвы Fantasy. Игра-конструктор "Битва за Маяк". H2H fantasy турниров.
Купить Технолог Битвы Fantasy "Бастион в осаде"
Битвы Fantasy - первый турнир состоялся в Санкт-Петербурге 27.08.2023 | Технолог ЖИВИ | Видео | это 5 солдатов Чужих, армлист, один артефакт и одно сборное оружие. |
Настольная игра "Битвы Fantasy" - Чужие | Редактор Битвы Fantasy – это приложение, открывающее доступ к бумажному реквизиту, необходимому для игры в варгейм Битвы Fantasy. |
Серия «Битвы фэнтези» | Новости. Турнир по классическому Манчкину! |
Сравнение старого и нового выпуска. Битвы Fantasy Технолог
Технолог Битвы Фэнтези Винтаж раритет 90е #old_scool_is_cool. Бригада Гуглук из серии Битвы Fantasy от Технолога. старейшая группа Вконтакте по битвам фэнтези. Six Flags | Битвы Fantasy. 23 подписчика. Отслеживать.
Технолог битва
Технолог битвы Fantasy персидский удар. Настольная игра Технолог Битвы Fantasy Логово дракона, 1 шт. Фото: Технолог битвы Fantasy армлисты. карточки-артефакты, различные заклинания, правила, по которым можно производить "магические атаки" на противника. Игровые наборы «Битвы Fantasy» способствуют развитию зрительной памяти, логического мышления и фантазии, в игровой форме приучают к устному счету и внимательности, а также обучают навыкам общения со сверстниками и взрослыми.
Солдатики Битвы Fantasy, 54 мм от Технолог
"Битвы Фэнтези" - первый российский варгейм | N/A Битвы Fantasy: Битва за маяк (Battle for the. |
"Битвы Фэнтези" - первый российский варгейм | Мы решили сравнить, где же выгоднее купить Технолог Битвы Fantasy "Бастион в осаде", для этого мы взяли Яндекс Маркет и 2 других маркетплейса е-Каталог и Авито. |
Солдатики Битвы Fantasy, 54 мм от Технолог
сравнение цен в интернет магазинах, описания и характеристики товаров, отзывы. это 5 солдатов Чужих, армлист, один артефакт и одно сборное оружие. N/A Битвы Fantasy: Битва за маяк (Battle for the.